【初心者】スレを立てる ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
08/01/03 04:57:40 29lql27X
【歴代スレ】
[Part15]スレリンク(gamedev板)l50
[Part14] スレリンク(gamedev板)
[part13] スレリンク(gamedev板)
[part12] スレリンク(gamedev板)
[Part11] スレリンク(gamedev板)
[Part9(10)] スレリンク(gamedev板)
[Part9] スレリンク(gamedev板)
[Part8] スレリンク(gamedev板)
[Part7] スレリンク(gamedev板)
[Part6] スレリンク(gamedev板)
[Part5] スレリンク(gamedev板)
避難所 スレリンク(gamedev板)
[その4] URLリンク(pc2.2ch.net)
[Part3] URLリンク(pc2.2ch.net)
[Part2] URLリンク(pc2.2ch.net)

3:名前は開発中のものです。
08/01/03 04:58:08 29lql27X
[Part1] URLリンク(game.2ch.net)

4:名前は開発中のものです。
08/01/03 05:06:26 qacKeJid
>>1

5:名前は開発中のものです。
08/01/03 07:53:48 J7xdKQi3
DirectXを使った3D空間上での衝突判定が全く分かりません。
具体的に説明しているサイトとかないでしょうか。
数学的な計算方法はたぶん分かるんですが、具体的にどう実装したらいいのか、
そもそも頂点やポリゴンの位置をどう取得したらいいのかが分かりません。

ちなみに、やろうとしているのは動く球と、静止している地形(洞窟みたいに複雑なもの)との衝突判定です。

6:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:31:36 ovAjbcni
GPUによる物理シミュレーションについての良い資料無いですか?
普通のなら沢山あるんですが・・・

7:名前は開発中のものです。
08/01/03 22:20:33 I+itbKq0
ファミコン時代のクリエイターはどんな風にゲームを作ってたんだろうか
C言語みたいなクソ分かりにくいのを使ってあれだけのグラフィックを実現させてたのかな…


ダイレクトDX使ってて何も見ずにはひとつの作品も作れない俺は情けないんかな…

8:名前は開発中のものです。
08/01/03 22:29:06 uk6yoLfO
ファミコンて8bit時代ですよね
8bitの頃は簡単だった
まったく単純
色は8色だし
ハードは固定して直接叩くし
ソフトはアセンブラで命令も100個ほどだし


9:名前は開発中のものです。
08/01/03 23:59:20 JFsUMgmJ
>>7
>ダイレクトDX

お前からはあらゆるダメさが漂っている

10:名前は開発中のものです。
08/01/04 00:01:15 hFjXvDLT
ダイレクトでらっくす

11:名前は開発中のものです。
08/01/04 02:37:48 chHbTr0o
自分は今C++を学びたいと思い、いろいろ調べてみました。するとC++にもいろいろな種類があり、どれを学べばいいか困っています。
visual…C++?みたいなのとかBor…C++とか。。。これはどういうものなのでしょうか?ちなみに最終的な目標はゲームを作ることです。実際にゲームは一般的になにを使って作られてるのですか?
質問ばかりですみませんが、お願いします

12:5
08/01/04 03:09:04 pXsbR3Xf
怪盗側の人いないっぽいので、>>5はプログラム板で聞いてきます。

>>11
C++ ・・・ プログラム言語
VisualC++ ・・・ 統合開発環境
BorlandC++Builder ・・・ 統合開発環境

ゲームは何でも作れる。
一般的にはたぶんC++で作られてるけど、ゲームが作りたいだけならHSPが簡単らしい。

13:名前は開発中のものです。
08/01/04 03:33:22 b2KokZs5
「VisualC++を使ってC++でゲームを作る」というフレーズは
「ワープロソフトを使って日本語でレポートを書く」という言葉に置き換えると分かりやすい。かもしれない。


14:名前は開発中のものです。
08/01/04 04:21:53 Wx73ND2l
日本語専用ワープロソフトじゃね

15:名前は開発中のものです。
08/01/04 04:29:52 LGb7RNb+
すみません
携帯からはスレ立てられないんですか

16:名前は開発中のものです。
08/01/04 11:39:21 WBOirOVO
VisualC++使ってもCで作れるからな
C++と明記する方がベター

17:名前は開発中のものです。
08/01/04 13:38:33 6MDMM5cY
へたれはVC、導入のお手軽さ資料の多さなど初心にうれしい吉野家の牛丼
その他のコンパイラは玄人向き、玄人向きに言語拡張されてたりカスタマイズ性は上…かもしれない

18:名前は開発中のものです。
08/01/04 15:29:22 chHbTr0o
>>12>>13
分かりやすく説明していただき、ありがとうございます。
よろしければ皆さんオススメの本を教えてくれませんか?いろいろ種類があってどれがいいものか分からなくて…

19:名前は開発中のものです。
08/01/04 16:32:03 yovHmCgf
>>17
VC++にはC++/CLIという基地外じみた拡張があるぜw
標準準拠は現状最高クラスだし、WindowsでならVC++一択じゃね。

20:名前は開発中のものです。
08/01/04 17:24:36 HGD+APhm
当たり判定は
距離で計算する、
または、光線投げで判定する。

21:名前は開発中のものです。
08/01/04 18:55:58 HGD+APhm
素人向けのゲーム開発は、単純で簡単なものから段階を経て
徐々に複雑で深いものへと進める。
最近のゲーム開発のポイントは言語ではなくてライブラリーです。
良いライブラリーで開発環境が決まる。
昨今のOSでは、hello worldが簡単では無い。

22:名前は開発中のものです。
08/01/04 20:15:25 ylJpEJBT
いや簡単だろ…
ウィンドウ出してそこに描画するとかってんならわかるが

23:名前は開発中のものです。
08/01/05 11:17:28 bUyPLvfb
どうしても敵の動きの仕組み?みたいなのが理解できん・・・・
(120,0,0)
↑これとか・・・・・・

24:名前は開発中のものです。
08/01/05 11:55:52 YSzfv+h/
>>17
VC++って難しくね?
標準入出力だったかもよくわからんし

ただだったのも相まってgcc+mingw系の開発環境とSDL使ってる
コマンドラインで使うものだからオプション指定とか厄介なところもあるけど、
SDL.h読み込むだけでstdout.txtができるから気楽だぜ

25:名前は開発中のものです。
08/01/05 15:27:04 4b/84mD5
DXライブラリとDirectX

どっち使った方がいい?

26:名前は開発中のものです。
08/01/05 17:58:19 tV6DmcbX
な…なんだって?

27:名前は開発中のものです。
08/01/05 18:22:36 Y9vn5v6q
釣りじゃね?

28:名前は開発中のものです。
08/01/05 18:42:40 4b/84mD5
いや、マジで聞いてるんだ・・・・
両方のメリットデメリット教えて欲しい

29:名前は開発中のものです。
08/01/05 18:53:23 V9VBZOGC
>>28
>>26-27の疑問は
DXライブラリを使えばDirectXを使うことになるのに
どっち使ったほうがいい?って聞くのはおかしな話ってことかと

君の質問の仕方は多分
「DXライブラリを使うか、直接DirectXを使うか、どちらがいい?」が適当で、
それは君のやりたい内容によって返答内容が変わる

というわけで内容をどうぞ

30:名前は開発中のものです。
08/01/05 19:25:02 Y9vn5v6q
へたれはDXライブラリ
プロ目指すなら最初は直接触ったほうがいい

31:名前は開発中のものです。
08/01/05 20:13:55 nh9ttIgT
>>29
純粋な横スクロールアクションゲームです
ロックマン的なものが作りたいのですが・・・・
倒した敵の残骸がそのまま残るという感じで

32:名前は開発中のものです。
08/01/05 20:47:37 0qxjWFGX
「クローン・移植について語るスレ」とかあってもよくない?

33:名前は開発中のものです。
08/01/05 20:48:30 tV6DmcbX
ズコー
なにが純粋かそうじゃないのか不明で残骸が残るとかは今は大して問題じゃないのだが

そのレベルなら素直に補助ライブラリ使いなさい
ライブラリの中でどういうことが起きてるかわかるようになって、
自分色(笑)に染めたくなったら素のDXに触るといいでしょう

34:名前は開発中のものです。
08/01/05 20:49:29 V9VBZOGC
>>31
それなら、それが急ぐ要件ならDXライブラリ、
そうでなくて時間に余裕があって勉強しながらがよければDirectXを生で扱うほうがいいかと

35:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:10:45 l4fW7s3X
・C/C++初学者で、言語そのものを勉強したい人 →補助ライブラリ
・C/C++の基本が終わった人
  ・DirectXの勉強まで必要としない人(単にゲームが作りたいだけの人) →補助ライブラリ
  ・時間的に余裕がない人 →補助ライブラリ
  ・時間的に余裕があり、DirectXの勉強をしながらゲームを作りたい人 →DirctXの勉強

こんな感じだと思う。修正などよろしく。



36:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:19:53 kroL5Yqn
>補助ライブラリ

これは何?

37:名前は開発中のものです。
08/01/05 22:47:09 ojQ9J3Sb
補助ライブラリ=DXライブラリのようにDirectXで実装されたライブラリ
だろ。

38:名前は開発中のものです。
08/01/06 01:56:19 fYHlrGfj
質問です
ゲーム製作手順としては
やっぱり一般的には
シナリオを最初に完成させてからCGを描いたりプログラミングしたりするんですよね?
シナリオ中途半端のままプログラミングも同時進行とか危険ですよね?

39:名前は開発中のものです。
08/01/06 03:05:08 jWYJN9Dg
HSP使いの俺が言っても説得力ないだろうが
DXライブラリのが分かりやすいんだろ?
なら初心者は普通にそっちから入ればよくね
それともキツいデメリットがあるとか?

40:名前は開発中のものです。
08/01/06 04:14:00 C5huIrWm
>>38
ジャンルによると思うけど、シナリオかいてる途中でもプログラム(一部)はできるしキャラデザインも可能
いちばんだめなのはだれも先頭に立ってやらないとエターナル
最初にジャンルやプロット決めてそれをぶらさないことが大事かも?
てかうpしろうp話はそれからだ

>>39
DirectX → DXライブラリは楽だけど
DXライブラリ → DirectXは人にもよるけど普通にDirectXから始めるよりつらく感じる
というかメンドイからDirectX直接いじる気が起きるのは最初ぐらい

41:名前は開発中のものです。
08/01/06 10:25:27 kcqCLt6Z
とりあえず何も知らない初心者なんですがC++の本を買って一冊読みました。
しかし実際ゲームを作るには何をしたらいいのかサイトもみまくりましたが難しくて全然わかりません。
まず何から手をつけたらいいのかお教えください

42:名前は開発中のものです。
08/01/06 10:56:05 LbhjKesG
まず開発環境の準備。上でも言われてるけどVC++とか
そしてその環境でhello worldでも表示させれ
次はこの辺に倣って適当な練習ゲーム作っとけ
URLリンク(gamdev.org)

43:名前は開発中のものです。
08/01/06 13:15:32 4LnDMe9a
3Dなんか遊ぶ側のものでしかなかった俺だが、なんか作ってみようと動き出してみた。
Java + OpenGL で作り出したんだがmqoのファイルから最低限(頂点・面・テクスチャ)の表示までは出来た。

ここで聞きたいんだがこれから
ツール
フレームワーク
ゲーム
のどちらに進むべきなんだろう。

決めてくれ。
個人的にはエロに結びつけば何でも良い。

44:名前は開発中のものです。
08/01/06 15:38:59 vfl/n95h
既に同人ゲームなどを作成された経験のある方に質問です

文字や数字を表示する時にフォントから画像にして利用されると思いますが、
このときMSゴシック等の内蔵フォントを使って画像を作ると著作権法に抵触するので
やはりライセンスなどを購入されてそのフォントを利用されているのでしょうか?
それとも自作や著作権フリーフォントなどを探して利用されているのでしょうか

45:名前は開発中のものです。
08/01/06 15:44:45 SZ5sx4fN
うちは買ってる。
でもフリーのやつ使ってもいいじゃね?
TrueTypeフォントならLinux周りにいろいろ転がってるし

46:名前は開発中のものです。
08/01/06 16:45:41 UH5gsraE
ソフトウェア工学とコンピュータゲーム って本を見つけたんだが買おうか迷ってる。
読んだことある人がいたら感想とかお願いします。

C++とDirectXの知識はある程度つけたけど、いざ大きなゲーム作るぞって時に
設計に不安を感じる俺にとって良書かどうかも、できればご指摘いただきたい。

47:名前は開発中のものです。
08/01/06 17:53:16 Uq/fJ6tL
基本、その種の哲学書は著者のオナニー本。
RAPか何かの宗教書の一種。

でも気になるなら買った方がいいよ。
後で笑い話のネタにできるから。

48:名前は開発中のものです。
08/01/06 18:56:15 G4IobY4k
18禁ノベルゲームの製作をしているのですが、
うちのサークルにはプログラマー(スクリプター?)がいません。

吉里吉里、あるいはNScripterで、
ある程度見栄えの良いシステムを組んで頂きたいのですが、
外注でプログラマーの方に依頼する場合、
基礎部分のプログラム構築は、幾らぐらいの報酬が相場なのでしょうか?
(「動かす」だけなら私でも可能なので、システム部分のマクロの構築を依頼したいのです)

49:名前は開発中のものです。
08/01/06 18:58:30 C5huIrWm
>>47に同意
日本のそれ系の本は学者オナニー本も多い
実際に作ったことがない人が1、2歩遅れたことを書くというパターン
でも調べてみたら洋書みたいだから買って損ないかもねー

50:名前は開発中のものです。
08/01/06 19:00:57 DM+h60cC
>>46
1人で「大きなゲーム作る」のは人類未踏のフロンティア。

51:名前は開発中のものです。
08/01/06 19:08:01 PLNH1Ws2
>>48
あちらへ書きなさい
スレリンク(gamedev板)l50

52:名前は開発中のものです。
08/01/06 19:15:13 DM+h60cC
そこは企画厨隔離スレだと難度言えばww

でも、食いつきは最高レベルだと思うよ。

53:名前は開発中のものです。
08/01/06 22:53:42 waOH+CHJ
メモ帳で

1111110000
1111110011

みたいな具合でマップ作ってるけど
横スクロールアクションの場合、カクカクしたブロックはどうにかならんのかな?
自然な急斜面を表現したいんだが階段みたいになってしまう

54:名前は開発中のものです。
08/01/06 23:02:04 Uq/fJ6tL
通れるか通れないかの二種類じゃなくて、
斜めブロックのグラフィックも用意して、
用意したグラフィックに応じた番号を振ればいい。

メモ帳だとしんどいけどね。

55:名前は開発中のものです。
08/01/06 23:27:55 Gb7AUcz8
質問ッス!
今更だがmicroSDやSDカードをPS2で楽しむには
どうすればいいのでしょうか?

56:名前は開発中のものです。
08/01/06 23:56:09 rbVfcFRG
スレ違いだが、「SDカードをPS2で楽しむ」例。

1.複数の人間がSDカードを最低1枚ずつ用意する。
2.じゃんけん等で親を決める。
3.子はSDカードを1枚ずつPS2の上に並べる。
4.親は子の置いたSDカードの上に別のSDカードを叩きつける。風圧によりひっくり返った子のカードは全て親のものになる。
5.時計回りに親を移動、3.から繰り返す。

57:名前は開発中のものです。
08/01/07 00:10:58 3cRbBhhA
ADVを製作中です
すごく魅力的なBGM素材を見つけたはいいんですが、
どれもこれもogg形式で一曲あたり軽く1000KB前後あります。
普通に容量気にせず使って20曲くらいでしょうか。
これだけで20MBに到達するってことですよね。
一般的にフリーゲームがどれくらいの重さなのか知らないんですが、大丈夫でしょうか。

58:名前は開発中のものです。
08/01/07 00:16:05 p6ak6qCv
>>47,49
ご指摘ありがとうございます。
一応著者はRudy Ruckerという方なんですが、アマゾンのレビューに
「特定の開発環境しか想定してなくて残念」みたいなのがあったので
そういう可能性もあるかもしれませんね。。
7000円もする分厚い本なのでちょくちょく立ち読みしながら考え直します。

59:名前は開発中のものです。
08/01/07 00:16:57 M2DN480C
一応、今はもうブロードバンド時代なんだぜ

どうしても削りたいなら許可もらって打ち込むとか

60:名前は開発中のものです。
08/01/07 01:54:21 YG/LD+7w
BGMはオプションにするとか

61:名前は開発中のものです。
08/01/07 02:56:18 xoPK0hDl
普通に軽量版とフル版をおいておけばよいのでは?

62:名前は開発中のものです。
08/01/07 12:20:55 zyw60aTL
>>56
d楠!
やってみます♪

63:名前は開発中のものです。
08/01/07 14:11:38 nzhRBiGz
directxのモーション再生サンプルってどこにあるの?

64:名前は開発中のものです。
08/01/07 18:09:27 M7j1jA5A
>>54
ありがと
だとすると0〜9では足りないか・・・・

65:名前は開発中のものです。
08/01/07 18:22:09 0+0WenJe
テイルズオブデスティニー2のようなゲームを作ってみたいのですが、どんな知識が必要でしょうか?
数学は数3までやってあって、C言語などもまったくわかりません。
独学のみでやってみたいのでぜひ教えてください、おねがいします。

66:名前は開発中のものです。
08/01/07 18:50:50 jcKTpO+p
素人が3Dゲームを作るんだったら
DarkBASICが簡単で良いですよ

67:名前は開発中のものです。
08/01/07 21:27:22 6DSDVA4v
>>65
>>66
テイルズ2って3Dだっけ?
2Dだったら、DXライブラリとC(C++)が簡単だと聞く。
C#とXNAという手もあるけど、あれってDXライブラリと比べて簡単に作れるんだろうか?

68:名前は開発中のものです。
08/01/07 21:33:11 0+0WenJe
>>67
デスティニー2は2Dです
DXライブラリとCを勉強して組み合わせればできるようになるでしょうか?

69:名前は開発中のものです。
08/01/07 21:39:08 1OduiHdJ
物理的には可能だけどおまえにゃむり

70:名前は開発中のものです。
08/01/07 21:43:24 jcKTpO+p

HSPで 1本のゲームを完成させてみれば分かる様になる。
小さいものから始めなさい。
最初からC++で始めると、挫折する人が多い。分量が分からないからね。

71:名前は開発中のものです。
08/01/07 21:47:02 0+0WenJe
>>70
わかりました。
まずHSPからはじめてみます。

72:名前は開発中のものです。
08/01/07 22:59:12 M2DN480C
なんかもうRPGツクールのすごいのがあるかのような妄想でここにくるやつ多いな
6000円とる製品がどれだけのものを積み上げてきたか考える脳がないんだろうな

73:名前は開発中のものです。
08/01/07 23:07:04 bfvlLae6
誰もが初めから「ゲームを作る」ということについて理解しているわけじゃないのだから
大きな夢を持つのはしょうがないさ

74:名前は開発中のものです。
08/01/07 23:09:33 1OduiHdJ
程度の差はあれ似たようなもん

75:名前は開発中のものです。
08/01/07 23:22:38 jcKTpO+p
市販のゲームなんかは、100人体制で4年くらいかけて作る。
それもエリートが最低でも10人は必要。

素人が独りで土日で作ってどれほど出来ますか?
例えば、ツクールで素材がそろっていて 1ステージが3ヶ月ってところでしょうか?

皆の制作期間を教えてほしい

76:名前は開発中のものです。
08/01/07 23:32:33 6DSDVA4v
ゲームのおもしろさは、優れたアイデアで人をどう楽しませるかにかかってると思う。規模はあんまり関係ない。

77:名前は開発中のものです。
08/01/08 02:27:09 cY5GB6lr
たけしの挑戦状みたいなのが理想なんだけど
殺した人は画面切り換えても生き返らない、自分の行動によって先のイベントが変わる。

これらの要素はプログラム1年生には過酷ですかね

78:名前は開発中のものです。
08/01/08 03:26:45 6Y2AeYI/
>>77
アドベンチャーなら、ツールがいくつもあるぞ。
吉里吉里とかNscripterとか

79:名前は開発中のものです。
08/01/08 08:55:11 sIfI4MZ9
そういうんじゃなくてちゃんと主人公を好きにジャンプさせたりヤクザとの戦闘があったりするのが
作りたいんです

80:名前は開発中のものです。
08/01/08 16:16:18 FDPXicg0
自分でなんとかする気すらないド素人のためのスレではありませぬ

81:名前は開発中のものです。
08/01/08 18:06:02 aMYcvo8Z
吉里吉里で多少頑張れば作れます

82:名前は開発中のものです。
08/01/08 18:06:29 XT4bSsG+
>>77
教しえてくれる人のいる2年生レベルなら可能


83:名前は開発中のものです。
08/01/08 18:35:01 lfYNVEJX
ここで質問するべき内容なのかどうか分からないんですがちょっと質問させてください。

剣と魔法のRPG風ゲームを作ってるんですが、魔法使いの行動パターンで
「攻撃魔法」「回復魔法」と、他に敵モンスターの行動速度を遅らせたり攻撃力を弱めたりする魔法の3ジャンルを作っているのですが、

敵モンスターの行動速度を遅らせたり攻撃力を弱めたりする魔法

っていうのは、なに魔法と言うのでしょうか?
「補助魔法」というにはなんか変かなと思って、ずっとそこで煮詰まってます。

どなたかご回答、または内容にあった質問スレへの誘導よろしくお願いいたします。

84:名前は開発中のものです。
08/01/08 18:38:19 9x+/RLbw
URLリンク(vaglem.net)
ここから選べ

85:名前は開発中のものです。
08/01/08 18:44:18 cKfIUoTr
そういうのは補助魔法か、支援魔法でいいじゃん

86:名前は開発中のものです。
08/01/08 18:45:51 aMYcvo8Z
補助魔法でいいよ
相手にやる補助魔法は間接魔法とかいう分類もあった希ガス

87:名前は開発中のものです。
08/01/08 18:59:09 5cMGxPnH
>>80
何とかする以前にどれくらいのスキルが必要かって聞いてるだけですが?
>>81
ああいうのはサウンドノベルとかに向いてるのでは・・・?
>>82
残念ながら周りに詳しい人がおりません・・・・


88:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:25:17 XT4bSsG+
>>87
ならこの掲示板を利用なさい
手土産を持つとか礼儀正しい態度とか頼み方がおもしろければ答えてくれる人もいます。
華麗にスルーする能力と嘘を嘘と見抜く力、あと忠告や批評とただの煽りを見分ける力もいりますけどね

89:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:27:53 zlmYqi0x
とりあえずHSPとかでちょっとだけでもいいからプログラムやってみろ

90:名前は開発中のものです。
08/01/08 21:13:19 Rfxdce15
数学分野でのスキルについて質問なんですが、計算は正確に出来ないと問題でしょうか
一応知識はあるのですが、常に正確な回答を出せるかどうか不安です

91:名前は開発中のものです。
08/01/08 21:22:59 MTau+1eY
計算するのはコンピュータだから問題なし

じゃなくて、公式やら定理のことだと思うけど、これ間違ったらコンピュータはけして正しい答えを出さない(ようするにバグる)ので、ただしい式を計算させる必要がある。
数学の知識以外にも、有効桁数とか正負の切り分けとか丸め誤差とか正しい答えを得るために知っておく必要のあることがいろいろある。

92:83
08/01/08 21:52:54 lfYNVEJX
>>84-86
返信ありがとうございます。
「補助魔法」という名前であればユーザーにも伝わりやすいような気がしてきたので、
「補助魔法」にしようと思います。

どうもありがとうございました。

93:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:08:27 XT4bSsG+
>>90
中学生レベルの簡単な計算はできたほうがいいけど
難しい計算を早く正確にできる必要はない
どの公式を使うか考える応用力がいる

94:名前は開発中のものです。
08/01/08 22:18:00 arXyO3RO
こんにちは。ゲーム製作初心者ですが、質問があります。
ドラクエを簡単にしたくらいの戦闘パートを含めたノベルゲーム のようなものを作りたいのですが、
それにもっとも適したツールは何でしょうか?
KAGとかだと大変そうだったのですが…どのツールを使っても初心者には茨の道なのでしょうか。


95:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:13:32 7WuJL8r7
>94
KAGの仕様が分からないので何とも言えないが

 (1)そのツールを使いこなせない
 (2)そのツールに変数や乱数などのシステムが実装されていないので、戦闘システムが作りにくい

とでは全く違う。
(1)なら諦めろ。KAGで駄目なら他でも駄目だと思う。素直に勉強すべし。
(2)ならもう一度相談してくれ。

96:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:48:33 U6WutLUi
エロゲーの絵を担当しているんですが
何枚描くかなどの質問はここでいいでしょうか?

97:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:50:25 /T8o4Jfc
ライターに聞けよ

98:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:56:55 U6WutLUi
実は夏コミに合わせあと半年で立ち絵とCG絵100枚ほど描けといわれて。
普通はどれぐらいこなすものなのかということを聞きたかったんですが‥
これぐらいが普通なんでしょうか。

99:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:01:05 Q00CMtym
>>98
商業の原画だと3ヶ月で100枚+αってこともあるけど彩色は別の人がやるよ。

100:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:05:23 4UESvu0g
>>99
ありがとうございます。やはり商業はそれくらいなんですね。
私は塗り込みみたいで。やっぱり無謀だよな・・

101:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:14:30 iWauJFd1
>>98
CG書くだけじゃなく仕事とかもしてるんだったらまず無理だと思う

102:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:24:51 4UESvu0g
>>101
社会人じゃなく大学生だけどバイトにダブルスクールが。
無理そうだといったら最初からできないなんていうな死ぬ気でやれだって。
('A`) あまりにきっぱり言うから俺が甘いのかと思ったよ

103:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:29:08 iWauJFd1
>>102
どうみても無理です本当にありがとうございました。
そいつと縁切ったほうがいいんじゃね。

104:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:30:32 aGt471mx
>>102
そいつは監督かなんかか?もしそうなら、おまえも手伝えっていってやれ。
全体に対して責任を持つ立ち場のやつなら、そいつも無理難題に立ち向かう義務がある。
自分の軽率な発言によって生まれた修羅場なら、なおさらだ。

105:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:36:48 SmjM6a1W
>>102
もう尻が決まってしまってるんならやるしかないけど、無理なもんは無理だからね。
ちゃんと伝えたほうがいいよ。そうじゃないと、あとで責任なすりつけられたらたまらない。

106:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:42:59 4UESvu0g
>>103
本気で縁切ろうかと思ってる
>>104
ライター兼総指揮。
修羅場とまではいってない。まだ折り合ってくれたりする方なんだけど
二日に1枚のペースだぞ無理だ→死ぬ気でやってみて→それでも無理そう
→一生懸命やるっていうなら何とかしようと思ったけど最初から(ry
最後には他のスタッフだって忙しい俺だってライターとスクリプト手伝いするんだぞ発言
一日考えさせてくれっていったら俺はお前を使いたい。信じてる。で終わり。
実はキャラデザもまだ決まってない。そしてそれも俺担当。サイト作り管理も俺担当。
・・・死ぬ気というか死にそうだ

107:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:47:40 iWauJFd1
>>106
どうみても無理です本当にありがとうございました。
根性論でなんとかなる問題じゃないだろこれは

108:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:56:50 ZhjrKCyJ
俺は去年追い込みで一週間で10枚くらい仕上げたよ。
と言っても夏休みだったしクオリティもかなり低いけど。

109:名前は開発中のものです。
08/01/09 00:57:45 aGt471mx
>>106
交渉して枚数減らしたりできないの?
もし、それを突っぱねるようなら、そいつは真性アーティストであって、
商売ごと(人を使うこと)には向いていないと思う。
売り物を制作するやつがやることは、お客さんが満足してくれるレベルの物を、
如何に安く作るかであって、
自分の脳みそで上映されているドリーム劇場を物理的に再現することではない。

110:名前は開発中のものです。
08/01/09 01:00:31 aGt471mx
蛇足だけど、俺は双方の関係を壊したいわけじゃない。
ただ、人を使う立場のやつが、他人の苦労を考えずに自分の権利を振りかざすのが我慢ならないだけ。

111:名前は開発中のものです。
08/01/09 01:28:12 4UESvu0g
夏コミまでもう休暇がないから特にきびしい
交渉してあと50枚ほどが冬にまわされた結果100枚になった。
なんで冬に完成させるのは駄目なのか聞いたら
人を待たせてるから。期待してる人がいるし拍手で応援してくれてるし嬉しい。って言われた。
理由なんかおかしいと思うのは俺だけか。そして拍手で応援してるの二人だけだぞ
前にサイト徹夜で作ってそんな中描いたキャラ絵を見て初めてがっかりした。
こんなクオリティの低いのをサイトにあげるな。お前を評価してる俺が一番悲しい。っていわれたよ。
そんな状況に追い込んでるのは誰だよ・・

ってみんなマジレスありがとう。精神的にまいってたから本当に助かった。

112:名前は開発中のものです。
08/01/09 01:54:21 Y0yim40a
アクションゲームでキャラを地面に立たせたい
今のところ地面は線一本で描写したいのですが
これは
線を表示→キャラが画面外にはみ出ないようにするのと同じように線上に留まらせる

これでいいんでしょうか?

113:名前は開発中のものです。
08/01/09 02:08:32 aGt471mx
>>111
どんなにチープな絵でも、ストーリー次第で名作ゲームにできる。
かまいたちの夜みたいに、影絵でも、伝えたいことが伝えられればいいんだから、
労力を減らせる策をこちらから提案してみるのはどうよ?(自分で撮った写真をレタッチしたものを使うとか)
プレイヤーの想像力をかき立てる仕掛けを作れば、ゲームの評価を良い方向に狂わせることができるかもしれないし。

114:名前は開発中のものです。
08/01/09 02:19:08 Ris4grW4
>>112
2Dなら地面(線分)とフレーム毎のキャラの軌跡(線分)の交点に立たせる。

115:名前は開発中のものです。
08/01/09 03:53:39 AhBK/F6w
>>111
とりあえずそいつここによんでこいw
おもしろおかしくこづきまわ…ゲフンゲフン
単なる無経験なのか頭おかしいのかは判断しかねる
昔同じ目にあったけどその場合頭おかしかったけどね

116:名前は開発中のものです。
08/01/09 16:33:13 qPE79/aS
>>95
レスありがとうございます。そして返信が遅れてすみません。
仕組みなどは何となく理解できるのですが、どこかで計算が狂いそうで不安要素満載です。
吉里吉里あたりでテンプレのようなものがあればと思ったのですが、そう甘くもいかないようで…。
戦闘の結果によって物語が分岐するようにしたいので、
かなり気合を入れなくてはならない箇所なのであります。

117:名前は開発中のものです。
08/01/09 16:34:39 zMaPgTxi
相手するのはいいが他のスレ(か板)でやってくれなww

118:名前は開発中のものです。
08/01/09 16:58:39 +9ubKdkF
>>116
バグでないプログラムなんてねえよww
KAGはプログラムっていうか知らんが
がんばってデバッグしてください

119:名前は開発中のものです。
08/01/09 17:23:34 ImGfWQzH
>116
もし機会があれば、ゲームブックと呼ばれるジャンルの本も覗いてみてください。
色々なタイプがありますが、フラグ立てを駆使して戦闘を表現している作品もあります。

120:名前は開発中のものです。
08/01/09 17:59:41 Ss7epLjc
>>114
なにげにむずくね?

121:名前は開発中のものです。
08/01/09 22:30:47 li9YHLih
>>118
(;´Д`)

>>119
アドバイスありがとうございます。
けれど、まぁ、うん、えっと、頑張ってみます。

122:名前は開発中のものです。
08/01/09 23:12:55 gnhjicHz
俺のゲームは「仕様」と「ウルテク」しかないから、バグなんてないな。

123:名前は開発中のものです。
08/01/10 01:09:11 oElnNor9
上でエロゲ絵担当で質問したものです。
いい加減スレチだったからこれ以上書くのやめようと思ってたけど
まだレスしてくれた人がいたのでお礼にきた。
>>113 背景も俺担当だったけど外してもらった。そこらへんを譲歩してるんだから
これ以上は無理という感じに。ストーリーのできはあまりよくな(ry
>>115 無経験です。多分絵の大変さを理解できてないんだと思う。
頑張りさえすればそれくらいできるという考えぽい。

自分の努力が足らないのかと自己嫌悪に陥るところだったのでレス読んで安心しました。
ありがとうございました。

124:名前は開発中のものです。
08/01/10 02:51:43 PVkrc358
>123
ぶっちゃけストーリが完成してるだけまだまし・・・な気もする。

そういう輩は
CG = 絵師(自分の妄想)
と勘違いしてる場合が多い。

125:名前は開発中のものです。
08/01/10 03:37:36 3/qmHIWl
質問なんだがDrawBoxで四角を表示
それを使ったゲームを作りたいんだけどなぜかゲーム画面になると一瞬で四角が消えてしまう
描画関係なんだろうけどどうすればいいんだろうか

126:名前は開発中のものです。
08/01/10 08:08:10 F3uiZ8lq
うp話はそれからだ常考ふじこ

127:名前は開発中のものです。
08/01/10 09:09:34 SHzLo8B8
わかりました
学校終わったらうpしやす

128:名前は開発中のものです。
08/01/10 11:59:42 kzF1aLZX
M.U.G.E.Nのシステムみたいな
キャラの動き方とか技のパターンとかを外部ファイルで定義して
それを読み込んで動かすようなゲームシステムの参考になるような資料・サイトって無いですか

129:名前は開発中のものです。
08/01/10 14:12:50 RO16PsHB
スクリプトエンジンとかそういうの?

130:名前は開発中のものです。
08/01/10 14:21:06 zX89ZAej
>>128
君が探してるのはゲームシステムじゃなくてゲームプログラムじゃないの?

131:名前は開発中のものです。
08/01/10 14:43:09 kzF1aLZX
>>129
やっぱスクリプトエンジンになるのかねぇ

>>130
たぶんそう

132:名前は開発中のものです。
08/01/10 15:27:11 zX89ZAej
よく覚えてないけど
M.U.G.E.Nのアニメ定義とか技定義のファイルって

[waza1]
type = 1
power = 10
tame = 5


↑みたいな単純なテキストだったような気がするんで
似たようなことしたいなら、データ形式はiniにでもしといて
Win32APIのGetPrivateProfile系の関数使って読めば
簡単じゃね?

勉強用なら自分で構文解析してみるのもいいかもね

133:名前は開発中のものです。
08/01/10 18:03:06 ajQx6dr2
そういうデータなら今はXMLが流行ってるっぽいね


134:名前は開発中のものです。
08/01/10 18:49:33 CR5GDblj
>>123
同人ゲームサークルここだけはやめとけ!78
スレリンク(2chbook板:2番)
そのリーダーだと、このスレがあってるかもしれない

135:名前は開発中のものです。
08/01/10 19:02:50 c0U01ts3
>>125
マジレス:マシンや言語や使用ライブラリを書いてください。
ESPレス:毎フレーム描きましょう。

136:125
08/01/10 19:18:26 HtWuu6tx
>>126
>>127
URLリンク(www.uploader.jp)
うpしました
使用してるのはC++のDXライブラリです

参考書だと画像ファイルを読み込んだ例しか挙げられていないため
毎フレーム描画の方法が分かりませんでした

137:名前は開発中のものです。
08/01/10 20:22:39 VV/71Si2
とりあえずJikiControl::init()に突っ込むんじゃなくて、描画用の関数作って、
GameFrame::drawGameMain()で毎回呼び出させてみたらどう?
例えばmove()の中に入れてみるだけでも挙動変わるかもよ

そのメインループの中って、
ClsDrawScreen()で画面消して、
drawGame〜で描画するデータ作って、
Screenflipでそれを画面に反映させる、のをループが続く限り繰り返してる
だから最初に1度しか呼ばれないinitに描いても、すぐ消されちゃう

138:名前は開発中のものです。
08/01/10 20:35:53 F3uiZ8lq
ESPレスで正解かよw
>>137を初心用に訳すると
とりあえず描画する場所をinit()ではなくmove()かmain()でやたらいい

139:名前は開発中のものです。
08/01/11 21:38:09 ubRSdlEM
エスパーってことはみんな躓くってことじゃない
そんなつまんないところはさっさと解決しないと勿体無い
そんなことより適当に進展があったら報告しる

140:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:43:03 AG9fmtbr
今C++について勉強しています。今は基礎を勉強しているので、次に進みたいと思っています。
そこで、実際にゲームを作りながら学べる…みたいな書物はないでしょうか?教えてください。もしくは これはオススメ というものがあれば、そちらもお願いします。
別のスレでも同じ質問をしたのですが、返事をもらえなかったのでこちらにきました。マルチ?申し訳ないです。

141:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:51:51 iW+mgnU0
マルチしね

142:名前は開発中のものです。
08/01/11 23:58:53 TxhAiNUR
その手のはC++っつーよりCで書かれてる事が多い希ガス。
ゲーム製作でも十分大きな障壁なのに、C++という余計な障壁を追加してどうするw

というわけで、Cで書かれたその手の本を片手にC++で開発汁。
C++の機能が使えそうな場面になったら、迷わず使え、使えば判るさ!


あとマルチは死んでもいいが、ゲーム製作の泥沼で苦しみ抜いてから死んでください。

143:名前は開発中のものです。
08/01/12 01:16:39 JV1+lQvC
Cで探してみます。
なんか本当にすいません。

144:名前は開発中のものです。
08/01/12 06:57:25 6+bYahmB
分かりづらいかもしれませんが、ゲームのマップチップの砂地とかで、
ただ黄色で塗ってあるだけでなく5色ぐらいの色が混ざって
全体として黄色くなっている感じですが、
あれはどのように作っているのでしょうか。

145:名前は開発中のものです。
08/01/12 07:27:27 MklHdWOD
ちまちまと。

フォトショップなんかだと、画像にノイズを追加するフィルタとかがあるだろうから、
そういったものを参考にしてる人はいるのかもしれない。

146:名前は開発中のものです。
08/01/12 08:15:35 zvlXrTrr
手でポチポチとドットを打ってそれっぽいものを作るしかないんじゃないかなぁ。

147:名前は開発中のものです。
08/01/12 14:08:17 6+bYahmB
>>145>>146
分かりました。ありがとうございました。

148:125
08/01/12 14:11:44 rAia1RLz
お答えありがとうございました
おかげさまで毎フレーム、四角が表示されるようになりましたが
しかし移動しません
もう少し試行錯誤してみます

たかが箱を画面内に表示するだけなのに・・・・複雑だなぁ


149:名前は開発中のものです。
08/01/12 16:33:39 POYBpmBl
if( CheckHitKey( KEY_INPUT_UP ) )
SikakuY--;
else if( CheckHitKey( KEY_INPUT_DOWN ) )
SikakuY++;

if( CheckHitKey( KEY_INPUT_LEFT ) )
SikakuX--;
else if( CheckHitKey( KEY_INPUT_RIGHT ) )
SikakuX++;

こんなのを毎フレームやればおk

150:名前は開発中のものです。
08/01/12 20:45:40 Gl5M215U
C#でocttreeは可能?


151:名前は開発中のものです。
08/01/12 21:13:40 mOqAdl+s
octtreeってデータ構造だろ
大抵の言語なら出来る

152:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:21:21 Gl5M215U
ポインターがないからかなり難しいと思うんだが・・・
再帰の再帰*4もむずかしい

153:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:38:45 XQ59PzCL
JavaでもC#でもそうだがclassが渡せるならできるはず
個々のパーツをコレクションに突っ込んでそのハッシュをやり取りすればいい

154:名前は開発中のものです。
08/01/12 22:56:44 mOqAdl+s
C#のclassのインスタンスなんて全部ポインタ扱いだと思えばいい

155:名前は開発中のものです。
08/01/12 23:48:30 HQ+sOsc4
TekiControl::TekiControl(){
int temp[12][3]={{120,-2,0},{100,0,0},{120,2,0},
{40,0,-4},{120,-2,0},{100,0,0},{120,2,0},
{80,0,4},{120,-2,0},{100,0,0},{120,2,0},{40,0,-4}
};

これの意味がよく分からん・・・・
テキストによれば「回数」「X移動量」「Y移動量」らしいが
何度いじってみても思い通りに動かない・・・というか法則みたいなのが全く見えてこないです

156:名前は開発中のものです。
08/01/12 23:49:51 HQ+sOsc4
ちなみに↑のやつでやると敵キャラは数字の3のような動きをします

157:名前は開発中のものです。
08/01/12 23:57:24 tvpW8jum
俺のESPレベルじゃ無理。

158:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:01:28 2CspxBj7
アルゴリズムを掲示板で聞こうったってムチャな話だし

159:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:02:49 IXFmN4yC
ポインターは使わなくてもできるのは何とかわかったけど
再帰はどう考えればいいの?
初めがmaxのxが255でminのxが0として(zも同じで)

 一個上のセル1.max.X = 一個上max.X / 2;
一個上のセル1.max.Z = 一個上max.Z / 2;
一個上のセル1.min.X = 一個上min.X;
一個上のセル1.min.Z = 一個上min.Z;
//
一個上のセル2.max.X = 一個上max.X;
一個上のセル2.max.Z = 一個上max.Z / 2;
一個上のセル2.min.X = 一個上max.X / 2;
一個上のセル2.min.Z = 一個上min.Z;
//
一個上のセル3.max.X = 一個上max.X / 2;
一個上のセル3.max.Z = 一個上max.Z;
一個上のセル3.min.X = 一個上min.X;
一個上のセル3.min.Z = 一個上max.Z/2
//
一個上のセル4.max.X = 一個上max.X;
一個上のセル4.max.Z = 一個上max.Z;
一個上のセル4.min.X = 一個上max.X / 2;
一個上のセル4.min.Z = 一個上max.Z / 2;
//
make_max_min(セル1);
make_max_min(セル2);
make_max_min(セル3);
make_max_min(セル4);
じゃおかしくなる
再帰の再帰ってどう考えればいいの?


160:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:07:54 IXFmN4yC
>>155
単なる配列見せられてもw

161:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:08:53 3ZHBk8oM
>>157-158
いや、要するに

{ 120 , 2 , 0 }

これらの数字がそれぞれどういう意味なのかがよく分からないんです
「回数」「X移動量」「Y移動量」とかいったら回数が120回?
Xの移動量が2とか有り得ない、ゲーム中画面の半分くらいのX座標は動く
テキストの解説が間違いなんでしょうか?

162:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:10:43 qmdQaaQX
>>159
その式が正しくなるのは
minX == -maxX
のときだけ

int midX = (parent.minX+parent.maxX)/2;

child[0].minX = parent.minX;
child[0].maxX = midX;

ここだけ見れば後全部わかるでしょ

>>161
その数字をどのようにして扱っているのか
コードが見れなきゃ意味が分からねぇよw

163:157
08/01/13 00:16:57 VixeFhJY
アンカーはられちゃったので、引導渡してやろう。

ソースを読め。夜明けまでに。
ソースも無しに配列眺めてるだけんて論外だからな。
もしソース読んで判らなければ、お前にはPG資質無いから
あらゆる開発環境&資料破棄して、諦めるんだな。

よかったな。無駄な労力を大幅に節減できるじゃないか。
大丈夫。PG志望の99%は何も作り上げずに挫折するから、
別に恥ずかしい事じゃないよ。

164:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:23:05 4P17WhAs
>>161
一回というのは、たぶん1/60秒では?
1/60秒にキャラが(−2,0)つまり左に2ドット動く。
これを120回繰り返すということは、
1/60秒 X 120回 =2秒で
−2 x 120回 = −240ドット動く
ということかも。
そしてら次の{100、0、0}を読み込む。
これは100回 x 1/60 秒 の間は(0,0)で
キャラが停止してるかも。
このパターンを続ければ何かが見えるかも?

165:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:31:13 IXFmN4yC
>>162
ありがとう
正直こんなに早く回答いただけるとは
3日も悩んでいたよw


166:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:33:35 IXFmN4yC
>>161
その数字しか見せないなら
全部同じにして一箇所だけ極端に変えてみればいいんじゃない?


167:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:37:52 qmdQaaQX
>>165
普段から図にして書くようにするといいよ
多分ソースの上でやってるから気づかないだけだと思う

168:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:38:50 qmdQaaQX
あ、追記
その最初にあげてもらった式はminX==-maxXでも合ってねぇ・・・w すまん。

169:名前は開発中のものです。
08/01/13 01:40:58 3ZHBk8oM
>>166さんの助言通り、一つだけ極端に大きくし
>>164さんの法則通りに動くか見てみるとその通りでした!
色々な敵の動きを試してみようと思います。
ありがとうございます。

>>163
で?

170:名前は開発中のものです。
08/01/13 01:49:15 B4/zxp/Z
初心者はまずブロック崩しを作れ
ってこの板のいたるとこに書いてあるけど、
まず作るのって壁マリオじゃないの?

つーか壁マリオってローカル語?

171:名前は開発中のものです。
08/01/13 01:50:19 VskxWwmt
壁マリオってなに?


172:名前は開発中のものです。
08/01/13 01:58:56 6Ovvj9Vx
しらん

173:名前は開発中のものです。
08/01/13 02:01:04 x6Ysl3kz
マリオって難しいよな
主人公がゴールの座標までたどり着いたらクリアとかいまだに出来ない・・・・
主人公のX座標=ゴールX座標でゲームクリア画面・・・・

これが全然いう事聞かないんだぜ

174:名前は開発中のものです。
08/01/13 02:01:13 VixeFhJY
>>169
こりゃ失礼、ツクラー志望でしたか。

175:名前は開発中のものです。
08/01/13 02:02:01 roopsGIs
ブロック崩しが一番簡単だから
手とリスは結構むずかしい

で壁マリオって?

176:名前は開発中のものです。
08/01/13 02:02:04 huzBh3sP
なんとなくうざい空気が漂ってるのは気のせいだろうか?

177:名前は開発中のものです。
08/01/13 02:48:07 ZquvzNJx
ツクール2000を今日買ったんだけどPS版に比べて素材がかなり少ないんだけどこれ以上ないの?
屋根つくりたいけど屋根ないや。
キャラ作るツールもないのかな?
どこかで自分で作った奴を取り込むしかないのか…

178:名前は開発中のものです。
08/01/13 02:55:52 B4/zxp/Z
URLリンク(slayers.s1.hayasoft.com)
こんなん。
かなり昔につくった奴だけど。
壁に囲まれてるから壁マリオなのかも。

で、成長すると機能追加して↓みたくなる訳。
URLリンク(slayers.s1.hayasoft.com)

179:名前は開発中のものです。
08/01/13 02:59:01 huzBh3sP
あれだ、もう好きなようにやれw
おしえるのが馬鹿らしいし

180:名前は開発中のものです。
08/01/13 03:08:12 h7uwvpbW
何も無い状態から始めるのは
ブロック無しのブロック崩しだろう。

最初は完成させる事に意味があるから。

181:名前は開発中のものです。
08/01/13 03:33:14 AHhXZZBf
>>174
そうやってツクラーを馬鹿にするやつほど
大してプログラムも出来ないんだろうな


182:名前は開発中のものです。
08/01/13 03:51:57 huzBh3sP
他所でやれ他所で

183:名前は開発中のものです。
08/01/13 03:58:38 VskxWwmt
>壁マリオ
そういうことね、ありがとう。
なんとなくそうかなー?と予想はしてたんだけど。

184:名前は開発中のものです。
08/01/13 08:15:58 DPAfex+B
>>155
そういうのは著者に問い合わせるのが一番だと思うよ^^

185:名前は開発中のものです。
08/01/13 10:37:43 JWVW3l10
>>176,182
ですよねー(^^
みんな仲良くしましょ〜!w

186:名前は開発中のものです。
08/01/13 10:38:05 6Ovvj9Vx
きめえええw

187:名前は開発中のものです。
08/01/13 13:51:29 6dlu7jBB
冗談ではなく、数値だけ弄って遊びたいだけならツクール系が良い。
PG志望ならアルゴリズムを解析するなり、自分で代替コードを書くのが良い。

188:名前は開発中のものです。
08/01/13 13:59:52 qmdQaaQX
今のゲーム開発はツクールを作るようなもんだからなぁ
データ弄る部分は企画にやらせるべき
データを弄ってソースを改造しましたなんて言ってる時点で
プログラマの仕事ではないと思わないとな

189:名前は開発中のものです。
08/01/13 16:07:26 fDfbNg9v
VC++2008EEでDirectX9を使ったゲームを作ろうと思って
DirectX SDK - November 2007を入れてとりあえず初期化だけするサンプルをビルドしたのですが
Main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル _Direct3DCreate9@4 が関数 "bool __cdecl Direct3DInitialize(void)" (?Direct3DInitialize@@YA_NXZ) で参照されました。
とエラーがでてしまいます。ツール→オプション→ディレクトリ設定でDXSDKのディレクトリ設定だけじゃだめなのでしょうか・・・。
OSはXPHomeEditionSP2です。

190:名前は開発中のものです。
08/01/13 16:16:30 UEKnTeUq
昨日から作り始めて、ユーザー入力で躓いたんだけれども、
入力はウィンドウメッセージを受け取ったらグローバル変数にとっておいて
ゲームループでそれを読み込む、という手順であってますか?


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