■自主製作ゲーム:開 ..
[2ch|▼Menu]
321:名前は開発中のものです。
08/07/06 22:06:51 EW8KNIjO
>>319
>>282を見た感じ、ほぼ初めてのゲーム作りのようだから
あまり本筋ではない部分で凝ったことしないで完成を目指したほうが良いかと

効率化を考えるのは最低一作完成させてからでしょ
最初から効率化・汎用性を考慮しすぎると間違いなくエターなる

322:縦STG「Thor」(21%)
08/07/07 19:51:51 thj1Vtet
SquirrelとかXMLとかググってみたけど、これを使って敵を管理するイメージが沸きませんでした。
僕が作ってるのは、
Loop(50);
 Move(2,3);
Loopend;
Loop(50);
 Move(-2,3);
Loopend;
こんなのをC/C++で解析して敵を動かすものです。

できたこと
・ミサイルのLv4
・敵の表示
・敵を動かす命令、指定した行に飛ぶ命令、多重ループが可能なループ命令、の処理

僕は学生で、明日から試験週間に入るので試験終了までペースダウンします。

323:名前は開発中のものです。
08/07/07 20:00:29 BeR52fbQ
いえ、ペースダウンと言わずに、止めて勉強してください(´・ω・`)

324:縦STG「Thor」(21%)
08/07/07 20:15:46 thj1Vtet
試験週間はゲーム作成の意欲がいつもの倍くらいになるので
下手したらペースアップすると思います

325:名前は開発中のものです。
08/07/07 20:17:01 FUQ1BpEu
突然部屋を掃除したくなる人みたいなことを言うんじゃないw

326:名前は開発中のものです。
08/07/07 20:24:11 hBjqy5BZ
ゲ他にやるべきことがあったり忙しかったりと、寸暇であるほど惜しんで
やる気が出るってのはよくあること。

327:名前は開発中のものです。
08/07/07 23:56:28 sPVXlUuQ
で二兎追うものは一兎も得ず状態に...

328:AppletでSTG(31%)
08/07/10 10:26:50 lDa8/ubS
え?試験期間中にペースアップするのは常識じゃないの('A`)?

329:名前は開発中のものです。
08/07/10 19:28:37 dswxxeg7
>>322
沸くだろw
例に挙げられたもの、XMLだったら

<move x="2" y="3" count="50"/>
<move x="-2" y="3" count="50"/>

と書くかな。

でも俺なら、

<pattern speed="3">
<point x="100" y="150"/>
<point x="0" y="0"/>
</pattern>

と表現するよ。こちらのほうが見やすいし、微調整も容易。速度も一定にできる。
貴方の方法だと、速度一定にしようと思ったらいちいち算出して書く必要がでてくる。
ぶっちゃけ人間様がする仕事じゃない。
まぁ斜めだけ1.41倍の速度で動くゲームを作りたいなら、止めはしないけどさ。

Squirrelはもっと複雑なパターンを描かせたい時だな。今回の例だけじゃ
わからないけど、多分貴方の用途ではSquirrelはオーバースペックだと思う。

330:数当てゲーム(0%)
08/07/10 21:05:18 rpnuv090
プログラムの勉強がてらツクツク

331:縦STG「Thor」(21%)
08/07/10 21:18:21 j72eggwE
>>329
かなり見当違いなことを言ってるもしれませんが、
XMLで書いても解読はC/C++でするなら一緒なのでは?
調べてるとXML用のライブラリがいくつかあるみたいなのですが、
それがあるから楽になるのですか?

プログラムの知識がほとんどないのが原因だと思うのですが、
違う言語を使うという事が理解できないのです。

332:名前は開発中のものです。
08/07/10 21:38:26 J1mg+QvM
好きな方法で、好きな言語仕様で作ればいいよ。
カスタマイズ性や保守性の問題とかは、まだまだ経験を積んでからの話だと思う。

333:名前は開発中のものです。
08/07/10 21:41:44 Th4Nq9b5
いちおう記憶しておいて、
それを使うと何が便利になるのかヒマなときにでも考えてみたり、
今のやり方に不都合が出てきたときに思い出したり。

その程度で十分な気がする。
ちょっと前のトレンドではあるんだが、要らない物を無理して入れる必要はない。

334:縦STG「Thor」(21%)
08/07/10 21:56:47 j72eggwE
>>332-333
そうですね。
今は自分の思うように作ってみます。
けど、調べるうちにXMLには興味が沸いたので、いずれ詳しく勉強しようと思います。
そんで数年後に、今のソースを見て「うわあ・・」と思えるようになれるように頑張ります。

335:3DRPG(3%)
08/07/11 13:21:28 P09V94hu
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。

・高低差(階段など)のあるマップを歩いて移動可能。
・壁との当たり判定。
・歩くモーションを気合いでつけた。
・キー変換行列の見直し。

336:数当てゲーム(50%)
08/07/12 06:34:46 uGXFU7YI
段階的学習のLevel 5まで終了。
改良してちゃんと遊べるようにする。

337:JavaScriptで何か(1%)
08/07/12 22:07:38 HaEMq55b
JavaScriptで2Dアクションを作ってたけどリセット。
ロックマンっぽいのを作ろうと思ってたけどWiiでFC風の奴が出るらしいからもういいやヒャッホウ

とりあえず3Dで行こうと思ってメタセコイアのサンプルにある、ロボットを表示してみた。
三角ポリゴンのみで750ポリゴンくらい。

※IEでも開けるけど辞めたほうが良いよ!
 半端なPCだと重くて死ぬよ!
URLリンク(www.geocities.jp)
IE、Firefox3でのみ動作確認。
Firefox3だとそれなりに動く。

非IE時のみ、マウスの左ボタン押しっぱなしでテクスチャ表示しようとする。

338:名前は開発中のものです。
08/07/12 22:16:58 vLDXd8N5
canvasで3Dか……すげえな

339:名前は開発中のものです。
08/07/13 16:36:07 DZ7ainwr
>>337
Firefox2.0.0.15で確認
重いけど3Dで回転できてるよ、これがJavaScriptで制御されてるとは凄いな
心奮わされた

340:マジックアクション(20%)
08/07/13 16:40:21 DZ7ainwr
結局パンツではなくなったよ……

今回のJavaアプレット
URLリンク(ameblo.jp)

341:名前は開発中のものです。
08/07/13 17:04:54 uUrGa3AK
スパッツとは邪道なり

いや良く動きますなコレ
Intel Mac Safari最新で快適

342:名前は開発中のものです。
08/07/13 18:49:13 sqmPpN2O
お、評価OKな流れ?

歩きはじめが遅いので、チマチマ動こうとすると異様に遅くなるような青くなる…
あと意識してボタン押しつづけないと微調整しようとして攻撃になる。
攻撃と移動は2ボタンに分けた方が好みだ。
あとプレイヤーが手前側から攻撃する事が多いせいか、
自発的に移動しない花が奥に押し込まれて、フィールドが有効に使えないようなw

343:JavaScriptで何か(2%)
08/07/13 19:42:46 oPEAEyJi
URLリンク(www.geocities.jp)
・方向キー左右で旋回、上下で移動
・Zキー押しっぱなしでテクスチャ描画(対応ブラウザのみ)

これだけ表示でも結構重い。


>338
canvasは高機能で(JavaScriptの割に)描画も早くて素敵ですなぁ。
IEが対応してない以外は。

>339
お褒めいただき光栄です。

344:名前は開発中のものです。
08/07/13 19:52:14 rriL6ErO
>>340
おにぎりせんべいの袋の穴の奥に、白い女の人の顔がみえます

345:名前は開発中のものです。
08/07/14 21:38:45 ZxRiCQHq
>>341
ありがとう。スパッツに関しては期待に沿えずスマン。
それとちょっと質問したい。
俺はMacにはてんで疎いんだが、マウスボタンはいくつ使えるのかな。
ホイールはWindowsと同じ感覚で(アナログではなくカウント)使えるのかな。

>>342
操作方法には問題点が山積みで困っている。
とりあえず植木鉢の敵は攻撃しても押されないようにした方が良さそうだ。

>>344
ギャ─────!!!

346:名前は開発中のものです。
08/07/14 22:28:14 srpX+YP3
>>345
>マウスボタンはいくつ使えるのかな
ごめん俺は普通にLogitechの2ボタンホイール繋いでる。この場合Winと変わらんですw

Macのノートの人とかだと、右クリックに相当するのが二本指タップorCtrl+クリックになるですね。
でもJavaアプレット上ではCtrl+左クリックは(当然ながら)左クリックとして認識されてる。
デスクトップなMacではMighty Mouseていう似非二ボタンのマウスが標準ぽい(同時押し不能)

右クリック実装時は、コード側でCtrlキーを読んで代用するのがMacユーザには判りやすいかもしれません。

参考になれば幸い。

347:名前は開発中のものです。
08/07/14 23:31:30 zwObULVr
>>346
とても分かりやすい説明に感謝。
少し時間をかけてよく考えてみる。

348:JavaScriptで擬似3D(3%)
08/07/16 23:06:29 l8t/lXK9
URLリンク(www.geocities.jp)
・方向キー左右で移動。[Z]or[C]キーでショット。

349:2Dガンアクション(3%)
08/07/17 20:16:59 d7rd6QL5
シューティングゲーの弾幕とか、
大量に弾出すのが人気出るなら
ガンアクションで大量に敵出てくるゲームも人気出るんじゃねとか思って作ることに
左クリックでクリックした場所に移動、右クリックで撃つという簡単操作で、
敵は大量だけど敵のAIをあほにして重くならないように

350:JavaScriptで擬似3D(4%)
08/07/18 19:55:44 IOhPK/tn
URLリンク(www.geocities.jp)
描画が重いので、モデルの縁だけ表示してみた。

351:JavaScriptで擬似3D(5%)
08/07/19 22:45:30 8ujiaNAr
URLリンク(www.geocities.jp)
・弾が敵に当たると、ヒットエフェクトを表示するようにした。
・自キャラと自弾のデザイン差し替え。

352:名前は開発中のものです。
08/07/20 09:08:15 zgBZw03q
>>351
IEだと重すぎるな
FF3すげぇ

353:名前は開発中のものです。
08/07/20 10:36:08 d2RmswSs
四角形と直線の当たり判定がどうもうまくいかない・・・
この前当たり判定のまとめサイトみたいなの見つけた気がしたんだが
どこにいったんだか

354:名前は開発中のものです。
08/07/20 10:36:51 d2RmswSs
誤爆した

355:名前は開発中のものです。
08/07/20 12:36:03 I3fRIlOn
目新しいアイデアもなく「僕のマインスイーパ」を作ろうとしているんだけど、
そんなのでもここに製作者として書き込んでもいいですか?

356:JavaScriptで擬似3D(7%)
08/07/20 13:03:04 HLfsSbWJ
URLリンク(www.geocities.jp)
・敵も弾を撃つようにした。
・自弾と敵弾がぶつかると相殺。

まだ自機は死なない。

>>355
おk

357:名前は開発中のものです。
08/07/20 14:47:14 /o+Hx7Oj
>>355
このスレではマインスイーパは人気だよ。

358:僕のマインスイーパ「名称未決定」(1%)
08/07/20 15:11:23 I3fRIlOn
ではお言葉に甘えて。

目的は日本人競技者向けのマインスイーパを作ることで、
普通のマインスイーパと比べて、余計に実装する機能は少なくとも、
・プレイ動画の記録と再生
・スコアサーバ(これも別に作る)との連携
・stats管理
というところ。

製作者はWindowsアプリを作るのは初めてで、Cでプログラム書くのは6年振り。

今のところとりあえずCを思い出すために、OSの言語設定によって
違う言語プロパティファイルから表示する文字を取得する処理を書いてみた、
という感じ。


359:名前は開発中のものです。
08/07/20 15:25:14 orVfQzNR
URLリンク(www.dotup.org)
今趣味で製作中のビデオスロットです。
製作率とかはありません。思いついたら追加していきます。

360:JavaScriptで擬似3D(9%)
08/07/20 21:36:04 HLfsSbWJ
URLリンク(www.geocities.jp)
・自機弾ゲージ表示。
・自機体力ゲージ表示。
・自機が敵弾に当たるようになった。

まだ自機は死なない。

361:僕のマインスイーパ「名称未決定」(2%)
08/07/20 23:30:09 I3fRIlOn
初めてWindowsアプリっぽい部分を実装してみた。
・メニューが表示されるようになった
・メニューから終了させられるようになった

ちょっと楽しくなってきた。


362:僕のマインスイーパ「名称未決定」(3%)
08/07/21 11:33:36 fqQhU9o1
マウスクリックイベント取得方法の研究。

左右同時クリックって、左か右のボタンをリリースした時に他のボタンが
押されている状態で発生していたのね。
コード書くために調べてみるまでわからなかったなそんなこと。

363:名前は開発中のものです。
08/07/21 22:32:08 OYq+tKsx
URLリンク(www.dotup.org)
CHANCEリール追加
その他

364:縦STG「Thor」(26%)
08/07/21 22:59:04 dl0BZSIr
試験が終わったので再開。
自機の攻撃の3種類目、テレポートの処理ができました。
ミサイルと雲の絵を作り直しました。

URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
見ても分からないと思うけどテレポートのSSです。

365:JavaScriptで擬似3D(10%)
08/07/22 00:29:26 Aa0qWq9i
URLリンク(www.geocities.jp)
・背景に星追加。
・爆風を加算合成するようにしてみた。
参考:URLリンク(webos-goodies.jp)
IE系だと加算されません。

366:僕のマインスイーパ「名称未決定」(4%)
08/07/22 01:23:34 fYsckGBv
ソースコードのリファクタリングしたり起動時に前閉じた位置で開くようにしたり二重起動できなくしたり。

次はリソース周りだけど、まったく知らない概念だからきちんと調べなくちゃ。
VC++ 2008 Expressにリソースエディタがないのがつらいなあ。

というわけで質問なのですが、
URLリンク(www.nihongoka.com)
にあるXN Resource Editorなんてのを使ってればいいんですかね?

367:僕のマインスイーパ「名称未決定」(6%)
08/07/23 08:41:25 IIt1kP0u
フィールドの見た目がゲーム開始前のものになった。

368:パクリ戦国ランス(0%)
08/07/23 10:41:18 HSVsdxvj
仕事で凄いストレス溜まってるので、発散も兼ねてなんか作る。
ゲーム作成自体は初体験なんで、どうなる事やら。

取り合えず、ジャンルはSTG。
戦国ランスのオマージュ(ぱくり)でいく事にします。


369:僕のマインスイーパ「名称未決定」(7%)
08/07/24 08:40:32 4GO1t8kE
アクセラレータキーを実装。

370:パクリ戦国ランス(0.05%)
08/07/24 10:20:44 dG2qoW6j
状況
各種開発事項を決定。
 ・開発言語:HSP
 ・画面サイズ:640X480
 ・戦闘画面のレイアウト

目標
 ・行動アイコンとキャラを表すウインドウをスプライト化

取り合えず、中核である戦闘画面さえ出来れば完成の可能性ありと判断。
どんなゲームにするかすらロクに決まってないという最大の問題を抱える。



371:JavaScriptで擬似3D(11%)
08/07/24 22:31:16 I51kGwK0
URLリンク(www.geocities.jp)
・背景の星の表示を少し変更。
・爆風に速度と加速度を持たせた。
見た目しか変わってません。

あと、参考にしたサイトのリンクを貼ってみました。

372:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(10%)
08/07/25 09:25:48 6vokpk+X
・タイトルが決定された。
・フィールド内に地雷が配置された。(が、まだマスが開けるわけではないので見た目は変わらない)

373:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(13%)
08/07/26 11:59:44 TEQOqh5Z
マスに対する左クリックと右クリックの処理を実装。

374:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(13%)
08/07/26 12:03:06 TEQOqh5Z
追記。?マーク使用オプションは当分無視。

375:スロット
08/07/26 20:23:36 Rifm5sy/
URLリンク(www.dotup.org)

チャンス時のリール修正

その他

376:JavaScriptで擬似3D(12%)
08/07/27 00:07:09 0YYKp23A
URLリンク(www.geocities.jp)
・黄色い敵追加。プレイヤーに向けて弾を撃つ。

今までは真下に弾を撃つ赤い奴しか居ませんでした。

377:パクリ戦国ランス(1%)
08/07/27 21:35:32 MQRyZpFm
状況
 ・戦闘画面に必要なスプライト完成

目標
 ・行動順を表すスプライトの動きを作る

378:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(18%)
08/07/27 22:42:08 mb+eLNG0
とりあえずWindowsXPのマインスイーパに近いものができたのでMilestone 1をリリース。
URLリンク(tipling.dyndns.org)

379:妖鬼海産都市(30%)
08/07/28 14:47:21 NyU1hV4P
シナリオ完成。
立ち絵、イベントCG、背景等制作中。

URLリンク(rudorufu.otogirisou.com)

380:JavaScriptで擬似3D(13%)
08/07/29 20:10:42 c+XIQjwr
URLリンク(www.geocities.jp)
・白い敵追加。一旦画面下まで進んだ後、方向を変える。
・ピンクの敵追加。画面上でうろうろ。

あと3方向ショットとか敵に耐久力付加とか色々。

381:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(21%)
08/07/30 09:10:09 rJgi7rAe
2chへの書き込み規制が解除された。

・各種ダイアログの作成開始
・各種オプションの実装準備

マスの大きさを8x8にする実験。せせこましすぎる。
URLリンク(tipling.dyndns.org)

382:3DRPG(4%)
08/07/31 03:01:02 dUQAtxeM
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(2)

・友達の顔写真を撮った。
・テクスチャとして貼りモデリング。
・TシャツはWikipediaTシャツ。
・xファイル化。

383:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(23%)
08/07/31 08:45:10 ZkfS+2Sz
・ハイスコア記録時にダイアログが表示されるようになった。
・プレイ中はウィンドウが常に最前面に表示されるようになった。

384:名前は開発中のものです。
08/07/31 17:27:44 64uPbfSY
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。

URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.gametunnel.com)  game tunnel
URLリンク(www.tigsource.com)   TIGSource
URLリンク(jayisgames.com) Jay is Games


385:JavaScriptで擬似3D(14%)
08/07/31 20:36:33 cVjAzZk0
URLリンク(www.geocities.jp)
・灰色の敵を追加。回転しながら下りてくるだけ。硬い。

386:名前は開発中のものです。
08/07/31 20:40:39 qUuNbIfa
コピペ基地外がここにも発生か

387:パクリ戦国ランス(3%)
08/08/01 14:08:52 +aZ12SVG
思ったより進んだ。

状況
 行動順を表すアイコンのアニメーション完成
 対象に対して攻撃アニメーションを表示

折角だから、本格的に作りこんで見ようと思う。まず、どんなゲームに
するかを決定したい。



388:名前は開発中のものです。
08/08/02 11:43:48 T3wCKZfs
ゲーム評価スレ過疎りすぎだろ・・・
半月も書き込みないとか

389:名前は開発中のものです。
08/08/02 16:06:41 v/Rqedmi
評価依頼スレ以外で評価依頼するスレ違い君や、
報告スレで自治or雑談ネタ書き込みするスレ違いチャンのせいです。

390:名前は開発中のものです。
08/08/03 21:20:45 iJICl/g4
そもそも評価スレとか価値ないだろ・・・

391:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(26%)
08/08/03 23:06:27 x8S35Mhv
ちょっと苦戦したし、微妙な問題も残っているけど盤面の変更機能を一応実装した。

392:3DRPG(-1%)
08/08/04 02:05:48 K0Rh+DrP
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(3)

・3Dデータのxファイル化がうまくいかなくなった。。
・鬱になった。

393:名前は開発中のものです。
08/08/04 04:34:29 nC12jYm6
落ちモノゲー作ってるけれど
数字合わせにしたためルールが難しくなってる
なんとかレベルの引き下げ策を考えないと…

394:名前は開発中のものです。
08/08/04 22:50:20 b2wXk0AZ
落ちてくるブロックを3個なら2個、2個なら1個に減らす。

395:名前は開発中のものです。
08/08/04 23:00:01 SIPMYQw8
落ちものなんてアイデア絞り尽くされた分野な訳で、
新しいアイデアを探し出そうなんて、乾いたぞうきんを絞って水を出そうとするようなもの。

396:名前は開発中のものです。
08/08/05 01:11:50 31D+/5a6
わかんないぞ?
今までもゲームのネタなんて散々出尽くした、なんて思ってたのに
一世を風靡するようなのが何年かごとに出てきたりしてるんだし。

397:名前は開発中のものです。
08/08/05 03:12:00 DjYX8FXO
落ちものだろうが何だろうがアイデアの欠片はまだまだ出尽くしてないと思う

どのジャンルだろうが最初はシンプルな思いつき、ちょっとしたアイデア、ピンポイントの奇抜性
少なくともこの段階では今までと違う何かを感じることができる
だからこそ作ってみようかと思う

しかしゲームとしての肉をつけていくうちに既存のゲームと似たり寄ったりになってくる
ゲーム性の深化に繋がらないルールやパラメータが増える
あるいはリソースの面で誤魔化す方法もあるかもしれない
いずれにせよプレイヤーが考える(操作する)量は増えるけど質的な変化は何もない
作り手の自己満足的な冗長化、複雑化・・・
そして誰もクリアしてくれない「面倒臭いゲーム」ができあがる

書き手が自己満足的に書きたいことを詰め込んだ結果、誰にも読んでもらえないレスになるように
そう、まるでこのレスのようなゲームになる

398:名前は開発中のものです。
08/08/05 06:31:22 7qVGsdr+
いい加減スレ違い

399:縦STG「Thor」(27%)
08/08/05 19:07:11 FM5GBL0h
ほとんど進んでないけど一応やってます。
適当に作ってた所で問題が出てきたので直したり、絵を描いたりしてます。
8月中に終わらせたいけど際どいです。

400:パクリ戦国ランス(3%)
08/08/05 21:42:43 eFJTKQBj
>399
じわじわでも進んでるなら、大した物です。

やっと、どんなゲームにするか決まった。
汚染された世界で、過去の遺産をサルベージする、冒険者のゲームに
決定。

戦闘は戦国ランスをぱくりつつ、世界樹系のRPGを作成する。

401:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(28%)
08/08/06 09:02:24 h5VNqqZp
各種オプションの追加中。

カジュアルプレイモードの一例としてこれを実装してみた。
(この動画自体はfakeらしいけど)
URLリンク(jp.youtube.com)

URLリンク(tipling.dyndns.org)

402:名前は開発中のものです。
08/08/07 00:58:22 nlRr0oCO
面倒臭いので、全部うp
URLリンク(www.dotup.org)

403:名前は開発中のものです。
08/08/07 01:10:47 aEzgG++5
>>402
開発状況を報告するスレであって、製作物をうpするスレじゃないから。

404:名前は開発中のものです。
08/08/07 01:49:42 AMmo06yU
スンマセン。プログラミングスレから誘導されて来ました。ゲームのタイトルは仮題。
簡単に言うと Wizardry風のRPG。 ただしマップは自動生成。あと特殊なアイデアとして、スレに書かれた内容を読み取って
モンスター、あるいはNPCイベントとして取り込む機能搭載。

 337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 00:48:10.29 ID:Pmacf+Cq0
 モチベーション維持の為にうp。 Vipzardry。 ただし未完成。
 URLリンク(www1.axfc.net)

・・・未完成ですが。 以上。

405:名前は開発中のものです。
08/08/07 01:50:25 AMmo06yU
あ、スレチかも。ヤバイ。スイマセン、もう来ません。


406:3DRPG(3%)
08/08/07 11:14:16 hnBQa0Da
まぁいいんじゃねb
それにしてもファンタ0レモンのCMおもしろい(´ー`)


・敵が追いかけてくるようにした。
・警戒と追跡の二段階(メタルギアちっく

407:名前は開発中のものです。
08/08/07 19:25:58 yL3gMJAh
誘導されるのは結構だけど、書き込む前に>>1読むべきだったなw

408:名前は開発中のものです。
08/08/07 20:44:00 ymoK10pI
>>406
一瞬ファンタのCMで敵が追いかけてくるのかと思ったが

409:名前は開発中のものです。
08/08/07 21:07:53 WlQjmCTe
ドラゴン先生や将軍先生の攻撃をかわすミニゲームか?

410:名前は開発中のものです。
08/08/07 22:41:24 jPOrHaWp
逃げ切れそうにないなw

411:名前は開発中のものです。
08/08/08 12:56:32 Wf1a4Ej4
まあ、コメント付けやすいからスクショやら付けるのは良いんじゃないか?
報告→コメントの流れでモチベを維持しやすいのと、ちょっとした疑問点を
受ける事で回避出来る物もあると思うしな。

ゲームとして遊べるレベルまで行ってるなら評価スレとかだろうけど。


412:3DRPG(4%)
08/08/08 13:28:27 /pt4Lj4M
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(5)

>>409
書き込んでるときにちょうどファンタのCMやってるから書いただけっす^^;
頑張ってるのは友達を主人公にしたSIRENみたいなゲーム〜

・主人公のモーション複数作成。

413:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(30%)
08/08/10 22:53:09 nlvoG+f6
一応新バージョン(というか途中経過)を公開。
URLリンク(tipling.dyndns.org)

スケジュールと比べて多少遅延気味。
とりあえず1週間後ろ倒しかもなあ。

414:サルベージRPG(3%)
08/08/14 12:58:11 Kw1Vpd8t
苦労の割りに進まない。
ゲーム内容に合わせて、ウィンドウやら何やらの枠系画像作って、解像度を
800X600に変更しただけなのに凄い手間取ってる。

目標
取り合えず、敵味方両方をAI化して自動で戦闘できるまでを目指す。

415:SSSRPG(1%)
08/08/15 20:39:37 PpjmHHSi
約6ヶ月ぶりに制作再開orz...

416:3DRPG(5%)
08/08/17 00:27:00 Ib+1simE
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(6)

・スタート画面あたりの処理を追加。

//ゲーム画面にうつるときは、やっぱりオブジェクトリリースしておいた方が良いですよね…鬱

417:名前は開発中のものです。
08/08/17 00:49:25 YOs7f3KS
出したらしまう

うちのばーさまから厳しく言われてたことです
自分で出したらものは自分でしまう
大事なことです

出したらしまう


 ヽ('A`)ノ 
  (  )   出したら
  ノω|



  (ノAヽ) 
  (  )   しまう!!!
  ノω|

418:名前は開発中のものです。
08/08/17 03:46:10 sRsnYVjy
自作3Dエンジンが形になったんで明日からは絵の勉強を始めるお・・・

419:3DRPG(5%)
08/08/17 08:43:35 Ib+1simE
>>417
笑ったw

420:縦STG「Thor」(27%)
08/08/21 17:54:51 0s0DCW97
8日に兄が帰省したので遊びまくり、15日〜20日まで兄の家に泊まってたので全く進んでいません・・・。
ダメ人間ぶりに自己嫌悪しつつ、目標を「9月中に完成させる」に変更。

これから簡単なマップエディタと敵の絵を書こうと思います。

421:名前は開発中のものです。
08/08/22 08:23:41 w6DYbq4i
>>417
しまう所ちげーw

422:落ちゲα版80%
08/08/23 05:02:03 Ho6KqA5h
一塊に纏めて動かしていたオブジェクトを途中からバラバラに動けるように出来た
長かった(;´Д`)

423:僕のマインスイーパ「Nameless Minesweeper」(36%)
08/08/24 23:25:54 FqTXz1yl
いくつかのTODOの完了期限をダイナミックに変更しつつMilestone 2をリリース。
URLリンク(tipling.dyndns.org)

次は動画の録画/再生周りを中心に。

424:3DRPG(5.1%)
08/08/25 02:32:36 BqfasPCG
数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(7)

・思った通りに動かない***.cppにウンザリした。

425:SSSRPG(5%)
08/08/25 20:57:56 S4pN38bu
グラフィックスクラス作成
クリッピング領域を何重にも掛けられるようにした
フレーム固定マウスクラス作成
メッセージ表示機能を実装

426:サルベージRPG(5%)
08/08/26 08:51:20 08FMZoIV
やっと簡易AIによる制御が完成。
同時に戦闘結果を表示するアニメーション制御も8割がた完成。
次は元ネタのキモであるガードの処理を作成する。


427:落ちゲ100%
08/08/28 06:17:11 yDQ1isxe
ついにα版完成( ´∀`)
次は音楽とか得点とか飾り付けたいな。エフェクトも追加したい。

428:名前は開発中のものです。
08/08/29 09:54:43 lkkmocfT
>427
ちょっとSSでいいから完成品の画面見せてもらえないか?
この板で完成した物みるとやる気が上がるし。


429:名前は開発中のものです。
08/08/29 10:30:24 rqqirYGe
URLリンク(www3.atword.jp)
完成品と言ってもα版だから面白みの欠片もないよ(;´ー`)

430:3DRPG(5.2%)
08/08/30 14:50:05 6kn4VudQ
>>429
面白そうですね(´ー`)

数学科から情報学科に転科するときのヤル気を示せるように、一本作っておこうと思う。(8)
・メニュー画面
・ゲーム画面

431:縦STG「Thor」(28%)
08/08/30 18:10:30 KZuRKtrA
自機の新しいショットに必要な少し特殊な機能を作っていたのですが、
至るところを修正しまくり、変数・ifを増やしまくりでした。
一応実装はできたのですが、拡張とかあまり考えずに作ってきたのがまずかったと感じました。
このままだとまずいと思うので、ソースを整えようと思います。
設計の知識が全くないので本を読み始めました。

432:3DRPG(5.2%)
08/08/30 23:37:56 6kn4VudQ
>>431
たしかに設計に関しては、ある程度プログラミングが進んでくると悩みます。。
最初に設計しとけって話なんですが、勉強のために作ってるようなもんなんでorz
読んでみてお勧めな本とかあったら教えてくださいm(_ _)m

・ソースの整理

433:名前は開発中のものです。
08/08/31 00:17:27 Dz5Zb21e
経験が一番の参考書だわ('A`)

434:名前は開発中のものです。
08/08/31 00:18:41 vQeuEEqw
俺も設計は常に試行錯誤の連続だけど、一ついえることは

・常にテスト可能かどうかを意識する

これだけで全然違う。
要は常に単体テストを行えるオブジェクトを書く。逆に言えば、単体テストができない
オブジェクトを書いてるのは最悪。
(例えば複雑すぎる内部状態を持つオブジェクトや、過剰な責務を抱えてるオブジェクト等)
単体テストが意味ないようなオブジェクトを作るのも間違い。
(例えばgetterばかりのデータ保持してるだけのオブジェクト等)

本だけど、リファクタリングの本もって無いなら一読することをオススメするよ。
まさにコードを整理するためのテクニック集。
でも、単体テストあってこそのリファクタリングだけどね。


435:名前は開発中のものです。
08/08/31 10:03:47 xhOxxd2m
愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ。
「経験が一番の参考書」とかほざいているマヌケは、確実に下層民に墜ちる。

自らの経験を積むと同時に、
本を読み、話を聞き、他人の経験をいかに学び取るか、が重要なのだ。

436:名前は開発中のものです。
08/08/31 10:50:15 Y9klc9hD
あなたの下層民としての経験ですね わかります

437:名前は開発中のものです。
08/08/31 10:53:48 Dz5Zb21e
>>435
細木数子みたいな奴発見w

俺、あの人嫌いなんだけど、そんなに真似したいものなの?

438:名前は開発中のものです。
08/08/31 20:52:37 uhXnoYb/
賢者か愚者かは資質だから教訓にはならないよ。

439:名前は開発中のものです。
08/08/31 21:45:08 7qQrIuAs
>>435は前半で挑発し、後半で正論を書く、典型的な釣り文章だ。もっと皆釣られよう。


440:MMOTPS(32%)
08/09/01 00:48:36 VS68bmvN
ふと「進展があるまで書き込まないほうがいいかな」
と思った次の瞬間3ヶ月が経っていました。

最近は旧作のデータのインポートに絡んで、
・読み込んだデータの非表示扱いの面の処理
・インデックス付き頂点バッファの処理
と、なかなか日本語で説明できないローカルな処理をチマチマとやってます。

あんま未来の日記書いてもしょうがないんですけど、
・立ち上げ直後の画面は景気良く巨大格納庫
・接続状態では旧作を拡張して同期処理を追加
みたいな感じで…モチベーション復旧のためにも、
とりあえず動くバージョンを作りたいw

441:SSSRPG(10%)
08/09/01 21:46:17 nspfo00n
アニメーションクラス作成
↑を複数持てるモーションクラス作成
マップクラス作成
主キャラの歩行アニメが表示できるようになった
ドアなし簡易マップを表示できるようになった

442:3DRPG(5.2%)
08/09/02 00:11:40 eoMRBq73
・とことんソースファイルの分割
・マップに関してクラス化

443:名前は開発中のものです。
08/09/02 15:13:02 qVQ5YGiX
>>429
頼んだのに見るのが遅くなってすまんかった。
硬派雰囲気なゲームだな。
ルールが分らんので何とも言えんが、パット見とっつきはよさそう。


444:3DダンジョンRPG(5%)
08/09/02 16:48:14 zFeAa7ed
二週間前から製作開始。ライブラリの学習やら組み込み言語の学習やらで
時間食ってしまった。
それでもなんとか戦闘システムのコアを作成。
細かい演出系は後回しにして、今月中に完成させることを目標に。

445:スペースコンバット(10%)
08/09/08 01:02:36 BHfAeCo/
オリジナルのスペースコンバットを作り始めたはずなのに気付けば遠くへ来たもんだw
斧 アプロダ
Si_20143.zip
pass miku

446:名前は開発中のものです。
08/09/08 01:18:16 ceFyN5P1
スペコンと聞いちゃプレイしないわけにはいかねーぜ!
とばかりにDLさせてもらったが、なんだこのストイックさの欠片も無いキーボード壊したくなるようなBGMはww


447:名前は開発中のものです。
08/09/08 21:19:58 SGGLPpp4
なんという高評価

448:サルベージRPG(6%)
08/09/08 22:53:55 3+c+fQoY
ガードまで辿り着かなかったが結構進んだ

簡易AIだったAIがまともなAIに、武器とスキルを実装。
AIも武器とスキルを使い分ける様に進化。絶対命中だったけど
命中判定する様になった。
ガードの土壌が揃ったので、次こそガードを実装したい。


449:倉庫番(70%)
08/09/09 14:55:25 EjA8Zouw
こんなスレがあったのかw
頑張ってるみんなの書き込みを読んだら、
挫折しかけてる倉庫番を製作再開する気になった。

URLリンク(hishou.ddo.jp)
↑スクリーンショット

450:名前は開発中のものです。
08/09/09 14:57:14 w4sEtfxP
倉庫番懐かしいな
キノコを動かすのか。スゲーな

451:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:04:17 83Zc3qvc
次々に生えるキノコを出荷するゲームですね、わかります。

452:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:24:51 hn8W9Kmi
幼女とキノコえろい

453:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:45:16 BfRj+SzN
SS見ただけで解き方を考えようとしてしまうww

454:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:51:07 w4sEtfxP
もう10分くらい眺めてるわ

455:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:54:12 PmDqccRq
解けた(゚∀゚)w

456:名前は開発中のものです。
08/09/09 15:55:56 w4sEtfxP
倉庫番はプログラム組むのよりステージ作りが大変だと思う
World3-2って事は結構作ってるのか

457:名前は開発中のものです。
08/09/09 17:37:43 3413XLoR
キノコといえばフラッピーだろ!
FC版は投げたキノコを操作できて楽しかったな。

458:名前は開発中のものです。
08/09/09 22:08:19 cXNy+eht
他紙にも載った裏技だからほんとうにできるに違いない。
そう考えていた時期が俺にもありました。

459:倉庫番(35%)
08/09/10 01:21:01 r4j0HXQG
おお、皆さん書き込みありがとうw
SS画像はレベル3の様子なので運ぶものがキノコになってます。

>>456
おっしゃるとおり、面製作(というより考案)が大変ですorz
でも考察を重ねた難しい面を作ってみたくなったので、
今まで手抜きで作っていた面のいくつかを作り直すことにしました。
というわけで進行状況%が70→35にダウン。

>>457
フラッピーというゲームを知らなかったので某動画サイト動画を見てみましたが、
まるで「下方向に重力のある倉庫番」ですね。これは面白そう。
重力というアイデアを取り入れてみようかな…。

460:名前は開発中のものです。
08/09/10 03:05:38 3dJAmA3i
フラッピーはアクション要素が含まれてるから倉庫番とは別の楽しみ方になるぞ〜。

461:SSSRPG(15%)
08/09/10 22:59:43 5M3ZB8YE
ドアを実装。
マップ間を移動できるようになった。
「走る」を実装。

462:名前は開発中のものです。
08/09/11 01:00:33 4CJkgiKh
SSSってなん?

463:名前は開発中のものです。
08/09/11 01:49:13 uyvxLB4V
Super Special Surumeika

464:名前は開発中のものです。
08/09/11 21:02:52 EW2+QCyp
>>462
Side Scroll Simulation

465:名前は開発中のものです。
08/09/11 21:20:24 Z0bfAns9
横スクRPGなら分かるがSRPGか……。

466:サルベージRPG(7%)
08/09/12 10:20:54 69GeInaB
>>465
アリスでそんなの出てたよ。

ガード機能暫定追加。
現在は、パッシブスキル状態なので、自分でガードスキルを使用する様に
したい。


467:倉庫番(37%)
08/09/13 02:11:54 AzvnPF9i
画像データ読み込みに関する関数・変数がごちゃごちゃしていたので修正。
三角関数を利用し、画面上での画像の動きをなめらかにした。
そして「一方通行の床」が登場するパズル面をいくつか作成。テストプレイしなきゃ。

468:MMOTPS(33%)
08/09/13 02:38:06 qIcQ14FW
インポート関連で、
・特定の拡張子のファイルを選択。
・選択したファイルをコピー。
・デフォルトデータとインポートデータのフォルダの整理
とか…

469:縦STG「Thor」(29%)
08/09/13 20:12:47 3aAEoGVD
ソースの整理が6割くらい終了。
前のものと比べると抜群にきれいになりました。

>>432
遅くなりましたが・・・
「オブジェクト指向でなぜつくるのか」 平澤 章 著 を読みました。
この本を読む前からOOP言語のC++を使っていたのですが、OOPの事がさっぱり分かっていませんでした。
なので、たまにクラスを使う程度で、ほぼCで書いている感じでした。
けど、この本を読み終えてOOPの概念やクラスの使い方がよく分かりました。
OOPのことがあまり分かっていない人にはオススメです。

470:RS風RPGもどき(3%)
08/09/18 01:13:53 2od2MxSp
スレの流れが止まっているので隙を見て初パピコ。
ロマサガ3のシステムを模倣中。
とりあえず目標は、

・いくつかの武器で、いくつかの技を閃くことができる
・仲間固定、陣形2つくらい
・3マップくらいでラスボス
・敵レベルとか地相とか属性とかめんどいのは全部スルー

くらいで100%にしようかな。
・・・ゲームって呼べないかもしれんが報告します。

471:MMOTPS(34%)
08/09/19 00:40:54 cIAml9pt
・インポートしたデータを変換して保存/読み込みできるように
・同テクスチャー
ただ、現状テクスチャーマッピングのuv設定が抜けてるw

472:SSSRPG(20%)
08/09/19 22:26:55 7wxtvCOL
敵キャラ実装
マップ上に配置できるようになった
主キャラと敵キャラが互いに攻撃できるようになった
やっとゲームっぽくなった
走ると敵キャラも走るようにした
走るモーションがフェイズ毎に初期化されてたのを修正
ドアの前で自動停止するようにした

473:はちゅねミクProjectDiver(11%)
08/09/20 06:22:01 lN3+UlUe
名前変更しました。445です。
硬派と評判のスペースコンバットですが、追尾ミサイルを入れました。
プログラム処理に手間取りましたが、
ストイックさに磨きがかかったと思います。

斧 アプロダ
Si_21059.zip
pass miku

474:名前は開発中のものです。
08/09/20 10:21:06 XKjNmBXk
プレイ中に暴走した。
CTRL+ALT+DELETEも利かなかったのでPCの電源を切るしかなかった。
怖くてもうできないので発生条件の絞りこみはできませんが、
ネギミサイルが発射された時かも?

475:名前は開発中のものです。
08/09/20 10:51:39 Wny94fu9
それを聞いたら怖くてできないが、
俺もこの前自分の作ってて無限ループに落ちた時にそれなったw

476:名前は開発中のものです。
08/09/20 12:24:01 n0dd1cVa
ネギミサイル(´・ω・) オソロシス

477:473
08/09/20 14:46:10 G0og3BLr
申し訳無いです。
こっちの開発環境のリリース版ではその手のバグは一回も発生無いですが、調査してみます。


478:名前は開発中のものです。
08/09/20 19:24:38 cu3AnZff
OS巻き込んで落ちるゲームってどんなんだよw

479:名前は開発中のものです。
08/09/20 19:43:19 Wny94fu9
こんな

while(1){}

480:名前は開発中のものです。
08/09/20 20:10:06 rcxzQDi/
いやノンプリエンティブなWin3.0じゃあるまいしw
刺さってるんじゃない?

481:名前は開発中のものです。
08/09/20 20:10:32 rcxzQDi/
プが抜けたorz

482:名前は開発中のものです。
08/09/20 22:29:04 SI6GO7zF
シングルコアでもループくらいじゃOSは落ちんだろ

483:名前は開発中のものです。
08/09/20 22:29:31 SI6GO7zF
あ、ごめ、ageちゃった

484:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:00:32 Wny94fu9
じゃ、ネギはどうだったよ?

485:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:16:08 4IPBNtoM
ここだけの話、自分の経験だと領域破壊っぽいバグあると、固まる事がある希ガス。
直接の関連性は確認出来ないんだけど、バグ直すと再発しない感じ。

486:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:24:04 Wny94fu9
プログラマの俺からすると領域破壊とかするのは、メッ!なのです。

仕事だったら、アイツいない方がいいよねーとか周りと結託して
追い出しちゃうぞ(´・ω・`)

487:名前は開発中のものです。
08/09/20 23:48:02 mUUg8/ag
(´;ω;`) 追い出しちゃやだ・・・

(`;ω;´) 逆に追い出してやる!

488:名前は開発中のものです。
08/09/21 01:31:15 Tf7Outji
うーん今俺が直面してる事態の話題だw
なぜかデバッグ時に再現性の無いメモリ系エラーが出るぜorz

489:名前は開発中のものです。
08/09/21 01:45:54 V901GdLG
仕事でPGしてた頃はUNIX系だったのでメモリー破壊しても大丈b(ry

Win系でゲーム作ってて最近出くわしたのが、
ユーザースタックが知らない間に破壊されるケース。
自動変数を取りすぎると警告無しでユーザースタック破壊されて、
戻った先の関数で自動変数が壊れてたw
あと関数内でクラス定義(ex:class hoge{...};)して使ってたら、
やっぱ壊れてた希ガス。

490:名前は開発中のものです。
08/09/21 01:51:28 lu/Rto8Q
いやいやUNIXでもだめなもんはだめだろw
OSごと落ちないだけでw

491:名前は開発中のものです。
08/09/21 02:00:53 NFiYHStL
何回やっても落ちないんだけど
落ちた奴ほかにいんの?

492:名前は開発中のものです。
08/09/21 02:41:50 V901GdLG
固有のPCだけで落ちる事って無くは無い。
幸いな事に自分の場合は、開発用PCだけで落ちる。
毎度毎度グラボのドライバーと出るんだけど、
他の自宅PCでは起きない現象なので、グラボの問題だろうな…
でも低スペックのグラボって今となっては貴重だから、
まだまだ使うつもりw

493:名前は開発中のものです。
08/09/21 02:54:19 F+rfAAyk
>>489
後者はありない気がする
クラスの定義はプログラム実行時にはもう関係ないからね
前者も壊してるのはシステムじゃなくて自分だろ
システムで溢れて壊れてるなら溢れた時点で例外出て落ちるんじゃない?

494:名前は開発中のものです。
08/09/21 07:33:37 QRSKDlHy
チキンの俺は怖くて出来ないが、>>491の発言から考えると
結構DirctXのバージョン上げたりグラボのドライバ最新にしたら
直るのかもしれないな。

DirectX使ってるかどうか知らんがw

495:名前は開発中のものです。
08/09/21 08:18:27 QRSKDlHy
試しに落として動かしたら、起動すらしなくてワラタ。
マシンの要求スペック全く満たしてないから仕方ないのかもしれんが、
一応参考までにウチのdxdiag置いといた。

URLリンク(www1.axfc.net)
pass:dxdiag

496:名前は開発中のものです。
08/09/21 19:42:43 A6y2i/qE
この板初心者なんですが、斧アップローダって何処でしょうか?

497:名前は開発中のものです。
08/09/21 20:34:00 /hQ4SxMX
>>493
そう思うんだが、クラス定義部を外に出したら、正常に動作したメルヘン。
ただ全てのケースで発生するわけではないので、
それまでのユーザスタックの使用量によるのかもしれない。

498:名前は開発中のものです。
08/09/21 20:58:53 gSQ443Qw
>>496
ぐぐれ

499:名前は開発中のものです。
08/09/21 21:25:02 nIkcHBoq
俺の環境は問題なく動いたぞ

500:名前は開発中のものです。
08/09/22 13:16:51 jCtCIZnN
そういやOS落ちるソースでふと思ったが
C
while(1){printf("\t\t\b\b");}

Java
while(true){System.out.println("\t\t\b\b");}

みたいなのでコンソールに出力しまくると今もWindows落ちるのかな・・・
Windows98くらいからしか試したことないけど、どれも落ちるよな。
WindowsXpSP2は10秒程度で落ちたように覚えているが、Vistaはどうなんだろ。


501:名前は開発中のものです。
08/09/22 19:58:46 JDzmDaed
XPでも落ちるってよか入力ほとんど受け付けなくなる状態だったな。
一切sleep入れずに回ってるんだから当然と言えば当然だが。

502:サルベージRPG(8%)
08/09/24 08:59:07 341dHdfE
プログラム組むのが厭きたので、戦闘エフェクト作成。
アレほど嫌だった戦闘エフェクト作成がスムーズにw

再び組む気になったので、ガードは置いといて武器の特殊効果周りを実装予定。


503:名前は開発中のものです。
08/09/25 01:34:39 T3/kdn8B
>>473
d3dx9 36.dllが見つかりませんと出るけど、これは俺のPCがへぼいから?

504:名前は開発中のものです。
08/09/25 06:16:06 Z2xFHLAH
DirectXが古いんだな。

505:名前は開発中のものです。
08/09/25 13:13:02 Lw675t6W
リードミーテキストかなんかにDirectX9が必要とか書いてあったはず。
一番新しいDirectX9でも入れてみたら?

506:503
08/09/25 23:45:19 YgJOtfPs
>>473
DirectX9を入れて実行してみた。
正直、こんなゲームが作れるなんて羨ましい。
3回やった所、1回目は恐らく死亡(ダメージ受けてたら自機が消えた)
2回目はクリア(敵がいなくなった)
3回目でPC事固まった。。あまり重さは感じなかったので、メモリ系
に問題ありそう。

ゲームの方ですが、自機の向きは進んでる方向に固定した方が飛んでる
感じがすると思う。バルカンだけ前に撃つのが気になった。
あと、自機の前に進むスピードはモウ少し速い方が良いかと。

それ以外は浮遊感等もあり、かなり面白かった。今後に期待します。


507:名前は開発中のものです。
08/09/26 00:17:57 QyCHgCKb
2001年のノートPCでやってみたけどめっちゃ重い
グラボか

508:名前は開発中のものです。
08/09/26 02:10:09 Pw4L1/MN
スペコンシムなら、操作の上下はリバースがあったほうがいいよね……。

509:倉庫番(45%)
08/09/28 01:42:01 Tw089Gxi
さまざまなエフェクト画像を作成。
肝心のパズル面ですが、ぼく自身の倉庫番スキルが低いのと(笑)、
フィールド背景画像等を用意するのが思ったより大変なので、
あとエキストラステージ的なものだけ作ったら作成終了かなぁ〜…と。

URLリンク(hishou.ddo.jp)
↑スクリーンショット

510:名前は開発中のものです。
08/09/28 02:01:56 I8sFOq8Q
ドット絵スキル上がりすぎw

511:はちゅねミクProjectDiver(11%)
08/09/28 17:26:18 ZxgsAEkE
コメント頂けた方ありがとうございます。
自機速度は固定できるようにするつもりなのでその時調整します。
上下リバースもオプション画面を作る時に入れる予定です。
当面は最優先でバグ修正します。
マシンが飛んでしまった方、大変申し訳ありませんでした。

512:倉庫番(45%)
08/09/28 17:30:23 Tw089Gxi
かき氷も、壁や床の模様も、自機の霊夢も、フリー素材なのです(^^;
画像処理等にペイントソフトは使ってるけど、自分でドット絵を描くのは無理…w

よく考えたら自機は別に霊夢でなくてもいいんだった。
誰か適当なキャラクターはいないだろうか。

513:名前は開発中のものです。
08/09/28 18:54:05 hKeGRZov
ゆっくり運んでいってね!

514:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:11:27 RkWJiGnH
グラフィックと英語がミスマッチです
得点もしくは「とくてん」とした子供向け知育系にするべき

515:名前は開発中のものです。
08/09/28 19:14:58 I8sFOq8Q
>>514
大人になってからまたおいで

516:名前は開発中のものです。
08/09/28 20:48:58 RkWJiGnH
>>515
あなたへのゲームデザインのアドバイスではありませんよ

517:名前は開発中のものです。
08/09/28 21:17:23 I8sFOq8Q
君、読み書き満足に出来てないし空気も読めてないんだよ
つまり、お子様なの

518:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:05:23 RkWJiGnH
アドバイスに突っかかる君、空気読めてないよ・・・
お子様以下だね

519:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:25:52 gWqL3hdq
必死だな。

520:名前は開発中のものです。
08/09/28 22:49:15 zOhRNOLO
要するにどっちもお子様なんですね、わかります。

521:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:03:38 alCEtmm7
>>514が客観的な意見を出しただけなのに、>>515が信者くさいこと言うからこうなった。

ように見えた

522:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:16:11 gWqL3hdq
I8sFOq8Qは、>>510でドット絵に関して突っ込みを入れ、画面デザイン
まで気が回ってない事が>>512で暗示され、その事に気づいてなかった
RkWJiGnHが、画面デザインについて見当違いの突っ込みを入れた。

ただそれだけの話だからな。


ここでさらに余計な一言入れると、漏れも子供の仲間入りだ。w

523:名前は開発中のものです。
08/09/28 23:24:56 6Kez0pzG
ココは報告スレだ。お前ら全員スレ違い。さぁ淡々と報告する作業に戻るんだ。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5050日前に更新/230 KB
担当:undef