もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:29:10 +DF59Y4c
俺の記憶が確かなら線画だけ上げられて幕府が逃げたと思うんだが
51:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:45:49 +DF59Y4c
ティフの線画
URLリンク(www6.uploader.jp)
イメールの線画
URLリンク(www6.uploader.jp)
その参考
URLリンク(www6.uploader.jp)
URLリンク(www6.uploader.jp)
感染はこっちでいいのか?
URLリンク(www6.uploader.jp)
というかこのサイズは利用可能なサイズなのでしょうか?
52:名前は開発中のものです。
08/03/14 00:54:39 FbOx3Wvx
799 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/03/14(金) 00:40:02 ID:rKLZPmHI
あっち>>45
気にしないでw
一応手持ちの画像を探してきました
URLリンク(www6.uploader.jp)
ここにある分以外は持ってないです
53:名前は開発中のものです。
08/03/14 01:37:26 DakRi0rd
988 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/11(火) 04:58:48 ID:Ns05Ll4j
仮決定できてないのは
古守新人の部屋の中
鉄扇の保管してある倉庫の外観(高床式の倉庫、小さめ。)
半壊状態のオフィスエリア(破壊され、焼けただれた後が残る未来の街。機械的な雰囲気。)
メシアの拠点(メカ系設備の整った研究室。)
あたりかな
989 マの人 ◆rLy93jMqws [sage] 2008/03/11(火) 08:12:53 ID:aFegORzu
あとはペグール屋敷の地下牢
テクト屋敷の廊下(?)もないのかな?
993 ◆VSpfH6ftxw [sage] 2008/03/11(火) 20:22:37 ID:Xc2hp0TE
背景森4枚ほどとかか書いちゃってるけど2枚でおkです
マップチップも複数必要な場合があると書いてますが
水羊羹氏の家チップみたいに複数がくっつくようなものをつくってくれたら必要なだけで
一つでまわせそうならそれぞれ一つだけで構いません
54:名前は開発中のものです。
08/03/14 03:06:14 r4q7uEv7
幕府どうしたんだろうねもう2ヶ月だね調子悪いのかね
コレがホントの幕府うスランプなんつってー☆
55:NATO42GO
08/03/14 12:53:29 C8+NsIGj
たぶん忙しい時期なんだ
56:名前は開発中のものです。
08/03/14 15:47:16 Tz+PiDOE
もう・・・あきらめようぜ・・・
57:名前は開発中のものです。
08/03/14 19:36:38 TxHjsT4c
諦めたらそこで倒幕だよ!
58:名前は開発中のものです。
08/03/14 19:51:15 FbOx3Wvx
室町幕府にクラスチェンジして帰ってきます
59: ◆Moz/pQyLw.
08/03/14 22:12:19 K6JcSpn9
一応生存報告。
ループポイントの設定等、必要なら言ってください。
60:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 22:40:07 KGgB5eFg
俺も生存報告
>>59
了解です
むしろ俺の方へも何かあったらみんなガツンガツン言ってくれちゃっていいんだぜ!
61:名前は開発中のものです。
08/03/14 22:40:43 IdFeGIEW
ガツン!
62:名前は開発中のものです。
08/03/14 22:42:04 TxHjsT4c
樽
63:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 22:44:35 KGgB5eFg
あまりのすばやい強打に吹いた
>>51
サイズに関してですが、とりあえず元絵のサイズが640*480の画面に表示させてあまりにも小さすぎなきゃ使えると思います
大きい分には縮小させられるから問題ないんだけどね
小さい場合は拡大……だと荒くなっちゃうからなぁ
そのくらいのサイズだったら全然大丈夫です
64:名前は開発中のものです。
08/03/14 23:10:22 fwCcX7Oa
URLリンク(www.4gamer.net)
ゴクリ
これは俺に外伝を作れという天のなんたら
65:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/14 23:29:32 KGgB5eFg
ほー、そこ新しいエディター出すのか
作れそうだったら是非作ってくれwwww
クォータービューの素材がエディターに付属してるのは羨ましい
ちょこちょこ本体いじったのそろそろ更新しとこうかなぁ
スキル使用時に上にスキル名を表示するようにしたりとかしてみたりしました
66:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:13:02 v9ufmKgY
もし外伝作るならキャラの個性を初期パラメータの違いと固有スキルのみにした
ジョブ、ジョブスキルアリ
ランダムダンジョンマップのウィザードリィみたいなの作って欲しい
ジョブタイプ的にキャラ割り当てして初期パラメータ設定してみてさ(じぇい=戦士 じふ=弓士的に。)
まぁそれだとクォータービューのツールの意味無くなっちゃうよね
ごめんねウィザードリィ大好きなんだごめんね
67:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:14:16 PEUIe0pg
まぁどうせだれも作らないよ・・・
68:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:28:20 v9ufmKgY
>>67
まぁ普通に考えてその通りだよねー
69:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:28:48 thDA2So9
誰もやらないと思っていたことをやる奴が天才と呼ばれるのだよ
70:名前は開発中のものです。
08/03/15 01:24:01 aXxfxLe4
昔は良く天才と呼ばれていました
今ではキチガイと呼ばれます
71:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/15 02:10:19 M62p3uAP
本体更新しました
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
変更点は
・所持金を実装
・シナリオファイルのフラグに所持金判定を追加
・シナリオファイルから所持金の増減を追加
・ADV時、マップ移動時に所持金の表示を指定可能になった
・敵にお金を持たせられるようになった(ステータスには表示なし)
・マップ終了時にお金を取得
・スキル使用時に画面上部にスキル名を表示
・ADV時にエフェクトレイヤーを表示可能
・ユニット配置時のバグ取り(ペグール置くとエラー出てた)
・クリティカル時に武器などの効果が乗ってなかったっぽいのを修正
大体こんな感じだったと思います
シナリオスクリプトに関してはwikiの方を更新していrので、詳しくはそちらを見てもらうのがいいと思います
72:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/15 02:33:58 M62p3uAP
残り必要そうなのは最終戦での説得コマンドとか、ダメージ床(?)の処理かな
戦闘システムは完成後に意見聞いてパッチで改良版配布って手段もありかしら
>>66
VIPにWIZ風のゲーム企画スレ立ってたねw
俺は俺で、3*3マスvs3*3マスのマップ上で
前列、中列、後列にユニットを配置して
色んなジョブあり、ジョブスキルあり、ステータスはユーザーが振り分ける、ステータスとジョブに応じてスキル取得
スキルは前列、中列、後列に対応して射程が決まってて(ry
って感じのシミュレーション作りたいなぁとしばらく前から構想してたり
元ネタはURLリンク(www.vector.co.jp)なんだけどね
市販ゲーで言うとオウガバトル64の戦闘が近いのかなぁ、やったことないけど
73:名前は開発中のものです。
08/03/15 07:25:49 v9ufmKgY
>>マ人
そんな感じ!
ウィズだと前衛後衛は動かせても横に動かせ無い分戦略が広がるね。
武器自体(錬成可能)にもステータス制限かけて、ダンジョンから戻るとレベル1に戻るみたいなのが俺的に理想。武器だけは強いんだけど入りたてじゃ装備出来ない、みたいな。
シレン+ウィズ的な。
マ人期待してる。クソ程期待してる。
今の完成したらきみなげ2〜君と一緒に窓から潜るダンジョン〜作ってくれwwwww
74:名前は開発中のものです。
08/03/15 09:06:35 /umBg0bJ
>>64のツール、使ってみたら制限多すぎた
無料verじゃ何も作れないといっても過言ではねーし、どうやら課金しても大したもん作れないっぽ
75:名前は開発中のものです。
08/03/15 16:25:05 aXxfxLe4
ぎ ◆lh0zjcrdGQ
先月末
水羊羹◆ B2/tyzIr1Y
クリスマスあたり
鎌倉幕府
2008/01/30
マ王
2月1日
ネットにつなげなくなってしまった
多分一週間前後で復旧
9イカ
2月末頃
>>1
1#paka5ramo
09/05
76:マ王
08/03/15 17:39:27 OIXBFJ11
ども、ご無沙汰してます。前回一週間って書いたけど1ヶ月の間違いだった。と言いつつまだ復旧してないんだけど…
大分進んでるのかな?スレ見て無いんで流れ把握してないんだけど、とりあえず漫画喫茶からうぷしときました。書き込みは拒否られたので携帯から。アドレスはロダから探して下さい。
正直リファクタリングばかりしててあまり進んでなかったり。変更点とかはテキストファイル同梱しといたのでそれを見ておくれ。足りないファイルとかは適当に補完してね。ソースは中途半端何でまた今度、では。
77:名前は開発中のものです。
08/03/15 17:46:37 aXxfxLe4
失踪者のリスト書き込むと現れる法則発動!!
78:名前は開発中のものです。
08/03/15 17:50:03 aXxfxLe4
これですね、貼っておきます
マップエディタ
URLリンク(www6.uploader.jp)
チップセットマネージャ
URLリンク(www6.uploader.jp)
ADVプレーヤー
URLリンク(www6.uploader.jp)
79:名前は開発中のものです。
08/03/15 18:18:43 swTJt3Vo
オブジェクトチップとマップチップってどう違うの?
あと
URLリンク(www6.uploader.jp)
の指定と
実際のxmlではやっぱ意味合いが違っててよくわからないんですが
80:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/15 19:18:02 M62p3uAP
言い忘れてたけど>>72の更新で、デバッグモードに簡単なショップとかのサンプル入れておきました
現在の所持品が簡単に確認できないのが不親切っぽいかなぁ
>>73
俺の構想とWIZ+シレンだとまた結構違う気がしたんだけどいいのかwww
>>74
それは残念
元々過去のツールも地雷とかって書き込みを別所で見てたから、駄目そうな予感はしてたんだけど
もしかしたらと思ったのになぁ
>>76
お久しぶりです
生存確認できてよかった!
ネット早く復活できるといいですね
うp乙でした
>>79
基本的にはオブジェクトチップもマップチップの一種だけど
ここでは主に、マップチップの上に乗せて使うものを指してるんじゃないかな
マップのxmlでは、レイヤーを2層にすることで一つの場所にチップを重ねて置けるようになっています
正確には マップレイヤー → キャラクターレイヤー → オブジェクト用レイヤー といった感じですね
81:名前は開発中のものです。
08/03/15 19:42:35 thDA2So9
>>76
ひゃっほおおおおおおおおおおい
失踪してたと思った人が帰ってくるとやる気出るね!!!!!
82:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:05:26 6FdsZMGS
チップセットマネージャっていつの間にこんなものが
83:名前は開発中のものです。
08/03/16 00:15:21 sJ5we9y0
>>76
一列にチップ並べようとするときに使用感から言うとマウスカーソルは消さないでほしいかなぁ
境界にある場合思わぬ場所に置かれたりしちゃって・・・
84:名前は開発中のものです。
08/03/16 00:22:57 sJ5we9y0
ただマウスカーソルで隠れると考えたのでしょうからそれももっともなんですけれど
85: ◆VSpfH6ftxw
08/03/16 10:41:03 SrFcgKzC
>>71
更新乙です
書くときはwikiを見ますね
>>76
乙です
ADVPLAYERをやろうとしたら
URLリンク(www6.uploader.jp)
これが出てきてできませんでした\(^o^)/
86:マ王
08/03/16 12:42:39 /dTB4nCJ
昨日落としてきたSRPG最新版動かしてみました!ちゃんとゲームらしくなってるww全体の流れが分かるようになってて良いですね。
レベルとかショップも実装されてるし頑張ってますな。
>>78
アド貼ってくれてサンクスです。
>>83
一列に一括追加するのはカーソルを広げれば問題無いと思いますが?
>>85
エラーですかね?携帯からだと画像が見れないorz
他にも動かない人いますか?
あと、シナリオエディタは作りかけたけどUIどうするか迷ってたりシナリオスクリプトの構造を把握しようとADVPLAYERいじり始めて保留になってたり…もう要らないかな?w
87:マ王
08/03/16 12:56:24 /dTB4nCJ
>>85
追記、76でも書きましたが足りないファイルは各自補完して下さい。
容量制限でBGM削ってあるのでエラーはそのせいかも
88:名前は開発中のものです。
08/03/16 14:44:50 Dr6K8VUG
マップエディタ、中ボタンで配置するのはこれはもう変わらないのかね
89:名前は開発中のものです。
08/03/16 15:01:05 yJcRztaq
>>86
携帯用
URLリンク(getimg.fileseek.jp)
90:名前は開発中のものです。
08/03/16 15:48:16 2U34j3aL
>>88
スタック方式はどうにかしてほしいよなぁ・・・・
91:名前は開発中のものです。
08/03/16 15:51:59 2U34j3aL
>>86
俺のいってるのはそういうことでは無いよ
カーソルの移動が思ったように動かないとそういうことだ
92:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/16 17:00:38 WROC6c1F
そういやADV時にエフェクトレイヤーつけたから
前にスンスン氏がつけたいって言ってた各話のタイトル表示を
オウガ風に表示も可能になったはず
ただそのアニメーションを作らないといけないけどね\(^o^)/
背景アニメなし、文字だけアニメーションだったら楽そうかな
文字を上下分割して左右から飛ばすとか、アルファ値指定でフェードイン、フェードアウトとか
あとはやっぱり、編成時の最初の全ユニットを表示してる場面とか、マップ移動時の背景画像とか
所持金とかショップ時の演出も強化したいなぁ
んでもって幕府氏がいないと、長文レスつけるの俺だけじゃねーか\(^o^)/
93:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:06:09 Dr6K8VUG
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり過疎っていってるね! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!""U ,___, U"" 「 !ノ i |
,' ノ !'" l_j ,___,U' .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
94:マ王
08/03/16 22:11:05 /dTB4nCJ
>>85>>89
確認しました。やはりBGMフォルダが無いせいだった。例外処理が手抜きなのでエラー出力がおかしくて申し訳ない。
>>91
それは慣れの問題ではないのかな?新機能を概ね把握してから慣れるまで暫く使ってそれでも問題だと思ったら改めてクレームつけてくれ。
正直、リリース直後に使いにくいんだけど、と言われても返事に困るんだよね。
95:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:22:22 Dr6K8VUG
まあそういうなよ。
「使う側」としては、「気になったらとにかくなんでも言う」しか仕事がねえんだ。
96:名前は開発中のものです。
08/03/16 22:59:28 3m//e5C5
いちゃもんつけるしか仕事がねぇんです俺らは
ありがたいとこころの中では思っているんだからね!
97:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:30:20 0FsrDuCZ
>>95
いまさらだが22:22:22おめ
98:マ王
08/03/17 00:29:16 otafDGFi
なんか、ちょっと誤解を与える書き方で申し訳ない。
基本的にクレームも要望も歓迎だし、速攻で動確&即レスしてくれると有り難いし嬉しいもんだけど、
説明下手な人間なんで(リードミー書くのも苦手)都度説明するのが面倒だったり、あと今携帯しか使えないのでレス付けるのが激しくだるかったりで、ちょっと愚痴っぽくなってしまったのさ。
99:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:24:08 rNzKoAR0
>>94
>>98
んー慣れって言うかさ、境界上にたまたまマウスカーソルがあると
押そうとした瞬間にぶれて隣に置かれちゃうことが時々あってうっとおしいって感想だったんだよ
100:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:26:17 rNzKoAR0
つまりカーソル動かしにくいよっていいたかったんだよ
新機能とか関係ないよ
一列がどうとかは変な誤解をあたえたようだな
101:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/17 18:00:34 MLcqzP/6
>>マ王氏
前に報告した起動直後からえらく重くて、うちのデスクじゃ動かない〜と報告していた件ですが
原因っぽいのがわかったので一応報告します
DXlib ver2.24a に依存するバグだったみたいですので、もし2.24aを使ったいたのだったらこれじゃないかなーと
ver2.24b で再構築したら動くと思います
ネット復帰してからでいいので、修正できたらお願いします
なお参考ソースはこちらです
URLリンク(hpcgi2.nifty.com)
俺は ver2.23 使ってたから全然気付かなかったぜぃ
102:名前は開発中のものです。
08/03/18 05:56:49 +KCQvV5b
マップエディタは今後どの程度改造されるのかは少し気になるよ
これで完了?
103:名前は開発中のものです。
08/03/18 19:35:40 nP06HPaG
VIPでやってろ
104:マ王
08/03/18 22:20:41 LV30lKYb
>>99-100
ん〜、ちょっとよく分からないんだけど要するにマウスカーソルを表示すれば問題は解決するのかな?
>>マの人氏
あ〜どおりで、ビルドしただけで重かったのはそう言うわけだったのか〜バージョンは2.24だったので今度最新版でビルドしてみますね。
あと、今リリースは前より大分重くなってると思いますが、リファクタリングが完了したら最適化かけてもう少し軽くできると思います。
>>102
とりあえず、俺が構想してた事は概ね実装したから後は要望とかあれば実装していく形になるかな。
勿論クレームにも対応しますが抽象的だったり意味がよく分からない物はスルーすると思う。
暫くはリファクタリングに専念するので機能追加や修正はそれが終わってからになるかな。
105:名前は開発中のものです。
08/03/18 22:31:15 uWNWN8mr
よし、じゃあ中ボタンクリックやめて、左ボタンクリックにしてくれ
106:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:29:10 n5qVkXQ1
スタック方式ほどうにかして欲しいってのは抽象的過ぎてダメなのかねやっぱ
107:マ王
08/03/18 23:40:45 LV30lKYb
バグじゃないけど不具合発見。マップエディタで大木オブジェクトの位置ズレがおこるんだけど、これはチップセット側のデータの不具合でスプライト矩形の下側が余っている為みたい。
次回リリースまでは各自で修正して下さい。
>>105
要望出すときは理由書いて欲しいな。
あと、同意若しくは反対意見なども参考にして採用するか決めます。
多数意見だと採用する確率が高くなります。
108:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:43:43 n5qVkXQ1
左ボタンより中ボタン押しにくいってだけじゃないのか?
あと推す頻度が現在の中ボタンの機能が一番多いと
109:名前は開発中のものです。
08/03/18 23:52:07 uWNWN8mr
世の中には、中マウスボタンクリックがしにくいマウスが結構あるってことだ
110:名前は開発中のものです。
08/03/19 02:02:39 RE3H9d+b
中ボタンおしにくいのは俺もだな
それくらい我慢するけど、修正きくなら・・・ありがたい
111:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/19 02:52:42 2xe4FUhg
俺も本体のUIというかなんというか、もっと改良しないとなぁ
その辺の感想や意見も遠慮せず言ってもらえると、俺のほうもそれを受けて考えたりしやすいので助かります
俺的に改良を感じてる部分は編成時のトップメニュー(名前一覧のとこ)
所持金表示がさびしいかも?(ショップ時とか)
ショップ時に所持アイテムの把握がし辛い
インターフェイス用の素材を用意したr演出凝れそうかな?とも思うけど、どっちにしろ画面設計しないと駄目っぽいよね
あとはセーブロード画面はざっくり作ったから、この辺も既存のゲーム参考に画面デザイン変えようかな
やっぱ7色に光らせるのが無難か
112:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:20:50 58bo2pYs
チップセットのxmlをいじくらずにパレットの並びを変えたいかなぁ
家のチップが把握しづらくて作るのがすごい大変
きれいにならべればおきやすくなりそうなんだけどなぁ
113:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:23:20 sI0e2yrZ
>>111
背景色と文字色同じ色にしたら斬新じゃね
114:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:32:05 RE3H9d+b
NT専用かよw
115:名前は開発中のものです。
08/03/19 11:21:03 qvcDQ6mK
800 名前:名無しさん@chs[sage] 投稿日:2008/03/19(水) 10:22:43 ID:RQvdQj3A
|ω・`)・・・
|ω・`)ノ【URLリンク(www6.uploader.jp)】
|ミ サッ
116:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:29:07 LTWiJElf
これで立ちえが終わってるのは
.jpg (ジェイ)
.gif (ジフ)
.wmv(デコ)
.eml (イーメル)
.doc (ドルチェ)
.exe (エグゼ)
というわけか
117:マ王
08/03/20 19:51:47 lnbAe9ij
中ボタン押しにくいのはうちも同じだわ、多数意見ぽいし考えときます。あと、デザイナー欲しいってのは俺も思った。
それから、また暫く失踪するので探さないで下さい。あと、2、3週間かかるらしい…
118:マ王
08/03/20 20:22:20 lnbAe9ij
これで最後
>>112
家は確かに分かりにくいね。俺も少し考えたけど他にやる事あったので保留中。
まぁチップセットは固定じゃないんでxml弄る形でも良いと思うけどどうかな?
ある程度纏まった形状は登録してワンクリックで置けるとかでも良いかな。まぁスレで話し合ってアイデア纏めといてくれると助かるな〜
ではノ
119:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:04:19 60/bAFja
乙乙。
デザイナは、随分前に、色々と捏造画像作ってた奴がいたとおもうが、
あいつが向いてると思うんだけどなあ。
既に参加してる誰かなのか、それとも今はもういなくなってるのか。
120:名前は開発中のものです。
08/03/21 02:27:33 BqTWxaZU
>>118
チップセットのxmlって各人ばらばらのを使用して問題ないの?
121:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/21 02:36:30 zeIk7d91
避難所>>800は9いか氏かな?
イーメル乙です!
>>マ王氏
把握しました
復帰待ってます!
>>120
俺あての質問じゃないけど
ゲーム内で言えば基本的にはチップセットもマップ毎に設定してあるのを読み込めるので
作成したマップデータとセットで揃ってれば全然問題ないですよー
そのためにチップセットマネージャ作ってもらいましたしね
あくまで現在本体に組み込んであるのでデフォルト用なので、最終的にはマップ毎にチップセット用意する形になるかもしれませんね
122:名前は開発中のものです。
08/03/21 16:44:19 kB+VBUT/
後、立ち絵で描き手のついてないキャラは誰が残ってます?
123:名前は開発中のものです。
08/03/21 17:08:03 ExpMt6aB
俺だよ俺
俺描いてくれ
124:名前は開発中のものです。
08/03/21 20:49:52 9iLdAjpi
のびた , vip , vip2 , リエム
125:名前は開発中のものです。
08/03/21 21:49:06 kB+VBUT/
>>123
何を描けとwww
>>124
確かびっぷたんとりえむは絵があったような気がするんですよ…
その辺の事情がよくわかんないんです><
確実に空いてるとしたらのびか?のびなのか?
126: ◆VSpfH6ftxw
08/03/22 10:33:39 quMWtopd
>>125
VIPたんとリエムは描き直してもらえるとありがたいです
微妙な感じなのでw
あと新人もまだありません
127:名前は開発中のものです。
08/03/22 12:52:01 0K4XqriY
>>125
vipはとリエムは描いた人が嫌だっていったので廃棄されました
128:9イカ
08/03/23 05:41:54 MccJLk7Q
>>126
>>127
そっか、そうだったんか。
ありがとうですー
誰を描こうか悩むところ、ですねぃ。
129:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:50:31 2aZoaXou
( ^??^? )
130:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:51:02 2aZoaXou
誤爆した… しかし過疎ってんなぁ 俺だよ俺
131:名前は開発中のものです。
08/03/24 17:56:20 lbcNaIsj
いやこんなもんじゃねーの
132:名前は開発中のものです。
08/03/24 18:00:26 0eLB9Q5h
もう殆どシステムは完成したしたようなものだからなぁ
スキルとかそろそろ本格的に煮詰めてもいいんじゃない?
133:名前は開発中のものです。
08/03/24 19:20:45 qfVQC4xc
残ってるのがあまり人のやりたがらなさそうなブツばっかだからな・・・
134:名前は開発中のものです。
08/03/24 22:40:43 IgshwGzE
残ってる仕事、誰も手えつけないからといって
適当にやっつけたら、やっぱ叩かれるだろうなあ
135:名前は開発中のものです。
08/03/25 16:33:52 6477qv/0
まず立ち絵は仮画像でシナリオ(背景コミ)完全にやるべきじゃね
平行してスキルも適当に妄想だしてくって感じで。
136:名前は開発中のものです。
08/03/25 17:02:23 qhPOl91k
忘れ去られていると思うけど一応
URLリンク(www2.atchs.jp)
137:名前は開発中のものです。
08/03/25 17:15:32 k5QbvZ2w
スキルは固有からのが決めやすそうだな
138:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/25 21:08:10 igyGHyLI
んじゃ、完成してるシナリオを全話入れて
素材は決まってないのは仮のを当てておく
流れは実際に実装するのと同じ形
って感じで作ってきます
BGMなんだけど、現状で入れちゃうと大分重くて毎回落とすのが面倒だろうから
空のBGM入れておいて、完成済みのBGMは別個落としてもらう形にしようかなぁと
最近思ったんだけどインターフェイスはハードコーディングじゃなくて
スクリプトなりで外側からデザインできるようにした方が便利そうだなぁとか考えてます
139:名前は開発中のものです。
08/03/25 21:09:05 Mb80Xdoc
素人の俺には言ってる意味がわからんが、俺もそのほうがいいと思います!
140:マ王
08/03/25 22:09:54 DhpBIyA1
マップエディタにマップが正常に保存できないというクリティカルバグがあったので使わないでというか実用しないで下さい。
暫く更新できないので古い方使っておくれ。
ちゃんとテストしてからリリースすれば良かった…
141:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:53:17 qhPOl91k
クリティカルバグってなんかカッコイイな
俺も明日から使おう
142:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:54:43 83MdgiHJ
MOSAIC.WAVって電波ソングばっかだしてんだな
143:名前は開発中のものです。
08/03/25 23:55:04 83MdgiHJ
きゃああああごばくうううううううう
なかったことにしてください
144:名前は開発中のものです。
08/03/26 00:15:01 fG4toov9
誰も気づかなかったということは・・・つまり・・・
145:名前は開発中のものです。
08/03/26 07:59:44 AZRIQGs8
誰も使ってないということか・・・
ところで作成済みマップチップの項わかりにくい・・・
というか名前だけあってもわからないという気がしますので
イメージ画像(ADVの背景の縮小版)を載せて、こういう雰囲気の戦闘エリア用チップの作ってください。
の方ががいいかな? どう思います?
146:名前は開発中のものです。
08/03/26 10:33:10 C0oQXl0i
その方がわかりやすいと思うね
147:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/26 20:36:42 e9Pju5vc
本体にシナリオ全話を仮組みしたバージョンを更新しました
今回はBGMは別にうpしたので、必要な人だけ別途DLしてください
なお、今回の更新からBGMが見つからなくても終了しないようにしたので、BGMがなくてもゲームは進められます
BGMは体験版以降から同梱するのがよさそうかな
それ以外の変更点は、セーブデータの位置を変更(セーブ時にsaveフォルダを作成)くらいです
本体とBGM
URLリンク(www.megaupload.com)
ミラー 本体のみ(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
あと試しに1話だけタイトルアニメのサンプル作ってみた
細かい動きをさせようとすると、エフェクトのxml作成もツール化したくなってくるわー
148:名前は開発中のものです。
08/03/26 22:23:14 3bnQLwIQ
間男さんは本当にマゾだよね
尊敬の念すら抱く
頭が下がるよ
おつんこ
うちに来て俺をファックしてもいいぞ
149:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 03:12:19 MY4Q9uqr
>>148
よし、じゃあ後でこっそり住所をメールしてくれ!!
ひっそりとwikiが更新されてたりして泣いた
俺の作業としては、主要なインターフェイス周りをスクリプト化かなー
誰でもいじれるようになったら誰かがやってくれ……る?
あと上の更新でマップ移動周り入れ忘れてたorz
150:名前は開発中のものです。
08/03/27 05:46:00 8o9crdXZ
画像エリアの町並みのイメージがようわからん、音楽エリアとかぶるんだけど?
151:名前は開発中のものです。
08/03/27 14:49:45 N+zGQtJj
>>149
他の人でもUIを弄れるようにとスクリプト化したけど、結局自分しか使わなかった悪夢が蘇る・・
コンパイルしなくてもすぐ結果を見れるのは重宝したけど、労力に合う見返りだったかは・・・?
# スクリプトは独自?組み込み系言語(Lua, Squirrel 等)?
152:名前は開発中のものです。
08/03/27 20:25:01 cOxIOOhg
おお、いつの間にかwikiのマップチップのところが更新されてるな
誰がやったか知らんがよくやった
153:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 20:36:02 MY4Q9uqr
>>150
画像?町並みって言うと画像じゃなくて動画エリアのことかな?
>>151
それは切ない
んでも、何度もいじる可能性があることを考えると、ビルドの手間の分いくらかはメリットがあるはずだと思いたい
表示するものや表示位置とかの設定させるだけなので、簡単に現行のxml拡張して対応させようかなーと思ってます
154:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 20:55:07 MY4Q9uqr
今後の必要なことメモ
・画面デザイン
・スキルとアイテムのデータ作成
・マップ移動(エリア内等)のイベント(これはスンスン氏が執筆中っぽい)
・未決定の背景素材を決める
・不足分の素材を埋める
・戦闘マップの作成
これくらいでおkかな?
システムに関してはマップ実装しつつ、プレイしながら意見出しで改良が理想だね
完成まで近そうなのか遠そうなのかわかんねw
よっぽどのことがない限り、完成版での容量は100Mもいかなそうだぜ
155:名前は開発中のものです。
08/03/27 21:00:50 cOxIOOhg
マップ移動って、フリーの移動って作るつもりだったっけ?
あるとして、
ADVパートの選択を選ぶ形で移動?
それとも、こういう感じの移動画面?
□〜□ □〜□
ヽノ ヽ
□〜□ □
156:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 21:08:52 MY4Q9uqr
>>155
選択を選ぶ形になると思う
選択肢に応じて表示する画像が変化するようにしてあるから
作れるならエリアのイメージ画像とかあると雰囲気出ていいなぁと思います
前にスンスン氏があげていた
URLリンク(www6.uploader.jp)
を見てもらえると参考になると思う
157:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/27 21:10:42 MY4Q9uqr
あー、訂正
エリアのイメージ画像ってよりかは、地図、って感じなのかな
158:名前は開発中のものです。
08/03/27 21:15:39 cOxIOOhg
なんとなくわかったんだぜ
159:名前は開発中のものです。
08/03/28 03:46:06 huBdMd01
>>153
いや、間違えてないよ
160:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 18:23:54 Sa+wgs5R
>>159
把握した
エリアの世界観ってことか
確かにどっちも中世の西洋っぽいイメージだね
161:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 19:12:03 Sa+wgs5R
ちょwwww
vipにジョジョネタのSRPG製作企画立ってて吹いた
今後の動向が気になるぜ
162:名前は開発中のものです。
08/03/28 19:20:27 A/9RFXU1
サンマみたいに何食わぬ顔で元うちのスタッフが参加してたりしたらちょっとショックだ
163:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 19:54:19 Sa+wgs5R
サンマってのはわからないけど、その辺は気にしたら負けだと思おうぜ!
純粋にシステム面がどうなるのかが気になるなぁ
それはそれとして、スンスン氏があげてくれてたマップ移動周りとかを実装する作業に戻るぜ
1話のタイトル画像も作ってくれてたから、それも使わせてもらいますね
164:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 22:21:46 Sa+wgs5R
あいやー、音楽エリアは産業革命だったアルねーorz
もう少ししたらマップ移動実装したのうpできそうです
165:名前は開発中のものです。
08/03/28 22:47:14 jgAksqqd
お前はできる子やなあ
166:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/28 23:56:40 Sa+wgs5R
とりあえずスンスン氏のブリーフケースからマップ移動関係のファイル落として実装してみました
フラグ処理はいじってませんので、既読のイベントは何回も見れます
この辺りのシナリオファイルは、俺の編集verとスンスン氏が作ってるかもしれないverで入れ違いが起きそうなので
どっちがメインに作ってくか決めちゃいたいな
それとADV時にCtrlキーでスキップモードのオン、オフを実装しました
スキップってか、オートモードっぽくなった気がする
なお、マップ移動のイベントシナリオは7話終了後以降のものはまだ未完成なので
選択しても何も起こらないようになっています
本体とBGM
URLリンク(www.megaupload.com)
本体のみのミラー(DLkeyはvip)
URLリンク(www1.axfc.net)
167:名前は開発中のものです。
08/03/29 01:01:42 g2tDu/OR
こうしてやってみると絵関連が意外とできてない印象だ。
描くって言ってた人間が結構いた気がするんだが、なんでこうも出来て無いんだろう。
168:9イカ
08/03/29 04:48:03 UqGtO3xY
URLリンク(www6.uploader.jp)
ごめんよと謝らざるを得ない。
取り合えず動画系制覇という事でリエムを。
169: ◆VSpfH6ftxw
08/03/29 07:26:24 5BP3zU0I
>>150
自分でもよく分かってません\(^o^)/
画像は森とか自然があるけど音楽はそういうのがあまりない街的な感じかなぁ
>>166
シナリオファイルは好きにいじってもらっちゃって構いません
マ王氏のADVPLAYERでは<mes>タグにspeed属性とserif属性を追加
ってなってましたがこの辺りはどうすればいいんでしょう?
>>168
かわいいw
なんか全然作業してなくて申し訳ない…
休日が日曜日だけになってしまったので明日はちょっと作業を進めようかと思います
170:名前は開発中のものです。
08/03/29 12:11:55 J/7EJ7w2
いっそ中世の中国にしちまおうぜwwwww
171:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 15:32:50 ceuLfCvC
>>168
リエムwktk
イーメルなんですが、現在wikiにあがっているやつの主線の色が薄いかなーと思うのですが
デコくらいの濃さの主線にできたら、今度うpしてもらえると嬉しいです
>>169
シナリオファイル了解です
フラグ周りの処理はそちらに任せちゃって大丈夫ですか?
あと1話のタイトルがいい感じだったので、出来そうだったら他のもお願いしちゃいたいです
マ王氏のADVPLAYERの変更点見てきました
この辺はマ王氏が復帰して打ち合わせ出来ないとまだなんとも言えないですね……
ただ改良点は一般的なADVっぽくなってるので、シナリオファイルの修正が大変そうじゃければ
本体側でも反映してっていいと思います
172:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 15:43:47 ceuLfCvC
あとこれは必須でもないけど、完成までに用意したい素材
・本体のexeファイルのアイコン画像
・ADV時のキー入力待ち画像
地味だけど頻繁に目にする機会が多い部分なんだよね
それとタイトル画像とかも誰が用意する?ってのもうーむ
173:名前は開発中のものです。
08/03/29 17:12:24 AICOHQy2
俺の意見なんだが、主線は別に薄くないぞ?ほかのと比べてみればわかるが
色使いがパステルカラーなのとまつげ眉毛が薄い緑だからそう見えるだけで
174:名前は開発中のものです。
08/03/29 17:17:32 AICOHQy2
寧ろ色使いがほかと浮きまくってることね?
175:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/29 17:30:19 ceuLfCvC
うへ、そうだったのか
すまんかったです
176:名前は開発中のものです。
08/03/29 23:26:43 77dm/Pry
ジョジョ企画見て来たらうちの素材規格のページ参考に作製しててびっくらこいた
177:名前は開発中のものです。
08/03/30 00:57:09 wFY56C1G
雛形そっくりパクったりしたら、妙な空気になりそうだな
178:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:18:11 NEIPntjs
すいません、絵師の募集ってもうやってないの?
179:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:21:17 wFY56C1G
どうなのかなあ。
その辺仕切ってた人間が、今いないからわかんないんだよね。
wikiみろ、っていってもあっちもわかりにくいし。
しばらくまってりゃ回答があるかもしれんから、たまに覗きにくるといい。
180:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:30:59 NEIPntjs
レスd。
実は企画上がった頃からずっとロムってたんだぜ。
wikiだと主人公とvipが決まってないみたいだけど…。
あと立ち絵以外に挿入絵があるのかと思ったんだけどもう決まってるのかな?
陰ながら応援してます。頑張って下さいノシ
181:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 01:33:52 YeR82cjd
参考にされるってだけなら悪いことだけってわけでもないしね
負けないように頑張って先に完成させたいなーと思った
>>178
いらっしゃーい
今のところ担当がついてないキャラがまだありまして
・主人公の新人
・メインヒロイン(?)のVIPたん
と、選択肢があまりなくて申し訳ないですが……それでもよければ歓迎です
立ち絵班の班長が行方不明なので、もしかしたら塗りまで含めてお願いすることになるかもしれません
キャラについてはwiki等で確認してもらえるといいと思います
質問等ありましたらどうぞー
もし描いてもらえるのなら、どのキャラを描くか、をコテつけて書き込んでもらえば大丈夫です
って書いてたら遅かった\(^o^)/
182:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 01:35:19 YeR82cjd
挿入絵に関しては入れる予定なかったと思う
ただEDあたりには描く人いるなら用意してもいいんじゃないかなー
183:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:35:21 wFY56C1G
俺が中途半端な返事したのがまずかったな……
184:るいぱん
08/03/30 01:44:02 NEIPntjs
回答ありがとうです。
どちらも責任重大なキャラで恐縮なんだけども、ヒロイン描いても良いでしょうか?
鳥の付け方分かんないorz
185:名前は開発中のものです。
08/03/30 01:47:48 wa9KHAhf
メインキャラでは主人公 , vip , vip2 の3キャラの立ち絵がまだかかれていません。
vipに関しては絵はあるけど作者の意向によりできればなかったことにして描いて欲しいらしいです。
midiというキャラもまだありませんが一応描き手がついています。
また、メインでない雑魚敵なんかの立ち絵も必要です。
まとめ役兼塗り師のスタッフが失踪したので多分自分で塗ることになるかと思います
まとめると立ち絵のお仕事は
新人(主人公)、vip、vip2、雑魚敵各種、ブレイカー(幹部的な敵役)
があります。
あれ?ブレイカーって描き手いないっけ?
また大穴としてタイトル画面という大仕事もあったりしますが、これはまだどうしていいかわからないのでお勧めできません。
立ち絵規格のページ
URLリンク(www35.atwiki.jp)
登場人物のページ
URLリンク(www35.atwiki.jp)
新人の設定画
URLリンク(www35.atwiki.jp)
vipの設定画(というより元立ち絵)
URLリンク(www35.atwiki.jp)
ブレイカー設定
URLリンク(www35.atwiki.jp)
ブレイカーのドット
URLリンク(www35.atwiki.jp)
vip2のドット(変更あるかも)
URLリンク(www35.atwiki.jp)
これ書くのに30分かかったわ。具体的な必要素材は見つからなかった。申し訳ない
画像も見れないかもしんない、申し訳ない
186:9いか
08/03/30 01:55:55 ZO3LKPAf
確かブレイカーはトンファーさんが書き手としてついていたかとー
後、いめるたんなんすけどどうしたら良いですか?
色を変えて塗りなおすべきかな?
187: ◆VSpfH6ftxw
08/03/30 07:28:53 vCUd9iWi
URLリンク(www6.uploader.jp)
各話のタイトル?画像です
位置とか目分量であわせてるので変だったらずらしちゃって下さいw
あとexe用のアイコンですが
昔誰かがかいてくれたドットを夏だし用のフォルダのアイコンにしてるので
icoって拡張子でいいのかわかりませんが一応それも一緒にいれときました
188:名前は開発中のものです。
08/03/30 07:42:35 8IugoUFj
ディザが目立つなぁ・・・安っぽいし
189:名前は開発中のものです。
08/03/30 13:07:56 Aka3UHjm
なんかこう…垢抜けないんだよなぁ
だからと言って替わりの画像は用意できないけど\(^o^)/
文字の後ろに一枚絵を透明度50%くらいで表示させたらいいんじゃないかと妄想\(^o^)/
190:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/30 13:11:18 YeR82cjd
>>184
よろしくお願いします
鳥ですが、名前の後ろに#好きな英数字の組み合わせでできます
>>186
現在の色は綺麗だけど、ちょっと他と比べると明る過ぎる感があるみたいなので
色を変えてもらえるとよさそうです
その辺りのセンスが俺にはないみたいなので、具体的なアドバイスが出来なくて申し訳ないorz
>>187
タイトルとアイコンサンクスです
アイコンは次回の更新から使わせてもらいますw
タイトルも入れさせてもらいますね
もし文字だけだと寂しいようだったら他の画像と組み合わせてみたりするかもです
191:名前は開発中のものです。
08/03/30 15:37:37 lZxJzORv
そういえば改変したマップチップのページですが、あれにはプロットの内容を使わせていただきました
本シナリオだと戦闘マップ増えたり変わったりだとかしてません?あれで大丈夫?
192:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:19:38 /O9k+PBA
>>189
こういうの?w
URLリンク(www6.uploader.jp)
193:ケーキ
08/03/30 16:21:40 Gegdddks
>>187
それ何のフォント?
ゲームでの使用は禁止になってるフォント多いらしいから要注意な
194:名前は開発中のものです。
08/03/30 16:24:53 Aka3UHjm
>>192
そう!まさにそんな感じ!
うめぇww
しかしタイトルひでぇwwwwww
195:NATO42GO
08/03/31 16:23:15 REZImCM0
(゚д゚|
やばいな俺
全然進まねえなんだこれうわあry
196:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/31 17:36:01 n7G4tV3W
>>192
うまいなーw
各話のタイトルデザインの参考にさせてもらおうかしらw
>>193
そうだった
画像にするとフォント関係面倒なんだよね
最初に確認しとけばよかったね、ごめん
ちょっとググってみたら前にあがってたうずらフォントとか以外にも
URLリンク(www.gebsite.org)
ここのとか種類あるし使っても問題ないっぽいのでいいかも
197:マの人 ◆rLy93jMqws
08/03/31 17:42:43 n7G4tV3W
ああ、日本語フォントは上のサイトのフォントに入ってなかったと言うオチがorz
198:名前は開発中のものです。
08/04/01 04:11:58 S+S6huUG
僕ミディのドット担当してたんだけどさ
未熟なんだけどね、今でもたまぁにミディやダスト鳥の続き勝手に打たせてもらってるんだけど
あの優秀なドット職人たちはなんか行方不明とかやめたりとかでさ
手伝えるこたぁ無いかなってさ
担当の無い新人の攻撃をね、暇を見つけて打ってたのよ
URLリンク(www6.uploader.jp)
ここまで出来たんだけどね
横32ドットをはみ出した場合ってどうしたらいいんだっけ?
はみ出していいんだっけ?はみ出しちゃったらやり直すんだっけ?
199:マ王
08/04/01 06:38:53 gjD2fZ9L
復活しましたー!
修正版うpはちと待って
ログはあとで読むのでレスあればあとでします。
200:名前は開発中のものです。
08/04/02 00:22:37 jFBDqxql
>>199
ぶっちゃけ現段階で心待ちにしてるやつなんていないから
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
201:名前は開発中のものです。
08/04/02 01:39:19 mtK/+IsA
./7::::::::::::::::::::::::::::_;;::ヽ-─`<::::::::::::!_', _,.,,_
rく::::::::::::::::::>'"´::::::::::::::::::::::::::::::`'::、!」 く:::::::::`ヽ.
'ヽ`ヽ;::::/::::::/::;::::::::::::::::::::::::::::';::::::::ヾ/:::::::::::::::::`:、
7´`ヽ;Y:::::::::/:::::/::::::::::;'::::;'::::!:::::::i::::';:::::::',::::::::ト'、::::::::ヽ、
:::::/:::::i:::::::::;':::::;'::::,ゝ、/:::/|:::;ハ::::/!:::;ハ:::::::i::::::i __`>ri-‐''ア、
:::;':::::: !::::::::i:::;:'_;/i i'`ソ、レ' レ_」,://:::::;:::!ー-'r‐'"`ヽ-r-、::::`':、
::i:::::::: ':;::::ァレ'| | ゝ. 'ー' !ソ`i7:::::/レ'/ ̄7ー-r'´7ヽ、>ー、:::::>
;ハ::::::::::::';ハ、_,!ニ」 ''" ___ ' ` ,,i`iヾ, ハ レ;ゝ!、/! /」`ヽソ´ < ゆっくりした結果が今のお前たちだよ!!
:::i::::::::::::/V:::::|:::::'; ;'´ ヽi ,ハ!::::::〉 )ノ i !,j レ'r!ハ !〉
::::!:::::::::;'::::ゝ:::|::::::! 、 ` ー' ,.イ|ー|;:イ/イ ';. ''" ___ `'〉V
::::';::::::/::::::,!イ!:::::::i、 `''r-ァi´::::;' |:::::!´ ! '; /´ ヽi,ム!
ヽ;!:::::r<ヽ !:::::::| `ヽ.」7`ヽ;/ .|:::::| '; ,ハ !、 '、__,.イ) i
202:9以下
08/04/02 18:23:28 dC4Lcohh
>>納豆さん
がんばれw
俺もがんばるww
>>198
未熟なんかじゃないよ!
普通に綺麗に動いてるように見えるよ!!
ほかのも楽しみにしてるよー
+はみ出しの事に関してはなんか前話してたような気が。
マ人さんが来たら答えてくれるだろうけどー
>>ま王さん
おかえんなさいー
203:ふもっふ(tiffたん´Д`;)
08/04/02 19:55:52 qXzfQqYG
>>199
おかいも
ゆっくりしていってね!!
204:地図のひt
08/04/02 22:13:28 e1wfEo6A
ゆっくりした結果が俺だよ・・・
205:M
08/04/03 07:23:35 o+TFT3LN
俺だろ…
206:名前は開発中のものです。
08/04/03 07:41:30 uwAX0ect
いや、俺だ・・・
207:名前は開発中のものです。
08/04/03 08:11:47 eL/Nzny1
URLリンク(www6.uploader.jp)
宇宙そのもののマップってのはこういうことなのか?
208:名前は開発中のものです。
08/04/03 22:15:34 2qLkS/k/
そういう感じだと思うんだぜ
209: ◆VSpfH6ftxw
08/04/04 06:20:35 aCmt8Ymb
>>207
そんな感じです
かっこいいwww
一応スパロボの参考画像もおいときますね
URLリンク(www6.uploader.jp)
210:名前は開発中のものです。
08/04/04 12:49:07 4HR59K9t
>>209
なるほど、高低差無しのマップであればチップ無しというのも可能だね
211:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:24:06 NaqkIK/y
ノーアウト1塁3塁だと・・・?ホークス頑張れよ・・
212:名前は開発中のものです。
08/04/04 21:24:37 NaqkIK/y
誤爆したサーセンwwwwwwwwwwww
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