【Xbox360】 XNA Game Studio その4 【C#】 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
07/12/22 17:33:42 spx8/Rc4
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その3 【C】
スレリンク(gamedev板)

XNA Developer Center URLリンク(msdn.microsoft.com)
XNA Game Studio Express URLリンク(msdn.microsoft.com)
XNAをはじめよう! URLリンク(xna-studio.jp)

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
URLリンク(www23.atwiki.jp)

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
URLリンク(www16.atwiki.jp)

2:名前は開発中のものです。
07/12/22 17:51:47 6bFBTZTZ
今度の日本でやるコンテストって、賞金10万円もらう以外に意義あるの?
優秀作品はマイクロソフトのバックアップの元、販売してもらえるとかないと、
HSPコンテストのような寒い作品の集まりになっちゃうぞ(優秀作品でさえ)

3:名前は開発中のものです。
07/12/22 18:00:35 bXUs8NRj
>>2
最後の一文はいらんだろ何がしたいの?
と釣られてみるテスツ

4:名前は開発中のものです。
07/12/22 19:00:33 OqFUxrlU
>>2
前スレで有名なコピペ貼るな。

5:名前は開発中のものです。
07/12/22 20:30:12 K+COEF5m
いや事実HSPコンテストのは年々ひどくなってるわなw
去年XNAを見てさっき検索したら普及してなくてワロタ

結局、XBOXで遊べるだけでPCで使うメリットなくね?
その辺どうなの?

6:名前は開発中のものです。
07/12/23 05:39:46 /peqG4pK
XBOXで遊べるだけで十分メリットあるけどな

7:名前は開発中のものです。
07/12/23 13:14:39 nSh4oPWy
The Game Creators GDKの話題はここですればいいのですか?
ってなくらいに、XNA死んできたよな
またMDXに戻らないかな・・・

8:名前は開発中のものです。
07/12/23 15:33:09 JRf1BNb/
井の中の蛙

9:名前は開発中のものです。
07/12/23 15:34:29 JRf1BNb/
SlimDXでも使ってろ

10:名前は開発中のものです。
07/12/24 09:24:46 3xSl7SRx

■ XNAのじゃじゃ馬っぷりは相変わらず困るCommentsAdd Star

何で21世紀にもなって「ショットを撃つと処理落ちするから発射数を半分にして威力を2倍にするか……」とかいう調整をしているんだ私は。こんだけパフォーマンスに気を使わなければならない環境は久しぶりだ。黎明期のJava Appletを思い出す。

にしても本当にXbox360実機上だとパフォーマンスが出ねえな。ほとんどのゲームオブジェクトをstructにしてGC発生を相当絞っているんだが、どうもそういったレベルの話ではないような感じだ。まともなスピードで動くパーティクルが実現できないのですが。


11:名前は開発中のものです。
07/12/24 10:10:06 PrEKWcFr
ちなみにWindows上ではさくさく動くので、360をターゲットにしなければそんなに最適化をがんばらなくても大丈夫。


12:詩人
07/12/24 14:07:44 Xe+G9kkC

   。 ◇◎。o.:O☆οo.
       。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
       /。○。 ∂(*゚ー゚)O◇。☆
     /  ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
    /    ☆。|..Happy Birth Day!!.|☆

EXP bot. ^.^

URLリンク(xxendsall.eicp.net:8080)

13:名前は開発中のものです。
07/12/24 16:45:39 aEOeAfFn
>>10-11
XNAの最適化について書いてあるサイトが2,3箇所あった気がしたが
どこか忘れた
誰かよろしく

14:名前は開発中のものです。
07/12/24 19:48:28 z5jEjF8S
>>10-11の内容なら前スレの最後にリンク張ってあった気がする

15:名前は開発中のものです。
07/12/24 20:48:26 aEOeAfFn
>>14
前スレってもう落ちた気がするんだが
ログ持ってる人URL貼って気がする

16:名前は開発中のものです。
07/12/26 02:54:10 iNYMnz2T
最適化は前スレでXNAイベントにいって書いてくれた内容が
幾つかあっただろう。

17:名前は開発中のものです。
07/12/26 08:37:25 h8Piu/wh
URLリンク(creators.xna.com)
ってさー、tanについて妙に丁寧な解説がついてたりするんだけど、
今まであった for educationてのはゲーム開発を学ばせる事ではなくて、就学児向けの教材って意味だったのかな?

 英語使ってる人にとっては、「for education」には元から子供だましのオコチャマ向けってニュアンアスがあったとかそんな事無い?
実戦に使える物はアカデミックパックみたいな呼び方するのが普通とか?

18:名前は開発中のものです。
07/12/26 08:42:17 h8Piu/wh
xnaの簡単ってのは、初期化とかContent Pipelineが便利というより、xboxにしか興味が無いような子供騙しの為な気がしてきた。
学校のクラブ活動に導入するのが簡単とか、

19:名前は開発中のものです。
07/12/26 10:17:08 4k/IIMsC
ハードが限定されるから作りやすいっちゃー作りやすいかな

20:名前は開発中のものです。
07/12/26 20:09:37 hpdhSwID
ContentImporter
ContentProcessor
ContentTypeReader
ContentTypeWriter

ってどういうものなんですか?
使い方がよくわかりません
どこかに良いサンプルや解説はないでしょうか

21:名前は開発中のものです。
07/12/26 21:04:16 eWYOBKJd
釣られないよ

22:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:04:25 ziIuj/1X
何だかんだで、入門的にはこのページに行き着くんじゃないかと。
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)


23:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:07:13 Xz94g/ux
「ひにけにxna」もいいよ
URLリンク(blogs.msdn.com)

24:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:40:41 hpdhSwID
>>22>>23
ありがとうございます
自分で作って見ながら勉強してみます

25:名前は開発中のものです。
07/12/28 12:49:01 L1VbMkDf
なぁなぁ、XNAについてはよくわからんのだが、>>10っていいのか?
C#のstructはほとんどの場合事実上classより動作が重いと思うわけで。

ゲームを作る場合なら、例えば弾一個の実体は矩形判定としても
座標x、y、textureのポインタ、当たり判定x、y
で最低4byte×5ある時点で、struct使うとパフォーマンス落ちると思うんだが。
xbox360だとclassとstructのパフォーマンスの度合いが違うとかってあるの?

26:名前は開発中のものです。
07/12/28 14:32:22 j9yofvMv
小さいと構造体が、大きいと階級体が早いって聞くけど、
たった20byteで大型オブジェクト扱いなん?

27:名前は開発中のものです。
07/12/28 17:01:28 vGxZ3xnG
>階級体
日本語でおk。


>25
 マジなら、そこにコメントしておけば検証とかやってくれるんじゃね?
俺は今さっき、自作アプリでメモリ占有量が2G超えてPC再起動させたところ。
C#わかんね。 Dispose()を明示したのは今日が初めて。

28:25
07/12/28 18:30:47 vlwRHUG/
少なくともc#は、使い分けのガイドがmsdnライブラリにあったと思う

4*4バイト以下のフィールドであるコト
(int4つぶん)
キャストを頻繁に使わないことなどがあったはず

29:詩人
07/12/28 19:23:29 bc1RNfU/
fishing bot ^^:
URLリンク(xxendsall.eicp.net:8080)



auction camp bot ^^
URLリンク(205.209.140.213:8080)

30:詩人
07/12/28 19:24:15 bc1RNfU/
fishing bot ^^:
URLリンク(xxendsall.eicp.net:8080)



auction camp bot ^^
URLリンク(205.209.140.213:8080)

31:名前は開発中のものです。
07/12/28 19:27:40 vGxZ3xnG
さっそく検索したが、>25が言うのが見つからない。

>10のブログが何を見たかは解った。
「GoingBeyond_GameIn60Minutes」のステップ3
>this class is "lightweight," you will change it from a class to a struct.

検索していてサンプルソース書いた方が早いような気がしてきた。

32:名前は開発中のものです。
07/12/28 19:40:25 uA57uMGy
>>31
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)

の『値型のコピーとそのコスト』、とか。

33:名前は開発中のものです。
07/12/28 20:13:33 mbaV4ryw
誰かこの記事のサンプルが正しく実行されるか試してくんね?
URLリンク(www.ziggyware.com)
URLリンク(www.ziggyware.com)

XNA2.0用に書き直してコンパイル実行してみたんだが、地形が変化しないんだ。
VTFがきいてないっぽいんだが、検証お願いします。
XNA2.0以前のバージョンの人ももしいたら頼む。

34:名前は開発中のものです。
07/12/28 20:55:51 vGxZ3xnG
>32
とりあえずstrutでやるべき場合が解ったよ。ありがとう。

『プログラミングMicrosoft .NET Framework 第2版』でも読まないと理由がわからないんだから、サンプルプログラムなんて書けるわけなかったんだな。アブネ。

>継承や仮想関数といった仕組みを使用したくなるかもしれないが、
>純粋にプリミティブなデータとして管理できるかどうか検討してみるとよい。
嬉しくない記事だw。

35:34
07/12/28 21:04:50 vGxZ3xnG
ごめん理由も載ってた。失礼。
> 純粋な値型はオブジェクト参照の連鎖の末端に位置する。配列化しても
>この性質は変わらないため、 <略>

36:名前は開発中のものです。
07/12/28 21:55:31 mbaV4ryw
誰もいないのかorz

37:名前は開発中のものです。
07/12/29 03:43:31 N1d297Xr
誰もいないけど解決報告

ハイトマップ用のテクスチャ(R32F)の
Content Processorのプロセッサパラメータが
Texture Format=Colorになっていたのが原因
NoChangeにすればおk

勝手にフォーマット変えてくれるなんてやってくれる( ゚д゚)、ペッ
あともうおまえらには頼らねーよウワアアアアアアン

38:名前は開発中のものです。
07/12/29 09:16:52 w7IOcNBZ
乙。昨晩は仕事納めでベロンベロンだろう。常考

39:名前は開発中のものです。
07/12/31 23:45:18 isarwqbF
XNA Game Studio 2.0はVS Express2008でも動きますか?

40:名前は開発中のものです。
07/12/31 23:48:59 ZRZkbRHK
正式対応しているか、とういう意味ならNo。

41:名前は開発中のものです。
07/12/31 23:56:22 fQcQcUkI
いずれ対応すると思うけど、まだ先だと思うよ

42:名前は開発中のものです。
07/12/31 23:56:59 fQcQcUkI
もちろん自力でやったら動くかもしれん

43:名前は開発中のものです。
08/01/01 16:50:44 1RYNCgs2
明けちまったな、数少ない住民の畜生共。

今年なんてせいぜいお前らにとっていい年だったらいいじゃねぇか。
あと、コンテスト2月は絶対間に合わねぇ。半年後くらいにまた開きやがってくださいってんだド畜生ゲイツめが。

44:名前は開発中のものです。
08/01/02 10:09:07 EBmlpUJW
定期的にやってほしいね

あけおめ

45:名前は開発中のものです。
08/01/02 22:59:55 ww3g4mES
XNA2.0は初めてなのですが、XNA2.0を入れて触ってみてます。
URLリンク(www.saturn.dti.ne.jp)
ここの一番下のサンプルプログラムを取り合えず動かしてみようとしてるのですが、
日本語の表示のところで新しい項目の追加にSprite Fontが無かったり、
イメージの表示で既存の項目のファイルの種類にContent Pipeline Filesが無かったりで
困っています。
多分バージョンアップで変更されたのかと思っているのですが、XNA2.0の
日本語の初心者向けチュートリアルはないものでしょうか。
クリエイターズクラブのドキュメントを探してはいますが、やはり日本語のがあれば
そちらをまず読んでおきたいところです。
どなたか、よろしくお願いします。

46:名前は開発中のものです。
08/01/02 23:15:08 EBmlpUJW
そういや日本語のドキュメントは一向に出ないなあ、MSよ

47:名前は開発中のものです。
08/01/02 23:26:33 EBmlpUJW
>>45
ちょっとそのリンク先見たけど、プロジェクト名右クリックは間違い
Contentを右クリックしてみ

48:名前は開発中のものです。
08/01/02 23:31:39 ww3g4mES
あ、あった!
ありがとうございます。

49:名前は開発中のものです。
08/01/03 01:33:43 XKwGR23h
XNAってSystem.Windows.FormにあるようなGUI部品は提供されてないんでしょうか。
枠作って中にボタン配置して、マウスホバーで光らせて、クリックされたらイベントが走るとか
もしかして、マウスのXY座標とか取得してホバーならテクスチャを光ってるのに変えてとか
その辺全部自前で実装しないといけないんでしょうか。
スターターキットざっと見てみたんですが、ゲーム中のメニュー画面的なGUIを
手軽に作れるような部品は見あたらなかったのですが…。

50:名前は開発中のものです。
08/01/03 09:07:10 DEJDvFFf
その辺はこれからくみ上げていくしかないかなあ
GUIは360とは分けたほうがいいかもね、PCだとあのブレード出ないしな

51:名前は開発中のものです。
08/01/03 14:19:17 T8zYmNIA
360でマウス使えるようにしてくれよ、と切に願う。

52:名前は開発中のものです。
08/01/03 14:33:10 MIBSI/qV
SpriteBatch.DrawStringでドラクエみたいに一文字ずつ表示する方法ってないですか?
SubstringするとGC動くし

53:名前は開発中のものです。
08/01/03 14:50:16 d6zqFC05
>>52
1フレームに1回ぐらいのSubstringだよね?
気にするほどでもないと思う。

54:名前は開発中のものです。
08/01/03 15:01:40 MIBSI/qV
GCが動くこと自体は問題ではないのですね
ありがとうございました

55:名前は開発中のものです。
08/01/03 15:05:01 DMKFsY0N
あけましておめでとう
今年もよろしく〜
URLリンク(premomainichi.blog34.fc2.com)

56:名前は開発中のものです。
08/01/03 16:04:34 XKwGR23h
2つのSpriteBatchのインスタンス間で、描画する深度って共有してないんでしょうか。
例えば、Drawの中で

spriteBatchA.Begin( SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.BackToFront, SaveStateMode.SaveState );
spriteBatchA.DrawString( "A"を深度 0.00f に描画 );
spriteBatchA.End();

spriteBatchB.Begin( SpriteBlendMode.AlphaBlend, SpriteSortMode.BackToFront, SaveStateMode.SaveState );
spriteBatchB.DrawString( "B"を深度 1.00f に描画 );
spriteBatchB.End();

としたとき、BがAよりも前面に描画されてしまっているんですが…。

SpriteBatchはGameクラスのstaticか何かで持たせて、SpriteBatchを使いたいすべてのオブジェクトは
その唯一のSpriteBatchを参照しに行き、すべての描画処理は唯一のBeginとEndで囲うべきなのでしょうか。

57:名前は開発中のものです。
08/01/03 17:58:33 EBjlWdzP
>>54
箱で動くGCは世代別じゃないから糞重くて、一切呼び出さないくらいの
気合でやんなきゃ駄目だけどね。
DrawStringが文字範囲の引数をとらない現状では無理なんじゃない?

>>56
共有してないよ。むしろなんでSpriteBatchのインスタンスわけてんの?

58:ハコ太郎
08/01/03 18:01:30 U6CHLtUH
フォームベースのアプリと違って常にロジックがループで回ってるわけだから
GCには特に気をつけないといけないと思う

59:名前は開発中のものです。
08/01/03 18:58:09 T8zYmNIA
なんでみんなそんなにシビアに作ろうとしてんの?
言ってる事もわかるけど、もっと気楽に作った方が良いと思う。

60:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:25:56 XKwGR23h
>>57
スターターキットについてたScreenクラスを参考にして作ってみてたのです。
一個のインスタンスを使い回すようにしてみます。

61:名前は開発中のものです。
08/01/04 04:34:51 /vv+PCEs
>>59
その通り
XNA開発チームはゲームのこと何も考えてないし
何の関数が毎フレームnewしてるかわかったもんじゃない
まともな奴がXNAで開発しようとしない原因のひとつ

62:名前は開発中のものです。
08/01/04 05:49:44 kRSvWatk
コラム11回やってるけど、全然進んでないのな。
ただのオバサンブログになってんじゃん。

元から期待してないけど

63:名前は開発中のものです。
08/01/04 10:54:58 5aznjyEz
>>61
>何の関数が毎フレームnewしてるかわかったもんじゃない
MDXの実装と比べるとそのへん大分気を使ってるみたいだがな。
何も考えずに呼び出してたらヒープがっぽり、なんての感じのAPIあったっけ?
DrawStringの件は確かにへぼいが。

64:名前は開発中のものです。
08/01/04 13:41:40 Dt3udyAO
XNA2.0になってContent Pipelineの項目が無くなったんだけど
どうすれば良いか分かる人居るかな?
XNA1.0で使ってたAnimationLibraryが使えなくなって困ってるんだ・・

65:名前は開発中のものです。
08/01/06 01:55:20 ZmAcPbyf
DrawStringで文字列表示させるときに、表示される文字列の幅を求める方法ありますでしょうか。
幅/2を表示位置のX座標に指定して、文字列のセンタリングを行いたいのですが…。

66:名前は開発中のものです。
08/01/06 01:56:43 ZmAcPbyf
間違い。
表示位置のX座標 -= 幅/2ですね。

67:名前は開発中のものです。
08/01/06 02:00:32 8yaZkiGH
そういや文字関連はあとで付け足したやつだったから
あんま触ってないな・・・

68:名前は開発中のものです。
08/01/06 04:13:18 xu9Qg9x7
ドキュメントにも当然載ってるSpriteFont.MeasureStringに
不満を持ってのご質問でございまするでしょうカ?

69:名前は開発中のものです。
08/01/06 05:24:54 3dfFhB4T
>>68
うるせーよカス
いいから早くDrawString(char[])かDrawString(string, int num)をXNAに追加しろ
C#が糞なんだからもっとゲーム作り易いようにしろよ
こんなことも想定できないプログラマって一体・・・

70:名前は開発中のものです。
08/01/06 14:10:28 TvgUCKNM
>>64
 亀レスだが、コレ見て何とかしてみろ。
 URLリンク(www.codeplex.com)

 
 いちおー、即座に動く(らしい)あの首カックンカックン動くドワーフのチュートリアルへの直リン
 URLリンク(www.laterminal.net)


 とりあえず、XNA1.0 Refreshのまま作り続けてる俺が勝ちってことだな。

71:名前は開発中のものです。
08/01/06 23:15:45 8yaZkiGH
NET対応しないのか

72:名前は開発中のものです。
08/01/07 02:08:55 7gLv+zAM
XNAでGUI部品全部自前実装かよウェーってなってたんですが、
どうやら360を切り捨てればSystem.Windows.Forms使えるみたいですね。
使い方とかはググって調べてるんですが、動作は自己責任のようなので、
既にやってみた方いらしたら、ここに注意しろとかここはまるとか教えていただけると助かります。
どなたかいらっしゃいますか?

73:名前は開発中のものです。
08/01/07 09:57:00 nzhRBiGz
スレチだけど、C++でもXBOXに移植出来るの?

74:名前は開発中のものです。
08/01/07 10:44:22 snbZSy2G
>>73
それはMSと契約して開発環境一式そろえないと無理。

75:名前は開発中のものです。
08/01/07 13:35:38 nzhRBiGz
>>74サンクス

76:名前は開発中のものです。
08/01/08 00:17:06 /TGVO4mW
>>72
 System.Windows.Forms.Application をちらほら使ってるけど、今のところ不具合はない。
 ・・といっても、StartupPathなどのパス取得しか使ってないけど。
 クリックイベントとかは知らん。

77:名前は開発中のものです。
08/01/09 22:29:07 Cxtemuag
XNAの本が発売されてたから買ってきた。
これから読むお!

78:名前は開発中のものです。
08/01/09 22:57:06 /L6yLwne
1.1のやつだっけ?えっらい高価だった記憶がある

79:名前は開発中のものです。
08/01/10 00:05:40 mdu+o6SP
>>77
URLリンク(www.amazon.co.jp)
これ?
読んだら感想聞かせて

80:名前は開発中のものです。
08/01/10 10:35:53 4QQYQdZz
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81:名前は開発中のものです。
08/01/10 11:08:45 oPuWbiF4
>>80
それ俺のぶんが入ってるかもしれんわw

82:名前は開発中のものです。
08/01/10 11:29:19 oeHYsWhq
オレは尼で買ってないけど、そのラインナップは近いわw

83:名前は開発中のものです。
08/01/10 14:31:16 VFRlKBBL
しかし、XNA関連の本って少ないな

84:名前は開発中のものです。
08/01/10 16:17:31 ILoovCze
値段ほどの価値があるかは知らんが、
別の環境でゲーム開発した事があるけどXNA流の書き方が解らないって人が読むのには良いかな。
2.0との差を自分で補完できる人向け。

85:名前は開発中のものです。
08/01/10 19:00:47 T8BNHwbv
>>84
その2.0との差が一番の問題ではないの?
(いや、自分はそんなXNAしらんがブログなんか見てる分には色々と変わったような印象を受けるんだが・・・)

86:名前は開発中のものです。
08/01/10 21:02:43 oeHYsWhq
しかし2.0の文献はまだ日本語では無いからなあ

87:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:34:15 mdu+o6SP
>>84
ゲームプログラミングはXNAが初めてですって人は?

88:名前は開発中のものです。
08/01/10 23:43:48 tsiLCotR
>>87
それはこっちが聞きたいぜ!

89:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:02:41 a5bey+J3
最低でもXNA3.0の書籍が出るまで待ったほうがいいよw
これからどんどん機能が変更されていって、情報もどんどん古くなっていくからね。

これまでbeta, beta2, 1.0, 1.0refresh, 2.0beta, 2.0と
バージョンアップの度に、細かいことを覚えたり忘れたりしなければならないよ。
こんなくだらないXNA開発チームの試行錯誤に付き合う必要はないよ。初心者なら尚更だねw
俺はXNA4.0が出るまで気長に待つよw

90:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:18:18 bJuOCFSY
>>87
序章辺りに書いてあるけど、ビジネスプログラムとかは書き慣れてるけどゲームは作ったことがないけどXNAで始めてみたいな系の人には良いと思うよ。
むしろそう言う人が対象じゃないかな。
C#判るよ、2.0と1.0Refreshの違いも自分で調べちゃうよ、でもゲームってどう作ってるんだぜ?みたいな。

描画、サウンドからGameComponentを使ったシーン管理等を学んでいって最後に一本完成する感じの内容。
ゲーム製作手法の一つをXNAを使って学ぶ本って感じ。
最新ヴァージョンに合わせた版が今後出るようなら教科書的な本になるんじゃないかなー。

91:名前は開発中のものです。
08/01/11 00:21:18 newV6Am5
>>89
今楽しみたいのに年単位でなんて待ってらんねwwwwwwww

>>90
C#が分かるけどゲーム作ったことない俺にはマジで神のような本です。
昨日からちまちま遊んでますw

92:名前は開発中のものです。
08/01/11 16:53:08 6HOpwpka
XNAのDNAはいつ固まりますか?

93:名前は開発中のものです。
08/01/11 21:49:37 lhVObAmd
もう固まってるよ

94:名前は開発中のものです。
08/01/12 20:25:32 XzXeFlGR
仕事でグラフィックス扱うのでいろいろ試行錯誤してる時に、
MDX から XNA 池とかいう話になっているのに気がついて
オバサンブログの進み具合に唖然としつつ、
XNA 2.0 突っ込んで XBox360 とつないでみたところ。
いや、仕事には XBox360 全然関係ないけど。

そういえば、DirectX 2 から本読んでる間にどんどん DirectX のバージョン変わっていって、
MSDN 読んだ方が早いやってことになって本買うのやめちゃったなぁ…


95:名前は開発中のものです。
08/01/12 23:42:30 GHdvUdJk
本売るためにバージョンアップしてるようなもんだからな

96:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:12:08 gm0Id9KJ
そりゃえらいコストパフォーマンス悪いなw

97:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:12:19 JPTNbt+m
>>95
え、どういうこと?

98:名前は開発中のものです。
08/01/13 00:30:57 Y+gKoo6w
>>94
9から10に移行するのにかかった年数を考えると、ある程度成熟した技術になったと言えるし、
今なら別に本でもいいかなと思うんだけど。

99:名前は開発中のものです。
08/01/13 16:03:22 GJdTSdm2
XNAが当時のDirectX状態ってことだろう

100:名前は開発中のものです。
08/01/14 07:43:57 cM99hkbU
ハードウェアが進化真っ最中だとある程度は仕方のないことかもしれない
でもその必要以上に変わってたよなあ
XNAはDirectXほどひどい変更の連続にはならないはず…
ていうかならないようにしろしなさい

101:名前は開発中のものです。
08/01/14 22:41:07 x4I7EzIV
XNAでFPSはかる方法教えて

102:名前は開発中のものです。
08/01/14 23:23:49 zBgnWV9E
計測用のAPIってそういや無いね。

103:名前は開発中のものです。
08/01/15 00:49:59 LmjVhC9k
Updateで時間はかって左上に表示するのは簡単だよ
Windowsならfraps使えばいいけど、360でも使えるように
関数作っておけばいい

104:名前は開発中のものです。
08/01/15 02:10:49 LJmV8BFe
COMベースなんだから最新環境追い続けなくても別にいいと思うんだけどな
XNAは知らんけど

105:名前は開発中のものです。
08/01/15 03:04:03 +rBw3pY6
始めたての頃に書籍やネットで見つけたサンプルコードがバージョンまちまちで混乱

106:名前は開発中のものです。
08/01/15 03:26:55 94oQwH3O
XNAはバージョン混在できるから、その辺は便利なのかもしれない。
製作者側の話だけど。
そういえばXNA2.0のランタイムで1.0の実行ファイル動くか知ってる奴いる?

107:名前は開発中のものです。
08/01/15 10:38:01 LmjVhC9k
新しいの組んで2.0しか入れてないPCあるがそれには1.0の実行ファイルないしな・・
コピーしてくりゃいけるのか、インストーラ作るから無理かも。
Xbox360は混在できてるが、そもそもランチャーが違うから意味ないか

108:名前は開発中のものです。
08/01/16 08:59:00 S7DxSZK8
おばちゃんコラム更新 今回は第12回
PCと箱○の接続に成功したらしい
次からはPC買い替え物語に突入するかもしれんぞ・・・

109:名前は開発中のものです。
08/01/16 12:26:34 0GFyxJh8
むー、メール出したい・・・
かかる費用は経費になるだろうから気にせずすすめられるかなー

110:名前は開発中のものです。
08/01/16 12:52:46 AOVhbwYa
おばさんは早くXNAでゲーム作ってよ
初心者でも簡単に作れるから

111:名前は開発中のものです。
08/01/16 15:18:52 0GFyxJh8
PS1.1はクリアしてんのかなー、やっぱPC買い替え前提なんだろうか。
Xbox360だけで動かすならWin側はどうでもいいけどな

112:名前は開発中のものです。
08/01/16 16:27:05 WfCqsBo5
メール送ってみたよ
今まで調べて蓄えてきたメモ、ゲームを作るために必要な知識、
初心者がつまづきそうなところ、などを自分なりにまとめてみた

ところでおまえら何のゲーム作ってる?

113:名前は開発中のものです。
08/01/16 20:59:30 9K3RdyGz
XBOXで動かす気はないからvs2008で作ってるんだけど
2008でコンテントパイプラインを簡単に扱えないもんだろうか
2008向けxna1.0テンプレート書き換えてみたけどダメだった…

114:名前は開発中のものです。
08/01/17 17:50:28 Qw2WPSX5
XNAの説明書ダウンロードしたけど、これってver1.0の時のやつ?

115:名前は開発中のものです。
08/01/18 11:05:00 bT9LMR+b
これってどれよ

116:名前は開発中のものです。
08/01/19 13:50:37 EG6dJFOe
3Dで画面を2つに分割させて、別々の視点から表示させるにはどうしたらいいのですか?

117:名前は開発中のものです。
08/01/19 13:57:49 mNrSi6WS
ビューポート

118:名前は開発中のものです。
08/01/19 20:33:01 M1k0mHX6
URLリンク(xna-studio.jp)
これはいつ本題に入るのかな。

119:名前は開発中のものです。
08/01/19 21:23:14 lYJXu+dS
>>118
> まあ英語版も多いので私的には使えるのは限られるのですが。

主婦コラムはプログラムはもちろん、英語もゲームもできないのか。
なんだってxnaのコラムに抜擢されたんだろうか?

120:名前は開発中のものです。
08/01/19 21:25:48 lYJXu+dS
だれか関係者の奥さんなのかな

121:名前は開発中のものです。
08/01/19 21:31:28 efIJqSsS
せめてもう一人教育役が要るよね

122:名前は開発中のものです。
08/01/19 22:09:57 eZDw1Y/X
主婦は自分では面白いと思ってるんだろうが読者のターゲットが違うよね。

123:名前は開発中のものです。
08/01/19 22:26:58 U1NWJVVX
>>119-120
第一回から読み直してこい

これからはWiiのように主婦層に受けるものが求められてるんだよ
おまえらのようなゲームオタクの時代は終わったの
逆に言えば、おまえらのような人間が主婦のコラムをチェックしていることが異常

124:名前は開発中のものです。
08/01/19 22:32:21 ypUKG7cZ
>>122
ターゲットなんているのか?
ただの独り言レベルだろ

125:名前は開発中のものです。
08/01/19 22:45:04 eZDw1Y/X
>これからはWiiのように主婦層に受けるものが求められてるんだよ

それならXboxのブログだろ。これはXNAのサイトのブログだよ。
プログラミングの初心者がOSの使い方を語ってるようなもんだぜ。


126:名前は開発中のものです。
08/01/20 02:03:40 1V0/myGj
>>125
いいたいことは分るが・・・・
その例えはなんか大きく間違ってる気がするんだが。

せめて、
 プログラミングの初心者がコンパイラー技術を語ってるような物 ぐらいが妥当な線じゃないか?
OSぐらいなら、プログラマーじゃなくても語れる部分が多いし、
どうであれほぼアンセブラも分ってないような人でも、色々と使い方を知ってることは多しなぁ。
むしろ、下手にプログラミングしない人ほどどうでもいい、OSの違いとかを薀蓄垂れてる気がする。


127:名前は開発中のものです。
08/01/20 02:07:14 YHACgB71
お前たち、なんでネタをネタとして流すことが出来ないんですか

128:名前は開発中のものです。
08/01/20 10:35:27 PWcMJggp
MSKKの徹底したやる気のなさに心底がっかりしたから

129:名前は開発中のものです。
08/01/20 10:58:51 WK8agcHJ
的確に表現すると。

プログラミングに興味のなさそうな主婦がXNAのブログを書いている。

130:名前は開発中のものです。
08/01/20 16:09:21 M5hS0NqC
実は、その主婦。OSを設計しコードを書いていた。

131:名前は開発中のものです。
08/01/21 09:55:50 Hza/GfJ8
xnaに興味を持つ連中なら、少なくとも主婦コラムの12回分の内容は数日で通過してるよなあ。
360持ってるとしての話だが。

132:名前は開発中のものです。
08/01/21 21:58:07 P5LyzNxC
XNAのゲーム開発についての教本とかないの?

133:名前は開発中のものです。
08/01/21 22:14:13 ceSkeSEw
>>132
>>79

100レスぐらい読もうぜ。

134:名前は開発中のものです。
08/01/21 22:29:36 P5LyzNxC
>>133
すまん。その本は知ってたんだが、他に何かあるかと思って聞いてみたんだ

135:名前は開発中のものです。
08/01/22 03:03:54 0Y14VPos
>>13
英語でいいなら、まだ他にあるが、日本語で書かれてるのはたぶんそれだけだよ。

136:名前は開発中のものです。
08/01/22 03:59:02 iwYFNOE1
おばちゃんコラムが書籍化されれば待望の2冊目

137:名前は開発中のものです。
08/01/22 11:05:09 N11QEpzA
今までに数多く出された中身のないブログ本よりも圧倒的に中身のないブログ本が

138:名前は開発中のものです。
08/01/22 21:36:38 KIMDLYJZ
お前のレスよりは十分中身があるだろうさ

139:名前は開発中のものです。
08/01/22 21:47:55 ap93sLox
「必要なものは経費で落とせますから」と言われ調子にのってテレビやパソコンを
買い換えてるんじゃねーのか、この主婦。

140:名前は開発中のものです。
08/01/23 00:10:49 pefETzI3
ゲ製板でこんなネタしか出ないお前らにガッカリした

141:名前は開発中のものです。
08/01/26 13:39:19 gm9XtlqZ
D3DXVec3Unprojectの代わりのものをおくれやす

142:名前は開発中のものです。
08/01/26 17:05:58 dThAsdf4
いやどすえ

143:名前は開発中のものです。
08/01/26 18:38:41 23cQPvPH
>>141
 Viewport.Unproject  な。
 ついでにいうと、【 Viewport.Project 】= D3DXVec3project になる。

144:141
08/01/26 22:10:28 gm9XtlqZ
>>143
vector3..Unprojectでしょ?
マウスで選んだとこから、おくにずっと線引きたいだけなんだが
難しいorz

145:名前は開発中のものです。
08/01/27 18:32:52 uw/hNxBV
遅いを通り越して、C'NKY

ここの
URLリンク(creators.xna.com)
CalculateCursorRay()って函数にそのものズブリがあった。

Positionは(0,0)〜(853,480)のウィンドウ上の2次元座標な。
Vector3 nearSource = new Vector3(Position, 0f);
Vector3 farSource = new Vector3(Position, 1f);

Vector3 nearPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(nearSource,
          projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity);

Vector3 farPoint = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(farSource,
          projectionMatrix, viewMatrix, Matrix.Identity);


146:名前は開発中のものです。
08/01/27 22:05:29 wD9Ku5JI
VisualStudio2008ExpressEditionが出たけどXNAGameStudio2.0は2008で動くの?、できれば2008を使いたい

147:名前は開発中のものです。
08/01/27 22:07:31 l3cr9AuY
やってみろ

148:名前は開発中のものです。
08/01/27 22:11:27 7ktgLLmZ
全部フリーなんだからまずやってみないでどうするのよ

149:名前は開発中のものです。
08/01/27 23:38:43 bTRQ8ujH
2008には対応してませんって書いてあるじゃん

150:名前は開発中のものです。
08/01/28 00:29:26 Vb5nbram
>>113に書いてある

151:名前は開発中のものです。
08/01/28 01:04:21 Cbes87Xw
書いてなくても実際にはVBやC++/CLIでも動く

152:名前は開発中のものです。
08/01/28 01:16:05 7NkiEghG
360のパッドでも他の種類のパッドでも使えるようにGamePadクラスのラッパークラスを作り、
360パッドが未接続の場合は、DirectInputで取得した他の種類のパッドを情報を取得して
GamePadStateを生成しようと思っています。それも接続されてなければキーボードで。
クロスプラットフォームの予定は無いです。
そういうクラスをどこかで見かけたり公開されてたりしませんでしょうか。
せっかくXNAで作ってるのに、またデバイスの消失とか考えないといけないのかなぁと…。
すでに誰かが作ってるなら流用したいです。
よろしくお願いします。

153:名前は開発中のものです。
08/01/28 10:47:39 DSI82zKh
>>151-152
箱で動かないものを書いて何の意味がある

154:名前は開発中のものです。
08/01/28 11:18:08 +tSuZy7w
XNAの使い方として、箱でも動くように作るものと
MDXの後継としてWindows上だけで使うつもりのと
大きく分けられると思うけどね。

俺は箱で動かしたい。

155:名前は開発中のものです。
08/01/28 19:07:51 9/7iOAdG
 俺はwindowsでしか動かないけどxna使ってる人。 会費が(r
>152の件は迷わず、360パッドを非対応にした。
 公開しても、そんな金かかる現状を超えるような、反響とか期待できる物作れてる気がしないし。
XNA 3.xとか4.xとか出なかったら、ただのドリーマーじゃん。 >10のソースとか読んで勉強はしてるけど。

そんな俺でも、
 それでも、身勝手ながら,、>153 >154みたいな奴が居てくれないとマジつまらないので頑張って欲しい。
みんなが会費を払う様になればずっと敷居が低くなる。

156:155
08/01/28 19:13:22 9/7iOAdG
ごめん
>154の意図を勘違いしたっぽい。

 俺や>152以外にもwindows版のみをやってて 公 開 し て る 奴 が い た の ?

俺は非公開。

157:名前は開発中のものです。
08/01/28 19:37:39 9/7iOAdG
>152
USB360パッド持ってないから、解らないのだけど。
windows版のデバドラって普通の「ゲーム コントローラ」として認識させてるんじゃないの? 今。
DirectX Inputだけで実装しとけば動きそうな気がする。

158:名前は開発中のものです。
08/01/28 23:32:52 kk+Lr1+u
>>155を誰か訳して下さい

159:名前は開発中のものです。
08/01/28 23:38:45 DGzOIdx7
>>158
1.おまいら金払え
2.おまいらライブラリ提供しろ

に集約されます。

160:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:25:11 B1VSPntA
だいたい、そんな感じ。

161:160
08/01/29 00:53:22 /ZpbnaPr
金払えは、命令形と思われても良い。下心が無い訳じゃないし

ライブラリを非公開にするかは自由だろ。作る奴優先のがいい。

162:名前は開発中のものです。
08/01/29 01:21:09 M4FlFQH0
VB.NETなら書いたことがある

163:名前は開発中のものです。
08/01/29 03:24:56 VCAgGJmS
3.XNAチームがなんとかしろ

MDX開発させる気かボケ
ふざけんな

164:名前は開発中のものです。
08/01/29 15:25:33 qQjf1w8z
マイクロソフト日本社員が池沼なのか二枚舌なのか、まずそれが解らない。

ユーザー「360パッド以外を使いたいんです。フォント表示がタコです。動画をetc.」
鈴木「MDXがあるであるだろ。ゆとり乙。(゚д゚)」
本家「これからはC#3.0でMSが独占だ。」
鈴木「これからは開発言語(C#2.0?)のプライオリティをユーザーに与えたいと思ってます。\(^o^)/」

本国のxna theamはハシが転げてもマンセーするって感じだし。

165:名前は開発中のものです。
08/01/29 22:37:06 0BaRJgNH
>>164
日本語でok

はやく2008対応してほしいな

166:名前は開発中のものです。
08/01/30 01:48:34 JBVX3RAz
MDX葬ってたんなる書き直したい病としか思えない。

167:名前は開発中のものです。
08/01/30 03:26:35 7au2PMmy
別に無理に360とクロスプラットフォームしなくて良いんだけどなぁ
Windows独自でゲームパッドサポートとか汎用GUI部品とか出して欲しい
クロス範囲外の名前空間とかにまとめて
使ったら便利ですよ、でもクロスプラットフォームはできませんよ
使わないならクロスプラットフォームできますよ、で良いんだけどなぁ

168:名前は開発中のものです。
08/01/30 08:53:12 JBVX3RAz
.NETのコンパクトフレームワークみたいに
MDXペースでこのクラス使うと箱で動きませんてな感じでよかったのにな

169:名前は開発中のものです。
08/01/30 11:15:07 JvfkapUj
WPFってMDXに変わるものなんじゃないの?
使ったことないから知らんけど。

170:名前は開発中のものです。
08/01/30 14:37:46 A6SOdIVG
知らないなら書くなよ
馬鹿じゃねーの

XNAは完全にゲーム用途
MDXとは別物だろ
MDXの後継を早くつくれよ

俺にはXNAは箱で動かす程の価値しかない
他があまりにも糞過ぎる

171:名前は開発中のものです。
08/01/30 17:36:46 gk288qHW
360 と離れたMDXに相当するライブラリが追加されればいいのかな。
いくらなんでも、そういう用途の需要があるなら、そっち方面へも行くんじゃないかなあ。

しかし箱で動かすのも楽しいぜ。
ネットワーク周りを触り始めたら、うちにある2台のXBOX360じゃ足りん・・・
HDMI付きのやつ買おうかしら・・・

172:名前は開発中のものです。
08/01/30 19:42:47 gC6yM9kc
XNA Game Studio Expressのメリットとデメリットを教えて下さい。

173:名前は開発中のものです。
08/01/30 20:39:42 hgY1Qi2c
Visual C# 2005 Express Edition ってもぅインストールやダウンロード出来ないのか!

174:名前は開発中のものです。
08/01/30 20:46:17 W1Ql2pK/
>>172
 メリット:Xboxで動かせる

 デメリット:資料が(DirectX,MDXに比べて)少ない。
       MSのサンプルを当てにすると、Xboxのコントローラしか使えないとか
       ユーザーが動かすまでのライブラリが3つもある
       (.net FrameWorks 2.0 , DirectX9.0 , XNA)
Xboxで動かすには、MSの優良会員にならなきゃならない。
    
こんなもんか?

175:名前は開発中のものです。
08/01/30 22:18:17 eHQrWHRh
ぶっちゃけ資料に関してはMDXよりはまともだと思うよ。

176:名前は開発中のものです。
08/01/30 22:42:11 OWoglUCG
>>173
普通にvs2008のページ下のほうに、過去の製品のダウンロードからいけるっしょ。
ちなみにFramework自体のヘルプは、MSDN Express Libraryから.NET Framework 2.0 SDKに変わってる。

177:名前は開発中のものです。
08/01/31 00:56:43 Q3kMhSEE
VS2005のセットアップが終わらねえ
2008はインスト出来たのに
2008にさっさと対応しろ( ^ω^)

178:名前は開発中のものです。
08/01/31 01:22:43 p3rfnwJd
しかし今までMDXをで公開された有名なソフトを見たことがないんだけど
みんなそんなにMDX使ってたのか?

179:名前は開発中のものです。
08/01/31 02:56:17 ePLMVKiU
何でも良いから憂さ晴らししたいだけだろ。
文句言ってる暇あるならDirectXで組めと言いたいけどなw

180:名前は開発中のものです。
08/01/31 04:40:21 Qn+pTHsb
こりゃ流行らないわけだ

181:名前は開発中のものです。
08/01/31 09:29:09 2994FMKV
2.0で日本語表示させるのに、サンプル通りFontDescriptionProcessor使ってたが
いざ360に持ってくとデプロイで失敗、、、メイリオ.xnbが転送できないw
日本語のファイル名がここで引っかかるとは・・・

182:名前は開発中のものです。
08/01/31 11:17:45 Z78X8fu6
てか、外国では流行るのに、日本では流行らないのはなぜか?
処理の問題?言語の問題?ランタイムの問題?

183:名前は開発中のものです。
08/01/31 11:26:34 2994FMKV
海外ではそれなりに流行ってるの?
まあXbox360の普及度とC#の普及度がもろ影響してる気はするが。

184:名前は開発中のものです。
08/01/31 19:33:56 Q3kMhSEE
>>179
だがちょっと待って欲しい
XNAもDirectXwwwww

185:名前は開発中のものです。
08/01/31 22:47:31 Qn+pTHsb
こりゃ流行らないわけだ

186:名前は開発中のものです。
08/02/01 05:54:29 7OP8Qu0/
意見交換
日記は更新する、非常に!!助言する!
p(#^▽゜)q
URLリンク(gorsara.com)


187:名前は開発中のものです。
08/02/01 15:47:28 UmvTJRs5
>>186
ウィルス

188:名前は開発中のものです。
08/02/01 16:00:19 kCQVOcW/
URLリンク(www.microsoft.com)

こんなのできてたんだな。
しかしGSE1.0でしかも、こんなのんびりしたペースでついてくやついるのかね。

189:名前は開発中のものです。
08/02/01 16:05:15 bW1QX39K
牛歩し過ぎだろw
おばさんコラム開始時にこれが始まっていれば…ちょっとこれ読んでいよいよ試してみる。

190:名前は開発中のものです。
08/02/01 16:45:48 kCQVOcW/
>>188 のやつ、意外とおもろいな、もっと早くに読みたかった。
全部たまったらまた読んでみるか。

191:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:32:13 6xlkRHIn
これって実行ファイルだけを配布してXBOXで動作させたりとかできないの?

192:名前は開発中のものです。
08/02/02 00:38:29 0pp5IA8M
>>191
相手がCreator's Club会員ならパッケージにすれば配布できる。
そんな人日本全体で百人くらいしかいないかもしれんがな。

193:名前は開発中のものです。
08/02/02 01:23:15 glkYLPD2
世界で百人くらいだろ

194:名前は開発中のものです。
08/02/02 06:24:31 3x1h52/D
世界中で専門学校やらに導入されてるみたいだしそこそこ居るんじゃない?
その手の学校についてはよく知らないけど。

195:名前は開発中のものです。
08/02/02 11:11:41 i4RIc5a0
>188
 良いんじゃね。 俺はここに有る内容をいちいち実験したり、スゲー無駄な時間費やして理解してた。
英語チュートリアルを読めても、実際に動かした方が楽だったのは、ニーズの違いの性かな?
(俺が英語弱い可能性もあるがw)

196:名前は開発中のものです。
08/02/02 13:07:08 iWDtXxoe
SpriteFontって、動作する側のマシンにそのフォントが入ってなくても問題なく表示されるんですか?
例えば、Vistaでメイリオのフォント使ってゲーム作って、XPで動かすとか。

197:名前は開発中のものです。
08/02/02 14:24:10 EGBmPtMK
XNAを使えば簡単にゲームが作れるんじゃない?
使ったことないから知らんけど。

198:名前は開発中のものです。
08/02/02 15:46:11 OaKpMsPj
DNAを使えば簡単に子供が作れるんじゃない?
使ったことないから知らんけど。

199:名前は開発中のものです。
08/02/02 19:15:25 glkYLPD2
どう見ても精子です。
本当にどうもありがとうございました。

200:名前は開発中のものです。
08/02/02 20:13:11 cl/zb33D
久々にコラム見た
これに金払っている会社ってなんなんだろうな
こんなの許してる責任者は、普通に考えれば左遷対象だよな

ああ、もしかしてこれはXboxの宣伝コラムなのか?
それならまあ普通か。スレ違いならぬサイト違いだと思うがw
XNAで遊ぼうってサイトでも作れば良かったのになwww

201:名前は開発中のものです。
08/02/02 21:18:22 glkYLPD2
コラム書くだけで金もらってるわけないだろ常考
妬みカコワルイ

価値がないという点では同意だけどなwwwww

202:名前は開発中のものです。
08/02/02 21:41:30 EGBmPtMK
一般人の書いたXNA入門記事やブログのほうが
主婦コラムやひにけにより何倍も価値があるのは確かだね。
Managed DirectXといい、金を突っ込んどいてやりっぱなしなんだよ。もったいない。

自分だけのマインスイーパーてw
そんなん作りたい奴いねー。

203:名前は開発中のものです。
08/02/02 22:28:32 Dz8HQ3qX
いくらなんでもひにけにと主婦をいっしょにするのはひでぇだろ・・・。
しかしShawnの翻訳ばっかなのは勘弁してよーひにけに。


204:名前は開発中のものです。
08/02/02 23:35:29 3w+NutDl
ここは愚痴しかないクソスレですねw

205:名前は開発中のものです。
08/02/02 23:47:24 ppei42u9
ひにけに必死らな

206:名前は開発中のものです。
08/02/03 11:33:27 mcvPvh8a
>>196
フォントは開発機に入っていればいいです。
なぜならビルド時に画像にしてしまうから。
だから日本語の場合事前にどのキャラクタを使うかも書いておかないと鳴らない。

システムの文字が使えない限り、自前の文字チャットは不可能ってことだね

207:名前は開発中のものです。
08/02/03 13:25:29 FIiEId7l
OSつんでるんだから最低限のシステムフォントくらい…

208:名前は開発中のものです。
08/02/03 18:54:28 sqmN0lVB
コラム第14回来たね
やっとプログラミングする気になったか
わからないことがあったら教えるから、挫折しない程度に頑張りなさい

209:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:03:30 WyFnGFkM
みんなでXNAの不満な点を挙げて
XNAチームに叩き付けてやろうぜ

まず普通のゲームパッドが使えない

210:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:24:51 9pZcmtcK
360で動かすのにカネが要ること。

これはまだいいとして、
非会員に配布できないこと

211:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:30:09 yTfF86nk
貧乏人は失せな

212:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:41:24 9pZcmtcK
だから「これはまだいいとして」と書いたんだが。

213:名前は開発中のものです。
08/02/03 20:47:21 yTfF86nk
配布はできるだろ

214:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:25:46 9pZcmtcK
書き方が悪かった。

(360用のゲームが)非会員に配布できないこと

215:名前は開発中のものです。
08/02/03 21:33:29 yTfF86nk
会員になればいいだろ

216:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:41:48 QdIrh765
ID:yTfF86nk社員乙
必死過ぎて痛い
空気読めよ・・・

217:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:44:48 e/foyyBk
なんか小学生みたいな会話だな。
もともとXNAも学生向きだし、年中夏休み状態なのも仕方ないかもしれないが。

218:名前は開発中のものです。
08/02/04 01:52:46 3ZxoH2CP
>>206
あそうか、文字チャットできないのか
となると通信対戦物はボイチャ以外全滅ってことか?

219:名前は開発中のものです。
08/02/04 02:39:25 tp/yX8tc
ああ言えばこう言う
yTfF86nkのマリー・アントワネットっぷりにワラタw
セレブウラヤマシスwwwwww

マジレスすると、これだけフリーゲームが溢れてる時代に
会員になってまで素人が作ったゲームなんぞに金を払う馬鹿はいない
よほどのマニアか、Creator's Clubなんて名前に騙されてる馬鹿だけ

220:名前は開発中のものです。
08/02/04 03:12:41 e/foyyBk
>>218
不可能なことは無い。
常用漢字を含めたSpriteFontを1時間ぐらいかけてビルドしたまえw

でも日本語の文字入力を受け付けるのはGuideで表示する(左からスッと出てくる)
ソフトウェアキーボードのみだからUI的にチャットは現実的ではないんじゃないか。
または英数字のみにするとかだろうな。


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