■吉里吉里/KAG/ ..
2:名前は開発中のものです。
08/02/26 15:19:26 3kSRIyHL
過去スレ
12 スレリンク(gamedev板)
11 スレリンク(gamedev板)
10 スレリンク(gamedev板)
9 スレリンク(gamedev板)
8 スレリンク(gamedev板)
7 スレリンク(gamedev板)
6 スレリンク(gamedev板)
5 スレリンク(gamedev板)
4(タイトルは3) スレリンク(gamedev板)
3 スレリンク(gamedev板)
2(再利用) スレリンク(gamedev板)
1 スレリンク(gamedev板)
3:名前は開発中のものです。
08/02/26 15:20:04 3kSRIyHL
【公式】
kikyou.info
URLリンク(kikyou.info)
吉里吉里/KAG 掲示板
URLリンク(kikyou.info)
公式掲示板過去ログ検索
URLリンク(www.kirikiri.info)
吉里吉里開発サイト
URLリンク(sv.kikyou.info)
【ドキュメント】
KAG System リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
吉里吉里2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
TJS2 リファレンス
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
【FAQ】
逆引きマニュアル
URLリンク(homepage1.nifty.com)
【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)
4:名前は開発中のものです。
08/02/26 15:20:30 3kSRIyHL
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
URLリンク(homepage1.nifty.com)
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
URLリンク(contest2004.thinkquest.jp)
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
URLリンク(www.geocities.jp)
熊野にんち - 吉里吉里講座
URLリンク(www.h2.dion.ne.jp)
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
URLリンク(www.manitoux.net)
TJSに挑戦!
URLリンク(www.geocities.co.jp)
【解説】
Inside KAG3
URLリンク(hpcgi1.nifty.com)
TJS入門
URLリンク(homepage1.nifty.com)
【KAGEX】
KAGEX
URLリンク(ruriko.denpa.org)
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
URLリンク(kikyou.info)
5:名前は開発中のものです。
08/02/26 15:29:30 xLe52R9Z
!,-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,
i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
お尻の穴に 〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
指をいれて ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
匂いをKAGと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
_l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i'' l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
新スレですよ _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
,-':::::_,,,-ヽl::::::l ヽ,,,,,,ノ '--'' l::::::l ~
/-''''~ l:::::::l.l ____'___ ./l:::::::l
l:::::::l'ヽ. l l / l:::::::l
l:::::::ll ',,- ,_ ヽ-' _,-''--,,ll::::::l ~
6:名前は開発中のものです。
08/02/26 19:06:12 YAA0lK/j
文字をスライドさせずに一気にパッと表示させられないもんかね?
7:名前は開発中のものです。
08/02/26 19:09:48 59IjvnXR
>>6
それ本気で言ってんの?
8:名前は開発中のものです。
08/02/26 19:39:42 s5QLQhQN
スライドの意味があいまいだが、おそらく
[delay speed=nowait]
もしくは
[nowait]...[endnowait]
だろう。あと頼むから一回リファレンス読んでくれ。
9:名前は開発中のものです。
08/02/26 19:51:05 U1jNnck+
もしかしたらalign = "right"とかにしたときじゃね?
なんかスライドした記憶が・・・
10:名前は開発中のものです。
08/02/27 04:59:34 orMofRw5
>>9
きっとそうだね。ナイスエスパー。
プラグイン使うか、裏画面に表示させといてトランジョンでだす。
11:名前は開発中のものです。
08/02/27 10:32:17 LorZvzd0
セーブ時に、セーブしたときの文章を表示させる方法はありますか?
辞書配列とかいじくってみたがうまくいきませんでした
12:名前は開発中のものです。
08/02/27 10:40:25 lOfWF2Cv
あります
13:名前は開発中のものです。
08/02/27 10:49:28 LorZvzd0
>>12
ありがとう!頑張ってみます
やり方分かる人いたら、ヒントとか教えてくれるとありがたい
14:名前は開発中のものです。
08/02/27 12:41:32 wfsSyUme
>>12
MainWindow.tjsを改造(5行ほど追加)すればいけるが、
プラグインが出ているのであれば、そっちを使った方が無難。
15:名前は開発中のものです。
08/02/27 15:42:54 LorZvzd0
>>14
プラグインは出ていないようです
もう少しヒント頂けると嬉しい
16:名前は開発中のものです。
08/02/27 17:44:32 iwkvpmZf
>>10 まさか、トラxxx ネタはスレの必須ですか?
>>11-
ザァー。
ESP圏外で通信不能()o\o() - x - (V)o\o(V)
>>14
スロットルとか、セーブ時=ロード時の話だろうと勘違いして眺めていたよ。
何か、すごいのね。あれっ、でも、それなら辞書ってどの香具師だろう?
メ.履歴用のデータ貰うのが楽かとか思ったけど、まだ、
勘違いしてるぽいなぁ自分。
17:名前は開発中のものです。
08/02/27 17:48:34 aVTr541/
>>15
色々方法はあるだろうけど、確か過去ログ(うろ覚えだが10あたり)に、
そのまま使えるスクリプトがあったよ。
18:名前は開発中のものです。
08/02/27 18:08:01 aVTr541/
9だったorz
305番あたり。
19:名前は開発中のものです。
08/02/27 18:24:30 LorZvzd0
>>17
見つけました、ありがとう!
20:名前は開発中のものです。
08/02/28 20:53:18 EBNBd/eD
TJSにwaitやsleepに該当するような関数ってありますか?
21:名前は開発中のものです。
08/02/28 21:59:20 j4IDFKWQ
ないね。
時間をかけて処理するならタイマー使うしかない。
22:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:28:43 EBNBd/eD
>>21
やっぱそうですか
zoom_object.startZoom()を直接TJSで使ってみたんですけど
waitできないので悩んでます
waitTrigger()じゃ意味ないみたいだし
23:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:46:05 VswhIULt
タイマーのインターバルに以前の時間からの相対時間を与えてやれば?
24:名前は開発中のものです。
08/02/28 23:02:53 EBNBd/eD
>>23
zoom_object.startZoom(ほげほげ)
// ここにウェイトを入れたい
zoom_object.startZoom(ふがふが)
って感じで連続してるのですが、後半をOnTimerに持っていくということ?
結局演出周りはKAGで書いてそこへ飛ばしたほうがいいんでしょうかね……
25:名前は開発中のものです。
08/02/28 23:07:47 vHNDzf0Q
前スレ辺りに、TJS内でKAGのタグ使えるようにするのがなかったっけ
それで無理矢理Waitかけるとか
26:名前は開発中のものです。
08/02/28 23:25:20 PqRyZwDZ
そうしてもkagはとまるけどtjsの部分は止まらないんじゃね?
27:名前は開発中のものです。
08/02/28 23:29:13 vHNDzf0Q
そうなのか
なんでTJSにWaitとかできるのが無いんだろう
28:名前は開発中のものです。
08/02/28 23:39:51 EBNBd/eD
同期するためのトリガー待ちがあるといいんですけどねえ
最終的には演算部分以外は全部KAG実装になってしまいそうです(´・ω・`)
29:名前は開発中のものです。
08/02/29 00:12:48 I76tHaba
kagの待ち処理はconductorクラスかどこかに書かれてたと思う
30:名前は開発中のものです。
08/02/29 09:50:36 bv7pxB6O
>>28
トリガーが打たれた時に特定の関数を呼ぶようにトリガーを上書きすればいいんでないかい?
31:名前は開発中のものです。
08/02/29 12:35:58 er34P6sc
conductorがフックパターン使ってるからそこオーバーライドすればいいんじゃない?
32:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:20:33 gM0vNuCF
>>27
普通、言語自体ははその手の機能は持ってない。たとえば C言語で sleep や wait が
できるのは、OSとかVMとかの処理系が複数プロセス/スレッドの概念をもっていて、
それらを sleep / wakeup する機構を提供してる場合に限られる。
吉里吉里2上で動作している TJS の VMは、複数の実行コンテキストを扱う機構や、
実行コンテキストを中断/再開する機構を持ってないのでこれができない。
ブラウザで動くJavascript に sleep や wait がないのと同じね。
33:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:29:53 er34P6sc
TJS2は単純にマルチスレッドや並列プログラミングサポートしないって方針だっただけだけどね。
吉里吉里3はいきなりネイティブスレッドサポートするようになったらしいがどこまで出来るかも問題だし。
34:名前は開発中のものです。
08/02/29 15:50:52 4RQiQRkJ
指定時間で自動に閉じる(結局Timerだけど)Window Classを作成。
Window.showModalで呼び出せば、擬似的sleepの鈍詰り。
シナリオ止めるに>>25試した事ある希ガス、
スキップ中だったか、メッセージ欠けてNG希ガス
以上、未確認!
改造KAG ヤシ へ質問 (過疎準拠・タグ替推奨)
1.[はじめての改造は?]
チェックBoxの外観の変更。
2.[お気に入りの改造は?]
kag.debugMenu.add(new KAGMenuItem(this,"test.tjs",0,function(sender)
{KAGLoadScript("test.tjs");},false));
3.[オーバーライド それとも 直に記述修正?]
行数ケチで直に記述修正派。移行の手間より今の手間。
35:名前は開発中のものです。
08/02/29 18:11:33 Cpu+DB8t
アンケートはここでやるもんじゃないと思うが
36:34
08/02/29 19:58:58 KfmnDIlL
>>35
ちょっとしたネタ投下のつもりだったが、
気に障ったようで申し訳ない。
35は逆に、何を期待しているのか、良ければ教えて貰えないだろうか。
自分は、気晴らしがてら、良い情報があればそれも良し
蚤の市のように思って利用させて貰っていたが...
37:名前は開発中のものです。
08/02/29 20:23:46 Cpu+DB8t
>>34
そんなに気に障ったわけではないが敢えて言えば文章が読みにくくてうわーってなった
ちなみに何か期待してレスしたわけではない
38:名前は開発中のものです。
08/03/01 00:36:56 U3HmdPVA
昨日の>>20です
あれから色々と実験して、結局クラスにAsyncTriggerオブジェクト作って
zoom.ksからトリガ引かせるようにしました
前処理→zoom呼び出しだけ行い画面をロックだけして、
後処理はコールバック関数から行うようにしてみたのですが
最強にソースがスパゲティになってしまいました
39:名前は開発中のものです。
08/03/01 01:26:53 XPxXWyB3
>前処理→zoom呼び出しだけ行い画面をロックだけして、後処理
ここにbefore/afterパターン使うとか
40:34
08/03/01 01:46:38 1/AwK0Z7
37>>マジレスありがとう。アスペルガー症候群ごっこのだと
つまらないなぁ〜と思ってた。
34は思いつきの書き込みだったのでそれっぽくした。
いずれにせよ、いい加減が過ぎた。
きちんと取り組んでいる人達の邪魔になるのは本意ではないので
退散する。
41:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:27:20 U3HmdPVA
>>39
もちろんそんな感じにはしてますが、それでも読みづらいコードです
afterがフラグ分岐で分けてコールバック関数に集められてる感じ
連続のzoom入れるとコールバック関数からまたzoom呼び出しして
その戻りをそのコールバック関数で待つ感じになってしまってます
42:名前は開発中のものです。
08/03/01 14:15:53 2mIT2hVm
before/after関数をさらに細かく分けるしかないんじゃないかな。
43:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:46:22 iB5CmnWk
画像([layer])クリックでjumpさせるにはどうしたらいいでしょうか?
[link]じゃないみたいだし、よくわかりません。
44:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:47:37 q8jrnhow
>>43
クリッカブルマップじゃ駄目なのか?
45:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:51:08 iB5CmnWk
>>44
なんかそのやり方はめんどくさそうだった気が…
もう少し簡単な方法があるかと思ってたけどないのかな。
とりあえずクリッカブルマップでやってみます。
ありがとうございました。
46:名前は開発中のものです。
08/03/03 01:48:48 DS58Zvw8
>>45
button使う手もあるかと
47:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:02:00 3mVA7zj+
バグかな?これ、
[eval exp="kag.fore.messages[0].drawText(,,'ビ', 0xffffff)"][s]
これちゃんと文字表示される人居る?
他の文字は問題なく表示するんだが、
ビだけ何故か下端1/8ぐらい表示されないんだけど…??
吉里吉里 : 2.28.2.9904
KAG : 3.28-stable rev.2
48:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:29:17 pQHHAkcu
ホントだ。
[font face="MS Pゴシック" size=12 bold=false]ビ
でも欠ける。
ゴシック/Pゴシックでsize=12のとき欠けるみたい。
でも、これ環境依存だと思うよ。
オプションの「アンチエイリアス文字描画方式」を変えると、欠けないし。
49:名前は開発中のものです。
08/03/05 13:22:18 hl82MkIk
NGChartEditor のページがなくなってしまった。
ゲームのフラグ管理とか、
やりやすいツール&プラグインだったのに…
50:名前は開発中のものです。
08/03/05 13:30:43 hl82MkIk
無くなったと思ったら、URLが変更になってた。
51:名前は開発中のものです。
08/03/05 19:35:45 ghmyxUou
URLうp
52:名前は開発中のものです。
08/03/05 20:11:26 SiVt6mtn
ググレカス
53:名前は開発中のものです。
08/03/05 23:58:10 Lt3gOX/i
すいません、調べたのですが見付からなかったので質問させてください。
動画をXP3アーカイブに含めないで外部ファイルとして読み込ませたいのですが、
どのようにすればよいでしょうか?
54:名前は開発中のものです。
08/03/06 00:18:46 QXpA3etp
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
吉里吉里の実行ファイルがあるフォルダの下にvideoフォルダを作り
Storages.addAutoPath(System.exePath + 'video/');
と記述すると
videoフォルダの中のファイルが自動検索パスに登録されるから
あとはファイル名で呼び出せば開ける
記述する場所はどこでもいいが
first.ksやInitialize.tjsにでも記述すればいい
55:53
08/03/06 01:41:10 MnHK5jW7
>>54
できました! ありがとうございます!!
Storagesクラスが関係するとは踏んでいたのですが、
実行パスを取得する方法が分からず諦めていました。
なるほど、Systemクラスだったのですね。
56:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:53:02 h58vxXLz
初めて作ってますがふと疑問に思ったので質問します。
画面サイズは640*480と800*600、どちらがより一般的ですか?
小さい方が容量が小さくてすむというイメージがありますが…
57:名前は開発中のものです。
08/03/06 20:21:46 82TjCsn+
自分の作るものの内容に合わせて考えればいい。
いわゆる絵を売りにしたビジュアルノベルやエロゲだったら、800*600がもう
主流だしな。
第一、その程度のサイズ減ではさほど容量減にはならんと思う。
無圧縮で画像を使うなどしない限り、一番容量を食うのは音だ。
58:名前は開発中のものです。
08/03/06 20:30:27 CtEP/z/9
すみません、KAGの勉強として簡易ダイス機能を作ってみたいんですが
2個以上のn個のダイスを振ってその出目の中で最も高い出目2つを取り出して合計する
というような形にする場合、KAGではどのようにスクリプトを組めばいいのでしょうか?
ダイス個数の入力などの組み方は分かるのですが、
「入力したダイス個数の変数から各ダイスの出目を割り出し、
その比較を行う」という中枢部分の処理の組み方がよくわかりません
59:名前は開発中のものです。
08/03/06 20:38:02 82TjCsn+
勉強中ということなら、答えは教えないでおく。
ソートアルゴリズムは基本中の基本。
↑でどんな方法があるか調べて、試行錯誤してみるのが一番良いと思うよ。
60:名前は開発中のものです。
08/03/06 20:44:59 mGQw+OH7
ソートとかいう以前の問題なんじゃね?
ダイス個数が5個って入力されたら変数5個に結果入れること出来る?
いちいち入れなくても出来るけど
61:名前は開発中のものです。
08/03/06 21:47:29 CtEP/z/9
>>59-60
えーとKAGドキュメントとにらめっこしてるんですが
配列を定義してメンバプロパティcountに「ダイスの個数」変数を代入して広げ
そして各結果を出した後、>>58のような条件の場合
配列を数値の昇順に並び換えて後ろ2つの配列を抜き出して合計する
というところまでは理解できたんですが
各結果を出す部分がいまいちわかりません
intrandom関数を使うぐらいまでは何となくわかるんですが
「ダイスの個数」変数はeditで入力式にするわけですからそれに対応させなければいけないわけですよね?
変数で定義した配列の中全てにintrandom関数でバラバラの結果を出させるにはどうしたらいんでしょうか?
62:名前は開発中のものです。
08/03/06 21:54:23 82TjCsn+
入力させたダイス個数の数だけループさせて、配列に代入すりゃいい。
何か色々ソース読んで考える段階だなあ。
ここで聞くより、公式掲示板の過去ログ検索するとか、プラグインで似た
部分を探すとかで試行錯誤してみたら?
63:名前は開発中のものです。
08/03/06 21:56:21 LpaCzg3Q
>>59のおかげでソートについて勉強になった
わりと使う機会がありそうな処理だし感謝しとく
64:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:03:23 Q4g8QhhJ
kagよりtjs使った方が良いよ
65:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:08:30 82TjCsn+
そりゃTJSの方が楽だけど、KAGでやらせてみるのもいいんじゃね?
そうやって組み方考えるのがアルゴリズムの勉強でしょ。
66:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:17:21 CtEP/z/9
>>62
あー、なるほど!
確かにそれなら全ての配列にバラバラの結果を埋め込めれますね
公式掲示板ログは一応見ているのですが、今回のような基本的なケース(?)は
逆に皆心得てるのかいまいち見つかりませんでした
tjsやソートアルゴリズムも含めてもっと勉強していきたいと思います
ありがとうございました
67:名前は開発中のものです。
08/03/06 22:57:55 IlR8XkHP
ソートが実装されてなかった頃にコムソート自前でやったことあるけど後で実装されたソートの方が早かったな。
あまりに古典的なアルゴリズムは自分で実装するよりあるものを使った方が良いよ。
アルゴリズムなんて一度覚えたらどの言語でも実装できるんだから。
最近の言語はだいたい汎用のクイックソートが実装されててそっちの方がパフォーマンスいいし。
68:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:48:14 pQ+Zhf2l
>>58 の出目の比較ってのに役立つか分からんが、
暇だから作ってみたよ。チンチンロリン。
肝心のソートアルゴリズムの部分がちょっとアレだけど……
[iscript]
function D(dc,ct){var ME=[];var DC=dc!=void?dc:3;var CT=ct!=void?ct:6;CT--;
for(var i=0;i<DC;i++)ME.add(intrandom(1,CT));ME.sort();return ME;}
function D_CK(D){var CK=0;if(D[0]==4&&D[1]==5&&D[2]==6){return'しごろ';}
if(D[0]==1&&D[1]==2&&D[2]==3){return'ひふみ';}for(var i=0;i<D.count;i++)
{if(i==2&&CK!=D[i])return D[i]+'の目';if(i==1&&CK!=D[i]&&D[i]==D[i+1])return CK+'の目';
if(i == 0 || CK == D[i])CK = D[i];else {return '目無し';}}return CK+'ゾロ';}
[endscript]
*loop
[er][eval exp="tf.i = D()"][emb exp="tf.i[0]"] [emb exp="tf.i[1]"]
[emb exp="tf.i[2]"][r][emb exp="D_CK(tf.i)"][p][jump target="*loop"][s]
69:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:02:43 Fcf2NFRq
何か目が出やすいと思ったら五面サイコロになってた……
あとソートする場所も間違ってる…1^3行目↓。
function D(dc,ct){var ME=[];var DC=dc!=void?dc:3;var CT=ct!=void?ct:6;
for(var i=0;i<DC;i++)ME.add(intrandom(1,CT));return ME;}
function D_CK(D){var CK=0;D.sort();if(D[0]==4&&D[1]==5&&D[2]==6){return'しごろ';}
70:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:21:00 bQ4dKXSg
ソートならポゴソート
71:名前は開発中のものです。
08/03/07 12:05:00 B8AP7S/h
ボゴソートな。
マジレスすると記憶装置使って良いならマージソート。
安定ソートじゃなくて良いならクイックソート。
記憶装置使いたくなくて安定ソートじゃなくても良いなら実装も簡単なコムソート11だろ。
72:名前は開発中のものです。
08/03/08 19:07:26 /pVoYGRo
tjsで変数を参照渡しすることは出来るのでしょうか?
プロパティにしてオブジェクトを渡すようにすればそれっぽく出来ましたが他に方法はないのでしょうか?
73:名前は開発中のものです。
08/03/08 22:22:30 gNhG8/3W
オブジェクトは全部参照渡しだよ
むしろ参照渡しじゃない渡し方ができない
74:名前は開発中のものです。
08/03/08 22:48:29 /pVoYGRo
それは知っていますが整数などが入っている変数は参照渡し出来ないのでしょうか?
75:名前は開発中のものです。
08/03/09 19:22:47 CMYo+9QC
ボゴソート吹いた
76:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:55:43 17apqMRK
吉里吉里でバイナリファイルを扱うにはOctetを使えばいいようですが
どこかに例とかないですか?
77:名前は開発中のものです。
08/03/10 01:18:37 ZVR21BXt
すみません
[image storage="01_a.png" cliptop=0 clipleft=0 clipwidth=175 clipheight=219 layer=4 left=52 top=130 visible=true]
[image storage="01_a.png" cliptop=0 clipleft=0 clipwidth=175 clipheight=219 layer=8 left=232 top=130 visible=true]
[image storage="01_a.png" cliptop=0 clipleft=0 clipwidth=175 clipheight=219 layer=6 left=412 top=130 visible=true]
↑こんな風に違う場所にアニメーションを表示させたのですが
メモリが低いとアニメが開始されるまで時間が掛かって
若干のタイムラグがそれぞれ生じてしまうので
なんか一括に表示させるような方法はありませんでしょうか?
layer=6が表示されたと同時に他の2つも一緒に同時にスタートさせたいのですが…
よろしくお願い致します
78:名前は開発中のものです。
08/03/10 02:13:33 RGF69wLV
どうしても吉里吉里でpng画像の枠線のドットが粗くなるので、
フェイトの画像を分解して吉里吉里に
[image storage=イリヤ01a(中).png layer=2 visible=true key=adapt]
と打ってみましたが、
やはり本物より画像の枠線が粗く背景との間に違和感を感じました。
フェイト本作を自分なりに解析をしたところ、
マスク画像は使っていなかったようなのですが、
本作は枠線がなめらかでした。
どうしたらキャラクターと背景の間の枠線を
マスク画像無しに自然な感じにできるのでしょうか?
それとも自分の解析がいたらず、
フェイトはマスク画像を使っているんでしょうか?
わかる人がいたら教えてください。
お願いします。
79:名前は開発中のものです。
08/03/10 02:40:08 fBwZkDUK
>>77
何をやりたいのか分からんが、セル方式アニメーションで複数セグメント使えばレイヤ1枚で済むと思うぞ
>>78
Fate本編の立ち絵はαチャンネル付きTLG形式だったはずだが…まあ良いけどw
取りあえずαブレンドとか透明度とかを理解してないみたいだから、フォトレタッチソフトの使い方をちゃんと勉強してきた方が良いよ
今どきマスク画像使うなんて有り得ないだろう
80:名前は開発中のものです。
08/03/10 03:43:22 RGF69wLV
>>79
マジレスありがとう。
あなたが僕のゲームの最初のプレイヤーだb
81:79
08/03/10 04:08:32 fBwZkDUK
Fate体験版はαチャンネル付きPNG使ってるな
イリヤ01a(中).pngもそうだとしたら
[image storage=イリヤ01a(中).png layer=2 visible=true]
とkey属性を削除すれば良いって話じゃね?
82:名前は開発中のものです。
08/03/10 06:07:52 RwGazqrt
tjsの文字のエスケープが分からん・・・誰か助けてっ。
.beginHyperLink(%[exp :"func( 'test["+i+"]' )"]);
↑これexp属性、""と''だけじゃ不可能じゃね?
83:名前は開発中のものです。
08/03/10 06:21:08 CzC6bVIl
\
84:名前は開発中のものです。
08/03/10 12:04:27 RGF69wLV
>>79
tlgがなんなのかアバウトにつかめた。
コンバータ使ってもう一度試してみます。
サンキュービューティフルティーチャー
85:名前は開発中のものです。
08/03/12 02:27:47 0IEBEdSc
誰か助けて〜。
普通にKAG3で普通なアドベンチャーゲームを作っているんだけど
ゲーム起動の時に30秒〜1分近くかかる(その間ウィンドウも開かず砂時計表示)
という症状が多数寄せられて困ってる。
症状出てるOSも2000からXP、VISTAとバラバラだし
何より私とまわりの知人数台のPCでは起動までほんの2〜3秒で問題がなく、
現象を再現できないんだよね。
症状寄せてくれたひとりに直接相談して、ウィルス検査の常駐ソフト(この人はバスター)とか切って
テスト起動してもらったんだけど、それでも変わらず……原因がしぼれず対策が打てなくて苦しんでおります('A`)
せめてエラー表記を吐き出してくれるならいいんだけどそれも無い。
たぶんPC環境に依存している症状なんだけど、
吉里吉里使っててこういうトラブルに出くわしている人っています?
回避方法とか、起動速度向上の対策とかあったらぜひ聞かせてやって下さい。おながいします。
86:名前は開発中のものです。
08/03/12 02:52:08 F0N9cCro
起動までの処理を一部カットしたやつを複数作って、順に試してもらうしかないだろうなぁ。
ここにソースさらせば、なんか分かるかもしれんけど。
87:名前は開発中のものです。
08/03/12 03:02:31 UG2rs5dK
>>85
kagのシステム変数やらゲーム変数が膨大(数万単位?)になると、起動に時間がかかるらしい。
アドベンチャーの場合は既読フラグかな。
なので、読み進めていくと症状が悪化する。
loadSystemVariables()が問題の処理っぽい。
古いパソコンを持つ友達が起動2分くらいかかると言っていたので、
単純にマシンスペックが影響している?
どなたかえろい人助けてください。
88:名前は開発中のものです。
08/03/12 03:42:53 2GTElBU3
起動直後にロゴ表示とか何かしらの理由で効果音再生してるなら
心当たりがあるけどその辺はどうか
89:名前は開発中のものです。
08/03/12 04:02:39 j7KiOsKg
そもそも吉里吉里のバージョンは?
あとkrkrconf.exeやコマンドラインオプションで何を指定したのかも晒した方が良いよ
90:名前は開発中のものです。
08/03/12 04:06:06 j7KiOsKg
あと標準でないプラグイン使っているなら、それも晒すべし
91:名前は開発中のものです。
08/03/12 04:14:03 SpIdoGsR
>>85
セーブデータをまるごともらって自分の環境にいれてみて、
それで再現するなら >>87 の言ってるとおり。
全部の行にラベルいれてたりしてシナリオ量が多いとおこる。
対策としては、KAG の保存/未読管理機構とは別に独自につくる、ぐらいしかない。
92:名前は開発中のものです。
08/03/12 04:23:05 ia02L0QS
>>91
>>85じゃないけど
今ラベル入れようとしてたところなんでテンパってます。
シナリオ量が多いってだいたいどのくらいでしょうか?
独自につくる、というと、具体的には……
tjsでものすごく難しかったりしますか?
93:名前は開発中のものです。
08/03/12 04:26:18 ia02L0QS
あ、そうか、シナリオ量じゃなくて変数ですね。
数万単位?
一万くらいならいいのかな……
94:名前は開発中のものです。
08/03/12 04:50:09 q7VmqYMh
一個に固めた実行ファイル形式だとメモリ圧迫して良くないとかは?
古いPCだと100M超過のアプリ起動はしんどいんじゃないかなぁ。
最近のPCだと300M程度なら読み込み分稼げそうって理由で、
むしろ一個に固めておいた方が有利かなと思う。
まぁ、吉里吉里の中覗いて見た訳じゃないから憶測だが
吉里吉里そのものの起動スペックはあてにならんよねー
動かす規模が昔と違いすぎるし。
95:85
08/03/12 05:25:08 0IEBEdSc
おっとっと。こんな夜中にさっそくサンクスです。色々晒してみます。
>バージョン
現在は安定版の2.28rev3。RC版もためしにトライしてみたけどやはりダメでした。
>プラグイン
@loadplugin module="wuvorbis.dll"
@loadplugin module="krmovie.dll"
@call storage="snow.ks"
@call storage="SavesAnywhere.ks"
@call storage="autoLockLinks.ks"
@call storage="randomPlaySound.ks"
>krkrconf.exeやコマンドラインオプション
色々試行錯誤してますが今はエンジン設定触っておらず初期デフォのままでとりあえず設定してます。
>ゲーム変数
ラベル大量貼り付けは手作業でしてないけどらんか氏の"SavesAnywhere.ks"を使用しております。
まだソース見てないけど内部的に大量作成している可能性はありそうですね。
しかし初起動のオール未読状態でも同様な症状が発生するそうです。なので変数は可能性としては低そうです。
>起動直後にロゴ表示とか何かしらの理由で効果音再生してるなら
>心当たりがあるけどその辺はどうか
してます。もちろんfirst.ksで、順番的にはプラグイン&マクロ登録した後にです。
ちなみに>>85の通りウィンドウが表示される以前の、first.ksにも辿り着いてない
ほんとの初期状態でこの症状が発生しているようですが、影響あるものなのでしょうか。
よかったらその心当たりを聞かせてもらえたら助かります。
96:85
08/03/12 05:26:51 0IEBEdSc
書き込みしている間にもうひとつレス頂いてました。
>古いPCだと100M超過のアプリ起動はしんどいんじゃないかなぁ。
プログラムファイルは300M程度ですがPen4、メモリ1GBとかの最近のPCでもやはり症状出たそうです。
ちなみにウチの部屋の片すみにホコリかぶってるヘッポコPenIIIメモリ512MBでは普通に2秒程度で起動してます。
…ほんとワケワカラン(|||´Д`)
97:名前は開発中のものです。
08/03/12 05:52:19 q7VmqYMh
古い情報だけど、吉里吉里がDNS引いて遅くなるって問題は今はもうない?
98:名前は開発中のものです。
08/03/12 07:03:58 2GTElBU3
>>95
USB接続のスピーカーやヘッドフォンを使ってると
初回の効果音再生時にドライバ起動で一時停止する事がある。
ウチの低スペックノートPCだと20〜30秒止まる、
使っていなければ起動は普通になる。
自分が解る範囲での解決方法は妥協と我慢しかない。
ただUSBデバイスを使っていない、
ウィンドウ表示前なら多分該当しないと思う。
99:名前は開発中のものです。
08/03/12 10:41:36 9wYJBwFK
他の吉里吉里製ゲームでは症状が起こらないのかな
100:名前は開発中のものです。
08/03/12 17:48:09 TOsYXHil
素材全部exeにまとめたとかじゃねーよな
101:名前は開発中のものです。
08/03/12 18:11:37 QSRTtfXR
>プログラムファイルは300M程度ですが
実行ファイルに全部データ組み込んだからじゃない?
実行ファイルとdata.xp3とかに分けてお客さんに確認してもらったら?
102:名前は開発中のものです。
08/03/12 20:06:44 PJtmMm+1
すみません
[call storage="zoom.ks"]
[iscript]
kag.addPlugin(global.zoom_object2 = new ZoomPlugin(kag));
[endscript]
[macro name="fgzoom2"]
[eval exp="zoom_object2.startZoom(mp.storage, mp.layer, mp.mode, void, +mp.sl, +mp.st, +mp.sw, +mp.sh, +mp.dl, +mp.dt, +mp.dw, +mp.dh, +mp.time, +mp.accel)"]
[endmacro]
でfgzoom2コマンドを可能にしたのですが
[wfgzoom]ではfgzoomの停止しか待ってくれません
[wfgzoom2]にするとエラーになりますし
fgzoom2を停止まで待つコマンドを知ってましたら教えてください
103:名前は開発中のものです。
08/03/12 21:29:43 QSRTtfXR
>>102
そのままだとトリガの名前が一緒だから無理。
ZoomPluginの改造が必要。
簡単な方法は、
1.zoom.ksをコピーしてzoom2.ksを作る
2.ZoomPluginをZoomPlugin2に置換
3.zoom_objectをzoom_object2に置換
4.window.trigger('zoom');をwindow.trigger('zoom2');に修正
5.@waittrig * name="zoom" onskip="zoom_object.finish()"を@waittrig * name="zoom2" onskip="zoom_object2.finish()"に修正
6.マクロの名前をかぶらないように変更
みたいな感じか?スマートではないが・・・。
ためしてないので、動かなかったらかんべん。
104:名前は開発中のものです。
08/03/12 22:11:02 UQzsl/rJ
>>103
出来ました!ありがとうございました
凄い分かりやすかったです、本当に感謝致します
zoom.ksの改造はしたのですがzoom_object2にしていなかったので
動かなかったのですが、変更したら無事に動きました、本当にありがとうございます
105:85
08/03/13 01:29:03 nkcLIjJc
返事遅くなってすんません。
>素材全部exeにまとめたとかじゃねーよな
Σ(゜д゜)
300MB程度なら自分の平凡的なPCでは起動にさして問題でなかったので
ダウンロードで無料配布ということもあり、ひとつにまとめておりました。
ものすごく簡単な理由っぽかったですね。
まだ人に依頼して試してませんが、たぶんこれっぽいのでxp3で分解して渡してみようと思います。
初歩的な話でお騒がせしてすみませんでした。皆さんありがとうございます。
106:名前は開発中のものです。
08/03/13 09:38:24 DTfh4Sa1
HSPでもこのくらい余裕なのに吉里吉里ときたら(笑)
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(img.akibablog.net)
107:名前は開発中のものです。
08/03/13 09:45:24 qI2mI9l2
>>106
お、なつかしいゲームだな。リメイクしたのか。
108:名前は開発中のものです。
08/03/13 10:29:41 yzvdH8J7
>>106
吉里吉里でも(tjsで)十分できるだろ。
109:名前は開発中のものです。
08/03/13 16:57:19 5SG+oFK5
余裕でできるな。ばっちゃが言ってた。
110:名前は開発中のものです。
08/03/13 18:16:11 aV5y62FL
俺には出来そうにない
誰か絵描いてくれ
111:名前は開発中のものです。
08/03/13 19:00:21 vwuqGPdS
変愚蛮怒よろしく文字だけで作ればいいじゃないか。
112:名前は開発中のものです。
08/03/13 19:40:27 6aVJ0lm4
nethackの方が好きだな。
113:名前は開発中のものです。
08/03/14 02:12:22 tho3qJ/n
吉里吉里でできた>>106よりすごい同人ゲームってあるの?
ひぐらしはNスクだし
114:名前は開発中のものです。
08/03/14 02:53:09 HZxxN2xR
>>113
その二つの例だとすごいってシステムのことなのかシナリオのことなのかわからんな。
どちらにしても吉里吉里と比較する意味もしようもないだろ。
ツクール的なRPGは今のところ吉里吉里製のはちょっとしたシステムサンプルのような作品しかない。
描画や何やの問題で、まだまだHSPやツクール系のほうが適してるし手軽。
ノベルのシナリオの面白さだったらツール関係ないので使いやすいのを選べばいいんじゃね。
115:名前は開発中のものです。
08/03/14 07:52:37 fhr9J9D9
>>113
ひぐらしがすごい同人かどうかは人それぞれだな。
売れたもん勝ちではあるが・・・
116:113
08/03/14 08:31:02 G04fNsWj
単純に売り上げと人気で
117:名前は開発中のものです。
08/03/14 09:44:53 b2/xoP+3
>>116
ないよ
118:名前は開発中のものです。
08/03/14 10:09:21 lioAA9hJ
確かにひぐらしはケタ違いだ。同人だけで60万の売り上げ、
NScripterなのに何故か吉里吉里の本で特集されてるくらいだからなw
ひぐらしとうみねこがNスクってだけでもNスクは勝ち組だと思うよ。
だが吉里吉里だったら人気出なかったってわけじゃないだろ?
それだけでツールとしての性能がNスクより劣ってるって理由にはならねー
119:名前は開発中のものです。
08/03/14 10:16:26 S2PqB+G9
吉里吉里は商業で幾つも出てるよ
120:名前は開発中のものです。
08/03/14 10:39:18 +UDRYMSS
これらの作品に吉里吉里が使われてます、みたいな一覧って無い?
121:名前は開発中のものです。
08/03/14 10:48:05 nbgoG/Kt
>>120
erogamescape で吉里吉里で検索すると商業系と一部売れ筋同人はおさえられる
122:名前は開発中のものです。
08/03/14 16:35:59 +b3Nd+de
ある変数が定義されていて、されていない場合その変数を定義したい場合の判定は
if (f.hoge == void) {
f.hoge = [];
}
こんな感じの記述で大丈夫ですか?
123:名前は開発中のものです。
08/03/14 17:09:50 JZqkxgpI
>>122
== じゃなくて === の方がいい
124:名前は開発中のものです。
08/03/14 20:09:36 +b3Nd+de
>>123
ありがとうございます
125:名前は開発中のものです。
08/03/14 21:50:21 tjFkVtGI
if (typeof hoge == "undefined"){
//bar
}
だな。
126:名前は開発中のものです。
08/03/14 21:56:09 JZqkxgpI
それだとエラーにならね?
if (typeof f.hoge == "undefined")
ならいいだろうけど
127:名前は開発中のものです。
08/03/14 22:17:44 2NYre1Re
typeofだと、ログに変なアラート残らなかったっけ?
気持ち悪くて===voidに変えた記憶が。
128:名前は開発中のものです。
08/03/15 13:05:24 QeEMe5rj
nscrで選択肢を選ぶとブラウザで
ブラウザが起動して自サイトのホームページに飛ぶ処理が組まれた物を見たのですが
これは吉里吉里でも可能ですか?
それっぽいタグが見当たらないようなので
129:名前は開発中のものです。
08/03/15 13:33:49 ra2JWoJY
URLリンク(devdoc.kikyou.info)
より
[link exp="System.shellExecute('URLリンク(www.yahoo.co.jp)')"]ヤホーへのリンク[endlink]
130:名前は開発中のものです。
08/03/15 14:56:51 QKvaSVvp
どうもです、早速実装してみます
131:名前は開発中のものです。
08/03/16 13:46:38 fW/Kg1DJ
動画の透過再生を実現したかったんだけど、いろいろと大変みたいだなぁ。
重くなって、ゲームとして成り立つかも疑問だし
132:名前は開発中のものです。
08/03/16 20:31:25 D3IxIfTL
>>131
それなりのマシンならそれなりには動くよ。1G ほしいところではある。
興味があるなら、吉里吉里2のソースツリーの layerExMovie を
探るとなんかある。
133:名前は開発中のものです。
08/03/16 20:32:28 Wx8lEdT3
え、いつの間に動画の透過再生ついたの
αなんとかって言うんだっけ
134:名前は開発中のものです。
08/03/16 20:50:50 3pDXkdos
某女性向け商業ゲームで吉里吉里が使われてるが、
こいつはかなり凄い。
プレイするとPCが破壊されるんだ。
135:名前は開発中のものです。
08/03/16 20:59:25 mbAVft1j
>>131
α付き動画は出力できる編集ソフトが必要だし、
α対応のコーデックは、無圧縮AVI、VP6ぐらいしかない(他にもあるかもしれないがしらん)。
動画扱いたいなら、吉里吉里使わないでFlashで作ったほうが楽。
136:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:39:19 VFu2yJsP
>>134
話題になってんの?
タイトル伏字で教えて、プログラム見てみたい
137:名前は開発中のものです。
08/03/16 23:41:16 MwBJ5HCJ
>>136
たしか前スレかその前かあたりでも出てたよ
別に話題になってるわけでもない
138:名前は開発中のものです。
08/03/17 00:47:42 EvaPXVdr
吉里吉里のライセンス書き換えかなんかでスレに書き込みあったやつ?
139:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:23:47 o3iizrAW
アンチスレが本スレの自浄作用が働かない見るに耐えないコミュニティ
140:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:31:42 PRqdgJus
>>139
誰か通訳頼む
141:名前は開発中のものです。
08/03/17 02:47:39 3acRr2XZ
>>140
>>134で出たメーカーのアンチスレと本スレ(総合スレ)の話じゃない?
>>139は修飾・被修飾の関係が不明なので、構うだけ時間の無駄かと。
というか、吉里吉里とは関係ない話題だからスレ違いだと思う。
142:名前は開発中のものです。
08/03/17 08:33:06 apfW6vBv
>>140
(そのゲームor会社の)アンチスレ(は)(、)(そのゲームor会社の)本スレ(から)の
自浄作用が働かない(ために、)見るに耐えないコミュニティ(となっている)
かな
143:131
08/03/17 08:53:57 oWh1+L/M
>>135
エフェクトとして動画を使おうと思ってたんだよ。
・・・・・・一枚絵をうまく動かせばどうにかなりそうだけど。
多分、FLASHだとエフェクトに使うのは無理かと
144:名前は開発中のものです。
08/03/17 09:24:22 o2J8KW+I
レイヤにエフェクトかけるプラグインを書くのが一番簡単。
145:名前は開発中のものです。
08/03/17 10:22:24 vrjGcHhk
「ですろり」(同人ゲーム)って確かFlashでエフェクト入れてたよ。
146:名前は開発中のものです。
08/03/17 11:29:09 2CYGB5MY
>>134
ここの会社、ライセンス書き換えの件でちゃんとDeeタンに侘び入れたんかな?
スルーしているらしいって噂だが。
知らない人が見たら吉里吉里作者=そこの糞会社、って思われるなんて許せない。
147:名前は開発中のものです。
08/03/17 11:56:57 BWoQH8Sr
ま、Deeさんの問題で、Deeさんに問題が伝わってるなら、
外野が口を挟むべきじゃないな。
148:名前は開発中のものです。
08/03/17 22:05:28 o3iizrAW
>>146
アンチスレが本スレになってるからスレ追うは困難
あの酷いレスを読まなきゃ現状追えないないから
常人は介入不可
149:134
08/03/17 22:40:21 XxTpU84h
前スレで既出だったんだな。
138が指摘しているやつで正解だ。
見落としてた。スマン。
>>136
苦老婆の国の有巣
150:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:17:37 vrjGcHhk
その当て字とやらの習慣持ち込むなよ。見る度きもい。
151:名前は開発中のものです。
08/03/19 09:04:57 7Nr7E+50
虹同人はすぐローカルルールを公のルールだと思い込むからなw
152:名前は開発中のものです。
08/03/19 10:02:43 06j4r/82
アリスに蟻巣とか当て字をするのは古くからある洒落だけどね
153:名前は開発中のものです。
08/03/19 10:10:55 7Nr7E+50
つーかキモ変換する奴って同人女に多い
154:名前は開発中のものです。
08/03/19 10:25:17 jsgmtQ6C
検索よけなんじゃないの
いや避けたいのか知らないけど
155:名前は開発中のものです。
08/03/19 13:19:50 06j4r/82
ふつーに「東鳩」とか言うじゃん?
156:名前は開発中のものです。
08/03/19 13:56:26 kCoPHw5k
それは「そっちの方が変換しやすい」「打ちやすい」という別の
要因もあるのでちょっと違う
157:名前は開発中のものです。
08/03/19 14:11:26 yMOYAmD0
質問させて下さい。
doBoxBlurを
[macro name="blur"]
[eval exp="kag.getLayerFromElm .doBoxBlur(+mp.x,+mp.y)"]
[endmacro]
で使いたいのですが、ブラーの状態をセーブするにはどうしたらよいのでしょうか。
よろしくおねがいします。
158:名前は開発中のものです。
08/03/19 15:14:41 L8rYrc2Q
KAG プラグインを書くしかないのではないかと。
拾ってきたプラグインを参考に、onStore onRestore を弄くってみな
159:名前は開発中のものです。
08/03/19 17:22:34 LvNM17ye
kag.tagHandlers.ch2 = kag.tagHandlers.ch;
kag.tagHandlers.ch = function(elm){
if(tf.Character==0 && elm.text!="「")
tagHandlers.ch2(%[text:" "]);
tf.Character++;//これは改ページ時に0にする
return tagHandlers.ch2(elm);
}incontextof kag;
行の頭に全角空行を入れ様と思い、
こんな感じにしてみたのですが上手くいきません。
何か良い方法はありませんでしょうか。
160:名前は開発中のものです。
08/03/19 17:39:36 btA1hjov
>>159
らんか氏がその様なの作ってたな。
お魚工房か吉里吉里公式BBSで探せば残ってるんじゃないかと。
俺もそれもらってきて使ってるけど、用途が違うからもう原形留めてないんだよねw
鍵括弧でインデントする、とかにしちゃったのさ。
161:名前は開発中のものです。
08/03/19 17:45:21 uCuK8agR
tagHandlers.ch2(%[text:" "]);
↓
elm.text = ' ' + elm.text;
でどうだろう。いや、試してはいないんだがな
162:名前は開発中のものです。
08/03/19 18:52:51 LvNM17ye
>>160-161
インデントを組み込みたいので、
行頭文字に全角スペースを足し込む形だとダメなのです。
地文の時に全角スペースを挿入ってしたいのですが…。
やはり難しいですかね。
163:名前は開発中のものです。
08/03/19 20:43:59 0epIS9cI
>>162
とりあえず%["text" => " "]じゃね?
164:名前は開発中のものです。
08/03/19 21:35:31 OJZTa1YP
>>162
tagHandlers.ch2(%[text:" "]);
を
current.processCh(" ");
でやってみて。
>>163
text:" "でもあってる。tjsのリファレンスよんでみ。
165:名前は開発中のものです。
08/03/19 21:41:12 OJZTa1YP
あー。それだと履歴に残らないや。
updateBeforeCh=0;
tagHandlers.ch2(%[text:" "]);
こうしてみて。
166:名前は開発中のものです。
08/03/19 22:15:19 0epIS9cI
>>164
読んできたらそうやって書いてる所あった・・・dクス
167:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:18:33 0rEaZMxW
吉里吉里でタイプングゲームを作る為の講座のようなものが
どこかにあったような気がするのですが、御存知の方はいらっしゃいますか?
168:名前は開発中のものです。
08/03/20 11:14:08 e6/bD8Gd
URLリンク(www.google.com)
169:名前は開発中のものです。
08/03/20 12:23:53 5ElAn2Ry
>>165
あー、updateBeforeCh にフラグ建てないとダメだったのですね。
お蔭様で想定していた動作をさせる事が出来ました。
ありがとうございました。
170:名前は開発中のものです。
08/03/20 13:58:52 0rEaZMxW
>>168
見つかりました、ありがとうございます。
171:名前は開発中のものです。
08/03/20 14:12:36 8tee8OVs
吉里吉里初心者なんだけどまずプラグインの使い方がわからない。
らんか氏の作った右クリックメニューの奴なんだが・・・。
どこにどうやっていれるの?
ド初心者質問ですいません。
172:名前は開発中のものです。
08/03/20 15:23:16 httCPux7
>>171
とりあえず、れどめ読もう
173:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:19:52 62YKHkIM
熊野にんち氏のサイト繋がらなくなったのだが
俺だけ?
他の環境では繋がっているでしょうか
174:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:37:51 OvhF3/+g
>>173
こっちも404とでた
しもたな。まるっと落としとけばよかった。
はんぱに有用だったのに……
175:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:44:21 8tee8OVs
熊野氏のサイト、一昨日はつながったんだけどな・・・(汗
176:名前は開発中のものです。
08/03/20 23:49:11 BC1OV8IY
1日や2日や1週間は様子見てあげてー
177:名前は開発中のものです。
08/03/21 00:39:40 jMSckw1N
吉里吉里学び始めの頃すんごい世話になったし、今でもたまに参考にするんだよな…
なのでちと心配になった
待つよ待つよー
178:名前は開発中のものです。
08/03/21 01:24:24 2oVF8a6P
ついこの前、「熊野のサイトのリンクは不要。テンプレから外せ」とかなんとか言う勢力がいたと思ったら、
今度は熊野サイトの心配をする勢力が現れる・・・世の中複雑だな〜。
179:名前は開発中のものです。
08/03/21 17:26:55 kUmdxOXU
>>178
そういう複雑なクオリティのサイトだもの、あそこはw
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4652日前に更新/260 KB
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