HSP - Hot Soup Processor [16]
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
08/10/12 18:52:41 zdQIpj1V
本人なのか?煽って遊んでるんじゃなくてただのアホだったのか。
451:名前は開発中のものです。
08/10/12 20:34:02 nT4/AE41
クジラ氏は奴の正体に気がついていないだけなのか
それとも、わかった上で奴を丸め込もうとしてるのか?
しばらくは様子見といったところか?
それにしても、よろしくと言っておきながら
教えてもらう事は何も無いとか、何がしたいんだろうな?
馴れ合う気が無いのに掲示板に書き込みしてるなんて
救いの無い奴だな・・・。
452:名前は開発中のものです。
08/10/13 03:10:51 faQLXiS6
〜なでしこ掲示板からこられた方へ〜
HSPでのS&R氏の行動については、下記アドレスから
URLリンク(www.onionsoft.net)
キーワード:S&
検索領域:現行ログ
で検索してみてください。
さらに情報がほしい場合は、Googleで「HSP3掲示板 S&R site:hsp.tv」をキーワードにして検索してください。
過去の経歴
・1回目のアク禁
URLリンク(www.onionsoft.net)
・2回目のアク禁
URLリンク(www.onionsoft.net)
なでしこの方ご迷惑をおかけします。
いい雰囲気の掲示板なのにすみません。
文面からしてアク禁くらった事に対するただのあてつけのように見えますので、
自分から暴れださないうちは刺激しないよういつもどおり振舞うのが望ましいかと思われます。
ほおっておけば旧HSP3掲示板の方を中心に活動すると思います。
書き込みの目的はおそらく、自分が話題の中心にい続けるため。
書き込みした事実がHSP本家掲示板で話題に上がることを望んでいるんでしょう。
とりあえずその目論見はここでは成功しているわけですが…。
453:名前は開発中のものです。
08/10/13 13:49:13 xXc+bZzw
2回目のアク禁は「暫くの間書き込みを控えて」という勧告だけで
アク禁した訳じゃないよな。
その辺分かろうとせず
最後の情けに泥を塗ったんじゃめでたく永久追放だな。
454:名前は開発中のものです。
08/10/13 16:52:59 m62dWd/7
S&R語録作ってみたw
URLリンク(www.csync.net)
・・・暇人だな俺も・・・orz
455:名前は開発中のものです。
08/10/13 17:03:08 ECuiZFKH
つーか、S&R は元 n だろ
nとして暴れて、昨年10月半ばにプロバイダDIONが規制されて
巻き添えくらった人が何人も出たヤツ。
プロバイダをDIONから OCN(ACCA対応セット)に変更した上、
改名してS&Rとして復帰後、古い方のHSP3掲示板で
nだということを、おにたまに指摘された時にすっとぼけてたが。
(>452の「1回目のアク禁」スレッドの最後あたり参照)
自分のしている事を客観的に評価できず、言われて当然な指摘に対して
いじめとか言い出すあたりの精神性が同じ。
URLリンク(hsp.tv)
ついでに言うと、回線がADSLってのと、神奈川ってのも同じだ。
456:名前は開発中のものです。
08/10/13 17:51:12 LIyFypkY
他の奴が書く前に
追加でどんどん書くあたりが
457:名前は開発中のものです。
08/10/13 18:55:04 m62dWd/7
>>455
そうか、それでOCNのユーザー、また掲示板使えなくなってざまぁw、とか言ってたのか
業の深い奴だな・・・。
458:名前は開発中のものです。
08/10/13 19:02:56 B4H1bQLC
URLリンク(hsp.tv)
S&Rがようやくアク禁されたと思ったらまた面白い奴が・・・
459:名前は開発中のものです。
08/10/13 19:19:34 LIyFypkY
そんなのどうでもいいよ
お前S&Rのスレ立てた奴か?
いるんだよな流れが大きいと見るや
リーダー気取りでガンバッチャウ奴
460:名前は開発中のものです。
08/10/13 19:35:44 Qm0bAkYN
リーダー気取りてw
何かあるとガキ大将に報告しにいく気弱な消防ってところだろ
匿名でしか叩けないチキンはそっとしておいてやりな
461:名前は開発中のものです。
08/10/14 08:47:20 +mVlSZ6B
S&Rが消えた途端、他力本願な奴らが押し寄せてきたなw
今度は自治厨が幅を利かすようになるのかねぇ・・・。
462:名前は開発中のものです。
08/10/15 00:03:28 tdSA18xZ
最近、HSP始めたからS&Rって奴は知らんが、この前やめた
元ニートの中途採用にすげー似てる。
29歳だったんだが、完全に中学生思考だったな。
資格とか一杯持ってたんだけど、全く仕事出来なかった。ネットで
時々人格破綻してる奴見るけど、リアルでも変わらんのかもな。
463:名前は開発中のものです。
08/10/15 13:16:14 IbhVcl28
興味が湧いたのでちょっと黒歴史(2007年の過去ログ)を覗いてみたら
掲示板のカオスっぷりが尋常じゃなかったww
464:名前は開発中のものです。
08/10/15 18:27:27 oAlQXyNa
* ヲチ、ネタなどはスレ違い
465:名前は開発中のものです。
08/10/15 19:39:37 4jv65FgO
3になってCっぽく関数が書けるようになったし
あとはクラスが欲しい。
466:名前は開発中のものです。
08/10/15 20:42:32 oAlQXyNa
モジュール変数の腐った仕様を見るに、クラスとかありえなす
mcallの代わりにアロー演算子風の書式が使えるのはちょくと氏考案かな?
467:名前は開発中のものです。
08/11/03 15:49:07 5/UmyUgN
MIDIキーボードを扱えるプラグインってありますか?
468:名前は開発中のものです。
08/11/10 15:30:45 kNKjb4sd
なんかあった希ガス・・・
ちょいと調べてきます。
469:名前は開発中のものです。
08/11/10 17:19:43 jms92GKB
まじですか!!
MIDIのドレミとかを出すのは見つけたんだけど
MIDIキーボード事態が扱えるのは見当たらなかったんだよねえ
470:名前は開発中のものです。
08/11/15 17:21:11 9X+zC/hK
>>469
熱心なお前のことだから、きっとさんざん探し回ってなかったから聞いているのだろう。
そんなに探してないんだったらないよ。
ちょろちょろっとしか調べずに聞いているのだったら論外だ。
471:名前は開発中のものです。
08/11/15 17:50:34 OdhGDRDZ
賢いこと言ったつもりなんだろうな…
472:名前は開発中のものです。
08/12/03 09:40:06 YD3tW0P/
ゲーム作成としては根本的な質問だと思いますが、1つお力を貸して頂きたい。
hspdxでゲームを作成しておりますが、ADV部分で躓いております。
キャラの立ち絵を表示する際、背景とクッキリ分かれない様にしたいのですが
HSPではどの様に表現したらよいのでしょうか?。
色々調べた結果、一般的にはアルファチャンネルなる物で制御していると言う所
までは調べたのですが、HSPでどの様に使用すれば良いのか分りません。
※アルファチャンネル
根本で誤解してる可能性があるので、記述させて頂きますが、アルファチャンネル
とは、各ピクセルの透過率を制御するもので、本件の問題を解決する方法として、
この透過率の内、キャラと背景の境をぼかす形で制御すると考えてます。
473:名前は開発中のものです。
08/12/03 15:22:05 Bo8oPIYu
公式のほうは放置してこっちにマルチしにきたか。
透過PNGかGIFかしらんけど
配置する透過画像を画像ツールで生成する時点から考え直さないと
上手くいかないだろうな。
474:名前は開発中のものです。
08/12/03 16:08:00 YD3tW0P/
>>473
公式には書いておりませんので人違いかと。
picloadではPNGは使用出来ないと認識しておりますが、間違っておりますでしょうか。
「立ち絵の合成」と言う部分で理解が足りないのは認識しております。自分なりに調べて
見ましたが、各々各ツール(HSP以外)での再現方法は詳しく載っているものの、方法
その物は詳しく載っておりませんでした。
BMPで再現する場合、「立ち絵画像」と「マスク画像」を用意して、マスク画像に境界線
部分をぼかす事で再現するでOKでしょうか?。
>>473さんがお詳しい様でしたらHSPでの再現方法含めて教えて頂けると幸いです。
475:名前は開発中のものです。
08/12/03 16:56:16 Bo8oPIYu
人違いならスマンかったが
いまなら、HSP3公式BBSにまったく同じ質問があるから、
そっち参考にすればいいと思うぞ。
「20081126 popoi アルファブレンドについて」な。
PNGについては、picload側では対応してないが、
COMコンポーネントを使えば読み込める。
スクリプトはHSP3の標準サンプルに入ってるから参考に。
マスク画像は、HSPDXを使用するなら必要ない。
es_bufferで転送する際に、透過する色を指定すれば良いだけ。
476:名前は開発中のものです。
08/12/03 18:00:30 YD3tW0P/
>>475
いえいえ、公式さえ見てなかったのですからこちらに問題があります。
公式を拝見させて頂きましたが、texload2を使用すれば良いのですね。
現行、HSPDXでes_setとes_effectを駆使しても、アルファチャンネルには対応出
来ない様ですね。
es_setを使用して本件を解決するすべがあれば良かったのですが。
家に帰りましたら、texload2を調べてみます。ご回答の程ありがとう御座いま
した。
477:名前は開発中のものです。
08/12/03 19:31:28 zxrZF3eH
公式BBSも質問者が皆この方くらい礼儀正しければ
回答する側も快く回答してあげられるのにな
478:名前は開発中のものです。
08/12/03 20:19:11 MhW4p8Tr
一部の回答者は、あからさまに初心者を見下してるけどな。
質問の仕方も問題かもしれんが、掲示板のルールは他にもあるって事を
自覚してない回答者の多い事。
479:名前は開発中のものです。
08/12/03 20:59:01 6zw0bXWI
絵を書くソフトがアルファ付きPNG出力に対応してれば、
それを表示できるのがあったような
480:名前は開発中のものです。
08/12/03 23:07:17 gH0E9IRw
>>479 ルーチェさんのプラグイン?AMpng?たぶんこのあたりか。
481:名前は開発中のものです。
08/12/03 23:32:30 v3ZqKxWk
乱暴な解決手段として
画像データの段階で最初から背景と人物を合成してしまうとか。
背景数×人物数で偉い組合せ数になるじゃんって言われそうだけど
実際問題全部の組合せなんて必要ないし。
演出スクリプトで表示位置や大きさ、透明度の微調整でどうとか頭痛めずに
画像ソフトで出来ることならなんでも出来るようになるし
コード量減らせるしデバッグも楽になるんで自分がADV作るならそうするかな。
482:名前は開発中のものです。
08/12/03 23:45:48 Xn8oiZEj
そんなことするぐらいならα合成捨てるよ。
483:名前は開発中のものです。
08/12/04 00:10:23 RhysE+tO
そんなことするくらいなら4倍解像度で画像合成してから縮小してアンチェリする
484:名前は開発中のものです。
08/12/04 00:15:31 S8clEGjE
とりあえずα付きpngをHSP3の仕様で使う用のDLLは
URLリンク(ayaoritomoe.oiran.org)
にあるが、hspdxだとどうなのか良く分からん。
485:名前は開発中のものです。
08/12/04 13:42:16 gBfBweap
hspdxだと難しいだろうな。
es_bufferで取り込んだ後に、es_copyやes_setでスプライト化で使用する訳だし、
es_copyやes_effectがアルファブレンドに対応してなければ、PNG取り込めた所で
大した意味ない。
>>476はes_setを使用するって言ってるから、キャラの立ち絵をスプライトで表現
するつもりなんだろうし、仕様上ほぼ無理でね?
あと、公式の回答者はダイレクトX使う事そのものに難色示してるけど、ADVや
SLGでもエフェクトに凝ったりしたらダイレクトX使うよな?。今時、速度の為の
最終手段って認識はないんじゃないだろうか。
486:名前は開発中のものです。
08/12/04 14:39:10 cQKS6WgJ
>>485
公式(>475)のは、HSPDXでαブレンドを使わない境界線を馴染ます方法を答えてるんだから
DirectXに難色とかの話じゃないでしょ。
487:名前は開発中のものです。
08/12/04 16:48:31 gBfBweap
>>475が紹介してる公式の回答者について言ってるんだけど、あってるか?
DirectXはPC依存になるから最後の手っぽい書き込みだけどな。
3D用を2Dで使用しないってのは同意だが、今時DirectX位、普通に使っ
てると思うんだが。
488:名前は開発中のものです。
08/12/04 17:48:37 S8clEGjE
速度はともかく、buffer→es_bufferができるなら大丈夫みたいだな。
489:名前は開発中のものです。
08/12/04 17:48:40 cQKS6WgJ
HSPDXを使ってる事前提の話だから
DirectXは使ってるって事じゃないの?
490:名前は開発中のものです。
08/12/04 18:48:47 TKvP/4L+
HSPDXくらいでPC依存とかいうのはもう誰も考慮してないんじゃね?
すでにDDraw以前のWindows 95時代のPCなんてインターネットにすらつながってないと思っていいだろう
それより、HSPDX自体プアすぎて使えないと言える時代では。アルファ付きPNGしかり
491:名前は開発中のものです。
08/12/04 19:06:41 gBfBweap
HSPDXのバージョンアップはほしいよな。
DDrawを使うのは、これが一番分りやすいし。まあ、HSPの本体さえあれなん
だから期待するだけむりか。
492:名前は開発中のものです。
08/12/04 19:53:20 c5NdF60d
>>485
ADVやSLGならマシンパワーは有り余っているわけで、
αチャンネルに対応していないような時代遅れのプラグイン使って色抜きコピーとかしてる方が引くけどな。
>es_copyやes_effectがアルファブレンドに対応してなければ、PNG取り込めた所で
>大した意味ない。
αチャンネル付きのbufferを持てないだけで、アルファブレンドが出来ないわけではないよ。
2工程必要になるから普通は他のプラグインを選ぶと思うけど、どうしてもhspdxを使いたいのなら
最初から無理だと決め付けないで少しは頭を使って見るといいよ。
493:名前は開発中のものです。
08/12/04 20:54:14 S8clEGjE
とりあえず、こっちの人はADV部分って言ってるから、
表示さえできればなんとかなるんじゃない?
494:名前は開発中のものです。
08/12/04 21:15:12 TKvP/4L+
じゃあシナリオだけが大事だ
シナリオに比べれば、アンチエイリアスなんかゴミクズ同様にどうでもいい
495:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:10:16 x1Qu+RsR
それは話題のすり替え
496:名前は開発中のものです。
08/12/04 23:32:43 GjDqvQfp
ネタのつもりだったんじゃね
497:名前は開発中のものです。
08/12/05 08:45:31 9HGhuWoq
>>492
>>485はDirectX如き、今時どんなジャンルのゲームでも使うよなって言ってる
んじゃないか?
es_copyってgmodeのモード7に対応してるんだっけか?してんなら、グレース
ケース使って、合成すれば立ち絵だけだけど、ピクセルアルファブレンドが可能
だよな。
あと、プラグインについては、スプライトを使用出来るDirectX用のプラグインって
hspdxともう1つしか知らんのだけど、どっちも相当古い様な。
hspdxが時代遅れって言えるほどの代替プラグインあったっけ?
498:名前は開発中のものです。
08/12/05 09:53:28 7wSJ0cYP
HSP3になってから、プラグイン作ってる人が一斉にいなくなっちゃったんだよね。
現状、画像系で活発に動いてるのってEasy3Dぐらいだし・・・。
499:名前は開発中のものです。
08/12/05 10:02:50 9HGhuWoq
吉里吉里使った方がマシなのかね。
現状、ゲームを作成するって観点で見ると、HSPは全くそろってないからな。
件の始まりの質問者がどんなゲーム作ってるかは不明だけど、ADVパートって
からには、ADV以外のゲームで、ADVみたいなシーンがあるゲームなんだろう
けど、仮にSLGとしても、吉里吉里ならADV部分は既に完成してるからな、
それも商用で通用する奴が。
500:名前は開発中のものです。
08/12/05 11:06:00 7wSJ0cYP
>>499
なんかNScripterスレで似た様な話があったなと思ったら同じ人じゃないかwww
とりあえず、それぞれのツールでそれぞれ苦手な分野があるから
作る物にもよるけど、苦労の度合いはそれほど変わらないと思うよ。
501:名前は開発中のものです。
08/12/05 11:32:11 9HGhuWoq
>>500
すまんねw
実際、HSPで悩んでるんよ。
件の質問者が何処まで完成してるか分らんが、俺の方はゲームの元部分は完成してて、
いざADV機能追加やろうと思ったら、シャッター系のエフェクトさえ手作り必須。
ADVの方はスプライト使わないで作って、ゲーム部分だけスプライト使えば、立ち絵
合成とかは問題ない(グレースケースだけど)んで、hspdxのスプライト仕様の簡単さと
高速さにウマーしてたんだけどね。
ここじゃ、酷評されてるけど、hspdxでグレースケースでもいいからピクセルブレンドで
きたら、無敵だったんじゃないか?。吉里吉里もDirectXは使ってないみたいだし、CPU
描画にしては高速らしいけど。
502:名前は開発中のものです。
08/12/05 19:54:22 mp2zahe1
>>497
DirectX如きとかDirectX位、みたいな表現が気に入らない。
1 GPU使ってるけど色抜きコピー
2 CPUによるアルファブレンド
3 GPUでアルファブレンド
αブレンドしたいなら2or3の選択なのに、1を選択しておいてDirecX使ってない2を貶すのは間違い。
3を選択するとまとまに動かなくなる環境にまで配慮するような時代ではないって点では同意。
>es_copyってgmodeのモード7に対応してるんだっけか?
対応してないけど、es_excopyかes_effectを少し工夫して使えば同じ事は出来る。
正解に近づいてるからヒントだけにしておくけど>>484のプラグインはバグってない?
>代替プラグインあったっけ?
αチャンネルに対応してるのは、とりあえずhgimg3とEasy3Dかな。
ただしスプライトの意味が少し違うのかな?
正直言って回答者より質問者の方がよく理解してると思うよ。
丁寧な質問者と的外れな回答を返す回答者って構図はなかなか新鮮。
503:名前は開発中のものです。
08/12/05 21:23:51 33I75hBT
>>502
質問者が既に見てるかは不明だけど、キチンと答えてやれよ。
>>484は回答者でもなくただ愚痴ってるだけだろw
質問者の目的は、立ち絵合成の際にピクセルアルファブレンドして
綺麗に合成したいだけの様だし、お前の方法で良さそうな気がする。
正直、マトモに聞いてる奴には答えてやって欲しい、それじゃなく
ても過疎ってるんだから。
代替プラグインについては、お前も的外れ、hspdxを時代遅れと言う
には仕様も目的も違いすぎる。(まあ実際時代遅れだが)
>>501
吉里吉里の速度は知らんが、恐らく作ったものの9割は無駄になるぞ。
それくらい仕様が違う。スレ違いだか〔TSJに挑戦〕でぐぐると良い。
504:名前は開発中のものです。
08/12/05 21:32:37 /bwGq2rp
そもそも質問者ができたかどうか答えに来ないとどうにもならんw
505:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:29:24 /bwGq2rp
吉里吉里ってのも、スクリプトが充実してるのな。
しかしそこまでやるなら、perlとかpythonとかrubyのエンジンでいんじゃないのかとw
結局、スクリプトとDLLで何でもできるなら、何でもいいんだよなw
俺は小物ツール系を良く作るので、HSPを使ってるんだが。
506:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:31:28 mp2zahe1
解説までしなきゃいけないのか…
>BMPで再現する場合、「立ち絵画像」と「マスク画像」を用意して、マスク画像に境界線
>部分をぼかす事で再現するでOKでしょうか?。
質問者は一応自力で正解に近づいてるのに
>マスク画像は、HSPDXを使用するなら必要ない。
>es_bufferで転送する際に、透過する色を指定すれば良いだけ。
αブレンドしたいのに透明色指定してどうする。
>家に帰りましたら、texload2を調べてみます。
質問者はさっさとhspdxに見切りをつけて解決ってところだろう。
それなのにpng用のプラグインを紹介してみたり
hspdxじゃ無理とか嘘教えてみたり
挙句の果てに>>481
今、答えが必要なのは質問者じゃなくて>>501だと思うけど。
>仕様も目的も違いすぎる
否定はしないけど、HSPのコードレベルで自分の使いやすいように改良出来る部分もあると思うけどね。
1 gmode7で使用するのと同じ形でbufferに画像を取り込む
2 黒背景のbufferに1をgmode 7でgcopy
3 1のbufferの左半分に2を上書き
4 3→es_buffer
5 es_effectを使用する場合でもes_excopyを使用する場合でも先に右半分を背景と合成(ブレンドファクターはとりあえず自分で考えてみる)
6 左半分は2でαチャンネルとの乗算を済ませてあるので加算合成(ESB_ADD)でOK
507:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:34:42 /bwGq2rp
質問者の意図と目的はわからんが、αチャンネル付きPNGファイルを読み込めるかどうかと、
αブレンドで表示できるかはまた別だけどな。
508:名前は開発中のものです。
08/12/05 22:45:11 /bwGq2rp
つーか、hspdx使うのやめましたで解決でもいいけど、
質問者も質問して何らかの即レスもらったらもうスレ見ないんじゃなくて、その後も(礼儀としても)確認くらいした方がいいけどな。
HSP自体やめましたならしょうがないがw
509:481
08/12/05 23:06:04 eY4DPznO
>>506
>>502
概ね同意なんだが一応俺は>>472の最終目的を汲んでの回答なのに
悪回答の最上級扱いてされてもな。少なくとも嘘は言っとらんし。
そんな手段選びたくねーよってのは別問題として。
510:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:45:53 33I75hBT
なんか活気付いてるなw
>>509
俺はお前の手段が駄目だとは思ってないぜ。
>>508
まあ、帰ったらって言ってるから、学生か駄目社会人だろうし、
2日程度じゃロクな成果ないんじゃないか?。ぶっちゃけこの過疎板
で毎日確認って奴も少ないだろう。
>>506
>解説までしなきゃいけないのか…
この板の特性を考えれば、それ以外いらんだろw
質問者が見に来たらお前の書き込みに救われるかもな。ただ、ヒント
っぽい出し方は、質問者にとってはマイナスでしかないと思うぜ。
あと、>>501の書き込みを見るに、HSPでゲーム作った場合、ADV
部分などの「車輪の再発明」が多すぎるって話だな。
実際、吉里吉里でTJS使った場合、ADV部分はKAGプラグで全部
揃ってるからな。
511:名前は開発中のものです。
08/12/05 23:46:29 mp2zahe1
>>509
たとえ同じ結果が得られたとしても、コード量減らして余計な仕事増やすとか
プログラムを書く人間の回答としてこれはないだろうって印象だったけど
絵を書くのがメインな人だとこういう発想もあるのかもしれないね。
そうじゃなくても何が余計な手間なのかは人によって違うだろうし、オチに使った事は素直に謝るよ。
すまんかった。
512:名前は開発中のものです。
08/12/06 00:04:28 A2c/Cj5D
>>510
そっちの解説じゃなくて
ちゃんと理解してる質問者と的外れな回答の例の解説ね。
自分で考える機会を完全に奪ってしまうのもよくないと思うだけで、出し惜しみしてるわけじゃないよ。
501の事情はよくわからないけどADV部分だけ吉里吉里って道はないのかな?
513:509
08/12/06 00:18:40 vWK3rFpW
>>511
いえいえ。
単に筆の勢いの問題と思っているんで御気になさらずに。
514:名前は開発中のものです。
08/12/06 00:20:25 0w1v2kkS
ツクール系でできるゲームなら素直にそれで作った方が早いな。
515:名前は開発中のものです。
08/12/06 02:32:34 b8Y5/Nhy
>>512
解説については了解したぜ。
>自分で考える機会を完全に奪ってしまうのもよくないと思うだけで、出し惜しみしてるわけじゃないよ。
俺の感覚では、ゲーム作成って分野において、正しい解答をさっさと教えて
やるのが上達の近道だと思ってるんで、感覚の違いだった様だな。
>>501が欲しいのは、KAGプラグインなんだろうが、残念ながら
仕様が特殊すぎるので、TJS以外での使用は難しいと思う。
0から全く別言語であるTJSに乗り換えるならそのまま行った方が
良い気がするが、実際問題、ADV機能を1から作るってのは、相当
な労力だからな。
しかも、NスクとKAGのせいで、ADV部分のレベルは同人でも
そこそこ高いのが多い。
ゲーム作成用としてHSPは標準部分が無さ過ぎるってのはあるな。
516:名前は開発中のものです。
08/12/06 03:29:45 0w1v2kkS
ゲームも昔みたいなアイデア勝負よりも、
既存の型で中身だけ変えるってのが多くなってきてるからな。
517:名前は開発中のものです。
08/12/06 15:57:57 b8Y5/Nhy
そういう問題じゃなくないか?
どんなゲームでもキャラの会話をADV風にしたいって願望は出るだろ。
既読システム、読み返し、メッセージ速度とか全部やると1ゲーム分だか
らな。勿論、最低限の機能で我慢する手はあるけど、その編の仕様がある
程度確定してる分、プレイヤーへのストレスはキツイ。
これに限った話じゃなくて、画面モードの切り替えとか、ゲームなら大抵
付いてる機能があるから、それらをサポートする物が無いのは致命的かも
って話。
518:名前は開発中のものです。
08/12/06 18:35:21 0w1v2kkS
ただ今更HSPでADV用モジュール作っても、誰も使わなそうなんだよなw
やっぱり、売り方としてADVツクールとかRPGツクールって方向性は上手いな。
実際はスクリプトで色々できても、プログラム分からなくても○○専用ツールだと作る方はそっち使うだろうし、
HSPは言語って方を前に出してるから、実際は簡単でも言語って聞いただけで拒否反応ありそうだし。
519:名前は開発中のものです。
08/12/06 20:16:10 UCujovrw
そもそもHSPのような言語でゲームを作っている人って
車輪部分も含めて、自分でコード書くのが面白いんじゃないの?
俺はそうなんだけど。
単に完成品としてのゲームができればいいのであれば
ADVなら優秀なツールがいろいろあるよね。
520:名前は開発中のものです。
08/12/06 20:27:51 a+MgqEk4
>>519
残念ながらそういう人ばかりでないのが
公式掲示板の書き込み見てるとよくわかる。
なまじ初心者用ツールとしての知名度が高いだけに
HSPで何でも簡単に出来ると、勘違いしてる人が大量にいるのが現実だよ。
521:名前は開発中のものです。
08/12/06 20:45:07 0w1v2kkS
仮にADV用モジュールを作るとして、画面はscreenとか使えばいいのかね。
このプラグインじゃ使えないのかよあの(ry、になりそうだがw
522:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:31:04 b8Y5/Nhy
ぶっちゃけ、ADV以外のゲーム作ろうと思えば、HSPの選択肢は
未だにあるだろ。Nスクは変数が数値だし、TJSはオブジェクト指向
だから難易度が高いし。
>このプラグインじゃ使えないのかよあの(ry、になりそうだがw
この辺も基本的な部分が揃ってないからプラグイン同士の親和性が
悪い訳よ。
523:名前は開発中のものです。
08/12/06 21:40:36 0w1v2kkS
専用ツールは比較的環境を固定してるんじゃないのかな?
524:名前は開発中のものです。
08/12/07 01:45:26 BqAVU27S
●●ツクール見たいなツール以外で、そこそこ自由度のあるゲームが
作成出来るのは、Nスクと吉里吉里くらいかな。
Nスクについては、Nスク→HSPに移動したサークルもあるので、
汎用ゲーム開発という分野では、あんまりたいした事はなさそう。
吉里吉里は、速度が上がったらしいので、TJSでゲームが出てくる
かもしれん。ただ、TJSはオプジェクト言語なんで、素人が同人でって
言うのは辛いかも。次のバージョンでマルチプラットフォームに対応予定
との事。
こうして見るとHSPにも一日の長があるんだけどね。
ただ、HSPはそもそもこれらの様なゲーム作成を重点を置いた言語
なのかも不明だからな。
一番の問題は、ゲーム作成系の講座が完全に過去のもので、最新の仕様に
対応してない事で。これらは新規にゲーム作る人にとってはモチベも含め
て致命的。
525:名前は開発中のものです。
08/12/07 12:19:03 vw9K6jz9
HSPは手軽なミニツール作りにむいている。
526:名前は開発中のものです。
08/12/07 13:18:47 Ktt7Ct5k
そうだな。小規模なwindowsアプリなら今のところベストな選択かと。
ソースファイル分割したりモジュール機能やらプラグインやら駆使するようになってきたら
素直にCに移行した方が早いかな。
527:名前は開発中のものです。
08/12/08 12:48:52 4qmSCrp2
まあ、ゲーム作るなら、頑張ってTJS覚えた方が速いかも。上で話題になって
るんで、色々調べてみたが、画面効果やメッセージウィンドウ。セーブロード
系は全て揃ってるし。
問題は画像系の描画スピードだな。吉里吉里2になって、相当早くなったらしい
けど。SLGやRPGくらいなら、半年後には結構出そうだ。
528:名前は開発中のものです。
08/12/12 21:31:54 QNHzUh0O
ループ内で
getkey x,32
if x=32:mmplay 1
でキー連打してると音が出なくなったので、
getkey x,32
if x=32: mmstop :mmplay 1
ってやったら今度は音がキー連打しても出るんですけど
キー押したときに画面が(HSP内で)カクカクするように
なるんですけどどうすれば良いですか?
529:名前は開発中のものです。
08/12/12 21:45:34 Ba2GvnN2
まずreadme.txtというファイルを用意して、症状を詳細に記入しろ
そして文末に、〜ですが仕様です と書け
530:名前は開発中のものです。
08/12/13 01:39:43 OfOCL/yt
音関係は、専用プラグイン使った方がいいかもな。
531:名前は開発中のものです。
08/12/14 00:55:54 VN86KM19
マルチ視ね
532:名前は開発中のものです。
08/12/14 01:42:16 r7TC+Ked
あっちとこっちって住人違うのかしらん。
533:名前は開発中のものです。
08/12/14 01:55:13 5wThpJeP
違うかも知れないな。
元々、2chの連中って、「公式」と2chを分ける傾向にあるし。
534:名前は開発中のものです。
08/12/16 18:26:53 PRlKG4Wj
最近のPCはキーボードが標準でキーの同時認識ができない仕様になってるし
ゲーム製作には寒い環境になってるな
ゲームパッド必須だ
535:名前は開発中のものです。
08/12/16 19:29:42 17PFTLwy
最近でもなんでもない件
536:名前は開発中のものです。
08/12/16 19:52:05 rRgk6iKn
そこでマウスオンリーの操作ですよ
537:名前は開発中のものです。
08/12/17 01:56:16 oN66mV3A
街の電気屋でPSパッド変換器が購入できる今、
プレステパッド前提で作ってもそこそこ遊んでもらえる
結構いい時代じゃないかだぜ?
538:名前は開発中のものです。
08/12/17 12:30:30 8Fn//H8t
おまいらhsppad.as使え
あれはよいものだ
539:名前は開発中のものです。
08/12/17 19:31:01 mhlFRdEq
>>最近のPCはキーボードが標準でキーの同時認識ができない仕様になってるし
そうなん?
全然気がつかなかったorz
540:155
08/12/17 20:58:18 j+ph3J1X
>>538 何それ?おいしいの?
>>537 これ(mod_joystick.as)も標準でついてるしね。
>>539 「Nキーロールオーバー」でぐぐれ。
541:名前は開発中のものです。
08/12/18 00:00:10 nswfN/Fm
GHPの人か
がんばってるね
542:名前は開発中のものです。
08/12/18 00:23:17 B7s+FHgn
何か違う人に見えるのは気のせいか?
543:名前は開発中のものです。
08/12/22 19:36:14 PgKvKd61
男子3日みなければなんとやらというじゃない
544:名前は開発中のものです。
08/12/27 20:30:16 w+tx+rVP
この馬鹿をなんとかしろ
URLリンク(hiroaki2008.ktkr.net)
545:名前は開発中のものです。
08/12/27 21:12:59 r/Uhh6HS
>>544
彼だけか?他は良いのか?
なんにせよ、人を動かす前にまず君が注意してあげれば?
546:名前は開発中のものです。
08/12/27 21:59:59 OrqwAnBo
HSP3+HGIMG製。素晴らしい完成堂だね。
このくらい作れるようになりたいわ。
URLリンク(maniax.dlsite.com)
URLリンク(maniax.dlsite.com)
Another Boundの作者さんが関係してそうな予感(あくまで個人的な予想ね)
URLリンク(hp.vector.co.jp)
547:名前は開発中のものです。
08/12/27 22:00:25 OrqwAnBo
完成堂→完成度
548:名前は開発中のものです。
08/12/28 14:10:45 ZadQL1Ja
>>546
以前もヌゲーとリンク貼られていたけど、その作者引きこもりじゃなかったっけ?
hも抜かずに商品ページとはいえリンク貼っちゃっていいんだろうか?
549:名前は開発中のものです。
08/12/28 14:31:18 Zufhxcie
>>544
リンク切れてた
mod_joystick.as、なぜか異様に重くなるから使ってないなぁ・・・・
550:名前は開発中のものです。
09/01/02 12:55:53 HXo4sek/
>>524
俺のHPにもHSPゲーム作成講座あるけど、今更Ver3用に書き換える気なんかさらさら
ねーし。C始めてC講座やろうかな。
551:名前は開発中のものです。
09/01/02 12:57:55 HXo4sek/
>>548
今時はh抜くとか抜かないとか、あんま関係ないみたいよ?専用ブラジャー普及してるし。
552:名前は開発中のものです。
09/01/03 22:28:44 mh6yV5hS
h抜かんかったらどっから来たのかバレるやなかろうか
553:名前は開発中のものです。
09/01/04 09:31:26 xb8VqixQ
HSP製プログラムが、
またアンチウィルス(AVG)にひっかかるようになった。
554:名前は開発中のものです。
09/01/04 12:22:38 9VRHtgwj
漏れもだ
555:名前は開発中のものです。
09/01/04 12:29:39 /poCzaQu
俺も>>553と同じ状況なのでカキコ。ちなみに今日から突然発生。
hsp3同梱のhelpman.exeとか、あとhspsock.dllとかが誤検出される
どうやらネットに繋ぐような構造のソフトを「あやしいソフト」扱いで検出してるようだ
まぁ、この辺の機能つかえばウイルスなんか簡単につくれちゃうから
今回のはしょうがないかなとも思うけどねー……
556:名前は開発中のものです。
09/01/04 15:56:07 mjyhxV1Z
標準のhsprt以外のランタイムは検出されんかった。
HSP Ver3.2β1も大丈夫だった。
気になるならこれらでexe作れば回避出来るはず。
hsp3.exeのファイル名をhsprtに書き換えてexe作っても多分いける。
557:名前は開発中のものです。
09/01/05 21:13:43 lX//gpFe
AVG の誤認識治ったようだ。
これで、HSP製ゲームがまた遊べる。
558:名前は開発中のものです。
09/01/06 23:14:28 TLAntgW0
別に直らなくても反応しないようにしたらいいだけじゃ?
559:名前は開発中のものです。
09/01/08 20:29:15 LZyoAsw1
自分一人なら良いが配布先の環境にまで手は出せない。
誤認なのに「ウイルス付いてるよ」ってメール来るのはかなりビビる。
いちいちアンチウイルス入れて確かめたりもする。
560:名前は開発中のものです。
09/01/10 16:34:43 pz2cZYuS
配布したプログラムが誤認知されるんじゃないなら別に問題なくね
561:名前は開発中のものです。
09/01/10 17:23:29 mQJ59Fn9
なんか噛み合ってないな。誤認されるから問題なのだ
562:名前は開発中のものです。
09/01/11 10:59:49 XGCJaWWa
俺は>>558だが>>560ではない
>>557に言ったつもりだった、わかりづらくてすまんな
563:名前は開発中のものです。
09/01/12 20:05:44 eBgjVovB
前の誤認問題を機会にCに乗り換えた
564:名前は開発中のものです。
09/01/14 21:26:06 e5tdnSBT
Hiroaki面白すぎだろwww
船丸以遠久しぶりの本物登場で、毎日書き込みを確認するのが楽しくて仕方がない。
565:名前は開発中のものです。
09/01/17 18:38:54 wQJPhQC9
HSPも衰えたなー。
HSPtoCができたらまた使おうとおもって待ってたけど、
OpenHSP見る限りコンパイラ問題とかGUI周りとかあって出来そうにないよな。
どうするんだろう。
詳しいひと教えて。
566:名前は開発中のものです。
09/01/19 09:26:08 8lQqU/S9
複雑になりすぎて、初心者が入りにくくなったのかな
567:名前は開発中のものです。
09/01/19 10:57:20 SZBCcu7B
Q ○○がしたいんです。
A APIかCOM使うといいよ。
・がんばらない人
こんなの調べて覚えなきゃいけないの?ならやめた。
・がんばる人
こんなことできるんだ。俺ってsugeeeee。
・がんばった人
他言語使ったほうが楽だわ。やめよう。
568:名前は開発中のものです。
09/01/19 14:51:41 chPlmQPY
ごめんなさい、わかりにくいかも知れませんが、愚痴らせてもらいたいのと、皆さんに聞きたいのですが
[ a.hsp ]を開いて、変更を加えた後、これを[ b.hsp ]として名前をつけて保存すると
HSPエディタ上で[ a.hsp ]がなくなって、[ b.hsp ]タブに変わる(置き換わる)
この後HSPエディタを再起動しない限り [a.hsp] と [ b.hsp ] を別のファイルとして開けない。
それどころか、再起動しないで[ a.hsp ]を開いて上書きしたら、[ a.hsp ]の内容が[ b.hsp ] に置き換わってしまう
これで[ a.hsp ]の変更前の状態を失ってしまったのですが、皆さんはこういう事はありませんでしょうか?
569:名前は開発中のものです。
09/01/19 14:58:34 chPlmQPY
↑ 長々とすみませんでした。 別名で保存後、再読込で2つのファイルを開けました
570:名前は開発中のものです。
09/01/19 23:15:27 HGja9MtK
いかにも象徴的な・・・
571:名前は開発中のものです。
09/01/20 18:16:24 Q/4AwV9J
高度に抽象化されているが構造化がされていないんだな
572:名前は開発中のものです。
09/01/24 12:34:12 7x2MqZ+J
HSP用にirrlicht(3D描画エンジン)プラグイン移植しようと作り始め早1年、
だいたいHGIMG3とEasy3Dに追いついたから戻ってきたらすっごい勢いで廃れててワロタw
何?なんでw
573:名前は開発中のものです。
09/01/24 14:13:17 Apu3yFnu
ん。今って廃れているのか?
ウィルス問題でCに移行してからあんま寄ってなかったからよく知らんが。
574:名前は開発中のものです。
09/01/24 16:41:43 NIZkJzb9
移行したんならこんなスレ寄るのやめなさいよw
575:名前は開発中のものです。
09/01/24 17:24:18 4o+X+wTu
>>572
HSP復興のために是非プラグインの公開を・・・
576:名前は開発中のものです。
09/01/24 22:25:37 7x2MqZ+J
>>575
そろそろ本家掲示板に出そうとおもったんだけどさ・・・
シェア版 = ロゴが出ない、要望とか聞く
フリー版 = 下にロゴが常にでる、バグしか聞かない
とかの制限あるんだけどやっぱりだめかね。
577:名前は開発中のものです。
09/01/24 22:33:05 7x2MqZ+J
ちなみに機能は
・DirectX9/OpenGL切り替え
・HGIMG3程度の移動・回転・描画
・リソースの共有自動管理
・HGIMG3のリソース共有をさらに進歩させて自動で同じものを使う
・自動で地面・キャラ・オブジェクトのコリジョン処理
・コリジョンはOBB〜円など
・Bullet物理エンジンによる物理処理
・xfileによるアニメーション
・影
・フォグ
・HSP用にDLL化
が、今できてるとこ。
まだやりたいことあるから次のHSPのバージョン出るころ狙ってる。
578:名前は開発中のものです。
09/01/24 22:52:31 PH/xxdFh
>>577
HGIMG3とかと比べて速度的にはどんな感じ?
579:名前は開発中のものです。
09/01/24 22:59:28 7x2MqZ+J
全然速いかな、計30万ポリで150〜250fpsくらいでる。
これに影とか重いのいれても40〜60fps維持。
580:名前は開発中のものです。
09/01/24 23:11:53 7x2MqZ+J
明日ためしに本家掲示板でスレッド立てるかも。
おやすみ。
581:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:55:54 0wCGfAWZ
HSPプログラマの中でも
さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
582:名前は開発中のものです。
09/01/25 00:58:01 DsbLY1Pc
ライブラリの描写速度云々以前にHSPの演算速度で制限喰らってる僕には縁の無い話ですね
583:名前は開発中のものです。
09/01/25 01:28:14 2NqAnWkI
【HSP】HSPで3Dゲーム 4 【3D】
スレリンク(gamedev板)
584:名前は開発中のものです。
09/01/25 01:36:34 /5KSDrtP
> さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
だよな、やっぱやめとくわ。
585:名前は開発中のものです。
09/01/25 02:04:26 0wCGfAWZ
フリーで公開するつもりのゲームに
シェアのプラグインを好きこのんで使う奴も居ないわな。
買うのは気合いの入った同人作家ぐらいじゃない。
プラグインが余程良い出来なら
ゲームの売り値の10倍の値段とかでも売れるんじゃないか。
…まあなんだ。やってみなきゃ分かんないよ!
586:名前は開発中のものです。
09/01/25 09:39:54 +/z6g6ew
>>576
過去を見る限りではシェアのDLLはあまり受けは良くないね。
587:名前は開発中のものです。
09/01/25 09:51:17 +/z6g6ew
途中で送信してしまった・・・orz
続き
あと、ロゴの自動表示も嫌われてるかな?
これは利用規約で表示を義務付ける方が受けは良いと思う。
個人的にはロゴ表示の有無ではなくて、解像度や一部機能の制限とかで
588:名前は開発中のものです。
09/01/25 09:54:10 +/z6g6ew
・・・差別化したほうが手が出し易い気がする・・・。
また、途中で送信した・・・首吊ってくる・・・
589:名前は開発中のものです。
09/01/25 10:50:25 wRE3YrJB
速度云々よりも導入のしやすさかな。
ドキュメントが充実しているとか安定しているとか。
値段とかは全然気にしない。
数千、数万で時間が買えるなら安いもの。
>さらに数少ない3Dプログラマをターゲットにして商売になるのか…。
使いやすければ増えると思う。
590:名前は開発中のものです。
09/01/25 12:42:15 /5KSDrtP
>>585-589
制限するなら物理エンジンかな。
海外で昔のHSPみたいな人気のDarkBasicレベルのスクリプト言語にしたいんだけど、
1年経ってここまで廃れてると不安になるなw
また物理エンジンの制限かけたらプラグインここに落としてみる。
591:名前は開発中のものです。
09/01/25 13:08:21 DsbLY1Pc
北石照代
592:名前は開発中のものです。
09/01/25 13:23:01 wRE3YrJB
有料→シリアルbメールで発行
公開ソフトにはシリアルbどっかに明記義務
とか
これなら割れ対策にもなる
解像度制限とかならいいけど
使えない機能とかあると人柱ユーザー数が減って情報面で不便することがあったり
まぁお好きな方法で
期待してるよ
593:名前は開発中のものです。
09/01/25 13:50:59 +oYMCUpB
そもそもどの変にシェアウエアの記述が?
594:名前は開発中のものです。
09/01/25 13:57:24 /5KSDrtP
昨日のこの>>576投稿かな?
もう2時か・・・
595:名前は開発中のものです。
09/01/25 14:07:02 +oYMCUpB
うーん、シェアっててっきりirrlichtのことだと思っていたけどプラグイン自体のことかな?
それだったらシェアの意味はわかるけどないなー
てかそんなの使うぐらいなら自分で作るかも
だって3Dエンジン作ったわけじゃないんでしょ?
596:名前は開発中のものです。
09/01/25 14:25:26 /5KSDrtP
プラグイン自体だね。たとえば、
#include "***.as"
***Init( 640, 480, ***_OPEN_GL );
world = ***AddWorld();
sky = ***AddSky();
actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, true ); // 物理有効
actor[] = ***AddActor( "test.x", 2.0, false ); // 物理無効
*main
***Draw( 60, 0, 0, 0, 1000.0 );
goto *main
***Bye();
みたくワールド・キャラを追加すると自動でリソース共有させたり、
ワールド内の物理機能とかパーティクルとリンクされる感じ。
エンジンというかフレームワーク。
C++でBulletとかIrrlichtをラッピングできない人向けのプラグイン。
597:名前は開発中のものです。
09/01/25 14:35:13 /5KSDrtP
HGIMG3とEasy3Dあるからいらねぇな。
また新しいHSP出た頃のぞいてみるわ。そんじゃ。
598:名前は開発中のものです。
09/01/26 12:57:43 VIvAdxIT
もったいない。本当にいいものだったら購入も考えるから
出してみればいいのに。
599:名前は開発中のものです。
09/01/26 14:31:02 GLXf7Rug
>>597
HGIMG3とEasy3Dはそれぞれ手の届かない部分があるから
600:名前は開発中のものです。
09/01/26 14:32:08 GLXf7Rug
新しい選択肢は待ってる人もいるはず
601:Hiroaki Software
09/01/28 15:54:23 rql6dRTn
皆さん、意見くれ
URLリンク(hsp.tv)
でな(とりあえず)
602:名前は開発中のものです。
09/01/28 17:03:26 rg81pNBK
氏ね
603:名前は開発中のものです。
09/01/28 17:38:13 QFELpKpL
しっかし、プログラマばっかで成り立つのかね…。
604:名前は開発中のものです。
09/01/28 21:29:54 205kQO71
つーか、メインスタッフよりも外野の方が行動力があるってのは
問題じゃないか?、リーダーに投げっぱなし過ぎるだろ
自分で応募して参加してるんだから、他人の不満を愚痴ってるより
士気を高める努力をしないと・・・IRCで毎晩何喋ってるんだ?って事になるよ
で、Hiroakiここ見てるのはわかってるから言っとくが
お前効果音担当のリーダーなんだから、何でもいいから音を沢山作れ
効果音なんて素人が狙って作れるもんじゃないんだからさ
幾らあっても困らないから、くだらんスレに返事書くくらいなら行動と結果で
自分の存在を認めさせるくらいの努力を見せろ
それすら出来なきゃ、とっととプロジェクトなんか辞めちまえ
605:名前は開発中のものです。
09/01/29 00:09:43 DV+ntQ7x
>>598-600
本家に要望・意見スレッドたてたよ
それ見て修正したりするんでよかったらどうぞ
606:名前は開発中のものです。
09/01/29 01:10:33 1RLZuj5Q
>>605 待ってたよ。乙
3DアクションってFPSのこと?格闘ゲーのこと?
まあどっちにしろ、ある程度開発範囲が絞ってあると作り安そうな気がするね。
あと、今のところ注目なのは物理エンジンぐらいだけど、実際どういうものかよくわからん…。
結局動いてるもの見ないとなんとも…サンプル作品とか無いのですか?
607:名前は開発中のものです。
09/01/29 09:35:44 LS2fYHXp
>>605
乙、期待してるよ
608:名前は開発中のものです。
09/01/29 19:39:06 DV+ntQ7x
出す予定がコンテスト寸前だったからHSP側サンプルの調整は何も進んでないんだ。
物理のデモはPhysx配布先から見れる(実装予定と同等)。
少し待っててサンプル作るんで。それでは。
609:名前は開発中のものです。
09/01/30 02:19:34 7NvCylwn
プログラムが凄くてもゲームは面白くならんからな・・・
610:名前は開発中のものです。
09/01/30 12:46:19 LMISzlYz
ガンガレ!
611:名前は開発中のものです。
09/01/30 16:46:58 sI+Fs1dp
>>609
なるほどそのとおりですね。
いい変えればプログラムはゲームの表現するための手段だと思います。
だから、手段に幅あるのは大事だと思います。
どうすれば面白いゲームになると思いますか?
何が障害になっていますか?
612:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:05:09 mAUehM2W
せがれいじりってゲームのうんこがでるミニゲームが秀作だったなぁ
あのうんこの落下を物理エンジンでするとリアルになるのだろうか。
613:名前は開発中のものです。
09/01/30 20:24:27 sI+Fs1dp
(´゚Д゚)
(;゚∀゚) ・・・
614:名前は開発中のものです。
09/01/30 22:03:10 mAUehM2W
簡単なものでも慣性のあるゲームは面白いと思う
マリオパーティの玉乗りみたいなのとか
うんこミニゲームもそうだったな。
カイの冒険は一身上の都合でやめた
615:名前は開発中のものです。
09/01/31 00:36:34 1F8uf7NR
アンチエリアスとデバッグ(BBOX・透過・ワイヤーフレーム)切り替え実装おわった。
ブルームとモーションブラー実装に取り掛かり中。物理はまだまだ。
ながいなー。
616:名前は開発中のものです。
09/01/31 01:06:09 8usOgwKz
関連スレのなでしこ4
見ていてくれる人が居て泣いた
617:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:37:28 1F8uf7NR
>>615のこれね
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
これ3つでだいたい1500fpsくらいだった。
今日から2日間は出てこれません。返事がない屍のようだ。
618:名前は開発中のものです。
09/01/31 02:41:21 1F8uf7NR
見直したら日記状態だ。
空気読んでwiki作ってそこに書いてます。
619:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:46:42 OHDB3jtX
しね
620:名前は開発中のものです。
09/02/01 13:49:30 OHDB3jtX
だれも期待してねーおちゃっこさんのEASY3Dで何でもできるからいらね
こんどC++のも出してくれるからお前のなんかいらないから
おにたまさんのHGIMG3のほうが色んな環境でうごくしHSPではやいから普通に
昔からMACとかLINEXに対応してたよ普通に今頃だしてもおそい
621:名前は開発中のものです。
09/02/01 16:14:14 iKySpsHs
>>620
(・∀・)ニヤニヤ
622:名前は開発中のものです。
09/02/01 17:56:07 sTNLIlSA
無能ほどよく喋るのはどこの世界でも同じという話
623:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:21:00 OHDB3jtX
でも事実としてもういらなくない?
なんでお金払わなくちゃいけないの?
624:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:23:24 TNRvinV2
なら君は使わなければいいだけだろw
625:名前は開発中のものです。
09/02/01 19:39:02 CmR2mcj3
選択肢が増えるし、いいと思うんだけどな。
使いたくない人は使わなければいいだけじゃないか。
別に税金のように、無理矢理に課せられるわけじゃないのにな。
626:名前は開発中のものです。
09/02/01 20:03:24 WOiv5SBJ
安けりゃ買う。高かったら買わないw
627:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:08:36 57gxnlm8
>>623
ま、確かにこれに興味がもてない人にはHGIMG3かEasy3Dで十分だな。
それこそ>>623には本当に必要ないから、他人の関心事に口出ししてくれるな。
俺はこのプラグインのスペックが事実ならHSPの表現力がかなり広がるから
もの凄く期待してるよ。
値段も自分の要求も満たすなら全然安いと思うし、フリー版でも
かなりの事が出来そうだしね。
何よりHSPの書式でIrrlichtが使えるって、すごい便利そうなんだよな。
628:名前は開発中のものです。
09/02/01 21:31:28 aE7V4CyN
>>623
どんなものだって手間暇掛かってんだよ。
タダが当り前だと思ってるならおまえが>>619
有料だからと文句が出るのは、無料の物への感謝が出来てない良い証拠。
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