■自主製作ゲーム:開 ..
86:ミニMMOシミュレーション(1.3%)
08/03/10 23:19:22 2/UQ0BlZ
今日の閣下ウィンドウを追加
URLリンク(gamdev.org)
87:名前は開発中のものです。
08/03/10 23:34:10 P+FdTfkf
ポルトガルかもしれないし、ポートアイランドかもしれないじゃないか!
88:86
08/03/10 23:56:40 2/UQ0BlZ
(;゜ロ゜)
89:調査系ADV(7%)
08/03/11 00:39:39 QmpHJ3e7
報告
・ゲームシステム面ほぼ整う。集中すればゼロからの吉里吉里もなんとかなるものだ…
・環境設定面は後回し。吉里吉里のデフォルトの機能でもいい気がしてきた…
・素材も適当にそろえて、チュートリアルシナリオあと少しで終わり
90:名前は開発中のものです。
08/03/11 10:16:34 emf9nfaG
>>86
その絵好きΣd(`・ω・´)
91:(゚ω゚)ノ
08/03/11 21:50:58 Mru43Yw6
マリオカートみんなで作ってお
92:名前は開発中のものです。
08/03/11 22:51:03 FBQ+cDfh
このスレにまで乞食が…
93:ミニMMOシミュレーション(1.6%)
08/03/12 01:22:35 fhNY/LcS
アリガトウゴザイマス(*´Д`*)
チャット機能追加
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
94:名前は開発中のものです。
08/03/12 20:04:50 ZuaGeYo9
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95:名前は開発中のものです。
08/03/12 20:07:07 ZuaGeYo9
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96:名前は開発中のものです。
08/03/12 22:35:11 j0ueuPwO
はじめまして。
今年の2月頭からゲーム製作始めてる物です。
ジャンルは2D格闘アクションになりますでしょうか。
VC++6.0を使用しております。
ゲームタイトルはまだ決まってないので、とりあえずCODE-Rとしています。
現在までの進捗状況は30%といったところでしょうか。
グラフィックはアレですが、早くオリジナルに乗せ変えたいです。
まだまだ未完ですが、感想など頂ければうれしいです。
詳しくはreadme.txtを参照願います。
URLリンク(www.hmrt.sakura.ne.jp)
97:名前は開発中のものです。
08/03/12 22:36:47 694Nf0Ns
>>96
まずは落ち着け。そして>>1を熟読だ。
98:CODE-R(30%)
08/03/12 22:55:12 j0ueuPwO
>>97
ご指摘助かりました。
これからよろしくお願い致します。
99:名前は開発中のものです。
08/03/12 23:57:55 Ikv2J7dR
>>96
すごw
ボイス:自分の声
うけるwでもギースみたいでイイ!
100:CODE-R(31%)
08/03/13 22:33:12 fE19flST
こんばんわ。
本日はキャラクタータイプ別のパラメータ振り分けに取り掛かる。
後々の微調整は当然必要になってくるだろうけど、とりあえず。
早くグラフィックをなんとかしたい。
全てにおいてオリジナル性がないのだorz
101:調査系ADV(7%)
08/03/15 01:46:10 e71RhTRs
報告
・チュートリアルシナリオ完成
目標
・チュートリアルシナリオをキレイにする
102:名前は開発中のものです。
08/03/15 02:01:35 gwLpBS0y
シナリオから入ると99%挫折フラグ
103:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:01:55 6817/j0B
>ゲームシステム面ほぼ整う。これ以降のレスを読む限り、心配なさそうだな。
ADVならシナリオは重要だろうし。
104:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:09:59 6817/j0B
>>96
もう消したのか。ページが見つかりませんてなった。
>>80
一作目のシューティングはすごいな。面白い。
次も期待しているから頑張って。
105:名前は開発中のものです。
08/03/15 20:26:37 PWwQXup2
俺もそう思ってた。
>>80はいろいろと斬新だよな、なんというか有りそうでない作品だな
既存STGから一線を画してておもしろいよ。ちょっっと難しすぎるけど
106:CODE-R(32%)
08/03/15 20:37:48 6vSrf4Ru
>>104
すみません、ちょうど更新のタイミングだったかもしれません。
現在、評価版Ver0.30ダウンロード可能となっております。
進捗です。
・とりあえずキャラクタータイプのパラメータを振り分けました。
・キャラクタータイプに[特]を追加。
毎日嫁とデバッグしているのですが、二人の意見は一致しております。
そう、まったくおもしろくない。
全然燃えないんですね。またやりたい気持ちにさせてくれないんです。
そこで、ただ対戦ゲームではなく、メインの目的を持たせようと。
たとえばスポーツ的な要素を。
そのサブとして格闘対戦もできる。
今は試行錯誤の連続です。
それでは。
107:ミニMMOシミュレーション(1.9%)
08/03/16 00:09:30 yyBJ5hjN
移動コマンド実装
NPC師団を作成
URLリンク(gamdev.org)
108:調査系ADV(7%)
08/03/16 01:06:15 6YOOKryS
>>102
挫折せず完成させられるようがんばる
>>103
そしてシナリオは難しい…
・チュートリアルを半分くらいきれいにした
・調査系のシナリオにおける謎の作り方の難しさを改めて知った(要勉強)
・情報とフラグの組み方の難しさを改めて知った
こんな画面
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)
109:SLG(1%)
08/03/16 10:03:54 KuscvLOM
昨日から製作開始。
段階的学習のLevel1が終了。
110:名前は開発中のものです。
08/03/17 03:30:55 1Zf5qywJ
>>108
シナリオはまだ判らないけど女の子とても良いね。萌え〜
111:名前は開発中のものです。
08/03/17 16:26:19 HBzyKu+L
>>108
全キャラ、顔と髪型が違うだけじゃね・・・・なんて口が裂けてもいえない
112:名前は開発中のものです。
08/03/17 18:06:07 SueHoaZb
これ立ち絵製作ツールで作ったやつだろ
113:名前は開発中のものです。
08/03/17 20:25:49 Ksr5lZgg
じゃあ立ち絵のことは置いておくとして
背景の、写真と見紛うばかりの描き込みには恐れ入った
114:調査系ADV(9%)
08/03/17 21:09:50 uWWJhi0o
>>110-113
素材は基本全部拾ってきてるもの
立ち絵:フリー立ち絵メーカー
背景:フリー写真
音楽:フリー音楽
報告
・情報を人物と情報に分ける
115:名前は開発中のものです。
08/03/19 02:41:14 arMq+IQr
お前らさっさとタダゲー作って
俺様を楽しませろよw
116:名前は開発中のものです。
08/03/19 03:05:50 vDRLdqP+
OK、それじゃ手伝ってくれ
モデリングできる?
117:名前は開発中のものです。
08/03/19 06:58:36 kTL8nlpf
OK、ただしiアプリでリソースダウンロードしまくりだから
パケホ入っとけよw
118:名前は開発中のものです。
08/03/19 07:11:40 kTL8nlpf
あと905必須な(・ω・)ノ
119:名前は開発中のものです。
08/03/19 09:32:02 Y93ARHfy
>>118
それはひどい
120:名前は開発中のものです。
08/03/21 10:46:48 b1Z5qObK
ファミコン風RPG (2%)
URLリンク(gamdev.org)
地道にいくです。
121:名前は開発中のものです。
08/03/21 10:48:05 gAlCP17L
>>120
なんか目が痛い
もうちょっと暗い色にしようぜ
特に道の赤
122:名前は開発中のものです。
08/03/21 11:11:36 ESWlRGsl
>>120
おーそれっぽくできてんじゃん。がんばれ。
とは思うが、確かに目が…。
全体に彩度強すぎじゃね?
123:名前は開発中のものです。
08/03/21 11:43:13 b1Z5qObK
>>121, >>122
眼がいたいですよねごめんなさいごめんだもんよ!
色を落とすもんよ。
パレットとキャラグラはパクってるので、あとで作るです。
とりあえずパレットだけ改変しとこう。
124:名前は開発中のものです。
08/03/21 17:51:32 RRxHLi1G
今日からお買い物ゲームを作り始めます。
言語はC++
VisualC++ 2005で作ります。
C++は昨日から始めました。
買い物して、その先どうなるのかは作りながら考えます。
よろしく!
125:ミタライ君のお買い物(5%)
08/03/21 23:57:51 RRxHLi1G
今まで勉強した事を使って一つ形にしました。
URLリンク(gamdev.org)
もっと勉強して色々出来るように頑張ります。
126:名前は開発中のものです。
08/03/22 05:49:42 qkz8KQo9
漏れの環境じゃMSVCP80D.dll入ってなくて実行はできなかったけど、おまいセンスあるなwwwww
127:ミタライ君のお買い物(5%)
08/03/22 08:22:30 UcsIf0qN
>>126
報告ありがとう。
VC++についてあんまし理解してなくて。中途半端な事してすんません。
C++だけじゃなくそっちの勉強もして次回は実行できるものを
見せられるように努力するんでよろしくっす。
128:名前は開発中のものです。
08/03/22 12:13:45 p+Zlrhnd
ファミコン風RPG (2.1%)
URLリンク(gamdev.org)
選択肢表示とパレット少し変更。
129:名前は開発中のものです。
08/03/22 12:16:23 p+Zlrhnd
125の天才っぷりに感動しちまた
130:名前は開発中のものです。
08/03/22 13:20:10 /0ZRaSg3
思わず>>125やってみた。
最初の選択肢で吹いたwww
普通に起動するとアプリケーションの構成エラーが出たんで自前でデバッグした
131:名前は開発中のものです。
08/03/22 14:08:00 yy89U5jE
>>128
パレットの構成どうしてる?
1本にまとめて256色?
132:ミニMMOシミュレーション(2.2%)
08/03/22 17:30:45 gx6SpI6w
部隊パラメータ設定
開戦中の国に侵攻可能になった
首都位置表示
ぽーらんど軍にユニットマーカーつけた
URLリンク(gamdev.org)
133:名前は開発中のものです。
08/03/22 20:54:51 F9wFrH/n
>>132
'`ィ (゚д゚)/
Winsock直叩きですか?
UDPは使ってますか??
134:132
08/03/22 21:37:17 gx6SpI6w
>>133
.net経由ですが、winsock直叩きにほぼ近いことをしています
正確にはアプリケーションで必要になる専用コマンドを容易に拡張できるような
自前のDLLでラップして使っています
通信はすべてTCPでUDPは使ってません('∇')
135:名前は開発中のものです。
08/03/23 02:36:00 K7JN+IM0
ゲームにくたびれたのでちょっとzipのリネームツールを作ってみた
これはこれで予想外にマンドクセかった
136:名前は開発中のものです。
08/03/23 16:21:38 N1qChKWl
ロダから落としたエロ漫画のzipを中のフォルダ名zipに書き変えるツールうpキボン
137:133
08/03/23 19:42:35 eSdMtrdO
>>134
ドトネトだったのですかぁ。
どうもありがとうございました!
138:名前は開発中のものです。
08/03/23 20:30:10 NlgxYbZz
じゃ俺は公開するzipファイルの内部ファイル日付を全部午前零時にするツールを……
zip化する前に変更したほうが早いか
139:名前は開発中のものです。
08/03/23 20:50:06 zFubvF0G
>>131
もととなるデータは256色だけど、合成時は32ビット。
フィールドやキャラごとに独自のパレットを持っとるです。
140:調査系ADV(12%)
08/03/23 23:55:14 wRc58aVU
報告
・チュートリアルシナリオ終わり
目標
・イベントとか、シナリオネタとか考えて次の話を作る
141:名前は開発中のものです。
08/03/25 22:29:08 brrw/CLp
>>136
ちょ、おま、見てるやろ(;`A')m9
汚いしスレ違いだけど勘弁な
zip
URLリンク(www11.axfc.net)
142:131
08/03/26 00:13:30 8soeqa07
>>139
なるほど
俺もそれでやってみよっと
ありがと
143:名前は開発中のものです。
08/03/26 06:32:39 CbKtzaC8
|ω`)>>141イタダイタ
144:ミタライ君のお買い物(10%)
08/03/26 22:44:59 KQdhSS5e
報告です。
・ミタライが死んだ後のストーリーを少し追加しました。
・新しく覚えた方法で全体的に書き直しました。(ファイルをいくつかに分けて読みやすくしたり)
URLリンク(gamdev.org)
エラーが出て起動できないという方は
↓これをダウンロードしてみてください。
URLリンク(www.microsoft.com)
今後の目標
・とにかく今使ってる入門書を最後まで読んで完全に理解して基本を身につけること。
ソース付きなんで、ここはこうしたほうがよくないかいというのがあればガンガンお願いします。
145:名前は開発中のものです。
08/03/27 12:14:07 CPojJOTh
そろそろDXライブラリでも使って次のステップに行ったらいいと思うけど
とりあえずは
#define PRINT( x ) { cout << x << endl; Sleep(100); }
こんなん作って一行づつ表示するようにしたらいいんじゃね?
146:名前は開発中のものです。
08/03/27 12:34:48 EfguQ8VB
ライブラリ使う前に覚えとくことはもっとあるだろ
下手なマクロを下手と見抜けない奴は
ゲームを作るのは難しいとかさ
147:名前は開発中のものです。
08/03/27 12:54:26 CPojJOTh
趣味でやってて、ゲーム作るのが目標なら
基本だけやったらさっさと作り始めていいと思うけど
壁があったらぶち当たってから勉強すればいいし
148:ミタライ君のお買い物(10%)
08/03/27 13:58:04 jQ0PBY5R
アドバイスどーも。
とりあえず基本勉強しつつライブラリも使ってくという感じで
やってみようと思います。
149:名前は開発中のものです。
08/03/27 19:08:55 P/v5qrWv
> #define PRINT( x ) { cout << x << endl; Sleep(100); }
デバッグ用とは言え、
if(a)
PRINT(b);
else
PRINT(c);
でコンパイルできないんじゃないか?w
150:名前は開発中のものです。
08/03/27 23:22:06 KzWPdnLT
if(a)
{ cout << b << endl; Sleep(100); }
else
{ cout << c << endl; Sleep(100); }
151:名前は開発中のものです。
08/03/28 00:10:46 Lu5aW/k6
if(a)
{ cout << b << endl; Sleep(100); }; ←このセミコロンがまずい
else
{ cout << c << endl; Sleep(100); };
152:MMOTPS(25%)
08/03/28 00:45:35 QxStROVJ
久々に書き込み。自作コンフィグの下地は整った(事にしよう)。
とにかく当分(プロトタイプ完成まで)DirectXに直接触る予定は無いので、
以後の開発は順調に進む事だろう。進むんじゃないかな?
まちょっと覚悟はしておけ。
153:名前は開発中のものです。
08/03/28 02:54:11 91hkJNCd
>>1
今更だけど名前欄には進行状況を入れないでメル欄とか本文に入れた方が便利なんだが。
専ブラで名前クリックすると抽出できるし。
154:名前は開発中のものです。
08/03/28 02:59:24 7nXwbLB5
うちの専ブラなら、必要な文字列反転させて抽出ポップアップできる…
155:名前は開発中のものです。
08/03/28 11:32:18 hk8dOAeF
かちゅだから手動で検索するしか(´・ω・`)
156:名前は開発中のものです。
08/03/28 11:44:26 y5F8xGAy
上のマクロ談義はCか?
定番の技、
#define PRINT(x) do {ほげほげ} while(0)
使っとけ。
ちょうどうまくdo文の終わりのセミコロンになってくれるから。
157:ロリッ子天使ハニーバニー
08/03/28 11:45:02 Lu5aW/k6
進行状況・・・10%
こういうこと?
まあ変えるにしても次スレからだろうけど
158:タイトル未定(0%)
08/03/28 11:52:46 EGLOshgM
ウチはJane Viewだからそれの何が便利なんだかわからん(´・ω・`)
159:名前は開発中のものです。
08/03/28 12:43:27 pq8zS88l
>>156
へーそんな定番の技があるのか
160:名前は開発中のものです。
08/03/28 12:50:28 EGLOshgM
セミコロン付けててもコンパイラが何とかしてくれるだろ?
そういう話じゃないん?(´・ω・`)
161:名前は開発中のものです。
08/03/28 13:04:01 Lu5aW/k6
コンパイラはエラーを出してくれます
162:名前は開発中のものです。
08/03/28 13:11:13 pq8zS88l
自分で書いといてなんだけど、もうマクロじゃなくて関数でいいんじゃね?w
163:名前は開発中のものです。
08/03/29 19:08:32 oo0XKhIO
>>154
ギコだけどそれはほとんどの専ブラで出来ると思うけど手動じゃね。
名前が統一されてたら名前欄クリックだけで抽出出来るでしょ。これもほとんどの専ブラで出来ると思う。
164:名前は開発中のものです。
08/03/29 23:41:32 7PqGE5sU
インライン関数じゃだめなん‥‥?
Cってインラインないっけ。
165:名前は開発中のものです。
08/03/30 00:18:44 XbsB4Ilc
インラインはコンパイラに対するヒントでしかないんだよね。
まぁどうでもいいけど。
166:名前は開発中のものです。
08/03/30 00:37:48 NkzAcb0U
関数じゃPRINT("hoge : "<< hoge);とか出来ないじゃん
俺ならprintf()つかうけど
167:名前は開発中のものです。
08/03/31 01:10:17 haRuRKJW
coutとかって、不便すぎるよねえ。
sprintf系ほど便利な奴らはいない。
168:名前は開発中のものです。
08/03/31 15:06:17 Yjf9kiD/
インライン関数は(例えば再帰をどこまで展開するかとか)深く考えれば、
妖しいテクノロジィだって想像できないかなぁ?
169:名前は開発中のものです。
08/04/02 00:58:32 yqENKzGf
インライン=アヤシイ説浮上
170:名前は開発中のものです。
08/04/02 11:42:43 CJYU73IR
わかったから、もういい加減他のスレでやれよw
171:名前は開発中のものです。
08/04/05 16:12:14 jmYoatmm
アヤシイインラン
172:MMOTPS(26%)
08/04/07 01:24:15 kcGHUZeo
コンフィグは最早完全放置で、豆腐人間に着色&エディタ手直し中。
メニュー関係の使い方思い出したので、コンフィグはチャチャっとやれ(れ)ばいい…
173:インスタントマリモン(1%)
08/04/09 21:10:27 TO//xKVZ
一人でシコシコ作ってたけど時間と気力がなくなりました。
しばらく休止するので、その前に、絶対再開するぞ!と、
自分で自分に願いを込めて、晒しage。
URLリンク(gamdev.org)
174:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:20:39 0ORsIHXQ
インスタントモリマンに見えた( ゚д゚ )
175:名前は開発中のものです。
08/04/10 00:02:11 TH0j3+85
( ゚д゚ ) …ナンデヤネン
あと。ゴメン。うっかり圧縮ファイルの中身を間違えて入れてたみたい。
開いた内にあるのはソースファイルです。パスワード「ganage」です。んじゃ ノシ
176:名前は開発中のものです。
08/04/13 01:19:01 WxybuUDj
マリモ育てるって・・・どれだけ地味なゲームだwww
177:名前は開発中のものです。
08/04/13 01:50:26 ZIwjQBJq
いいことを教えてやろう
URLリンク(www.vector.co.jp)
178:パイロットウィングスもどき(60%)
08/04/20 21:36:58 vUe6mrlu
実装予定だった要素を大幅に削ることで進捗を上げてしまった…… orz
具体的には教官のアドバイスとか、ラストのシューティングステージとか。
タイトル画面やら得点一覧画面やらを用意していい加減に繋ぎ合わせた。
ゲームとしての体裁が少し整った感じだ。
今回のJavaアプレット
URLリンク(ameblo.jp)
179:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:05:07 xMAP6BUt
動いたお!
180:2Dマリオギャラクシー(10%)
08/04/20 22:09:05 yWwtjEFN
とあるスレにていろいろやってたら
移動、ジャンプなどはできたが他はまだまだ
URLリンク(w5.oroti.com)
181:MMOTPS(27%)
08/04/21 01:51:57 yjdMEgvB
エディタの方はあと一点か二点治せば良さそうだ。
そしたら初期画面を仕上げる(予定)
182:ハンパな弾幕STG(5%)
08/04/23 00:51:04 gg06xRT5
先週ぐらいから製作開始。
3年くらい前に作ったモノ(習作)の続編。
2Dの縦弾幕シュー。
弾幕といっても開発ソフトが余り過剰な演出ができない仕様なので過激な弾幕じゃない。
とりあえず速めの弾幕シュー。
・自機は戦闘機(変形アリ)。
・高速移動直線ショット、低速移動ロックショット。
・カスりやエネルギーMAXボーナスなど仮実装。
・ボム使用で変形、周囲の時間を止める(敵ボコせる&敵弾余裕で回避、カスり放題)。
・ボム二度押しで二段変形して人型に、敵弾全消滅して敵弾の数だけスコア加算。
操作不能の代わりにブレード展開して近い敵から突進していく(オメガブーストのヴァイパーブースト劣化版みたいな)。
この時は撃破点、与ダメ点が倍加する。
現在画像表示の優先度で悩んでます。
あとスコアのシステムはもっと改良したい。
こんな感じでいいんでしょうかね・・・。
こういうスレあるとモチベーションが保てて良いです。
183:シンプルSLG(0%)
08/04/28 00:04:38 nnHzYisy
今から作ります
184:名前は開発中のものです。
08/05/01 07:51:55 YaqYjc0w
友人の携帯であそんだNUMBERSというパズルゲームをPC用にリメイクしました。
よかったら遊んでやってください。
URLリンク(www.geocities.jp)
185:NUMBERS(100%)
08/05/01 17:21:47 YaqYjc0w
連投失礼。
上のバグ餅でした、申し訳ない。
差し替えです…
URLリンク(www.geocities.jp)
186:シンプルSLG(1%)
08/05/03 15:54:50 X4tGOjgL
プロジェクトの雛形作成しますた
187:パイロットウィングスもどき(100%)
08/05/05 19:52:39 m0ZqzZKS
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
URLリンク(ameblo.jp)
188:名前は開発中のものです。
08/05/06 02:22:22 CTh02TLJ
>>187
おまいすげーな
189:名前は開発中のものです。
08/05/06 12:33:13 HjiPXDl4
>>187
プレイしようとしたらFirefoxがハングした
JRE6.0Update5のバグらしい
Javaコントロールパネルのネットワーク設定で「直接接続」にしたら回避できたが
190:名前は開発中のものです。
08/05/06 16:17:35 /KFCwz9I
>>187
お、動いた お疲れ様です、すごいじゃん
UFOの操作がよく判らなかったけどブクマ
191:シンプルSLG(2%)
08/05/06 20:31:14 f/v3dzxu
著作権表示からタイトル画面までを作ったお
192:名前は開発中のものです。
08/05/06 20:56:47 nZHT3/LY
そりゃおま、死亡フラグだ
193:名前は開発中のものです。
08/05/06 22:14:31 HiUwsczJ
>>191
そこからエロ画像ビューワにするといいよ
194:パイロットウィングスもどき(1)
08/05/06 22:45:54 hJcrCYqW
>>188 >>190
ノシ
>>189
情報ありがとうございます。
私もブログの更新にFirefoxを使っていて、以前からアプレットが起動されないことが時々あり
テストに使わないようにしていたのですが、おっしゃるとおり確実にブラウザごと固まりますね。
確認不足でした、申し訳ありません。
しかし困りました。環境によってフリーズするようなコンテンツを公開したままにしておくのは
好ましくありませんし、かといって大量にあるJavaアプレットを使用したページを全部削除
したくもありません。どうしたものかなぁ。
195:名前は開発中のものです。
08/05/06 23:48:44 ZFQBxNmx
「現在IEでのみ動作が確認されています」でおk。
196:MMOTPS(28%)
08/05/07 01:01:43 ujGKdhTf
GWは半分くらいPCのメンテに充てて、ゲーム開発は華麗に停滞中。
頂点バッファの参照を、インデックス有無共通でできるようにリファクタリングしてたし、
今もしてるw
197:名前は開発中のものです。
08/05/07 02:31:54 GjxkdaE0
>>194
試しにMacで見てみたけど無問題
10.5最新でSafariとJavaアップデート最新の状態でした。ご報告まで
198:名前は開発中のものです。
08/05/07 18:46:02 9j1e4yUr
>>194
スレイプニルだとフリーズはしませんが起動できません
199:名前は開発中のものです。
08/05/07 19:56:30 lgDcNX05
移動しる
スレリンク(gamedev板)
200:シンプルSLG(3%)
08/05/07 21:34:25 JTpbUoqB
JoyPadのトリガー処理
タイトル画面表示だお
201:パイロットウィングスもどき(99%)
08/05/09 00:45:54 PjWlUEdO
>>197
ありがとう、OSを変えても動くのがJavaの良いところ
>>198
うちのスレイプニルだと再現しない…… そもそもIEコンポーネントを使ってるはずなのに
>>199
すみませんでした
でもFirefoxの問題が解決するまで完成品扱いするのを控えておきます
202:名前は開発中のものです。
08/05/09 21:26:35 6R5WXGCN
>>201
JRE6.0 Update6ではFirefoxがフリーズする問題は直ってるらしい。
下記参照。
URLリンク(slashdot.jp)
Firefoxユーザにはコイツを入れるよう注意書きしておくか、
www.java.comから配布されるようになるのを待ったら?
203:インスタントマリモン(0%)
08/05/09 23:20:08 ppTAKgzw
一ヶ月って短いなと思いつつソースを解凍してみて
一ヶ月の長さを実感した今日この頃
……なにこのワカメスパゲティ orz
204:名前は開発中のものです。
08/05/11 01:48:18 NVoc4ep5
このスレを卒業して5年・・・
ゲーム業界に入って経験もつんだことだし、またここで
モチベーションを培うために舞い戻ってきました。
さて、5年前のソースをですね・・・
おい、このスパゲティ腐ってr(;^ω^)
205:妖鬼海産都市(20%)
08/05/11 05:43:18 VDz7ue+2
伝奇系ノベルゲーム。
前このスレに書き込んでましたが、しばらく離れていたので再開。
URLリンク(rudorufu.otogirisou.com)
206:シンプルSLG(4%)
08/05/11 23:14:58 +VKfw2PS
セーブデータ選択画面をちょっと作ったお
207:シンプルSLG(4%)
08/05/18 00:02:34 PJZjhO0s
いろんな画像を用意
208:シンプルSLG(4%)
08/05/19 21:51:59 0/XejlXH
ダミーのセーブデータを作ったり消したりできるようにしたお
209:MMOTPS(29%)
08/05/20 00:30:35 ifyK/snG
順調に停滞しつつもエディタの修正は一段落かな?w
ここらへんはもうちょっと使いながら詰めていく事になるとオモ
210:Javascriptでアクション(1%)
08/05/21 23:45:18 zw0w1ywN
URLリンク(www.geocities.jp)
IE6とFirefox2で動作確認。
Javascript+canvasの勉強を兼ねて、何か動くものをと思って製作中。
具体的にどんなゲームにするかは未定。
211:名前は開発中のものです。
08/05/22 03:17:14 6p/OvIoO
おう、Mac Safari3でも動いたよ。ひっかかりもなく良好なソースでした
かなり滑るね。ブロック上れないw
212:Javascriptでアクション(2%)
08/05/23 00:53:50 5W7X8IpI
>211氏
や、動作確認ども。
自分Winなんで、違うOSで動いたって情報は嬉しいです。
また更新
URLリンク(www.geocities.jp)
・「G」取ったらクリア(タイトルに戻るだけ)
・各キャラの画像差し替え
213:MMOTPS(30%)
08/05/26 00:55:25 Ajp6AprP
まだまだ順調に停滞中w
なんかピックしたときにポリゴンの整合性がとれて無い気もするが、
騙し騙しなら使える状態かもしれない…
そろそろプロトタイピングしたくなってきた。
214:名前は開発中のものです。
08/05/26 01:17:52 Oa4he+dn
ver0.08
URLリンク(sakurachan.dip.jp)
(サウンド有 10.0MB)
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)
(サウンド無 900KB)
215:ハンパな弾幕STG(8%)
08/05/26 02:14:57 UvM7allO
・ライフエクステンド及び、フォースエクステンドゲージを実装。少しずつ溜まる。MAXでそれぞれがエクステンド。MAXの倍はスコアボーナス。
・敵を速く破壊することでスコア2倍。
フォースのエクステンドゲージが上昇する青いスコアアイテム(徐々に倍率下がる)が出現。
・タイムストップ中はカウンタが下がらないようにした。
・直線ショットはマズルフラッシュ部分を当てることで威力3倍。
・二段フォース使用で画面内の敵弾を全てライフエクステンドゲージが上昇する黄色いスコアアイテム(倍率一定)に変化。
威力は普通のショットの2倍だが、近接しても威力が上がらない。敵弾を白いスコアアイテムに変化させる(倍率一定)。
シールドを常に張り、移動速度が倍になる。ただし、この間はエクステンドゲージが増えない。
現在敵弾の向きとスピードを修正中・・・。
216:シンプルSLG(5%)
08/05/30 18:53:16 T5FdGA3F
ファイル選択画面のアニメーション。
217:AppletでSTG(30%)
08/05/30 19:38:51 U5MwFlUg
久々に再開。
218:マジックアクション(10%)
08/06/01 00:14:00 7O6JZLm3
マウスで遊ぶJavaアプレットのアクションゲームを作り始めた。
というか5月10日頃から作っている。
とりあえず動くデモができたので報告まで。
URLリンク(ameblo.jp)
例によってFirefoxとJavaの組み合わせはブラウザが固まるが、
JavaScriptが有効なら固まる前に注意書きが出るようにした。
219:名前は開発中のものです。
08/06/01 01:44:15 0mXHh3+Q
IEで動いたよ。
勝手に評価させてもらうと個人的にはマウスでスクロールは好みじゃないです。
なんかモンスターをクリックしにくい。
動かないか、動くのは中央から離れた時だけの方が…
220:名前は開発中のものです。
08/06/01 02:04:27 r5CthN4C
>>218
動いた。
Vista+IE7+java 1.6.0_05
敵を殴る時はクリックで移動なのに、
普段は押しっぱじゃないと移動しないのは違和感ある。
221:AppletでSTG(30%)
08/06/01 02:46:18 r5CthN4C
URLリンク(define.s1.hayasoft.com)
ボムとか追加。
222:名前は開発中のものです。
08/06/01 11:41:31 Mttvmmqr
>>221
弾幕の多いときと少ないときのメリハリがあって、
ここぞというときにボムが使えて楽しかった。
俺の場合死ぬと混乱して連続して2〜3機死ぬ傾向がある。
223:マジックアクション(10%)
08/06/01 11:53:16 Mttvmmqr
thanks
>>219
俺も個人的に好みじゃない、画面がフラフラするからなんだけど。
最初の予定よりスクロール量は半分に減らしたんだが、やはり固定の方が良いだろうか。
主人公を画面中央に固定すると画面が狭くなるんだよな……。
>>220
逆に遠距離クリックによるダッシュアタックは無しにしようかと考えている。
ホーミングもするため、万能すぎてアクション性が下がってしまう。
224:名前は開発中のものです。
08/06/01 12:08:46 p1g9tQEu
>>218
これってリアルタイムでレンダリングしてるの?
225:219
08/06/01 12:27:08 AZthDQ/h
> 俺も個人的に好みじゃない、画面がフラフラするからなんだけど。
> 最初の予定よりスクロール量は半分に減らしたんだが、やはり固定の方が良いだろうか。
> 主人公を画面中央に固定すると画面が狭くなるんだよな……。
とりあえず個人の感想を述べただけなので、
もうちょっと様子を見て判断しても遅くないと思いますよ。
226:AppletでSTG(31%)
08/06/01 13:53:10 r5CthN4C
>>222
ありがとん。
自分だとテストプレイしすぎて面白いかつまんないか分からないんだよね。
東方で言うところの決死結界みたいなのが必要なのかな。
227:マジックアクション(10%)
08/06/01 20:09:14 gazEI9L0
>>224
そう、おかげで2Dっぽい表現の割りにCPU負荷が大きい。
>>225
試しにスクロールをOFFにしてみたが、さほど問題なさげ。
画面外の敵の位置を把握できるマーカーとか描画するといいかもしれない。
228:MMOTPS(31%)
08/06/02 00:10:13 9C8Om7/1
細かいバグを潰していた…
自分が作ろうとしてるのがどうやら「カジュアルシム」らしい
事を知ったのが今週一番の成果ww
とりあえず簡単なものからデータを作って動作確認しながら、
修正するのが当面の作業になりそうですorz
229:Javascriptでアクション(3%)
08/06/03 00:17:00 A3zKCbIq
久しぶりに更新。
URLリンク(www.geocities.jp)
・Xで弾を撃つけど敵に当たったりはしない。
・ついでにアニメーションテスト(花火っぽい奴)。
JavaApplet製作時、appletタグの入ったhtmlファイルをHtmlConverter.exeに掛けると
IE以外でも動くようになったというおぼろげな記憶がありますが間違ってたらすいません。
URLリンク(java.sun.com)
230:名前は開発中のものです。
08/06/03 00:22:25 bbaK7TPK
>>229
なんかアニメーションの一番初めの表示の時に画像を読み込み終わってない希ガス。
231:レトロジャンプアクション(0%)
08/06/03 14:03:20 jPZSngfa
はじめまして
最近規模が大きな作品ばかり考えてしまいなかなか物にならないので
ちょっと簡単なアクションでも作ってみようかと設計を始めました
コンセプトはマリオみたいなジャンプアクション
言語はC++とDirectX
ストーリーは有って無いようなもの
取りあえず画面描画周りのクラス開発を始める
やっぱ創作活動っていいよな生きてるって気がするw
応援よろしくお願いします!
232:Javascriptでアクション(3%)
08/06/03 21:27:58 A3zKCbIq
>>230氏
ご指摘ども。キャッシュ残ってて気付いてませんでした。
修正しました。
URLリンク(www.geocities.jp)
233:AppletでSTG(31%)
08/06/04 01:07:07 4IqPs2AS
米粒弾とかを追加。
360度回転させた画像をプリレンダしてるけど、パフォーマンス的に意味あるのかは不明。
てかgifとpngってもしかして描画速度同じ?
gifの方が早いイメージあったけど、どっちにしろアルファ値も転送するんだから変わらないのかも。
まぁ計ってみろって話ではあるんだけど。
234:レトロジャンプアクション(1%)
08/06/04 11:37:38 TQb1vPG7
画面描画クラス完成!
と思ってブロックを大量に並べてみたら重すぎて使い物にならんw
やっぱり1ブロックごとに書いてるとAPI呼び出しが多すぎで効率が悪いので作り直すことにします
位置固定のブロック等はビデオメモリに転送しておくか…
235:名前は開発中のものです。
08/06/04 20:05:19 0AKV8uXY
>>234
もしかしてブロック描画するたびにLockRectしてる?
236:Javascriptでアクション(4%)
08/06/04 20:42:25 AbjZbBcV
・敵に弾が当たるようにした。
237:マジックアクション(12%)
08/06/05 00:09:07 mxUXn456
ゲームとは直接関係ないが、モデルビューアを作ってみた。
URLリンク(ameblo.jp)
>>233
32bit透過pngと8bit透過pngじゃ描画の実装方法が全然違うような気がする。
前者は透過プレーンが8ビットあってアルファブレンドができたはず。
>>234
一万ポリゴンの3Dモデルを頂点バッファ無しで描画しても「使い物にならん」ほど
重くはならないと思うし、きっとフレーム単位で行うはずの何かをブロック単位で
行ってるんだろう。
238:名前は開発中のものです。
08/06/05 01:24:45 88Krz2vy
javaって画像読み込んだ時にメモリ上にビットマップ展開しないの?
>>234は多分DrawPrimitiveの呼びすぎ
貧弱なCPUだと300回くらいで根を上げ始める
239:マジックアクション(12%)
08/06/05 01:58:36 mxUXn456
MicrosoftVMでエラー吐いてたのを修正した。
zipファイル内のフォルダエントリに対して解凍をかけていたのと
URL#getQueryというAPIが存在しなかったのが原因。
>>238 >展開しないの?
実装は知らないが、挙動を見る限り展開後の形式が複数あるか、
もしくは元データの特徴をフラグで持っているように見える。
240:レトロジャンプアクション(2%)
08/06/05 09:48:04 EZ0SXvcS
>>235
LockRectと言うか、Direct3D9使ってるんでDrawPrimitiveかな
ブロック描画するたびにワールドマトリクス変えてこれを呼び出していたので似たようなものです
なのでバッファであらかじめまとめておいて、動的な画像はオンメモリで管理してDrawPrimieiveUPし
静的な画像はビデオメモリん転送しておいてDrawPrimitiveすることにしたら10000ブロック表示できました
画像切り替えによるアニメーションやら移動のアニメーションやらは未実装だけど描画部分の基礎は完成
次は当たり判定の設計か
241:名前は開発中のものです。
08/06/05 19:35:55 LZfod4/a
>>240
いやDirect3D9でもバックバッファにアクセスできるよ。
無論遅いから使用用途かなり限られるけど。
まぁ解決したようでなにより。
242:Javascriptでアクション(5%)
08/06/05 20:35:45 oYJHLqCl
URLリンク(www.geocities.jp)
・画像を少し追加した。
243:AppletでSTG(30%)
08/06/05 22:42:09 Cdq/o1zG
>>239
ほー。はじめて知った。
でもBufferedImageでTYPE_4BYTE_ABGRとかを設定したら普通にメモリ展開されるんじゃないかな?
>>242
safariとIEでかなり動作速度が違った。
safariだとかなりサクサク動く。
244:名前は開発中のものです。
08/06/06 16:38:37 y8x6kZPA
>>242
ジャンプ中、空中で方向キーでの
微細な移動が出来た方がゲーム性が
上がると思う。
前よりも操作はしやすくなってるんで
このまま進化希望 w
245:名前は開発中のものです。
08/06/06 21:37:47 2khvxuda
>>242
Firefox2.0で動作した
ジャンプのエフェクトがかっこいいな
246:Javascriptでアクション(5.5%)
08/06/07 01:09:52 OlVhZzx6
URLリンク(www.geocities.jp)
・また画像を少し追加した。 特に代わり映えしない。
IEとFirefox2.0の速度差に絶望。
>>243氏
動作報告ありがとうございます。
canvasをサポートしてないIE系だともっさり動くようです。
>>244氏
感想、ども。
>微細な移動が出来た方が
空中での横移動量をもっと大きくすべし、って事でしょうか?
検討してみます。
>>245氏
ども、うれしいっす。
247:244
08/06/07 06:03:31 ZQEmXEET
>>246
ジャンプボタンの反応速度が
移動ボタンと同時押しだと遅れるような?
Firefox2.0.0.14だけど、IEな人でも同じ?
空中移動がいい感じになったと思いますー☆
SEが欲しいけど、入れたら重くなるかな・・・・?
(特にジャンプの時の「ぽにょ〜ん」系のSE w)
248:名前は開発中のものです。
08/06/07 06:09:24 op2KiUP+
JavaScriptゲーでSEやBGMって難易度高いよね
俺の検討例ではFlex(Flash)使って同期取った事あるけど
結局HTML+JavaScriptである意味がなくなっちまった
249:Javascriptでアクション(5.5%)
08/06/07 14:59:18 OlVhZzx6
>>247
>ジャンプボタンの反応速度
IEでもそのように感じられますね。
この辺はしょうがない気がしてます。
>SEが欲しいけど
欲しいですが、入れるの難しいみたいです。
どうしたものか。
>>248氏
>結局HTML+JavaScriptである意味がなくなっちまった
ですね。出来ればHTML+JavaScriptのみで収めたいところ。
250:Javascriptでアクション(5.7%)
08/06/08 00:54:41 WKuPL73a
URLリンク(www.geocities.jp)
・効果音テストとして、ショット音を入れてみた。
Xでショットを撃つ時、音が鳴ります。
IEだと問題無い感じですが、Firefoxだとレスポンスが悪く
連打も効かないようです。代替手段を調査中。
251:名前は開発中のものです。
08/06/08 01:08:06 Wva6GSx3
Mac OSX10.5 Safari3動作
ロード直後の一発目だけ待たされるね
連打すると最初の発声が終わるまで次の音は鳴らないみたい
プリロードと割り込みが肝かもですな
252:名前は開発中のものです。
08/06/08 04:06:52 gt/ddxsF
音が聞こえない。。。。
linuxからのアクセスだと
quicktimeタイプの再生は不可ですた。。。orz
と、報告はここまで。
ゲームの更新速度早いw
「どういうゲームにするか」で煮詰まらないで
当座出来る変更をどんどん実装するスタイルに
座布団10枚プレゼント☆
253:Javascriptでアクション(6%)
08/06/08 14:55:19 WKuPL73a
>>251氏
動作報告、ども。
BGMなら良いですが、SE再生にはちょっとキツイ様ですね。
>>252氏
不具合情報、ども。
linuxだと駄目ですか。
>「どういうゲームにするか」で煮詰まらないで
>当座出来る変更をどんどん実装するスタイル
そういえばまだどんなゲームにするか決めてない。
特にアクションという訳でも無いんですが。
とりあえず248氏の情報を参考に、flashと連携取るバージョンをUPしてみました。
URLリンク(www.geocities.jp)
IE6とFirefox2(両方Win)で動作確認済み。
参考:URLリンク(codezine.jp)
254:253
08/06/08 15:14:59 gt/ddxsF
音キコエターー!
GJ !
で、走りながらジャンプボタンだと
途中の穴で死亡。
キー同士の同時入力の場合の判定が
なぜか微妙・・・・
255:253
08/06/08 15:17:19 gt/ddxsF
書き忘れ追記。
音、鳴ってる割に軽かったっす。
(漏れ環境でのプレイの場合)
256:名前は開発中のものです。
08/06/08 21:13:00 EwrzLe6J
252だろ・・・
動いたよー@Safari 3.11 Win
でもゴール時のアニメーションが見えなかった。
257:Javascriptでアクション(6.5%)
08/06/09 00:59:41 BnkYMoIE
>>254-255
報告、ども。音が鳴ったようでよかったです。
キー入力に関しては、1ボタンずつ割り込みが入るようになってるので、
入力取得タイミングがズレやすいのではないかと思います。
解決は難しそうです。
>>256氏
ども、SafariにWin版があるのを今知りました。
> でもゴール時のアニメーションが見えなかった。
画像のストレッチ処理が表示されてなかったようです。
修正しました。
URLリンク(www.geocities.jp)
258:javascriptでノベルゲーシステム(1%)
08/06/09 01:09:44 +9Ii2eNX
ゴール時エフェクトきめえww
精力的ですなgj
おれも名乗り上げてみる
・原稿ファイルのフォーマット固めて正規表現でパースするのが完了
・ページングのテスト成功
・縦書き表示エンジンのテスト失敗
・mp3再生エンジンのテスト成功
・html自体の暗号化のテスト成功
canvas使って絵トランジションを検討しようとして詰まり
259:名前は開発中のものです。
08/06/09 01:22:14 ikDBkqpR
>>257
WinXPで遊んだよ。
貫通弾じゃなくなった分、「当たった」感触があってよくなったと思う。
画面外でも敵・弾が存在していて、知らない間に倒してしまっているのが気になる。
Firefox2.0、Safari3.0.4
たぶん完璧。
Netscape 7.1
緑の枠組みすら表示されない。
Opera 9.0
動いた、音も鳴る、少しもっさりしている。
弾を撃つ毎にステータスバーに「www.geocities.jpのデータを受信しています。」と表示される。
IE6.0 & Sleipnir7.2.1
動いた、音も鳴る、かなりもっさりしている。
260:259
08/06/09 01:32:07 ikDBkqpR
Wii Opera
タイトル画面から先に進めない。
キーコードが違うから当然なんだけども。
261:255
08/06/09 06:57:25 QZTeqr+d
>>257
ゴールグラフィックがかなりアレな感じに・・w
こういうゲームにするのかw
>>256
ツ ッ コ ミ あ り が と ぅ !!
(昼寝の後で寝ぼけてましたっw)
262:Javascriptでアクション(6.7%)
08/06/09 20:37:59 BnkYMoIE
URLリンク(www.geocities.jp)
・画像ファイル以外に、テキストファイルも先読みするようにした。
見た目にはまったく変わりがありません。
>>javascriptでノベルゲーシステム氏
や、お互い頑張りましょう。
>・html自体の暗号化のテスト成功
うお、よくわからんですがカッコいい事してますな。
トランジションという単語の存在は知らんかった。
>>259氏
> 画面外でも敵・弾が存在していて、知らない間に倒してしまっているのが気になる。
ご指摘ども。確かに現在そうなってますね。
次回、
・画面外の敵は動かない&無敵
・弾は画面外では消滅
に変更しときます。
> 弾を撃つ毎にステータスバーに「www.geocities.jpのデータを受信しています。」と表示される。
Imageクラスに画像を指定した時に表示されてしまうようです。
これは仕様という事にしときます。
> Wii Opera
> タイトル画面から先に進めない。
うお、WiiでもJavascriptが動くとはΣ
キーコード教えて貰えたら、とりあえず操作だけ対応させときます。
上下左右とジャンプボタンとショットボタンとリセットボタンの系七つ分。
>>261
まぁ適当な感じで。
263:名前は開発中のものです。
08/06/09 23:44:37 1cCj7i02
>>262
爆発エフェクトを敵の上に描いた方が良さげ。
auのPCサイトビューワでは動かず。
264:259
08/06/10 01:05:53 FJ6VSyJU
>>262
レスありがとう。
敵に触って潰れてるときでも方向転換・弾発射が可能、打ち返し弾ってやつか。
>Imageクラスに画像を指定した時に表示されてしまうようです。
同じファイルのインスタンスが1個でもあれば再読み込みしないはず。
他のキャラクタは大丈夫だし、何か違う処理をしているのでは?
>キーコード教えて貰えたら
以前調べたときはこうだった。
デフォルトの動作がキャンセルできないため使えるボタンが左右と(A)くらいしかない。
ジャンプとショットがあるゲームではつらいかもしれない。
URLリンク(www5b.biglobe.ne.jp)
265:259
08/06/10 01:11:49 FJ6VSyJU
>>262
すまない、公式で調べなおしたら最新版ではAボタンが効かないみたいだ。
実機がないとテストの難しい機能になるので260からの発言は無かったことにして欲しい。
URLリンク(www.nintendo.co.jp)
266:Javascriptでアクション(7%)
08/06/10 21:31:43 FvGkOlna
URLリンク(www.geocities.jp)
・弾が画面外に出た場合、消滅するよう修正。
・敵は一回画面内に入るまではずっと停止&無敵。
・効果音を先読み。
・溜め撃ち仮実装(見た目だけ)。
溜め撃ちを入れた事により、Xボタンを離した時に
弾が発射されるように変更されました。
あと、Lunascape3でゲーム画面を出した後F5で更新すると、
効果音が消える模様。
サンプルプログラムを置いてたサイトでも同様の現象が
起きるようです。
URLリンク(kujirahand.com)
>>263氏
動作報告、ども。
他の敵キャラが爆風に隠れると不愉快かなと思い、
現状では敵の方を上に描いてます。
>>264-265
> 敵に触って潰れてるときでも方向転換・弾発射が可能、打ち返し弾ってやつか。
や、死亡時に操作不能にするのを忘れてました。
Player側の打ち返し弾とは斬新かも知らん。
いやFC版B-WINGで既にあったか。
> 無かったことに
了解。
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