ライトなギャルゲで切 ..
173:名前は開発中のものです。
08/03/29 11:14:05 V22eX6jJ
>>172
スクリプトさんかえ?
人の大きさ違うのかw それは大変だなw
174:名前は開発中のものです。
08/03/31 00:16:28 OMGZOmuw
じゃあ、俺がスクリプト覚えるよ。
うぉりやぁ。
URLリンク(gamdev.org)
175:名前は開発中のものです。
08/03/31 00:35:57 KK7igGAF
>>174
頑張れ。
人のサイズ違うのか……。
ゲームサイズそもそも何なんだろう?800*600かな?
176:名前は開発中のものです。
08/03/31 01:21:59 OMGZOmuw
>>175
そうです。
画像が足りません。最近は特に栄養が足りません。
177:名前は開発中のものです。
08/03/31 01:39:30 VF16wt4r
作った奴がいないのに作り続ける。
デスマーチだなw
178:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/31 02:56:55 IW84GH4P
ぐぉ。遅くなりました348です
申し訳ないですが成果物はまた明日Upします
美篶が小さいんですね・・・(´Д`)
元々私の持ってる美篶の立ち絵はJP4A氏がうぷろだにUpしたものですが、
それはゲーム用ではなく、サンプルとしてUpされたものなのでサイズは考慮されてなかったようです。
高解像度データがないので拡大するしかないんですが、拡大するとやはり画像がぼやけてしまいます。
ぼやけたままでいくか、描き直すか、美篶に合わせて他の立ち絵を縮小するか・・・難しいところです。
単純にサイズ合わせたものをUpしますのでとりあえずこれを使って下さい。
URLリンク(gamdev.org)
179:名前は開発中のものです。
08/03/31 10:42:50 D8Uly0sV
そもそも初心者が800*600で作ること自体無謀なんだよ
おとなしく640*480で作ればいいのに
180:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/31 22:25:53 IW84GH4P
こんばんわ、348です
美篶イベ絵塗りは大まか終わりましたが、細部と仕上げがまだです。
もうちょっと細かいところを塗り込みますが、今のところこんな感じで。
URLリンク(gamdev.org)
181:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:10:23 5D0hWjnM
どうでも良い話だけど。
脇の響子が好みだ。
182:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:28:48 VF16wt4r
>>181
脇役の名前が出るなんてすげえな。
もしかして30? w
183:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:37:26 5D0hWjnM
>>182
さっきまとめで調べた。
184:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:39:41 5D0hWjnM
絵が足りなくても取り合えず動いてくれればプレイするんだが。
上がられてる奴はまともにプレイできないからなー。
途中で止まってしまうし。
185:名前は開発中のものです。
08/04/02 01:30:35 WQW9Kj5u
あー、midiは同梱したんですが17番が無音なの。
あとタイトルは最初にしてしまったよ。
幅が違うんで右に寄り過ぎる人がいるよ。
俺が邪魔なら言ってね。
へばな。
186:名前は開発中のものです。
08/04/02 23:57:32 TT3gS6GW
あー、ゲムデヴあぷろだにアプしてみたけど。
187:名前は開発中のものです。
08/04/03 00:55:49 rMkXErVJ
乙!
プレイしてみた。
美篶だけデザが違いすぎるのに笑った。
統一したほうが本当はいいんだろうな。
金閣寺の写真モロだけど、これいいのか?
あと、古都の秋なのに秋っぽくない写真だったが。紅葉じゃないからかな?
(ここまでは組んだ人の問題じゃないよなw)
音楽なんだけど、
oggでやろうとしたら再生できんかった。なんでだ?環境とか書いたほうがいいかね?
あと、midiで再生してたんだけど、これ曲が終わるとリピートしないんかな。
最初に再生モード選択があるけど、どちらかをデフォにしてオプションで切り替えるほうがいいかも。
起動していきなりモード選択は萎える。
シナリオ的に、主人公にまったく共感できないのが終わってる
だがそれがいい
188:名前は開発中のものです。
08/04/03 00:59:34 51Toxy3U
>>187
主人公はひどいよな。
修学旅行で音楽聞きっぱなしはなんて嫌な奴なんだと印象受けるよなw
友達いないそーな奴だな。
189:名前は開発中のものです。
08/04/03 01:26:56 eArVhXhK
>>187,188
センキュ!
実は俺ぁスクリプトよくわからんのだ。切った張ったしただけでな。
背景については同じ様に思ったのですが、時機にできてくるのでしょう。
穴は多々あります(←エラソー)。まぁ、まだ製作中ですし・・・。
oggはwikiのサブページから行ける30氏のページからダウンロードできたかと。それ全部入れると100M近くなる。
あと、主人公がね。
と、勝手に手を加えアップまでしたが、俺ぁスタッフじゃないで出しゃばったら怒られるかもしれん。
まあ、忘れた頃に・・・。
190:名前は開発中のものです。
08/04/03 20:04:14 D4mtSV0h
肖像権というのかよくわからないが、訴えらたりしたら怖いんで消します。
191:348 ◆IqVBQDCuyk
08/04/06 22:21:44 O5i1tIa8
どーも。348です
スクリプトに関しては残念ながら削除前にDLできなかったので
私からコメントはできませんが、作成ありがとうございます。
音楽担当の30氏が不在のため、midi17番無音に関しては対応できません。
無理やりMIDI作るか、入れ替えるかになると思います。
タイトルはとりあえず最初で構いません。
キャラ幅は全キャラ同一にした方がいいということですよね?
幅が狭いものを360x600に変更してUpしました。
URLリンク(gamdev.org)
また、背景は一部を除き未編集(実写真まま)です。そのうち編集します。
美篶イベ絵塗りを大体仕上げました。
URLリンク(gamdev.org)
次は美篶衝突イベ絵ですかね
192:名前は開発中のものです。
08/04/07 07:48:40 QSu1sBIB
ただの通りすがりですけど、midi17番の無音って
ひょっとしたら音源のほうがGM2に対応していないのでは?
で、うちの環境では、そのメッセージの部分を消したらちゃんと鳴ったっす。
これ↓で別に問題ないと思うけど、ちゃんと聴いてないんでわかんない。
URLリンク(gamdev.org)
メッセージ1つ消して上書きしただけなのに、なぜかデータがでかくなっちゃった。
193:名前は開発中のものです。
08/04/07 07:51:47 QSu1sBIB
補足
GMシステムオンのほうは残してあるので問題ないと思うっす。
194:名前は開発中のものです。
08/04/08 00:41:35 e/su9vMS
鳴ったよーありがとよー。
しかし、土地勘が無いから二日目以降の背景がにんともかんともでござるよ。哲学の道ってまじわからん。
195:名前は開発中のものです。
08/04/09 01:38:26 PjRgG270
ごめん!
midi21番も鳴らない。
196:名前は開発中のものです。
08/04/09 07:29:23 CrjiV/kc
>>192で少しファイルいじった者ですけど、
21番は分からん、つかファイルが見つからんです。
削除されてるんかな。
197:名前は開発中のものです。
08/04/10 01:48:34 vAKuZBal
またきたアプ。美篶なでしこ七変化です。
なぜかオプションをいじってみた。他、立ち絵を新しく。
などなど言い訳はドキュメントに書きました。
348氏の立ち絵他に対応頂き感謝。
イベ絵も拡大して使用でしょうか。
\wav\bgにMIDI21番も入っていますので、通りすがりの氏が見て頂けると助かります。
あーでも勝手に変えていいのかな?私のPCがへっぽこなばかりに・・・。
198:名前は開発中のものです。
08/04/10 08:44:54 Z3WP0OYC
直々のご指名だったので、midi21番も同じようにいじりました。
これで鳴るはず。うちの環境では鳴ってます。
ついでにこの前いじった17番、多分フォーマット1になってたようなので、
フォーマット0で保存しなおしたやつも同梱。
このまえデータがでかくなったのは多分このせいかも。
URLリンク(gamdev.org)
曲データをこさえた本人が手直しされるのが一番ですが、
手直し自体は行なうべきでしょう。
BGMが鳴らないときはGM2対応の音源を使ってください、なんてのも不親切だし。
199:名前は開発中のものです。
08/04/10 21:37:02 4BBfFVok
ありがとうございますよく聞こえます。
また困っちゃった時には通りすぎてください。
よし!じゃあ、次はどのへんをいじりましょうかね。
あーその前に、美篶の大笑顔の目じりがなんかババくさいというか、垂れ過ぎというか気になるので・・・、誰かいじって!
200:348 ◆IqVBQDCuyk
08/04/14 02:17:24 Q2f8q/kI
ども遅くなりました348です
瑠音の浴衣立ち絵をJPGからPNGに直しました
また以前Upしたイベ絵は参照用で小さいものだったのでゲーム用のを同梱してます
URLリンク(gamdev.org)
201:名前は開発中のものです。
08/04/15 01:29:56 CcGqjbo2
midiと瑠音浴衣を装備しました。
先ごろ言われたmidiリピートしない件は保留。
しかし、なかなか二日目に進めません。
いや多少は出来てはいるのですが、こういうのは一キャラずつ作っていくものなんでしょうかね。
あー俺って文章読み慣れてないんだなぁ。天パーだし。
202:名前は開発中のものです。
08/04/15 06:57:16 5QKtC4QS
そうだね
203:名前は開発中のものです。
08/04/19 01:47:34 +x9W/Y7Y
そうだねってなんだよ!どこに係ってるんだよ!
んで、話の展開が速いんですね。二泊三日ですしね。
立ち絵が足らんですなぁ、背景もですが。hitokaku見て練習しようかな。
しかし、お嬢様学校が部屋以外での浴衣着用を許可するのでしょうか?
いや意図はわかっているのですが。
204:348 ◆IqVBQDCuyk
08/04/20 22:02:08 dey8BrvZ
どもこんばんわ、348です
背景足らんわ!ということなので背景編集やりました
URLリンク(gamdev.org)
ただし、一部写真がないために4枚ほど不足してます。
まとめページをUpdateしたのでそちらを参照してください
ちなみに美篶の大笑い修正ってこんなんでいいですかね?
URLリンク(gamdev.org)
立ち絵はすいませんが増やすかどうか不明です。
私服は全て制服に変更してください。(場合によっては浴衣?
美篶の浴衣も制服に変更してください。
響子の立ち絵もとりあえず無しでお願いします。
シナリオ担当の30氏がいないのでシナリオを弄るのは少し心苦しいですが
一通りスクリプトができれば名無しさんからもツッコミが来ると思うので
その辺りから適宜修正していきたいと思ってます。
もちろん大筋は変えませんが
205:名前は開発中のものです。
08/04/22 01:45:49 RlXtI3Ha
すいません、私の書き込みが抽象的過ぎました。
大笑いは、目じりから線が複数見えていたのでシワのように見えていたということです。
長さは前と同じで、目じりをはっきり。でよろしいでしょうか?
しかしながら、色々言っている暇があるならととっと組めと思われるでしょう。
二日目昼あたりまでなら出せそうです。
ニュー背景をアップしていただいたので、それを入れようかと考えてみました。
んだば。
206:名前は開発中のものです。
08/04/22 06:40:49 RZp2au1x
最後は30がいなくなって、残ったデータを弄られ続ける。
結局、さっさと逃げ出した初期メンバーが一番賢かったって事か。上げてたデータも
消されて無かったことになったから、何もされないし。
一番被害受けてるのが最後に付き合って脱退宣言しなかった奴か。
逃げる時はきっちり言わないと何されるかわからんって事を理解したよ。
207:名前は開発中のものです。
08/04/22 23:00:26 eJQ4Ty61
>>206
それはすみませんでした。初期メンバーの方でしょうか?
では、氏の作ったデータを教えていただければ、そこには手を付けないようにしますので教えて下さい。
もし、制作にかかわった方でデータを弄られたくない方は仰って下さい。
「出てけぇ」と言われたら・・・、どうしましょう。
208:名前は開発中のものです。
08/04/23 18:33:39 xQ/zpc0u
何かあるなら、本人が名乗って意見言うだろ
それがないんだから別に良いんじゃね
209:名前は開発中のものです。
08/04/23 22:01:58 iuLPRvop
死体遊び
210:名前は開発中のものです。
08/04/26 01:29:03 us5VnS4L
またまたすみません。
背景が足りん足りんと言っているだけではよろしくないと思いリストを作りました。
URLリンク(gamdev.org)
テキストファイルなんですが、できればこれにファイル名を入れてアプしていただきたいのです。
だいたいはファイル名と画像から予想は出来るのですが、もしかしたら違っているのもあるかもしれません。
それと、まだ足りない画像の名前とかも追記していただけると助かります。
211:名前は開発中のものです。
08/04/26 07:25:04 KsZt9nM4
無い奴は、伝家の宝刀、真っ暗、黒背景でいいんじゃないか?
手に入れば画像差し替えできるようにしておけばなお良。
212:名前は開発中のものです。
08/04/27 21:28:27 vmJOW9Pk
10000KBの壁にぶち当たりました。
213:348 ◆IqVBQDCuyk
08/04/28 23:14:29 f2dSSwQi
すいません遅くなりました348です。
実は背景については私もそこまで詳しくないのです。
とりあえず私なりの解釈で割り当ててます。
2枚背景追加とリストをUpしますので使ってください。
足りない背景については私が適当に撮って来るか、
今ある背景を割り当てるかのどちらかにしようと思います。
URLリンク(gamdev.org)
うぷろだの10MBの壁は、お手数をお掛けしますが
・圧縮分割してうぷする
・適当な無料HPページ作ってそこにうぷする
などの方法をとってください。
214:名前は開発中のものです。
08/04/29 13:18:17 cqZjjpjy
まあ、ゆっくり頑張れや
215:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/04 18:07:55 Mb7USZHQ
今回は少し早めの348です
美篶イベ絵2の線画をJP4A氏のラフから作成しました
URLリンク(gamdev.org)
216:名前は開発中のものです。
08/05/05 13:50:16 L9i/19gz
違うアップローダーにアップしてみました。
URLリンク(www4.axfc.net)
キーワードは「koto」です。
あ〜もしかしたら、私がたまにここにアップしている人とは別人で、
宣伝目的で書き込んでいると思う人がいるかも知れませんなぁ。
217:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/12 03:33:52 Hczv4RuK
ども348です。
Gamedev鯖が落ちてますね。WikiもUploaderも使えないみたいです。
スクリプトのUpありがとうございます。
一部プレイしてとりあえず気づいた点から色々と
・タイトル画面をkoto_title.jpgに変更してください。タイトル文字選択用画像はtitle_select.pngです
・背景の金閣寺(kinkakuji.jpg)、ホテル中庭(hotel_nakaniwa.jpg)を入れ替えてください
・折宏部屋の背景を昔Upしたもの(11336.zip)と入れ替えてください
・背景の交差点(kousaten.jpg)、自動販売機(jihanki.jpg)、四条(sijou.jpg)、四条夜(sijou_night.jpg)を追加しました
ただしこれらは全て京都の写真ではなくうちの近所の写真です。あしからず
・弥生イベ絵1を昔Upしたもの(11247.jpg)と入れ替えてください
・美篶の大笑顔(ms_daiegao.png)を入れ替えてください
・立ち絵にバストアップ画像を追加しました
ただし、私が現在の立ち絵の解像度のものしか持っていないため、バストアップはかなり荒い画像になってしまってます
JP4A氏なら高解像度の立ち絵画像を持っているのですが・・・。
・美篶立ち絵のhajiraiがないというエラーが出ますが(00.txt line1821,1832,1924,3430)tereを使用してください
・00.txt line:3420 「(音楽:美篶のテーマ 03ソナチネ)」をコメントアウトしてください
ファイルはこちらにUpしました。キーワードはkotoです
URLリンク(www8.axfc.net)
昔Upしたファイルが手元にない場合はお知らせください。再Upします
218:名前は開発中のものです。
08/05/15 00:49:38 EGn0MkYf
なんだかダメ出しされてるようでへこみますなあ。
下の二つはこちらのミスですね。
昔upされていた背景は持っておりません。すみませんがupをお願いいたします。
ちょっと間が空くとなにがどこやら忘れますな。
219:名前は開発中のものです。
08/05/17 21:10:06 WOeF3hts
>>217
なるべく小出ししたほうがいいぜ
220:名前は開発中のものです。
08/05/18 17:49:11 JWsb8Ypw
やれやれ
221:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/19 00:23:32 XD0SPgMK
こんばんわ、348です
217で書いた入れ替えの過去絵を再Upしました。
URLリンク(members2.jcom.home.ne.jp)
また、美篶イベ絵2塗りを途中ですが置いときます
URLリンク(members2.jcom.home.ne.jp)
>>218
いえいえ。スクリプトを書いて頂いて大変感謝してます。
小さなバグはあって当たり前ですしこちらの指定ミスもあるので
へこむ必要はありません。よろしくお願いします。
>>219
すんません、私の作業が土日だけという状況になってますので
溜めてるわけではないのです。
なるべく平日もスレ見たり作業したりして、出来たら小出しにします
222:名前は開発中のものです。
08/05/19 10:16:55 Fjl0n+LS
今更、そんなに急ぐ必要はないしな
暇つぶし程度に、気軽に、だらだらとゲーム作っていけよ
223:名前は開発中のものです。
08/05/19 10:40:06 QAMv5xYu
この主人公結構嫌な奴だよな。
修学旅行中に音楽ヘッドフォンで音楽聞いてるとかねーわ。
友達いなそう。
224:名前は開発中のものです。
08/05/19 22:26:38 TSfRwrqb
おっと30批判はそこまでだ
225:名前は開発中のものです。
08/05/20 01:46:23 OblqdKRR
ちょいとやっつけな感じになってしまいました。
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワードは「koto」です。
>>217
に書いてあるところは修正、変更をしたと思います。
微力ながらまだやってますよー。という意味合いが強いです。
で、原画がないので仕方ないんすが、バストアップは私の目には疲れやすかったです。ちなみにバストアップしてるのは1日目だけです。
それと、「title_select.png」って透過で保存とかなんですか?どうにもうまくいきません。
もひとつ、二泊三日でこのファイルサイズは大き過ぎやしないでしょうか。
セーブ画面とか作ってみたいなー。でも全然わかんないや。
226:名前は開発中のものです。
08/05/20 11:08:09 JcafVg88
>セーブ画面
とりあえず作ってみろよ
わからなかったら、聞けば教えてやるし
227:名前は開発中のものです。
08/05/20 20:07:26 IRlwDUnC
嫌な奴と理解するまでゲームプレーした事は誉めてあげませうw
30、どっかのスレに出没してないのか? 見つけたらそのスレで聞いてやれよ、
今何やってるのか。
学生だったような、留年か?
228:名前は開発中のものです。
08/05/22 01:13:12 1ZVC8Lpz
忘れてました。再アップありがとうございます。
また気付いた点ありましたらどどんと出してください。
週末に小出しするとかで…。
そういや、一番の問題は主人公か。忘れてた。
229:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/27 01:23:36 GDQfB1aF
ども348です、遅くなりました
>>225
title_select.pngは透過ではなく、背景含めた画像の方が都合いいということでしょうか。
今度作ってUpします。バストアップも出来るだけ修正予定です。
ファイルサイズは、MIDIで現在20MB程ですが、大きいですかね?
バストアップ分で結構増えたので、バストアップの画像サイズ調整をして軽量化してみますが、あまり減らないかもしれません。
それからシナリオをざっと一通りなめてみました。以下の修正をお願いします。
- 00.txt line:1637 waitをなくす ←ここにタメは必要ないと思う
- 00.txt line:2147 弥生の「う・・・・・・バレてる」の立ち絵を困惑表情に変更
- 00.txt line:2397 中から出てきたのは、・・・何だろう?携帯のストラップにしときましょうか
- 00.txt line:3566 背景変更を削除 ←話す場所が変わってないのにロビーに変更する必要はないように思える
- 00.txt line:2201 わーい、ありがとーのところを大笑顔バストアップに
- 00.txt line:2561 おそかったな→遅かったな
- 00.txt line:3158 いく→行く
- 03.txt line:684 一っ風呂→ひとっ風呂
- 04.txt line:23 普段着ではなく制服に
- 06.txt line:218 <FONT SIZE="5">ヴァカ<FONT>のところがそのまま文字で表示される
- 06.txt line:248 音楽フェードアウト後に無音
- 07.txt line:236 剥きになる→むきになる
- 07.txt line:290 /→\
- 07.txt line:303 音楽フェードアウト後に無音
- 音楽切り替えに時間がかかる → *music_selectのif文連続がまずい?改善できないか
- waitはプレイヤーのストレス元なので極力なくしたい
→オープニング、イゾルテのところと最初の切磋琢磨ロゴのWaitをクリックで抜けられるようにならないか?
230:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/27 01:23:57 GDQfB1aF
以下は私の作業分です
- バストアップが解像度の関係で見栄えが悪いのでもう少し大きさを調整
- 背景に「和風食堂」「銀閣寺参道」「エレベーター内」を追加、調達
- 折宏部屋(夜)が暗いので明るく
更に以下は検討事項
- 美篶浴衣場面の文章を浴衣 →立ち絵がないため制服に変更?
- カフェ背景がテラス席だが、文章では店内になってるので文章変更?
- ホテル背景が洋風だが、浴衣でうろつく生徒に違和感・・・なんとかしたい
- ホテル食堂が洋風だが、食事はすき焼き鍋に違和感・・・なんとかしたい
更に以下は感想
- お前ら屋外でディープキスしすぎ
231:名前は開発中のものです。
08/05/27 01:28:22 f5t34Hvx
頑張ってるなー。
完成楽しみにしてる。
232:名前は開発中のものです。
08/05/28 00:43:39 2sf8oQ7G
>>229
wait命令の代わりにdelay命令を使えばクリックで抜けられるようになる
個人的に、wait命令がゲームに使われてるだけでグンニョリだぜ
>音楽切り替えに時間がかかる
*music_selectのif文に問題はない
デバッグでたどってみると、*music_loop内のplay命令で再生に
時間がかかってるのが原因っぽい
どうしても気になるならBGM再生前にあらかじめロードしておけ
233:348 ◆IqVBQDCuyk
08/05/31 16:10:58 k9vDIEUs
348です。まず美篶イベ絵2彩色が終わりました。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
次はイベ絵3の前にイベ絵1の塗りがちょっとイマイチなので修正予定です。
それから修正画像詰め合わせはこちら。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
タイトル選択画像と、修正したバストアップ(サイズを540x600に変更)、
修正した背景(和風食堂、銀閣寺参道、哲学の道、折宏部屋)が入ってます。
これらの入れ替えをお願いします。エレベータ内は今度撮って来ます。
>>232
情報ありがとうございます。
それから、GamedevのWikiが新しくなったようです。
予備うぷろだもこちらにリンクがあります。(max 8MB)
URLリンク(wiki.game-develop.com)
某所に誤爆ってしまった・・・
234:172 ◆ddULNDYuos
08/06/01 01:53:48 EMvBW/om
だんだん作業がきつくなってきました。
セーブ処理もわからん。とりあえず作ることもできない。関係する命令を理解している時間が無い。
文章を直すとか、waitをdaleyに換えるとかならちょっとの時間で出来ましたが。
とりあえず、そこまでの状態でどっかにUPしようかとは思いますが・・・。
235:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/01 02:59:38 AblOz6jJ
新Wikiにまとめを書きました。
前Wiki情報が残ってないので、あまり書いてませんが。
172氏、セーブ等はデフォルトで構いません。
236:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/01 19:20:10 AblOz6jJ
どうも連日の348です
美篶イベ絵1の彩色を修正しました。・・・変わった?変わったんだってば。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
続いて美篶イベ絵3の線画(未完成)を。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
イベ絵はJP4A氏のラフがあるここまでとします。
また立ち絵の美篶浴衣、響子を削除、該当シナリオを一部改変することにします。
なんとなく完成が見えてきた気がします
237:172 ◆ddULNDYuos
08/06/07 02:39:16 Z6F9PUfA
こんばんは。なんとなくアプロダ変えました。
DL数がどうにもこうにも.気なってしまいましたので。
URLリンク(tikuwa.net)
waitをdelayに変更や、シナリオにバストアップと書いてあるところはそうしました。
無音についてはちょっと考えさせて下さい。
音楽の前もって読み込みは、それにあたる命令が見つけられなかったため保留です。
私がまだ変更後をプレイしていないので、予想guyなところで止まるかもしれません。
もう大きな変更はないと推測して、これで大物は最後にして次からは
差分ファイルっていうんでしょうか、小物にしてみようかと思います。
やらずともとりあえずお手元に置いといてください。
シナリオを11.txtからにして、00.txt〜10.txtでシステムとかっていうのを
どっかのサイトのサンプルをチラ見して「これは!」と思いマネました。
しかしながら、システムまだわかりません。
デフォルトでいいと仰って頂いておりますが、気長にやろうかと。
このところ、勉強意欲に火がついたので不定期連絡です。
というか、いつのまにかスタッフに入ってる。いやはやそれほどのものじゃないっスよ。
でもイベ絵3は、そこまで外さないかと思うんでスよ。私は好きですけど。
238:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/07 22:38:16 sYil5e7z
ども最近やる気が少々回復した348です。
まず最後の?背景、エレベータ内撮って来ました。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
そして美篶イベ絵3完成がこちら。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
172氏
システム作成に関してやる気があるのならば是非お願いします。
私はこれで作業が一段落しました。
JP4A氏のラフがあるので、響子立ち絵でも描いてみるか・・・と思ってます
239:名前は開発中のものです。
08/06/08 00:12:33 Wcf2eCKi
まあ、がんばれや
240:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/08 22:30:22 SDRcjt1I
響子立ち絵線画描いてみました。
こんな感じでどーでしょ
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
241:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/09 03:38:04 Fp8xOFBd
連投すいません348です最新版通してみました。
細かいですが、また色々気づいたので変更をお願いします。
- 11.txt line:1572 気が代わらない→気が変わらない
- 11.txt line:1678 気にしないで置く→おく
- 11.txt line:1850 奥から出てきたもう一人の少女が→後ろを向いていたもう一人の少女が (絵と合わせるため
- 11.txt line:2632 スクール水着→高校の水泳部ってスクール水着でやんの?競泳用の水着に変更
- 11.txt line:2772 背景CGをホテルソファーに変更
- 12.txt line:145 はなれた→離れた
- 12.txt line:512 へえこんな→へえ、こんな
- 12.txt line:802 みてもらった→見てもらった
- 13.txt line:83 相当のもの→相当なもの
- 15.txt line:395 行かない→いかない
- 17.txt line 574 ベッドで→ソファーで
- 20.txt line:245 いう必要→言う必要
- 20.txt line:657 弥生バストアップと瑠音バストアップが重なってるので左右にずらす
- 20.txt line:774 最も→尤も
- 20.txt line:775 みたいあしらう→みたいにあしらう
- 20.txt line:1203 あんなことの→あんなことが
- 17.txt line:277〜 美篶と昼食→別れる→弥生と嵐山 で饅頭、昼飯の話が出てくるのはおかしい
→line315あたりまでの部分を17.txtの*TheSecondDay_y_02の最後に移動して16.txtの最後に*TheSecondDay_y_03への繋ぎ文章を追加するなどして対処
242:172 ◆ddULNDYuos
08/06/11 01:34:18 rIF4QcE7
夜分に。
いつも整然と書かれている348氏に比べ、私はいつも思いつくまま羅列して申し訳ないですが、
・オプション画面は今のでいいのでしょうか?タイトル画面をちょっと加工するとか、いかにもオプション画面ぽいやつを作ったほうがいいのでしょうか?
・弥生と瑠音の喧嘩シーンですが、バストアップは中央にしか置けませんので、普通の立ち絵に変更します。
・それと、響子絵について感想を申し上げますと、もっっっと刺さるような目つきだといいかと思います。
・タイトルの「始めから」等の選択肢ですが、画像の仕様をマスク画像にしていただけると助かります。
幅294高さ152のpngファイルで、左147ドットがマウスが乗ったときの画像で、右147ドットが左半分のマスク画像になります。
そして、高さ38ずつで4段として「はじめから」「続きから」「オプション」「終わる」と入れてください。
・シナリオの辻褄の合わないところは・・・、加筆?小生が? いや物語は苦手でして。
・スクリプトについてですが、背景とスプライトをそのままに一定時間画面真っ白にして元に戻す、という便利な命令はありますでしょうか?
これは知ってる方いたら教えてください。
そういえば企画立案者はモチベーションダウン中ですか?って私が言える立場じゃないですね。
243:名前は開発中のものです。
08/06/11 14:49:50 ldG12NQg
>背景とスプライトをそのままに一定時間画面真っ白にして元に戻す
少しは頭を使え
真っ白の画像(スプライト)を表示したあと、cspで削除すればいいだけだろ
244:名前は開発中のものです。
08/06/11 18:40:54 HU0ND2n5
他の物より階層が上になるスプライトに、白画像用意して表示
ゆっくりと変化させたい時は、ループさせて、透明度を上げたり下げたりさせながら表示させていけばいい。
245:172 ◆ddULNDYuos
08/06/12 00:33:21 MPdYoBBp
>>243,244
すげえ!できた!ありがとう!
246:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/13 01:57:59 5nNfjyst
こんばんわ348です
>>172氏
オプションはデフォルトで構いません。
が、もし172氏がオプション画面も組んでみたい、というのであればお願いします。
その際に画像などが必要ならこちらで用意します。
バストアップ→立ち絵変更は問題ありません。
響子は修正してみます。
タイトル選択ですが、今のpngをjpgに変更するだけで上手くいきました。
ですが指定画像も準備しましたので必要なら使ってください。
(通常ボタン表示は背景にあるので、左292pxは空白、右292pxにマウスが乗った586x38画像x4)
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
247:172 ◆ddULNDYuos
08/06/14 02:01:29 z2MKiHML
またもや私の説明がいかんのでした。
「オプション画面」ではなく「オプション選択時の背景」です。
タイトル画面が変わったので、現状ではオプションを選ぶと以前のタイトルを暗くした背景に変えるですが、そのままでいいのでしょうか?ということです。
それと結構前に修正言われたやつなんですが、弥生の困惑絵が無いです。
タイトル選択、jpgでできましたね。なんでだろ。じゃあこのままいきましょう。
ちょ、ちょっと休憩さして。
248:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/16 04:50:22 /O+yDR5S
夜遅くに348です
>>172氏
まずオプション背景を作りましたので入れ替えてください。(option.jpg)
また、>>241の最後の項目の変更を入れました。
16.txtの最後にテキストの追加と
17.txtの314行目にTheSecondDay_y_03bを追加です。
弥生の困惑、ないですね(´Д`)
では今のままでOKです。
また、作成は自分のペースで構いませんのでゆっくりどうぞ。
ただし離脱か休憩かわかるように生存報告はお願いします。
それから響子立ち絵5種描いてみました。
ちょっとだけ目尻を上げてみましたが、JP4A氏のラフからあんま変えるのもあれなので
こんなもんでどーでしょうか
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
必要なファイルはこちらにまとめました。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
私の作業はこれで大方終了ということになります。
249:172 ◆ddULNDYuos
08/06/17 00:38:55 H5lMz+Ve
こんばんは。
いやはや、自分のペースで作りたいのですが流されやすい性分らしくて。
URLリンク(tikuwa.net)
差分がどれだか分からなくなってきたので全部です。先の発言はあっさり撤回です。
>>238
からの変更には対応したかと思います。いや、響子絵はまだ出てきません。ファイルは入れました。
テキスト変更箇所には、「タイトル」→「オプション」→「テストプレイ用」→「2日目美篶編へ」or「2日目弥生編へ」で行くのが一番近いです。
他に、こっそりと「1日目弥生夜編へ」を追加しました。美篶制服変更に伴いテキストを少し変えました。
そうですかー大方終了ですか、お疲れ様です。……って、なんですと!
250:名前は開発中のものです。
08/06/17 08:01:30 UZm40vdS
>>249
いちいち言い方がキメェ…
てか一言多いんだよ
251:名前は開発中のものです。
08/06/17 14:25:21 QMD7QRfF
しかもたいしたことやってないのになw
252:名前は開発中のものです。
08/06/17 16:44:03 4nWuqp6F
人の芸風くらいほっといてやれよ!
たいしたことやってないとかゆうのもダメ
253:名前は開発中のものです。
08/06/17 18:05:21 yTZHbQgi
関係ない人にあるべき態度を要求される それが2ch
254:172 ◆ddULNDYuos
08/06/17 19:50:46 H5lMz+Ve
2chにはもううんざりしました。
では、さようなら。
255:名前は開発中のものです。
08/06/17 22:53:28 fYGFvAaL
で、上の書き込み、どれが30なんだ? 先生怒らないから正直に言いなさい
256:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/21 14:20:16 U2vZvoT+
348です。
172氏は離脱ということでしょうか・・・。
もしそうならスクリプトも今後は私が修正していきます
257:名前は開発中のものです。
08/06/21 20:22:57 9V+ZRZ4V
>>256
なんかわからんかったら聞け
けど、一気にたくさん聞いてくるのは勘弁な
258:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/22 22:20:27 TicRztYp
どうも348です
スクリプトはほとんど完成してたので仕上げてみました
システムはデフォルトです。
興味がある方がいましたらテストプレイをお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net) ogg版 97M
URLリンク(www12.axfc.net) midi版 18M
バグや誤字脱字、矛盾、ご意見などありましたら報告して頂けるとありがたいです。
259:名前は開発中のものです。
08/06/23 00:30:14 JI80iYON
プレイしました。
初回は1時間くらいで、2回目からは共通部分飛ばして30分くらいでした。
音楽とってもイイです。
惹きつけられました。
イベントの絵や立ち絵のパターンがたくさんあって、満足でした。
ただ、立ち絵がアップになった時、たまに荒くなったのは気になったかもです。
選択肢は悩まずに選んでいったら、エンディング見られました。
望みすぎなのかもですが、選択肢に面白みあれば、もっと良かったかなと。
総評としては面白かったです。音楽良かったです。
260:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:28:45 KNzJsUdR
>>259
はいはい30乙
261:名前は開発中のものです。
08/06/23 20:59:07 EDTH4JN6
9割方完成かな?乙。
自動送りが途中でとまる。
262:名前は開発中のものです。
08/06/24 00:07:50 a1rX4bf2
!sd 入れてないんじゃない? ソース見てないから知らんけど
263:名前は開発中のものです。
08/06/24 05:34:36 9RvxbE1Y
>>259が音楽に注目したのは曲の出来だけじゃなくて、
画面表示を変えずに音楽だけ変化させて場面転換する演出が
上手いのもあると思う。
それはスクリプト係の172と348の判断も貢献してるだろうな。
弥生ルートで2日夜に美篶が出てくる所、前の音が消えずに混ざってるぞ。
264:名前は開発中のものです。
08/06/26 19:09:57 x+fvK8R4
ogg版をちょっとだけやったよ。
そんで、つい"続きから"を選んじゃって、
まあ、それでも頭から始まるわけだけど、
"続きから"の文字が張り付いたままになっちゃった。
タイトルに戻って"はじめから"で消えたけどさ。
265:名前は開発中のものです。
08/06/27 10:55:10 4Ryzs2Q/
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
∨
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
| _| -|○ | ○|| |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】 URLリンク(www42.atwiki.jp)
266:名前は開発中のものです。
08/06/27 11:57:45 Q612Mjii
見てて恥ずかしい
267:348 ◆IqVBQDCuyk
08/06/30 19:44:13 Olo9F0VG
こんばんわ348です。月曜登場ですいません
テストプレイをして頂いた方々、どうもありがとうございます。
以下が今回の修正点です。
- 既読スキップができない不具合を修正
- オートリード機能が正常に動作しない不具合を修正
- タイトルの「続きから」ボタンがゲーム開始後も残る場合がある不具合を修正
- 弥生ルート2日目夜で音楽が重なっていた不具合を修正
- 発言者の名前を別ウィンドウで表示するよう変更
- オプション→設定に音源の選択、音量の調整、オートリードのスピード調整機能を追加
- クリック待ち、改ページアイコンを追加
差分ファイルはこちらです。nscript.datは上書きしてください。
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
ある程度デバッグはしていますが、もう少し私の方で繰り返しテストプレイを行って
このスレでの報告も目を通して、修正後に正式版をリリースしようと思ってます。
268:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:39:13 tyvNgka+
修正とはいえ、あれを何度もプレーしてるのか。思わず笑ってしまった。
乙です。
269:名前は開発中のものです。
08/06/30 22:49:28 B5sv9suB
なんという苦行
270:名前は開発中のものです。
08/07/12 07:14:02 s249IIlp
メインヒロインの告白シーンで和風なテーマ曲になるのがなんだかなあ。
他の子と同じ曲でいいじゃん
271:348 ◆IqVBQDCuyk
08/07/20 20:54:41 +mUcWghO
お久しぶりの348です
>>270は悩みましたが現状のままいくことにしました。
少しだけ修正を施した正式版をUpします。
- 実行ファイルにアイコンを追加
- ogg音楽ファイルを追加パッチ化
v1.00 URLリンク(www12.axfc.net)
oggパッチ URLリンク(www13.axfc.net)
本体とMIDIはv1.00に入っています。
OGG音源を使いたい方はoggパッチをDLしてexeと同じフォルダに置き、オプションから音源を選択してください。
バグなどはご報告いただければ対応しますのでスレに書き込んでください。
とりあえずこれをもって古都の秋の完成となります。
私は途中からの参加でしたが、色々勉強になりました。
また、スレでの叱咤激励やご意見等々、どうもありがとうございました。
もしかするとまた現れるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
272:名前は開発中のものです。
08/07/21 11:54:46 5RnG+PJa
とりあえず乙
348とJPは頑張ったと思うよ
273:名前は開発中のものです。
08/07/22 21:31:39 twwIngeV
久しぶりにこのスレ見たが、
まさかの展開にワロタ
274:名前は開発中のものです。
08/07/23 21:54:46 v4u7vJJq
URLリンク(www.google.com)
今では行方眩ませてるのか?
まとめwikiがなくなってたのに今気が付いたぜ
黒歴史はなかったことにしたいんだな
275:名前は開発中のものです。
08/07/27 10:43:24 4WM5CiUY
しかし、なんだかんだで曲は好きだなぁ
ogg単体でまとめてうpしてくれんかのう
276:名前は開発中のものです。
08/07/27 11:26:33 bRifOUnq
ベクターやフリームに上げたらどうかな?
277:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:09:27 sinqEXMK
曲をゲームと無関係に上げたら、さすがに問題有りだろ。
本人が出てくるんならともかくw
278:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:34:32 bRifOUnq
>>277
いやゲームの方さ。
279:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:48:22 8x4tFBrj
2chでageまくって宣伝してもカウント10いくつしか回ってないものを
いちいちベクターなんか登録してたら迷惑
280:名前は開発中のものです。
08/07/27 20:56:46 bRifOUnq
>>279
ベクターも商売だ迷惑なんてしないさ。
それにDL率は2ちゃんで晒した数とは比べ物にならない。
あそこはチェックしてる人がいるから。
281:名前は開発中のものです。
08/07/27 21:28:14 HLveeqsK
ポカーン
282:名前は開発中のものです。
08/07/27 21:46:44 j84lLVRw
いや普通に考えても問題あるだろ…。
ベクターをそこらへんの投稿サイトと勘違いしてないか?
いうか推測で決めるべきではない。
283:名前は開発中のものです。
08/07/27 21:49:05 8x4tFBrj
348の自演なんだろ。
最後まで常識のないやつばっかだったな。
284:名前は開発中のものです。
08/07/27 22:52:48 bRifOUnq
>>282
ベクターはそんなに高尚なものではないぞ。
ましてや完成品なら何を恥ずべき事がある?
285:名前は開発中のものです。
08/07/27 23:25:35 r5mmN0Xi
ライトなギャルゲをつくるのか
参加します
URLリンク(www26.atwiki.jp)
見た目はあれだけど、中身はちゃんとギャルゲだ
大丈夫だろ
286:285
08/07/28 22:37:23 vQSbLa3u
今日もゲームをつくるか……
というかこのスレよく読んでみたら、作品が完成してすでに終了な雰囲気だな
エラーが出て落とせない。残念
287:285
08/07/28 23:09:16 vQSbLa3u
トランス系の音楽素材を配布しているサイトってないかな。
なかなか見つからないもんやね
288:名前は開発中のものです。
08/07/29 00:24:38 KxmDz+rS
トランス系なら、音楽的な知識もいらないだろうし(偏見丸出し)、
自作したらどう?
289:285
08/07/29 01:14:28 lv6ClSNx
自作かよ。サクラでも使うか、あのツールおもしろいよな
よく探してみたら、いくつかその手の素材を扱っているところがあった
最近の素材サイトはすごいな。なんでもあるじゃないか
もうちょっと探してみるよ。レスありがとう
290:285
08/07/29 02:05:42 lv6ClSNx
wikiに登場人物の項を追加
わざわざ書く必要はないような気がするけど。まあどうせreadmeに使うからいいや
明日もがんばろう。日付変わってるけど
291:名前は開発中のものです。
08/07/29 02:18:45 2NDKKVsG
お、かなり俺好みっぽい
ぜひ完成させて欲しいな
まあ原作しらんのだが
292:285
08/07/29 02:49:36 lv6ClSNx
>>291
好みですか。嬉しいね
一応原作はあるけれど、それ以前の年表に当たる部分を妄想して作っているので、
原作を知らなくても支障はないと思う。設定だけ借りてオリジナルのSFをやっている感じかな
もちろん原作も遊んでくれたらすごく嬉しい。面白いぜ
293:名前は開発中のものです。
08/07/29 21:36:56 28y7ABmw
シナリオが既に完成しているのは好感が持てる
294:285
08/07/29 22:18:26 Ms+qu09c
今日もゲームを作るか……
音を入れるのは楽しいな
295:285
08/07/29 22:46:57 Ms+qu09c
>>293
この板に立っている企画では、最初にシナリオをあげておく、っていうのは少数派らしいな
個人的にはシナリオなしでストーリーのあるゲームを作るなんて、怖すぎて無理だけど
いろんな作り方がるんだろうな。おもしろいな
296:285
08/07/30 03:02:20 UVRwvvbB
マッチメイカァズの効果音一括ダウンロードは便利だな
よくこんなにたくさん作れるよ。すごいもんだな
明日もがんばろう
297:名前は開発中のものです。
08/07/30 04:27:45 cLhq6s1l
>>295
逆にジャンルも決まってないのにシナリオライター募集してるのとか見たら、
もしシューティングに決まったら専門のシナリオライターなんていらないだろうと
よけいな心配してしまうよな。
298:297
08/07/30 04:29:57 cLhq6s1l
ゴメン、変な書き方したかも。
茶化すつもりはなかったんだよ。ガンバッテー
299:名前は開発中のものです。
08/07/30 04:34:48 dmKdsQac
なにこの日記帳状態
300:285
08/07/30 18:59:43 bXwq07os
今日もゲームを作るか……
301:285
08/07/30 19:31:12 bXwq07os
>>298
どのあたりが茶化しているのかわからねえ。至極まっとうなことを書いているように思うけど
シナリオが先にあると、あとは各自の個人プレーでなんとかなってしまうのが強いよな
まあ最強なのは、技能のある人間に委託してしまうことだと思うが。正直これが一番楽だった
>>299
単に過疎っているってことだろうよ
このスレにおいては「古都の秋」の制作こそが本編なのであって
このゲームの制作なんてエピローグのおまけみたいなもんだ
おまけの扱いなんてこんなもんでいいんだよ
まあ、本編の続き、ってのはあるかもな。新企画が出るといいよな
302:名前は開発中のものです。
08/07/30 20:34:17 TrJv1DVL
まあ気楽にやれよ
303:285
08/07/31 04:33:23 UG1D7i7k
>>302
ありがとう
アップローダーを設置するのに予想以上に手間取った
とりあえず会話パートのサンプルをあげてみる
こういうのが全部で19個ほどあって、ゲームの進行に合わせて挿入される
時系列はバラバラで、ゲームを進めることで少しずつ真相が解明されていく
まあ、よくある形式だよな
今日は随分と夜更かしだ
でも一日くらいは平気
明日もがんばろう
304:285
08/08/01 00:01:32 /7xpMUd+
今日もゲームを作るか……
305:名前は開発中のものです。
08/08/01 14:10:52 DuJgI+yc
楽しそうだから報告に参加してもいい?
とりあえずシナリオと絵とスクリプトをやってる人間で、冬完成を目標にしてるんだけど、
現在時点で進行が計画より1ヶ月遅れの夏休みニート(求職中)
ちなみにギャルゲはほとんどやったことない。
なんか書いてて、「これつまんねぇだろ」って思って進まなくってさぁ…。
306:285
08/08/01 16:02:52 ZtWJ2PjT
明日もがんばろう
を書き忘れていた。習慣というかお約束なので、一応
>>305
おお、新企画だ。楽しみ
どこかにサイトとかあるのかな。見てみたいね
これつまんねぇだろ、って一回考えてしまうと辛いよな
少しくらい自己陶酔が入っていないと。シナリオなんて書けないわけで
物書きで飯を食おうとしている人間を一人知っているけれど
ものすごくよく練られたプロットとか、ほとんど完成した原稿とか
びっくりするほど、簡単に捨てる
書く本人の思考と、ものの完成度っていうのは、関係ないのかもな
まあ、迷っているなら人に見せればいいんだと思うよ。というか俺が見たい
307:名前は開発中のものです。
08/08/01 17:25:19 mar0Gl0z
参考にはならないかもだけど、
作曲だと『迷った部分は削る』が多数派だと思う
捨てるわけじゃなくて、
いずれ別の機会に使うかどうかは別として寝かせる
308:305
08/08/01 17:35:16 DuJgI+yc
まだシナリオのプロットしかできてない状況だから、サイトとかはないな。
というか、進行がかなりやばいのでサイトを作るという事を考えていない。
冬ねらいなんで、完成してからか直前でもいいかな、と。
最初の作品だから、規模大きくしたら絶対死ぬと思ってヒロイン一人+アルファ
くらいの家の近所で起こる平凡で小さい話書いてる。
まあ、絶対つまんないと思うんだ。シナリオ。
でも書き上げることに意味があるわけでと思って頑張ってる。
絵も正直へたれだし。
つまんねーよなぁと思いながら書いてもたぶんつまんないから、
せめてテンションだけは高く書こうかと、自分天才!ヒロインマジかわいい!
って思うようにはしてるけど・・・これでいいのかな。
友人にはちらっと見せてるけど、よかったら捨てアドとかさらすが。
寝かせるのは重要なのかもしれん。
これ系のゲームははじるす(エロゲだが)とか好きしょ(ホモゲだが)
くらいしかやったことない。
本来はスクリプトとかプログラムが好きだけど、特に作る物無くて、
仕方ないから「絵はそこそこ描ける、シナリオも…やればできるだろう、
そうしたら好きなスクリプトが書き放題だぜいえい!」って単純な考えで始めた。
今思えば企画参加でよかったのになw
という感じ。
これからちょくちょく報告します。さぼらないためにw
309:285
08/08/01 18:47:02 ZtWJ2PjT
今日もゲームを作るか……
>>307
なるほど、参考になるな
個人的に、作曲で悩むのはどういうときなのか気になるな
良かったら教えてくれ
>>308
ここにプロットを書くとかどうだ
過去スレみてもみんな最初はそうしているみたいだし
というか俺が見たいんだ。2回目
ところで、知り合いに自分が書いたシナリオ読ませるのって難しくないか
俺もよくやるけど、まじめなの書くほど反応が薄い。まあ文章がしょぼいのが一番の原因だけど
でも冷静に考えると、たとえば文芸のサークルとかで、凄いうまい先輩が
「これ読んで」って原稿渡してきても
かなり面倒に感じたりするんだよな。読むと面白いのに
活字を読ませる、ってのはどうすればいいんだろうな
まあ早い話、ギャルゲーないしビジュアルノベルってのは偉大だってことだ
がんばって
310:307
08/08/01 19:44:11 mar0Gl0z
>>309
ずっと何度も聴き返しながら作っていて、
ヴァースからブリッジまで(AメロBメロって書いたほうがいいかな)作業して
満足しても、間を置いて聞き返すとAメロとBメロへの繋がりの部分で
不自然さがあったり。作ってるうちに麻痺しちゃってたのが判明しちゃうんだ
あと、自作曲なのにサビだけなんか他で聞き覚えあるような気がしてきて
自分で自分にパクリ疑惑を持ってしまったり
昔はイ短調の曲のたった1つの音(時間にして0.1秒くらい)の"ソ"を
半音あげるかそのままかで1週間悩んだりもしたけど
今はもっと気楽にやってる。だって音学理論からして、大して理論的じゃないもん
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