NScripter Ver.12.00 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
08/01/22 10:08:46 F6ucBMho
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
URLリンク(www.nscripter.com)

・うpろだ
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)


技術的な質問については、書き込み前に下記の確認をお願いします。

NScripterの仕様は確認しましたか?                            ( はい ・ いいえ )
マニュアル,非公式リファレンスのいずれかを確認しましたか?      . ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されている講座サイト(Tipsサイト)は確認しましたか?  ( はい ・ いいえ )
テンプレに記載されているWikiサイトは確認しましたか?            ( はい ・ いいえ )
過去スレに同様の質問が無かったか確認しましたか?              ( はい ・ いいえ )

ひとつでも「いいえ」があれば、「はい」になるまで努力しましょう

2:名前は開発中のものです。
08/01/22 10:09:51 F6ucBMho
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.11.00
スレリンク(gamedev板)
Ver.10.00
スレリンク(gamedev板)
Ver9.00
スレリンク(gamedev板)
Ver8.00
スレリンク(gamedev板)
Ver7.00
スレリンク(gamedev板)
Ver6.00
スレリンク(gamedev板)
Ver5.00
スレリンク(gamedev板)
Ver4.00
スレリンク(gamedev板)
Ver3.00
スレリンク(gamedev板)
Ver2.00
スレリンク(gamedev板)
初代
スレリンク(gamedev板)


その他関連リンクは>>3-7あたり。

3:名前は開発中のものです。
08/01/22 10:11:05 F6ucBMho
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・復号ネタは禁止。(NScripterはクローズドソースです)
・複号ネタも禁止。( ○ サポーターの誤用 , × アンチの突っ込み )

・このスレで復号ネタを禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールネタは、ここでは歓迎されません。
・うpろだに絡まない技術的な話題については、本家のBBSと使い分けするようにして下さい。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても、さらっとスルーしちゃって下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
スレリンク(gamedev板)

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
スレリンク(gamedev板)

4:名前は開発中のものです。
08/01/22 10:12:46 F6ucBMho
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)
URLリンク(www.7andy.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
URLリンク(www.shuwasystem.co.jp)

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
URLリンク(w3.shinkigensha.co.jp)
URLリンク(www.amazon.co.jp)

5:名前は開発中のものです。
08/01/22 10:14:36 F6ucBMho
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
URLリンク(senzogawa.s90.xrea.com)
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
URLリンク(sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp)
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
URLリンク(sgp.ivory.ne.jp)
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
URLリンク(ryuji.s1.xrea.com)
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
URLリンク(autumoon.s35.xrea.com)
(解説 − 初心者向け)

ここはJAM工房
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
(解説 − 初心者向け ※jpgplgin.dllは不要な場合があります)

6:名前は開発中のものです。
08/01/22 10:15:21 F6ucBMho
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
URLリンク(kamakura.cool.ne.jp)
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
URLリンク(f39.aaa.livedoor.jp)
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
URLリンク(www.interq.or.jp)
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
URLリンク(www.geocities.jp)
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
URLリンク(blue.ribbon.to)
(サンプル − カスタマイズ − システム化 ※サンプル公開終了の予定として告知されています)

7:名前は開発中のものです。
08/01/22 10:20:12 SeOTHSX/
・Wikiサイト

NScripter Wiki*
URLリンク(wikiwiki.jp)

GamDevPukiWiki - NScripter
URLリンク(gamdev.org)

・プラグイン配布

君影草工房
URLリンク(gimite.ddo.jp)

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
URLリンク(clover.45.kg)

NS栗
URLリンク(www.geocities.jp)

Despair & Hope プログラム支部
URLリンク(web1.nazca.co.jp)

8:名前は開発中のものです。
08/01/23 17:44:24 IaEh+n/s


9:前998
08/01/24 07:17:46 d+H50uDg
あぁそうか、そういう命令もあったなぁ< _
初心者すぎてごめん。
っつーか、普通に考えて実装してるに決まってるわなTT

やっぱり上だよねえ……地の文は「。」etcで(文が短くても)強制にしても、いい気がしてるんだけども。
会話文は改ページのみにしようかな。

(思ったけどあれだね、こういう談義って、色々なとこで時間で繰り返されている気がしてきたよorz)

10:名前は開発中のものです。
08/01/24 08:09:01 fdodtakf
俺は会話中の句点でも原則クリック待ちさせるけどね。
ただ例外として、「うん。そうだね」くらいだったら省くけど。

試験的にボイスつけたときはちょっとつらかった。

11:名前は開発中のものです。
08/01/24 08:34:56 d+H50uDg
句点で区切る場合、ボイスつけたらどうなるんだろう……



「今日のご飯はカレーかな。それとも牛丼かな!」

  ||

dwave "voice.wav"
「今日のご飯はカレーかな。@
dwave "voice2.wav"
それとも牛丼かな!」\



うーん……涙。

12:名前は開発中のものです。
08/01/24 08:35:28 d+H50uDg
全然関係ないけど、
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
が楽しそうだった。

13:名前は開発中のものです。
08/01/24 08:59:49 R9YouYU+
>>11
「ほんと/
ないも/
しらないんだな」\

行間読むようになると改行でクリック待ちって違和感しかないんだよな。
ものぐさなだけな気もするし
そこまでメンドクセなら改頁のみクリック待ちにするように組めばいいだけのような気もする。

14:名前は開発中のものです。
08/01/24 10:08:44 d+H50uDg
3日前から触り始めた程度だかんね、ご容赦。
で、そんなやつなんで、貴方が何言いたいんだか見当つかんぜ……TT

まぁめんどくさがりなのは仕様だ、元々C言語とか使ってる奴だしなぁ。

15:名前は開発中のものです。
08/01/24 10:35:33 K1xeJqNO
>>14
C言語は関係ないだろw
要はボイスにこだわりすぎてテキストとしての読ませ方をなおざりに
なってないかって話だと思うが。
>>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を
表現する方がいいんじゃね?


16:名前は開発中のものです。
08/01/24 11:52:29 ScL34MLs
コンフィグで全部キャンセル出来るようになってれば演出は何をしてもいいよ。
流石に句点クリックは、故意にそうしたい所でなければ止めたほうがいいと思うけど。

自称初心者さんの言ってる事はNスクは全く関係ない話であり、ゲームデザインの話なわけ。
実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。
メンドクセなんて知った事じゃないし、論外だよ。いやならやめてしまえばいい。

俺個人的には、カッタルいゲームは市販ゲームでも切り捨てるよ。時間の無駄だから。


17:名前は開発中のものです。
08/01/24 14:14:16 Qi2iNbM0
俺はまず自分でやってみて、即 clickstr を使う事は止めたな。
以来、「ここで区切ったほうがいいな」と自分が判断した部分に手作業で @ を書き加えて進めてる。

18:名前は開発中のものです。
08/01/24 15:19:13 WDHxirtH
clickstrつかっても、結局アンダーバーの記述がめんどくさい! 不思議!

19:名前は開発中のものです。
08/01/24 15:35:00 v0KHbn+T
俺もclickstrはすぐ捨てたな

20:名前は開発中のものです。
08/01/24 15:42:51 d+H50uDg
その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。
俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。
と言うわけで、手っ取り早く&率直すぎる意見を貰うのはここがいいなぁと思って利用させて頂きましたです。

(めんどくさがりです とは言ったけど、めんどくせー とは言ってないので、見捨てないでね☆)



んで、色々とゲーム巡りしてきた結論。
基本的には”原文で改行してある箇所”に \ を打つだけでいいか。
会話内も地の文も関係なしに、改ページのみで。
最大3行のテキストウィンドウを使用するので、地の文でも長い文章は避ける(1回で表示できる量に分割)。
(更に、”読点でちょっとウェイトかける動作”をやれたらいいなぁ(君望の新Ver = URLリンク(www.getchu.com) にもあったものなんだけどね))


こんなもんでどうでしょう、旦那さん。

21:名前は開発中のものです。
08/01/24 15:51:07 WDHxirtH
linepage

22:名前は開発中のものです。
08/01/24 16:02:10 fN50kyVS
そんなにアンダーバー記述って面倒くさいか?
文末のみなら @ \ 打つのも分かるけど。

>その通り、ゲームデザインの話なのだけど、それは自分で試すのは好きじゃないんだ。
>俺の意思だけで好き勝手作るのはご勘弁(まぁ今やってるのは同人だから、それもアリなんだけど)。
アホか。好き勝手も何も試したものを実装するかしないかはまた別のことだろ。

23:名前は開発中のものです。
08/01/24 16:10:11 d+H50uDg
>実際に動かして、テストプレイを繰り返して決めればいい。いわゆる「自分で試せ」ってこと。

に対しての反論めいたものだったんだ、いちいち細かく突っ込んでくれて有難うだが、結構だぜ。
紛らわしくってごめんなさい。

24:名前は開発中のものです。
08/01/24 16:11:43 d+H50uDg
おー、linepageなんてものがあるんだね。
有難うございます。

25:名前は開発中のものです。
08/01/24 16:12:44 WDHxirtH
日本語で

26:名前は開発中のものです。
08/01/24 18:07:50 PpsRL0Yu
>>14
>>11 くらいなら表示もボイスも一発で、テキストを推敲して「間」を

ボイスで間を表現するならテキストは瞬間表示が良い。
テキストとボイスの同期が出来てないなら半端な文字速度はウザいだけ。

27:名前は開発中のものです。
08/01/24 18:13:08 PpsRL0Yu
>>14
最初の3行
試せば分かるんじゃね?

28:名前は開発中のものです。
08/01/24 18:15:08 GTarBjDa
それはない あんまり

29:名前は開発中のものです。
08/01/24 23:15:39 ScL34MLs
>>20
前3行で言ってる事は完全に「めんどくせ」に他ならないので、俺は見捨てる。
Nスクは自分がやりたい事を勝手にやってくれるエスパーソフトじゃない。
プログラマ的にも演出的にも全くセンスが見えないよ。
実装するのはすべて自分、デバグとテストプレイするのも自分(+居れば仲間)。

ま、おまいさんの製作姿勢や作品に何か言うつもりもないし、もう好きにすればいい。




30:名前は開発中のものです。
08/01/24 23:38:47 r+TXzL1Q
言語の素養あるなら、妙な所で制限多いNスクより、tjsに手を出した方がいくらでも弄れて快適じゃね?
何でも自分でやらんといけないC使ってる奴が、
超お気楽インタプリタに対してメンドクセと言うのもチョイ不思議。

31:名前は開発中のものです。
08/01/25 01:32:07 k7X9QJJV
>>30
普通にC使ってる人間からしたら楽すぎてあくびが出るよw
C使いって書くと、何となく格好いいとでも思ったんでしょ。

32:名前は開発中のものです。
08/01/25 01:52:37 +hDvmShU
さて、そろそろツンモードに移行しようか


33:名前は開発中のものです。
08/01/25 01:58:21 ql0015Ne
ちゃんと調べて、詳細が分かってるのもは一度トライしてから質問しに来なさいよっ!

34:名前は開発中のものです。
08/01/25 10:11:39 IvYD6HWQ
まだデレ残ってんぞww

35:名前は開発中のものです。
08/01/25 19:28:11 wRcG9Vv0
自分でためしもしねぇでメンドクセとか言い、反論・口答えするような奴は嫌われて当然ってこった。


36:名前は開発中のものです。
08/01/27 02:35:52 zl0fPt4H
>>1
今頃だけど乙

去年の12月上旬からスレごと放置していたこともあって
気が付いたら前スレが終わってますた

37:名前は開発中のものです。
08/01/27 02:37:19 zl0fPt4H
誰か前スレのログをk(ry

orz

38:名前は開発中のものです。
08/01/27 02:57:16 pKzkrjap
こんなもんでいいかな。

39:名前は開発中のものです。
08/01/27 03:03:34 zl0fPt4H
ありがとうございます;;

40:名前は開発中のものです。
08/01/27 03:27:10 zl0fPt4H
--前スレ977-978
変更箇所の抽出ありがとうございますた


41:名前は開発中のものです。
08/01/27 18:57:49 hKtSvZhZ
前スレうp乙

42:名前は開発中のものです。
08/01/28 19:23:48 ia3E1Q7m
アッー!

43:名前は開発中のものです。
08/01/28 19:24:09 ia3E1Q7m
誤爆ごめん。

44:名前は開発中のものです。
08/01/28 19:33:49 WQQoQZkT
あーあ

45:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:12:01 v7MMpUu6
すいません、

bgmdownmode

何ですが、命令入れてみてもBGMの音量が下がったように思えません。
コレ、どっかで下がった時の音量とか設定でもするんでしょうか?
オフィシャルガイドには、特にその辺りは明記されてないんですが・・・。

どなたか詳細、ご存じないでしょうか?

46:名前は開発中のものです。
08/01/29 01:16:56 ZJ7avm0V
ええと……ツンモードだから…

>>45
テンプレサイトも見ないで質問するようなおまえに
ゲーム作りは無理だからあきらめろ

47:名前は開発中のものです。
08/01/29 01:51:54 NCwSIBCd
まずは、そのキーワードでググってk(ry
質問の際、BGMのファイル形式を書いておいたほうが良かったかも?

48:名前は開発中のものです。
08/01/29 02:03:53 h1glnvow
envdata 一度消せやボケ

49:名前は開発中のものです。
08/01/29 02:07:31 IFunWJEo
サンプルスクリプトを参考にしながら
なんとかシステムカスタマイズが出来るようになってきた程度の者なのですが、
仕組みがよく分かっていないと応用が難しいので参考書籍の購入を考えています。

今のところ、『あどばんすどNScripter』のサンプルスクリプトを参考にしているので
それにしようかと思ったのですが、新しく初心者向けの改訂版が出たとのことで
どちらにしようか迷っています。

どちらの方が内容が充実しているか、助言を頂けると幸いです。

50:名前は開発中のものです。
08/01/29 02:25:19 5LJLo9M4
どっちも要らん。
ネットで調べろ。

51:名前は開発中のものです。
08/01/29 02:31:00 NCwSIBCd
>>49
まずは、初心者向けオリジナル版の発売時期の過去スレを漁ってk((ry


52:名前は開発中のものです。
08/01/29 02:52:17 IFunWJEo
>>50-51
ありがとうございます。
確かにネットで調べれば事足りるようなものですが
必携アイテムなのかなと……。
でも過去スレの評判からすると少なくとも初心者向けの方は必要ないようですね。
どうもありがとうございました。

53:名前は開発中のものです。
08/01/29 03:47:28 bS304c1k
紙媒体で一つぐらい持ってると楽だけどな

54:名前は開発中のものです。
08/01/29 06:50:27 Hjmc8UX5
推奨する紙媒体って何がある?

55:名前は開発中のものです。
08/01/29 06:52:38 mV9uVAJG
>>54
俺も今ある本ではあまり……。
でもよく使うコマンドとか、印刷しておけば便利。

56:名前は開発中のものです。
08/01/29 14:05:13 vk0gbPfl
タブブラウザでマニュアルやらtipsやらレファレンスやらを開きっぱなしにしてあります。

……>5-7とか、ひ、開いてみればいいじゃない、別にあんたに言われたからじゃないんだからっ!


57:名前は開発中のものです。
08/01/29 16:43:21 r3Q4qE5u
>>56
1テンポ遅れる、意識が切れると欠点があるからな

「紙に手で書いて見る、読みつつ打って見る」
脳が正常に機能してるならこっちの方が覚えるの早いし

58:名前は開発中のものです。
08/01/29 16:47:00 WTFt2lIG
出先でも勉強できるから紙お勧め

59:名前は開発中のものです。
08/01/29 17:20:57 GBCYTpR0
>紙媒体
先祖川氏のマニュアル印刷するのをオススメ

60:名前は開発中のものです。
08/01/29 18:00:27 vautbXvj
印刷って自分ちのプリンターでやるの? 文字かすれない?

61:名前は開発中のものです。
08/01/29 18:51:38 giUPLXAt
それはおまいんちのプリンターのせいです

62:名前は開発中のものです。
08/01/29 19:48:17 ZJ7avm0V
>>60
あんたウチのおじいちゃんみたいなこと言うな

63:名前は開発中のものです。
08/01/29 20:30:34 kAdRVpbH
>>60
クリーニングぐらいしろよカス
それともお前のプリンタはそんなに古いのか?

64:名前は開発中のものです。
08/01/29 21:02:00 1aVk7IY9
>>63
あんたウチの孫みたいなこと言うな

65:45
08/01/29 21:26:57 SQCYyfgr
>>46
見ましたがわかりませんでした。
オフィシャルガイド以上のものは見つけれませんでした。

>>47
同上です。特に詳しいモノは見つけれませんでした。
BGMのファイル形式はWAVE形式です。

>>48
あと何度か試行してみようと思いますが、現在変化ありません( ゚ω゚)ムゥ?

66:名前は開発中のものです。
08/01/29 23:09:10 vk0gbPfl
BGM他音声関係のボリューム値を変数で持っておいて、
音声の再生命令を実行した直後に同じ系統のボリューム変更命令を入れる。

mov %7,80
dwaveplay 1,"voice_ane_00001.wav" : chvol 1,%7

みたいに。
bgm命令で再生してるなら、bgmvol命令ね。
どこだったか失念したけど、そういう問題に対する解決策を示していたページがあったよ。
ウチはこれでボリューム調整がうまくいくようになった。


67:名前は開発中のものです。
08/01/30 00:58:20 ZdrAg6Yg
BGMを再生する方法がひとつだと思い込んでる時点で、おまえはバカなんだよ
ダメだったら、プラグイン使うなり、OGGにエンコードするなり別の方法も試せバカ

68:名前は開発中のものです。
08/01/30 02:01:19 tbmUuKx0
>>65
WAVE形式のBGMと組み合わせようとしている
音声ファイルの形式は何でしょうか?

69:名前は開発中のものです。
08/01/30 16:23:01 PrZZ1Cmc
デレになるにはまだ早い

70:名前は開発中のものです。
08/01/30 18:25:19 Uet5UaV8
デレになるとかそんな問題以前に、>>65は頭が悪すぎる

71:名前は開発中のものです。
08/01/31 03:16:30 1a3EA8lb
もしかして setwindow に対する textspeeddefault のように

defbgmvol defsevol 辺りを設定しとかないと有効にならんのじゃねーのか?>bgmdownmode


72:名前は開発中のものです。
08/01/31 03:22:22 sidZgrQe
>>65ってボイス付きのゲーム作ってるんだよな?




73:名前は開発中のものです。
08/01/31 19:07:00 CJh8T2EU
>>72
一番最初に出るべきつっこみ……w

74:名前は開発中のものです。
08/02/01 15:42:20 t8fh2NcR
ボイスいいよボイス


75:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:06:55 S34XRNnd
背景が切り替わっても(bg 〜)、表示されていた立ち絵は消去しない

ってのはどうやってやるのーん?

76:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:07:44 ljEe94fh
bg命令使ってるヒト、嫌いです

77:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:08:22 j83JNqgS
背景と立ち絵をメモリに読み込んで、printで一斉表示

78:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:10:28 uA/i0Y5n
>>75
おまえみたいな初心者以下のやつにゲーム作りは無理
テンプレサイト回ったあと氏ね





……なんて言うわけないでしょ!
す、スプライト使って背景と立ち絵を描画すればいいじゃないっ…!!

79:名前は開発中のものです。
08/02/02 01:42:14 S34XRNnd
まじか、そんなめんどいことになるのか;
一発命令があればいいのに・・・。

80:名前は開発中のものです。
08/02/02 02:31:36 eCuzYqnz
おまいさんみたいな横着者にはLiveMakerの方が合ってると思うお

81:名前は開発中のものです。
08/02/02 02:51:36 ehQuPb8X
>>75

その手の質問はここでも公式でも何度も出てて、
俺も何回か回答した事あるが。

今回はちょっと手抜きで。

ヒント:エフェクト番号0

あとは自分で考えてみてくれ。

82:名前は開発中のものです。
08/02/02 03:30:39 j83JNqgS
>>79
サブルーチン作れば良いじゃない

83:名前は開発中のものです。
08/02/02 07:21:40 X0przSuM
>>79
面倒だと感じるなら立ち絵込みの背景画作って
bgで描画しろや

84:名前は開発中のものです。
08/02/02 12:17:48 2uHtmbLA
背景切り替えがエフェクトによる切り替え(シャッター等)で、そのエフェクト中もずっと表示させたまま

って条件だと不可能技じゃね?

85:名前は開発中のものです。
08/02/02 12:28:40 RgJENaeF
同じ絵なら切り替えても何も起こらないだろ・・・
ブラックアウト挟むとかじゃないんだし

86:名前は開発中のものです。
08/02/02 13:25:16 j42UvLY8
>>84

勘違いしてるな。

Nscripterの画像表示ってのは
「今表示されてる画像」に「次の画像を上書きする」という形になってる。
その時に「どういう上書きの仕方をするか」がエフェクト指定だ。

切り替えしてるわけじゃない。

この時の「画像の上書き」ってのは常に画面全体を上書きしてる。
立ち絵を表示したからといって、立ち絵だけが描かれてるわけじゃない。画面全体が描きなおされてる。

嘘だと思うなら、カーテンだかシャッターだか忘れたけど、左右のどちらかから順に表示されるエフェクトで
立ち絵を表示して、右に表示する場合と左に表示する場合での表示にかかる時間を計って比べてみればいい。

背景が表示されてる上に立ち絵を表示した時、立ち絵部分だけが変ったように見えるけど
実際は背景も描きなおされてるんだ。
ただ書き直される前とまったく同じだから変ってないように見えるだけで。

87:名前は開発中のものです。
08/02/02 13:29:21 X0przSuM
>>84
やってから言え

88:名前は開発中のものです。
08/02/02 13:51:02 j42UvLY8
つーか、>>77が答え書いてるじゃん……。

89:名前は開発中のものです。
08/02/02 14:31:52 q/8qYGIM
>>84
シャッターじゃなくてスクロールのことで
もっと分かりやすい例なら
モザイク系のエフェクトなら立ち絵にもモザイクかかるよね
ってことじゃないの?

90:名前は開発中のものです。
08/02/02 14:41:58 q/8qYGIM
ついでに
常に画面全体を上書きしてる訳じゃないよ
(一応)ダーティ領域持ってる

以上、揚げ足取りでした

91:名前は開発中のものです。
08/02/02 16:34:37 2uHtmbLA
>>90
まじか。
一応ってのが気になるけど、変なとこで頑張ってるのか。

92:名前は開発中のものです。
08/02/02 20:48:38 ZWnG8zmT
lsp 0,"test.bmp",0,0
lsp 0,"test2.bmp",0,0
ってやっても、test.bmpをメモリから消してくれるよね?

lsp 0,"test.bmp",0,0
csp 0
lsp 0,"test2.bmp",0,0
とやる必要はないよねえ

93:名前は開発中のものです。
08/02/02 21:18:23 ZWnG8zmT
同じスプライト番号を指定すると、前のものは破棄されているのでしょう。


94:名前は開発中のものです。
08/02/03 04:26:15 aRQ2GfdH
分かってても一応消してからやってる俺

95:名前は開発中のものです。
08/02/03 04:26:45 fZfHwAMS
>>94
お前俺と気が合いそうだな

96:名前は開発中のものです。
08/02/03 05:51:07 nENYuiY7
一緒にnscript.dat作ってみれば?

97:名前は開発中のものです。
08/02/03 09:29:31 btUqL9zq
なんだその用語w

ちなみにonscだと上書きが効かないことがあったような無かったような。

98:名前は開発中のものです。
08/02/03 12:11:14 To4xR7nV
逆に辿ってみますた

一緒にnscript.datを作る
      ↓
一緒に0.txtを作る
      ↓
一緒にマージする為のスクリプトを作る

99:名前は開発中のものです。
08/02/07 00:14:54 WzSMyQpc
指定したスプライトが
・表示されているか
・(画像の場合、)どの画像を使用しているか(パス名)
は分からないのかなあ

100:名前は開発中のものです。
08/02/07 00:23:26 e+BN2eYQ
ニトロプラスのゲームでシュワッとかいう効果音と共に
画面が中央から切り替わってスピード感を出してる演出あるじゃない。
ああいうプラグインが欲しい。

101:名前は開発中のものです。
08/02/07 01:11:46 jq+GbJ3I
ニトロプラスのそれがどんなもんかしらんが、
効果音ならして、自作エフェクトで切り替えるんじゃできんのか。

102:名前は開発中のものです。
08/02/07 01:41:22 6bYYY8rR
よくわからんからようつべに上げてくれ
ちなみにプラグイン作るとは言っていない

103:名前は開発中のものです。
08/02/07 02:19:40 OApvgCZH
自作エフェクトで再現可能のように思えたがなぁ。

104:名前は開発中のものです。
08/02/07 03:03:38 i054NIT6
>>100
具体的に何のゲームか判らんと何とも言えんが
大抵の場合はマスクフェードでどーにでもなるだろ

105:名前は開発中のものです。
08/02/07 10:49:42 Mw110lUw
>>100
プラグイン(笑)

106:名前は開発中のものです。
08/02/08 13:23:20 1HxDD+tO
エコーかけてるみたいに文字小さくしたいんだけどどうすればいい?
「しませんしません」
これの後ろのしませんだけ小さくしたいんだけど。

107:名前は開発中のものです。
08/02/08 14:47:27 XUL8jFEv
画像用意するなり、文字スプライト使えばいいだろ

108:名前は開発中のものです。
08/02/08 16:36:48 2epBLDgf
>>106
おまえの発想力は幼稚園児以下か
少しは自分で考えてから書き込めよ

109:名前は開発中のものです。
08/02/08 16:50:17 cF7s2Jy4
>>106
どうしたらいいか考えるのが楽しいんだろが!
自分なりに考えてから他に何か方法はないか?と聞くのが筋ってもんよ。

110:名前は開発中のものです。
08/02/08 16:57:52 x+A8dnVw
とりあえず、
Nscripterは文章の一部分だけ文字の大きさを変える事はできない、
くらいは教えてあげてもいいんじゃないか。

111:名前は開発中のものです。
08/02/08 17:00:05 PJkrshu6
それを聞きたかったんじゃね?w

112:名前は開発中のものです。
08/02/08 17:08:30 XUL8jFEv
やろうと思えば出来るだろ

113:名前は開発中のものです。
08/02/08 18:28:11 BC9ewSxC
だな。文字スプライトで普通に出来る。

114:名前は開発中のものです。
08/02/08 18:47:59 OULCYBqv
テキストウインドウに表示される文字の一部分だけを小さくする機能はない。
そういう命令は存在しないからだ。

だから別の方法で小さくすればいいんだよ。
みんなそうやっていろんな演出を作り出してる。
小さく見えればいいんだから。

115:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:07:32 SR7FTKe3
Nスク2はまだですか?

116:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:55:14 VJ81dCTE
公式で聞けよカスが

117:名前は開発中のものです。
08/02/09 14:27:38 ubtYMqKe
吉里吉里は文字サイズ変更できるのに

118:名前は開発中のものです。
08/02/09 14:31:15 EQJCux8g
俺は命令自作して
文字列スプライトで自動的に表示すべき位置に入るようにしてるけどな
まあフォントの大きさ変更って多用するとウザいし、
そこまで必要性がない気もするけど

119:名前は開発中のものです。
08/02/09 16:39:01 j8kTgIaC
>>117
文句あるなら自分でプログラム組んでゲーム作れよ無能野郎

120:名前は開発中のものです。
08/02/09 17:04:40 ubtYMqKe
本当の事書いただけなのにひどいです><

121:名前は開発中のものです。
08/02/09 17:11:46 yD3nWu/1
だから出来るって言ってるだろ
出来ないと思うのは勝手だが、
もっと頭働かせてシステム組めな

122:名前は開発中のものです。
08/02/09 19:26:38 VuPvpEbI
>>117は頭が悪すぎて漢字が読めないんだろうな。かわいそうに
それとも小学校を卒業したばかりとか?

123:名前は開発中のものです。
08/02/09 21:02:19 3xfVLt7Z
吉里使えば良いだけだ。なぜこちらに来るんだ?

124:名前は開発中のものです。
08/02/09 22:14:07 QtfAGLW+
涙とかで画面が滲むシーンを作りたいんだけどどうすればいい?

125:名前は開発中のものです。
08/02/09 22:14:45 HkfEOsP/
感動的なBGMでおk

126:名前は開発中のものです。
08/02/09 22:23:25 ljipfLyN
それは斬新だなw

127:名前は開発中のものです。
08/02/09 22:25:19 EQJCux8g
そのシーンと同じ画像にぼかしかけて差し替える

しかしプレイヤーの自前フィルタには勝てんなw

128:名前は開発中のものです。
08/02/10 09:10:11 mzc8Qb04
つ テンプレ
つ さらっとスルー
つ ノベルツール選考スレ

129:名前は開発中のものです。
08/02/13 19:43:22 PZ5SYjrO
Nスク改訂版いつの間にか出てたんだな

130:名前は開発中のものです。
08/02/13 20:08:16 4oF+DNYp
>>129
公式確認しに行っちまったじゃねえか。
オフィシャルガイドの改訂版のことなのね・・・(´д`)

131:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:01:58 hm3QM2Ie
かったよw
付属のCD-ROMの内容が新バージョン用に追加されてるみたい(容量が293MB)

132:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:09:21 4oF+DNYp
有用な新情報あった?

133:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:15:00 hm3QM2Ie
このスレの人ならたいして学ぶ物はないと思う
対象が初心者〜中級レベルっぽいね


134:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:42:37 4oF+DNYp
ありがと
前の本持ってるし、それなら買う必要なさそうね

135:名前は開発中のものです。
08/02/13 21:55:09 XPM/A53q
つーても無印のオフィシャル本って
改訂されたからってわざわざ買うほどでもないような・・・
むしろあどばんすどみたいに
実際に使えるスクリプトを追加してくれんかな

まあ、自分で組んだ方が早そうではあるがw

136:名前は開発中のものです。
08/02/16 17:15:21 picr6x0y
画面切り替えのマスクパターンを色々用意しているようなサイトってないかな。
まぁ簡単なのは自分でも作れるけどさ。バリエーションがあると便利だし。


137:名前は開発中のものです。
08/02/16 17:56:32 RaWix2Ge
商業ゲームから抜いてしまえ
どうせどこも大差ないしわからんよ

138:名前は開発中のものです。
08/02/16 17:57:22 2SONerCO
検索してサイトを探せば済むことだろ
それすらメンドいんだったら、さっさと人生諦めて氏んだ方がいいと思うよ♪

139:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:27:59 t9loIbGA
吉里吉里の公式サイトあたりでまとめて置いてあったような。

140:名前は開発中のものです。
08/02/22 17:48:16 KUEO8QBg
envdataに記録されている内容ってわかる?
現在の音量設定とかもこっちに書かれるもの?

141:名前は開発中のものです。
08/02/22 18:02:54 o1sc5qqV
そだよ

142:名前は開発中のものです。
08/02/22 18:12:17 KUEO8QBg
現在の文字の早さとフォントとボリューム
あとはdefineで指定した項目
こんなもん? まだ何かあるかな?

143:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:35:09 Ir7HhN79
CGモードでエラーが出て困ってます・・・
どの画像も同じように作っててゲーム中では普通に表示されるんですけど、
とあるCGを見た状態でCGモードに行くと、エラーが発生しました、Microsoftに報告してくださいというのが出てきてしまいます。
どうしてなのか分かる方いらっしゃいますか?

144:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:44:01 In94FZyX
まず、どの命令でエラーが出るのか確認しなさい。

145:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:55:44 Ir7HhN79
>144
ありがとうございます、改めて確認してみました。
画像を差し替える前は正常に動いていたので画像の保存がおかしいのかと思って確認もしてみたのですが・・・
一度エラーが出て以降は、おかしいと思われる画像を他の物に差し替えてみてもエラーが出るようになってしまいました。

146:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:58:00 In94FZyX
もう一度言おう、どの命令でエラーが出るのか確認しなさい。
具体的にはエラーが出る直前の場面でおもむろにDキーを押して、ステップ確認しなさい。

147:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:58:48 1sU1C7FT
CGモードも自分で作ったんでしょ?

それならCGモードだろうとそれ以外の部分だろうと
スクリプトで動いてる事に違い無いって事くらい解るよね。

どういう状況でどういうエラーになってるのか絞り込んでいかなきゃわからないよ。


とはいえ、Microsoftに報告というからには、
Nscripterの文法間違いとかじゃないだろうな。

148:名前は開発中のものです。
08/02/23 10:59:31 In94FZyX
あ、最近はデバッグ結果をテキストで吐き出せたような。

149:名前は開発中のものです。
08/02/23 11:02:17 Ir7HhN79
ありがとうございます!すぐにやってみます

150:名前は開発中のものです。
08/02/23 11:24:24 Ir7HhN79
ステップを順に確認してみました。
この部分から落ちてしまう、と言う場所は分かったのですが、
エラーの出ないCGページと同じ処理しかしていない所だったので、原因がよくわかりません…
そのあやしいと思われるCGを取っていない時には正常に動く部分なのですが…



151:名前は開発中のものです。
08/02/23 11:31:21 W+6olNlh
表示させる画像自体になんか原因があるんじゃね?
もしくはなんかがオーバーフローしてたり。
最新のソフトダウンロードしたら解消されてるかもよ?

152:名前は開発中のものです。
08/02/23 11:38:02 Ir7HhN79
やはり画像自体に問題があるのかもしれません、
最新版をダウンロードした上、それでも駄目なようなら
1から気をつけて画像自体を作り直してみます。
お手数をおかけしました、回答ありがとうございました!
参考にさせて頂きつつ、もう一度やり直してみます。
ありがとうございました!

153:名前は開発中のものです。
08/02/23 12:07:57 mE9jVXm5
バグが出た後、envdataを消去してなかったりしないか?
何かおかしくなってる可能性はある

それかOSにXP使っててバージョンが古いとか・・・

154:名前は開発中のものです。
08/02/24 00:28:53 vOQqNduv
ディスクがいっぱいなのかもしれないぜ!

155:名前は開発中のものです。
08/02/24 00:39:29 ypr9nTAq
その発想はなかったわ。
サポートの時にそれも付け加えようと思う。

156:名前は開発中のものです。
08/02/24 02:26:07 yhTmYD9C
>バグが出た後、envdataを消去してなかったりしないか?
原因不明のバグの半分はこれが原因だったりするw


157:名前は開発中のものです。
08/02/24 19:22:44 ZkX7bOwk
現在メニューで選択されているフォント名を取得したいんですが、どうしたらいいでしょうか。

158:名前は開発中のものです。
08/02/24 19:26:18 ypr9nTAq
T2氏のプラグインで出来たはず。

159:157
08/02/24 19:55:16 ZkX7bOwk
>>158

>>T2氏のプラグイン
すみません。導入はしているんです。
だけどインストール済みのフォントをリスト化→選択はできるんですが、
現在ウインドウメニューで選択されているフォント名を取得する方法がわからなくて。

160:名前は開発中のものです。
08/02/24 20:12:02 gEV2MqyD
>>159
初回起動の時だけMSゴシックとかで固定しといて、
あとは文字列変数で管理したら?

161:名前は開発中のものです。
08/02/24 23:25:02 HKILUcj+
最近みんな優しいネ^^

162:157
08/02/26 20:28:03 4m1/h/pg
>>160
遅くなりましたが回答ありがとうございます。
>>160さんの方法でやっていくことにします。

163:名前は開発中のものです。
08/02/27 01:11:10 A5k1ThdM
setwindowで下テキストウィンドウと全画面ウィンドウを
混在させるとバックログが動かなくなるんですが…;;
短いからバックログなくてもいいっちゃいいんだけど
ウィンドウサイズを変える仕様上仕方ないものでしょうか。

164:名前は開発中のものです。
08/02/27 02:59:48 +tqStbHC
setwindow3を使えばログバッファがクリアされないよ

165:名前は開発中のものです。
08/02/27 05:56:48 WGXPrCuH
カスタマイズすれば済む話ではあるがな

166:163
08/02/27 10:45:14 RKTReNRo
ありがとうございますやってみます<(_ _*)>

167:名前は開発中のものです。
08/02/27 10:48:04 CzeVXyTF
多分俺も>>163と同じことやった
>>164の通りsetwindow3使えばログも見れるようになるけどログ画面は必ず全画面なるようにしないとエラー吐くので注意な

168:名前は開発中のものです。
08/02/27 11:20:42 wibAAcHJ
吉里吉里みたいに空白行詰める処理ってどうやればできる?
文字数カウントしないと駄目かね?

169:名前は開発中のものです。
08/02/27 12:11:01 Ig/vD5e0
スプライトの色調を変えたりできないかな
色違いの画像自分で用意するしかない?

170:名前は開発中のものです。
08/02/27 15:42:44 4jTbl1+3
つ テンプレ
つ さらっとスルー
つ ノベルツール選考スレ

171:名前は開発中のものです。
08/02/27 18:06:25 Ig/vD5e0
何か>>168と同じような書き込みしちゃったなw
すまんかったw

172:名前は開発中のものです。
08/02/27 21:50:48 +tqStbHC
テンプレサイトに書いていないことまでそれで済ますのはどうかとw

>>168
カスタムすれば出来るけど、めんどくさかった。
シンプルに4P分表示とか固定値でやった方が良いと思う。

>>169
その上に赤青黄を3枚用意して透明度変えるとか、drawsp系の乗算使うとか。
うーん、やっぱり別途画像用意するのがベストだと思う。

173:170
08/02/27 22:48:47 Hr191FEg
>>171
釣りで無ければ問題ありません。

個人的な意見を挙げておきます。

[質問そのものをスルーしたくなる例]
・具体的な状況を挙げていない。
・求める結果だけを漠然と挙げている。
・実践すらしていない当てずっぽうな方法を唯一の解決策であるかのように挙げている。
(質問された側にしても、それが出来るかどうかは実践するまでわからない)

>>172
質問の回答サンクスです。
あの3点セットについては全ての質問威嚇用では無く
釣り対策用のつもりでした。
って、それで済ませる用途があったとはー!?(笑


174:168
08/02/28 09:36:30 GstVmUnK
>>172
ありがとう。
やっぱめんどうかー。
誰か作ってくれんかなー。

175:名前は開発中のものです。
08/02/28 09:42:53 +9g8U1Vm
おっと、デレモードはここまでだぜ

176:名前は開発中のものです。
08/02/28 10:20:31 yLA+XTRl
>>174
面倒だからって全部人にやらせてたら良い物作れないぜ

177:名前は開発中のものです。
08/02/28 10:31:58 HhKwOzhw
そもそも>>168が何をしたいのかわからないんだが。
バックログで空白行を詰めたいなら、空白行自体をlocateで再現するように
専用命令を作れば、バックログでは詰められてるんじゃね。

178:名前は開発中のものです。
08/02/28 11:58:28 mZsM/5um
>>174
氏ねじゃなくて死ね^^

179:169
08/02/28 12:20:53 Fyau162c
>>172
ありがとう
面倒だけど画像用意するのがよさそうだね

180:名前は開発中のものです。
08/02/29 15:54:50 qgWhAsZC
吉里吉里みたいに一文字単位でフォントやサイズや色なんかを変更したいんですけど
そういうプラグインとかありませんか?

181:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:01:47 Gscp8zjG
なんか、 >>7 の nscrplg が表示できないな

182:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:07:59 1TTr9IXq
できるよ

183:名前は開発中のものです。
08/02/29 16:21:24 Gscp8zjG
>>182
別PCで試してみたら入れた。
こっちに入ってるNOD32アンチウィルスが勝手に遮断してるのかもシレン

ていうか nscrpng 更新してたのね。

184:名前は開発中のものです。
08/02/29 17:29:57 mMQVO6bG
>>180
>>114-121

面倒くさがりにはNスクは使いこなせない 素直に吉里吉里使え



185:名前は開発中のものです。
08/02/29 17:49:08 PMy1aLRJ
吉里吉里が面倒だからNsc使ってる俺の立場は。

186:名前は開発中のものです。
08/02/29 18:01:12 Mx/rKcBM
面倒くさがりなのに細かいことに拘る奴は吉里吉里使え

187:名前は開発中のものです。
08/02/29 18:40:16 fEiGbazK
同じく、吉里吉里と比較する位だったら、さっさと吉里吉里に移行すれば
済むだけのことだと思ってる。

そもそも、クローズドソースのNScに対して
このスレで吉里吉里の仕様を求める行為が理解し難い。
~~~~~~~~~~
吉里吉里そのものを否定するつもりは無いし
わざわざデフォルトのNScでは出来ないことを並べ立ててまで
NScを使い続ける必要ってあるのか?

188:名前は開発中のものです。
08/02/29 18:41:24 1WXmK2LB
ねこねこソフトへの忠誠の証として使い続けていこうかと

189:名前は開発中のものです。
08/02/29 19:54:39 cAplyMD1
色んなサイトの記述やら、自分の経験から、
Nスクでも最近はだいぶ仕様が分かってきた気がする。
使い始めた頃はホントに真っ暗闇だった。

190:名前は開発中のものです。
08/02/29 20:28:08 1AAXT6fQ
軽いからNSでよい

191:名前は開発中のものです。
08/02/29 23:36:04 0QVNpX06
比較つーか分かり安い説明をしてるつもりだと思うが
短絡的に同じ事は出来ないんだから色々と試せよとは思うな

192:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:58:18 INh9I/F6
Nsc更新キタ

193:名前は開発中のものです。
08/03/01 12:36:54 Q457wqYB
まあ、ね。

194:名前は開発中のものです。
08/03/01 12:53:30 fU1NhwS7
nsoggだけだしなぁ・・・

195:名前は開発中のものです。
08/03/01 18:12:29 kJK+XOcK
nsoggはやっと修正入ったか。
あれで色々文句喰らったからNScripterDSにとっくに乗り換えたわ。

196:名前は開発中のものです。
08/03/01 18:25:05 kJK+XOcK
文句だけの投稿しちまったから、もう一言。
昔のnsogg使ってる奴は絶っ対に新しいのに変えておけよ。
一定環境での再生では確実に不具合発生するから。

197:名前は開発中のものです。
08/03/01 18:56:28 jorJwUVl
んーと、別に煽るわけじゃないんだけど、
そう言うって事は旧いnsoggで不具合が出て困ってた人だよね?
ちゃんと修正されてたのは確認できた?

198:名前は開発中のものです。
08/03/01 19:52:42 kJK+XOcK
>>197
あ、確認してねーや。
nsoggの不具合はあれ以外知らんから、今回の更新はそれだと勝手に思い込んでた。
そのユーザのメアドは残ってるけど、既に対応済みだから、
あちらにとってはどうでもいいDLL検証に協力してくれとは言いだしにくいなあ。

199:名前は開発中のものです。
08/03/02 00:36:17 ee+0d9uR
これはひどいww

200:名前は開発中のものです。
08/03/02 01:07:53 heSaBQRV
やっと直ったんだ。
ウチはwave変換して対応してた。
大容量送るの手間掛かって泣けた(ノД`)

201:名前は開発中のものです。
08/03/02 19:11:48 CNzN/w/2
非公式マニュアルの作者様へ
ろだにある非公式マニュアルを加工したものを公開したいんですが、よろしいでしょうか。



202:名前は開発中のものです。
08/03/02 23:36:39 xVNKO5Lb
横からだが、公式マニュアルをまとめれば済む話デスヨ?
俺一人で作ったぜと言うために、ちょっと頑張ってみたら?

203:名前は開発中のものです。
08/03/03 01:16:33 DOtIlXUX
nsogg再び差し替えだとさ

204:名前は開発中のものです。
08/03/03 03:26:19 w8XzZRIL
暫く様子見たほうがよさそうだな

205:名前は開発中のものです。
08/03/04 03:23:37 +3qO7O0J
nscrplgさんのサイトに繋げない……(;゚д゚)

206:名前は開発中のものです。
08/03/04 09:42:25 z6BIXI9Y
>>205
URLリンク(www.maido3.com)
最近繋がらないなと思ったらどうもキルギス語がわからなくて大変だったそうです
今日、明日ぐらいに復旧するかも知れませんがミラー用意しましたのでお困りでしたらどうぞ
URLリンク(nscrplg.spaces.live.com)

207:名前は開発中のものです。
08/03/04 09:53:34 VjWJ3XhR
jpgでカスタマイズしちゃったよ・・・。

208:名前は開発中のものです。
08/03/04 12:36:03 J1EQxiqm
ありがとうございます!

209:201
08/03/04 22:16:46 Aj9FD63J
>>202
非公式マニュアルがすごく使いやすいんで、
このままの形式でいろいろ追加(最近の命令とか)したものを、と思ったんですが……。
作者様のレスもないですし、私的利用にとどめておきます。スレ汚しすみませんでした。

210:名前は開発中のものです。
08/03/04 23:37:48 z/WmPC+s
つかもはや作者が消えてるんじゃねの
バージョンかなり古いし、うpろだのなんて好き勝手に弄ればいいと思うが

211:名前は開発中のものです。
08/03/05 00:06:31 1DCQcuJr
201で言うところの「公開する」が

「更新してうpろだに上げる」事なのか、
「流用して自サイト等の別の所に上げる」事なのかで
返答に違いが出る気がする。


212:名前は開発中のものです。
08/03/05 00:42:20 CFSs9gyo
参考にした、使い回したデータはどこそこの物を使用させていただきましたって、
但し書きしておくか、
このフォルダに、ここからダウンロードしたデータを加えてください、とか
しておけば良いんでは?

213:名前は開発中のものです。
08/03/05 10:00:59 uoBhZ4eX
最新版としてうpロダに上げてくれ

214:名前は開発中のものです。
08/03/05 11:27:56 jR7m/Asw
最新版うpwktk

215:名前は開発中のものです。
08/03/05 11:37:31 kuuyf5WC
最近の命令なんてほとんど使ったこと無いぜ…
gettaglogくらいか

216:名前は開発中のものです。
08/03/05 12:54:21 mPvLv+fa
おれはdrawsp2くらいの更新までだな

217:名前は開発中のものです。
08/03/05 20:49:32 S4bsIzpb
デフォでマウスホイール操作に対応してくれればいいのになあ
カスタマイズすんのめんどくさいしデフォのシンプルさが好きなのに

218:名前は開発中のものです。
08/03/05 21:03:02 mPvLv+fa
デフォルトままの再現なら15分程度で出来るだろw

219:名前は開発中のものです。
08/03/05 21:05:05 S4bsIzpb
そうなのか じゃあやってみる

220:名前は開発中のものです。
08/03/05 21:10:19 mPvLv+fa
うん。やってみろ。わかんないことあれば聞け

221:名前は開発中のものです。
08/03/06 05:48:39 B5O53vwU
どなたかgetkey.dllの使い方教えてください
ジョイスティックでもキーボードでも操作できるノベルにする必要があるのですが
例のSTGのスクリプト見ても、どれが何やら…

222:名前は開発中のものです。
08/03/06 08:00:42 EHaZzzSt
それみてわかんない奴がここで聞いて理解できるのか?

223:名前は開発中のものです。
08/03/06 08:04:43 wtFpg1aw
コード書いてやろうかと考えたけど締め切りが近いからやめた


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