おもらし調教シミュレーションを作らないか at GAMEDEV
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100:>>51 ◆1P2D4yxUvw
08/02/26 18:34:56 A/buVSEB
仮眠とってくる。明日の朝まで寝てしまったら間に合わないが気にしない

101:名前は開発中のものです。
08/02/26 19:05:41 pXiL+Qhf
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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 (__)_)                  (_(__)

102:名前は開発中のものです。
08/02/26 19:06:12 pXiL+Qhf
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  \             U        /
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103:名前は開発中のものです。
08/02/26 19:06:42 pXiL+Qhf
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5代目住職 ジュウシマツ和尚

104:名前は開発中のものです。
08/02/26 23:04:59 EBKT4vPZ
俺も赤の他人に「文体が似ているし」とかで同一人物にされたことが何度かあるけど。2hcではよくあることだ。

>>1が「出来うる限り早急に整備する方針です」と言ってるのに現れず。
その「整備」を>>51が受け継いでしまっているから疑われてしょうがない。
>>1がやるって言ってるんだからそれを待てばよろしいのに。

105:>>51 ◆1P2D4yxUvw
08/02/26 23:21:55 A/buVSEB
>>104
まず、>>1が来ない。
確かに待てば良いのだが、単純に私の都合で
長々とこのスレを見ているわけにもいかない。
で、ちょっとでも協力するには何が良いかといえば、
>>1がやる予定だったことを自分もやってみるということ。
>>1も同じことをしていたとしても、私のものを十分に参考にできるはず。
それは、もし、>>1>>42で言った「おもらしさせる」シナリオでも。

106:名前は開発中のものです。
08/02/26 23:23:26 319zE2SW
文体だけならまだしも
周囲への態度も行動パターンも同じな上に
本題への飛び付き方が他人にしては1がレスしたいであろう方向にストレートにはいりすぎ、不自然に性急

まして自演者がよくやりそうな意識的な相手否定や知識面趣味の面での共通点のなさの強調が度を越してて目立っててはね

107:名前は開発中のものです。
08/02/26 23:33:57 Vt8GKQc9
なるほど
ばっくれた形の>>1のかわりという名目で企画を出しておいて
都合で見ていられないということで>>1を待たないおかしさをいいわけすると同時に
企画を出して叩かれた場合に逃げる伏線をはっておくと。

で、今度は来れなかったもっともらしい言い訳とともに戻ってきた>>1なり
企画をみて感心した形の自称新参なりが
引きついで叩かれた部分をいいとこどりする形でいくか。

108:>>51 ◆1P2D4yxUvw
08/02/27 01:51:57 +6zJXNJL
>>106
ゆとり乙。
文体が同じように見えるのは、文を全く勉強してないからだよ。
そして、周囲への態度や、行動パターンは普通は似る。
何故なら、一つのゲームを作ろうという目的が同じだから。
本題への飛びつき方が、とあるが、作成する上で重要だろう。
手伝うと言っておきながらスルーじゃ、空気じゃね?
不自然に性急なのは、暇な日がそう続かないから。

自演者がよくやりそうな……ってほんとにこじつけたがるんだな。
知識面趣味の面での共通点のなさの強調っていうけど、
アイマスをしたことがない人は山ほどいるだろう。私もその一人なだけ。
強調せず、あたかも知っているかのように振舞うほうがおかしい。(何も反応しないのもおかしい)
また、>>1も尿に関して知識は殆どない。それはすでに今までの言動でわかる。

>>107
それでいいと思うよ。

気分転換終了ってことで、作業に戻ります。

109:名前は開発中のものです。
08/02/27 03:57:47 s2k7d+Tj
どっちにしろ、>>1が出した企画を勝手に引き継ぐのは>>1に失礼だし。
このまま>>1が現れなければ、この企画自体の価値が無くなる。引き継ぐ理由も無くなるわけだが。
企画した人間が居ないのにとんとんと話を進める理由は無い。

>>1が「今」準備している物と同じ物をわざわざ用意しようと言うのは不自然だし。
普通「とまめサイト作るよ」に対して「俺も(協力したいので)まとめサイト作るよ」なんて返すか?

110:>>51 ◆1P2D4yxUvw
08/02/27 04:10:03 +6zJXNJL
>>109
私は引き継ぐ気なっしんぐ。
>>109が言うとおりで、話を進める必要も無い。

ただ、協力できるときに>>1が不在なので、こうすればいいんじゃないかな〜ってのを提示して置いておくだけ。
それにwikiのスペースを無駄に消費しっぱなしにしたくないので、見てもらったら削除予定。
参考にしてもらうだけのwiki。

111:>>51 ◆1P2D4yxUvw
08/02/27 04:44:29 +6zJXNJL
自重して一つのtxtにして、うp。
URLリンク(vip-hange.hp.infoseek.co.jp)
詰まらないだろうし、興味があったら覗いてくれ。

まあ、>>1がんばれよ。
「おもらし」させる、調教シミュレーション期待しとくわ。

さて、叩かれる前にこのスレからは、いなくなります。
このスレにはいろいろとご迷惑をおかけしました。ごめんなさい。
では、おやすみなさい。ノシ

112:名前は開発中のものです。
08/02/27 06:05:08 SDK7b6cr
今度はどんなコテでくるんすか?wwwwwwwwwww

113:名前は開発中のものです。
08/02/27 09:59:21 JxpDynj2
てかなんでこんなえらそうなの?釣堀?池沼なの?
ばれてないとおもってるの本人だけなのに

114:名前は開発中のものです。
08/02/27 15:40:32 tOhQ0dm8
>>108>>111

モノを用意した点だけは評価してもいいが
需要のなさそうな内容だな。
で、頭隠して尻隠さず って諺知ってる?

それと正当化の言い訳だけは並べておきながら
毎回見透かされてる通りの行動とってるな

115:名前は開発中のものです。
08/02/27 23:17:53 yaAtvuz1
すっげいじめられてますね。可哀そうに!

116:名前は開発中のものです。
08/02/27 23:27:38 ns8xCQBu
企画自体は可能性のあるものだったが
主導する人間の態度や手段のまずさで
ここまで協力者がいなくなってしまう といういい見本

117:名前は開発中のものです。
08/02/28 01:39:15 WEnZ4Khn
>>108
>本題への飛びつき方が、とあるが、作成する上で重要だろう。
>不自然に性急なのは、暇な日がそう続かないから。

不自然に性急なのは本題への飛びつき方。
不自然だというが自覚ない、あるいは文そのものに反論できず
文を解体して部分部分に反論する言葉遊びがしたいのならそれでいいが。

>>1の言動を見て判断しようってことで見ていれば
いつも結果的に下手な自演のヲチばかりになってしまうしなぁ…

118:名前は開発中のものです。
08/02/28 15:53:28 3BRO89sj
仮に協力者が現れて完成しても粘着され続けるだろうし
2chでの製作はいかに名無しに気に入られるかだよな

119:名前は開発中のものです。
08/02/28 15:57:12 r/VdDJ65
おもらしあげ

120:名前は開発中のものです。
08/02/28 19:03:48 6bvnA+Zd
2chに限らんだろう
煽り返しや忠告無視ばっかりの人間が社会で協力を得られるものじゃないから

121:名前は開発中のものです。
08/02/28 21:02:53 ItuwolIJ
いかに物を見せられるか
ギャラリーは、物さえ見せれば黙る
はっきりいって名無しに気に入られても、毒にも薬にもならん

ちやほやされたいだけの奴にとっては、大切かもしれんがな

122:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:11:03 P9+jzgHC
本当に黙ると思ってるの?
気に入らない奴が作った物は粗を探して粘着し続けるよ俺は

123:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:26:24 s2hRTbyc
>>122
2chでのゲーム製作を語るスレ49kb
スレリンク(gamedev板:176番)


カエレ。

124:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:31:16 WEnZ4Khn
やり方を間違うと>>122こうなるって可能性は充分想像つくからな
だから態度を改めろと忠告してきたし
改まらないから協力も手控えてきた
ああ勿体無い

125:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:51:49 s2hRTbyc
おもらしなんか別に惜しくは無いが。

2chでのゲーム製作を語るスレ49kb
スレリンク(gamedev板:176番)

このスレの住人がこの板のゲーム製作企画と
VIPの企画を衰退させた一因なのは間違いないな。

もういい加減にしろっての。

126:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:53:20 WEnZ4Khn
>>125
このスレに持ち出す意味がわからないが?

企画が倒れたんで雑談スレにでもしたいのか?

127:名前は開発中のものです。
08/02/28 23:45:27 qdueO3V3
>>125
語るから潰すに変えたほうがいいんじゃないっすかねー

128:名前は開発中のものです。
08/02/29 02:36:18 F3KZtB1P
なんだ>>51が失敗理由の全てを他スレに責任転嫁しようとしてるわけか
名無しにもどってもご苦労なこった

129:名前は開発中のものです。
08/03/01 12:23:50 UPWL6+oe
そのうち、再利用しますとか言って戻ってくるんじゃねwww

130:名前は開発中のものです。
08/03/01 18:47:45 g5tNyVNE
おもらし調教シミュレーションとか一生の恥だな

131:名前は開発中のものです。
08/03/01 21:26:53 5EwJNW4e
なんだ口が達者なだけの人だったんだ

132:名前は開発中のものです。
08/03/02 00:14:22 zhBpbNWH
>>129
かなりありそうだ。晒しageとくか。

>>131
>>51名義の方は企画案は作ってた。>>5の方がマシな代物だけど。
投げ出しの枷になる拠点Webページは>>1>>51
作るといいながら屁理屈こねて回避しつづけたけどな。

133:名前は開発中のものです。
08/03/02 05:01:51 ve66BBX6
どの辺が達者だったんだ
一つも誉められる点がない

134:>>51 ◆1P2D4yxUvw
08/03/02 08:28:50 D9ttuiHP
休みだしちょっと通りますよ。

>>132
削除忘れてたから、ぐぐれば出たんだけどな
URLリンク(www6.atwiki.jp)

企画案についてはいいわけさせてくれ。
まず、>>1がおもらしについて具体的に述べなかったのが悪い。
そのため、実際にある症状か調べるのに一日かかった。
で、>>1のイメージは過活動膀胱の切迫性尿失禁に近いと掴んだ。

>>1は『プレイヤーは1年間は4週間*12ヶ月の計48週間(1週間を1ターンと見る)の期間の中で』
と言っていたが、この病気なら二ヶ月で治るねんけど、と。

で、ここからリアル思考にするか、アトリエかぐやみたいに悪魔が出てくるか で悩んだと。

で、煮詰まってから、システムってどうだったっけ? って思って、
念のためにアイマスを調べてみたら、>>1がかなり説明を割愛してることがわかって
それでまた一日消費。気付くのが遅くて間に合わないみたいな。
アイマスにボイスレッスンや表情レッスンなんてあったのかと。

しっかし、批判とヲチがすきな連中だ。本当にスレタイ見てきたのかと小一時間ry

135:名前は開発中のものです。
08/03/02 08:55:19 TVlZJ4gr
2chでのゲーム製作を語るスレ49kb
スレリンク(gamedev板)l50


ここの悪癖だな、一度運営に削除撥ねられたりするとやりたい放題になる事が多い。

136:名前は開発中のものです。
08/03/02 11:31:03 0QFyL9hK
また説得力ないズレた言い訳の羅列か
何故批判されるか理解してないかと思えば
51が来たわかりやすいタイミングで他スレに責任転嫁のレスもくるしなぁ

137:>>51 ◆1P2D4yxUvw
08/03/02 11:45:36 D9ttuiHP
>>136
ゆとり乙。

138:名前は開発中のものです。
08/03/02 12:06:31 0QFyL9hK
自分の言動を客観視できないから
言ってることがズレたり
総スカン食った責任を他に求めたり
同じ過ちを懲りずに繰り返したりするんだろうなぁ

139:>>51 ◆1P2D4yxUvw
08/03/02 12:40:42 D9ttuiHP
>>138
深読みするのは勝手だが、脳内だけにしておけ。

140:名前は開発中のものです。
08/03/02 12:49:18 0QFyL9hK
脳内なら不都合な情報や指摘はシャットアウト出来るもんなぁ

ここに書き込むからには脳内で完結してないで現実を受け止めることも学んでもらいたいところだが

141:>>51 ◆1P2D4yxUvw
08/03/02 13:43:40 D9ttuiHP
>>140
そうかそうか、半年ROMれよ

142:名前は開発中のものです。
08/03/02 17:24:16 a9FVpKy8
楽しそうっすね二人とも

143:名前は開発中のものです。
08/03/02 21:44:36 zhBpbNWH
>>134
>批判とヲチがすきな連中だ。
対象が対象だけにおのずとね。

>企画案についてはいいわけ
妥当ないいわけではないな。

口先だけとはいえ>>1との違いを強調してるのならあえて>>1の骨子を忠実になぞる必要も無い。
何度か反発する態度までとっておいてなぜそんなことをするのだろうね?
で、どういう理由なのか知らないがあえて>>1に沿った内容で企画を立てることを選んだのは>>51なのに
それで内容の不十分さも遅れも>>1の説明不足にして済ませた気になっているところがひどいな。
反省視点を持てない根っからの言い訳体質なのかなこの人は

>過活動膀胱
実在の病気になぞらえる必然性は全く無い。
なぞらえて何か生み出せるなり示唆があるならいいが
企画案では消化も昇華もできてない
そこに縛られて無駄をしてるのは見通しが無かったということだろう

144:名前は開発中のものです。
08/03/02 21:49:50 D9ttuiHP
>>143
ほんとにバカだな。

145:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:03:52 zhBpbNWH
自覚はあるのか。それとも言われてバカだっだと気づいたのか?
わかっても改めないと意味がないぞ。

146:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:06:28 D9ttuiHP
>>145
そういう突っ込みだけは普通なんだなw

147:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:09:24 zhBpbNWH
>>146
他は普通だと思えないのかな?

都合の悪いことから目をそらす癖は以前のレスからずっとだが
それが口先だけでなく本気で言ってるんだったらかなり重症だと思うよ

148:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:27:48 D9ttuiHP
>>147
>>144は単になんて返すか試しただけのお遊び。
思ったとおりの返事をされて、図に乗ってしまった。悪い。

正直、あんたが言うことは正論が多いと思うよ。
だけど、実際手伝ってみないとわからないことのがもっと多い。

実在の病気になぞらえる必要性は全く無い と断言しているが、
実際あなたが作る場合、迷わないと断言できる?
>>1が考えた企画。
奇を衒った内容に勝手に改変してよいのだろうかという疑問と、
現実に沿えば>>1の考えた設定と合わない。
妥協点は いったいどこにあるのだろうかと私は悩んだ。

ここで話は戻り、最初に>>1を軽く叩いたこと。
これは言われる通りで私が悪い部分ではあるが、本当にそれだけなのかと私は言いたい。
そもそも、>>1に沿った内容で企画を練らなければ練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。

正直こんな不毛な議論をするぐらいなら、>>1がいないだろうが作品を作ろうとすべきなのかもしれない。

149:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:31:20 1tlO35hM
> 作品を作ろうとすべきなのかもしれない。
www

150:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:40:13 ve66BBX6
試したとか痛すぎるな
早く物仕上げればいいのに

151:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:41:46 q5tbvcdD
どうでもいい
数少ない純おもらしゲーに期待

152:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:44:45 D9ttuiHP
>>150
>>1でも待ってれば? 頭悪いんじゃないの?

良い気分転換になったし、休み終わるしでは またなー

153:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:47:33 MGTYe0dY
60 名前: ◆Qa16oneSyo [sage] 投稿日: 2008/02/23(土) 21:15:41 ID:O0NPJd01

一の書き込みが此処で途切れてるのだが。
放棄されたように見えるのは俺だけだろうか?

154:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:49:57 zhBpbNWH
>>148
お遊びというよりは脊髄販社じゃない?
どうも反論に対する耐性があまりになさそうだものなあ。
それでここでまた>思ったとおりの返事をされて、図に乗ってしまった。
こんな屁理屈をつけなきゃすまないハメになる。
まあ性格はそう簡単に直るもんじゃあないけどな

>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
この前提が間違ってるわけで、忘れるも何も。勝手に脳内決定をしないように。

>1の暫定的な構想で、それが揺らいでるのは>57自身が確認済みの上
さらに>60で>1が揺らいでる状態にすぎないからね。
で、>1自身の企画はどうなったのか、
様子を見るといわれて姿勢を明かすことになってた>1の実物待ちだったところ>1が逃げたわけで、
>1自身が揺らいでるものをあえて>>51が数ある路線変更の可能性も思い至らずに
あえて>1の最初の企画でないといけないと思い込んだのかは非常に興味深いところではあるね。

>60前後の流れには深くかかわってるはずの>51から
>148のような妥協点だの>1に沿った企画だのという発言が
(その場凌ぎのでまかせでなく)出てくるのだとしたら、どういう頭をしてるのか興味がある。

155:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:03:46 D9ttuiHP
>>154
長文レスthx。返事しておく。

深読みしなくても文字通りで、お遊び。心理状態がわかりやすいかなと。

>>1が揺らいでるのはわかっていたが、
それに乗って改変するのはスレの流れからみて間違えだと思ったわけ。
まあ>>1が最初思ってたとおりでやってほしいという気持ちが強かったんだろうなぁ。

156:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:15:01 zhBpbNWH
>>152でもやってるしな。

どうも変な自己弁護癖が事態を悪化させてるよなあ。

>間違えだと思ったわけ。
>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
程度が全然違うね。思っただけなら最初からそう書かなきゃ。

157:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:15:45 8aXEgrzd
変態なのは嫌いです

158:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:21:12 D9ttuiHP
>>156
どんなことでも、『思う』になるんじゃないの?
よくわからないからkwsk

159:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:27:20 zhBpbNWH
>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
>>148では>>1の企画に沿わなければ意味がない、という認識を
相手も共有していて当然だという口調だね。

>間違えだと思ったわけ。
>>155では一個人の意見の範囲におさめている。

この違いは理解してないまま?
それとも脳内論理に親しみすぎて
自分の意見と一般の意見の区別が曖昧になった人なのかな

160:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:32:13 D9ttuiHP
>>159
そういう意味で言ってたのか。
企画に沿わなければ意味が無いというのが常識と思ってたが、
その常識が崩れたため、一個人の意見の範囲におさまったいると思われ。

161:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:34:39 a9FVpKy8
語るスレかと思っちゃいました。

162:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:34:52 zhBpbNWH
指摘されるまではその「常識」とやらが崩れず成立してたのか。

>スレの流れからみて
これも全然違うよな。スレの流れと完全に逆行してる

ほんと不思議な人だ

163:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:39:01 D9ttuiHP
>>162
スレの流れがそこまでわかってるなら次にやることはわかるな?
いや、私は叩かなくていいから。ということで、私がどうせ悪いんだという結論で、寝ます……。

164:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:49:51 zhBpbNWH
今日はめずらしくしおらしくなったな
その場しのぎの言い訳や煽りが逆効果だとやっと気付いたかな?

で、次にやることってまた別人になりすまして
都合の悪いことリセット状態で登場することか?

まずは中心になる人間がローカルルールに沿って
サイトやアウトラインを用意することじゃないかな。本来は
それをせずスレ立てがなされ、>>1が屁理屈で対応を続けて敵を作りまくった時点で
この企画はほぼ終わってると思ってるよ。動き出してもこれだけ敵を作ってりゃケチはつくからね。
様子見をすると言った以上しばらく見てるが
ほとぼりが覚める期間が必要だろう。
後継的な動きをしていた>>51も同じような対応で反感を買って傷口を広げた。



165:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:34:07 a9WEBCYi
すでに1は名無しで書き込んでるしな……まぁ、どうでもいいけど
とりあえず無意味な煽りもあるけどどっちかというと普通な意見が多いから
自分がダメだと思えないなら今から先にはすすめない
でも1は話し聞かないたいぷだからなぁ

166:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:36:08 EGQHp/5O
またな、とか、寝るわ、と言うやつに限って、消えない
こいつ、マジでテンプレート通りの行動すぎるw

167:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:44:52 P/Os0umc
自作自演は飽き飽きじゃ

他人の邪魔が面白い!

          \(^製^)/
\(^製^)×(^製^)/ | |\(^製^)/
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  <  >  / >      / \

              2chでのゲーム制作を語るスレ49kb
             スレリンク(gamedev板)

168:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:49:09 mv7x4mjF
>>167
うわすっごい的確だ

169:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:49:53 F4l8ZO0e


170:名前は開発中のものです。
08/03/06 02:23:47 6+Kq6crf
製作スレとしては終わってるが
ここまでwatch向きの観察対象は貴重だろ

AA荒らしに走るわけでもなく
完全な知的障害を起こすわけでもなく
流れはしっかり出来ていてその範囲内で
適度に煽り
適度に自己弁護

171:名前は開発中のものです。
08/03/08 00:44:24 0G8irjAn
はあ?
こんなやつ見飽きたよ
過去、どれだけ同じやつがいたと思ってんだ

172:名前は開発中のものです。
08/03/11 12:36:12 GyczjDtN
>>1がそろそろ名前変えて登場する頃かな

173:名前は開発中のものです。
08/03/13 02:41:32 1q1xGUPN
期待sage

174:名前は開発中のものです。
08/03/13 06:57:03 tvtgasAL
プゲラ

175:名前は開発中のものです。
08/03/13 10:53:55 yfYtmZOU
誰が来ても今までの経緯が経緯なだけに
>>1の焼き直しじゃ投げだし頓挫は目に見えてる。

ここをリサイクルするか、ふさわしい別板に立てなおして
まずマシなアイデアでも集めたほうがいい。

176:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:45:12 /tKbOvaj
>>175
ふむ。建設的な意見に賛同する

177:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:57:31 pmdV9uZk
>>111はさんざん自演までした割に内容がおそまつだったもんな…

178:名前は開発中のものです。
08/03/20 14:17:18 umLTWAts
すぐ逃げるんだもんなあ
いつもこうだ

179:名前は開発中のものです。
08/03/20 16:07:46 EiNAoTQ1
pgr

180:名前は開発中のものです。
08/03/24 04:31:12 /T+NvYrA
新しい企画書マダー?

181:名前は開発中のものです。
08/03/24 06:08:38 zLWDM1hc
ごめん、わりと期待あげ(笑)

182:名前は開発中のものです。
08/03/25 02:21:46 kJLPOtql
はるやすみw

183:名前は開発中のものです。
08/03/25 08:32:58 kl1A0dpk
企画どうしたー

184:名前は開発中のものです。
08/03/25 21:50:36 q/mEJ5Ip
はるやすみがおわりますた

185:名前は開発中のものです。
08/03/28 18:25:48 uxHqBhsx
スレタイ見た時「一般人をおもらし娘にする」調教SLGだと思ってた。
アイマスやった事ないんで静観中。

186:名前は開発中のものです。
08/03/29 00:59:36 KVjAXLr9
>>1の設定は無視して自由に考えてくれていいよ

187:名前は開発中のものです。
08/03/30 20:19:59 mtZxubOY
>>186
そうなると、一番手っ取り早いのは>>111を更に手を加えるかー、或いは「おもらし」の要素をメインに誰かがまた考案するかだな…つか言わなくてもわかってるかorz

188:名前は開発中のものです。
08/03/31 00:45:35 VS2FoH+v
>>111>>1の劣化コピーだからなあ
そもそもこのスレの最初から
アイデアが寄せられるような土台作りの段階から失敗だったし

189:名前は開発中のものです。
08/03/31 02:01:41 T5aTsJZ1
そもそも、おもらし調教って時点で・・・

190:名前は開発中のものです。
08/03/31 06:05:32 FbBqpT5p
>>189
俺はスレタイには同意してるぜ。

191:名前は開発中のものです。
08/03/31 15:46:28 VS2FoH+v
俺も

192:名前は開発中のものです。
08/03/31 22:25:17 N3i7Wuik
おれも。

193:名前は開発中のものです。
08/04/01 01:41:01 bytZWKwi
俺もだ

194:名前は開発中のものです。
08/04/01 19:24:28 vjDjPn2a
もしやるならグラフィックを協力したい。シナリオもある程度はやれる。

195:名前は開発中のものです。
08/04/01 19:26:20 IjpLjD1x
プッ

196:名前は開発中のものです。
08/04/02 00:28:46 ztCGJcWT
イベントに屁や糞の我慢大会があるなら俺も強力するぜ

197:名前は開発中のものです。
08/04/02 02:02:05 o5OKiKO6
たしかに大きい方も「おもらし」には入るわな。
むしろ調教といえばそっち方面の方がメジャー

俺は小限定なら協力しなくもないが

198:名前は開発中のものです。
08/04/02 02:51:18 b7vlHtUO
そこ難しいよね…
小やら大やらを選択できるシナリオにしたらどうだろう?例えば>>111のシナリオで言えば、患者を選べるとか…

199:名前は開発中のものです。
08/04/03 23:30:25 /YTeaxe1
成功したらしたでもうけものだが
また>>1みたいなのが来てもヲチしがいがある

200:名前は開発中のものです。
08/04/05 06:19:59 D5xYdwtd
期待アゲ

201:名前は開発中のものです。
08/04/17 04:00:18 MhXuivpM
待ってるにょ♪

202:名前は開発中のものです。
08/05/07 04:45:02 honKVxsF
どんな調子ですか?

203:名前は開発中のものです。
08/05/08 01:48:52 ZCebz9lb
みこみなしです

先走って企画倒れ
よくあることです

204:名前は開発中のものです。
08/05/27 02:50:17 GH3fkH4B
企画失敗ざまぁw

205:名前は開発中のものです。
08/05/27 05:24:09 N4x79Rj9
いろんな意味でマヌケなスレだなここ

最初から2ちゃんでやらずに個人で進めとけば形にはなってただろうに
アイデアや技術を募るにしては自己中すぎて逆効果な態度で進めてたり
ジャンル的には需要がありそうなのに、需要なさそうな企画を作ってたり
何がしたかったんだろうw

206:名前は開発中のものです。
08/05/27 18:43:01 1I4iMkBo
よくあるネタスレだろ
名乗りを上げた人にまじめに作る気があるとは到底思えなかった

207:名前は開発中のものです。
08/05/28 02:12:48 07TlryES
いまになってスレが進み出したのはなぜ?

208:名前は開発中のものです。
08/05/29 19:13:06 mmwk3fIB
尿失禁で困ってるおばあちゃん向けにDSで出せば良いと思う
ハルンケア飲んどけとかになりそうだけど

209:名前は開発中のものです。
08/05/31 19:04:36 1P8+nxem
性欲をもてあましていた時に、このスレを見て、
「おもらし調教」というワードに、ティン!と来たので、作ってみようと思った。

ささっと絵を描いて、よし作るぞ、と思ったが
ノベルゲーの作り方が分からなくて挫折した。

コミックメーカーってツールを使ってみたが、ワケワカンネ
URLリンク(clover.ddo.jp)

210:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:28:33 ktSJ5bti
ノベルゲーム 作り方
でぐぐるといい

211:名前は開発中のものです。
08/06/02 00:30:04 JEwicyOU
吉里吉里っての見つけて、やってみたぜ。
イベントCGも描いてみた。

URLリンク(clover.ddo.jp)

ストーリーを、適当に後付けで書いていったら、訳が分からなくなった。
ボスケテ

212:名前は開発中のものです。
08/06/02 00:43:17 kvvLDXE2
最初はそんなふうに使い方をなれる所から始めていけばいいんじゃない?
あとは他のゲームなんかを参考にしつつ見せ場などの作り方を身につける

213:名前は開発中のものです。
08/06/03 01:23:54 FyIL2esV
オレの進化の日記。


吉里吉里のトランジションと、ルビについて学んだ。
あと、エディタにかぐや姫Studio ってのを導入した。
うはwwwwww
便利すぐるwwwwwwwこれwwwwwww

手元にあった、「ひぐらしのなく頃に」 を参考に、改行のタイミングとか、行間の開け方を分析した。
気が付いたら、2時間くらい経っていた。 …つい、読みふけって。

昨日、脳内でストーリー・設定を組み立てながら、眠りについた。
朝起きたら、8割くらい忘れていた。

214:名前は開発中のものです。
08/06/03 03:12:26 bpUXwIw8
もっとやれw

死んだ糞スレが
チラシの裏のレベルまで回復した

215:名前は開発中のものです。
08/06/03 16:43:07 1I4x+Do+
ROMってる身としては日記でもチラ裏でもいいから、
ここ見に来てスレが進んでると嬉しいw

216:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:13:35 iW4ixfiU
今日の進捗。

今日は、設定・ゲームシステムについていろいろ考えた。

このスレの >1 が言っている様に、育成シミュレーションにしようと思う。
ただ、『 おもらし我慢大会 』 とか ワケワカラン ので、別なのを考えてる。


・ある国で、戦闘用アンドロイドの開発が行われていた。
・なんか超TUEEEEEE アンドロイドが完成した。
・ただ、いつお漏らしするか分からない上に、 もらしてしまうと泣き出してしまい、戦闘どころではなくなってしまう。
・なぜか女の子しか長生きしない。男児は生後まもなく死ぬ。

・主人公は研究者で、アンドロイドのおもらしの治療方法、および男児の生存方法を確立するのが目的。
・おもらしについては、おむつや、臓器の改造、脳の操作による感情制御、薬物投与などの研究が行われているが
 いずれも戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、今も研究は続いている。
・主人公の研究は、心の強化によるおもらし治療。

何やっても 「これも心身の強化だ!!!」 と言えそうなので、ギャグ(?)にも使えそう。
戦闘用アンドロイドなので、バトルとかもアリ?市街戦でなくても、研究所内でのドタバタとか。

…ってな具合で、3人くらいのアンドロイド(女の子)の治療を行う…と。


あと、今日は金玉を描いた。
URLリンク(clover.ddo.jp)

設定などの案をまとめるのに、まとめサイトが必要かと思い始めた。
RCMS ってのが、高機能で無料で便利そう、って所まで調べた。

217:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:19:45 iW4ixfiU
>>214
おkkkkkkkkkkkkw
ちらしの裏に落書きした上に、神飛行機を折って、投げ飛ばすぜ。

>>215
1レスも付いてなくても、たぶんしばらくは続けると思うけど、
あまりにスルーされ続けると、やめるかもしれん。

ぶっちゃけた話、レスがついてるとオレもうれしいww
活力になるぜ。




明日は、早く家に帰れるはずなので、もう少し作業出来るはず…。

218:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:57:06 5t4JMj1n
>>26
あ、口癖でだれか分かった多分

まあほどほどにもっと続けてくれ

219:名前は開発中のものです。
08/06/04 01:57:38 5t4JMj1n
訂正 >>216

220:216
08/06/04 08:47:50 iW4ixfiU
>>218
ちょwww 落ち着けwww
2ch 自体、かなり久しぶりだし、ROM ばっかりだから、
オレを特定できるとしたら、>>218 はエスパーだと思うんだ。

>>218 が、オレのリアル知人なら話は別だが、
もしそうなら、文章でなく絵を見て分かるはずなので、たぶん人違いだ。

とりあえず、ほどほどに もっと続けるぜ。

221:名前は開発中のものです。
08/06/04 12:06:21 Rb/d9v35
しめつけ痴漢ビームは必要だと思うんだ。

222:216
08/06/04 21:00:33 iW4ixfiU
>>221
kwsk頼む。

223:名前は開発中のものです。
08/06/04 23:53:18 1gXcd2Vn
知人が某学生だと予想してみるテスト

224:216
08/06/05 00:55:16 C2ZNKCvJ
知人は、皆社会人だぜ。
オレもな。


今日のオレの進化。

まとめサイト用に、 RCMS に登録して実際に使ってみたが、高機能過ぎるのか画面が不親切なのか、訳が分からん。

もうちょっと萌える絵を描くべく修行した。


調教対象(?)のアンドロイドのキャラを考えた。

1.元気なワンコキャラ
  主人公にひたすら付いて回る子。いつでもじゃれようとする。ポジティブ。
  能力:意識を集中することで、体の一部を強化する能力がある。
      足に集中すれば、すごい速度で走ったり高く飛んだり、
      腕なら、素手で戦車に穴を空ける。目からビームは出ない。
2.ボーっとしてる子
  生まれつき目が見えない子。あんまり何も考えていない。
  能力:謎の生物を、最大12体同時に扱う。 この謎生物は彼女の一部なので、
      謎生物が見たものも分かるし、触れれば感触も分かる。
      12対の目と、13対の手足をもつ少女。
3.ノリのいいアホ双子
  アホな会話しかしない双子。もらしてしまうタイミングも一緒。
  能力:しめつけ痴漢ビーム


225:名前は開発中のものです。
08/06/05 05:26:42 KwQ87jaA
>>220
やっぱり。
2ch外での言葉癖や今年度のリア環境変化など

個人特定するのが目的じゃないから別にどうでもいいけど

>>224
設定だけ一人歩きしかけてる
絵があればそんな感想も吹っ飛ぶか

226:216
08/06/05 08:09:48 C2ZNKCvJ
>>221
『 しめつけ痴漢ビーム 』 は、ググったら普通に出てきた。。
まぁ…、何らかの形で使えたら、と思う。

どうでもいいけど、しめつけ痴漢ビームをググると、このスレが3番目に出てくるんだ…


>>225
確かにそうだな。

今夜までには、キャラのラフとか、研究施設のイメージとか、
戦闘シーンのイメージ絵なんかを、出せるようにがんばるぜ。


227:名前は開発中のものです。
08/06/06 00:26:50 YmexV5Ru
この流れじゃ暫くは進まないだろうとのんびり企画書いてたら賑わってるしw
やばい、進捗さんが良い意味で素敵だ。

228:216
08/06/06 00:59:51 eJSPSZVm
>>227
「進捗さん」 は、オレの事という認識で良いのだろうか?
がんば…ろうとしてるぜ!!!

企画キヴォーンだぜ!



キャラのラフな絵。

>>224 で書いた 『 2.ボーっとしてる子 』 のイメージ映像 (精神的ブラクラ注意www)
URLリンク(clover.ddo.jp)

脳内にあるものを、絵に描いてみたら、すげぇキモくなったwwwwww 調教したくないwwwwww
設定を変えて、謎の小動物にするか。


とりあえず、らくがき下乳成分補充していきます。
URLリンク(clover.ddo.jp)


流れ的に、何か足りないと思ったら、
調教システムの開発とか検証とか、全くやってないな。
仕様を決めないとだめか。

229:227
08/06/06 01:16:26 YmexV5Ru
>>216
もちろんアナタの事です。

>企画キヴォーンだぜ!
まだ企画書にもなってないメモ書きだがこんなのでよければ。

URLリンク(clover.ddo.jp)

230:216
08/06/06 02:08:46 eJSPSZVm
>>227
一通り読みました。
え、商用ゲーム?っていうくらい、具体的な仕様が、固まりまくりですね。

まだ、実際のゲーム画面がイメージ出来ないけど、
すごく…本格的です…。


なんか、こんなエロゲがあったような…。
名前が出てこない…。

231:名前は開発中のものです。
08/06/06 07:26:55 2xFQK1Bv
>>229
以前の人(229?)が酷かったからなw
今回はそうならなければいいが。

232:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:14:03 Z8j9niId
うーん
俺としては>>216のほうが萌えね?というか簡単そうじゃね?って思った。

233:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:35:54 EkUY52xS
>>229はよくできてるようだが、めんどくさい。
実際作るとなったらこういうふうにパラメータいじりする人が必要なんだろうけど。
なんつーか、その設定やキャラの一場面をイラストやSS化すれば親しみがわくかもな
言葉遊びの部分は嫌いじゃない

>>216はおもらしがメインか戦闘がメインかわからないバランスが面白そう
どんなゲームに化けるか方向性が分からない
いろんな可能性を秘めてるってとこか

234:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:42:34 Z8j9niId
変数使って調教システム組むより、
普通のノベルゲーライクに作ってエンド2つだけとかにして、そこにイベントを足していく形で作って行ったらどうよ?

…と文系視点で言って見る。
>>229の企画書はそりゃかなりよく出来ててシミュレーションゲーとしては面白そうなんだけど、
いまいち数字ゲーな感じがしてなんかこう拒否反応がw すまんw

235:227
08/06/08 00:45:31 nVGwsROw
俺のほうは完全にSLGでって考えてたからある意味テンプレ的なものになってるしな。
>>216のが化けそうだと俺も思う。

シーンや一場面を形にか……わかった、ちょっと考えてみる。

236:216
08/06/08 03:58:17 GpAp92sN
みんなに >>216>>229 は、どっちやったらいいかね?
って書き込もうと思ったところだぜ。


>>229 は良く出来ているが、今のオレに
コレを作るスキルは、残念ながら無い。
出来るとしたら、オレの描くキモ絵の提供くらいか。

> ・爽快患者
> 患者の人気もコネとなると医師が選んだが、医師もまた彼女に影響されていく。

この設定に、妙な切なさと同時に、何か萌えるwww
爽快患者の爽快っぷりが見てみたくはあるな。オレの脳内では メインヒロイン。


>>216 の企画は、単にオレの好みだ。
未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー!

237:216
08/06/08 04:01:24 GpAp92sN
とりあえず、216 の企画で、キャラ追加しますね。
絵、描かなきゃなー。

・主人公
冷静沈着・頭脳明晰。
幼い時、両親の命を救ってくれた医師にあこがれて、医師になった。
元々、小児科の医師だったが、気づいたら、こんな変な施設にいた、という、どこか抜けたキャラ。
優しい性格で、少女達(アンドロイド)からは慕われている。
いくつか研究論文を出しており、その論文が認められ、主任になった。
実家には、海外へ出たとウソをついている。

・男性研究者1
マッドサイエンティストでサディスト。
少女達(アンドロイド)に激しい訓練や、無茶な実験をするのが好き。
だが、医師・研究者としての知識・技術・才能・勘は確かなもので、他の部署の研究者らからも、一目置かれている。
主人公の補佐を勤める。
上司である主人公に注意されても、あまり聞かない。

・女性研究者1
大人の魅力全開の女性。
あらゆる格闘技が好きで熟知しており、実際の戦闘スキルも相当な物。
普段は大人しいが、実際のところ研究者より格闘家の方が向いている。

・主人公の妹
主人公のウソを見破り、研究所まで乗り込んできた、パワフルな妹。
主人公を罵倒して、主人公の権限を使い、無理やり看護士として入ってきた。
ツンデレ担当。

・研究者、その他数名

238:名前は開発中のものです。
08/06/08 08:51:41 EkUY52xS
>>237
・女性研究者1
・主人公の妹
アンドロイドよりこっちに目がいってしまうw

>未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー!
>実際の戦闘スキルも >研究者より格闘家の方が向いている。
>目からビームは出ない。
>アンドロイド
ギャグや格闘ってとこから
必殺技の溜めゲージを消費して股間から黄色いビームが出せるような格ゲーを思い浮かべた
格ゲー要素は盲点だったわ
>戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、
調教(治療)が進んでないうちは、必殺技として使う前に溜まったものがもれてしまうので低戦力

現実問題として格ゲー要素と育成要素を1つのゲームの形に入れるのは
ツール(ツクール)的には無理だろうけど…

>>235
考えたその人だけじゃなく、他の人が見て描いて広げるみたいなのが
いろいろできるようになるといいのかも

239:名前は開発中のものです。
08/06/08 09:28:26 Z8j9niId
プロレベルで吉里吉里が使いこなせる人が居ればなんとかならなくもないんだろうけど
初っ端から格ゲー搭載は現実問題厳しいかもね

240:名前は開発中のものです。
08/06/08 09:56:01 Uj5EF/lP
企画みるたびに思うんだが
こんなスカトロ企画のスクリプト組んでくれるプログラマーのあてはあるのか?
スキルがある人でも気遣いのない企画書を突きつけられたら金積まれても断るだろ

241:名前は開発中のものです。
08/06/08 10:02:50 Z8j9niId
LiveNovelとかコミックメーカーレベルなら俺でも書けるし、
そういう簡単なツールで作れるレベルから始めれば大丈夫なんじゃない?

スカトロ企画とは言うが、ジャンルとしての”尿”ってのは実はかなり需要高いと思うぞ

242:名前は開発中のものです。
08/06/08 13:06:35 NBa3Ajzb
>>216の方が「お手軽感」があるな。
素人でも作りやすそうという意味のお手軽感と、
ゲームとしての難易度が適当に低く敷居が低いお手軽感。

>>238
格ゲー要素ではなく、バトル物の読み物、という意味では?

243:216
08/06/08 13:25:54 GpAp92sN
格ゲーはさすがに、手間がかかりそうwww
でも、あったら面白そうだw

本職はマだから、スクリプトは、ある程度はなんとかなると信じている。
今、吉里吉里のリファレンス見たが、独自の機能を実現するのは、そんなに難しくなさそう…な気がする!

絵も、誰か絵師が協力してくれるまで…、とりあえず体験版みたいなのが出来るまでは、自分の残念な絵でなんとかする。
いますぐ協力してくれる絵師がいれば、頼もうかと思う。オレも塗りくらいなら手伝える。


オレの脳内での追加設定
育成期間は1ヶ月 (実際の研究では期間はもっと長いが、とりあえずその辺でエンディングにする)
毎週末に定例模擬戦闘が行われる。無論、おもらし耐久能力が低ければ、もらしてしまう。

・一日の流れ
ノベルパート → 調教パート → イベントパート
・定例模擬戦闘
自動的に溜まるゲージがMAXになったときにクリックみたいなミニゲームとか?とりあえずw
単調にならないように、盛り上げないといけないが。

>>242 の言う、「バトル物の読み物」 ってのもアリか。
調教してるキャラのパラメータに応じた、ストーリー分岐的な。


あと、調教パラメータ、調教メニュー、模擬戦闘について考えたら、作り始めようと思う。


244:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:14:52 Z8j9niId
1ヶ月は短くね?ノベルゲーではありがちだけど
1年にして、1ターン1週間単位がよくないか?(ターンて表現は便宜上)
模擬戦闘は1ヶ月毎ってことで

245:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:55:27 Uj5EF/lP
面白くなるからと格ゲーやミニゲームを加えてプログラムを複雑化せずに
単純な選択肢を使った擬似SLGで巧く見せたほうがフラグ管理が楽になって手間省けると思うんだ
応援したい気持ちはあるにはあるんけど、不安だわ

一つや二つの数字だけを見てフラグが立つような、シンプルなSLGだと
皆、ほぼ同じ時期に同じルートに入るから、なら形式はAVGでいいんじゃない?

246:216
08/06/09 01:47:48 Hdh02v12
格ゲーはやらんよ。
面白そう…、ではあるけど面倒そうなので。


全部選択肢のゲームにすると…、ストーリーとか文章表現で魅せないといけないな。
これは妥協案だと考える。
まぁ、まだ何も作っちゃいないわけだが。

おもらし調教シミュレーションとは言えなくなるが、とりあえず、それでやるのもアリだろうか?
つべこべ言わずに作って、後から該当部分を置き換えることも可能かと思うんだ。
あらかじめ考慮して作れば…。


あれ?オレって、レスに影響されすぎ?w



ついでに、残念な絵を置いていきますね。
>>237 の 「女性研究者1」 を描こうとしたんだ…。
URLリンク(clover.ddo.jp)


247:名前は開発中のものです。
08/06/09 11:14:43 RDb+wE1y
格ゲーはキャラデザを流用しない限りは
一つ一つの動きを描かないといけないからな
特に尿属性つきの格闘だと。

>>246
絵乙

>>245
結局は中心になって実際に製作する人が何をやりたいか、なんだろうな

俺はシミュレーション要素には期待を持ってないから
内容や可能性が狭くても
アドベンチャーやサウンドノベルでストーリーや分岐構造に凝る方がいいと思うが
結局実際に労力を要求される絵師とかが充実しないとどっちに転んでも空論に終わってしまうんだよな

ぶっちゃけ、設定を先に固めるよりはゲームシステムを先に固めて
それで最大限に見せ場や萌えが作れるように
ある意味ご都合主義でキャラ設定や背景設定を臨機応変に動かしてった方がうまくいくと思う
>>229は実現しないこと前提の企画書形式の読み物や、こういう項目を用意すればいいという参考資料としては
面白いし充実してると思うが、自縄自縛なとこがある


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