ドラクエみたいな電脳 ..
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119:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/03 14:55:55 InMO8IIy
どの程度までをサーバに/クライアントにやらせるのか、具体的なところはこれから考えることにして、
ぱっと考えた程度だが、問題点はとりあえず抜きにして、ごくごく一部の主なアクション(イベント)などを覚書程度に羅列すると、
●会話(チャット)
 ・全員に ・パーティ全員に ・特定の人に(ささやき1:1) ・町の人との会話
●ジョブ
 ・戦士 ・魔法使い ・僧侶 など
●パーティ
 ・パーティに加える(承認) ・パーティになりたい(申請) ・パーティから抜ける
●アイテム
 ・自分に使う ・他の仲間に使う ・仲間に渡す
 ・捨てる(3Dゲームだとフィールド上に捨てたアイテムが置かれ、ほかの人がそれを拾うことができるが、ドラクエのマス単位のマップだと厳しいだろう)
●魔法(戦闘時も含む)(主に魔法の演出)
 ・自分に使う(ホイミなど) ・他の仲間に使う(ホイミ、ザオリクなど) ・敵に(メラ、メダパニなど)
●戦闘
 ・自分のターン(敵へのダメージ値表示など) ・パーティの他の仲間のターン(敵へのダメージ値表示など)
 ・敵のターン(ダメージ値表示など) ・魔法(演出)
 ・ステータス異常(演出) ・敵のステータス異常(演出)
 ・逃げる
●フィールド(マップ)
 ・移動 ・町、洞窟などへの移動 ・ルーラや旅の扉などでの移動 ・ステータス異常(毒など)
●カジノ
 ・スロット ・カードゲーム ・スライムレース ・+α(せっかくのネトゲなのでネット対戦ができるミニゲームなど)
といったところであろうか。

120:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/03 15:11:20 InMO8IIy
あと、自分もDQ1ではあるが、途中まで作ってみた。
もともと、コンソールゲームスレで作ってたDQ1を無理やりWinアプリにしたもの。
まともにゲームなんて作ったことがなく、Winアプリではここまでのゲームは始めてである(まあパクリだけど)
操作:↑ ↓ ← → BS SPACE
・勇者の動きカクカク
・一部のキャラのマスク処理が必ず失敗する。
・店でのウインドウ表示がおかしい。
・デバッグ用に10000Gおよび主要イベント用のアイテムをすでに持っている。
・戦闘時必ず敵へのダメージは100
・戦闘から逃げるときに間が空く
・魔法や道具を使うと落ちる
・音うるさい(DirectSoundを使用、SecondaryBufferにボリューム設定できるらしいが、-10000を設定しても音が鳴るのはどうして?)
・ほか、たくさんの場所で落ちる。
などのバグがある。

VB.NETで作成しており、.NetFramework2.0のランタイムライブラリがインストールされてないと実行できない。
URLリンク(sakurachan.dip.jp)

121:名前は開発中のものです。
08/01/03 15:40:32 ww8lxJam
世界地図凄すぎて吹いた

122:名前は開発中のものです。
08/01/03 16:06:32 i/33T9/j
>>120
これふっかつのじゅもんも実装されていて、ちゃんと実機のふっかつのじゅもんも通るね。

123:名前は開発中のものです。
08/01/03 16:21:55 i/33T9/j
少しいじってみたけど、バグ報告とかは要らんよね?
とりあえず竜王の島に行こうとしたら虹のしずくが使えなかった。残念。

124:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/03 16:49:53 InMO8IIy
ごめん、デバッグ用にエンカウントチェックはずしてたままのものをうpしていた。
戦闘が発生しないよな。
エンカウントチェックつけたものをうp
一応、ダメージ100固定というのもはずしたが、武器を装備するとやたら強くなる。
URLリンク(sakurachan.dip.jp)

このエンカウントチェックもバグがあり、
町や城から出た瞬間に戦闘になったり、戦闘終わったとたんにまた戦闘になったりする。

>>122
一応、先人さんがC言語で作ってたソースをぱくったものを使用して実装はした。

>>123
一応、虹色に海が輝くというのを実装して、橋が出るというのを実装しようととがんばってみたけどてこずって
今は放置している状態。

125:名前は開発中のものです。
08/01/03 17:16:49 Plz5Svtz
>>124
乙です。データ形式が非常にわかりやすくて改造にはもってこいだw
イベントテキストとか状態遷移はそれらしいのがテキスト内に見つからないけど、
今の所ハードコードかな?

126:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/03 17:28:32 InMO8IIy
>>125
いまんところハードコードで実装している。
会話も、特定の人物においては、ハードコードでメッセージを書いている。
こういったのは、本当はスクリプトを実装して、
そっちで管理するというのが正しい?のだろうが、そんな技術は持ってないw。

127:名前は開発中のものです。
08/01/03 18:35:44 i/33T9/j
>>126
バグ報告要るのかどうかわからんけど、
ぎんのたてごと使うとおかしくなるね。
戦闘中にどうぐを選ぼうとしてもおかしくなる。

128:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:03:29 skVdIuTp
なにこの酷い自演スレ

129:名前は開発中のものです。
08/01/03 21:09:05 43qpcXhs
>>124
データ形式ワロタ

130:名前は開発中のものです。
08/01/03 21:44:42 pvL5Kgcz
>>126
すまん。Dateフォルダに未実装リスト.txtってのがあった。
・にじのしずくイベント
・アイテムおよびじゅもんをつかう
とかちゃんと書いてあったわ。確認してなくてすまん。

131:名前は開発中のものです。
08/01/03 23:11:08 +sX1DCdQ
しかしドラクエをネット対応するのは難しそうだな。
戦闘画面で各自順番待ちしながらコマンド入力だとテンポ悪くなりそうだし。

やっぱネトゲにするなら、ネトゲに則したシステムが必要な気がする。
検証用にキャラを動かせて、チャットが出来る様なのから作る必要がありそう。
ネトゲは作成に手間かかるから、やっぱプレイされるもの作りたいだろうし。>>作成者

132:名前は開発中のものです。
08/01/03 23:13:59 pvL5Kgcz
>>131
前スレでその辺はアイデアが出されていたような。
時間制限付きのコマンドバトル。FFシリーズのATBみたいなものかとも言われていたな。

133:名前は開発中のものです。
08/01/04 01:28:47 rNBQ4DgK
ドラクエは戦闘システム自体が面白さの根底にあったので、
長いこと別のシステム(非コマンド形式)への移行をためらっていた
というのは割と良く知られた話。

FFっぽくゲージが溜まっていく形での戦闘システムは
ドラクエの持ち味を殺してしまうんじゃないだろうか。

ゲージの溜まる速さはほぼ一定にしておいて、それ以外で
バランス調整していくのがいいと思う。
「素早さに比例」とかだと、かつてのFFのようにシーフ最強!!
的なアンバランスが生じて、糞ゲーになる可能性が高いだろう。


134:名前は開発中のものです。
08/01/04 01:41:54 EdQzBW+y
URLリンク(mirror.s151.xrea.com)スレリンク(gamedev板)
前スレ探してきた。これなら誰でも過去ログ見れるはず。
んで691辺りから戦闘システムの話が出てる。

135:名前は開発中のものです。
08/01/04 02:26:52 w8J4J/ac
>>126
スクリプトとまではいかなくても、こんな感じでどうだろう。今の所会話データは

NPC番号、出現エリア、未解読、X、Y、グラフィック、コメント?、
未解読(商人かNPCかのフラグ?)、セリフ

で構成されてるみたいだけど、これをちょっと拡張して
「チェックするフラグ番号」「読んだらセットするフラグ番号」を追加する。
更に同じNPC番号を持った会話を複数持てるようにして、
複数該当するNPCがいたら後から定義された方が優先されることにする。

これだけで冒頭の王様のセリフを切り替える程度なら定義できる。
更に特定アイテムを所持してるとフラグが立つようにすると指輪の戦士イベントが。
複数のフラグのANDがチェックできて会話直後に指定アイテム番号を入手できるようにすると虹の雫。

136:名前は開発中のものです。
08/01/04 02:31:06 w8J4J/ac
フラグ管理とデバッグが面倒になるから一人で作業してる分にはいらないかもしれんけどね。
まあ簡単なイベントの定義ができるようになれば今の所見てるだけの連中が
参加する余地が出るかもってことで。

そんなこと出来る奴はとっくにツクール買ってるか自分で作ってるだろうけどw

137:名前は開発中のものです。
08/01/04 06:00:34 4S4/FNsw
>>119
 移動処理なのだけれど、素のDQ1でも時々あった「キャラが立ち塞がって通れない」というのを
防止しないと、意図的にそれが出来てしまうネットゲームではかなり深刻な問題になるかと。

 あと、マスからマスへの移動は現状のスキップではなくスムースにして待機時間を持たせない
と、移動コマンドで帯域を圧迫する事態になります。まぁ、これは指摘しなくても改善項目だとは
思うけど。

 戦闘はエンカウント方式で、自分もしくはパーティだけの個別戦闘ですよね? mobの取り合い
を防ぐとか、鯖の負荷減になって個人で作る分にはいい方式だと思うんだけど、どうして昔は
あんなに叩かれたのかなぁ…。

138:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/04 09:46:19 zSpcI+cG
>>135
人.txtの内容は、左から
・番号
・出現エリア(MAPID)
・動くか動かないかのフラグ(0が動かない、1が動く)
・キャラの種類(グラフィック)
・特別な動作を行うキャラまたはイベント終了後にセリフが変わるキャラの場合のみそのキャラの説明(実際にこれ自身をフラグとしてしようしているw)
・武器屋/道具屋/宿屋/鍵屋のID(それぞれ武器屋.txt/道具屋.txt/宿屋.txt/鍵屋.txtの番号になる)
・セリフ
一応、>>135がいっているのとほぼ同等なものを自分でも考えたんだけど、
いい方法が(プログラムのほうで)思いつかなくて。
実際にプログラムのほうでそれを行おうとしたんだけどね。
ヘタレなものだからそれができなくて、ハードコーディングに逃げたというのが実情w。
その辺のところのソースが転がってれば、”勉強”(パクリ)できるんだけど。
ググってみたけどなかったんだ。
ツクールだと、その辺はスクリプトで行えるからすんげー楽なんだけどね。

>>136
今のところ、DQ1またはDQ3のパクリでやっているから、イベントなどは
もうすでにわかっているから一人作業でも行えるけど、
本格的に、オリジナルな物を作っていくとなると、イベント、セリフ、フラグ、
グラフィック、店、アイテム、武器なんかを作成しなければならなくなってくるから
そうなってくると、分担作業となってくるでしょう。

139:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/04 10:04:16 zSpcI+cG
>>137
移動は、プレイヤーキャラ同士の衝突はなしの方向(素通り)で考えている。
マス構成なMAPでは、おっしゃっているとおり、他のプレイヤーが立ちふさがるという場面が
たくさん出てくる(特に階段)ので、素通りさせないと無理でしょう。
すでに、先人さんが作成したDQO(スレにもリンクがちらほら出ている)のサーバの一部ソースを公開している。
その公開しているページURLリンク(uraran.jp)に、解説が書かれてあり、勉強させていただいているときにおもった。

マスからマスへの移動は、これはスキップではなくスムーズにする予定というかしたいんだけどめちゃくちゃてこずっている。
もともと、コンソール(コマンドプロンプト画面)用につくったものを無理やりWindowsにしたものだからね。
コンソール版でも、もともと1キャラ1文字でやってたんだけど、セリフの表示に無理が出てきたり、
やっぱ剣や盾を持つというも再現したいし、姫を助けるというのも再現したかったから1キャラ4文字にした。
移動はコンソール画面なので文字単位でしかできないから、スキップ移動しかできない。
それをそのままそれを引き続いているというのが現状。
ちなみにコンソール版がこれ
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

(ネットワークプログラミングなってやったことないからちんぷんかんぷんで、
とりあえず、DirectPlayで手をつけ始めようとMSのサンプルプログラムをDLして実行してみたけど、
LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ?
その辺のところもMS解説してくれよ)

140:名前は開発中のものです。
08/01/04 10:17:27 0Y69sXo+
>LANだとうまく動作するんだが、インターネットを介すと動作しないのはなぜ?
それは、たぶん、ローカルIPと、グローバルIPの違いだよ。

141:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/04 10:31:23 zSpcI+cG
>>140
グローバルIPにするとだめなのか?
一応、うちには2回線(マンション備え付けのものとBフレッツ)あって、一方をルータかましてる。
ルータのアドレス変換(ポート開放)の設定を行い、パーソナルファイアウォールも切ってやってみたんだが、
ルータのグローバルIPで接続しようとしても無理だった。(逆もしかり)

142:名前は開発中のものです。
08/01/04 12:53:22 frO0ND81
>>141
ここに同じような質問がある。
URLリンク(dobon.net)

ping打ったり、ポートスキャンかけるなりして、ネット周りの設定が
正しいか確認せんとダメぽ。
あとポート1024以下は自作アプリじゃ使えないとか制限あったはず。

143:名前は開発中のものです。
08/01/04 12:57:25 E06Ongjb
マンションの備え付けの回線にルーターをかましているの?
それとも、Bフレッツの方に、ルーターをかましているの?

144:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/04 13:59:28 zSpcI+cG
>>142
Pingとおらないんだよね。
でもDxDiagでのDirectPlayテストではちゃんとつながり、チャットできるんだよな。

>>143
Bフレッツのほうにつなげてる

145:名前は開発中のものです。
08/01/04 15:57:58 2o6ssXo4
ルーターを使ったことが無いのでなんともいえないけど、
マンションの回線では、宅外にルーターがあって、ポートが開放できない場合があるよ。
理由は多分、一つの回線で、全部屋に割り当てるためだと思われ。
URLリンク(ratan.dyndns.info)
もしこれなら、マンション側でポートを開放するのは、
無理だと思ったほうがいいんじゃないか。

Bフレッツ側をサーバー側にして、接続を試みてもだめなら、
自分じゃもうわかんない。

146:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/04 19:38:13 zSpcI+cG
>>145
いろいろと調べてみたけど、やっぱだめだった。
何がいけないのだろうか。
とりあえず、これは一時保留と・・・(って調べる事は続けるが)

147:名前は開発中のものです。
08/01/05 04:54:27 QQvcSmDD
>>141
 ルーターにはちゃんとグローバルIPが割り当てられてます?
 10.0.0.0〜10.255.255.255、172.16.0.0〜172.31.255.255、192.168.0.0〜162.168.255.255の範囲は
ローカルIPです。
 あと、ポート開放とアドレス変換は異なる機能だから、実は解放してなかったとか。

 PCとルーターの接続と、どのPCに蔵を入れてどれを鯖にしているかの図があると
返答しやすいです。
 とりあえず、チャットだけのソフト組んで、通信できるかテストのため公開してみてはどう
でしょうか。

>>144
 大抵はping通らないとダメですけど、特定の機能のパケットだけ通さないという設定にしてある
ルータもあるので、問題の特定には成り辛いかも。

148:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/05 20:36:57 EQQgBrqT
>>147
返答遅れてごめん。
一応その辺のところは大丈夫。
いろいろと、プログラムを調査したところ、
不正な箇所を見つけ、修正したら
インターネット越しでもチャットができるようになった。(ちょっと心の中でガッツポーズしちゃったり)
FindHostの引数に渡すホストのdeviceAddress方にポートを設定していたのが原因で、
正しくは自分のdeviceAddrressのほうにポートを設定しなければならなかったのが原因。
一応作ったチャットソフト
URLリンク(sakuratan.ddo.jp)

バグがあり、ホストの名前は表示されるのだが、ゲストの名前が表示されない。

149:名前は開発中のものです。
08/01/06 13:53:39 +EjV/HDV
期待age

150:名前は開発中のものです。
08/01/06 15:11:25 SZ5sx4fN
糞スレあげんな
てか
自演すんなら句読点の打ち方変えろよ
見苦しい


151:名前は開発中のものです。
08/01/06 15:25:40 RSuRFMYK
自演とは思わんが、まあageないほうが良いよな

152:名前は開発中のものです。
08/01/08 20:32:55 GS+7Sfce
sage

153:名前は開発中のものです。
08/01/08 23:26:18 Ei5a6H7i
153

154:名前は開発中のものです。
08/01/09 20:40:51 WCkA2Jwy
154

155:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:11:08 yRqza3C2
155

156:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:24:35 qA1qbctK
156

157:名前は開発中のものです。
08/01/15 00:29:11 jRC47Yhj
157

158:名前は開発中のものです。
08/01/15 06:30:44 aHYf0uHn
最近動きがないけど、何か作ってる人は規制で書き込みできないとかだったりするんだろうか?
それとも粘着されて嫌になって逃げちゃったかな?

159:名前は開発中のものです。
08/01/15 06:59:31 WDhstAQq
>>1 が必死に >>53 を叩いたは良いが、
もつ ◆hS9D2mmxqU の書き込みがまるで >>1 には理解できないだけの事。

そしてきっとこう思っている。
「そんなのゲームの面白さと関係ないじゃん」

160:名前は開発中のものです。
08/01/15 09:16:22 4qSmG8/m
ウザいのがおとなしくなってるのに蒸し返すなよ

161:もつ ◆hS9D2mmxqU
08/01/15 11:22:50 QTmFPCMY
規制で書き込みできないというわけではない。
ただ、今作ってるDQ1パクリにとても大きな問題点があったのよね。
それは、実行速度。
デスクトップマシンで作ってたものだから、デスクトップマシンで
リアルDQ1とほぼ同等の速度で動くように作ってた。
まあ、その前にめちゃくちゃつぎはぎまくってるし、ほぼすべてをManagedコードで書いてるし。
で、これをノートで実行すると、明らかに遅い。
オンラインゲームではこれはとても大きな問題だと思われるので、
ちょっと、最初から作り直そうとしているところ。
C++なんて俺には無理だし。
C++などのもっといい言語でで誰か作ってくれたらうれしいんだけどと弱音はいたりする。
それに、DQ1はパーティじゃなく勇者1人でやるRPGだから、オンラインには向いてないので、
パーティ制のDQ3を作ることにした。
んで、いまはビットマップファイルからマップデータを作成するツールを作成中。

162:名前は開発中のものです。
08/01/15 12:07:00 4qSmG8/m
>>161
そんなに重かったか?

Pen3 1GHz
256MB RAM
Windows 2000

なんていう今時糞もいいところなノートで走らせたがそんなに重く感じなかったんだが。
むしろこのスレでうpされてた物のうちでは一番軽かったので意外。
あ、53のはJRE入れてないので試さなかったな。
まあがんばってくれ。

163:名前は開発中のものです。
08/01/16 11:55:37 J2cNhcnJ
>>1の出来る事

・企画(笑)
・シナリオ(笑)

164:名前は開発中のものです。
08/01/16 12:19:52 FAkvGvfr
企画とシナリオできれば立派なもの

>>1の出来ること
・妄想
・自演 >>114

165:名前は開発中のものです。
08/01/16 12:34:26 MlJnUNAn
前スレ>>1って書いてやれよ。まあこのスレの>>1
>>1>>53を晒し上げる為に新スレ立てる」って言って本当に立てた基地害だが。

166:名前は開発中のものです。
08/01/16 13:04:39 QU+BHewF
無意味に酉とかつけてたしな
タイトルのセンスも悪すぎ

167:名前は開発中のものです。
08/01/16 15:24:06 xBLU4AJn
167

168:1 ◆ftZijsaniU
08/01/16 15:55:49 JMyJ6L3H
基地外呼ばわりはひどいなあ。

>>53叩きが減ってつまらないのでage

169:名前は開発中のものです。
08/01/16 20:40:21 OJbO47Th
もう荒らしの皆さんは飽きて、どこか遠いところに行ってしまいました。
探さないであげてください。

170:名前は開発中のものです。
08/01/16 20:45:42 VPbLHR6o
前スレ>>1はどう見ても企画の器じゃなかったよな

171:名前は開発中のものです。
08/01/16 21:41:22 hZiRV7Ku
まぁ、前スレの1はダメダメだったけどスレとしては面白かった。
しかし、このスレは酷い駄スレだな
88が戻ってくれば盛り上がるかも知らんが。

172:名前は開発中のものです。
08/01/17 00:24:49 h422aP6S
172

173:名前は開発中のものです。
08/01/17 03:26:10 kjp5rDJ3
>>164
そういや>>115の指摘以来あれだけ多くいた
53叩きがきれいサッパリ消えた不思議。

174:名前は開発中のものです。
08/01/17 03:45:32 8zg/I5Ck
>>2のサイトが消えてる?

175:名前は開発中のものです。
08/01/17 10:36:11 A5PP/FFW
消しちゃったのか・・・

176:名前は開発中のものです。
08/01/17 15:30:15 oDopnx9O
lol

177:名前は開発中のものです。
08/01/17 23:00:11 U+/5F1i6
>>168
そんなくだらない事やってる暇あるならゲームのひとつでも作ってみろよ。
糞スレ建てるしか能のない基地外じゃ無理かもしれんがw

178:名前は開発中のものです。
08/01/18 03:40:10 asFOLU6D
ageて言うなよ同類が

179:名前は開発中のものです。
08/01/18 13:37:59 16mAHdFL
また53が暴れだしたのかw
核心つかれてよっぽど悔しかったんだな

>>36



どれだけ頑張っても53が屑なのは変わらないですよ

180:名前は開発中のものです。
08/01/18 16:08:20 hJTSmrPF
>>53の出来ること

・Javaでうんこプログラムのコーディング
・自分に甘く、他人には厳しく
・「ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。」
>>53=ガキ

181:名前は開発中のものです。
08/01/18 16:54:51 d+qy6GIv
よ〜しよし
ワシもスタパちゃんの仲間だ

182:1 ◆ftZijsaniU
08/01/18 17:38:26 asFOLU6D
呼ばれて出てくる嵐はダサいよ

183:名前は開発中のものです。
08/01/19 01:49:28 9aATU9rZ
183

184:名前は開発中のものです。
08/01/19 02:30:15 7tNgAm5p
>>179-180
毎回毎回同じような内容の書き込みが複数まとめて投下されるのは流石に怪しい。
自演なんかしてないでサイト復活させてよ、こっちは楽しみに待ってるんだから。

185:名前は開発中のものです。
08/01/19 06:57:36 s+yz0lbp
普通に考えてみても、>>1>>53 より遙かに劣っているのは明らか。
このスレに居る人達もきっとそう思っている。だから面白い。

そんな自分は >>53 です。とか言っておけばいいのか?

186:名前は開発中のものです。
08/01/19 07:18:50 OfQQitg+
逃げた人達は皆同様に価値が無いし
目糞対鼻糞の優劣に興味はありません。

いいから数を数えるレスに戻るんだ。186

187:名前は開発中のものです。
08/01/19 08:34:33 o9MKi8Sb
184じゃないけど

いやよ

188:名前は開発中のものです。
08/01/19 10:06:57 OfQQitg+
負けハード乙

189:名前は開発中のものです。
08/01/19 13:15:31 h/oOh/xd
?

190:名前は開発中のものです。
08/01/19 21:12:29 mKfI4z08
190

191:名前は開発中のものです。
08/01/20 05:16:25 I5z8/lFX
191

192:名前は開発中のものです。
08/01/20 23:11:26 fQnBkfdt
煽れば顔真っ赤にして出てくるとでも思ってるのかね。
正直呆れたわ……

193:名前は開発中のものです。
08/01/21 00:17:06 snfWoPvE
あおればとーとし

194:名前は開発中のものです。
08/01/21 00:17:50 snfWoPvE
とーじんとし

195:名前は開発中のものです。
08/01/21 01:37:06 zVOQABI1
195

196:名前は開発中のものです。
08/01/21 06:07:29 PU9ma/QB
>>192
足を引っ張りたいだけだから。
煽りに反応すればそれでよし、反応せずに呆れて出て行けば
自分以外の人間が何か作ってるのを見ずに済むからそれもよし。

196

197:名前は開発中のものです。
08/01/21 08:48:10 DPj0CSP2
まあ普通の神経してればとっととこんな板の
こんなスレ出てって他で作るだろうな。
わざわざ残るのは野次馬と基地外とヴァカ。
隔離板としては実に正しく機能している。

198:名前は開発中のものです。
08/01/21 09:16:40 ykgjtpae
足を引っ張りたいなら生かさず殺さずでスレに留まらせなきゃダメだよなw

コテつけずに名無しとして書き込むほうが随分楽だわ。
お前みたいなカスを思う存分煽れるww

199:名前は開発中のものです。
08/01/21 10:02:52 PU9ma/QB
トリップ知らないからコテで成りすましが出来ないだけだろ。ヘタな言い訳するなよ。

200:名前は開発中のものです。
08/01/21 18:46:59 snfWoPvE
200

201:名前は開発中のものです。
08/01/22 00:25:02 T3ij+zoA
201

202:名前は開発中のものです。
08/01/22 02:50:52 wKYy5oR5
53を他スレで見たような希ガス

203:名前は開発中のものです。
08/01/22 06:08:17 llQdii1H
>>198
カスがカスを見下して卑小な優越感を満足させてる訳だな。
傷の舐め合いですらない塩の擦り込み合い。
自分だけは高みから見下ろしてるつもりでも知らないうちに
ズブズブと泥沼にはまっていってる。

まさに地獄絵図

204:名前は開発中のものです。
08/01/22 09:33:19 f82d81bs
>>202
どこで?

205:名前は開発中のものです。
08/01/24 04:49:35 6o6ra4eZ
電脳空間RPG

206:名前は開発中のものです。
08/01/25 14:08:39 U29W8iit
昔はFFスレが乱立してたが今はDQか。
まともなスレもあるけど、ここは死んだか。

207:名前は開発中のものです。
08/01/25 16:00:33 Dbs34uPQ
電脳空間RPGスレ

208:名前は開発中のものです。
08/01/26 12:35:57 RDBYercr
208

209:名前は開発中のものです。
08/01/27 23:16:03 u5DvuyyS
209

210:名前は開発中のものです。
08/01/30 04:19:24 AnZcAFmZ
全く進歩していない…

211:名前は開発中のものです。
08/01/30 07:51:39 cpacf4HD
動きが無さそうなら今月末でこのスレからお別れするわ。
もっといろんな作品のテストしたかったな。

212:名前は開発中のものです。
08/01/30 11:29:24 I8H3dQUD
212

213:88
08/01/30 15:00:04 1LKb0Q0f
登録所を作って酒場をそれに対応させた・・・だけ
色々あって進行遅いけどここらで一旦あげときます
城や街から出たあとにすぐ横に移動→また中に入らないってのは未実装です

URLリンク(gamdev.org)

214:名前は開発中のものです。
08/01/30 21:20:24 cpacf4HD
>>213
久しぶり。
前回報告したうち、先頭キャラが主人公になるのとzキーでキャンセルと文字送りが出来ないのは直ってる。
最後尾の仲間と話すとゴースト出るのとNPCの歩き回る範囲のは直ってない。

ルイーダの酒場2階のキャラメイク時に「ろと」が入力出来る。
同様にキャラメイク時にすでに登録してある名前を入力したりキャンセルした場合、
入力ウインドウが消えずにその下のメッセージウインドウで会話が続けられる。
最大数(初期3人含めて11人)までキャラメイクしてさらに作ろうとすると、
誰か消すか聞かれるが、消すキャラを選んでも「消えました。」と言われるが実際には消えない。
それどころか登録人数が限界突破する。

今まで気が付かなかったけど、つよさをみるでステータス画面を出したときに右上の所持Gが表示される場所にG表記が無い。

215:名前は開発中のものです。
08/02/05 13:09:34 NyZ3R+rd
プレイしないで言うけど、プレイ報告する人は良かったと思う部分も上げたほうがいいだろ。

うpするたびに文句&批評しかこないようなスレでは・・・。

216:名前は開発中のものです。
08/02/05 22:37:33 YxUvAjx/
>>215
このスレにまともな文句&批評はあったか?それすら無かったと思うが。
それとも>>214のテスト報告の様な物の事か?
あれは前スレからやってるからそういう物だと思ってた。

217:名前は開発中のものです。
08/02/06 12:12:51 5uHGDn0d
反応もらえない88がかわいそうなのでage

218:名前は開発中のものです。
08/02/06 14:42:35 msu15Rp/
88のは俺の環境でまともに動かないのを俺の環境の問題だと言われたんでその後試してないな。

219:名前は開発中のものです。
08/02/09 23:43:08 GuRY6kgV
219

220:名前は開発中のものです。
08/02/10 00:05:29 s37eHZUR
220

221:名前は開発中のものです。
08/02/10 00:20:16 z4NCbVW6


222:名前は開発中のものです。
08/02/10 00:20:48 z4NCbVW6


223:名前は開発中のものです。
08/02/10 00:46:01 s37eHZUR


224:名前は開発中のものです。
08/02/10 08:46:42 zoPlchK3


225:名前は開発中のものです。
08/02/10 10:02:28 QdPPjFHo


226:名前は開発中のものです。
08/02/10 12:11:36 5zAs3NhS
【熊田曜子似】くまぇりの女子高生時代の写真
スレリンク(geino板)l50


227:名前は開発中のものです。
08/02/10 15:40:35 uLiOrHbW
誰か燃料くれ…腹ペコで死にそうだ……

228:名前は開発中のものです。
08/02/10 15:44:25 +gNFJy1V
このスレの存在価値が薄い
ドラクエクローンなら他所でもやってるし
話題や投下物がMMORPGとは程遠すぎる

ゆえにイラネ

229:名前は開発中のものです。
08/02/10 15:59:24 uLiOrHbW
今なら全部許してやるから53出てこい

230:名前は開発中のものです。
08/02/10 16:44:43 QdPPjFHo
と前スレ>>1が吼えております

231:名前は開発中のものです。
08/02/10 19:59:21 uLiOrHbW
1じゃねーよ

232:名前は開発中のものです。
08/02/11 05:34:15 inrU9RWA
私怨ならまだ同情の余地があるが、ただの粘着ですと力いっぱい主張されても…

233:名前は開発中のものです。
08/02/11 22:13:30 KMGTA150
233

234:名前は開発中のものです。
08/02/11 22:43:36 Dlc/I5uJ
電脳戦士ポリゴンVSコイル

235:名前は開発中のものです。
08/02/15 17:24:59 Qo2//V3u
235

236:名前は開発中のものです。
08/02/16 01:03:50 ehvtI6rs
236

237:名前は開発中のものです。
08/02/17 00:00:37 SYuFz2rH
237

238:名前は開発中のものです。
08/02/20 18:24:35 V7EDVY0P
238

239:名前は開発中のものです。
08/02/20 21:55:10 jU8tF9wB
スタパage

240:名前は開発中のものです。
08/02/21 19:51:36 ssn18tmJ
PHIってMMO?があるんだが、それが元祖スレ>>1が望んでるMMOな気がする

241:名前は開発中のものです。
08/02/21 21:11:42 R8XN2vkw
以前にも紹介されてたね

242:名前は開発中のものです。
08/02/22 07:18:48 K3Z6tW02
>>241
馬鹿野郎、その一言で片付けちゃったらそれ以上話が広がらねえじゃねえか!

243:名前は開発中のものです。
08/02/22 20:45:49 7NsliYTi
PHI
あれまだあったんだ

244:名前は開発中のものです。
08/02/23 12:38:04 5sJEeE+q
>>242
その方向で広げられてもなあ・・・

245:名前は開発中のものです。
08/02/23 12:48:17 yJaKrN6D
くぱあ

246:名前は開発中のものです。
08/02/29 12:56:06 s07vVVTE
PHIはエンカウント制じゃなくてリアルタイム?だから、また違うんじゃないか?
戦闘以外はかなり近いとは思う

247:53
08/03/27 18:19:12 UaYTYJzu
遅ればせながら戻って参りました。
前回アップできなかったのはやむにやまれない事情のせいでして、
私には何の落ち度もありません。
一応叩き台程度のものは作ったのですが
ハードディスクがクラッシュして、
プログラム関係のデータだけ消失してしまったので
残念ながら成果物のアップは現時点ではできません。
JAVAは評判が良くなかったので
今回からは.NET、ないしAPIで組もうかと思案しています。
現在組もうと思っている内容は以下の通りです。
【MMORPGテストプログラム案】
・2Dマップを移動できる
・以上
もし賛同して下さる方がおられましたら
コテをつけた上で色々アイデアなど出していただければと思います。

248:名前は開発中のものです。
08/03/28 18:19:44 NBHrvKIB
ネタあげ

249:名前は開発中のものです。
08/03/28 18:23:31 S3Dr7Lrk
> ハードディスクがクラッシュして、
> プログラム関係のデータだけ消失してしまったので
> 残念ながら成果物のアップは現時点ではできません。
pgr

250:名前は開発中のものです。
08/03/28 21:26:19 a0cIu0gz
> 前回アップできなかったのはやむにやまれない事情のせいでして、
> 私には何の落ち度もありません。

どんな事情があろうと、納期守れなかったのは「落ち度」だろ。社会人の常識で考えて…。

251:名前は開発中のものです。
08/03/28 22:00:52 nKNdc6e2
どう見ても騙りだろ

252:53
08/03/30 20:37:18 uH+Uv8XX
>>250
その点は反省しきりという感じです。
今はまだ着手できてませんが、レイドを導入してバックアップを徹底したいと思っています。

>>251
信じてもらうのは難しいかもしれませんが、私は53です。

今回からは開発速度を重視してDXライブラリーを使ってプログラムを組みたいと考えています。
とりあえず現時点では特に要望などないようなので4月いっぱいを目処に
上記内容のテストプログラムを作成してうpしたいと思います。

253:名前は開発中のものです。
08/03/30 20:47:33 HJLIF1l6
本物なら応援するよ
がんばれ〜

254:名前は開発中のものです。
08/03/31 00:45:39 HaNysiLH
また4月いっぱいとか、出来るかどうかも分からない期限だけ出されても…

前スレ1が散々言われてたことだけど、まずは動くものを作ってからじゃないのかな。
アイデアとか要望とかメンバー募集とかは。

255:53
08/03/31 13:07:47 CP004Jhz
>>253
ありがとうございます
MMORPG完成に向けて日々邁進しています

>>254
動くものですか…確かにそうですね
じゃあまずはウインドウを出すプログラムを作ってみるので
1週間、いや5日待ってください
今度は絶対に期限を守ります

256:名前は開発中のものです。
08/03/31 16:45:28 w07PL9D4
期限なんて決めないほうがいいと思うよ
もともと有志でつくってみようという趣味の企画なんだし
義務でも仕事でもないんだから

もちろん53さんが自分で決めた期日を守るのはいいけど
へんに追い込まれたりすることはないと思う

257:名前は開発中のものです。
08/03/31 17:05:40 6Xmv80aV
> 1週間、いや5日待ってください
> 今度は絶対に期限を守ります
キモwww

258:名前は開発中のものです。
08/03/31 18:02:38 GrzEr9Qx
MMO作ろうってやつがウィンドウ表示ごときに五日?
5分で作れるだろ夢みすぎ
釣られてやったぞ

259:名前は開発中のものです。
08/03/31 23:37:33 HaNysiLH
>>255
たかがウィンドウを出すプログラム如きにそんなに待てません。

なので自力で作ってみた。
URLリンク(gamdev.org)

流石に5分とはいかなかったが30分くらいでできたぞ。
だからまず期限とか宣言とかする前に物を作れと。

260:53
08/04/02 20:38:08 vNl983qt
>>256
そうかもしれません
一考の余地はありますね

>>259
すごいですね、30分ですか
こちらは今頑張ってコーディング作業に励んでいます
おそらく今回は期限を守れると思うのですが
近いうちにうpできると思うので応援よろしくお願いいたします

261:名前は開発中のものです。
08/04/02 21:54:36 colg7j/E
作れないほうがおかしいようなプログラムを作るのに応援よろしくとかどんだけ低レベルなんだよ

てかあんた本当に前スレ53なのか?
前スレで2Dマップを移動できるサンプルをポンとうpした人の発言にしちゃ目標が低すぎだろ

262:名前は開発中のものです。
08/04/03 01:59:29 y5vjBunl
お久しぶりです



















262

263:名前は開発中のものです。
08/04/03 01:59:54 y5vjBunl
263

264:名前は開発中のものです。
08/04/03 02:00:13 y5vjBunl
264

265:名前は開発中のものです。
08/04/03 02:10:10 o074lj10
1000

266:名前は開発中のものです。
08/04/03 22:27:57 AwKRktLc
53ははったりじゃないとこ見せてくれ

267:名前は開発中のものです。
08/04/05 15:23:47 QX9c8yl1
う〜〜〜 ウェンツ!!

268:名前は開発中のものです。
08/04/05 15:25:05 QX9c8yl1
すみませんスレ間違えました

269:名前は開発中のものです。
08/04/05 17:13:17 7DUZXUOk
>前回アップできなかったのはやむにやまれない事情のせいでして、
>私には何の落ち度もありません。

>>53が社会に出て取引先相手にこんな釈明するのかと思うと
ぞっとするぜ

270:名前は開発中のものです。
08/04/05 20:28:32 n5A3wrau
>>269
53は社会人ですよ。
前スレで身分明かしてる。

> 543 53 ◆H4f5OPUlVM sage 2007/12/12(水) 00:28:18 ID:rLuiQJIv
> >>539
> いやネトゲは開発経験ない。
> 仕事ではゲームとは全く関係のない、閉鎖的なLANとかWANで動かすシステムを入社以来ずっと開発・保守してるけど、その位。

そういやこの頃はトリップつけてたね。
53は本人だと主張するならトリップつければ?

271:名前は開発中のものです。
08/04/05 23:48:26 s6xy9toX
もうそろそろ5日すぎるんだが、53はまた逃げるのか・・・・

272:名前は開発中のものです。
08/04/06 00:08:37 IMBOCCjf
> 1週間、いや5日待ってください
> 今度は絶対に期限を守ります

はい期限切れ

273:名前は開発中のものです。
08/04/06 03:01:51 TnThu0Md
今度はどんなやむにやまれない事情のせいなんだろうなwww

274:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:19:30 18lPbmq5
ウェンツのせいだろwww

275:53
08/04/06 11:44:34 7Hpitn5t
遅くなって申し訳ありません。逃げるつもりは毛頭ありません。
碇シンジは逃げずに戦ったので私も逃げずに戦います。

しかし、原油高やウェンツなどの影響で少し開発が停滞しています。
今しばらくお待ち頂ければ、と思います。


276:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:51:36 18lPbmq5
ガソリンは安くなったぞwww

277:名前は開発中のものです。
08/04/08 22:51:57 n1ezroNK
もう一週間たったんだが・・・w

53ってホント屑だな

278:名前は開発中のものです。
08/04/09 08:46:46 ulEjFU/t
53を騙って釣りするんならちゃんと落ちも考えとけよ
あんなに食いついてた魚がもうどっか行っちゃったぞ

279:名前は開発中のものです。
08/04/09 08:50:43 NM6QVvgo
53を騙って釣りしてすごいプログラムをうpして去る

280:名前は開発中のものです。
08/04/10 15:10:34 ykDLm2eJ
うpまだー?

281:53
08/04/10 20:43:55 j7fWvRe3
何か勘違いしている方がおられるようですが、私は「本物の」53です。
現在リンカエラーが頻発して正直参っております。
あと猫に邪魔されて困ってます。
うpはあと1週間下さい。

282:名前は開発中のものです。
08/04/10 20:57:50 Vu0L06tG
本物なら何でトリップ使わないの?
前スレでは使ってたじゃん

283:名前は開発中のものです。
08/04/10 21:13:44 nQoNMMIw
なんだか私こそが53のような気がしてきました。
私が53である証拠はありませんか?
ちなみに、現在は文法エラーが3つくらいでて苦戦しています。
ソースコードは139行程度です。
プロバイダに制限されているため今のところうpはできません。

284:名前は開発中のものです。
08/04/10 21:29:20 SILFBNXw
いったい誰が本物のゴミ(53)なんだ…

285:名前は開発中のものです。
08/04/10 22:45:50 D5e7gRB1
>>284
誰がうまいこと(ry

286:名前は開発中のものです。
08/04/12 03:53:04 D1a12RYm
複数出てくるとは誤算(53)でしたな・・・

287:名前は開発中のものです。
08/04/12 03:55:58 D1a12RYm
そこでニセの53がひとこと

「ごみ(53)んなさい」

288:名前は開発中のものです。
08/04/12 07:22:10 oizMQN0o
■星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp)
主催:111
超絶神星屑きららを迎えての史上最強コンテスト。
優勝賞金はwebマネー3万円ぶん。
今までの常識は通用しない、コードネームは・・・アンタッチャブル。



289:53
08/04/12 17:13:08 7haeEIkB
私の偽物ばかりですね…嘆かわしい

一週間後にすばらしいプログラムをご覧にいれますよ

290:名無しさん@アイコンいっぱい。
08/04/12 20:12:33 jFaUUcPB
アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
URLリンク(kakitarou.com)

291:名前は開発中のものです。
08/04/14 15:13:47 E/4set6a
53の人気に嫉妬

292:名前は開発中のものです。
08/04/16 14:20:34 sHnQDSqa
前スレ1が復活したっぽい
スレリンク(gamedev板:22番)

53もどっかで密かに活動してんのかな

293:名前は開発中のものです。
08/04/17 09:23:40 hvd2mbXJ
いるだろ。
同じドラクエスレで場違いにjavajava言ってる奴が。

294:名前は開発中のものです。
08/04/17 12:55:06 YF+DHTmM
あれだけで53と断定できるってすごいな

295:名前は開発中のものです。
08/04/17 20:16:27 b8WfBytc
>>292
あいかわらず傲慢でワロタwww
友達ほしいってwそんなんじゃ友達できねーだろw
いきなりプランナーやろうとかあいかわらず考えがあますぎ

296:名前は開発中のものです。
08/04/24 21:03:57 q2zen/jt
1でも53でもいいからでてこ〜い

297:名前は開発中のものです。
08/04/24 21:21:27 3QKNO1KX
このスレの>>1だが
>>240をやってみた

とりあえず全然わからん
キャラメイクとかないの?
容姿とか性別とか

「電脳空間RPG」っぽいかなと期待してたんだが

8801の「まみりん」のキャラグラの(多分カニ歩きの)「電脳空間RPG」こそ
「ドラクエみたいなRPG」だと今でも思っている

298:名前は開発中のものです。
08/05/06 00:23:57 Edx0HajM
レッドストーンの新鯖でいいや

299:名前は開発中のものです。
08/05/30 17:59:01 q39QGEjK
あげ

300:名前は開発中のものです。
08/05/30 18:44:09 1wnePObR
300

301:名前は開発中のものです。
08/06/18 15:08:05 JaVSgmTC
前すれの1とか
いまごろどうしてるんだろうな

302:名前は開発中のものです。
08/06/18 23:42:01 RRWd6RAS
うむ

303:名前は開発中のものです。
08/06/21 22:13:26 KuSBwqZ6
誰もかれも消えていったな

304:名前は開発中のものです。
08/06/22 02:56:25 pddarESq
みんなシルクをやっている

305:名前は開発中のものです。
08/06/22 23:38:27 tiUa9mzQ
1もう戻って来る気ないのな
せっかくちゃんとした企画ができたらプログラマーとして参加してやろうと思っていたというのに

306:名前は開発中のものです。
08/06/23 01:01:34 o9ZWzOw0
>>305
503→50 3→ごじゅう さん→53
結局1と53のゴールデンコンビが再結成!

307:305
08/06/23 14:00:06 jzyR82bh
53じゃねーよw

前スレで半年たったら戻って来るっていってたからそろそろ帰ってきたかと思って覗きに来た
結構面白いアイデアもあったし上手くまとめればいいものが作れそうだと思ったんだがなー

308:名前は開発中のものです。
08/06/24 02:58:27 AUhKj/BQ
ずっとスレ見てなかったんだけどどんなアイデア出てたの?

309:名前は開発中のものです。
08/06/24 10:02:34 taBsPsA2
>>308
聞くほどの価値も、過去スレみるほどの価値も
ない内容だから、きにすんな。

310:名前は開発中のものです。
08/06/24 15:12:18 Ok7i8PcC
おしえれ

311:名前は開発中のものです。
08/06/24 17:55:44 9wkPZz9z
プレイヤーが自由にイベントを作れるとかあったな

312:名前は開発中のものです。
08/06/24 18:52:23 hHdSZ8Hs
ダンジョン作れるとかもあった

313:名前は開発中のものです。
08/06/25 11:05:30 /6DqRKhk
イベントやダンジョンが自由に作れるとか言ってたが、
不謹慎なイベントが作られないように
ゲームマスターが管理するって言ってた。

それじゃあ自由じゃねーじゃんwwwwアホスwww

って流れだったな。


314:名前は開発中のものです。
08/06/25 13:37:09 xhQXh5Su
>503→50 3→ごじゅう さん→53
>結局1と53のゴールデンコンビが再結成!
ダメダメコンビの間違えだろwwww

315:名前は開発中のものです。
08/06/25 16:22:15 H3qLKLDo
503

ごわさん

316:名前は開発中のものです。
08/06/25 21:23:13 7ioL65Ls
・イベントがつくれる
・ダンジョンがつくれる
・町がつくれる
・ユーザー全員が異世界(DQ7のイメージ?)を持てる

こんな感じの内容じゃなかったっけ?
あと、転職とかモンスターを仲間にするとか夢だけはいっぱい詰まってた希ガス

317:名前は開発中のものです。
08/07/18 17:10:36 0+lLOEi5
夏休みage

318:名前は開発中のものです。
08/07/19 17:53:09 Y43/Ydd5
よーし、夏だしドラクエみたいな電脳空間RPG作ろうかな。

319:名前は開発中のものです。
08/07/19 21:16:28 J58a1baY
↑とりあえず、「ドラクエみたいな電脳空間RPG」がどういうものなのか、何か一言

320:名前は開発中のものです。
08/07/20 00:40:06 YoNTonaa
MMO という部分はどこへ?

321:名前は開発中のものです。
08/07/20 17:48:06 iV39cZaI
定義するより作った方が楽

322:名前は開発中のものです。
08/07/20 23:19:43 cgjLMbzB
で、318は作る気あんの?

323:名前は開発中のものです。
08/08/01 22:51:26 D3AHpe1c
電脳RPG作るっていったら誰かついてくる?

324:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:35:21 HVmqb73q
電脳「空間」RPG 20年くらい前にログインであった企画ね
あれを実現してくれるなら・・・ね

325:名前は開発中のものです。
08/08/02 23:43:06 5/NdAFsH
それってどんなもの?
20年前って俺ギリギリ生まれたところだなw

326:名前は開発中のものです。
08/08/03 23:30:17 +2ZG1fjQ
「どんな」ときかれれば
「ドラクエみたいな」とこたえるしかない
それが「電脳空間RPG」
見た目がね

327:名前は開発中のものです。
08/09/10 14:12:47 ZHcj8RYF
改めて読んでみると前スレは起承転結はっきりしてるし確かにスレとしては面白いな

328:名前は開発中のものです。
08/12/03 09:27:37 2241sLrp
国産MMO開発の現場で働いてるけど、何か質問とかある?
上から目線で話をしたいとかじゃなくて、単純にMMO作りたいって人と語り合いたいわ。

329:名前は開発中のものです。
08/12/03 10:05:34 wMof94gh
作れるものなら作りたいけど、技術もなにもなくて
最初っから諦めてる人間でよければあるよw

330:名前は開発中のものです。
08/12/04 00:50:06 pZvq7FPQ
サーバ内部の論理時刻との同期はどのくらいの頻度でとってるのかなあ。
60fpsなら完全同期できるだろうけど、現実的に困難。
でも、同期を取らないとアクション性のゲームはきつい。
5~10Hz程度がいいとこだろうか。

331:329
08/12/04 21:59:27 BdJsE6nF
>>329
技術があってもモチベーションの低いプロは結局ずっと作業するだけで終わるよ。
年齢次第じゃ厳しいかもしれんが、本気で作りたいなら挑戦してみたら?

所詮俺も今は他人の立ち上げたタイトルの中でもがいてるだけ。
「自分が作った」って言える作品を立ち上げるためには、
能力もモチベーションも今以上に高めなきゃならん。お互い頑張ろうぜ。

>>330
マは本職じゃないし守秘義務もあるから「うちはこうだよ」っては言えないけど、
実際のとこある程度カンで作ってβテストするしかなくね?

332:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:00:42 BdJsE6nF
ごめん328の間違い。

333:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:10:46 mbyxUp9S
質問を募るのはいいけど、守秘義務だの自分の担当が違うだので答えられないのは無駄だな。
せめて自分が答えられる範囲を示してもらえないものか。

334:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:18:52 C0rjXHug
せめて「禁則事項です♪」と言ってもらえないものか。

335:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:21:26 BdJsE6nF
>>333
話せるのはあくまで俺の見解とか考え方であって、
「うちのプロジェクトはこうしてます」とかってのは当然無理だわ。
ちなみに企画担当。

他の部分の知識が無いわけじゃないけど、大抵のことについては
「そりゃプロジェクトによって違うんで・・・」になるかもしれん。

336:328
08/12/04 22:24:12 BdJsE6nF
>>334
ああ、ユーモアって大事だよな。
331は面白みのない返し方だった、すまん。反省した。
328の次レスにご期待ください。

337:名前は開発中のものです。
08/12/04 22:47:45 mbyxUp9S
他人が立ち上げたタイトルの中でもがいてる企画担当?
よくわからんけどまぁいいや。
企画担当ならむしろ俺の知りたい事にちょうど良い。

国産MMOなんてどれも似たり寄ったり(見た目も操作も)で
つまらんものばかりな気がするんだけど、
あーゆーのは企画する人間は「これは面白いぜ! 絶対うける!」と思って
大マジメに作ってるの?

それともMMOってのはこんなもんだから、という既成概念をもとに
なんとなく作ってるの?

グラフィックさえ綺麗なら内容がスカでもそこそこ売れるから、とか。

338:328
08/12/04 23:03:28 BdJsE6nF
>>337
誰も理解できないものは売れない。
少なくとも大勢にお金を払ってもらって成立するコンテンツにはならない。
珍しいだけ、一瞬面白いだけの物は、
βのうちに飽きられるか、すぐに衰退期が始まる。

ってわけで、似たり寄ったりのところに落ち着くんじゃないかな。
面白いものと、受け入れられて浸透するものは必ずしもイコールじゃないよな。



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