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27:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:44:04 CYfUYGS1
>>24
始めはシーンごとにコールバック関数を作っていたが、
グローバル変数やstatic変数を使いたくないので、
メッセージループ(の中にコードを書く)を複数作るようになった。

DirectXは使っていないのでよく分からないが、
デバッグは現在のシーンのコールバックかメッセージループ
を調べるだけなので分かりやすい気もする。


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