ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
08/01/19 23:16:09 pnUen0m+
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!

【重要】日曜報告のススメ
スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、進捗を報告するのがお勧めです。
生存確認の意味合いが強いので、かならずしも成果物が無くても、生存報告だけでもあると
お互いのモチベ維持に有効でしょう。

前スレ
スレリンク(gamedev板)

2: ◆30rKs56MaE
08/01/19 23:25:13 gdKaxioX
代行で立てて頂きました。ありがとうございます。

まとめwiki
URLリンク(gamdev.org)

エロゲー(性描写を含むゲーム)は、ゲーム製作技術板のルール違反で板違いになります。
以下の別板のスレをご覧下さい。
スレリンク(erodoujin板)

現在の企画:
「古都の秋」 京都への修学旅行を舞台にした恋愛アヴァンチュール(全年齢)

★新企画・他板からの引越しも歓迎です!

3: ◆30rKs56MaE
08/01/19 23:52:28 gdKaxioX
以下、前スレの973-986までの返信です。
987以降は取得できませんでした。何か大きな動きがありましたら恐れ入りますが
もう一度転載してくださるとありがたいです。

> 制服はほぼ出来ているので浴衣立ち絵を総削減し、どうしても浴衣入れたいところはイベントCGに
> するのもいいかと。もちろん30氏にシナリオをいじっていただくことになりますケド。
逆に弥生と瑠音の浴衣が出来上がっているので、弥生と瑠音の私服をイベントのみに
削減するということでどうでしょう。

> 鍋はさらっと立ち絵で
現状の試作版はそうなっていますし、1枚ずつ削減ということでそうしましょうか。

>980-981必要な立ち絵まとめ直し
基本的には981で提案していただいた内容で了解です。
こちらでももう一度見直しいたします。

>982
この表の中でまず削減できそうなのは
>●2日目午後・嵐山:(等身デフォルメ)携帯電話をかける折宏制服、そばに弥生制服。
これを立ち絵に変更して1枚削減しましょう。

>983
デモ版ですが、3月を目標にするとしても今のペースでは難しいかもしれません。
CGが歯抜けのままエンディングまで書いてしまうよりは、1日目だけでも仕上げる方が
良いのではないかと思います。

何のかんの言って、最近一番作業成果を出していないのは自分ですね・・・
もう少し気合を入れてがんばります。

4:名前は開発中のものです。
08/01/20 01:14:20 9QkPrXbw
とことん自分に甘い人だ。
絵が間に合わないなら、後は絵を入れれば完成って所まで作るのと、絵が間に合わないので一日目だけ作りましたと、
どっちがより完成してるかんて考えるまでもないだろうに。
他の人も、してないから自分もしないなんて子供の言い訳か。
いつも人のことを、言い訳の材料にしてるね、30は。自分は悪くないって言いたいのはわかったから。

5: ◆30rKs56MaE
08/01/20 01:47:50 JUnKJy54
後は絵を入れて完成というところまで作っておくのと、
デモと銘打って区切りのいい版を公開するのとは別問題。
作っておく分には、自分の作業分は進めておくつもり。

6:名前は開発中のものです。
08/01/20 05:59:59 EMBcM5QR
誘い受けのやつは信用できない
「いや、あなたは頑張ってますよ^^^」
とでも言ってほしいか

7:名前は開発中のものです。
08/01/20 11:24:15 wn5y31aS
一枚絵なんてなくてもギャルゲ作れるのにな
30の文章力じゃ無理かもしれないが

8:348 ◆IqVBQDCuyk
08/01/27 23:51:08 OFnCfenW
ども。先週はアク禁だった348です

3月末に1日目まで、ということですか。
あと2ヶ月で響子立ち絵とイベ絵が3枚と、スクリプトですね
JP4A氏、スケジュール的に問題ないかどうか検討をお願いします。

9:名前は開発中のものです。
08/01/28 09:02:22 IveNjrYH
いいじゃん、デモバージョンなんだから、
一日分しかできてなくても。
どうせどっち作っても名無しの叱咤は飛ぶわけだしw

10:名前は開発中のものです。
08/01/30 00:54:54 ZdrAg6Yg
やれやれ

11:名前は開発中のものです。
08/02/03 23:34:29 ZGSGAFHt
もうやる気の欠片も感じられないな

12: ◆30rKs56MaE
08/02/03 23:44:04 hEm4wfSo
一応生きてますんで生存報告だけでも。

13:348 ◆IqVBQDCuyk
08/02/03 23:51:25 8MpvXN1P
せいぞん

14:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:53:40 yNmVgk+h
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)



15:名前は開発中のものです。
08/02/04 10:26:44 dGj1Axhc
名無しに促されて生存報告とか…、どんだけいい加減なんだよ
面倒ならさっさとゲーム作りやめちまえ

16:名前は開発中のものです。
08/02/04 19:18:49 8dYsaLbK
内容の無い生存報告のみとか虚しいな。
ハッタリでも、今週の目標でもいいからあげてみればいい。
もう少し自分を追い込んで気合入れてみれば?

まあ俺は見てるだけだから無責任な事しか言えないが・・・

がんばってくれ。


17:名前は開発中のものです。
08/02/05 11:39:33 MTRUjhzd
>>16
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。
がんばってくれ。

(;^ω^)

18:名前は開発中のものです。
08/02/05 11:44:25 23Jj2LhZ
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

19:名前は開発中のものです。
08/02/05 12:00:49 DukjrBtv
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

20:名前は開発中のものです。
08/02/05 12:13:18 nklEyPrT
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

21:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:49:36 dihc71KM
いよいよダメかね

22:名前は開発中のものです。
08/02/05 21:54:28 oHX650El
一年以上やってるんだから、完成はさせるでしょ。
色々ばれてる30が、逃げるわけにはいかないんじゃないか。

23:名前は開発中のものです。
08/02/07 15:04:49 uNxTOrGa
たった一年か
2chには五年近くずーっと、生存報告だけしてる馬鹿がいるんだぞ

24:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:53:43 3xfVLt7Z
今年一年、そうなりそうだな。
作業できてたときは毎日のようにレス付けてたのに、今のこの過疎っぷりは
まるで作業をしてないって言ってるようなものだし、実際そうだろう。
だらだらと作業はせずに口だけで続けて自然消滅するかもな。
30はあれだけ言ってるんだからそろそろ言葉じゃなく、完成品で言って貰いたい。

25:名前は開発中のものです。
08/02/09 11:50:40 VJ81dCTE
「アク禁で書き込めませんでしたぁ〜」とか言ってその場しのぎばっかだしな
まあ、30はイタくて見てて面白いから、ゲーム作りをやめないで欲しいけど

26:348 ◆IqVBQDCuyk
08/02/10 21:36:56 Ux2foEz9
どうも。348です。
JP4A氏の連絡がなくなってそろそろ1ヶ月ですね。
スレ見てるなら日曜でなくとも週1位でカキコしてもらえると助かります。

年が明けてから作業進行なし、過疎ってるので名無しさんがヤキモキしてますね。
30氏が忙しいなら、スクリプト手伝いましょうか?
もちろんJP4A氏からの線画が来るまでになりますが。

27:名前は開発中のものです。
08/02/11 00:42:28 OtcHukYa
1ヶ月反応無ければ自動で除名っていうルールがあるんだよな、確か。
それにしても最近は、348が仕切るようになって、ナルな30はモチベーションが下がったのか。
余裕が無くなったのか地が隠しきれないレスが目立つ。
このままどう転ぶのか笑い話に見続けるよ。

28:名前は開発中のものです。
08/02/11 01:51:52 pNeYBv87
前スレの名無しの予言どおり、JPが最初に脱落か

29:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:39:00 xr7mHD6O
やめるならもっと早くやめればよかったのにな
時間の無駄とまでは言わないけど
達成感が得られない結果は、ほとんど自分を成長させないぞ

とりあえず、まだやる気があるならスクリプトぐらい手伝うよ
「こういうセーブ画面にしたい」とか
適当に言ってくれれば、暇なときに作ってうpしとく
まあ、システムカスタマイズしないなら必要ないかもしれないけど

素材がそろってないのにスクリプトに肉付けしてくれー、とかは勘弁な
せめて仮素材ぐらいは用意しといてくれると助かる

30:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:41:16 yTlwlA03
切磋琢磨

31:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:45:30 6k5q/5+H
切磋琢磨(笑)

32:名前は開発中のものです。
08/02/11 15:48:52 LQRN4sGt
佐藤琢磨(笑)

33:名前は開発中のものです。
08/02/12 08:50:07 C0tOTnXg
ルールをきめた30の書き込みがないわけだが。

34:名前は開発中のものです。
08/02/12 23:43:43 s2WGs8uR
┌───────────―─―┐
│                                      |
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└────────────―┘

35:名前は開発中のものです。
08/02/13 00:21:36 SDbQ75E8
            :-‐ '´ ̄ ̄`ヽ、:
             :/ /" `ヽ ヽ  \ :
         ://, '/     ヽハ  、 ヽ :
         :〃 {_{/    \リ| l │ i| :
         :レ!小l○    ○ 从 |、i| : ばかやろう、まだはじまってもいねえよ……
         : ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│:
        :/⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i ! :
      :\ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│ :
.        :/:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ | :
       :`ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' | :

36:名前は開発中のものです。
08/02/13 22:45:28 YsqnMwYU
30も逃げたか。
終わったな。

37:名前は開発中のものです。
08/02/14 00:46:53 zHZKGVid
終わるもなにもはじまってた時ないしw

38:名前は開発中のものです。
08/02/14 01:02:42 mY8Wa6FR
348が報われねーな

39:名前は開発中のものです。
08/02/14 01:13:55 5I0oNUtx
三人で作ってたのか。
30氏はシナリオ担当で既に完成済みって事は別に仕事ねーンでない?
まあしばらく充電するが良いさー。

どうでも良いけど作業の進行状況が分かり辛いんだけど。
どれが何パーセントとか書いてもらえるとありがたいかな。
まとめの所で。

40:名前は開発中のものです。
08/02/14 12:49:00 fQjgkEEU
次の日曜日に期待だな
こんな展開でも、やつらはきっと戻ってくる。

41:名前は開発中のものです。
08/02/14 15:44:51 zHZKGVid
(笑)

42:名前は開発中のものです。
08/02/14 22:17:08 MTcvUytP
日曜じゃなくて今すぐこいよw
それとも、また名無しで書き込んでるのかw

43:348 ◆IqVBQDCuyk
08/02/14 23:30:50 IQmP6b4s
申し訳ないですが、次の日曜は所用でカキコできません。
月曜夜くらいに出没します。

44:名前は開発中のものです。
08/02/16 07:44:44 1dRkQtww
また絵師に逃げられた30
で、シナリオや曲ができたとして、どうするんだろな。
もっとも、初心者のナル丸出しのシナリオに時間を割いてくれる奴がどれだけいるのか。
このまま立ち消えになる?

45: ◆30rKs56MaE
08/02/16 23:42:16 Ax4bRUXa
ご無沙汰してしまいました。
12月以来僕が宣言したスクリプトが理由はともかく事実として全く進んでおらず、
そろそろ生存報告だけでは皆さんのご納得が頂けないと思います。
JP4A氏も現スレ立て以来いらしていませんが、お忙しくしてらっしゃるという以上に、
3月末に試供版公開ではどうかという話が出たにもかかわらず
少しでも目に見えた成果を僕が出せなかったため、スレ全体のモチベ停滞を
僕から蔓延させてしまった事が大きいと思います。
これは全く僕の落ち度ですのでお詫びします。
>>26で348氏、>>29でも名無しさんがスクリプトのお手伝いを
名乗り出て下さっていますが、シナリオテキストのベタ打ち程度は
こちらで仕上げたいと思いますので、進み具合は遅いと思いますが
もう少しお待ち頂いてもよろしいでしょうか。

46:348 ◆IqVBQDCuyk
08/02/19 18:32:38 /uXlbhTO
予報より一日遅れの348です。
それでは今のところは待機を続けます

47:348 ◆IqVBQDCuyk
08/02/24 19:35:11 03Wa5QZq
日曜生存報告

48:名前は開発中のものです。
08/02/25 19:55:57 FE/uorRL
まだ妄想段階なんですが、企画ぶちまけてもいいでしょうか

49:名前は開発中のものです。
08/02/25 20:36:12 jE0XKreX
おk、上げとく。

50:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 21:35:43 FE/uorRL
ゲームブックっぽいノベルゲー(仮称)

昔あった(今もあるのかな?)ゲームブックっぽいノリのノベルゲームを企画します。
舞台はありがちなファンタジー。トレジャーハンターの二人組はお宝目指してとある
遺跡にもぐりますが、そこには先客がいて、どちらが先にお宝を手に入れられるか競争!
といった感じの内容になる、といいなぁと思ってます。

・使用ツール
独自エンジン

・募集
絵シナリオ音背景全部・・・と言いたいところなんですが、エンジンの製作が順調とはいえ
ないので、ノベルエンジンが完成してからまた考えます('A`)

51:名前は開発中のものです。
08/02/25 21:44:15 FE/uorRL
妄想
URLリンク(gamdev.org)

ヘタなのは仕様です。俺…エンジン完成したら絵師募集するんだ……

52:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 21:46:01 FE/uorRL
トリップ忘れてましたOTL
エンジン完成まで生暖かく見守って下さると幸いです。

53:名前は開発中のものです。
08/02/25 22:02:33 jE0XKreX
絵付きとは住人を分かってるw

エンジンの進行度はどれくらいですか?

54:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 22:13:45 FE/uorRL
まだ開発開始から数日しかたってませんOTL
とりあえず立ち絵、背景のフェードイン、アウト、文字の表示やクリックスキップ等々
デジタル紙芝居と呼べる程度の機能は作りました。

後は音楽(ogg使う予定)とセーブロード、コンフィグ画面、条件分岐やサイコロのルーチン、
独自の戦闘システム等が実装すべき機能です。エンジンのみの進行度は5%程度でしょうか。


55:名前は開発中のものです。
08/02/25 22:27:18 jE0XKreX
>>54
なるほど結構先の話ですね。
頑張ってください。

まとめページを先に作った方が良いんじゃないですかね。
募集も楽になるでしょうし。

56:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 22:50:30 FE/uorRL
ありがとうございます、がんばります。

まとめページはエンジンできてから考えます……とりあえず何か形にしなければ。

57:名前は開発中のものです。
08/02/25 23:02:36 3ma+GpQi
独自エンジンはあえて作りたいのか?
マルチスレッドな処理を必要としないなら
30たちが使ってたNスクで事足りるし、完成も早まるぞ

58:名前は開発中のものです。
08/02/25 23:31:20 hp+cM1JF
>30たちが使ってた
ナチュラルにもう過去の人になってるw

59:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/25 23:32:35 FE/uorRL
マルチスレッドな処理の意味がちょっと分かりかねますが、Nスクだとアセンブラのような
仕様で独自のシステムを組まないといけないので、やってできないことはないでしょうが
(世の中にはNスクでlisp処理系を作るツワモノもいるので)ちょっとつらいです。

吉里吉里/KAGはその点拡張性に優れているので、こっちで実装しようかと考えたのです
が…

ともあれ、もう実装開始してしまったので、このままつっぱしります。



60:名前は開発中のものです。
08/02/26 00:10:31 Ev6p6Lvd
NScripterは良くも悪くもシングルスレッドだからねぇ

ノベル用エンジンの自作は、往々にして悲惨な結果になる
従来ツールと比較されて徒労乙とか言われないようにがんばれ

61:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/26 08:25:05 hrlw8JU1
>>60
そうなのですか。でも悲惨でもいいので完成を目指すことにします。

とりあえず今の進捗です。立ち絵でっちあげてたらこんな時間になってしまったOTL
URLリンク(gamdev.org)

62:名前は開発中のものです。
08/02/27 17:49:55 YDkuhvG/
まだあったのかこのスレw
とか思いながら開いてみたら丁度新展開の最中じゃないっすか

またノベゲかよとか不満に思ったけど
ギャル絵を存分に生かすにはやっぱりADVなのか

63:名前は開発中のものです。
08/02/27 17:52:25 cFx+Eknw
ADV以外のギャルゲ作ろうぜ!

64:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/27 19:16:50 d/K87mLP
妄想が止まりません 多分この時期が一番楽しいんだろうなぁ…
URLリンク(gamdev.org)

ogg鳴るようになりました。それとタグの仕様を固めてました。
全部で30弱のタグが必要になりそうです。
現在9個のタグを実装してるので、数値の上では30%ですが…実装が面倒なタグを
後回しにしてるので進行度は7%くらいで。


65:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/27 19:21:42 d/K87mLP
>>63
ギャル絵があったらギャルゲーなんでしょうかね?

ここに全方向シューティングのアイデアがあるのですが、ためしにドット絵師様を
募集してみます。いらっしゃるようでしたらADVは凍結して全方向シュー作ってみます。

66:名前は開発中のものです。
08/02/27 23:43:22 rgfxdsZB
>>65
ちょw
とりあえず一作完成させてから募集した方がいい。絶対。

67:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/28 01:45:16 lru3rccv
>>66
アクションゲームは簡単なものなら作ったことはあるのですよ。
ADVじゃないギャルゲというのは目からうろこ(ギャルゲ=ADVだと思ってたので)
だったので…

68:名前は開発中のものです。
08/02/28 02:32:19 UE9c/cZF
はいはい

69:名前は開発中のものです。
08/02/28 08:07:01 e4JQn4UO
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
動的なゲームはバストアップをドカッと出し辛い
それでもアクションゲームや格ゲならギャルの動きの多彩さで魅力を出せる
しかし全身絵ばかりを何パターンも作らなくてはならず
作業量の割りに萌え度は上がらずキツい
シューティングじゃそれも難しく間奏に頼らざるを得ないだろう

やはり静的なものが良いと思うけどな性的な意味で
カードゲームなんてどう?
自分次作るやつそれにしようと思ってるんで参考にさせてくださいw

70:名前は開発中のものです。
08/02/28 12:01:31 mZsM/5um
だんだんと50の頭の悪さが露呈してきたな
まあ、ゲームを作り切る実力はありそうだけど

71:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/28 21:45:12 lru3rccv
>>69
そうですか、やはりシューティングをギャルゲにするのは難しそうですね。
取り下げます。

>カードゲームなんてどう?
いくつか対戦型のカードゲームの案はあるのですが、穴があったり
システムが複雑すぎたりでこれといったアイデアは無いです。

72:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/28 21:51:07 lru3rccv
さて、ゲームブックっぽいノベルゲーなんですが、このペースでもし順調に開発が進めば、
4月末までにはエンジンを完成にもっていけそうです。
そこで開発スタッフを募集します。

・音楽
できればファンタジー色の強い音楽を作れる方がいいですが、ジャンルは問いません。
ミスマッチな音楽もまたオツかと思います。

・キャラクターグラフィック
いわゆる萌え系の絵師様を募集します。
私のヘタレ線画に命を吹き込んでやるぜ!という彩色の方でもOKです。
また、私の素人彩色でよければ線画のみでもかまいません。

・背景
点数が多いことが予想されますので、ほどほどのクオリティで(ラフみたいなのでかまいません)
多数描ける方を募集します。

・シナリオ
特にゲームブックを意識する必要は無いですが、システムが用意したギミックを最大限活用して
くれるライターの方を募集します。

システムが用意する機能
・カード(1〜6ランダム選択)
・ヘルス(0になるとゲームオーバー)
・マナ(0になると魔法が必要な場面で使えない)
使用できる魔法は相談で。

もし開発途中で回避不能な技術的障害に遭遇したり、4月末までにエンジン完成のメド
が全く立たない場合、吉里吉里/KAGにスイッチして開発を進めます。

スタッフが全く集まらない場合でも、最悪一人で開発します(`・ω・´)


73:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:46:08 VgnfHVhf
この過疎スレで募集してスタッフが集まるかどうか怪しいところだな

それと、上でうpされてた試作エンジンだけど
クリック待ち時のループで、CPUに高負荷がかかってる感じがする

もし立ち絵とか背景の描画を、ループ内でひたすら繰り返してるんだったら
ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

74:名前は開発中のものです。
08/02/29 02:10:46 je2syo4s
>ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)
このスレや板はみんなゲーム作った事の無いかろくなもん作らない連中が
横から口はさんで文句言いまくって参加者のやる気をなくすスレだからな

75:名前は開発中のものです。
08/02/29 05:07:53 7oYrL4v9
>>50
試しに音作ってみたいんだけどシリアス?コミカル?

ちなみにDTM板に出入りし始めて半年ぐらいのスキルです

76:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/29 07:05:50 vPUdynrR
>>73
まだFPS固定のコードを組んでないのです。FPS固定コードを組んだら、マシンパワーに
余裕のあるPCでの負荷は抑えられると思います。カツカツのPCでもループ中にSleep(0)
はさんでますので、100%にはならないと思います。

>ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲームは常にアニメーションするものなので、無動作時に描画を抑えるコードを組んで
も意味がないです。

77:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/29 07:09:36 vPUdynrR
>>75
おお、ありがとうございます!
どちらかといえばコミカルな感じにしたいと思ってます。が、シナリオライターさんに
依存しますので、今どちらと決めるのは難しいです。


78:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/29 07:32:23 vPUdynrR
しまった、もしかしてDirtyRectの話しているのでしょうか >>73
それでしたら、個人的にそこまでしなくても…とも思ってます。描画にGPU使ってますし。
すいません。

79:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:00:42 3mq9xnYb
ネットで集めた野良メンバーの場合、シナリオに絵や音楽を合わせるよりも
絵や音楽にシナリオを合わせたほうが楽な場合が多いぜ。

なぜかって。そりゃあ、シナリオよりも音楽データの方が絶対に早く出揃うからだ。
あと、オナニー妄想状態になりがちなシナリオライターを軽く抑制する必要もあるしな。

まあ最初にゲーム自体のイメージを決めておけば、
シナリオと音楽が合わないなんてことはそんなにないと思うけど。
多少合わなくても妥協するのが重要だし。



ゲーム作ったことないからわからんけど(゚∀゚)

80:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:20:56 qVAmkHXs
そういうもんなのか?
一般に「まずシナリオを完成させてからメンバー募集しろ。
他の部分はなくても問題ないがシナリオだけは絶対必要だから」
みたいに言われてる気がしてた。

まあどうせ俺は一人製作だからどうでもいいけどな。

81:名前は開発中のものです。
08/02/29 13:37:01 FYanUzsI
つーかテキスト無いもの作るほうが挫折率低いと思うな
俺の決して長くない一人製作歴もそう言っている

82:名前は開発中のものです。
08/02/29 15:12:36 UIQ4JA74
シナリオを他人に任せるなら、シナリオっていうか
大まかなプロットを決めておくといいよ。
どういうシーンがあって、
どんな背景グラとか音楽とかが必要か見えてくるから。
あと、盛り込みたいギミックとかあれば、
わかっているものだけでも列挙しておくといいかも。
場合によっては、それを見てインスピレーションが沸くかもしれないし


83:名前は開発中のものです。
08/02/29 15:13:00 UIQ4JA74
昔のゲームブックみたいなシナリオってことでざっと考えたシナリオはこんな感じ。

1.地下遺跡
財宝を目の前にして、ライバルに邪魔される

2.街
火山の城にある財宝の話を聞く

3.街道沿いの宿
盗賊団が出没する荒野を行くか魔女のいる森を抜けるか選択
a.盗賊団のいる荒野
・トラップの情報
・盗賊団との戦闘
b.魔女の森
・魔女は実はいい人だった
・森に魔物がいる。魔女から倒してくれと依頼される
・魔物を倒すと魔女からお礼として魔法の護符を入手

4.火山の麓
地下洞窟か山道を登るかの選択
a.地下洞窟
・ライバルに罠を仕掛けられる
b.山道
・噴火の影響でゲームオーバー
・魔法の護符を持っていればセーフ

5.城
火山で一夜にして滅んだ王国の城
城の中には死霊になった王と部下の死霊の軍隊がいる。
ここまで来るまでに時間がたちすぎていれば、ライバルに先を越されていてゲームオーバー
・死霊になった王とライバルとの三つ巴の対決
・場合によってはライバルとの共闘もあり

84:50 ◆Bu2uFzd4eI
08/02/29 22:08:35 o45BDmo9
変数の移動、加減乗除+剰余、それと条件分岐<jump>、<if>、<elsif>、<else>
を作りました。なんだか実装が大変なのがどんどん後に積もっていくような…OTL




85:50 ◆50.Z7/TEKg
08/02/29 22:13:16 o45BDmo9
それとトリップを変更します。推測が楽な文字列を使ってたので…
気にしすぎでしょうが。

皆様ご意見ありがとうございます。私もいろいろ考えた結果、プロットは作ったほう
がいいという結論に達しました。
もし参加されるシナリオライター様がいらっしゃいましたら、プロットに肉付けすると
いう形でテキストを書くことになることをご理解のうえご参加ください。

86:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:29:35 NZnPS1vJ
URLリンク(shirayuki.saiin.net)
もう一つの企画、ここより後で始まって、ここより早く完成したな。
クオリティもここより高い。
で、いつ完成するの?

87:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:33:44 MGTYe0dY
>>86
VIP企画とは規模が違うから比べられんでしょ。

背景写真やら結構良い仕事してると思うが。
細かい所に拘らずとりあえずでっち上げる事も憶えた方が良いかもね。

88:名前は開発中のものです。
08/03/02 22:45:23 MGTYe0dY
現状の素材でも仮組位は出来ると思うけど。
シナリオのCG指定が甘いのか進行状況がまとめ見ても良く分かんね。
と言うか立ち絵は頑張ってるな。
服装差分とヒロイン三人って分量は頑張ってる。

89:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/03 00:22:47 zjOaBLna
毎週生存報告だけも辛いですな。
JP4A氏はもう戻ってこない前提で色々考える時が来てるのかもしれません。
30氏と今後について相談したいんですが、スレ見てますかね?

新規企画の50氏も頑張ってください。

90:名前は開発中のものです。
08/03/03 00:29:17 lO3rBndr
>>86
ゲ製板よりVIPの方が実はほんとにゲーム作れる奴多いからな。

91:50 ◆50.Z7/TEKg
08/03/03 00:40:14 8wOrV/Xh
生存報告です。生きてます。
別のものを開発してまして、ノベルエンジンの開発は全く進めてません。
ひと段落したらノベルエンジンの開発に戻りたいと思います。

>>89
ありがとうございます。

>>90
単純に母数が大きいからじゃないでしょうか。

92:名前は開発中のものです。
08/03/03 07:54:40 XeftwCr1
テンションの問題だな

93:名前は開発中のものです。
08/03/04 01:22:03 a0dsDstN
もう古都はオワタか

94:名前は開発中のものです。
08/03/04 11:05:51 IeFtrCB5
曲だけは好きだったんだがなー

95:名前は開発中のものです。
08/03/04 18:16:40 XezRkqG2
弱ってたところを50にとどめさされたなw
狙ってたタイミングなんだろうけどお見事

96:名前は開発中のものです。
08/03/04 18:38:41 DnxZPsrT
現状の素材で作れば良い良い。

97:名前は開発中のものです。
08/03/04 20:00:57 vDnryJYg
30だからなぁ、絵師がいないし、シナリオは素人で、当初求めていた曲と融合するギャルゲーが
制作できないとわかりましたので、心残りですが制作は中止します。

と、人のせいにして終わるかw

98:名前は開発中のものです。
08/03/04 20:03:37 DnxZPsrT
シナリオは全部終わっているんだろ?
とりあえず、今ある素材だけでも全部組んで見るって話は無いのか?
正直未完成で晒しても全然問題無い。

立ち絵は透過してないとか?
つーか、立ち絵量大杉気がしなくも無い。

99:名前は開発中のものです。
08/03/05 00:51:13 00dchW0X
>>91
母数と露出の問題だな
VIPは、2chコピペブログなど方々で頻繁にリンクされるから
それだけ色々な人の目にとまりやすい

2chは見ないけど、2chブログは見てるよ、って人多い

100:名前は開発中のものです。
08/03/05 23:41:26 9kZe0aPe
なんかエセ探偵ものギャルゲを突然作りたくなったのでやってみる。
つっても自分がゲーム作りに適してるかよくわからんので、まず自分ひとりでできるとこまでやってみる。

内容 簡単な推理ゲーム
目標 シナリオを自分で書く、スクリプトを覚える、絵を描く、音楽を・・・作る?

101:名前は開発中のものです。
08/03/06 00:17:32 KwoGVxEX
段々と初心者スレになってきたな

102:名前は開発中のものです。
08/03/06 09:15:13 WxESNpdq
>>100
初めから目標高く設定しすぎだろw
まずシナリオを書く、それからスクリプトを憶える。
ゲームだったらこの順番。

でもゲームのシナリオ書く位だったら、小説の方が手間が少ないし。
分母の数も小説の方が上。
文章量もゲームだったら一MBとか最近のゲームじゃ普通だけど。
ラノベとかだったら一五〇KBとかで一冊。
初心者がゲームから始めるメリット余り無いが。

絵や音楽やプログラムの活用としてはゲームの選択は正しいが。

シナリオの視点から見ると小説の選択がベター。
シナリオ糞なギャルゲは最悪だし。

103:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:09:52 961YCqLD
>>101
はじめから初心者が向上するスレじゃなかったか?

104:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:37:24 9GxekqgO
切磋琢磨ってなんなんだろうね

105:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:47:28 zO0Rzagb
レーサー?

106:名前は開発中のものです。
08/03/06 21:53:24 72SEgzwS
>>105
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

107:名前は開発中のものです。
08/03/07 07:33:11 Yo6LdrA0
>>108
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

108:名前は開発中のものです。
08/03/07 19:55:50 z9vGzPAh
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

109:名前は開発中のものです。
08/03/07 19:57:17 C7TMKegN
>>109
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

110:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:00:33 gD1JV/BY
>>115
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

111:名前は開発中のものです。
08/03/07 20:05:06 EsQdNQ2O
>>1001
面白いと思って書いたわけではないだろうけど、
本当につまらないよ。
30の長文と同じ位つまらない。

112:名前は開発中のものです。
08/03/08 01:39:36 2uVvu3Gb
吉里吉里難しいけどおもしろー

113:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/09 21:21:24 kysAsWRa
こんばんわ。30氏もいないみたいですね。困りました
とりあえずJP4A氏はもう戻ってこない前提で、手の付けられるところから始めます。

まずは進行状況をWikiにまとめました。
次に立ち絵で未完だった弥生:怒&照、瑠音:照れ、瑠音:真剣の3つを作ってみました
既存の立ち絵をちょいといじっただけです。

URLリンク(gamdev.org)

次は美篶の驚きと困惑ですね。これは線画があるのでなんとかなりそうです
美篶の浴衣と響子の立ち絵は・・・さてどうしましょう。多分後回しにします。

イベ絵もJP4A氏のラフがあるものについては、ある程度完成に持っていけると思うので
美篶立ち絵の次は1日目のイベ絵ですかね。
ラフがないやつはバッサリ削除するしかない気がします。

114:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:41:46 OWJe9RG/
>>113
頑張れー応援してるぞ。

と言うか、いい加減絵は無い部分はダミー素材でも良いから組み込んでスクリプト全部上げたら。
シナリオ上がっていて、スクリプト組めないとかおかしいし。
素材足りないだけでほとんど完成してると思うけど。
進行状況見ると後一歩で完成って感じに見受けられるけど。

絵は別に足りなくてもゲーム組むには全然問題ないと思うが。
もう勝手に完成させればいいじゃない。


115:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:54:05 OWJe9RG/
ああ、JP4氏がスクリプト兼任なのか。
普通スクリプトってシナリオが兼任するんだけど珍しいな。

スクリプト新しく募集するか。30氏が兼任するのが良いと思うけど。
と言うか演出考えなければ、
シナリオ量にもよるけど経験者なら一日でスクリプトは終わるって。

正直もう完成させて公開しても良いレベルだと思うけど。

質問なんだけどシナリオ総量って何KBなんでしょ?

116:名前は開発中のものです。
08/03/09 21:58:28 UGcVLyol
あと2時間で日曜日も終わりか。

117:名前は開発中のものです。
08/03/09 22:24:10 fhsNkAq+
「とりあえずやっつけで完成させる」だともう企画倒れみたいなもんだな

切磋琢磨ってなんだろう

118:名前は開発中のものです。
08/03/09 22:49:06 14G7tjAC
>>117
やっつけだろうと切磋琢磨とか言いつつ完成しないよりマシ

119:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:00:33 OWJe9RG/
進行状況表見て、今上げられてる物プレイしてみたけど。
結構良い仕事してると思うが。

プレイ途中で止まったけどなー。
システム本当に何も無いなー。
スクリプトは本当に別に募集した方が良いと思うけど。
経験者なら構築済みのマクロ組んである筈だから
早ければ一日で仕事終わらしてくれるし。

文章とか演出とかゲームしながら手直しするし。

現状のまま足踏みは本当勿体無いと思うよ。
スクリプトは組んでプレイしながら手直しと素材追加していくのがお勧め。

120:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:07:18 OWJe9RG/
と言うかシナリオ出来ていてスクリプト全部組まないとか本当謎なんだが。
意味分からん。

仕事残ってる奴にスクリプト任せるってのも謎だ。
シナリオがやるべき仕事じゃねーの?
演出とかシナリオ文章の区切りとかどうするの?
後誤字脱字も発見できるし、タグ打ち込むのもシナリオやると早いし。
置換の為の記号配置したりできるから。
シナリオがスクリプトやるか経験者募集するのが良いよ。

ここまで出来ていて組まないのは勿体無い。

121:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:20:41 14G7tjAC
最初JPはスクリプタで参加してた
その後キャラ絵の一部(るね)を兼任したんだが
他の絵師が全員逃げたので全キャラ絵まで担当する羽目になって今に至る

122:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:29:47 OWJe9RG/
>>121
そうなのか情報サンクス。
それはご愁傷様だーね。

スクリプトは他の誰かやったほうが良いと思うけど。

音楽も癖が無くて良いね、使いやすそうだ。

123:名前は開発中のものです。
08/03/09 23:49:36 UGcVLyol
切磋琢磨が目標なら、完成は度外視でいいんじゃなかろうか

124:名前は開発中のものです。
08/03/10 01:36:44 /oq19Hox
応援支援絵投下ー。

URLリンク(thumb.vipper.net)

125:名前は開発中のものです。
08/03/10 02:02:38 SweoWxIE
>>124
(;^ω^)

126:名前は開発中のものです。
08/03/11 23:45:15 Hjc6Sfw1
         おにぎりワッショイ!!
     \\  おにぎりワッショイ!! //
 +   + \\ おにぎりワッショイ!!/+
                            +
.   +   /■\  /■\  /■\  +
      ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
 +  (( (つ   ノ(つ  丿 (つ  つ ))  +
       ヽ  ( ノ ( ヽノ   ) ) )
       (_)し'  し(_)  (_)_)

127:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/12 01:16:50 UEU0zL1Z
どーも。348です
美篶の驚き、困惑の立ち絵塗り終了。
と言ってもJP4A氏の部分はできるだけ残しておきたかったので
他の立ち絵からの差分という形にしました。よって原画とは微妙にずれています
URLリンク(gamdev.org)

また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
>>45にあるように今は待ちの状態です。

もう一つ、切磋琢磨と完成とどっちが目標なんだ、という話も出ていますが、
スレ的には「どちらも目標である」ということだと理解してます。

次はJP4A氏のラフをもとに美篶バスの線画描きます

128:名前は開発中のものです。
08/03/12 02:17:54 2Y0GSf9l
別に完成と切磋琢磨は二律背反な命題じゃないしな

129:名前は開発中のものです。
08/03/12 02:46:01 DbFOYT+W
無能はどちらかにしか偏れない
完成することだけ考えて、結果、クソゲー作ってちゃ世話ねえな
習作? なら、こんなオープンな場所でやるなよ、みっともない

130:名前は開発中のものです。
08/03/12 04:15:51 66YQZ48H
スタッフ不在のまま寄せ集めの素材をつぎはぎして完成品をでっちあげる
これが切磋琢磨なのかは単純に疑問
ここまできて結局はこれ?とか思っちゃう

131:名前は開発中のものです。
08/03/12 09:39:01 quyZmLbF
完成させまいと必死な奴がいるな

132:名前は開発中のものです。
08/03/12 09:44:38 LLU0o9iG
切磋琢磨が製作過程のものだと何故決め付けるのか単純に疑問
ストーリーかキャラかオチで切磋琢磨だろ常識的に考えて

133:名前は開発中のものです。
08/03/12 10:08:21 quyZmLbF
つか、切磋琢磨重要視されすぎだろ
そもそもライトがメインで初代スレの【切磋】【琢磨】はスレタイの修飾に過ぎなかったんだから
ライトならもう十分じゃん

ずっとROMってた身としては、そろそろ何か完成させて欲しいわ

134:名前は開発中のものです。
08/03/12 11:06:46 NZyGpN17
そもそもクオリティの評価は完成品にしか与えられない。
ゲームを作っているわけで、シナリオ単品、立ち絵単品で評価するものではない。
それに未完成でもベータ版はどうしても必要だろ。

>>127
普通にいい仕事するなー。
JP氏の原画をならべく残したいと言うのも賛成。頑張れ。
ウィキも更新されてる。仕事が速いですね。

>また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。
シナリオスクリプトのベタ打ちなら置換使って二、三日の仕事だと思うけどなー。
どちらにせよそのレベルなら、経験者の協力が必須だと思うよ。
あれもこれもと手を伸ばしすぎだし。
公開して開発のメリットの一つに人手が足りないと募集できるがあるし。

>>131
同意、完全に意見ではなく妨害。
足を引っ張っている。

135:名前は開発中のものです。
08/03/12 15:48:22 DbFOYT+W
こんなところでなにを書いたとしても、
果たしてそれが、どう妨害になるというのか
どの足を引っ張るというのか
作る側もギャラリーも、そこを気兼ねしないからこそ、楽なんだろ
煽りの一つ二つすら流せないようなら、引き篭もれって話

136:名前は開発中のものです。
08/03/12 16:23:11 LLU0o9iG
そう言い放ちID:DbFOYT+Wは粘着連投荒らしへとクラスチェンジしたのだった

137:名前は開発中のものです。
08/03/12 16:25:27 1G6Nu5xx
妨害とか騒ぎだしてるのはさすがに自演だよな?w
馬鹿じゃないの、ここ2CHだぜ。

そろそろ完成させたほうがいいのには同意。
そもそも最初からクオリテイには期待してない。

138:名前は開発中のものです。
08/03/12 18:18:47 HJ4oUhcB
既に完成間近だから、ギャラリーも言える事無いんじゃない?
シナリオはほぼ完成してる、CGの指定も済んでいて上がりを待つだけ。
音楽も終わっている。
後スクリプトと演出だけじゃん。
何ヶ月も掛かるような作業内容じゃないって。

139:名前は開発中のものです。
08/03/12 20:22:44 AF6l4+VD
ちゃんとした物を作ろうとしたら、そこからが大変なんだけどな
完成すればそれで良いってのなら、確かに何ヶ月もかからんけど
よそで話題にもならず自己満足で終わるだろうが、それはそれで見てる分には面白い

140:名前は開発中のものです。
08/03/12 20:32:09 HJ4oUhcB
話題性と言うならベクターとふりーむに登録すれば良いと思うが。
ただHPや鯖に上げるなら、そっちの方が注目される。

141:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/16 03:21:17 UnbfSEpM
こんばんわ、348です。
30氏も一ヶ月連絡なしというピンチな古都の秋
以前のJP4A氏のラフを元にして、美篶イベ1の線画を書き上げました。

URLリンク(gamdev.org)

次はこのイベ絵の彩色に入ります。
この絵には美篶のカットインが入る予定でしたが
なくても何とかなるものは後回しにして次の作業に入るつもりです。

142:名前は開発中のものです。
08/03/16 08:55:27 rwzYCoNV
両氏が来るまで作業止めたら。無駄骨になるし
Wikipedia項目リンク
これでも読んで

143:名前は開発中のものです。
08/03/16 08:59:23 5aAreQF1
>>141
頑張れー応援してるぞ。
本当良い仕事をする。

144:名前は開発中のものです。
08/03/16 09:04:14 5aAreQF1
公開したら公開したでまた違った動きが生まれると思う。
それまで頑張れ。

145:名前は開発中のものです。
08/03/17 22:08:05 lOTh6pJs
30もいなくなったのかよ。
このスレも終わったな。

146:名前は開発中のものです。
08/03/17 22:28:12 R0qjXqOe
>>145
必死に既成事実作ろうとしてないかw

まあ疲れただけだろ。つーかこれだけの仕事積み重ねて今さら放棄はできんよ。
シナリオに音楽と言う当初予定していた30氏の仕事は終わってるしな。

147:名前は開発中のものです。
08/03/17 22:55:10 R0qjXqOe
前も言ったけどスクリプト募集しないのか?
取りあえず作って。バージョン0、9辺りと銘打って。
ベクター、ふりーむ辺りに公開すれば良いんじゃない?

148:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:38:34 lOTh6pJs
ここまで来て1ヶ月も動きがないってのがな。

シナリオ音楽が終わってるなら、有志が組んだら良いんじゃないか?
スクリプトが一番単純作業で嫌気がさすし。前にスクリプト志望を取り込んでたよな、
勝手にやっても嬉しがりこそすれ否定はしないんじゃないか?

149:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:39:36 Zj9NNh41
>>146
(;^ω^)

150:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:44:03 R0qjXqOe
>>148
勝手にやると言うけど。スタッフ残っているんだし。
一言断ってから始めても変わらないと個人的には思うけど。

まあ流石に勝手にやったらまずいんでない。

151:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:52:45 lOTh6pJs
そうだな。
生き残ってるのは348だけだし、348が決めちゃって良いんじゃないか?
問題があったら修正すれば良いだけだし。

152:名前は開発中のものです。
08/03/17 23:58:39 R0qjXqOe
そうすね。

153:名前は開発中のものです。
08/03/18 00:00:46 Zj9NNh41
>>152
(;^ω^)

154:名前は開発中のものです。
08/03/18 00:01:45 yFxFjpuG
>>153
(;^ω^)

155:名前は開発中のものです。
08/03/18 06:11:54 lzOvbLiq
ソースっね

156:名前は開発中のものです。
08/03/23 19:57:26 cjIIMRGt
誰もいない?
今ある物で組んでも、完成品にはならない。
音も絵もシナリオも逃げたら、スクリプトと塗りだけいても終わりじゃないか。
結局30も、今まで辞めていった絵師やシナリオ屋と一緒だったって事か。
違うなら生存報告くらいしろよな、言い出しっぺが。
オチしがいが無いな。

157:名前は開発中のものです。
08/03/23 19:58:07 cjIIMRGt
上げておくわ

158:名前は開発中のものです。
08/03/23 20:21:10 nVC/7GvC
>>156
書き込みしてはヲチではないですよ。
口出した時点でアウト。

>今ある物で組んでも、完成品にはならない。
俺はシナリオが読めて雰囲気が分かれば完成してると見なすけどな。
立ち絵が揃っていれば、ゲームとしての体裁はなしてると思うが。
ひぐらしもイベント画なんてほとんどないし。


停滞してるけど頑張れー。
後一歩だと思う。


159:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/24 00:09:30 TOkgTUh3
ども348です
先週はあまり塗りが進みませんでした
今週中には終わらせたいところです
URLリンク(gamdev.org)

あとはスクリプトですが
やってもいいよという人がいたらカキコをお願いします
シナリオは30氏がローカルでは修正してると思いますが、
Upされているものはこれが最新だと思います
URLリンク(gamdev.org)

160:名前は開発中のものです。
08/03/24 00:18:15 morDhSRU
頑張ってるなー。
乙、応援してる。

161:名前は開発中のものです。
08/03/24 00:39:43 RQYao04j
やってもいいよ

162:名前は開発中のものです。
08/03/24 15:42:01 7b0OT++G
なにこの面白そうなスレー。
頑張れ

163:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/24 23:22:48 TOkgTUh3
>>161
ありがとうございます。
一応今のところのスクリプト周りのファイルをまとめました
URLリンク(gamdev.org)
ただ、音楽データは大きいので外しました。30氏のページからDLしてください
URLリンク(www25.tok2.com)
これと>>159のシナリオを元に作成をお願いします。

また、トリと日曜報告もお願いします。

164:348 ◆IqVBQDCuyk
08/03/24 23:24:25 TOkgTUh3
そして瑠音浴衣立ち絵がJPGしかないことに気づいた(´Д`)どうすっかね

165:名前は開発中のものです。
08/03/25 08:40:35 AXKwlhkT
スクリプトの何をすればいいのかぐらい言えよ。過去ログ読むのダルいし

メニュー、データ管理、環境設定画面を追加してほしいのか?
pretextgosubとか使ってほしいのか?
もしかして、シナリオの肉付けをやってほしいのか? んなもんシナリオ担当にやらせろ

166:名前は開発中のものです。
08/03/25 10:07:49 VPOM+UXE
>>165
晒しage

167:261
08/03/25 10:15:14 gv3iMShX
URLリンク(tuanikki.blogspot.com)

168:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:25:39 lhz0Ak6W
50もいなくなったな

169:名前は開発中のものです。
08/03/27 18:41:40 wH6aeV2n
ダメだこりゃ

170:名前は開発中のものです。
08/03/27 19:07:01 a3M5g2Hm
50って誰だっけ

171:名前は開発中のものです。
08/03/27 19:13:26 dP5BV1wi
次は>>70の出番か

172:名前は開発中のものです。
08/03/29 00:28:35 6wRO1h/w
ちょいといじりましたが、人の大きさを同じくらいにしていただきたいです。

173:名前は開発中のものです。
08/03/29 11:14:05 V22eX6jJ
>>172
スクリプトさんかえ?
人の大きさ違うのかw それは大変だなw


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