HSP - Hot Soup Processor [16] at GAMEDEV
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650:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:04:54 m/N1jNrZ
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651:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:19:08 m/N1jNrZ
でもたまに業者が爆撃してくる罠。


652:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:19:35 m/N1jNrZ
ゲーム作ろうぜ!今こった奴作ってるが一番難しくメンドイのがプログラミングではなく
ゲームに使う画像の用意という罠。

653:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:20:07 m/N1jNrZ
そしてプログラムしかできない漏れはゲーム作れない

654:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:20:39 m/N1jNrZ
アンディーメンテのライスタあるでしょ。
あれのキャラ画像抜いたようなやつなら、プログラムのみでも充分いけると思う。
多分。


655:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:40:46 8Um3IgN8
自慢にすらなってないぞ

656:名前は開発中のものです。
09/02/03 12:21:15 ChnIlHIP
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ゲーム作るの手伝ってほしいお…
  |     (__人__)'    |
  \     `⌒´     /

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  プログラムなら出来るけど画像は無理なんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから画像無しでやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

657:名前は開発中のものです。
09/02/03 17:52:07 FfvacqbH
おれは逆にプログラミングのほうが苦手だ

658:名前は開発中のものです。
09/02/03 18:17:49 shoXvyUv
そりゃそうだ、じゃなきゃHSP使おうとはおもわないだろうな

659:名前は開発中のものです。
09/02/09 20:12:58 okRoQ+pg
PHRでグラフィック担当が抜けたらしいんだけど
効果音までフリー素材使う事になってるのはどういう事なんだろう?
IRCになってから覗いてないからどうなってるのかさっぱり判らないな
ログも上げてくれなくなったし・・・

結構ゴタゴタしてんのかなぁ?

660:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:00:11 wElHjzlb
人が多すぎるから個人個人の責任感が弱くなるんじゃなかろうか。
金で契約した訳でもないし、いつ抜けるのも自由。

各々事情もある。
今は暇だからと参加したは良いが、急に忙しくなったりとかよくある事。
だからこういうプロジェクトをまとめるのってものすごく難しいよ。

あとSE担当ってあの人じゃん。


661:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:21:17 lMTVuBCl
Wikiによると

> つまり、完成が優先である。

だそうだ。人事やペース配分考えた上での采配じゃないのかな。
本体完成後、素材はできたものから自作に順次入れ替えらしい。これもwiki。
良くも悪くも互いの理解が深まったから出来た判断だろうね。
ある意味順調なのか…。

> ログも上げてくれなくなったし・・・

ここで要求してもしかたない。
掲示板にでも行ってちかごろどーなってんの?って聞いてみたほうがはやかろう。


> SE担当

プログラムやシナリオとか気にしなくていいから
今の担当で精一杯がんばってほしい。応援してるよ。

>>659-660 意外に気にしてるやついたのな。(俺含め。)


662:名前は開発中のものです。
09/02/10 18:58:08 VXikWrSo
>>661
wikiは見てるんだけど、TOPの文言(完成優先云々)があえて書かれたって事は
シナリオ組意外のモチベーションがあまり高くないのかなと思って・・・
特に効果音組は動いてる気配が全く無いから、前から気になってたんだよね

>ここで要求してもしかたない。
>掲示板にでも行ってちかごろどーなってんの?って聞いてみたほうがはやかろう。
プロジェクト参加者の大半が2ch見てるみたいだから
ここに書いとけば親切な誰かが上げてくれないかな?と淡い期待を抱いたもんでw
それに部外者が気安く要求するのも気が引けるし・・・

>意外に気にしてるやついたのな。
少なくとも5・6人は見物人居たしね、刺客は一体何人居たんだろうw

まぁ形はどうあれ、無事完成までいってくれることを祈ってるよ

663:名前は開発中のものです。
09/02/10 21:15:42 m/WLEYOB
そこまでいうならテキスト形式でうpしてやらあ。ちょっとまってな。

664:名前は開発中のものです。
09/02/10 21:17:07 m/WLEYOB
とおもったがちょうどいいうpろだがねえや。だれかおしえてくりゃれ。

665:名前は開発中のものです。
09/02/11 01:36:55 suo5LvAT
>>664 「うpろだ」でググられよ。

666:名前は開発中のものです。
09/02/11 01:40:55 6ZNQz/Pf
PHRってなに?

667:名前は開発中のものです。
09/02/11 02:14:37 MGF/yiJu
内輪話されても分からんよね。って話。

668:名前は開発中のものです。
09/02/11 12:11:04 8PLFkXgv
参加してるのは十数人でも作業してるのは数人っていう最悪な状況の予感。

669:名前は開発中のものです。
09/02/11 18:12:08 FqhFbdMF
ログうpしてくれた人ありがとう、おかげで状況が把握できたよ
思いの外紛糾してたのね
まぁ新しい方向性も大体決まったみたいだから
改めて作業に邁進して欲しいね
あと、効果音リーダーはなんで今時計作ってるんだww

・・・それにしても作業の進行を阻害してるのは
実はチャットの存在なんじゃないかという気がする・・・
なまじリアルタイムで話せるから、かえって話がまとまらないんじゃないのかな?
ログの大半が部外者(じゃなくなってるけどw)との雑談で埋まってるし・・・

670:名前は開発中のものです。
09/02/14 10:03:03 Xhb/ixtJ
どっかのプロジェクトの話なんだろうけど、さっぱりわからん。
検索してもそれらしいものみつからないし。

671:名前は開発中のものです。
09/02/14 11:34:05 co51IScr
HSPTVBBSで「みんなで、RPGをつくろ〜!」スレから出来た奴
そのスレにリンク貼られてる

672:名前は開発中のものです。
09/02/14 18:48:16 Xhb/ixtJ
RPG共同制作か、大変そうだな。
作業量の多さもあるけど、
ついつい壮大な夢を描いてしまう分、完成が難しい。


673:名前は開発中のものです。
09/02/14 20:15:07 A83Nq/l/
プラグイン使わないでFPS30とか俺のPCじゃ無理だな。

674:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:01:23 ma7j/4Vx
PHRの参加者だけど
正直、毎日IRCでくっちゃべってるだけ
もちろん完成なんてしないと思われる

スクリプトの書式、コメントルールはバラバラ、変数名はかぶりまくってるし、作業はそれぞれがバラバラにつっぱしってるだけ、というかづっぱしってるのはごくわずか、他は動こうとすらしないwwww

ってか効果音班は
小学4年と池沼だけだし
グラ班は
無責任班長が抜けて残ったやつのうち実際に動いているのはネカマ一人だけwwww

もうやめたいorz
正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった

675:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:53:21 cH52MWJF
俺の胸に飛び込んで泣いていいよ。

676:名前は開発中のものです。
09/02/19 19:51:37 vvG56QJb
2chや他のコミュニティでも、似たような企画が
いくつも立っては消えていってることから、
この企画も高確率で頓挫するだろうと思いながら、たまに見ているが。

自分で完成させる力量・やる気があり、なおかつ指示も出せる大人を中心にして
サウンド、絵、シナリオ作成等の周辺作業のお手伝い、
という配置なら、まだ完成の目はあるのではないかと思うが。
高校生くらいの子供ばかりで、現状、この中心人物になれる人間がメンツにいないな。

そもそもHSPは、大規模開発や分業には向いてないんじゃなかったのか。
RPGというジャンル自体も未完成に終わることが多い代物なわけで。
いろいろ無理がありすぎるぜ。

677:名前は開発中のものです。
09/02/19 19:54:28 NCpOb4LQ
爆死することが当然の前提としてあるような企画だ

678:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:03:13 Num07Ikk
誰かさんが参加表明した時点で終わってただろw

679:名前は開発中のものです。
09/02/20 06:59:15 MW10Z34v
RPGとか好んで作りたいとおもわんなぁ、シナリオとか素材考えると
時間かかりすぎるばかりかクソゲになったら取り返しがつかねぇ

680:名前は開発中のものです。
09/02/20 15:09:30 uEHpY0rx
こんなリスクが高い書き込みをする>674が本当にPHRの参加者かどうか判らない訳だが・・・
(他のメンバーもここを見てる可能性は非常に高いのに)

まず、作業が出来る奴かどうかは最初の半月で大体判ってたのに
特に対策もとらずだらだら時間を経過させてしまったのがまずかった。

個人的にはストーリーや世界観を決めるのを全員でやらなかったのが
モチベーション低下の大きな原因だと思ってる。
RPGで一番大事な部分を個人に任せてしまった為に
大まかな道筋が決まるまでに時間がかかり、他のメンバーのモチベーションが下がっていたのは
目に見えて分かったし、その間に何をするでもなくチャットで喋ってただけだったのは
非常に悪い循環になってたと感じたしね・・・。

あと部外者の意見に影響されすぎだよね。
確かにもっともな事も言ってるけど、メンバーの意見より部外者の意見を尊重してたら
メンバーの志気も落ちて当然でしょう。
(実際CG組の問題は部外者の発言が元で起こった可能性が高いし)
わざわざ募集をかけてメンバーを集めたんだから大事な事はメンバー内で決めなきゃ
いけなかったんだよ、何のためにリーダー決めたのさ?

もう1つおまけに言っておくと、完成が最優先目的になったんだから
変にポリシーなんて持たずにまずは楽に作れる方向へ向わなきゃだね(特にプログラム組)

まぁ所詮外野の言う事だから適当に流して欲しいけど
企画当初から見ている身としてはやはり完成までいって欲しいと
思ってるよ。

681:名前は開発中のものです。
09/02/20 21:42:43 PEOMRObY
>>680
>>674だが
意外と本物だったりするんだなこれが
だからなんか質問あれば内部事情リークできるぞwwww

まあそのとおり 今メンバー内のモチベーションは低下を通り越して底状態だwwww


原因の一つは完全にチャットだ
チャットではwifi使ってスマブラの通信対戦しようって話で盛り上がってたなwwwww
あとは
完成したらデバッグやるよ
とか
これフリーじゃもったいなさそう
とか
公開場所はベクターでok?
とかwwww
まだまだ完成しねえよwwww

正直、グラ班は絵下手糞だし、プログラム班は無駄の大杉なプログラム組むし、効果音班は糞以下だし、まともなのは音楽班ぐらい
技術力がないなら緻密さでまかなえばいいのにその努力すらなし
正直、一人で制作したほうがよほどまともなものができる

というわけで現在自分は一人、DDRみたいなゲーム作ってますwwww

あ あとプロジェクト参加者でこのスレ見てる方、自分は夜行ではないんで
まあ 直に自分も脱退表明させていただきますわ

682:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:47:04 2AomWff7
>>681
スレ立てからそろそろ二ヶ月たつわけだが、どこまですすんでんだ?
まだ形にもなってないようなら絶望的だな。

683:名前は開発中のものです。
09/02/20 23:31:00 UwUQKHIZ
各々のクオリティなんて最初から分かっていたんじゃないのか。
HSPのユーザー層考れば。

簡単に上手い人が捕まると思ってるなら考え甘過ぎ。

684:名前は開発中のものです。
09/02/21 02:50:34 GqVf9td0
>>681
モチベーションの低下や努力のなさを認識しながら、今まで何もしなかったんですね
部外者のもっともらしく聞こえる発言を受け入れるくらいだから、
関係者のまじめな話ならちゃんと聞き入れれてくれると思うよ
「このままじゃいけない、どうすればいいと思う?」ってみんなに相談したかい?
「遊んでないで仕事しろよ!」とか要望だけを入ってなかったかい?
製作作業中断してでも話し合ってみるべきだよ


685:名前は開発中のものです。
09/02/21 03:47:37 8CrpJAWx
>正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった

681からも消防のかほりが強烈にするけど・・・

686:名前は開発中のものです。
09/02/21 07:21:07 73or/HL/
よく知らんしわざわざ調べるつもりもないが
どこでも同じような状況になるんだな。


687:名前は開発中のものです。
09/02/21 11:38:58 5xA/zN+D
とりあえず>681がプロジェクトリーダーの人でないことを祈るよ。
さすがに残りのメンバーでプロジェクトを仕切り直すのは厳しそうだしね・・・

なんにしろ、共同制作が目的だったのにクオリティに不満を持つのは間違ってる気がする。
もともと技術が優れた人を集めた訳じゃないんだし
妥協も出来ないなら最初からプロジェクトに参加するべきではなかったとしか言えないな。

まぁ、本気で完成まで持っていきたいと思うのなら
一度全員で話しあってみるのが良いと思う。
現状でも自発的な行動が出来てない人は、降りてもらった方が良いし
やる気がある人は苦手でも他の分野もやれる筈だから、より責任感も持てると思う。

688:名前は開発中のものです。
09/02/21 16:23:56 DHgHlbSG
なんかおまいら優しいなwwww
>>682
プログラム班を例にだすが
今できているのは
敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ
フラグを管理するモジュール
Hiroaki一押しの演算モジュール

要は制作環境が整ったってとこまでだな
マップを実際に作ったり、イベントの設置とかまではいってない
>>683
だよな… 正直、甘かった
>>684
もうあきらめた。最初の頃は注意してたが、リーダーが仕切ってる最中でも関係ない発言するやついるしな
>>685
某大学生
>>687
うん リーダーじゃないよ
でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。
効率的な作業の分配ができてない。
真面目に作業したいのに暇してる人もいたし


689:名前は開発中のものです。
09/02/21 18:08:06 1y6jnwJ6
縛られてるわけでもないネット上で共同作業するのは
個々の意識が高くないと無謀だよな。
特に人数が多いと責任感が離散、普通ならそのあたりをリーダーが
カバーするわけだが、リーダーも駄目なのか。

ところで>>688は何の作業やってんだ?
言うと特定されて困るだろうが、何もやってないなら
一番痛い奴になるぜw

690:名前は開発中のものです。
09/02/21 19:35:34 DHgHlbSG
>>689
別に困らないぜ
もうやめるしな

BGMの作成をしとります
それからドットもすこし
あとプログラムの補助、モジュール作成などを

まあこれでプロジェクト参加者は私が誰だか分かるはず

691:名前は開発中のものです。
09/02/21 19:48:36 fyiITYaw
>プログラム班を例にだすが
>今できているのは
>敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ
>フラグを管理するモジュール
この辺、RPGを作るうえで結構重要だと思うんだけど。
RPGは行き当たりばったりでいきなりマップやイベントを作ると、100%やられる。

でも、そんなの関係ないぐらい進み具合やばいんだ?
まともなヤツが抜けるのは痛いな。

692:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/21 20:59:48 r4nakM41
ヲレ、メンバーだけどやる気低下中なのはヲレだけだと思う。
(リアル生活で色々あったからね。)

693:名前は開発中のものです。
09/02/21 21:24:55 1y6jnwJ6
>>690
そうか、二ヶ月たってエディタだけなら重症だな。
素材はどれくらいできてるのかな?
目に見える形で完成が迫ってくれば、
他のメンバーもやる気を出すと思うんだが。
ドット打てるなら登場キャラとか敵キャラとか打ってみたら?

694:使者ジョイス
09/02/21 21:31:16 q14//Idj
>>693
俺も賛成

695:名前は開発中のものです。
09/02/21 21:54:16 fZ/PvgEk
>>692
大量の生姜を入れた甘酒を飲みなさい..



696:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:13:10 0/2tzOdp
エディタにしろスクリプトエンジンにしろ、
そういうのが2ヶ月や3ヶ月で出来るわけねーだろ。


697:名前は開発中のものです。
09/02/21 23:34:00 GqVf9td0
> 最初の頃は注意してたが
やっぱりそうか。要望や命令は百万回唱えてもきかないものはきかないものなんだ。
責任の自覚を即すか、おだてて働かせるのが人の動かし方。

> でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。
リーダーが能無しなのは何処でもそうだ。ささえてやらんと何も出来ない。
仕事が出来るリーダーなんてものは空想上の生き物だから信じちゃダメだよ


698:名前は開発中のものです。
09/02/22 01:54:39 XZsf2+O3
>>690は1人でまともにゲームを一本仕上げたことあるのか?

699:名前は開発中のものです。
09/02/22 08:29:46 KfDXFGhM
>>693>>694>>696
他の班を手伝えるかと思い
マップ制作に着手
30分ほどで完成、保存をクリック

内部エラーが発生しました

\(^0^)/
>>697
だよな… 夢見すぎてたよ

>>698
パズル2本
他はほとんどツール

だから正直ゲーム政策にそこまで詳しくないし、RPGは初心者
でもさ、そんな俺が見てもヤバくね?って思えるやばさなわけよ
だって経験あるなし、技術あるなしの前に、動こうとしないんだもん

700:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 13:06:34 7gi1f4E9
>699
内部の事情を知らない部外者が知った口利いてるんじゃねぇよ。

701:名前は開発中のものです。
09/02/22 13:10:34 9a/tyRQO
ゴシゴシ(AA略

なぁ、ここって一体何のスレだ?

702:名前は開発中のものです。
09/02/22 13:10:55 fndyVW9O
そもそも内部の人がこのスレで何かやってるのがおかしいだろ
部外者から見たら意味分かんない状況だからさっさと出て行け

703:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 13:33:31 7gi1f4E9
>>699
これ以上PHR叩きたかったら専用のスレ立てな。
誰も来ないだろうけどwww

704:名前は開発中のものです。
09/02/22 14:24:51 L/VRsbma
>>701
今話題に枯渇してるところでちょうどいい暇つぶし話題取り扱ってるだけだから気にしないでいいよ
話したい話があれば遠慮なくふってくれ


>だよな… 夢見すぎてたよ
>>699はなんでそこまで分かってて後一歩踏み込んだ考え方が出来ないんだ?
就職してもすぐに仕事やめるパターンの予備軍でいたいの?

>>700
内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの?
wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ


705:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 15:01:38 7gi1f4E9
>>704

>内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの?
>wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ

何も出来ない口だけ野郎の僻み。
全く・・・あきれるよな。

706:名前は開発中のものです。
09/02/22 15:19:09 Hp70lwy4
とりあえずアレな連中がやってるのはわかった
もうこのスレに出てくんな

707:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 15:20:32 7gi1f4E9
おkおk。
このスレでPHRの話は二度としないよ。

708:名前は開発中のものです。
09/02/22 16:15:50 VmXgaoQt
ははは・・・真打登場で元グラ班の俺登場w

正直、例の人があのサイドビュー作った時点でないなって思った。
実は部外者が一番、それっぽいもん作ってる時点で一気にモチベ急降下だよ・・・
正直、ペンタブ買ってもらえたんで、思い上がっただけ。

実際絵はあまりかかねぇしな。

709:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 16:27:50 7gi1f4E9
----------------雑談ココまで、以下通常の流れに戻ります。---------------------

710:名前は開発中のものです。
09/02/22 18:18:02 KfDXFGhM
すまん スレチだったな わるかった

またROMに戻るよ

711:名前は開発中のものです。
09/02/22 19:07:42 TTUGEajp
逆切れして辞めた>>708へのヲチ等は
URLリンク(teamyako.blog61.fc2.com) 

まで!

712:名前は開発中のものです。
09/02/22 19:42:20 YqZ5D0fA
やっぱりゲームは一人で作るに限る・・・

713:名前は開発中のものです。
09/02/22 20:32:51 TTUGEajp
これからはHSPTVやこのスレに「一緒にゲーム作りましょう」みたいな
痛いやつが出てきたらこいつらへリンクを貼ればおkだな

714:名前は開発中のものです。
09/02/22 20:38:11 b0AQ23lh
人と組むなら、コンテストに参加した人が最低条件だと思う・・・
その出品作をみれば、技術レベルも分かるものだし。

715:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 20:45:15 7gi1f4E9
>>713
メンバー募集はもう終わってるんだが・・・

>>714
なるほど。
某Softwareとか絵師みたいなのをチームに入れないことは大事だな。

716:名前は開発中のものです。
09/02/22 21:11:11 TTUGEajp
おまえらへのリンクをはって
「馬鹿に共同制作なんて出来るわけないだろ」
という戒めにするんだよ。お前らはそのモデルケースだ。

717:名前は開発中のものです。
09/02/22 22:10:10 b0AQ23lh
昔の諺に、三人揃えば文殊の知恵というのがあるけれど、
アホが集まれば、何も生まれない・・・マジでw

ある程度のレベルの人間が集まってこそという前提が省略されてる気がする。
もっとも、秀才が三人集まっても一人の天才の足元にも及ばないのがこの世の中だったりもする。
人海戦術が有効なのは、単純労働の世界だけだと思う。

718:名前は開発中のものです。
09/02/23 01:09:47 k2eZ+KAc
バカが三人集まればどうやって自分が楽を出来るかをそれぞれ考え始める
バカがバカに号令をかけてもバカの言葉がバカに理解できるわけも無く

719:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:17:51 1lwWmycJ
ば、ばかばか言う奴がばかなんだいっ!

720:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:39:48 t9OIDoLu
お前ら知恵を貸してくれ。
bload命令で変数にオフセットを指定して読み込む方法って無いですかね?
(ファイルに対するオフセットではなくて変数に対するオフセットね)

fread(buf+100, sizeof(char), 1024, fp)

みたいな事をhspでやりたいのだが。

721:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/23 03:05:52 /sMWzXCS
>>720
HSPワンキーヘルプで「memcpy」を検索

722:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/23 03:13:29 /sMWzXCS
>>716-718
そういうことはPHRが破綻するか救いようの無いクソゲーが完成したときのためにとっておけ。
まぁ、PHRは順調に進行して行ってるけどね。

------以下PHRが終了するまでPHR関連の話題一切禁止------

723:名前は開発中のものです。
09/02/23 03:44:34 t9OIDoLu
>>721
おお、なるほどね。有難う。
bload fn, buf, size
memcpy buf, buf, size, offset, 0
でやれって事か。

しかしoffset手前部分が破壊されるのが痛いな。
代替変数を用意して使用後開放すりゃいいだけの話だが。

724:名前は開発中のものです。
09/02/23 09:25:23 ocvAuFxe
順調wwwwハハ ワロス

725:名前は開発中のものです。
09/02/23 11:52:50 XR0QTNX6
単純に意識の差だと思うな
諦めた人とそうでない人の違いじゃない?

まぁとりあえず、実作業する気のない人は今後IRCに参加させないって
方が良いんじゃないか?効率悪くなるし・・・
特に効果音リーダーの人とか発言数の多い部外者とか■とかw
んでログだけうpしとけば外からの意見は掲示板で十分でしょ

726:名前は開発中のものです。
09/02/23 13:14:02 ocvAuFxe
>>725
刺客さんを知ってるってことはあんたもIRCに参加したことあんだろ?

もしあんたが部外者ならまず自分から自重しろよ

もしあんたが参加者ならプロジェクトの問題をここで話し合うな

727:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:51:30 D3fKfbiG
>>726 まあ「チャットルーム2自動出力ログ」でもみてみれ。

ところでモジュール変数って使ってるひといる?
使ってたからどうってわけじゃないんだけど、使ってる人見かけないなと思ってね。

728:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:00:17 t3jHz1Ty
今使ってみてるけど、モジュール変数は、いろんな型が入れられる配列みたいな程度。
デバックも面倒になるし、使いやすいとは言い難い。
現状なら、まだ配列のほうがオススメ。

729:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:44:53 Wjz0I0wl
>>728
???

730:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:46:09 rEg9DweM
C++の構造体の簡易版
HSPの旧来の言語設計と重なってて使いづらくてバグの元になるかも
>>728のいうとおり配列の方がいい

731:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:47:22 Wjz0I0wl
途中で送信しちゃった。729は半年ROMれ

732:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:48:37 Wjz0I0wl
>>728の間違いだけどボクも半年ROMる><

733:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:48:59 rEg9DweM
あ、でもC++の構造体あるいはクラス使ったことある人は便利
newしてdeleteで無制限にモジュール変数を操作できる感じ
ゲームのタスク処理にはうってつけ、まぁそのレベルの人がHSPでそんなことしないけど

734:名前は開発中のものです。
09/02/24 00:04:30 4Ujqftnc
メンバ変数が命令を使わないと参照できないのと
関数の定義ができないのさえ改善されればかなり使えるんだがな

735:名前は開発中のものです。
09/02/24 11:05:31 T5w6FS4C
>>726
>724の直後に何言ってんだかな・・・本人だったりしたのか?
おっと、自重自重ww

736:名前は開発中のものです。
09/02/24 23:56:04 6r4dW52U
おいwwwwwwwおまえらwwwwwwHspDevelopEditer(仮称)wwwww
すすめようぜ!!wwwwwwwwwwwwwwww www
URLリンク(hspdev-wiki.net)

*ただし言語はc

737:名前は開発中のものです。
09/02/26 11:52:14 UiMgWkKP
a="abcde
mes a
こんな風に文字列が閉じられてなくても動いちゃうみたいだけど
これって仕様上正しい動作なの?これについての公式の説明ってある?

738:名前は開発中のものです。
09/02/26 18:52:09 LueUXyq6
2ちゃんねるのログを落とすプログラム組みたいんだけどHttpアクセスについて簡単に勉強できるページないですか・・・

739:名前は開発中のものです。
09/02/26 19:10:16 KvPiaK+l
>>737
HSPBT#164

740:737
09/02/26 23:23:19 UiMgWkKP
>>739
感謝
仕様と考えていいのか

741:名前は開発中のものです。
09/02/28 18:33:42 GC7fa9ka
今更なんだけどさ
昔のポットとティーカップの方がアイコンのセンスよかったよなぁ…。
なんだあの発色のおかしいオニオンスープは…。

742:名前は開発中のものです。
09/02/28 19:17:08 QaPuU6On
変わったの?

743:名前は開発中のものです。
09/03/01 04:48:48 gjx3PjZU

 魂

みたいなロゴにしようよ

744:名前は開発中のものです。
09/03/01 08:44:06 gJSECy2O
おに☆たま


745:名前は開発中のものです。
09/03/01 09:55:22 SiNYbgWk
>>743
おにだましい…なんかイイw

746:名前は開発中のものです。
09/03/02 22:27:25 CREFjuEo
>>742
Ver.2.x系はティーポット
今でもhsed3leって名前でVer3.xに入ってるアイコンな。

毒々しいこの緑のティーカップをデスクトップに置くのかと思うと…。
(´・ω・`)まあ、ランチャに突っ込んで見えないんだけどな。

747:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/03/03 16:41:46 YVXwG357
リソースハッカーで旧アイコンに戻せばいいと思うのはヲイラだけ・・・?

748:名前は開発中のものです。
09/03/04 11:52:42 0D4dSn8o
>>747 珍しくまともなこと言ったな。

エディタはミネストローネ、exeはコーンポタージュに見える。


749:名前は開発中のものです。
09/03/06 21:13:04 kQw3R5CP
タイトルやアイコンが上手いヘタとか別にして、少なくとも今の自分自身が満足いくものができると
プログラムで壁にぶち当たっても、なんとかコイツを完成させたいという気概が沸くよね。

とはいえ・・・もう何遍も教科書読んでるけど、どうやったら思ったように動いてくれるのか全然浮かんでこねーw

750:名前は開発中のものです。
09/03/06 23:33:23 Hv6EmlaF
教科書にはアルゴリズムは載ってない。
参考書やゲーム、ゲーム作成入門書、映画、小説、漫画、物理の教科書、問題集ドリル、etc.
幅広く見聞を深めるといい。
既存のゲームやツールを見てどんな仕組みになってるか想像したりするのもいい。
サンプルの改造をたくさんやって経験値を上げるのもいい。
プログラムを眺めて行き詰ったら、プログラムを図に起こしてみるのもいい。

教科書は必需品だが教科書だけでなんとかなるほど頭いい人そんなにいるもんじゃない。


751:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:15:02 mXwpIWRq
プログラムのソースを公開してくれてるサイトがたくさんあるといいんですけどね。
ゲージでさえ、0から自分で考えてる状態です。右から黒のバーを左に伸ばせばいいのかな?みたいに。
で、もしX座標が0になったら、goto*gameoverと書いてみたんだけど何故か反応してくれなかったり・・・
プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。

752:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:24:06 A95YewsD
>goto*gameover
スペースがないせいだったりして

753:名前は開発中のものです。
09/03/07 00:33:04 mXwpIWRq
>>752
それだと、エラーがでるから流石に気づきますよw
そんなものは、自分の書き方が悪いことは分かっているんですけどなかなかコンピュータが理解してくれるように
どう書いたらいいのか分からないんですよねぇ。単体では有効でも、並べたとたん使えなくなるスクリプトもありますし。

754:名前は開発中のものです。
09/03/07 03:52:09 Ag101eCE
そういや、本当にプログラム自体始めたばっかりなら、
最初はもっとやわらかい高級言語でやった方がいいらしいぞ。perlとかのスクリプト系。
で、そのあとに、Cとかかたい言語やれだってw

HSPは、どこら辺に位置するのかイマイチ不明だがw

755:名前は開発中のものです。
09/03/07 08:38:16 55GGct9p
中身を理解せずにくっつけるだけだと動かなくて当たり前だ
もし公開されるソースが増えても、そんなことやってるかぎり
いつまでだっても成長しないぞ

756:名前は開発中のものです。
09/03/07 11:56:41 adXZ6QOb
プログラムは思い通りに動くものじゃなくて、書いた通りに動くものだからな

757:名前は開発中のものです。
09/03/07 13:54:41 wFdkdBTN
>プログラムって、なんか中々自分の思い通りに動いてくれないんだよなぁ・・HSPでさえ。

HSPみたいな簡単なプログラミング言語(笑)すら動かせない。これは教科書の教え方が悪いんだ。
プログラマーはもっと自分が書いたソースコードを公開すべきだ。

とでも言いたいのかこのkittyは。ずっと"Kitty on your lap"でも出力してろボケ。

758:名前は開発中のものです。
09/03/07 14:18:43 mXwpIWRq
>>757
あんた性格アレだな・・・
俺的には、HSPのような小中学生や初心者向けでもある言語であってもやはり易しくないんだなー。
みんなも苦労してプログラム書いたんだろうけど、よかったらそのソースを見せてくれたら嬉しいな程度のつもりで書いたのに。

759:名前は開発中のものです。
09/03/07 14:34:30 Yb23CE7i
ソース見せてもいいが、多分見ても理解できないと思うぞ
てか人のソース見るのは結構辛い

760:名前は開発中のものです。
09/03/07 14:39:20 eRGZgUpg
客観的に見て性格アレなのは
むしろ君の方だと思うが

ゲージの作り方を考えてるうちは
まだ他人のソースを見る段階ではないです

761:名前は開発中のものです。
09/03/07 14:51:02 Yb23CE7i
2.6時代のだけどここでシューティングソース公開してる
URLリンク(homepage1.nifty.com)

762:名前は開発中のものです。
09/03/07 15:06:51 ROHIGjz3
こっちがソースを見せるより
そっちがソースを見せた方が勉強になると思うんだけどな

763:名前は開発中のものです。
09/03/07 16:39:53 jJ8A9HZZ
質問あるいは要求がもっと具体的なら、親身に答えられる人もいるんだろうけど
ソースを求めている割には、ゲームなのか、ツールなのか、
ゲームだとしたら、STGなのか、ADVなのか、といったような
どういう系統のプログラムのソースが見たいのかの指定もないんだよね。

それすら読む側に判断させるってのは、甘えが酷すぎると思った。

プログラムのミスを指摘してほしい場合は、問題部分のソースコードが必要になります。
アドバイスが欲しい場合は、自分でどこまでやって、どうダメなのかを示すと良いでしょう。

764:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:54:11 55GGct9p
ソースねぇ…、とりあえずこれぐらいなら理解できる?

randomize
max = 100
dim xx,max

repeat max
xx(cnt) = rnd(1000)
loop
gosub *mesAll

repeat max-1
cc = cnt
repeat max-cc-1
c2 = cnt
if xx(c2) > xx(c2+1){
keep = xx(c2+1)
xx(c2+1) = xx(c2)
xx(c2) = keep
}
loop
loop
gosub * mesAll
stop

765:名前は開発中のものです。
09/03/07 17:55:04 55GGct9p
*mesAll
repeat max
mes xx(cnt)
if ginfo_cy>460 : cx+=50 : pos cx,0
loop
cx += 100
pos cx,0
return

766:名前は開発中のものです。
09/03/07 18:30:15 Yb23CE7i
あー
何したいのか分からないな

767:名前は開発中のものです。
09/03/07 18:30:38 0zFCPNEo
・・・バブルソートするソースだけ出して何がしたいわけ?
何を求めてるのかまったくわからん。

アルゴリズムについて教えて欲しいならググれ。
C++でもphpでもなんでも考え方、組み方自体は変わらん。

768:名前は開発中のものです。
09/03/07 18:33:10 0zFCPNEo
>>764
ID見間違えた。ちょっと吊ってくる。

769:名前は開発中のものです。
09/03/07 19:00:01 55GGct9p
ソースくっつけたら動かねーとか言ってるから
・単純に経験が足りない
・基本的な部分で何か勘違いしてる
・ちょっと複雑になると読み解けない
・応用したり組み合わせたりできない
のどの辺が原因なのかな?と

>>768
紛らわしくてスマソ

770:名前は開発中のものです。
09/03/07 21:24:19 o8dEzXPZ
>>758は盲目なだけな気もするよ
スクリプト公開してるひとなんていくらでもいるのに。もしかしてHSP開発wikiすら知らないんじゃないか?
でもさすがにsampleフォルダは知ってるよね…。


> 単体では有効でも、並べたとたん使えなくなるスクリプトもありますし。

それは正確には「書き写しただけ」と言う。
教科書すら読んでないんじゃないか…?
自分が何を書いているのか理解しないと、応用はもちろん問題が起きたときの対処すらできないよ。
ソース書き写しても意味ないぞ。
「理解、分解、再構築」が基本だ。


お約束だけど、誰かに先を越されるのは嫌なんだ…
> よかったらそのソースを見せてくれたら嬉しいな程度のつもりで書いたのに。
URLリンク(www.iy-net.jp)



771:名前は開発中のものです。
09/03/07 21:44:54 wFdkdBTN
おまえらみんなして馬鹿に優しくしやがって。

772:名前は開発中のものです。
09/03/07 21:45:54 55GGct9p
今になって直し忘れに気づいた…orz

773:名前は開発中のものです。
09/03/08 01:31:06 gnuwdDtG
なんだかんだ言いながら教えてるしな。
昔はこんな優しいスレじゃなかった気がするわい

774:名前は開発中のものです。
09/03/08 17:49:50 keelsDHi
サンプルソースって、英語の長文読解みたいに解いていって理解するものだと思っていたが、
違うのか?
あっちからほい、こっちからほい、とくっつけて動くもんだったら苦労しない。
絶版のMYST小説版を読ませてやりたくなったw

775:名前は開発中のものです。
09/03/08 20:58:01 E4UCyLMl
HSPか。懐かしいな。
その昔Windows3.1でver.1のHSPでよくゲーム作ってたよ。
その頃のHSPは文字列型変数や配列すらなく、ファイルアクセスが1KB単位でしかできない等、
今にして思えばあんまりな仕様だったけど、それでも結構色んなゲーム作ったなあ。
久し振りにその頃のプログラムを実行してみたけど、Vistaで動作したのは意外だった。
ゲーム自体はさすがに今見るとあれだけどね。
HSPをやめてC/C++を始めてからも大分経って、Selenaなんかをいじりながら
また何かゲームでも作りたいと思うんだけど、作るゲームが思い浮かばないんだよね。

776:名前は開発中のものです。
09/03/08 21:00:13 E4UCyLMl
×Selena
○Selene

777:名前は開発中のものです。
09/03/08 22:28:56 ueFpc6dC
なかなか興味深い話だ。Windows3.1って、95の前だっけ?
HSPも、もう15年近く経つんだよなぁ…
おにたまも、ああ見えて、もう42・3歳か…歴史を感じるな。

778:名前は開発中のものです。
09/03/09 01:44:58 19FHLKS5
HSP3から入った俺には無茶苦茶に思える言語仕様も
古参の人がWin16の頃からの経緯を知ってるとまともに感じる?

779:名前は開発中のものです。
09/03/09 15:23:44 gC7CwUap
HSP自体のソースコードが読めるようになればわかるよw
いわゆる実装が仕様ってやつ

780:名前は開発中のものです。
09/03/09 20:26:43 19FHLKS5
コンパイラやランタイムのことなら読んでるし書いてる。
HSP2との互換性維持のためってのは結構見当たるんだがSOUPやLSPの話は分からんのよ。

781:名前は開発中のものです。
09/03/16 09:42:05 voxh2nE2
hspのモジュール使おうとするも挫折。↓
javaに逃げてオブジェクト指向にぶち当たり挫折。↓
hspに戻り、ミニゲームを数作つくるも、規模が大きいの作ろうとして壁にぶち当たり挫折。↓
また、javaに逃げて初心者講座見て勉強。しかし、覚えるクラス+メソッドの名が長くて萎える。↓
意気消沈しながら、またまたhspいじりだす。

あれ?モジュールってjavaでいうクラスに似てね?←俺今ここ


782:名前は開発中のものです。
09/03/16 19:40:58 zxuHKj0g
JavaはEclipseやNetBeansの自動補完使ってメソッド名覚えないことにした方が楽。

783:名前は開発中のものです。
09/03/16 20:34:05 oM9l4hrz
そして4文字超える変数名は2度タイプしない

784:名前は開発中のものです。
09/03/17 21:54:40 OHZxuqUa
.>783
kwsk

785:名前は開発中のものです。
09/03/18 00:06:59 +E2N2PBK
>>784
KO PI PE

786:名前は開発中のものです。
09/03/18 18:27:34 AxIrCWT5
>>784
コピペ

787:名前は開発中のものです。
09/03/20 14:54:33 F3MpF1oE
コピペかよ…
>>784と同じく?自動変数打ち込みツールでもあるのかと思った。

4文字ぐらいなら、テケテケテケテケって打った方が早いような気もするぞ。

788:名前は開発中のものです。
09/03/20 17:21:05 pTLlUSgV
>>787
Javaの話なら変数も補完効くよ。

789:名前は開発中のものです。
09/04/02 03:47:17 rdORcrYK
実行ファイルを作成する時の、Packfileの指定が上手くいきません。

JpgとWaveのファイルをまとめて入れてしまいたいのですが、#packでそのファイルを指定しておいても
出来たEXEファイルをそれらのファイルが無いところに持っていって起動しようとすると

内部エラー13

とかが出てプログラムが停止してしまいます。
ファイル名も半角3文字とかの短い物に変更したりとかしているのですが、何がいけないのでしょうか?

790:名前は開発中のものです。
09/04/02 14:20:05 LxEMeRMh
サブフォルダ内の物はパック出来ない
hspファイルと同じフォルダにあるファイルだけ

791:名前は開発中のものです。
09/04/03 01:07:38 iS8VUXcC
どうもありがとうございます。
フォルダを指定していたのが原因でした。

792:名前は開発中のものです。
09/04/05 17:19:17 hyhmuuOU
test

793:名前は開発中のものです。
09/04/06 22:44:36 Lk0JtzSZ
ゲ板、いつのまにかアホみたいにHSPのスレが立ってるんですけどw

794:名前は開発中のものです。
09/04/12 23:24:59 6qgjuLSO
ふむ、そのいつのまにかってのがいつからか聞きたいな

795:名前は開発中のものです。
09/04/13 11:41:28 EMS8SFx6
2ちゃんの創作・製作系の板の中でもFlash板とならんでテラ廃墟なゲ製板
"いつのまにか"立っていたHSPスレいずれもすでに廃墟…

時折人の声のするスレへいってみるとキチガイと池沼の果てしない罵りあい…

796:名前は開発中のものです。
09/04/14 19:38:50 m8BW98Pp
>>794
そうだなあ、かれこれ半年はこの板覗いてなかった気がする。下手したら一年くらい。

797:名前は開発中のものです。
09/04/16 00:58:11 NMnCXNlv
3.2b2でたね
グラデーション塗りつぶしとか
ボタンに画像つけたりとか
hgimgとhgimg3の互換性アップとか
なにかと追加されてる

798:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:13:15 ZGR2K2cT
トラッッキングがなおるのはいつだろうかw

799:名前は開発中のものです。
09/04/16 15:21:20 jf/mM8gV
ボタンに画像がつけられるようになったのかぁ
これで自前のボタンライブラリ(というほどでもないが)ともお別れか
どんな言語でもそうだけど本家が進化すると自前のが無駄になるのがさみしいな

800:名前は開発中のものです。
09/04/16 16:04:22 6xW05wuk
まだちゃんと進化してるんだな。

オブジェクト指向以前の、おっさんプログラマー最後の砦としてがんばって欲しいよ。

801:名前は開発中のものです。
09/04/16 18:22:11 NMnCXNlv
しかしこの画像ボタン、同じく追加されたobjenable命令で
無効化したときの画像は指定できないんだなー

802:名前は開発中のものです。
09/04/16 18:44:20 J/hUQagp
>>800
近頃は名前だけ「BASIC」と言ってもやたら洗練されたインテリ言語ばっかだからね
HSPみたいに行き当たりばったりに設計された処理系のいかにも趣味的で原始的な楽しみが良い

803:名前は開発中のものです。
09/04/17 04:40:51 5r0O0l3H
画像ボタンが欲しいときは
ツールバーでやってるから今更感があるぜ...

804:名前は開発中のものです。
09/04/17 18:41:18 Hy2w8eP2
おれのボタンは任意のサイズの画像、アニメーション可、移動、マウスオーバー/ダウン判定等々
てんこ盛りのご機嫌ボタンだったが引数が7,8個くらいになって使うのが面倒になってあまり
使わなかった。キャラ表示にも使えるぜーとかつくってる時は楽しかったんだけど

805:名前は開発中のものです。
09/04/17 20:27:29 GFpSeMhU
HSP3.1で" "を打っても空白のままです
なぜでしょうか・・・・

806:名前は開発中のものです。
09/04/17 20:41:33 rOG2vF5Q
何が疑問なのかわからない

807:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:03:39 GFpSeMhU
ファイル名を囲む" (ダブル クォーテーション)が入力できない、ということです
なぜかその部分にスペースが出来るだけです・・・・

808:名前は開発中のものです。
09/04/17 21:57:36 f+3L5o3a
マニュアル嫁

809:名前は開発中のものです。
09/04/17 22:14:23 //eZI7uK
mes " \" \" "

810:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/04/17 23:22:50 D/UFkVzF
>>809
やさしいな、アンタ。

811:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:27:03 f+3L5o3a
>>809
優しいね

>>805って俺と同じリア厨なの?マニュアル嫁

812:名前は開発中のものです。
09/04/17 23:56:37 5r0O0l3H
過保護は芽をつみ取る行為にも等しい

813:名前は開発中のものです。
09/04/18 00:03:55 tkLbqj73
かといって、放任や突き放しも種を植えない行為にも等しいけどね。

814:名前は開発中のものです。
09/04/18 14:00:57 i4GdiZ24
URLリンク(f55.aaa.livedoor.jp)


>Ctrlキーを押すと次の処理に移ろうとしますが
>もう下には命令文がないのでプログラムは終了し、ウィンドウが閉じます。


うそつきじゃね?

815:名前は開発中のものです。
09/04/18 14:19:07 T3Xgoxhc
>>814
HSP2.6のときの講座だろ。
HSP3.xになってから、プログラム末尾でendじゃなくstopするように
動作変わっただけだから、ウソではないよ

816:名前は開発中のものです。
09/04/18 14:37:52 i4GdiZ24
サーセン

817:名前は開発中のものです。
09/04/18 16:23:09 NFaH/lro
HSP3.2b2出たage

818:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/04/18 17:23:58 JUxsXfy/
>>817
HSP3.2正式版が待ち遠しいね。

819:名前は開発中のものです。
09/04/19 02:57:10 Uu7ui375
スマンHSPから離れて早1年なんだ。
正直、sakuraさんと同じ心境でHSPから離れてる。
がんばってほしいけどねー・・・むむむ。

820:名前は開発中のものです。
09/04/19 12:36:50 nncgQlWK
勝手に離れてろ
二度と戻ってくんな

821:名前は開発中のものです。
09/04/19 14:21:43 Zta7l420
ぶっちゃけ2chにHSPスレはいらないだろ
HSPはいらない子扱いだし、本家掲示板の方が人いるし
本家にねらーが空気読まずにねらー口調で割り込んできてるのは気に入らないけど

822:名前は開発中のものです。
09/04/19 19:36:47 pBGMFXCQ
 <まとめ>
本家の発言         → いちいちスレ上げるためにカキコミすんなよ。2chで十分だろAKIHIRO
2chでの発言         → >>821
2chの本家に対する評価 → クソばっか
本家の2chに対する評価 → スクリプトキディの罵り合いの場

823:名前は開発中のものです。
09/04/19 21:04:05 Zta7l420
<結論>
本家で大人しくしろ

824:名前は開発中のものです。
09/04/20 01:23:10 JUfXX90h
このスレにも2chでしかしないような雑談もあっただろが。
乱立てはよくないけど。

825:名前は開発中のものです。
09/04/20 01:48:20 N0McE6Mw
出来るのか出来ないのかは不明だが
HSPtoCが本当に出来たら・・・
結構すごいことになるとは思うんだがな。

826:名前は開発中のものです。
09/04/20 02:07:19 0ND9U/9c
>ねらー

827:名前は開発中のものです。
09/04/20 02:16:40 JUfXX90h
HSPtoCって、よく聞くんだけど、
HSP自体がC言語で書かれてるから、
HSP SDKそのものではないの?

828:名前は開発中のものです。
09/04/20 04:36:28 H/j9jud+
できることなら、HSPtoXNAがほしい。

829:名前は開発中のものです。
09/04/20 19:02:59 Gd2j0d/l
HSP SDKはプラグイン作成用にすでにあるものだけど、
HSPtoCはHSPのスクリプト(*.hsp)をCのソースコードに変換する、というもの。
OpenHSPでやってるようだけど進んでいる様子がまったくない。
URLリンク(www.onionsoft.net)


830:名前は開発中のものです。
09/04/20 20:04:47 JUfXX90h
命令(関数)の実体もあって、変数管理もできていて、
言語構造もCに似ているとくれば、
HSPtoC実現の足かせとなっているのは一体なんだろう?

831:名前は開発中のものです。
09/04/20 20:17:50 NU7F39i/
>>830
需要がない

832:sage
09/04/20 21:44:45 XwzH2Dp2
>>830
インタプリタにしてもHSPtoCにしても一番足かせになるのはプラグインのABI互換性だと思う

833:名前は開発中のものです。
09/04/22 08:48:44 STEDebb9
hsp3cnv、hsp3rtest でを調べてくれ
ゆっくりだが進んではいる
細かい技術的な問題も大量にあるんだが根本的には >>831

834:名前は開発中のものです。
09/04/22 22:02:01 Xik3Vsvn
HSP自体をネイティブコンパイルにすればいいと

835:名前は開発中のものです。
09/04/22 23:27:21 AUX7bEid
XNA扱えたら確かに面白いな

836:名前は開発中のものです。
09/04/23 08:32:18 jvyoTIXZ
型無しの動的言語をただ単にネイティブコンパイルしても大して意味は無い
命令ディスパッチのコストだけ削減しても微妙だから

837:名前は開発中のものです。
09/04/23 14:03:50 OUrQcii/
XNAって基本的にはフレームワークでしょ?
VS2008上でXbox360での動作保証されたライブラリを使ってC#で記述する
枠組みってだけだから、HSPで書いたブログラムがコンバータを通せば
360上でも動作するってんなら面白そうだけど、単にXNAで読み込める形式になるって
だけなら二度手間なだけみたいな。最初っからXNA使えよミタイナ

838:名前は開発中のものです。
09/04/23 14:37:05 iAxfNoRR
360で動かすには追加料金いるんだろ、あれ
HSPは無料だから敷居が低いのに、全く相容れねえよw

839:名前は開発中のものです。
09/04/23 21:25:54 jvyoTIXZ
CCIも公開されたことだしhspletを参考にすればMSIL対応までは
そこそこの手間でできそうだな
素直に対象言語使えよってのはtoCやhspletにもいえるんだけど

840:名前は開発中のものです。
09/04/23 21:47:19 +PlMsM/c
>>837
>>838
アクションゲームツクールみたいなカンジでEASY3Dやらhgimg3が動けば、
かなりよくない?
7月にはデベロッパのコミュニケーション等でXBOX360に配信できるから、
有料とはいえ、収入が発生する手段が増えるのはよくないかい?


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