HSP - Hot Soup Processor [16] at GAMEDEV
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550:名前は開発中のものです。
09/01/02 12:55:53 HXo4sek/
>>524
俺のHPにもHSPゲーム作成講座あるけど、今更Ver3用に書き換える気なんかさらさら
ねーし。C始めてC講座やろうかな。

551:名前は開発中のものです。
09/01/02 12:57:55 HXo4sek/
>>548
今時はh抜くとか抜かないとか、あんま関係ないみたいよ?専用ブラジャー普及してるし。

552:名前は開発中のものです。
09/01/03 22:28:44 mh6yV5hS
h抜かんかったらどっから来たのかバレるやなかろうか

553:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:31:26 xb8VqixQ
HSP製プログラムが、
またアンチウィルス(AVG)にひっかかるようになった。


554:名前は開発中のものです。
09/01/04 12:22:38 9VRHtgwj
漏れもだ

555:名前は開発中のものです。
09/01/04 12:29:39 /poCzaQu
俺も>>553と同じ状況なのでカキコ。ちなみに今日から突然発生。
hsp3同梱のhelpman.exeとか、あとhspsock.dllとかが誤検出される
どうやらネットに繋ぐような構造のソフトを「あやしいソフト」扱いで検出してるようだ

まぁ、この辺の機能つかえばウイルスなんか簡単につくれちゃうから
今回のはしょうがないかなとも思うけどねー……

556:名前は開発中のものです。
09/01/04 15:56:07 mjyhxV1Z
標準のhsprt以外のランタイムは検出されんかった。
HSP Ver3.2β1も大丈夫だった。

気になるならこれらでexe作れば回避出来るはず。
hsp3.exeのファイル名をhsprtに書き換えてexe作っても多分いける。


557:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:13:43 lX//gpFe
AVG の誤認識治ったようだ。
これで、HSP製ゲームがまた遊べる。


558:名前は開発中のものです。
09/01/06 23:14:28 TLAntgW0
別に直らなくても反応しないようにしたらいいだけじゃ?

559:名前は開発中のものです。
09/01/08 20:29:15 LZyoAsw1
自分一人なら良いが配布先の環境にまで手は出せない。

誤認なのに「ウイルス付いてるよ」ってメール来るのはかなりビビる。
いちいちアンチウイルス入れて確かめたりもする。

560:名前は開発中のものです。
09/01/10 16:34:43 pz2cZYuS
配布したプログラムが誤認知されるんじゃないなら別に問題なくね

561:名前は開発中のものです。
09/01/10 17:23:29 mQJ59Fn9
なんか噛み合ってないな。誤認されるから問題なのだ

562:名前は開発中のものです。
09/01/11 10:59:49 XGCJaWWa
俺は>>558だが>>560ではない
>>557に言ったつもりだった、わかりづらくてすまんな

563:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:05:44 eBgjVovB
前の誤認問題を機会にCに乗り換えた

564:名前は開発中のものです。
09/01/14 21:26:06 e5tdnSBT
Hiroaki面白すぎだろwww
船丸以遠久しぶりの本物登場で、毎日書き込みを確認するのが楽しくて仕方がない。

565:名前は開発中のものです。
09/01/17 18:38:54 wQJPhQC9
HSPも衰えたなー。

HSPtoCができたらまた使おうとおもって待ってたけど、
OpenHSP見る限りコンパイラ問題とかGUI周りとかあって出来そうにないよな。
どうするんだろう。

詳しいひと教えて。

566:名前は開発中のものです。
09/01/19 09:26:08 8lQqU/S9
複雑になりすぎて、初心者が入りにくくなったのかな

567:名前は開発中のものです。
09/01/19 10:57:20 SZBCcu7B
Q ○○がしたいんです。
A APIかCOM使うといいよ。

・がんばらない人
こんなの調べて覚えなきゃいけないの?ならやめた。
・がんばる人
こんなことできるんだ。俺ってsugeeeee。
・がんばった人
他言語使ったほうが楽だわ。やめよう。

568:名前は開発中のものです。
09/01/19 14:51:41 chPlmQPY
ごめんなさい、わかりにくいかも知れませんが、愚痴らせてもらいたいのと、皆さんに聞きたいのですが

[ a.hsp ]を開いて、変更を加えた後、これを[ b.hsp ]として名前をつけて保存すると
HSPエディタ上で[ a.hsp ]がなくなって、[ b.hsp ]タブに変わる(置き換わる)
この後HSPエディタを再起動しない限り [a.hsp] と [ b.hsp ] を別のファイルとして開けない。
それどころか、再起動しないで[ a.hsp ]を開いて上書きしたら、[ a.hsp ]の内容が[ b.hsp ] に置き換わってしまう

これで[ a.hsp ]の変更前の状態を失ってしまったのですが、皆さんはこういう事はありませんでしょうか?

569:名前は開発中のものです。
09/01/19 14:58:34 chPlmQPY
↑ 長々とすみませんでした。 別名で保存後、再読込で2つのファイルを開けました

570:名前は開発中のものです。
09/01/19 23:15:27 HGja9MtK
いかにも象徴的な・・・

571:名前は開発中のものです。
09/01/20 18:16:24 Q/4AwV9J
高度に抽象化されているが構造化がされていないんだな

572:名前は開発中のものです。
09/01/24 12:34:12 7x2MqZ+J
HSP用にirrlicht(3D描画エンジン)プラグイン移植しようと作り始め早1年、
だいたいHGIMG3とEasy3Dに追いついたから戻ってきたらすっごい勢いで廃れててワロタw
何?なんでw

573:名前は開発中のものです。
09/01/24 14:13:17 Apu3yFnu
ん。今って廃れているのか?
ウィルス問題でCに移行してからあんま寄ってなかったからよく知らんが。

574:名前は開発中のものです。
09/01/24 16:41:43 NIZkJzb9
移行したんならこんなスレ寄るのやめなさいよw

575:名前は開発中のものです。
09/01/24 17:24:18 4o+X+wTu
>>572
HSP復興のために是非プラグインの公開を・・・

576:名前は開発中のものです。
09/01/24 22:25:37 7x2MqZ+J
>>575
そろそろ本家掲示板に出そうとおもったんだけどさ・・・
シェア版 = ロゴが出ない、要望とか聞く
フリー版 = 下にロゴが常にでる、バグしか聞かない
とかの制限あるんだけどやっぱりだめかね。

577:名前は開発中のものです。
09/01/24 22:33:05 7x2MqZ+J
ちなみに機能は

・DirectX9/OpenGL切り替え
・HGIMG3程度の移動・回転・描画
・リソースの共有自動管理
 ・HGIMG3のリソース共有をさらに進歩させて自動で同じものを使う
・自動で地面・キャラ・オブジェクトのコリジョン処理
 ・コリジョンはOBB〜円など
・Bullet物理エンジンによる物理処理
・xfileによるアニメーション
 ・影
 ・フォグ
・HSP用にDLL化

が、今できてるとこ。
まだやりたいことあるから次のHSPのバージョン出るころ狙ってる。

578:名前は開発中のものです。
09/01/24 22:52:31 PH/xxdFh
>>577
HGIMG3とかと比べて速度的にはどんな感じ?

579:名前は開発中のものです。
09/01/24 22:59:28 7x2MqZ+J
全然速いかな、計30万ポリで150〜250fpsくらいでる。
これに影とか重いのいれても40〜60fps維持。

580:名前は開発中のものです。
09/01/24 23:11:53 7x2MqZ+J
明日ためしに本家掲示板でスレッド立てるかも。
おやすみ。

581:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:55:54 0wCGfAWZ
HSPプログラマの中でも
さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。


582:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:58:01 DsbLY1Pc
ライブラリの描写速度云々以前にHSPの演算速度で制限喰らってる僕には縁の無い話ですね

583:名前は開発中のものです。
09/01/25 01:28:14 2NqAnWkI
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
スレリンク(gamedev板)

584:名前は開発中のものです。
09/01/25 01:36:34 /5KSDrtP
> さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
だよな、やっぱやめとくわ。

585:名前は開発中のものです。
09/01/25 02:04:26 0wCGfAWZ
フリーで公開するつもりのゲームに
シェアのプラグインを好きこのんで使う奴も居ないわな。

買うのは気合いの入った同人作家ぐらいじゃない。
プラグインが余程良い出来なら
ゲームの売り値の10倍の値段とかでも売れるんじゃないか。


…まあなんだ。やってみなきゃ分かんないよ!


586:名前は開発中のものです。
09/01/25 09:39:54 +/z6g6ew
>>576
過去を見る限りではシェアのDLLはあまり受けは良くないね。

587:名前は開発中のものです。
09/01/25 09:51:17 +/z6g6ew
途中で送信してしまった・・・orz

続き
あと、ロゴの自動表示も嫌われてるかな?
これは利用規約で表示を義務付ける方が受けは良いと思う。

個人的にはロゴ表示の有無ではなくて、解像度や一部機能の制限とかで

588:名前は開発中のものです。
09/01/25 09:54:10 +/z6g6ew
・・・差別化したほうが手が出し易い気がする・・・。


また、途中で送信した・・・首吊ってくる・・・

589:名前は開発中のものです。
09/01/25 10:50:25 wRE3YrJB
速度云々よりも導入のしやすさかな。
ドキュメントが充実しているとか安定しているとか。
値段とかは全然気にしない。
数千、数万で時間が買えるなら安いもの。

>さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
使いやすければ増えると思う。

590:名前は開発中のものです。
09/01/25 12:42:15 /5KSDrtP
>>585-589
制限するなら物理エンジンかな。

海外で昔のHSPみたいな人気のDarkBasicレベルのスクリプト言語にしたいんだけど、
1年経ってここまで廃れてると不安になるなw

また物理エンジンの制限かけたらプラグインここに落としてみる。

591:名前は開発中のものです。
09/01/25 13:08:21 DsbLY1Pc
北石照代

592:名前は開発中のものです。
09/01/25 13:23:01 wRE3YrJB
有料→シリアルbメールで発行
公開ソフトにはシリアルbどっかに明記義務
とか
これなら割れ対策にもなる

解像度制限とかならいいけど
使えない機能とかあると人柱ユーザー数が減って情報面で不便することがあったり

まぁお好きな方法で
期待してるよ

593:名前は開発中のものです。
09/01/25 13:50:59 +oYMCUpB
そもそもどの変にシェアウエアの記述が?

594:名前は開発中のものです。
09/01/25 13:57:24 /5KSDrtP
昨日のこの>>576投稿かな?
もう2時か・・・

595:名前は開発中のものです。
09/01/25 14:07:02 +oYMCUpB
うーん、シェアっててっきりirrlichtのことだと思っていたけどプラグイン自体のことかな?
それだったらシェアの意味はわかるけどないなー
てかそんなの使うぐらいなら自分で作るかも
だって3Dエンジン作ったわけじゃないんでしょ?


596:名前は開発中のものです。
09/01/25 14:25:26 /5KSDrtP
プラグイン自体だね。たとえば、
#include "***.as"

***Init( 640, 480, ***_OPEN_GL );

world = ***AddWorld();
sky = ***AddSky();

actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, true ); // 物理有効
actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, false ); // 物理無効

*main
***Draw( 60, 0, 0, 0, 1000.0 );
goto *main

***Bye();

みたくワールド・キャラを追加すると自動でリソース共有させたり、
ワールド内の物理機能とかパーティクルとリンクされる感じ。
エンジンというかフレームワーク。

C++でBulletとかIrrlichtをラッピングできない人向けのプラグイン。

597:名前は開発中のものです。
09/01/25 14:35:13 /5KSDrtP
HGIMG3とEasy3Dあるからいらねぇな。
また新しいHSP出た頃のぞいてみるわ。そんじゃ。

598:名前は開発中のものです。
09/01/26 12:57:43 VIvAdxIT
もったいない。本当にいいものだったら購入も考えるから
出してみればいいのに。

599:名前は開発中のものです。
09/01/26 14:31:02 GLXf7Rug
>>597
HGIMG3とEasy3Dはそれぞれ手の届かない部分があるから

600:名前は開発中のものです。
09/01/26 14:32:08 GLXf7Rug
新しい選択肢は待ってる人もいるはず

601:Hiroaki Software
09/01/28 15:54:23 rql6dRTn
皆さん、意見くれ
URLリンク(hsp.tv)
でな(とりあえず)


602:名前は開発中のものです。
09/01/28 17:03:26 rg81pNBK
氏ね

603:名前は開発中のものです。
09/01/28 17:38:13 QFELpKpL
しっかし、プログラマばっかで成り立つのかね…。

604:名前は開発中のものです。
09/01/28 21:29:54 205kQO71
つーか、メインスタッフよりも外野の方が行動力があるってのは
問題じゃないか?、リーダーに投げっぱなし過ぎるだろ

自分で応募して参加してるんだから、他人の不満を愚痴ってるより
士気を高める努力をしないと・・・IRCで毎晩何喋ってるんだ?って事になるよ


で、Hiroakiここ見てるのはわかってるから言っとくが
お前効果音担当のリーダーなんだから、何でもいいから音を沢山作れ

効果音なんて素人が狙って作れるもんじゃないんだからさ
幾らあっても困らないから、くだらんスレに返事書くくらいなら行動と結果で
自分の存在を認めさせるくらいの努力を見せろ

それすら出来なきゃ、とっととプロジェクトなんか辞めちまえ

605:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:09:43 DV+ntQ7x
>>598-600
本家に要望・意見スレッドたてたよ
それ見て修正したりするんでよかったらどうぞ

606:名前は開発中のものです。
09/01/29 01:10:33 1RLZuj5Q
>>605 待ってたよ。乙
3DアクションってFPSのこと?格闘ゲーのこと?
まあどっちにしろ、ある程度開発範囲が絞ってあると作り安そうな気がするね。
あと、今のところ注目なのは物理エンジンぐらいだけど、実際どういうものかよくわからん…。
結局動いてるもの見ないとなんとも…サンプル作品とか無いのですか?


607:名前は開発中のものです。
09/01/29 09:35:44 LS2fYHXp
>>605
乙、期待してるよ

608:名前は開発中のものです。
09/01/29 19:39:06 DV+ntQ7x
出す予定がコンテスト寸前だったからHSP側サンプルの調整は何も進んでないんだ。
物理のデモはPhysx配布先から見れる(実装予定と同等)。

少し待っててサンプル作るんで。それでは。

609:名前は開発中のものです。
09/01/30 02:19:34 7NvCylwn
プログラムが凄くてもゲームは面白くならんからな・・・

610:名前は開発中のものです。
09/01/30 12:46:19 LMISzlYz
ガンガレ!

611:名前は開発中のものです。
09/01/30 16:46:58 sI+Fs1dp
>>609
なるほどそのとおりですね。
いい変えればプログラムはゲームの表現するための手段だと思います。
だから、手段に幅あるのは大事だと思います。

どうすれば面白いゲームになると思いますか?
何が障害になっていますか?

612:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:05:09 mAUehM2W
せがれいじりってゲームのうんこがでるミニゲームが秀作だったなぁ
あのうんこの落下を物理エンジンでするとリアルになるのだろうか。

613:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:24:27 sI+Fs1dp
(´゚Д゚) 

(;゚∀゚)  ・・・

614:名前は開発中のものです。
09/01/30 22:03:10 mAUehM2W
簡単なものでも慣性のあるゲームは面白いと思う
マリオパーティの玉乗りみたいなのとか
うんこミニゲームもそうだったな。
カイの冒険は一身上の都合でやめた

615:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:36:34 1F8uf7NR
アンチエリアスとデバッグ(BBOX・透過・ワイヤーフレーム)切り替え実装おわった。
ブルームとモーションブラー実装に取り掛かり中。物理はまだまだ。
ながいなー。

616:名前は開発中のものです。
09/01/31 01:06:09 8usOgwKz
関連スレのなでしこ4

見ていてくれる人が居て泣いた


617:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:37:28 1F8uf7NR
>>615のこれね
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

これ3つでだいたい1500fpsくらいだった。
今日から2日間は出てこれません。返事がない屍のようだ。

618:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:41:21 1F8uf7NR
見直したら日記状態だ。
空気読んでwiki作ってそこに書いてます。

619:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:46:42 OHDB3jtX
しね

620:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:49:30 OHDB3jtX
だれも期待してねーおちゃっこさんのEASY3Dで何でもできるからいらね
こんどC++のも出してくれるからお前のなんかいらないから
おにたまさんのHGIMG3のほうが色んな環境でうごくしHSPではやいから普通に
昔からMACとかLINEXに対応してたよ普通に今頃だしてもおそい

621:名前は開発中のものです。
09/02/01 16:14:14 iKySpsHs
>>620
(・∀・)ニヤニヤ

622:名前は開発中のものです。
09/02/01 17:56:07 sTNLIlSA
無能ほどよく喋るのはどこの世界でも同じという話

623:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:21:00 OHDB3jtX
でも事実としてもういらなくない?
なんでお金払わなくちゃいけないの?

624:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:23:24 TNRvinV2
なら君は使わなければいいだけだろw

625:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:39:02 CmR2mcj3
選択肢が増えるし、いいと思うんだけどな。
使いたくない人は使わなければいいだけじゃないか。
別に税金のように、無理矢理に課せられるわけじゃないのにな。

626:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:03:24 WOiv5SBJ
安けりゃ買う。高かったら買わないw

627:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:08:36 57gxnlm8
>>623
ま、確かにこれに興味がもてない人にはHGIMG3かEasy3Dで十分だな。
それこそ>>623には本当に必要ないから、他人の関心事に口出ししてくれるな。

俺はこのプラグインのスペックが事実ならHSPの表現力がかなり広がるから
もの凄く期待してるよ。
値段も自分の要求も満たすなら全然安いと思うし、フリー版でも
かなりの事が出来そうだしね。
何よりHSPの書式でIrrlichtが使えるって、すごい便利そうなんだよな。

628:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:31:28 aE7V4CyN
>>623
どんなものだって手間暇掛かってんだよ。

タダが当り前だと思ってるならおまえが>>619
有料だからと文句が出るのは、無料の物への感謝が出来てない良い証拠。


629:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:12:15 OHDB3jtX
おまえらなにも分かってないこれはHSPの有料化の伏線
HSPなんて使ってるからありがたく感じるんだろうな
おれだったら自分で作れるしいらないから普通に

630:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:13:19 OHDB3jtX
なんで俺叩かれてるの?
どう考えても不公平アイツも叩けよ

631:名前は開発中のものです。
09/02/01 22:45:48 tMKL4U61
君以外の人間のどこに叩く要素があるのか本気でわからん

632:ぬるぽ
09/02/01 23:05:56 87Ylt8VX
他のやつらは理由が無いんだ。
しかないさ…俺がたたかれてやるから勘弁してくれ。
さあ来い。

633:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:11:23 o7L5ecmk
   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /  ←>>632

634:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:18:41 aE7V4CyN
> HSPなんて使ってるからありがたく感じるんだろうな

おまえHSP使ってるんじゃなかったのか。
それとも使っていながらそんな口をきくのか?はやく>>619

まったく意味が分からない。
HSP使ってるわけじゃないのにHSPプラグインに噛みつく意味が分からない。
自分で作れるなら勝手に作ってろよ。そして公開してくれ。


そろそろ種明かししてくれ。
どこを縦読みすればいいんだ?

635:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:25:00 OHDB3jtX
もう怒った本家荒らす

636:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:35:06 jrnNB5a2
キチガイって本当にいるんですね

637:名前は開発中のものです。
09/02/01 23:37:12 Jj6pXuEp
これは日付が変わると同時に自演フラグですね…!

638:名前は開発中のものです。
09/02/02 04:13:34 ZTJrIlXQ
今度、叩かれないように言葉を選んで会話するソフト作りますね^^

639:名前は開発中のものです。
09/02/02 05:10:24 5rXezW4D
だれかlinux用hsp3プリーズ
プリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズプリーズ

640:名前は開発中のものです。
09/02/02 18:13:48 aYp0krC2
つまり、どうしろと?

641:名前は開発中のものです。
09/02/02 18:20:38 yQYp7dL8
wineつかえばok

642:名前は開発中のものです。
09/02/02 21:12:27 HNdgJu0h
>>639
Linux用とかMac用とか聞くけど何のために欲しい?
コマンドライン版のOpenHSPはどっちでも動くけど

Windows版のバイナリ動かす目的ならちょっと複雑なプログラムは大抵
プラグインやAPIやCOMを使ってるからWineのようなもの必須になるし、
コマンド群やプラグインを除いた純粋な言語仕様としてのHSPは魅力薄いよね?

643:名前は開発中のものです。
09/02/02 23:35:51 6sNSxM7H
Windows版HSPの実装では程よい標準ライブラリに少しプラスしてOSべた依存なコードが書けるが、
ほかのOSでも同じようにそっちの環境に密着したHSPがほしいって意味の可能性もある
HSPLetみたいな方向性と正反対に

644:名前は開発中のものです。
09/02/02 23:47:23 ZTJrIlXQ
.soを読み込めるw

645:名前は開発中のものです。
09/02/03 05:34:17 Gz7SELos
>>642
Mac版は知らないけど、Linux版は欲しいと思ったことがある。

Linuxに詳しくないから、Wineがどうのとかはわからないけど、
なんらかの方法で、LinuxでHSPを動かせたら、
無機質になりがちなLinuxにゲームがたくさん進出してくれると思た。

使ってると、Windowsが恋しくなるんだよね>Linux

646:名前は開発中のものです。
09/02/03 07:39:06 8EioppSa
>>645
端的に言うと
・今あるHSP製ゲームをLinuxで動かしたい
・HSP使ってLinux専用ゲームを作りたい
のどっち?って質問。

647:名前は開発中のものです。
09/02/03 08:14:13 Gz7SELos
他の人は知らないけど、自分は断然、
>今あるHSP製ゲームをLinuxで動かしたい だね。
Windowsのファイルシステムをマウントすれば、Linuxでそのままゲームができるし、
既存のHSP製Windows用ゲームもダウンロードして、そのまま使える。

そうか、確かにそれをするには、WindowsライクなAPIが必要になるから、
>>645の言うように環境依存になるよね。
もしかして、WineってWindowsライクなAPIみたいなやつかい?

よく知らないけど、Visual Studioのコンパイルオプションみたいなので、
WineをLinux用HSP(仮)にドッキングとかできない?
そうすれば、環境非依存にできたりしないのかね?的外れだったらゴメソ

648:名前は開発中のものです。
09/02/03 08:15:34 Gz7SELos
>>645>>642だた。

649:名前は開発中のものです。
09/02/03 08:24:32 8EioppSa
>>647
wineはWindowsエミュレーションレイヤーみたいな何か
VSじゃなくてgcc使うんだけど大体そんな感じのことができる

650:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:04:54 m/N1jNrZ
                             |
                            | 
       {    !      _,, -ェェュ、   | 
ィ彡三ミヽ  `ヽ     ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ   `ー  /ililハilミilミliliミliliミ|  
     ヾ、        /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| 
  _    `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| 
彡三ミミヽ        i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 
彡'   ヾ、    _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 
      `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| 
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ ヽヘ`" 彡' 〈     | 
彡'      ` ̄       `\   ー-=ェっ |
      _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   | 
   ,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  |
ミ三彡'        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
            ノ / ヾ\i、   :.:.:.:.:|
      ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
    /     /  `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
   ノ     _/   /   /  |:. :.:.:.:.:.:.:|

651:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:19:08 m/N1jNrZ
でもたまに業者が爆撃してくる罠。


652:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:19:35 m/N1jNrZ
ゲーム作ろうぜ!今こった奴作ってるが一番難しくメンドイのがプログラミングではなく
ゲームに使う画像の用意という罠。

653:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:20:07 m/N1jNrZ
そしてプログラムしかできない漏れはゲーム作れない

654:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:20:39 m/N1jNrZ
アンディーメンテのライスタあるでしょ。
あれのキャラ画像抜いたようなやつなら、プログラムのみでも充分いけると思う。
多分。


655:名前は開発中のものです。
09/02/03 11:40:46 8Um3IgN8
自慢にすらなってないぞ

656:名前は開発中のものです。
09/02/03 12:21:15 ChnIlHIP
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ゲーム作るの手伝ってほしいお…
  |     (__人__)'    |
  \     `⌒´     /

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  プログラムなら出来るけど画像は無理なんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だから画像無しでやるお!
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

657:名前は開発中のものです。
09/02/03 17:52:07 FfvacqbH
おれは逆にプログラミングのほうが苦手だ

658:名前は開発中のものです。
09/02/03 18:17:49 shoXvyUv
そりゃそうだ、じゃなきゃHSP使おうとはおもわないだろうな

659:名前は開発中のものです。
09/02/09 20:12:58 okRoQ+pg
PHRでグラフィック担当が抜けたらしいんだけど
効果音までフリー素材使う事になってるのはどういう事なんだろう?
IRCになってから覗いてないからどうなってるのかさっぱり判らないな
ログも上げてくれなくなったし・・・

結構ゴタゴタしてんのかなぁ?

660:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:00:11 wElHjzlb
人が多すぎるから個人個人の責任感が弱くなるんじゃなかろうか。
金で契約した訳でもないし、いつ抜けるのも自由。

各々事情もある。
今は暇だからと参加したは良いが、急に忙しくなったりとかよくある事。
だからこういうプロジェクトをまとめるのってものすごく難しいよ。

あとSE担当ってあの人じゃん。


661:名前は開発中のものです。
09/02/10 01:21:17 lMTVuBCl
Wikiによると

> つまり、完成が優先である。

だそうだ。人事やペース配分考えた上での采配じゃないのかな。
本体完成後、素材はできたものから自作に順次入れ替えらしい。これもwiki。
良くも悪くも互いの理解が深まったから出来た判断だろうね。
ある意味順調なのか…。

> ログも上げてくれなくなったし・・・

ここで要求してもしかたない。
掲示板にでも行ってちかごろどーなってんの?って聞いてみたほうがはやかろう。


> SE担当

プログラムやシナリオとか気にしなくていいから
今の担当で精一杯がんばってほしい。応援してるよ。

>>659-660 意外に気にしてるやついたのな。(俺含め。)


662:名前は開発中のものです。
09/02/10 18:58:08 VXikWrSo
>>661
wikiは見てるんだけど、TOPの文言(完成優先云々)があえて書かれたって事は
シナリオ組意外のモチベーションがあまり高くないのかなと思って・・・
特に効果音組は動いてる気配が全く無いから、前から気になってたんだよね

>ここで要求してもしかたない。
>掲示板にでも行ってちかごろどーなってんの?って聞いてみたほうがはやかろう。
プロジェクト参加者の大半が2ch見てるみたいだから
ここに書いとけば親切な誰かが上げてくれないかな?と淡い期待を抱いたもんでw
それに部外者が気安く要求するのも気が引けるし・・・

>意外に気にしてるやついたのな。
少なくとも5・6人は見物人居たしね、刺客は一体何人居たんだろうw

まぁ形はどうあれ、無事完成までいってくれることを祈ってるよ

663:名前は開発中のものです。
09/02/10 21:15:42 m/WLEYOB
そこまでいうならテキスト形式でうpしてやらあ。ちょっとまってな。

664:名前は開発中のものです。
09/02/10 21:17:07 m/WLEYOB
とおもったがちょうどいいうpろだがねえや。だれかおしえてくりゃれ。

665:名前は開発中のものです。
09/02/11 01:36:55 suo5LvAT
>>664 「うpろだ」でググられよ。

666:名前は開発中のものです。
09/02/11 01:40:55 6ZNQz/Pf
PHRってなに?

667:名前は開発中のものです。
09/02/11 02:14:37 MGF/yiJu
内輪話されても分からんよね。って話。

668:名前は開発中のものです。
09/02/11 12:11:04 8PLFkXgv
参加してるのは十数人でも作業してるのは数人っていう最悪な状況の予感。

669:名前は開発中のものです。
09/02/11 18:12:08 FqhFbdMF
ログうpしてくれた人ありがとう、おかげで状況が把握できたよ
思いの外紛糾してたのね
まぁ新しい方向性も大体決まったみたいだから
改めて作業に邁進して欲しいね
あと、効果音リーダーはなんで今時計作ってるんだww

・・・それにしても作業の進行を阻害してるのは
実はチャットの存在なんじゃないかという気がする・・・
なまじリアルタイムで話せるから、かえって話がまとまらないんじゃないのかな?
ログの大半が部外者(じゃなくなってるけどw)との雑談で埋まってるし・・・

670:名前は開発中のものです。
09/02/14 10:03:03 Xhb/ixtJ
どっかのプロジェクトの話なんだろうけど、さっぱりわからん。
検索してもそれらしいものみつからないし。

671:名前は開発中のものです。
09/02/14 11:34:05 co51IScr
HSPTVBBSで「みんなで、RPGをつくろ〜!」スレから出来た奴
そのスレにリンク貼られてる

672:名前は開発中のものです。
09/02/14 18:48:16 Xhb/ixtJ
RPG共同制作か、大変そうだな。
作業量の多さもあるけど、
ついつい壮大な夢を描いてしまう分、完成が難しい。


673:名前は開発中のものです。
09/02/14 20:15:07 A83Nq/l/
プラグイン使わないでFPS30とか俺のPCじゃ無理だな。

674:名前は開発中のものです。
09/02/19 15:01:23 ma7j/4Vx
PHRの参加者だけど
正直、毎日IRCでくっちゃべってるだけ
もちろん完成なんてしないと思われる

スクリプトの書式、コメントルールはバラバラ、変数名はかぶりまくってるし、作業はそれぞれがバラバラにつっぱしってるだけ、というかづっぱしってるのはごくわずか、他は動こうとすらしないwwww

ってか効果音班は
小学4年と池沼だけだし
グラ班は
無責任班長が抜けて残ったやつのうち実際に動いているのはネカマ一人だけwwww

もうやめたいorz
正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった

675:名前は開発中のものです。
09/02/19 16:53:21 cH52MWJF
俺の胸に飛び込んで泣いていいよ。

676:名前は開発中のものです。
09/02/19 19:51:37 vvG56QJb
2chや他のコミュニティでも、似たような企画が
いくつも立っては消えていってることから、
この企画も高確率で頓挫するだろうと思いながら、たまに見ているが。

自分で完成させる力量・やる気があり、なおかつ指示も出せる大人を中心にして
サウンド、絵、シナリオ作成等の周辺作業のお手伝い、
という配置なら、まだ完成の目はあるのではないかと思うが。
高校生くらいの子供ばかりで、現状、この中心人物になれる人間がメンツにいないな。

そもそもHSPは、大規模開発や分業には向いてないんじゃなかったのか。
RPGというジャンル自体も未完成に終わることが多い代物なわけで。
いろいろ無理がありすぎるぜ。

677:名前は開発中のものです。
09/02/19 19:54:28 NCpOb4LQ
爆死することが当然の前提としてあるような企画だ

678:名前は開発中のものです。
09/02/19 20:03:13 Num07Ikk
誰かさんが参加表明した時点で終わってただろw

679:名前は開発中のものです。
09/02/20 06:59:15 MW10Z34v
RPGとか好んで作りたいとおもわんなぁ、シナリオとか素材考えると
時間かかりすぎるばかりかクソゲになったら取り返しがつかねぇ

680:名前は開発中のものです。
09/02/20 15:09:30 uEHpY0rx
こんなリスクが高い書き込みをする>674が本当にPHRの参加者かどうか判らない訳だが・・・
(他のメンバーもここを見てる可能性は非常に高いのに)

まず、作業が出来る奴かどうかは最初の半月で大体判ってたのに
特に対策もとらずだらだら時間を経過させてしまったのがまずかった。

個人的にはストーリーや世界観を決めるのを全員でやらなかったのが
モチベーション低下の大きな原因だと思ってる。
RPGで一番大事な部分を個人に任せてしまった為に
大まかな道筋が決まるまでに時間がかかり、他のメンバーのモチベーションが下がっていたのは
目に見えて分かったし、その間に何をするでもなくチャットで喋ってただけだったのは
非常に悪い循環になってたと感じたしね・・・。

あと部外者の意見に影響されすぎだよね。
確かにもっともな事も言ってるけど、メンバーの意見より部外者の意見を尊重してたら
メンバーの志気も落ちて当然でしょう。
(実際CG組の問題は部外者の発言が元で起こった可能性が高いし)
わざわざ募集をかけてメンバーを集めたんだから大事な事はメンバー内で決めなきゃ
いけなかったんだよ、何のためにリーダー決めたのさ?

もう1つおまけに言っておくと、完成が最優先目的になったんだから
変にポリシーなんて持たずにまずは楽に作れる方向へ向わなきゃだね(特にプログラム組)

まぁ所詮外野の言う事だから適当に流して欲しいけど
企画当初から見ている身としてはやはり完成までいって欲しいと
思ってるよ。

681:名前は開発中のものです。
09/02/20 21:42:43 PEOMRObY
>>680
>>674だが
意外と本物だったりするんだなこれが
だからなんか質問あれば内部事情リークできるぞwwww

まあそのとおり 今メンバー内のモチベーションは低下を通り越して底状態だwwww


原因の一つは完全にチャットだ
チャットではwifi使ってスマブラの通信対戦しようって話で盛り上がってたなwwwww
あとは
完成したらデバッグやるよ
とか
これフリーじゃもったいなさそう
とか
公開場所はベクターでok?
とかwwww
まだまだ完成しねえよwwww

正直、グラ班は絵下手糞だし、プログラム班は無駄の大杉なプログラム組むし、効果音班は糞以下だし、まともなのは音楽班ぐらい
技術力がないなら緻密さでまかなえばいいのにその努力すらなし
正直、一人で制作したほうがよほどまともなものができる

というわけで現在自分は一人、DDRみたいなゲーム作ってますwwww

あ あとプロジェクト参加者でこのスレ見てる方、自分は夜行ではないんで
まあ 直に自分も脱退表明させていただきますわ

682:名前は開発中のものです。
09/02/20 22:47:04 2AomWff7
>>681
スレ立てからそろそろ二ヶ月たつわけだが、どこまですすんでんだ?
まだ形にもなってないようなら絶望的だな。

683:名前は開発中のものです。
09/02/20 23:31:00 UwUQKHIZ
各々のクオリティなんて最初から分かっていたんじゃないのか。
HSPのユーザー層考れば。

簡単に上手い人が捕まると思ってるなら考え甘過ぎ。

684:名前は開発中のものです。
09/02/21 02:50:34 GqVf9td0
>>681
モチベーションの低下や努力のなさを認識しながら、今まで何もしなかったんですね
部外者のもっともらしく聞こえる発言を受け入れるくらいだから、
関係者のまじめな話ならちゃんと聞き入れれてくれると思うよ
「このままじゃいけない、どうすればいいと思う?」ってみんなに相談したかい?
「遊んでないで仕事しろよ!」とか要望だけを入ってなかったかい?
製作作業中断してでも話し合ってみるべきだよ


685:名前は開発中のものです。
09/02/21 03:47:37 8CrpJAWx
>正直、ここまでガキの集まりだとは思わなかった

681からも消防のかほりが強烈にするけど・・・

686:名前は開発中のものです。
09/02/21 07:21:07 73or/HL/
よく知らんしわざわざ調べるつもりもないが
どこでも同じような状況になるんだな。


687:名前は開発中のものです。
09/02/21 11:38:58 5xA/zN+D
とりあえず>681がプロジェクトリーダーの人でないことを祈るよ。
さすがに残りのメンバーでプロジェクトを仕切り直すのは厳しそうだしね・・・

なんにしろ、共同制作が目的だったのにクオリティに不満を持つのは間違ってる気がする。
もともと技術が優れた人を集めた訳じゃないんだし
妥協も出来ないなら最初からプロジェクトに参加するべきではなかったとしか言えないな。

まぁ、本気で完成まで持っていきたいと思うのなら
一度全員で話しあってみるのが良いと思う。
現状でも自発的な行動が出来てない人は、降りてもらった方が良いし
やる気がある人は苦手でも他の分野もやれる筈だから、より責任感も持てると思う。

688:名前は開発中のものです。
09/02/21 16:23:56 DHgHlbSG
なんかおまいら優しいなwwww
>>682
プログラム班を例にだすが
今できているのは
敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ
フラグを管理するモジュール
Hiroaki一押しの演算モジュール

要は制作環境が整ったってとこまでだな
マップを実際に作ったり、イベントの設置とかまではいってない
>>683
だよな… 正直、甘かった
>>684
もうあきらめた。最初の頃は注意してたが、リーダーが仕切ってる最中でも関係ない発言するやついるしな
>>685
某大学生
>>687
うん リーダーじゃないよ
でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。
効率的な作業の分配ができてない。
真面目に作業したいのに暇してる人もいたし


689:名前は開発中のものです。
09/02/21 18:08:06 1y6jnwJ6
縛られてるわけでもないネット上で共同作業するのは
個々の意識が高くないと無謀だよな。
特に人数が多いと責任感が離散、普通ならそのあたりをリーダーが
カバーするわけだが、リーダーも駄目なのか。

ところで>>688は何の作業やってんだ?
言うと特定されて困るだろうが、何もやってないなら
一番痛い奴になるぜw

690:名前は開発中のものです。
09/02/21 19:35:34 DHgHlbSG
>>689
別に困らないぜ
もうやめるしな

BGMの作成をしとります
それからドットもすこし
あとプログラムの補助、モジュール作成などを

まあこれでプロジェクト参加者は私が誰だか分かるはず

691:名前は開発中のものです。
09/02/21 19:48:36 fyiITYaw
>プログラム班を例にだすが
>今できているのは
>敵キャラをデータベース化するツールやマップエディタ
>フラグを管理するモジュール
この辺、RPGを作るうえで結構重要だと思うんだけど。
RPGは行き当たりばったりでいきなりマップやイベントを作ると、100%やられる。

でも、そんなの関係ないぐらい進み具合やばいんだ?
まともなヤツが抜けるのは痛いな。

692:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/21 20:59:48 r4nakM41
ヲレ、メンバーだけどやる気低下中なのはヲレだけだと思う。
(リアル生活で色々あったからね。)

693:名前は開発中のものです。
09/02/21 21:24:55 1y6jnwJ6
>>690
そうか、二ヶ月たってエディタだけなら重症だな。
素材はどれくらいできてるのかな?
目に見える形で完成が迫ってくれば、
他のメンバーもやる気を出すと思うんだが。
ドット打てるなら登場キャラとか敵キャラとか打ってみたら?

694:使者ジョイス
09/02/21 21:31:16 q14//Idj
>>693
俺も賛成

695:名前は開発中のものです。
09/02/21 21:54:16 fZ/PvgEk
>>692
大量の生姜を入れた甘酒を飲みなさい..



696:名前は開発中のものです。
09/02/21 22:13:10 0/2tzOdp
エディタにしろスクリプトエンジンにしろ、
そういうのが2ヶ月や3ヶ月で出来るわけねーだろ。


697:名前は開発中のものです。
09/02/21 23:34:00 GqVf9td0
> 最初の頃は注意してたが
やっぱりそうか。要望や命令は百万回唱えてもきかないものはきかないものなんだ。
責任の自覚を即すか、おだてて働かせるのが人の動かし方。

> でもいっちゃ悪いがあのリーダーではむりだな。
リーダーが能無しなのは何処でもそうだ。ささえてやらんと何も出来ない。
仕事が出来るリーダーなんてものは空想上の生き物だから信じちゃダメだよ


698:名前は開発中のものです。
09/02/22 01:54:39 XZsf2+O3
>>690は1人でまともにゲームを一本仕上げたことあるのか?

699:名前は開発中のものです。
09/02/22 08:29:46 KfDXFGhM
>>693>>694>>696
他の班を手伝えるかと思い
マップ制作に着手
30分ほどで完成、保存をクリック

内部エラーが発生しました

\(^0^)/
>>697
だよな… 夢見すぎてたよ

>>698
パズル2本
他はほとんどツール

だから正直ゲーム政策にそこまで詳しくないし、RPGは初心者
でもさ、そんな俺が見てもヤバくね?って思えるやばさなわけよ
だって経験あるなし、技術あるなしの前に、動こうとしないんだもん

700:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 13:06:34 7gi1f4E9
>699
内部の事情を知らない部外者が知った口利いてるんじゃねぇよ。

701:名前は開発中のものです。
09/02/22 13:10:34 9a/tyRQO
ゴシゴシ(AA略

なぁ、ここって一体何のスレだ?

702:名前は開発中のものです。
09/02/22 13:10:55 fndyVW9O
そもそも内部の人がこのスレで何かやってるのがおかしいだろ
部外者から見たら意味分かんない状況だからさっさと出て行け

703:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 13:33:31 7gi1f4E9
>>699
これ以上PHR叩きたかったら専用のスレ立てな。
誰も来ないだろうけどwww

704:名前は開発中のものです。
09/02/22 14:24:51 L/VRsbma
>>701
今話題に枯渇してるところでちょうどいい暇つぶし話題取り扱ってるだけだから気にしないでいいよ
話したい話があれば遠慮なくふってくれ


>だよな… 夢見すぎてたよ
>>699はなんでそこまで分かってて後一歩踏み込んだ考え方が出来ないんだ?
就職してもすぐに仕事やめるパターンの予備軍でいたいの?

>>700
内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの?
wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ


705:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 15:01:38 7gi1f4E9
>>704

>内部の人間なら、どうしてこういうやつが出てきたのかマジメに考えたことあるの?
>wikiとかみてると699の話も信じちゃうよ

何も出来ない口だけ野郎の僻み。
全く・・・あきれるよな。

706:名前は開発中のものです。
09/02/22 15:19:09 Hp70lwy4
とりあえずアレな連中がやってるのはわかった
もうこのスレに出てくんな

707:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 15:20:32 7gi1f4E9
おkおk。
このスレでPHRの話は二度としないよ。

708:名前は開発中のものです。
09/02/22 16:15:50 VmXgaoQt
ははは・・・真打登場で元グラ班の俺登場w

正直、例の人があのサイドビュー作った時点でないなって思った。
実は部外者が一番、それっぽいもん作ってる時点で一気にモチベ急降下だよ・・・
正直、ペンタブ買ってもらえたんで、思い上がっただけ。

実際絵はあまりかかねぇしな。

709:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 16:27:50 7gi1f4E9
----------------雑談ココまで、以下通常の流れに戻ります。---------------------

710:名前は開発中のものです。
09/02/22 18:18:02 KfDXFGhM
すまん スレチだったな わるかった

またROMに戻るよ

711:名前は開発中のものです。
09/02/22 19:07:42 TTUGEajp
逆切れして辞めた>>708へのヲチ等は
URLリンク(teamyako.blog61.fc2.com) 

まで!

712:名前は開発中のものです。
09/02/22 19:42:20 YqZ5D0fA
やっぱりゲームは一人で作るに限る・・・

713:名前は開発中のものです。
09/02/22 20:32:51 TTUGEajp
これからはHSPTVやこのスレに「一緒にゲーム作りましょう」みたいな
痛いやつが出てきたらこいつらへリンクを貼ればおkだな

714:名前は開発中のものです。
09/02/22 20:38:11 b0AQ23lh
人と組むなら、コンテストに参加した人が最低条件だと思う・・・
その出品作をみれば、技術レベルも分かるものだし。

715:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/22 20:45:15 7gi1f4E9
>>713
メンバー募集はもう終わってるんだが・・・

>>714
なるほど。
某Softwareとか絵師みたいなのをチームに入れないことは大事だな。

716:名前は開発中のものです。
09/02/22 21:11:11 TTUGEajp
おまえらへのリンクをはって
「馬鹿に共同制作なんて出来るわけないだろ」
という戒めにするんだよ。お前らはそのモデルケースだ。

717:名前は開発中のものです。
09/02/22 22:10:10 b0AQ23lh
昔の諺に、三人揃えば文殊の知恵というのがあるけれど、
アホが集まれば、何も生まれない・・・マジでw

ある程度のレベルの人間が集まってこそという前提が省略されてる気がする。
もっとも、秀才が三人集まっても一人の天才の足元にも及ばないのがこの世の中だったりもする。
人海戦術が有効なのは、単純労働の世界だけだと思う。

718:名前は開発中のものです。
09/02/23 01:09:47 k2eZ+KAc
バカが三人集まればどうやって自分が楽を出来るかをそれぞれ考え始める
バカがバカに号令をかけてもバカの言葉がバカに理解できるわけも無く

719:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:17:51 1lwWmycJ
ば、ばかばか言う奴がばかなんだいっ!

720:名前は開発中のものです。
09/02/23 02:39:48 t9OIDoLu
お前ら知恵を貸してくれ。
bload命令で変数にオフセットを指定して読み込む方法って無いですかね?
(ファイルに対するオフセットではなくて変数に対するオフセットね)

fread(buf+100, sizeof(char), 1024, fp)

みたいな事をhspでやりたいのだが。

721:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/23 03:05:52 /sMWzXCS
>>720
HSPワンキーヘルプで「memcpy」を検索

722:薬漬骸骨 ◆dHbtcMuO1.
09/02/23 03:13:29 /sMWzXCS
>>716-718
そういうことはPHRが破綻するか救いようの無いクソゲーが完成したときのためにとっておけ。
まぁ、PHRは順調に進行して行ってるけどね。

------以下PHRが終了するまでPHR関連の話題一切禁止------

723:名前は開発中のものです。
09/02/23 03:44:34 t9OIDoLu
>>721
おお、なるほどね。有難う。
bload fn, buf, size
memcpy buf, buf, size, offset, 0
でやれって事か。

しかしoffset手前部分が破壊されるのが痛いな。
代替変数を用意して使用後開放すりゃいいだけの話だが。

724:名前は開発中のものです。
09/02/23 09:25:23 ocvAuFxe
順調wwwwハハ ワロス

725:名前は開発中のものです。
09/02/23 11:52:50 XR0QTNX6
単純に意識の差だと思うな
諦めた人とそうでない人の違いじゃない?

まぁとりあえず、実作業する気のない人は今後IRCに参加させないって
方が良いんじゃないか?効率悪くなるし・・・
特に効果音リーダーの人とか発言数の多い部外者とか■とかw
んでログだけうpしとけば外からの意見は掲示板で十分でしょ

726:名前は開発中のものです。
09/02/23 13:14:02 ocvAuFxe
>>725
刺客さんを知ってるってことはあんたもIRCに参加したことあんだろ?

もしあんたが部外者ならまず自分から自重しろよ

もしあんたが参加者ならプロジェクトの問題をここで話し合うな

727:名前は開発中のものです。
09/02/23 21:51:30 D3fKfbiG
>>726 まあ「チャットルーム2自動出力ログ」でもみてみれ。

ところでモジュール変数って使ってるひといる?
使ってたからどうってわけじゃないんだけど、使ってる人見かけないなと思ってね。

728:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:00:17 t3jHz1Ty
今使ってみてるけど、モジュール変数は、いろんな型が入れられる配列みたいな程度。
デバックも面倒になるし、使いやすいとは言い難い。
現状なら、まだ配列のほうがオススメ。

729:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:44:53 Wjz0I0wl
>>728
???

730:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:46:09 rEg9DweM
C++の構造体の簡易版
HSPの旧来の言語設計と重なってて使いづらくてバグの元になるかも
>>728のいうとおり配列の方がいい

731:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:47:22 Wjz0I0wl
途中で送信しちゃった。729は半年ROMれ

732:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:48:37 Wjz0I0wl
>>728の間違いだけどボクも半年ROMる><

733:名前は開発中のものです。
09/02/23 23:48:59 rEg9DweM
あ、でもC++の構造体あるいはクラス使ったことある人は便利
newしてdeleteで無制限にモジュール変数を操作できる感じ
ゲームのタスク処理にはうってつけ、まぁそのレベルの人がHSPでそんなことしないけど

734:名前は開発中のものです。
09/02/24 00:04:30 4Ujqftnc
メンバ変数が命令を使わないと参照できないのと
関数の定義ができないのさえ改善されればかなり使えるんだがな

735:名前は開発中のものです。
09/02/24 11:05:31 T5w6FS4C
>>726
>724の直後に何言ってんだかな・・・本人だったりしたのか?
おっと、自重自重ww

736:名前は開発中のものです。
09/02/24 23:56:04 6r4dW52U
おいwwwwwwwおまえらwwwwwwHspDevelopEditer(仮称)wwwww
すすめようぜ!!wwwwwwwwwwwwwwww www
URLリンク(hspdev-wiki.net)

*ただし言語はc


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