【同人】作ったゲーム ..
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581:名前は開発中のものです。 09/11/05 15:10:04 RsEAOr3n この手の話は話半分嘘半分というかあんま参考にならんよな 小規模・少人数開発は個体の能力つーパラメータの開きがな 比較的数値化しやすいプログラマの能力差ひとつとっても 10倍の開きとかザラ。Aが100時間でサクっと組むものを 凡人は1年間・1000時間かけてヒーヒーいいながら組む。 商品ライフサイクルは比較的短いから開発投資をペイして 有利益期に持っていくまでの所要日数の差は指数関数的に 開いてくぜ?時間が勝負よ 582:名前は開発中のものです。 09/11/05 15:57:35 RsEAOr3n △ 有利益期に持っていくまでの所要日数の差 ○ 損益分岐点に達するまでの所要日数 で、能力差を埋めるのはなかなか至難だから同人ソフトは 全体的にエロとかアイディア一発勝負に走ってんだよな 利益至上主義なら開発期間を圧縮してエロムービーとか エロCG集に走るんだよな。全体を見渡せば理に適ってるよなw >>578-579は臆病風に吹かれることなく投資リスクに真っ向から チャレンジして驀進する勇者だぜ。幸運を祈る
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