HSP - Hot Soup Processor [16] at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
1:名前は開発中のものです。
08/01/21 16:58:52 2uPRN/8a
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -─- 、
    (,;::-─-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ──.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ── '

  ONION software (本家)
   URLリンク(www.onionsoft.net)

2:名前は開発中のものです。
08/01/21 16:59:13 2uPRN/8a
過去スレ
  HSP - Hot Soup Processor
   URLリンク(game.2ch.net)
  HSP - Hot Soup Processor [2]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [3]
   URLリンク(pc2.2ch.net)
  HSP - Hot Soup Processor [4]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [5]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [6]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [7]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [8]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [9]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [10]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [11]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [11](12)
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [13]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [14]
   スレリンク(gamedev板)
  HSP - Hot Soup Processor [15]
   スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
08/01/21 16:59:34 2uPRN/8a
関連サイト
  HSP (ONION software 本家)
   URLリンク(www.onionsoft.net)
  HSP CENTER
   URLリンク(hspcenter.com)
  HSP ML
   URLリンク(garde.esprix.net)

  HSPLet
   URLリンク(www.group-finity.com)
  HSPまとめページ
   URLリンク(www.geocities.jp)

4:名前は開発中のものです。
08/01/21 16:59:53 2uPRN/8a
●Q&A

Q HSPで○○は作れますか?
A あなたの努力次第です。
  HSPコンテストが開催されているので、応募作品を見ると参考になるでしょう。

Q 構造体は使えますか?
A 使えません。

Q.ポインタはありますか?
A varptr()で変数のデータ領域のポインタを取得できます。
  また、dupptrで特定のポインタをさす特定の型の変数を宣言できます。
  これらは、外部DLLとのデータのやり取りなどに利用できます。

5:名前は開発中のものです。
08/01/21 21:33:04 2yaawcBm


6:名前は開発中のものです。
08/01/21 23:25:04 HWYb+RV+
おつおつ

7:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:11:16 GpLXLgwt
HSPは256色画像扱い難いなホント。
せっかくGIF読めるのにパレット通りに展開してくれなきゃ意味ねぇんです('A`)

パレットや透過色弄ったりホント地獄だぜフゥハハー

>>1

8:名前は開発中のものです。
08/01/22 08:13:57 2+oFg0mE
*main
print "乙"
goto *main

9:名前は開発中のものです。
08/01/23 00:44:09 kAJ8+Sfc
コンテストの賞品はまだかage

10:名前は開発中のものです。
08/01/24 13:30:02 hprvnTzT
以前みたいなgosubにしないで関数使うようにしたほうがいいんですかね?
ソースが見やすいデバッグがしやすいかどうかより、
速度的なものが変わるのかどうかが気になるのですが・・・

11:名前は開発中のものです。
08/01/27 14:53:29 cnJVHYQW
>>10
調べてからだいぶ月日が経っているので
事情が変わっているかもしれないが、
引数を渡さないのなら、gosubのほうが早い。

12:名前は開発中のものです。
08/01/27 16:51:02 zzYMb5Uz
>>10
どうせ速度なんてたいして変わらんだろ。ソースはグループで開発するんなら関数の方
がよさそうだけど、誰にも見せないんであればどっちでもいいんじゃね?
でも局所変数が使えるから関数の方がいいかも。gosubだとプログラムが大きくなるに
つれて変数に名前つける時悩むかも。

13:名前は開発中のものです。
08/01/28 21:10:26 NvlX4WjZ
コンテストの賞品届いたんだけど
・賞品
・賞状
・厚紙
・ありがとうございましたの手紙
・エンピツ

の他に秀和システムのシャーペンだかボールペンだたかが入ってたorz

14:名前は開発中のものです。
08/01/28 21:46:17 pREGM+ra
>>13 奇遇だね。うちにも今日同じ構成でとどいてた。秀和ボールペン付で。
エンピツじゃなくて色鉛筆(豪華6色セット)だったけど。

しかし届いた賞品が意外に面白そうな内容だったんでよかった。


15:名前は開発中のものです。
08/01/29 13:06:29 CKUVdX0M
面白そうなんスカ…

16:名前は開発中のものです。
08/01/29 19:14:48 rGN/afTT
オナホとか?

17:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:39:09 GphFjzPZ
HGIMG3最強じゃね?
2007年ベストオンラインソフトが作れてるんだし
URLリンク(www.vector.co.jp)

18:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:59:09 qM6OMJ08
>>17
これ凄いね
どんな3Dモデリングソフト使ってるの?

19:名前は開発中のものです。
08/01/31 17:14:02 /ojtnQ9C
Another Boundびっくりだね

20:名前は開発中のものです。
08/01/31 21:25:49 MenUrJ7l
HGIMG3の解説本出して欲しいわ

21:名前は開発中のものです。
08/02/01 12:58:31 Zx01+1D7
>>7
同じ色をまとめたりするってこと?
そうだとするとその挙動はOleLoadPictureと同じだ
しかも新しいバージョンのoleaut32.dllがそういう糞挙動しやがるんだよなあ
まあHSP内部で使ってるのかは知らないけど

22:名前は開発中のものです。
08/02/02 01:38:16 Zn3zQyIo
>同じ色をまとめたりする

BMPでも同じ目に遭う。
これはHSP2.6以前からの伝統か。

今時ゲーム作るときはフルカラーだろうけど
ツール作るときちょっと困る('A`)

23:名前は開発中のものです。
08/02/02 23:41:07 gYU9/vAu
3,0の公式の本持ってるんだけど
3,1で作る時になんか問題ある?

24:名前は開発中のものです。
08/02/03 00:01:48 jhYs7cL9
>>23
特に問題ない
3.1の方がプラグインや機能が増えてるだけ

25:名前は開発中のものです。
08/02/03 01:43:38 KUAulSPq
>>24
ありがとう

26:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:56:59 tQ33Widm
HSPがネイティブコード生成をサポートするのはいつですか?

27:名前は開発中のものです。
08/02/07 20:32:32 c22Qpbcp
えんえん(何故か変換できない)に来ません><

28:名前は開発中のものです。
08/02/07 21:00:38 zYaGf0q8
>>27 「永遠(えいえん)」と言いたいの?
読めないんだったらIMEパッドの手書き使いなよ。


29:名前は開発中のものです。
08/02/07 22:17:28 IooVbdne
ネタにマジレスするn(ry
……はっ!危うくネタにマジレスするとこだった!

30:名前は開発中のものです。
08/02/07 22:29:57 lEStkhJ+
HSP3はライブラリやソース整理で終わる。HSP4頃かね。
HSPも10年近くたってるから2〜3年後かな?

31:名前は開発中のものです。
08/02/08 10:59:36 ZKdMqSHE
ふいんきとかえんえんとか馬鹿っぽくてムカつくだけ。
ネタになってない。

32:名前は開発中のものです。
08/02/08 14:00:36 NSWTXlwc
ネタだと思っていつまでも使ってる奴が馬鹿なだけだし、放っておいたらいい

33:28
08/02/08 19:49:45 kL5A18Zk
>>29,31,32 ネタだったのか…ゴメン。

34:名前は開発中のものです。
08/02/11 02:05:21 lZn3WShC
ネタと言いたい馬鹿が馴れ合ってるだけでネタにもなってないけどな

35:名前は開発中のものです。
08/02/11 09:07:33 W4miil/J
・・・ここって本スレなの?どっか別にある?

36:名前は開発中のものです。
08/02/11 09:13:48 2dz9HuMS
廃れているのだよ・・・HSPも成熟期をおえて厨入期に戻りつつあるのだよ。

37:名前は開発中のものです。
08/02/11 10:39:30 drfBse3p
以上、ここまでがネタでした

38:名前は開発中のものです。
08/02/11 10:40:32 2dz9HuMS
以下、ここから マクドナルド の提供でお送りします

39:名前は開発中のものです。
08/02/11 13:36:43 +u6TIPRM
ドナルドの う わ さ ッ

40:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:42:52 yTlwlA03
ネタwww

41:名前は開発中のものです。
08/02/12 03:00:31 Lfprb7wx
hsp3.1になっても多次元配列は鬼門なのかー('A`)

dim a,16,16
fcnt=10
a.0.10=100 :mes ""+a.0.10+" "+a.0.fcnt

これを実行すると
100 0
と表示される


デバッグウィンドウを見ると
なぜかfcnt@hspというモジュール変数が出来てる。

fcntを別の名前にするか、( )を使えばこの現象は起きない。
fcntってシステム変数か何かなのかしらん?

42:名前は開発中のものです。
08/02/12 11:56:58 AT8F49zP
3.0だがふつうに
100 100
と表示されるぞ?

43:名前は開発中のものです。
08/02/12 12:58:46 4HTejT+x
>>41
ボウヤにヒントあげる
配列は旧式のa.0...ではなく、a(0,10)形式で書いてご覧?

44:名前は開発中のものです。
08/02/12 23:49:16 qhRygRxX
おちゃっこ氏のEasy3Dの参考書みながら3Dゲでも作ってみようと頑張ってるんだけど
サンプルやらを解析してたらどうにか3Dの描写は理解出来きたんです・・・

でも3Dの上に2Dの絵を表示するとチラつくのはどうしたらいいか解りません;;
普通にredraw 0とredraw1で挟んでも上手くいかない・・・
これが何故か分かる人いませんか?もしよかったら教えて頂きたいです。

ちなみに
mesとかも上手く行かなかったけどこれは「E3DDrawTextByFontID」があったので出来ました。

45:名前は開発中のものです。
08/02/13 00:03:33 Bp/9vhjj
2Dはテクスチャやスプライトを使ってNE

46:名前は開発中のものです。
08/02/13 00:03:55 Bp/9vhjj
てか、幼稚園児の集まるおちゃっこLABで聞け

47:名前は開発中のものです。
08/02/13 00:08:37 UzWLIh6u
もしくはEasy3DサンプルwikiかHSPで3Dゲームスレで聞いてくれ
待ってっから

48:名前は開発中のものです。
08/02/13 00:44:30 6QkQzcSG
>>45
テクスチャ!その手があった!
あとスプライトも今調べてみたけど、なるほど!その手もあった!

これで謎が解けました。感謝です!

>>47
一ヶ月ぐらいEasy3Dの関数やらを勉強をしてみます
それでもまた疑問が出てきたらそのときはお願いします(はぁと)

49:名前は開発中のものです。
08/02/13 01:38:32 GWdzZQrC
>>42
3.1β9では起こらなかった。

>>43
関数とごっちゃになるから避けてる。


50:名前は開発中のものです。
08/02/13 17:07:22 kgYQ4vha
初カキコ失礼
HSPでちょっとしたネタ作品を作ってみたんだが
DLはあれども感想がぜんぜんもらえず製作意欲が下がっているんだ
そこで勇気を出して批評がもらえそうなスレに投下してみようと思っているんだが
ここに投下してみてもスレ違いにはならないかな?


51:名前は開発中のものです。
08/02/13 17:26:45 nZdJR++p
ネタ作品ってのは どういったヤツ?
HSPで作ってる事自体がネタに関係してるんならここでいいけど、
関係ないなら閲覧数から言っても別スレのほうがいいと思うよ。

ネタスレとか、相応しいのがどっかにあんじゃない?

52:名前は開発中のものです。
08/02/13 18:40:23 GQJwUZXn
>>51
レスありがとう
ジャンルとしてはゲームになるんだが実行するとドキッとするというかなんというか・・・
ある意味ジョークプログラムになるのかな;
プログラマー視点からの感想とかももらえたらと思ったんだが閲覧数を考えれば他のほうがいいのかもしれない
ひとまず別スレを回ってみるよ、ありがとう

おぉぅ、カキコしてたらバス酔いしたぜぃ orz



53:名前は開発中のものです。
08/02/13 23:14:11 4CWhLTB+
閲覧数というのは何?スレが伸びているかどうかってこと?だったらこのスレに投下する
のがいい。他のHSP関係のスレははるか昔に止まっちゃったりしてるよ。

54:名前は開発中のものです。
08/02/14 00:29:35 RW1NUv5q
感想なんて万分の一も来ればいい方だぜ。
むかつくソフトならなおのこと来ないと思うぜ…


55:名前は開発中のものです。
08/02/14 02:02:34 oItrXAsY
特に

> 実行するとドキッとする
> ある意味ジョークプログラム

こういう類のはよほどの新規性とインパクトがないとコメ期待できないんじゃないかな。

例外として、コメを誘導する手もあるね。変に期待をもたせたり、コメントしないといけないような空気をつくったりね。
例えば今ココで投下すれば2〜3人ぐらいはコメントがもらえると思うよ。


56:50
08/02/14 02:05:57 38kG7L01
おぉレスがついている、ありがとう
一通り別スレを見て回って自作ゲーム評価スレに投下しようかと考えてたんだけども
あまりの過疎ぶりに投下するの止めようかと思ってたところなんだぜぃ・・orz

>>53
自作ゲーム評価スレよりこっちのほうが伸びがいいことにある意味驚いた
というか感想もらえそうなスレって意外と少ないのね・・
せっかくなのでここに投下させてもらいます
スレ違いの内容になったらごめんね(´・ω・)

>>54
それには同意せざるおえない。現に感想もらえたのが知り合い以外だとDLした中の一人だけ・・・orz
しかし感想もらえるとやる気が出るのも事実というジレンマ。
零細サイトだと身内じゃない第三者的な視点からの感想ってなかなかもらえぬのが悲しい;

というわけでいろんな感想よろしくなんだな(´・ω・)
具体的な感想だとなおうれしい・・・
URLリンク(time-of-wing.hp.infoseek.co.jp)

ウイルススキャンはチェック済
全然大丈夫とは思うけどビックリ系弱い人は一応注意かも?

57:50
08/02/14 02:08:49 38kG7L01
おぉう、カキコしてたら新たなレスが・・リロードすればよかったorz

>>55
さっそく勇気出して投下してみたよ(`・ω・)


58:名前は開発中のものです。
08/02/14 03:59:06 fS3dvOGA
DLしたけど「だから?・・・」みたいな反応だな。

59:名前は開発中のものです。
08/02/14 04:27:33 EAkDqYkZ
DLしたけどreadme読んで怖くなってEXEをダブルクリック出来ない・・・

60:名前は開発中のものです。
08/02/14 10:34:17 d6oRcDTM
コメントしづらいもの作っておいて
コメントがないとお悩み相談とはこれいかに

61:名前は開発中のものです。
08/02/14 10:36:56 EAkDqYkZ
>>56
遅くなったけど明るくなったので実行してみたよ

オイラのパソでは結構重かったッス
なのでビビるよりもイライラしました。(自分のパソスペに対しても)
個人的にこういうウイルスに感染したと思わせるジョークは好きだけど
青い画面に変わっての注意書きを、そこの時点でも本気で騙すぐらいの勢いで
もっと怖く、且、リアルにしたらもっと怖かった(面白かった)かも

ゲームに関しては、難しくて出来なかったよ;;
制限時間だけが減っていきトトロの何が変化してるのか解り難かった・・・
出来れば、プレイヤーはクリアしないと本気でデータとかが消えると思っていて、
焦りながら、どうにかクリア出来るか出来ないか絶妙なタイムと難易度にしたらいいと思た
この手のゲームは二回もやるものじゃないから、難易度は大切だと思うすー


ま!個人の意見だけどね!
これがサクサク動く環境でやってる人には結構おもしろいかもね?
ともあれGJっす。





と、HSP初心者が口走った

62:50
08/02/14 15:31:23 38kG7L01
>>58 >>60
なるほど、言われると確かにコメントしづらいですよね・・・申し訳ない
内容のインパクトや操作性のストレス度合いなどを聞いてみたかったのです。
ただ第三者からするとコメントしづらいものというのがわかっただけでも収穫です
どうもありがとう

>>61
こういった意見が欲しかった!大変参考になります

>オイラのパソでは結構重かったッス
なるほど、やはり処理が重いのがネックになりそうですね・・。
DirectXで書き換えをすれば若干軽くなると思うので試してみます。

>ゲームに関して
確かに・・・何回もやるものではないですな;
隠し要素をいくつか入れてても意味がなくなるわけか・・
そう考えるともうちょっと難易度を下げてみようと思います。

青画面をもっとリアルに・・・その発想はなかったです;
ゲーム失敗時の演出ばかり考えてたのでお陰でツメが甘いのがわかりました
ありがとうございます!


ひさびさに新鮮な意見が聞けたのでテンションも回復できました。
この勢いで色々がんばって腕を磨こうと思います。
ありがとうございました!

63:名前は開発中のものです。
08/02/14 18:11:38 f88ChZw6
製作物の内容とは裏腹にサワヤカなやつだったな。
人となりが判ると応援したくはなる。製作系ブログあったら見るとか

まあネタバレしちゃ本末転倒なシロモノだからどうするでもないが

64:名前は開発中のものです。
08/02/14 19:09:50 fS3dvOGA
わかったからageるな・・・有益なスレッドがもったいない

65:名前は開発中のものです。
08/02/14 21:40:39 f88ChZw6
うおスマン、専ブラ更新したらsage消えてたわ

66:名前は開発中のものです。
08/02/14 21:49:21 EAkDqYkZ
>>62
あくまで個人的な意見なんで、鵜呑みにしないでねw
オイラの意見でせっかくの作品を駄作にしない程度に参考にしてね。

で、DirectX使ってなかったのね。道理で・・・;
一応このパソでFF11やれるのに、トトロ重いの不思議だったさ。納得。

オイラも触発されて怖いソフト作ろうと思ったけど、怖がりなので辞めた。
あと、感想言ったのでチョコくれる?

67:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:52:36 /BBszkoE
工学社でHSP3の本が出てたけどこっちも前作とほとんど一緒でイラン
モジュール機能とか中級者以上向けの本出して欲しいな

68:名前は開発中のものです。
08/02/17 04:10:03 GfJBxZDB
>>67 ソレ売れるの?

69:名前は開発中のものです。
08/02/17 07:34:31 ZA6RUMzK
モジュール機能が中級者ってなめてるのか?w
Cだったら真っ先に覚えるとこだぞ・・・

70:名前は開発中のものです。
08/02/17 11:17:54 wl/9eMg9
>>50
PACKFILE内のdsoundex.asが意味ないです。

71:名前は開発中のものです。
08/02/17 18:55:38 9Kibo8Dl
>>69
ドキュメントに中級以上って書いてあるw
それはさておき入門書にモジュールの解説が全くないのはどうかと思うな

72:名前は開発中のものです。
08/02/17 18:57:33 y/tkL07E
モジュールはなけりゃないで済むだろって
思想だからいいんじゃないの。入門書だし。


73:名前は開発中のものです。
08/02/18 14:22:27 fwXZ/1s/
ところで、PACKFILEがディレクトリ構造にできない仕様なのは
なんでなんだぜ?

正直ソースフォルダにファイルが散らばりすぎて
悲しくなってくるんだが。

74:名前は開発中のものです。
08/02/18 22:18:02 2mCUi0Ji
2.6を一部差し替えただけの手抜き入門書はイラネ

75:名前は開発中のものです。
08/02/18 22:43:10 UFobn6x0
いらないなら買わなければいいんじゃないかな。
3.1から入ったユーザーには必要なんだよ。
3.1しか知らないユーザーにとってみれば2.6の入門書見せられてもちんぷんかんぷんだろうし。


76:名前は開発中のものです。
08/02/19 19:30:52 w8L8fAS8
HGIMG3の入門書が欲しいわ
旧の本持ってるが色々仕様が変わってて調べるのマンドクセ

77:名前は開発中のものです。
08/02/26 13:16:39 mHkNCH0H
HSPTVポーカー、どうにかならないかな。
ふと思いついてコイン枚数操作してランキング登録
したらできてしまった。
やっておいてなんだが、不正ができるのは
真面目にやってる人に悪いよ。
まぁ、データをサーバー側で管理とかできないのか、
できても面倒だから現状なんだろうけどね。

78:名前は開発中のものです。
08/02/26 18:51:10 Vt9GEbgu
真面目ッたって所詮はゲーム

79:名前は開発中のものです。
08/02/26 22:56:59 gyeOZzqa
だな
ゲームくらいにそんな真面目になるなってことだろう

80:名前は開発中のものです。
08/02/27 00:04:29 Yo+BCW6x
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの

81:77
08/02/27 15:52:41 emNMiRa3
暖かいコメントに感謝する。
もうこの件は忘れることにするよ。

82:名前は開発中のものです。
08/02/27 17:12:21 8B8pUrHs
忘れろ忘れろ

83:名前は開発中のものです。
08/03/02 15:43:32 WCPzrJYq
comboxで
combox a,100,"A\nB\n 〜
と、どんどん横に伸びていってしまうのが嫌なんだけど、ifみたいに複数行にわたって書くことはできないの?

84:名前は開発中のものです。
08/03/02 15:57:15 ukycUNj7
>>83
プログラミングマニュアルの文字列の項

85:名前は開発中のものです。
08/03/02 16:39:12 WCPzrJYq
>>84
見てませんでした!
お恥ずかしい!

86:名前は開発中のものです。
08/03/05 21:33:52 Y8KuZMsk
ネットゲーなんて不正とRMTを楽しむ物だしな


87:名前は開発中のものです。
08/03/08 19:30:33 j6LojbMc
すみません。HSPでシューティング作っています。
3つ質問があります。
詳しいことはReadmeに書いときました
↓スクリプトのソース同梱しております。↓

URLリンク(home2.dip.jp)
どなたか教えてくれたら幸いです。
パスは hsp です


88:名前は開発中のものです。
08/03/09 09:13:00 guTvKFGr
↑プラグイン集めるのマンドクセだから、実行はしてないけど、midiをhmmで鳴らしてないからじゃないだろうか

89:名前は開発中のものです。
08/03/09 10:49:58 TLl/DH7u
>>88
ありがとうございます!!
ビープ音のような音が無くなりました

あと DirectMusic と DirectSound を 個別に初期化することで
無事wavファイルが鳴りました

しかし、処理落ちは改善できませんでした。
hmm と hspdxfix をいっしょに使ってはいけないとか、規則があるのでしょうか?

↓修正版あげときます↓

URLリンク(home2.dip.jp)

90:名前は開発中のものです。
08/03/09 12:27:46 n7pxMWHe
>>89
はじめに。
「処理落ち」ってのはゲームの場合だと、普通、
ゲーム中の動作が遅くなることを言うのであって・・・。
Wikipedia項目リンク
しばらく、何を言っているのか分からなかったよ。
今回の現象の場合、「不正終了」や「異常終了」あたりが適当かと。


それはともかく、
HSP3.xで利用すると、プログラム終了時に
きれいに終わってくれないプラグインがいくつかある。

この問題に対しては、
終了時のクリーンアップ処理を自前で書いたうえで
onexit命令を使用して、プログラム終了時に
その処理が実行されるようにしておけば、正常に終了できるはず。

[終了時飛び先指定]
onexit goto *syuuryou

[クリーンアップ処理]
*syuuryou: ES_BYE:DMEND:DSEND:end

91:名前は開発中のものです。
08/03/09 15:29:41 TLl/DH7u
>>90
オオオオオ!無事終了できました!
詳しく教えてくださり、ありがとうございます><


処理落ちについて勘違いしてましたorz


92:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:05:37 D3zS1ZCX
初心者にありがちなオチ
処     理    落

93:名前は開発中のものです。
08/03/10 22:24:16 D2BnV/SH
ワラタw

94:名前は開発中のものです。
08/03/11 15:37:58 VR6zncp8
結局ifとswitchで同じことやるならどっちが速いのか

95:名前は開発中のものです。
08/03/11 18:31:15 aSQ9Vq3q
ヘンな記述をしなければ、大抵の場合ifのほうが速いかと。
プリプロセッサファイルを出力して、
switchマクロがどう展開されているか見てみると察しがつくと思う。

96:名前は開発中のものです。
08/03/11 20:04:19 d6f6y3gE
例えば0〜10までとかそれぞれ分岐するならswitch使うけどifで書ける量ならifで書いてる

97:名前は開発中のものです。
08/03/11 22:29:34 BQ0CcFYm
拡張マクロ気持ち悪い
_breakとか_continueとか
_ てwww

涙出るわ

98:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:17:34 CWE+i30o
ようし俺の胸に飛び込んで来い!
お前の涙を俺が受け止めてやる!

99:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:25:46 PIF7iFF3
やめれwww

100:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:52:02 d6f6y3gE
大文字と小文字を別物として扱えるようにならんかな

101:名前は開発中のものです。
08/03/12 07:30:34 EN0YMNQQ
そうしたらピヨる初心者が増えるだろ

102:名前は開発中のものです。
08/03/12 19:55:18 n2ygtiCg
変数の宣言を強制化するオプションつけてくれんかな
タイプミスでマジ死ねる

103:名前は開発中のものです。
08/03/12 21:12:59 yxBHiQ7b
型ってintとStringしかないんじゃないの

104:名前は開発中のものです。
08/03/12 21:58:15 qO9kPspY
いやいや、
宣言してない文字列を変数として扱わないで欲しい
ってことだろ

105:名前は開発中のものです。
08/03/12 22:10:53 dpo7/7+x
タイプミスするなってことだろう

106:名前は開発中のものです。
08/03/13 00:54:24 nEJP8ll/
それは無理

107:名前は開発中のものです。
08/03/13 10:37:16 m2toC8JJ
今の仕様の方がお子様には適していると思う。
まぁ、タイポミスしないように気をつけて使うしか
ないんじゃない?

108:名前は開発中のものです。
08/03/13 16:51:15 gtSHFtcU
そのためのデバッグウィンドウだからな

109:名前は開発中のものです。
08/03/13 21:33:24 qNNC3IJP
タイプミスでエラーが出た方がお子様に優しいと思うが
涙目でデバッグウィンドウ必死に見てる子供が目に浮かぶ

110:名前は開発中のものです。
08/03/14 01:54:05 PeOcF0dn
CでgetKeyStateという自作関数を作ったら
イミフなエラーでまくりで巧くコンパイル出来なくて半日悩んでオチが
宣言部でgetKeyState()
定義部でgetkeyState()
だった俺がここに

111:名前は開発中のものです。
08/03/14 23:32:30 /4JjCX1O
いるわけだが実は

112:名前は開発中のものです。
08/03/15 00:27:22 yUyK5iPh
スクリプト

113:名前は開発中のものです。
08/03/16 01:04:06 hhzCLZvT
前スレでタイプミスのチェックツールを作るって言ってた人が居たから
密かに期待してたのだが、音沙汰無しなので自分で作ってみた。

URLリンク(www.geocities.jp)

114:名前は開発中のものです。
08/03/16 16:06:52 Qte868ik
>>113
「このページは準備中です」って表示されて、DLできない。

115:名前は開発中のものです。
08/03/16 20:28:25 hhzCLZvT
専ブラじゃない場合は直リンじゃDLできないのか

module名に関するバグと空のテキストをチェックすると固まるバグを修正
URLリンク(www.geocities.jp)


116:名前は開発中のものです。
08/03/23 23:41:33 QBAbg4un
やけに過疎っているな。
ここ本スレであってる?

117:名前は開発中のものです。
08/03/24 02:41:22 8l5vPx0/
コンテスト近くなるまで静かです

118:名前は開発中のものです。
08/03/24 19:01:25 6mAc9ZQo
むしろ過疎でない状況が分からない。

119:名前は開発中のものです。
08/03/24 22:21:23 x9jIQYMb
いつものことさ。

120:名前は開発中のものです。
08/03/25 02:15:50 tFRom3eC
昔はもっと活気があったような。
新規に HSPを覚える人がいなくなってきたのかな?


121:名前は開発中のものです。
08/03/25 02:17:31 kctvHJ5z
コンテスト関係なくもっと賑わっていたぞ。
書き込みの無い日なんてなかったと思う。


122:名前は開発中のものです。
08/03/25 02:21:51 Nmxcza4i
みんなHSPの将来性の無さに気付いたんじゃないのか・・・

123:名前は開発中のものです。
08/03/25 02:24:39 kctvHJ5z
3.0で関数型言語っぽくなって、かなり使い勝手が良くなったと思うが…
Cへの移行を躊躇わす位には

124:名前は開発中のものです。
08/03/25 04:50:59 sXvhyn5W
関数型じゃなくてモジュール機能じゃね

125:名前は開発中のものです。
08/03/25 05:08:29 v6q67hiJ
質問は本家ですればいいし、本もあるし解説サイトもそこそこある。
HSPの知名度、立ち位置もそこそこ定まって、今更どうのこうの言う必要もない。
んで、HSPスレは書き込み少なくなる。
ってことじゃない?

126:名前は開発中のものです。
08/03/25 09:10:36 qrbbsN2W
質問書き溜めてんだけどここでしちゃ駄目?

127:名前は開発中のものです。
08/03/25 12:42:04 wK9aCcma
答えずにはいられなくなるような質問ならおk

128:名前は開発中のものです。
08/03/25 12:44:14 DXemk+wS
ここで空気読まずに私が質問。
HSPは重い、ゲームに向いてない、と言うレスを見かけるのだけど、
具体的に何をしようとすると実感で重くなるの?

RPG作るのにどの言語がいいのかと色々調べて、CかHSPで迷っての疑問。
画像を多用する他には難しいことをしようとは思ってないです。

129:名前は開発中のものです。
08/03/25 13:31:29 kctvHJ5z
何をって全てが遅い。
けどよっぽど無茶をせんかぎり体感はできん。
弾幕ゲーで当り判定大量に作るとか。
描画が速度的なネックになっているのならDirectXを使えばおk。

ただ、Cの方が記述が柔軟で楽じゃない?
HSPの方が動作検証とかは楽できるけど。

130:名前は開発中のものです。
08/03/26 09:42:56 LCI+fmq8
HSPの難点
名前がカッコ悪い
遅い
使っていると馬鹿にされる
できることが限られる

そりゃプログラミング始めるきっかけになったから感謝はしてるけどさ

131:名前は開発中のものです。
08/03/26 10:08:59 7Lm1DOLr
>>130
使っていると馬鹿にされるってよく分からんな。
HSPの利点が生きる物を作るときにHSP使って、
HSPが苦手とするそれ以外の物を作るときには
他言語を使えばいいだけの話では。

HSPしか使えませんとか抜かして
わざわざ不利な面が強調される物作って
HSPは糞、みたいな不平不満
言うのはただのアホの子だろうし。
そういう奴こそ馬鹿にされて然るべき。
それ以外の、欠点や不利な点を回避したり
緩和・克服するような工夫を盛り込む人を
馬鹿にするのはお門違いだと思うんだがな。

結論を言えば、目的の動作を過不足なく満たす
ことができれば何でもいいじゃなーいってことだ。

132:名前は開発中のものです。
08/03/26 11:38:39 SEC5gjr4
HSPが関数型か

今年に入って一番吹いた

133:裏方@担当一覧作成
08/03/29 04:04:53 72GAVWTJ
a


134:名前は開発中のものです。
08/03/29 22:15:24 T3gIn4/7
pngつーかαチャネル対応マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

135:名前は開発中のものです。
08/03/29 23:01:32 pqrsEm7q
>>134
確か標準では重くなるからやらないって話だったね。
AMpngプラグインつかってやってくれ。でもこのプラグインはHSP2.6用だから注意してくださいね。


136:名前は開発中のものです。
08/03/29 23:59:26 13etsHgA
たしか本家BBSかどこかでα付きPNGの読み込みモジュール見た気がする


137:名前は開発中のものです。
08/03/30 00:06:01 X1aroJmd
そんなサイズでかいのか?

138:名前は開発中のものです。
08/03/31 20:16:27 7vGXQS4J
>>134
GDI+使うのはどーよ
S.Programs NETでベータ版だが
GDI+を使えるようにするモジュールがあったぞ
>>136が言ってるのはこれかね

139:名前は開発中のものです。
08/03/31 20:38:15 yUb+at4A
>>138
gpmoduleのこと?最新は 2007/09/01のver1.03。ベータ版じゃないよ。
しかしこれでどうやってPNGのアルファチャンネルに対応すればいいんだろう。


140:名前は開発中のものです。
08/03/31 21:48:30 Sv0M8kit
macもlinux用もあるんだし、WinCEにも対応してほすい

141:名前は開発中のものです。
08/03/31 22:47:20 7vGXQS4J
>>139
ちがうちがう、掲示板にこっそりあがってるAlphaimageってやつ

142:139
08/04/01 00:48:39 W5uTdp4d
>>141
おー、ほんとだ。すげー。(スパムも凄いな…。)
ベータ版とか言ってほとんど実装済みみたいですね。


143:名前は開発中のものです。
08/04/05 03:24:52 r/G2LM/Y
上記のモジュールじゃなくて、とりあえず従来の方法でα付きのpng読み込むdll作ってみる。

144:名前は開発中のものです。
08/04/05 23:57:53 DCsom5BO
バグトラックとかWishlistとかアクセスできなくね?

145:名前は開発中のものです。
08/04/06 01:00:23 AXs31FxI
バグトラックは

> Following errors occurred. Please contact administrator.
>
> Insecure: can't intern tainted string (SecurityError)

って出てくるね。
Wishlist?

146:名前は開発中のものです。
08/04/06 02:26:52 jYxdLYCW
>>145
URLリンク(quasiquote.org)
追加してほしい機能ってこと

DBが破損、とかなっていない事だけが心配だ

147:名前は開発中のものです。
08/04/09 20:12:36 tuquryKK
入門的な質問なんですけど、

*main
stick key,0
if key&16 : ren=ren+1 : goto *renda
await 1
goto *main

*renda
repeat 100
stick key,0
if key&16 : ren=ren+1
await 1
loop
mes ren

*main2
stick key,0
if key&32 : ren=0 : cls : goto *main
await 1
goto *main2


連打力を計測したくてこんなもん作ったんですが
これって「一秒間の連打数」をキチンと図れますか?
await1をループで100回繰り返してるはずなんで
await100って事なんですけど、どのPCスペックで実行しても同じ一秒ですか?

148:名前は開発中のものです。
08/04/09 20:12:55 tuquryKK
入門的な質問なんですけど、

*main
stick key,0
if key&16 : ren=ren+1 : goto *renda
await 1
goto *main

*renda
repeat 100
stick key,0
if key&16 : ren=ren+1
await 1
loop
mes ren

*main2
stick key,0
if key&32 : ren=0 : cls : goto *main
await 1
goto *main2


連打力を計測したくてこんなもん作ったんですが
これって「一秒間の連打数」をキチンと図れますか?
await1をループで100回繰り返してるはずなんで
await100って事なんですけど、どのPCスペックで実行しても同じ一秒ですか?

149:名前は開発中のものです。
08/04/09 20:46:08 C6IPzkws
入門的な質問なんですけど、

*main
stick key,0
if key&16 : ren=ren+1 : goto *renda
await 1
goto *main

*renda
repeat 100
stick key,0
if key&16 : ren=ren+1
await 1
loop
mes ren

*main2
stick key,0
if key&32 : ren=0 : cls : goto *main
await 1
goto *main2


連打力を計測したくてこんなもん作ったんですが
これって「一秒間の連打数」をキチンと図れますか?
await1をループで100回繰り返してるはずなんで
await100って事なんですけど、どのPCスペックで実行しても同じ一秒ですか?

150:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:23:41 +Uf/vSnv
>>147-149
await は1ms単位だから「await 100」なら100ms=0.1secですね。
waitだと10ms単位だから100で1sec。

1秒きっかりで計測すると誤差がひどくなるから10秒ぐらい計測して
1秒あたりの回数表示するようにするのがお勧め。
10秒といっても、計測にかける時間を正確にするんじゃなく、計測にかかった時間を
正確に取ったほうがいいだろうね。これでスペック誤差を吸収できる。

経過時間の計測にはd3timer命令使うといい。
d3moduleモジュールの命令だから最初に、
#include "d3module.as"
と打つのを忘れずに。

ところで3回書き込んだ意味はなに?

151:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:41:43 tuquryKK
>>150
>await は1ms単位だから「await 100」なら100ms=0.1secですね。
>waitだと10ms単位だから100で1sec。

それすらも間違って覚えてましたw

でもやっぱり正確ではなんですね・・・。
自分でやってる時もやる度に微妙に違う気がしてましたが、
勘違いなのかなー?とも思ってました。
おかげさまで納得出来ました、ありがとうございます!

>経過時間の計測にはd3timer命令使うといい。
おっ!勉強してみます!助かります。


で、3回も書き込んだのは連打のやりすぎで手がおかしくなったのかもしれません・・・w

152:名前は開発中のものです。
08/04/09 21:45:10 tuquryKK
>>149
偽者か!!!ムキー!

153:名前は開発中のものです。
08/04/11 19:12:58 Ugp04C0N
>>150
>経過時間の計測にはd3timer命令使うといい。
関数
>#include "d3module.as"
d3m.hsp

HSP2版のことかと思ったけどそっちにはd3timerはないみたいだし。

154:名前は開発中のものです。
08/04/11 20:17:33 6jFh0VJc
ごめん間違えた。d3m.hspだった。


155:名前は開発中のものです。
08/04/17 00:06:59 JJ2o2UzG
まことに申し訳ありません。
退屈を満喫しているところ失礼いたします。
モジュールを作りましたので、よかったらお試しください。

機能概要
・ゲームコントローラー情報取得(アナログ対応)
・キー配置変更機能
・β版につきマニュアル関係不足気味

URLリンク(homepage3.nifty.com)
問題あるかないかだけでもコメントくれると助かります。


156:名前は開発中のものです。
08/04/17 10:13:04 w/9b6OzC
絵がかわいいね
パっとやった感じ、問題なし。

157:名前は開発中のものです。
08/04/17 10:51:24 0zjmC5xf
>>155
OS WindowsXP SP2
ゲームコントローラー JY-PSUAD1 + SCPH-10010

padset.exe 設定できた
joyp_sample04.hsp デジタル、アナログ、アナログLRちゃんと動いた

他のサンプルは数値でるだけなんで正しいか確認してない。


158:名前は開発中のものです。
08/04/18 00:16:44 Izj4sD60
>>155
OS  Windows Vista SP1
PAD
・BUFFALO BGCFC801
・ELECOM JC-U1608TBK
・サンワサプライ JY-PMUW
・サンワサプライ JY-PSUAD2 + PSアナログコントローラー

padset.exe
0.5β
なぜか方向キーが認識されない、
というかたまに勝手に↑が入力される。方向キー以外のボタンは認識される。

0.3
今度はなぜか↑だけ反応しない。
↑の項目に別のボタンを割り当てることはできる、けど↑が割り当てられない。
ただ、サンワサプライ JY-PSUAD2 + PSアナログコントローラーだけ
なぜか全部正常に認識

これだからVistaは…(´・ω・`)
あとでXPのほうでもやってみる

159:158
08/04/18 00:46:52 Izj4sD60
XP SP2でもやったが結果同じだな
で、joyp_sample04.hsp を見てて気づいたが
なんか常時↑が押されてる状態っぽい。
0.3の joyp_test.hsp も同じようになってる。
↓を押したらキーが押されてない状態になったから
もしかしたら基準値が上のほうに寄ってるとか(´・ω・`)?
joyp_sample04.hsp で「アナログ入力を使用しない」の
チェックをはずしたらちゃんと認識された。

サンワサプライ JY-PSUAD2 + PSアナログコントローラーは
この現象がなくて
多分>>155の想定どおりの動作をしてくれてるっぽい。

あとどうでもいい話だが padset.exe の下のほうにあるボタンが
2ドットほどステータスバーと被ってたw(Vista)

160:名前は開発中のものです。
08/04/19 00:43:58 9FeXd9YU
>>156-159
動作チェックありがとうございます。
VistaもXPも動作結果は同じのようですね。結果自体には問題がありますが。
今のところコンバータ以外は全滅ですか。orz (しかし困ったことに手元のJY-P33USVでは問題ありませんでした。)
この↑押しっぱ現象はver4のときにも報告(JC-U812)いただいてたんですが、ver5で結構大幅に手を入れたので治ってないかなと期待してたのですが、甘かったです。
アナログ入力の取り扱いが原因のようですね情報元に調査してみます。
バグ報告用にコントローラの仕様の違いを確認するものでも作ろうかな。それとも買いに走るのが速いかな。


> ↓を押したらキーが押されてない状態になったから

これは、↑+↓、←+→は相殺される仕様にしてるんでそれのせいだと思います。

> joyp_sample04.hsp で「アナログ入力を使用しない」のチェックをはずしたらちゃんと認識された。

もしかするとアナログスティックの感度を低に近づけると回避できるのかもしれません。とりあえずはですが。


161:155
08/04/19 13:19:25 9FeXd9YU
URLリンク(homepage3.nifty.com)
基準値が見えるようにしてみました。方向キーが入りっぱなしになる方は、これでの動作状況を教えてもらえないでしょうか。
左下の枠が左アナログ入力で、その内の灰色の枠がキー入力の規準値です。┼カーソルが灰色の枠を出ると十字キーが入ります。
ちなみにアナログ入力は、何もキーを押さない状態だと┼カーソルは枠の中心で止まっているはずです。

コントローラによってはニュートラル(中心)位置がきちんと真中じゃないのかもしれない気がしてきた…。
OSの「ゲーム コントローラ」で調整すると治るかもしれないけど…、しかしこの辺は既にしてあると思う。
うーん。アナログを使用しないコントローラだと、変なアナログ値を常時出してるのかもしれないですね。
ニュートラル位置も保存できるようにするか、アナログ無効を無効にする設定をつけるか…。


162:158
08/04/19 13:45:42 F88GLkjR
>>161
・BUFFALO BGCFC801
・ELECOM JC-U1608TBK  この2つの何も押していない、↑、↓、←、→の順に
アナログ L(32767,32767) R(0,0) しきい値(16383)
アナログ L(32767,0) R(0,0) しきい値(16383)
アナログ L(32767,65535) R(0,0) しきい値(16383)
アナログ L(0,32767) R(0,0) しきい値(16383)
アナログ L(65535,32767) R(0,0) しきい値(16383)

・サンワサプライ JY-PMUW が 32767 → 32511 になっただけで、ほかは同じ
この3つが↑押しっぱなし。

・サンワサプライ JY-PSUAD2 + SCPH-1200 は
最初の2つと アナログL、しきい値が同じだが
アナログRが全部(32767,32767)になっている。

>>160 >アナログスティックの感度を低に近づけると回避できるのかも
あ、これやってみたけど駄目だったー

163:名前は開発中のものです。
08/04/19 18:08:39 jDXJxE+6
>>160
WindowsXP SP2 + ELECOM JC-U2312FBU
正常。

ただし右スティックは次のようになる。
そのままの状態 アナログR(32511,32511)
右スティックを上に倒すと +が左に移動 アナログR(0,32511)
右スティックを下に倒すと +が右に移動 アナログR(65535,32511)
右スティックを左に倒すと +が上に移動 アナログR(32511,0)
右スティックを右に倒すと +が下に移動 アナログR(32511,65535)

そもそも、ゲームコントローラのZ回転とZ軸って、
どの方向がどうとか決まりはないからかな?
右スティックは使うことないから、別に問題ではないかも。


164:155
08/04/19 20:48:47 9FeXd9YU
>>162
報告ありがとうございます!これを見るとアナログ値はちゃんと取れてるようです。
これはどうやらアナログ値の取得が原因でないようです。予想外れてしまいました。orz
バグ→予想・対策→報告待ち→予想ハズレ→…という今のパターンだとらちがあかないので、
今バグレポート用のプログラム組んでます。詳細情報が分かるようなのを。しばらくお待ちください。
しかしこれが完成するのが早いか、明日電気屋に走るのが速いか…。

> しきい値
ごめんなさい。紛らわしい上に説明不足でした。
これはコントローラから取得している値ではなく、設定ファイルから取得してる値なので、同じ設定なら価も同じになります。
あんな所に書いてたら何かの値を取得してるふうに見えますね。表示しないほうがよさそうなので消しておきますね。


>>163
報告ありがとうございます。
右スティックのZとRが入れ替わってますね…。この動作は予想外です。
将来的にはアナログ信号の入れ替えも考えないといけないようですね。


165:155
08/04/20 01:02:48 N3vVQfp1
ユーザー環境の取得と動作状況チェック用プログラムできました。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
このスクリプトは、OS名、コントローラの性能、十字キー・アナログキーを操作したときにAPIが出力した値、を一括表示します。
これでチェックした結果と、joyp_sample04.hspでの症状を貼り付けてもらえれば、原因調査できると思います。…たぶん。

「↑」が押しっぱなしになってるコントローラ、どれか1つでもかまいませんので結果もらえると助かります。
このバグは被害範囲が広くて重要っぽいので何とかしたいです。(`・ω・´)


166:名前は開発中のものです。
08/04/20 01:35:46 GT6gbAY5
右スティック以外は正常に動くが参考用に

WindowsXP SP2 + ELECOM JC-U2312FBU
ゲームコントローラの表示:Game VIB Joystick、X軸/Y軸、Z軸、Z回転、ボタン12個、ハットスイッチ(POV)

アナログモード
OS:WindowsNT ver5.1,joyID(0),Microsoft PC ジョイスティック ド
0,65535,0,65535,0,65535,12,10,1000,0,65535,0,65535,0,65535,51,6,4,32
十←,32767,32767,32767,32767,0,0,0,0,27000,0,0
十↑,32767,32767,32767,32767,0,0,0,0,0,0,0
十→,32767,32767,32767,32767,0,0,0,0,9000,0,0
十↓,32767,32767,32767,32767,0,0,0,0,18000,0,0
La↑,32767,0,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
La↓,32767,65535,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
La←,0,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
La→,65535,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
Ra↑,32767,32767,0,32767,0,0,0,0,65535,0,0
Ra↓,32767,32767,65535,32767,0,0,0,0,65535,0,0
Ra←,32767,32767,32767,0,0,0,0,0,65535,0,0
Ra→,32767,32767,32767,65535,0,0,0,0,65535,0,0


167:名前は開発中のものです。
08/04/20 01:36:27 GT6gbAY5
(続き)

デジタルモード
OS:WindowsNT ver5.1,joyID(0),Microsoft PC ジョイスティック ド
0,65535,0,65535,0,65535,12,10,1000,0,65535,0,65535,0,65535,51,6,4,32
十←,0,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
十↑,32767,0,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
十→,65535,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
十↓,32767,65535,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
La↑,32767,0,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
La↓,32767,65535,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
La←,0,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
La→,65535,32767,32767,32767,0,0,0,0,65535,0,0
Ra↑,32767,32767,32767,32767,0,0,8,1,65535,0,0
Ra↓,32767,32767,32767,32767,0,0,2,1,65535,0,0
Ra←,32767,32767,32767,32767,0,0,1,1,65535,0,0
Ra→,32767,32767,32767,32767,0,0,4,1,65535,0,0

168:158
08/04/20 02:07:07 MpKGMj2U
とりあえず4つ分全部試したのでアップ
URLリンク(www7.axfc.net)

最初の検出が常時↑押してる状態のせいで意味なくてワラタw

169:名前は開発中のものです。
08/04/20 02:50:01 GT6gbAY5
POV(ハット)キーで、常に上と認識してしまっているみたいね。


170:155
08/04/20 16:47:08 N3vVQfp1
>>166-168
ご協力感謝します!
169さんの言うとおり、POVが悪さをしているようです。
これを上書きしてみてください。
URLリンク(homepage3.nifty.com)
コントローラーがPOVに対応していない場合は、POVの信号を無視するようにしました。
多分これでちゃんと動くようになると思います。


171:158
08/04/20 21:57:00 MpKGMj2U
>>170
( ´∀`)…

(*´∀`)b
4つともばっちりちゃんと動いたぜ〜 お疲れー

172:名前は開発中のものです。
08/04/21 00:20:28 lvzthQkm
活発だねぇ
皆も盛り上がっていこうぜ

173:155
08/04/21 01:02:57 v8rUI3zn
ほっとしましたー!
ありがとうございます。いろいろお手数かけました。
おかげで重要度高のバグが取れました。

>>166-167
API関数から直接とっている段階で、すでに右スティックの縦と横が入れ替わっています。なぜかドライバが変な値を出してるようです。
将来のバージョンで、アナログの方向もカスタムできるようなのの搭載を将来的にはつけようと思います。しかし、時間かかりそう+重要度低っぽいので今回は保留します。

>>168 うっかり忘れてました。orz <意味なくて
>>169 初見で気づかなかったので助かりました。(^ ^;


残りのマニュアル関連がんばろう。

174:名前は開発中のものです。
08/04/22 00:30:05 QefVnFBo
URLリンク(www.ceek.jp)
書いてある誕生日が本当だとすると痛いおっさんだな
まあ、精神崩壊したおっさんかもしれない
探すと本名?だとか本人の写真?だとか出てくるし


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4299日前に更新/261 KB
担当:undef