【Xbox360】 XNA Game ..
141:名前は開発中のものです。
08/01/26 13:39:19 gm9XtlqZ
D3DXVec3Unprojectの代わりのものをおくれやす
142:名前は開発中のものです。
08/01/26 17:05:58 dThAsdf4
いやどすえ
143:名前は開発中のものです。
08/01/26 18:38:41 23cQPvPH
>>141
Viewport.Unproject な。
ついでにいうと、【 Viewport.Project 】= D3DXVec3project になる。
144:141
08/01/26 22:10:28 gm9XtlqZ
>>143
vector3..Unprojectでしょ?
マウスで選んだとこから、おくにずっと線引きたいだけなんだが
難しいorz
145:名前は開発中のものです。
08/01/27 18:32:52 uw/hNxBV
遅いを通り越して、C'NKY
ここの
URLリンク(creators.xna.com)
CalculateCursorRay()って函数にそのものズブリがあった。
Positionは(0,0)〜(853,480)のウィンドウ上の2次元座標な。
Vector3 nearSource = new Vector3(Position, 0f);
Vector3 farSource = new Vector3(Position, 1f);
Vector3 nearPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(nearSource,
projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity);
Vector3 farPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(farSource,
projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity);
146:名前は開発中のものです。
08/01/27 22:05:29 wD9Ku5JI
VisualStudio2008ExpressEditionが出たけどXNAGameStudio2.0は2008で動くの?、できれば2008を使いたい
147:名前は開発中のものです。
08/01/27 22:07:31 l3cr9AuY
やってみろ
148:名前は開発中のものです。
08/01/27 22:11:27 7ktgLLmZ
全部フリーなんだからまずやってみないでどうするのよ
149:名前は開発中のものです。
08/01/27 23:38:43 bTRQ8ujH
2008には対応してませんって書いてあるじゃん
150:名前は開発中のものです。
08/01/28 00:29:26 Vb5nbram
>>113に書いてある
151:名前は開発中のものです。
08/01/28 01:04:21 Cbes87Xw
書いてなくても実際にはVBやC++/CLIでも動く
152:名前は開発中のものです。
08/01/28 01:16:05 7NkiEghG
360のパッドでも他の種類のパッドでも使えるようにGamePadクラスのラッパークラスを作り、
360パッドが未接続の場合は、DirectInputで取得した他の種類のパッドを情報を取得して
GamePadStateを生成しようと思っています。それも接続されてなければキーボードで。
クロスプラットフォームの予定は無いです。
そういうクラスをどこかで見かけたり公開されてたりしませんでしょうか。
せっかくXNAで作ってるのに、またデバイスの消失とか考えないといけないのかなぁと…。
すでに誰かが作ってるなら流用したいです。
よろしくお願いします。
153:名前は開発中のものです。
08/01/28 10:47:39 DSI82zKh
>>151-152
箱で動かないものを書いて何の意味がある
154:名前は開発中のものです。
08/01/28 11:18:08 +tSuZy7w
XNAの使い方として、箱でも動くように作るものと
MDXの後継としてWindows上だけで使うつもりのと
大きく分けられると思うけどね。
俺は箱で動かしたい。
155:名前は開発中のものです。
08/01/28 19:07:51 9/7iOAdG
俺はwindowsでしか動かないけどxna使ってる人。 会費が(r
>152の件は迷わず、360パッドを非対応にした。
公開しても、そんな金かかる現状を超えるような、反響とか期待できる物作れてる気がしないし。
XNA 3.xとか4.xとか出なかったら、ただのドリーマーじゃん。 >10のソースとか読んで勉強はしてるけど。
そんな俺でも、
それでも、身勝手ながら,、>153 >154みたいな奴が居てくれないとマジつまらないので頑張って欲しい。
みんなが会費を払う様になればずっと敷居が低くなる。
156:155
08/01/28 19:13:22 9/7iOAdG
ごめん
>154の意図を勘違いしたっぽい。
俺や>152以外にもwindows版のみをやってて 公 開 し て る 奴 が い た の ?
俺は非公開。
157:名前は開発中のものです。
08/01/28 19:37:39 9/7iOAdG
>152
USB360パッド持ってないから、解らないのだけど。
windows版のデバドラって普通の「ゲーム コントローラ」として認識させてるんじゃないの? 今。
DirectX Inputだけで実装しとけば動きそうな気がする。
158:名前は開発中のものです。
08/01/28 23:32:52 kk+Lr1+u
>>155を誰か訳して下さい
159:名前は開発中のものです。
08/01/28 23:38:45 DGzOIdx7
>>158
1.おまいら金払え
2.おまいらライブラリ提供しろ
に集約されます。
160:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:25:11 B1VSPntA
だいたい、そんな感じ。
161:160
08/01/29 00:53:22 /ZpbnaPr
金払えは、命令形と思われても良い。下心が無い訳じゃないし
ライブラリを非公開にするかは自由だろ。作る奴優先のがいい。
162:名前は開発中のものです。
08/01/29 01:21:09 M4FlFQH0
VB.NETなら書いたことがある
163:名前は開発中のものです。
08/01/29 03:24:56 VCAgGJmS
3.XNAチームがなんとかしろ
MDX開発させる気かボケ
ふざけんな
164:名前は開発中のものです。
08/01/29 15:25:33 qQjf1w8z
マイクロソフト日本社員が池沼なのか二枚舌なのか、まずそれが解らない。
ユーザー「360パッド以外を使いたいんです。フォント表示がタコです。動画をetc.」
鈴木「MDXがあるであるだろ。ゆとり乙。(゚д゚)」
本家「これからはC#3.0でMSが独占だ。」
鈴木「これからは開発言語(C#2.0?)のプライオリティをユーザーに与えたいと思ってます。\(^o^)/」
本国のxna theamはハシが転げてもマンセーするって感じだし。
165:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:37:06 0BaRJgNH
>>164
日本語でok
はやく2008対応してほしいな
166:名前は開発中のものです。
08/01/30 01:48:34 JBVX3RAz
MDX葬ってたんなる書き直したい病としか思えない。
167:名前は開発中のものです。
08/01/30 03:26:35 7au2PMmy
別に無理に360とクロスプラットフォームしなくて良いんだけどなぁ
Windows独自でゲームパッドサポートとか汎用GUI部品とか出して欲しい
クロス範囲外の名前空間とかにまとめて
使ったら便利ですよ、でもクロスプラットフォームはできませんよ
使わないならクロスプラットフォームできますよ、で良いんだけどなぁ
168:名前は開発中のものです。
08/01/30 08:53:12 JBVX3RAz
.NETのコンパクトフレームワークみたいに
MDXペースでこのクラス使うと箱で動きませんてな感じでよかったのにな
169:名前は開発中のものです。
08/01/30 11:15:07 JvfkapUj
WPFってMDXに変わるものなんじゃないの?
使ったことないから知らんけど。
170:名前は開発中のものです。
08/01/30 14:37:46 A6SOdIVG
知らないなら書くなよ
馬鹿じゃねーの
XNAは完全にゲーム用途
MDXとは別物だろ
MDXの後継を早くつくれよ
俺にはXNAは箱で動かす程の価値しかない
他があまりにも糞過ぎる
171:名前は開発中のものです。
08/01/30 17:36:46 gk288qHW
360 と離れたMDXに相当するライブラリが追加されればいいのかな。
いくらなんでも、そういう用途の需要があるなら、そっち方面へも行くんじゃないかなあ。
しかし箱で動かすのも楽しいぜ。
ネットワーク周りを触り始めたら、うちにある2台のXBOX360じゃ足りん・・・
HDMI付きのやつ買おうかしら・・・
172:名前は開発中のものです。
08/01/30 19:42:47 gC6yM9kc
XNA Game Studio Expressのメリットとデメリットを教えて下さい。
173:名前は開発中のものです。
08/01/30 20:39:42 hgY1Qi2c
Visual C# 2005 Express Edition ってもぅインストールやダウンロード出来ないのか!
174:名前は開発中のものです。
08/01/30 20:46:17 W1Ql2pK/
>>172
メリット:Xboxで動かせる
デメリット:資料が(DirectX,MDXに比べて)少ない。
MSのサンプルを当てにすると、Xboxのコントローラしか使えないとか
ユーザーが動かすまでのライブラリが3つもある
(.net FrameWorks 2.0 , DirectX9.0 , XNA)
Xboxで動かすには、MSの優良会員にならなきゃならない。
こんなもんか?
175:名前は開発中のものです。
08/01/30 22:18:17 eHQrWHRh
ぶっちゃけ資料に関してはMDXよりはまともだと思うよ。
176:名前は開発中のものです。
08/01/30 22:42:11 OWoglUCG
>>173
普通にvs2008のページ下のほうに、過去の製品のダウンロードからいけるっしょ。
ちなみにFramework自体のヘルプは、MSDN Express Libraryから.NET Framework 2.0 SDKに変わってる。
177:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:56:43 Q3kMhSEE
VS2005のセットアップが終わらねえ
2008はインスト出来たのに
2008にさっさと対応しろ( ^ω^)
178:名前は開発中のものです。
08/01/31 01:22:43 p3rfnwJd
しかし今までMDXをで公開された有名なソフトを見たことがないんだけど
みんなそんなにMDX使ってたのか?
179:名前は開発中のものです。
08/01/31 02:56:17 ePLMVKiU
何でも良いから憂さ晴らししたいだけだろ。
文句言ってる暇あるならDirectXで組めと言いたいけどなw
180:名前は開発中のものです。
08/01/31 04:40:21 Qn+pTHsb
こりゃ流行らないわけだ
181:名前は開発中のものです。
08/01/31 09:29:09 2994FMKV
2.0で日本語表示させるのに、サンプル通りFontDescriptionProcessor使ってたが
いざ360に持ってくとデプロイで失敗、、、メイリオ.xnbが転送できないw
日本語のファイル名がここで引っかかるとは・・・
182:名前は開発中のものです。
08/01/31 11:17:45 Z78X8fu6
てか、外国では流行るのに、日本では流行らないのはなぜか?
処理の問題?言語の問題?ランタイムの問題?
183:名前は開発中のものです。
08/01/31 11:26:34 2994FMKV
海外ではそれなりに流行ってるの?
まあXbox360の普及度とC#の普及度がもろ影響してる気はするが。
184:名前は開発中のものです。
08/01/31 19:33:56 Q3kMhSEE
>>179
だがちょっと待って欲しい
XNAもDirectXwwwww
185:名前は開発中のものです。
08/01/31 22:47:31 Qn+pTHsb
こりゃ流行らないわけだ
186:名前は開発中のものです。
08/02/01 05:54:29 7OP8Qu0/
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
URLリンク(gorsara.com)
187:名前は開発中のものです。
08/02/01 15:47:28 UmvTJRs5
>>186
ウィルス
188:名前は開発中のものです。
08/02/01 16:00:19 kCQVOcW/
URLリンク(www.microsoft.com)
こんなのできてたんだな。
しかしGSE1.0でしかも、こんなのんびりしたペースでついてくやついるのかね。
189:名前は開発中のものです。
08/02/01 16:05:15 bW1QX39K
牛歩し過ぎだろw
おばさんコラム開始時にこれが始まっていれば…ちょっとこれ読んでいよいよ試してみる。
190:名前は開発中のものです。
08/02/01 16:45:48 kCQVOcW/
>>188 のやつ、意外とおもろいな、もっと早くに読みたかった。
全部たまったらまた読んでみるか。
191:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:32:13 6xlkRHIn
これって実行ファイルだけを配布してXBOXで動作させたりとかできないの?
192:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:38:29 0pp5IA8M
>>191
相手がCreator's Club会員ならパッケージにすれば配布できる。
そんな人日本全体で百人くらいしかいないかもしれんがな。
193:名前は開発中のものです。
08/02/02 01:23:15 glkYLPD2
世界で百人くらいだろ
194:名前は開発中のものです。
08/02/02 06:24:31 3x1h52/D
世界中で専門学校やらに導入されてるみたいだしそこそこ居るんじゃない?
その手の学校についてはよく知らないけど。
195:名前は開発中のものです。
08/02/02 11:11:41 i4RIc5a0
>188
良いんじゃね。 俺はここに有る内容をいちいち実験したり、スゲー無駄な時間費やして理解してた。
英語チュートリアルを読めても、実際に動かした方が楽だったのは、ニーズの違いの性かな?
(俺が英語弱い可能性もあるがw)
196:名前は開発中のものです。
08/02/02 13:07:08 iWDtXxoe
SpriteFontって、動作する側のマシンにそのフォントが入ってなくても問題なく表示されるんですか?
例えば、Vistaでメイリオのフォント使ってゲーム作って、XPで動かすとか。
197:名前は開発中のものです。
08/02/02 14:24:10 EGBmPtMK
XNAを使えば簡単にゲームが作れるんじゃない?
使ったことないから知らんけど。
198:名前は開発中のものです。
08/02/02 15:46:11 OaKpMsPj
DNAを使えば簡単に子供が作れるんじゃない?
使ったことないから知らんけど。
199:名前は開発中のものです。
08/02/02 19:15:25 glkYLPD2
どう見ても精子です。
本当にどうもありがとうございました。
200:名前は開発中のものです。
08/02/02 20:13:11 cl/zb33D
久々にコラム見た
これに金払っている会社ってなんなんだろうな
こんなの許してる責任者は、普通に考えれば左遷対象だよな
ああ、もしかしてこれはXboxの宣伝コラムなのか?
それならまあ普通か。スレ違いならぬサイト違いだと思うがw
XNAで遊ぼうってサイトでも作れば良かったのになwww
201:名前は開発中のものです。
08/02/02 21:18:22 glkYLPD2
コラム書くだけで金もらってるわけないだろ常考
妬みカコワルイ
価値がないという点では同意だけどなwwwww
202:名前は開発中のものです。
08/02/02 21:41:30 EGBmPtMK
一般人の書いたXNA入門記事やブログのほうが
主婦コラムやひにけにより何倍も価値があるのは確かだね。
Managed DirectXといい、金を突っ込んどいてやりっぱなしなんだよ。もったいない。
自分だけのマインスイーパーてw
そんなん作りたい奴いねー。
203:名前は開発中のものです。
08/02/02 22:28:32 Dz8HQ3qX
いくらなんでもひにけにと主婦をいっしょにするのはひでぇだろ・・・。
しかしShawnの翻訳ばっかなのは勘弁してよーひにけに。
204:名前は開発中のものです。
08/02/02 23:35:29 3w+NutDl
ここは愚痴しかないクソスレですねw
205:名前は開発中のものです。
08/02/02 23:47:24 ppei42u9
ひにけに必死らな
206:名前は開発中のものです。
08/02/03 11:33:27 mcvPvh8a
>>196
フォントは開発機に入っていればいいです。
なぜならビルド時に画像にしてしまうから。
だから日本語の場合事前にどのキャラクタを使うかも書いておかないと鳴らない。
システムの文字が使えない限り、自前の文字チャットは不可能ってことだね
207:名前は開発中のものです。
08/02/03 13:25:29 FIiEId7l
OSつんでるんだから最低限のシステムフォントくらい…
208:名前は開発中のものです。
08/02/03 18:54:28 sqmN0lVB
コラム第14回来たね
やっとプログラミングする気になったか
わからないことがあったら教えるから、挫折しない程度に頑張りなさい
209:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:03:30 WyFnGFkM
みんなでXNAの不満な点を挙げて
XNAチームに叩き付けてやろうぜ
まず普通のゲームパッドが使えない
210:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:24:51 9pZcmtcK
360で動かすのにカネが要ること。
これはまだいいとして、
非会員に配布できないこと
211:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:30:09 yTfF86nk
貧乏人は失せな
212:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:41:24 9pZcmtcK
だから「これはまだいいとして」と書いたんだが。
213:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:47:21 yTfF86nk
配布はできるだろ
214:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:25:46 9pZcmtcK
書き方が悪かった。
(360用のゲームが)非会員に配布できないこと
215:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:33:29 yTfF86nk
会員になればいいだろ
216:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:41:48 QdIrh765
ID:yTfF86nk社員乙
必死過ぎて痛い
空気読めよ・・・
217:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:44:48 e/foyyBk
なんか小学生みたいな会話だな。
もともとXNAも学生向きだし、年中夏休み状態なのも仕方ないかもしれないが。
218:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:52:46 3ZxoH2CP
>>206
あそうか、文字チャットできないのか
となると通信対戦物はボイチャ以外全滅ってことか?
219:名前は開発中のものです。
08/02/04 02:39:25 tp/yX8tc
ああ言えばこう言う
yTfF86nkのマリー・アントワネットっぷりにワラタw
セレブウラヤマシスwwwwww
マジレスすると、これだけフリーゲームが溢れてる時代に
会員になってまで素人が作ったゲームなんぞに金を払う馬鹿はいない
よほどのマニアか、Creator's Clubなんて名前に騙されてる馬鹿だけ
220:名前は開発中のものです。
08/02/04 03:12:41 e/foyyBk
>>218
不可能なことは無い。
常用漢字を含めたSpriteFontを1時間ぐらいかけてビルドしたまえw
でも日本語の文字入力を受け付けるのはGuideで表示する(左からスッと出てくる)
ソフトウェアキーボードのみだからUI的にチャットは現実的ではないんじゃないか。
または英数字のみにするとかだろうな。
221:名前は開発中のものです。
08/02/04 08:05:28 Tz4k4VZF
貧乏人必死だな
222:名前は開発中のものです。
08/02/04 09:07:05 1PbSfGUy
流れ読めよ
開発者が会員になっても問題は解決しない
223:名前は開発中のものです。
08/02/04 10:08:28 vgqqs1jn
>>218
まあ全部のっけるとか自前でレンダリングするとか方法はあるけれど。
DOA4なんかは文字チャットあるし、プロフィールの1行自己紹介が
背景の電光掲示板に流れたりしてるよね。
224:名前は開発中のものです。
08/02/04 14:31:16 bUmh+xX1
「普通のパッドが〜」って合い言葉みたいなもので、
リアルで
#if XBOX360
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
#else
using Microsoft.DirectX.DirectInput;
#endif
って出来ない奴は居無いよな。
このスレに居るとたまに心配になる。
xnaが頓挫するならするで、ハッキリして欲しいな。
225:名前は開発中のものです。
08/02/04 19:54:34 FXJVic4U
>>224
PCでXBOXパッド使ってる人もいる。
さらに、XBOXパッドと、一般のパッドとで挙動が違う
そのために気持ち悪い吸収コード書かなきゃならないのは嫌って人もいると思うぜ
226:名前は開発中のものです。
08/02/04 20:15:09 rsFbC0+Z
キーボード操作対応にすれば解決。
227:名前は開発中のものです。
08/02/04 20:38:39 bUmh+xX1
自分でもなんか釣りっぽい事書いちゃったなと思うけどさ。
その程度で気持ち悪いなんて言う奴にはC#やゲーム開発は無理なんじゃないか?
俺は、マイクロソフトが次どう動くかを生暖かい目で見つめるとか、最悪に気持ち悪い作業をしてるんだぜ。
228:名前は開発中のものです。
08/02/04 21:12:11 buGNAewB
MDXスルーしてATL+DXのままが最強
229:名前は開発中のものです。
08/02/04 22:54:50 bUmh+xX1
流れが変わる前に、唐突に初心者に豹変しますが。
私、普通Padの件につきましては、こちらのライブラリを使わせて頂きまして、
URLリンク(sourceforge.net)
稚拙ながらこのように対応しております。
using Microsoft.Xna.Framework.Input; //ButtonState.Pressedとかね。
using Soopah.Xna.Input;
namespace YourNamespace
{
public class YourClass
{
#if XBOX360
private GamePadState gamePadState;// リードオンリーばかりつかえない型
#else
private GamePadStateWriteable gamePadState;//書き足し。
#endif
public void Update()
{
#if XBOX360
gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
#else
gamePadStateSoopha.GetState(ref gamePadState,n);
//このメソッド も自作。Poll()して、newを減らしてみた。
//中にシングルトンのDirectInputGamepad.Gamepads[n]が居る。
#endif
keyboardState = Keyboard.GetState();
//others...
}
// somethign your source...
では、MDXとxnaは負け犬確定宣言をどうぞ。
230:名前は開発中のものです。
08/02/05 00:21:23 eCnoL4du
くだらない質問かもしれないけど誰か教えてください
Xbox360に自作ゲームを転送して動かしてみました。
画面の端が表示されないのですが、画面サイズってどうなっているのでしょう?
640x480で作成したのだけど、
上下左右が少し見えない状態。
何か設定があるのでしょうか?
ソーサリーフォース様のXNAシューティングと
ABAGames様のMazer MayhemをXbox360で動かしてみたのですが、
文字表示の位置を見ると、(PC版と比べると)これも上下左右が切れているように見えます
ハイデフなテレビじゃないとだめなのですか?
231:名前は開発中のものです。
08/02/05 02:52:41 HkkUHWzF
>>230
それはXNAではなく映像に関わる話だな。
「セーフエリア」で検索するといい。
232:名前は開発中のものです。
08/02/05 02:54:42 HkkUHWzF
あ、ごめん。
「オーバースキャン」のほうがわかりやすいな。
233:名前は開発中のものです。
08/02/05 08:44:24 3zMeJQmq
wiiへopera移植の時にoperaの開発者が苦労したところだな
234:名前は開発中のものです。
08/02/05 10:08:07 pYeAJgas
>>230
サンプルのソースに、XBOXならセーフエリアを考慮するコードもあるから
いろいろ見てみるといい。
うちはプロジェクターとPCモニタなんで全部見えるから意識してなかったが、
人のうちでやるのも想定しなくちゃならんなあ。
235:名前は開発中のものです。
08/02/05 11:45:19 pOBqqsi8
今現在の軸(傾いている軸)から回転させるには、どうしたらいいのですか?
236:名前は開発中のものです。
08/02/05 13:51:47 mbkqBfph
XNAさわってみたが糞だな
まずGC付きの言語で最適化のためにGC使うなって意味がわからん
それを百歩譲っても、
こっちがGCを圧迫しないような設計でがんばってるのに
本体のほうが平気でメモリを圧迫しやがる
こんなの馬鹿馬鹿しくてやってられるか
237:名前は開発中のものです。
08/02/05 14:42:41 9yaa1CPc
キミは向いてなかった。それだけだ。
238:名前は開発中のものです。
08/02/05 14:52:53 IpgY3rW+
XNAってDirectXに挫折したような奴が使う子供のお遊びツールでしょ?
C#.NETなんて使う時点でゲーム製作に向かないって気付かないと。
>>229みたいな、DirectInputすら書けず人の書いたコード使うような奴が使うものだよ。
そういう奴をカモにして、"クリエーターズ"クラブと銘打って金を巻き上げる魂胆なんだよね。
それからM$謹製のC#の信者と箱の信者の布教が目的。
まったく騙される馬鹿が多くて情けないよ。
>>235
もう少し詳しく書かないと、君の望む答えは与えられないと思うよ。
239:名前は開発中のものです。
08/02/05 16:06:09 IpgY3rW+
>>237
物事を向いてる向いてないで深く考えずに片付けるような人間が使ってるのか
納得だわ
240:名前は開発中のものです。
08/02/05 16:12:05 EFRwBaQz
そうそう、その通りだからバカは来んなよ
241:名前は開発中のものです。
08/02/05 18:26:43 UUvVBuIV
>本体のほうが平気でメモリを圧迫しやがる
ここ詳しく。
GCを圧迫するのと、全体のフットプリントを圧迫するのは違うぞ。
242:名前は開発中のものです。
08/02/05 18:28:28 tL3mZ0gl
>>236
自分が無能と気付いたからって八つ当たりするのはやめようぜ
243:名前は開発中のものです。
08/02/05 19:43:39 Ehp9HBzC
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
アドレス指定 P/Invoke と COM メソッド呼び出し
244:230
08/02/05 22:59:36 3Eh9rGsc
>>231-234
情報ありがとうです。調べてみます
245:名前は開発中のものです。
08/02/05 23:25:43 5YrTKxYL
>243
痛いね。典型的なMS信者だ。(´д`)
246:名前は開発中のものです。
08/02/06 01:28:48 UyoaQ/BV
「XNA Game Studio Japan 2008 Spring Contest」
コンテスト発表会
URLリンク(xna-studio.jp)
花やしきで遊ぼうぜ
247:名前は開発中のものです。
08/02/06 09:52:34 fdni12RE
XNAというお遊びツールでも、最低限の数学の知識がいるんですね。
本当にありがとうございました。
そして、さようなら。
248:名前は開発中のものです。
08/02/06 10:40:58 XdvhYBH+
そんな君でもクリエイター
つ RPGツクール
249:名前は開発中のものです。
08/02/06 17:23:38 uYL6ov+E
そうだね
ある程度以上凝ったものを作ろうとしたらどんな環境だろうと最低限の数学の知識は要るだろうね
250:名前は開発中のものです。
08/02/06 20:31:16 HvLYGaCJ
ニコニコを見る限り、RPGツクールもスクリプト次第で化けてるから
意外とあなどれなかったりする・・・。
251:名前は開発中のものです。
08/02/06 21:21:17 kCusPtGW
涼宮ハルヒの戸惑
252:名前は開発中のものです。
08/02/06 21:44:05 6t7Unt0M
逆にRPGツクールでスクリプト駆使するレベルまでいってるなら、
その次のステップとしてはXNAでゲーム作ったっていいとおもうのよ。
RPGツクールで凝ったことやってる人種は、プログラム好きな素質あるんだしw
あと、なんかXNAだと3Dバリバリなゲーム作らなければいけない風潮があるけれど、
別にノベルゲーとか作ったっていいんだし。
253:名前は開発中のものです。
08/02/06 21:57:47 EWJ3cudc
エロゲーなら算数でも大丈夫だよ
254:名前は開発中のものです。
08/02/06 22:15:05 HOEDFgjt
よし、じゃあ俺算数遊び作ろう
255:名前は開発中のものです。
08/02/06 22:55:56 YraZvbVj
初心者が3Dゲーム作るのに必要な数学って
何を勉強すればいいんでしょうか?
256:名前は開発中のものです。
08/02/07 00:10:33 9WD7egS+
ぐぐれかす
URLリンク(www.google.co.jp)
257:名前は開発中のものです。
08/02/07 02:23:17 Y0IZnb06
的外れなぐぐり方にワロス
258:名前は開発中のものです。
08/02/07 03:10:12 71chjM54
3Dゲームに必要な数学は、足し算と、引き算と、掛け算と、割り算だな。
俺はそれしか使ってない。
259:名前は開発中のものです。
08/02/07 10:00:08 xH1FpIG7
むしろ物理寄りだからなー
ベクトルとか行列がよく出てくる。
260:名前は開発中のものです。
08/02/07 10:13:44 sqbFk4zX
ベクトルや行列や物理を知ってたら頭使わなくて済む
261:名前は開発中のものです。
08/02/07 10:35:54 ogt4e6HQ
XNAをマスターしたらDirectXも簡単じゃね?
262:名前は開発中のものです。
08/02/07 11:41:59 71chjM54
んなもんマスターするぐらいなら、さっさとDirectXやれと…。
263:名前は開発中のものです。
08/02/07 12:59:36 Y0IZnb06
>>258-260
>>262
こいつら何もわかってねえな
264:名前は開発中のものです。
08/02/07 14:36:51 IQI3W5GK
>>262
スレタイ見た上で言ってるのか?
265:名前は開発中のものです。
08/02/07 14:59:12 CHMNwTqM
何も知らないやつが、知ったかぶりしてるID:Y0IZnb06
266:名前は開発中のものです。
08/02/07 16:03:19 bNp/QUPk
幾何や微積に精通しろとは言わないけど、
四則演算って言葉くらいは知っておいて損はないと思うよ。
あと物理寄り、とか無いから。
幾何と古典的な物理がごっちゃになってるいい証拠。
理論を蔑ろにしてる人って、やっぱり理解が中途半端。
267:名前は開発中のものです。
08/02/07 16:17:17 aW41AQ8M
数学離れが進む就学児向けのゲーム開発環境のスレとしては
意味が有るんじゃない?
ノベルゲーが作りたいだけ、2Dのゲームが作りたいだけとか
の変な枠を押しつけられるよりはマシだろう。
>255
つURLリンク(creators.xna.com)
ぶっちゃけ、ココのサンプルに出てくる"数学"を使って解決できない問題を考える方が骨が折れるよ。
「2点を求めて、それを通過する直線」とかいった考え方が出来れば良い。
>258みたいな詭弁はよくある。
で行列の積とか、クオータニオンとか使っておいて、
「ホラ、足し算と、引き算と、掛け算と、割り算しか使ってない。」とか言い出す厨二病患者
氏ねば良いのに。
268:名前は開発中のものです。
08/02/07 16:31:48 Figaa3mU
必要にかられたら、随時勉強してけばいいだけの話。
俺もクオータニオンとか内積、外積とかいまいち理解してないけど、
とりあえず、それら関連のAPI使えば欲しい値が出る道具、くらいでとりあえず作ってる。
>>266
>理論を蔑ろにしてる人って、やっぱり理解が中途半端。
う〜ん、そういわれると俺は耳が痛いなぁw
でも、とりあえず今理解してる範囲で作ってみるってことが大切なのかなぁと。
二点の座標がわかると、その角度が求められるってのがわかった時は感動したよ。
あんなに、高校の時物理や数学やってもピンとこなかったのに。
自分で必要だと思うと、けっこう学ぶ気になれるもんだね。
ちなみに、俺は知人にそこそこ3D計算が得意な人がいたので、もう基礎の基礎から質問できたけど、
まったくゼロから独学でやると、とっかかりが大変そう。
話聞いてしまえば、な〜んだってことも多いのだけどね。
269:名前は開発中のものです。
08/02/07 16:38:38 aW41AQ8M
糞痛い奴とカブった。
一行
forces += gravity;
と書くのに、パスカル座標とかニュートンの話とかするのか? こいつは。
270:269
08/02/07 16:42:59 aW41AQ8M
>266 のことな。
俺も>268見たいな道を通り過ぎたと思いたい。
学校のレベルの低さは3Dのツール弄るにもキツイレベルだと思うよ。
271:名前は開発中のものです。
08/02/07 16:57:22 Figaa3mU
最近は3D数学入門的な書籍も増えてきてるし、
大人の為の数学・物理の入門書も書店にならんでるからねぇ。
式で書かれてもよくわからんって人は、とりあえず同じ処理してるようなコードコピーしてみて一行づつ実行してみたり。
Cマガジンの3D講座とか、けっこう参考になったんだけどな...
CマガのバックナンバーCD糞高いんだよw
まぁ、ホビープログラムでやってる人間としちゃあ数学・物理は生涯学習的に取り組めばよいかと。
あ、あと英語ね...
272:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:02:18 aW41AQ8M
デカルトだった!!
273:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:07:19 bNp/QUPk
糞痛い奴言われたw
自身の惰性や怠慢を許すために高尚な学問など不要だなどと
常に安易な道を選び続ける馬鹿を笑っただけだよ。
>>269
少なくとも、意味も分からず盲目的にコードを書いているよりは意義があると思うけど?
それから揚げ足取りだけど、言わんとしてるのはデカルト座標系だよね。
274:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:08:28 bNp/QUPk
死にます・・・
275:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:21:05 Y0IZnb06
>>265
馬鹿にすんな!
足し算と引き算くらい知ってるぞ
分数の計算はよく知らんけど
276:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:36:25 XCIeOzX/
ヤックデカルトー!
277:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:37:14 aW41AQ8M
おまえらー、>273が居る内に何か数学で解決出来そうな事を質問しておけば良かったのにな。
...スマン、俺が悪かった。 ・゚・(ノД`)ヽウァァァン
278:名前は開発中のものです。
08/02/07 18:57:58 xH1FpIG7
どうだろね。
グラフィックライブラリを書いてたころは幾何だったけど、
3Dのライブラリ書いてると、いやというほどベクトルと行列の連続になるけど?
実際に書いてない人がなんかいっても薄いだけ。
279:名前は開発中のものです。
08/02/07 19:53:12 Y0IZnb06
そりゃなるだろうなぁ
280:名前は開発中のものです。
08/02/07 20:26:02 Figaa3mU
別に>>277が数学苦手でも、それで自分が実現したいことが可能なら、それでいいんじゃない。
俺はもっと自分で3Dでいろいろ複雑なプログラムしてみたいから、自分のペースなりに勉強するけどね。
281:名前は開発中のものです。
08/02/07 21:16:26 aW41AQ8M
パスカル座標が地味にイテェ。
別にオレは数学も物理もアルゴリズムも別に困っちゃ居ないんだけど。
説得力無しwwwww
280が何勉強するか書いてないけど、大方物理エンジンとかShaderとかなんだろうな。
...俺もやってる。
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
うわぁーーー、タダの痛い逃げ口上だ。 | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
282:名前は開発中のものです。
08/02/07 21:33:01 bNp/QUPk
>>281
気にすんな。俺も一瞬納得してしまったから大丈夫だw
それでは、いつか実現する日を信じて。
さようなら。
283:名前は開発中のものです。
08/02/07 22:25:21 aW41AQ8M
ありがとうみんな。 俺頑張る
-第1部 完-
なにやら、ヌクモリティな感じなので、最後に。
いつも荒れる、xnaは遅いし実機のGC周りがタコ系話題については、
「俺のゲームはXNA(C#)だから30fpsの失敗作になったんだ」と言い張るつもり。
最適化まではしないで、C++&Boostにでも移行します。
時間の制約の無い個人作成だから出来る芸当だと思うけど、そんな奴も居てます。
284:名前は開発中のものです。
08/02/07 22:31:25 E5DEabLC
数学の前に日本語勉強しとけドアホ
285:名前は開発中のものです。
08/02/07 23:32:15 nbAv/z8z
だが断る
286:名前は開発中のものです。
08/02/08 01:43:34 4Ihw2uJ5
スピードが足りなきゃそのとき最適化
それでも足りなかったらゲームデザインを工夫すればいい
30fpsしかでないとかくだらないこと心配する暇あったらさっさと動くゲームを作れ、
というのがC#+XNAフレームワークが登場した理由だろう(今はそれだけじゃないけど)
268みたいなのがXNAのユーザ様だよ
287:名前は開発中のものです。
08/02/08 02:05:47 U00+DeeL
>>286
で、おまえは何様なの?MSの自演工作員だろ
スレリンク(gameama板:188-198番)
広報といい開発者といい人格破綻者ばかりだな
XNAに否定的なレスをするとすぐファビョるからうぜえ
いろんなサイトでXNAの不満があがってるのに全く認めようとしないし
>30fpsしかでないとかくだらないこと心配する暇あったらさっさと動くゲームを作れ、
>というのがC#+XNAフレームワークが登場した理由だろう(今はそれだけじゃないけど)
・・・もう呆れてものも言えない
このスレのログと一緒に本社に通報しておいたからな
マジでこの荒らしなんとかしてくれよ
288:名前は開発中のものです。
08/02/08 02:45:37 RMbj/PZN
>>286
そのとおり。
理論とか設計とかこだわる人に限って作品がなかったりするんだよな。
289:名前は開発中のものです。
08/02/08 08:10:11 EJPj1dC4
スレ嫁よ
三角関数教えるチュートリアルがあるゲーム開発環境だぜ。
一部のリアル信者>243とか、英語で書いてあるから大層な事してるようだけど
どう見ても>286でFAだろ。
ファビョってないで、MDX 2.0を待つか、GDKに移れよ。
290:名前は開発中のものです。
08/02/08 09:12:10 prgemNi6
盛り上がってきました。
291:名前は開発中のものです。
08/02/08 09:16:39 pCOMqH3m
> このスレのログと一緒に本社に通報しておいたからな
292:名前は開発中のものです。
08/02/08 11:17:23 D46Fuvhk
E=mc^2
293:名前は開発中のものです。
08/02/08 14:19:08 6nH1TUdM
自分が言うことを聞いてくれないとダダこねてる子供みたいだな、>>287
294:名前は開発中のものです。
08/02/08 17:39:24 l8JQSvGp
>>287
XBOXの欠陥の話とこのスレは何の関係もないのだが・・・
それどころか>>286のレスの内容にカスリもしない
どう見てもお前が人格破綻者だよ
295:名前は開発中のものです。
08/02/08 20:19:27 CUVM8AXZ
で、チューニングしたとしてどんくらいの速度出るんだ?
30fpsしかでないって書いてるが、フルHDで30出てりゃ十分すぐる。
DirectX+C++の半分も速度出ないなら使わないが・・・
296:名前は開発中のものです。
08/02/08 23:44:55 Lw73vWWX
C++(笑)
297:名前は開発中のものです。
08/02/08 23:57:52 vQdC+WEc
XBOX360のCLRはマジうんこだから厳しいけど。
PC環境に限って言えば、頑張れば3/4くらいの速度は出るよ。
XBOX360上ではうんこだから厳しいけど。
うんこなんだよなぁXBOX360のCLR。
298:名前は開発中のものです。
08/02/09 01:02:33 K3tI37Pg
>>295
>>297
くだらないこと心配する暇あったらさっさと動くゲームを作れ
299:名前は開発中のものです。
08/02/09 02:09:56 Q1Mgv9fC
はぁ。
たかが無料のExpressEditionに、水掛け論で熱くなれるおまいらに脱帽ですよ。
この世で最後のゲームライブラリってわけじゃあるまいし。
良いところも悪いところも理解した上で、純粋に楽しんでる俺様が勝ち組だな。
あーそうそう、コンテストの応募は15日必着だから遅れるなよ。
実力で勝負しようぜ。
300:名前は開発中のものです。
08/02/09 04:06:47 L/L40Dd2
負けるの恐いので応募しません。
逃げるが勝ち。
301:名前は開発中のものです。
08/02/09 09:55:44 +wbo3U6Z
市販品でも処理が間に合わないのがわかってる場合、
30FPSで動かすことを前提に仕上げてたりもするよ。
昔のとあるPS用のソフトは15FPSをベースに組み上げてた。(マジ)
最初からそれように調節して組めばいいんじゃないかな。
302:名前は開発中のものです。
08/02/09 10:48:31 E97c41+X
俺もC#初心者だから解らないんだけど。
>229
なんでMSの奴らって、書き込めないstruct型なんか作るの?
refで済ませれば数値変更の1回で済みそうなのに、戻り値がstruct型じゃ、
もう1回コピーすることになるジャン?
特別なルールで最適化されるの?
あとム板って怖い。
303:名前は開発中のものです。
08/02/09 15:14:02 K3tI37Pg
>>300
それ本気で言ってるならすげーわ
「作品は見せないけど本気出せば俺のほうがすごい」って言っているようにしか見えない
>>302
たしかに104ByteもあるGamePadStateを、戻り値で返してるのはセオリーじゃないな
この程度なら雀の涙だろうが、XNAってこういうへぼいところが結構ある
結局、その分こっちで最適化を頑張って尻拭いするしかないよ
304:名前は開発中のものです。
08/02/09 15:22:23 K3tI37Pg
つか>>229のDirectInputはMDX1.1使ってるのか?
DX9.0c, XNA, .NET2.0, MDX1.1, .NET1.1
こんなにランタイム要求するゲームなんて、ゲーム開発者くらいしかやらねーよな
305:名前は開発中のものです。
08/02/09 15:26:28 E97c41+X
>303 thx!
306:名前は開発中のものです。
08/02/09 17:52:16 g0/BzvUm
>>303
速度的にクリティカルに成り得ない場所でref渡し使う方が気持ち悪くね?
このへんは好みの問題なんじゃねーかなぁ。
XNA算術ライブラリの徹底したrefオーバーロードなんて.NET界隈からしたら異常だし。
307:名前は開発中のものです。
08/02/09 19:26:43 EAuAu2w/
MDXのランタイムってDirectXのランタイムに入ってなかったっけ
それでも多いとは思うが…
308:名前は開発中のものです。
08/02/09 21:02:53 K3tI37Pg
>>306
まぁ使いどころだろうね
プロパティとかテンポラリにnewした構造体とかref/outで渡せないし
コードが汚くなる
309:名前は開発中のものです。
08/02/09 23:58:00 46Z2WUol
コンテントのロードって、既に同じコンテントが読み込まれてた場合ってどうなるの?
何も考えず2回目メモリに展開するの?
それとも重複で読み込むのはかしこく回避してくれるの?
310:名前は開発中のものです。
08/02/10 01:55:24 jch7acw+
>>309
俺はXNAを信じてる!
XANは無敵なんだ
311:名前は開発中のものです。
08/02/10 02:24:35 ynEchfji
普通に同じオブジェクト返してくるよ。
てかマニュアル読め。
312:名前は開発中のものです。
08/02/10 02:50:44 ipsWw2nZ
古 し! _ -─ ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
マPower // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ )Power え
ッ PCx3 L_ / / ヽPCx3 |
ク が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
313:名前は開発中のものです。
08/02/10 09:13:48 ETdmGMTF
>>311
Repeated calls to load the same asset will return the same object instance.
ほんとだ
かしこいね
314:名前は開発中のものです。
08/02/10 09:27:07 GcZZTl9u
話が.NET Frameworkの暗部に達してきたな。
>308
ボックス化した値型は ref で渡せない(返せない)って意味?
それでも何でoutが並べて書いて有るかが解らない。
315:名前は開発中のものです。
08/02/10 09:48:14 GcZZTl9u
MS信者ってどうして、突然コードが汚いってファビョリ出すんだろう?
xnaやC#がタコだって言われてるから心配してるのに。
この説明じゃ、「コードが綺麗になるから、速度犠牲にタコソースを書きました」とれちゃうよ。
316:名前は開発中のものです。
08/02/10 10:44:26 ETdmGMTF
>>315
.NETってのはそういう思想に基づいてるんじゃないの?
パフォーマンスより生産性最優先っていう
317:名前は開発中のものです。
08/02/10 11:11:44 GcZZTl9u
うん。わかった。
xnaがバージョンアップしても、MDXが復活しても。
マシになったとか、MS儲に騙されたら負けってことだな。
俺の見た酷い信者。
>あれ以来私の中では『XNA チーム = .NET マニアの巣窟』という図式ができあがっています.
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
318:名前は開発中のものです。
08/02/10 11:12:55 GcZZTl9u
本当に最適化しないんだよな?
319:名前は開発中のものです。
08/02/10 11:49:11 /kjufCWI
なんでもいいから、手を動かしてゲームつくろうよ
320:名前は開発中のものです。
08/02/10 12:05:11 fiREMmUP
コンテストに応募した人いますか?
321:名前は開発中のものです。
08/02/10 12:23:43 8+JHtiOR
いるわけないだろ
322:名前は開発中のものです。
08/02/10 13:10:33 y/voW8yq
>>302
>>303
例えばSpriteFontで文字描画するのに、1文字あたり頂点データだけで96byte必要。
画面に"FPS"と書くだけで288byte。
2Dゲーで1キャラ画面に表示するだけでも同じく96byteの頂点データ。
確かに104byteの構造体はでかいけど、それのコピーを減らしたところで
「んーキャラクタもう10体ぐらい追加しとくかー」でその最適化の効果は消し飛ぶよ。
323:名前は開発中のものです。
08/02/14 00:45:28 BygMTwve
DXライブラリにもC#版があるけど、XNA使うのとどっちが簡単なの?
324:名前は開発中のものです。
08/02/14 00:58:12 TMCNQt0W
どのレベルまで持っていくかで、簡単の基準も変わるんだぜ。
325:名前は開発中のものです。
08/02/14 01:06:28 BygMTwve
>>324
DIABLOやバルダーズゲートレベルだとどうでしょう?
326:名前は開発中のものです。
08/02/14 07:05:10 /xHOnU20
DIABLOを一人で作る気?
327:名前は開発中のものです。
08/02/14 08:16:44 TMCNQt0W
DIABLOとかそこまで行くとDXライブラリもXNAもC++もC#も変わらない気がするんだが。
強いて違いを述べるなら、DXライブラリは文字列の描画が自由なのと、
動画が扱える点だろうか。パッドも何でも使えるし。
一方XNAは3D使えるし、ContentPipelineでデータのミスも事前に防げるけど、
それらは決して簡単(というかお手軽)では無いんだよね。
Windowsのみで2Dで、かつ1人で作業するのなら、DXライブラリの方が楽じゃないかな。
それを超える開発になるならXNAかな。
328:名前は開発中のものです。
08/02/14 10:58:36 pv6r+CEq
そのへんは2Dだしなー
329:名前は開発中のものです。
08/02/14 12:20:03 O2wVpI/h
箱に興味が無いなら、コレ系でいいんじゃね?
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
//メソッド内
//字を書こうが、グラフ書こうがご自由に
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
Marshal.Copy(ptr, rgbValues, 0, bytes);
for (int d = 0; d<ColorSize;d++)
cl[d] = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color(rgbValues[d*4+3],rgbValues[d*4+2],rgbValues[d*4+1],rgbValues[d*4]);
texture.SetData<Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color>(cl);
恥ずかしくてココでしか書けないレベルだが。
ガベコレってこういう頭悪い事をする為に有る物だと思う。
330:名前は開発中のものです。
08/02/15 22:54:30 peYFVAWK
>329
日本語でおk
331:名前は開発中のものです。
08/02/15 23:02:41 t73kuRtF
すぐ「日本語でおk」って言うやつ、ゆとりだろ。
音を上げずに少し位がんばって読めよ。
332:名前は開発中のものです。
08/02/15 23:53:53 peYFVAWK
わざわざSystem.Drawing.Imaging.BitmapDataを介して
XNAのテクスチャにアクセスする意味がわからん
普通にテクスチャにレンダリングすればいいだろ
突然出てきて「箱に興味が無いなら、コレ系でいいんじゃね?」
コードも意味不明だし日本語も意味不明
ここまで説明しないとわからないなんて、ゆとりは大変だな
>331
で、がんばって読んだ結果、君は何がわかったの?
ゆとりじゃないなら教えてくれよ
333:名前は開発中のものです。
08/02/16 00:05:26 g36HoeVZ
最低なやつだな、おまえ
リアルでもそんなか
334:名前は開発中のものです。
08/02/16 00:07:18 6vhTtTfw
最近のゆとりなんて、その程度ですよ。
335:名前は開発中のものです。
08/02/16 00:58:36 REvMMZjc
少し噛み付かれたくらいで、いい大人が恥ずかしいと思わないのか。
ゆとり教育以前の問題だ。馬鹿が。
336:名前は開発中のものです。
08/02/16 07:29:38 6vhTtTfw
>>335
馬鹿がは大人として余計だとおもわないのかに?
まあ、にちゃんで真に受けるなや。
337:名前は開発中のものです。
08/02/16 07:40:44 8EhQ14Ed
XNAスレはなんかいつも荒れてるよね・・
338:名前は開発中のものです。
08/02/16 07:55:21 6vhTtTfw
皆やりたいことができなくて
イライラしてるんじゃないかな。
きっとXNAは体に悪いんだよ。
339:名前は開発中のものです。
08/02/16 08:19:45 KtO+3uP6
329のコードは俺は目から鱗が落ちるほど衝撃的だったんだが・・・。
意味わからなくて態度が大きくなるやつって恥ずかしいなw
340:名前は開発中のものです。
08/02/16 09:43:24 rC6iIJWf
せんせーどのへんが衝撃なのか詳しく。
GDI+をテクスチャに対して使いたいなら一度Bitmapを介さなきゃ、てな意図は
読み取れるんですが、msdnのLockBitsサンプルコードとどこが違うんでしょーか。
341:名前は開発中のものです。
08/02/16 10:37:25 KtO+3uP6
俺はせんせーじゃないし、学生でもないけど、今一生懸命覚えてる奴だよ。
だけど無知を盾にはしないし、自分の技術や知識を常識のように
振舞ったりするような真似はしないな。
まぁ、LockBitsと一緒なんじゃない?
俺みたいな奴を相手にして、俺様大勝利wwwとかやるなら好きにすれば良いがw
342:名前は開発中のものです。
08/02/16 11:19:46 rC6iIJWf
別に無知を攻めてるわけじゃないよ。
自分だって便乗の流れでw付で相手を小馬鹿にした行動について
もっと自覚を持って欲しいだけだよ。
343:名前は開発中のものです。
08/02/16 13:45:26 M43pnrxN
>>342
日本語でおk
344:名前は開発中のものです。
08/02/16 14:10:00 OqTIJ4i4
>332はxnaの文字周りがタコって事を知らないか、 それを擁護したいMS信者
プログラマじゃないからLockBitsなんて一度も使った事も無いんだろうな。
つスレリンク(tech板:250番)
345:名前は開発中のものです。
08/02/16 14:15:44 OqTIJ4i4
話がそれた。
> チマチマソース書くより、ファビョる豚の方が案外気分が良いのかもな。
346:名前は開発中のものです。
08/02/16 14:38:42 OqTIJ4i4
また日本語でおk?、になったので追加する。
「ゆとり」って想像力の欠落が凄い。
相手がどういう状況にあるか、全く読み取れない。
・>329は文字を表示したい。
・「new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color」って記述見せたかった。
ぐらいの事は「想定」する。
「想定」が正しいかどうかなんて事を気にかけてる限り、想像力は一切働かない。
しかし、この一文がゆとりに理解できるか既に心配だ。
オマケ、 俺なら
using XNAGrap = Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
で宣言して、 XNAGrap.Color,XNAGrap.Texture2D ぐらいの事はするな。
347:名前は開発中のものです。
08/02/16 14:43:40 EWZBjxXs
ゆとりと言うより
ただの文系脳の弊害だろw
348:名前は開発中のものです。
08/02/16 15:22:42 OqTIJ4i4
λ..."文系脳"でググっちまったよ。
「XBOX360で動かさないなら、GDI+を使え」の一言をあれだけ解りにくくした>329も相当な物だけど。
XNAは万能、MSのサンプル付きヘルプは神って信者を見ると、スゲー気分がわるいので、
無理矢理 >329を擁護しちゃったようで、(´Д`)
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