[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目
at GAMEDEV
1:名前は開発中のものです。
07/11/30 09:33:08 AGavQ+c/
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度
5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ
スレリンク(gamedev板)
2:名前は開発中のものです。
07/11/30 09:51:20 oSQG3iB/
糞スレ〜 糞スレ〜
冬も乱立糞スレ〜
頓挫承知で参加しな
ほっ
3:名前は開発中のものです。
07/11/30 10:13:12 tmLwawfu
前スレ企画の大雑把まとめ
DarkHall(ウィザードリィ風ダンジョンRPG)
URLリンク(wiz.morphball.net)
スペルマトズーンナイト(仮)(ジャンル未定、18禁)
URLリンク(gamdev.org)
僕と君の夏休み(ぼくのなつやすみ二次創作、18禁)
URLリンク(wiki.livedoor.jp)
URLリンク(summer.vip2ch.com)
URLリンク(suezo0419.s1.x-beat.com)
時計塔のひみつ(2Dジャンプアクション)
URLリンク(neji.testament.client.jp)
名称不明(召喚シミュレーションRPG)
URLリンク(sakura.canvas.ne.jp)
名称不明(ゼルダ系3DアクションRPG)
スレリンク(entrance2板)l50
名称不明(戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲーム)
スレリンク(gamedev板)
URLリンク(tankgame.web.fc2.com)
宅配ファンタジスタ(オンライン対戦ボードゲーム)
URLリンク(takufan.sblo.jp)
4:名前は開発中のものです。
07/11/30 10:56:26 hPVefEmw
>>994
正直な話、かなりローカル的な使い方しか想定していなかったので人を集める事に関しては考えていませんでした。
ただ、もし人を集めることを前提とするなら、ロビーサーバー等での接続が必須になりますよね・・・。
こちらとしてはIP直打ちで接続できれば十分だと考えています。
ただ、宅配ファンタジスタに関しては、自分の中ではあくまでサンプルゲームなんですよね。もちろんだからと言って手を抜くつもりはありませんが。
ほんとに流行らせたいのはツールのほうです。
今手持ちのボード、カードゲームがオンラインで遊べる画期的なツール。
探しては見たのですが、一部のゲームに関してドイツ語版が見つかっただけで、画像を用意すればどんなゲームでも遊べる汎用エンジンと言うものは
見つかりませんでした。
実現すれば、決して少なくは無いアナログゲームやTRPGファンから注目を受ける事でしょう。
(TRPGに関しては文字データのみのやり取りが出来るダイス付のチャットは見つかりましたがその程度です)
以上がこの企画の趣旨なんですが、いかがでしょうか?
もし似たようなツールがすでにあったら是非教えていただきたいです。
5:名前は開発中のものです。
07/11/30 12:14:45 VhsJzTLN
>>前スレ1000
>>そして見返りが無い。
>ネットゲーム作る勉強になるだろ? AI構築と同じぐらいの旨みはあるぞ
僕に料理を作って食べさせてくれたら、料理の勉強になりますよ! ってか?
6:名前は開発中のものです。
07/11/30 12:15:02 HunqZB9V
rへ __ __
くヽ l^ i /: : : : : : : : Y: :ヽ
. \\l l. /: :./ l: :.lヽ: : :ヽ: : :ヽ
\\l //: :/ノ l: :ト、ヽ: : :',: : :. ',
\\ / l: :/ ○ 丶l ○ l: : :ハ: : : :', みっくみくにしてやんよ♪
\\ _/: :l: :l@┌‐┐ @ l: :/: :l: : : :.',
\/:::::::\ヽl.\ | ! /:// l: : : :..i
{:::::::::::::::::`T7└‐┴‐< l: : : :. l
`r─‐┼-/l/l// 01i, l: : : : : l
/: : : : : : | /:/: l: : : :Y:::::::l l: : : : : :.l
,': : : : : :./ /: /: : : : l:::::::::l. l: : : : : : l
i: : : : : く/レへ: : : : l::::::::::',. !: : : : : : l
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l: : : : : : : : :ト、:::::::::::::::>tjtjtjノ l: : : : : : : :l
',: : : : : : : :/├‐┤|─ '"| l: : : : : : : :l
ヽ: : : : / .l:::::::| l:::::::::::l ',: : : : : : :,'
\:/ l:::::::l |::::::::::l ヽ:: : : : /
7:名前は開発中のものです。
07/11/30 12:23:32 LBHyZLIt
>>5
なるだろ?
8:名前は開発中のものです。
07/11/30 12:57:38 +eRpQ2vb
見通しが甘い
やるPGは最後まで含めて最低1年は拘束される(それぐらいで形になるかどうか)
勉強程度では参加できない
そして自演乙
9:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:48:16 KIAxDzhU
新スレ乙
企画のまとめとか作ってくれるあたり
出来た男よのう
10:名前は開発中のものです。
07/11/30 16:27:20 VhsJzTLN
>>7
別に勉強なら自分でできるって事。
教えてくれる人がいるなら別だけどさ。
11:名前は開発中のものです。
07/11/30 21:15:00 H56F+OZ+
>3
こういうまとめはありがたいね。乙。
今までここで募集かけたとこで生き残ってる企画まとめてみるのも面白いかも。
12:名前は開発中のものです。
07/11/30 22:58:57 k3HWvyKr
>>1
スレ立て乙です。
前スレ>>996の意見は的を得てる。
オンライン・ツールやりたいっていう明確な目標があるなら
その実現を人に委ねないで、自分でプログラム始めてはどうでしょう?
ネットゲー作るのどれだけ大変か、わかってないようなので。
人に依頼するなら、1,000万円ほど用意したほうがいいと思います。
13:名前は開発中のものです。
07/11/30 23:09:28 bj5sV3t1
何作らされるか判らないのに応募なんてしないんじゃね?
細かい仕様はPGさんにおまかせします。
他のスタッフの募集と作業の調整はリーダーが責任を持って行います。
とか、実質仕様決定までPG丸投げの方が、
かえって応募確率向上すると思うよw
14:名前は開発中のものです。
07/11/30 23:10:40 tmLwawfu
>>12
プログラム初心者が、まともなゲーム作れるようになるまで
学習時間何ヶ月かかると思ってるんだ
それよりは得意分野のグラフィックに専念したほうが効率的
(逆の場合にも同じことが言えるが)
だからこそ>>4はプログラマ募集してるんじゃないのか?
あと、1,000万円は誇張にしてもねーよw
15:名前は開発中のものです。
07/11/30 23:17:18 hz3mM0zw
応募ないこと前提の話になっているようだが、前に応募殺到してたのって宅配じゃなかったか?
16:名前は開発中のものです。
07/11/30 23:19:45 bj5sV3t1
今応募殺到するようにチエを出し合おうよw
17:名前は開発中のものです。
07/11/30 23:34:18 KJ8YAq+O
>>4
注目を受けるでしょう…って甘い、角砂糖12個入りコーヒーより考えが甘い
仮にツールが出来たとして、どうやって広めるの?
グーグルに拾われて、だれかがたまたま検索してくれるのを待つの?
2chに宣伝乙って言われるまで書くの?
凄いの作れば絶対に注目受けます、みたいな中二病まるだしなことは言わないよな?
18:名前は開発中のものです。
07/11/30 23:46:56 Y0+oGjKi
宅配のとこの絵って今は見れないみたいだけど
どんな感じなん?
19:名前は開発中のものです。
07/12/01 00:18:58 rx52CP7/
自分オススメとしては一回だれかの下で経験を積んだ方がいいよ
>>3にある企画のどれかに参加すればいい
20:名前は開発中のものです。
07/12/01 00:57:48 iLrbSkNt
器の小さいやつは言うことも小さいな!
どーんとすごいゲーム作ったらいいだけだろぅ!!
21:名前は開発中のものです。
07/12/01 01:00:51 15eQ6OV3
ただ、騒ぎたいだけの奴が来たな。もうこのプロジェクトも終わりか…
22:名前は開発中のものです。
07/12/01 02:14:26 nxSFiKcr
>>17
いやまぁ、普通にボードゲームサークルやってるボードゲームのお店の店長さんとかに凸しようかとw
常連なのでw
とりあえずボードとかコマとかカードとか素材を作ります。
仕様で作ってほしいものは全部書いたつもりなので。
23:名前は開発中のものです。
07/12/01 04:15:52 I5bzKnto
オンラインと汎用性。なんと危険な二大フラグ。
24:名前は開発中のものです。
07/12/01 04:47:06 iShwfHDJ
時計塔、中々だな
こういうフリーゲーらしい突出したセンスを見ると安心するわ
同人、フリー、っつーとどれもこれも安かろう悪かろう的な劣化コピーばかりだから
25:名前は開発中のものです。
07/12/01 05:22:41 sDKV3xNP
>>24
同意。
デザインがシルエットだけだから手抜きっぽく見えるけど
ブログを見る限り、相当な画力を持ってるのにあえてそれを抑えてる感じ。
シルエットだけでもセンスの良さが分かる。
なんかあれだよ、ピカソに通ずるものを感じる。
26:名前は開発中のものです。
07/12/01 06:15:50 6YhJAxJc
自演乙
27:名前は開発中のものです。
07/12/01 07:12:39 tYejAPiJ
ここは語るスレでもないし、オチスレでもないです。
雑談は雑談スレいきましょう。
28:名前は開発中のものです。
07/12/01 07:29:54 QJ9qDtYF
>>22
以前の制作中SSや、グラフィック素材のサンプルは載せないのか?
「こんな絵描けます(使います)」というのを提示しておいたほうがいいと思う
まだblogに載せてないだけだったらごめん
29:名前は開発中のものです。
07/12/01 09:25:28 nxSFiKcr
>>28
前回はまず絵から入ったんですよ。
とりあえず、自分の力量とやる気を見せるために。
そうしたらえらい数の募集が来てしまって、こっちも浮かれてまだ仕様も微妙なうちから採用して突っ走ってしまったので、今回は逆で行こうかと。
”一年以上かかる”とか”1千万”とか”自分でやれ”と言われていることから、大変さがちゃんと伝わっているようなので”話が違う”と言った自体は避けられると思います。
いずれにしても実装してほしい機能は全部書ききったつもりなので、これからグラフィックを作成していきます。
それと前回の物は汎用ツールでなくて単品物でしたし、受狙いのために安易に萌え要素を入れたせいで素材の量が増えてしまったので今回は新たに仕切りなおします。
30:名前は開発中のものです。
07/12/01 09:45:12 Y9AsQPpm
こんな不用意な台詞を吐く奴が上手いものかよ
31:名前は開発中のものです。
07/12/01 09:54:12 uosBLdvC
>>30
まあ人格と技術は別だから。
絵描きは偏屈も多いでしょ。
32:名前は開発中のものです。
07/12/01 12:53:21 +2wdXabn
>宅配
絵がすごい良かったからね。
あんとき絵に惚れて応募しよーかなーと思ってたんですが、
仕様が明確でなかったのと、
正直ゲームが全然面白くなさそうだったからどーしよーかなー
と考えてる間にピドさんに決まってたw
33:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:37:09 vzF05XJC
ゲームってのは完成したら終わりだけどツールってのは完成してからが本番
だからこそ、プログラムみたいな主要な部分はリーダーがやらなきゃならないと思う
メインプログラムは別でもいいけど、バグ対応やサポートが出来る程度には
プログラムを読み込んで置ける実力が居ると思う
そんなにいっぱい募集がもらえるような実力があるんだったら
回りくどいようでも簡単なゲームの作成に取り掛かって
プログラマーといい関係を作っておくのがいいんじゃね?
ツールの作成となると短くても1年以上のつきあいになるからね
34:名前は開発中のものです。
07/12/01 19:56:38 HMeGOPEA
>>32
ありがとうございます。
ところでPGの目から見て、現在の仕様で不明瞭な点とかありますか?
この機会にお聞かせ願いたいです。
>>33
ご意見有難うございます。
一応Cは読めるんですが・・・
35:名前は開発中のものです。
07/12/01 20:53:27 Y9AsQPpm
「一応Cは読める」ktkr
ボシュスレだから募集はいいとしても他のコトは別スレでやるとかしてくんね?
ぶっちゃけ不快だし
36:名前は開発中のものです。
07/12/01 21:48:04 m4zFmDHR
ステフ級だな。
37:ネガティブマン
07/12/01 21:52:25 6YhJAxJc
ブログでやれ
38:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:11:31 QJ9qDtYF
>>35
そもそも、募集した34に突っ込みを入れてたのは他の人だろ?
まー確かに、このスレでこれ以上やっても叩かれるだけだと思う
他のスレ立てるかブログでやるかした方が良いと思うよ
39:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:55:41 gZ5U5bK6
一度製作に失敗すると、
集まる奴ってのは次の3つに大別できることに気づく
・興味本位のヤジ馬
集まっても、ショボイ企画だと分かると無言で消えていく
・開発ゴッコで慣れ合いたい奴
意見だけは積極的だが、何人いても開発は進まない
さんざん計画を狂わせた挙句、抜けるときにケンカして和を乱す
・他人を利用して結果だけが欲しい奴
「俺は現役のプログラマーだ」、「一流のライターだ」などが口癖
しかしそのほとんどが嘘か誇張。何かやらせようとすれば、
何かと理由をつけて自分の無能さを誤魔化す。
最終的に残ってるライター、プログラマーがこのタイプだけだった場合、
その企画はもう終わってると思っていい。
40:名前は開発中のものです。
07/12/02 00:27:02 3nFzWjLf
で、自分はどれだったんだ。
41:名前は開発中のものです。
07/12/02 11:44:03 Kwv7h4n3
>>39
同感。
以下、批判。
そんな奴が多いから、崩壊するサークルが絶えないんだよ。
特に、知識や技術がないから指示や案を出すだけという奴は終わってる。
一番難しい職種はプランナーだぞ。
それを未経験者が担おうとする風潮は早くなくすべき。
てか、未経験者の下で、経験者が動くかっつうの。
ゲーム製作は、プレイするのとは全く違う。
だから、ゲームクリエイターの専門学校があるのだ。
だから、知識や技術のない者は参加すな。
参加したいなら勉強しろ。
42:名前は開発中のものです。
07/12/02 11:48:53 UoA/fBW5
>>41
>だから、ゲームクリエイターの専門学校があるのだ。
これは搾取の為じゃねw
43:名前は開発中のものです。
07/12/02 13:05:43 2qWs4QLq
じゃ、皆がついて行く経験者ってどこから?
・ミニゲーム完成(個人)
・ミニゲーム製作参加したが頓挫(プランナー)
・ミニゲーム製作参加(スタッフ)
・ミニゲーム製作参加(プランナー)
・VectorとかDLサイトにうp(個人)
・VectorとかDLサイトにうp(グループ)
・2ちゃん製作でプランナー経験(でも、初回は未経験だからコレは論外か…)
・プロでスタッフとして参加(携帯ゲームから)
・プロでスタッフとして参加(家ゲーとかPCとか)
・プロでプランナー経験(携帯ゲーム…ってのは規模が小さいからここでは対象外?)
・プロでプランナー経験(とりあえず発売した)
・プロでプランナー経験(100万本売らなきゃ論外)
44:名前は開発中のものです。
07/12/02 13:22:11 3BBRvXaW
>・ミニゲーム完成(個人)
>・VectorとかDLサイトにうp(個人)
この辺だろ、1人でも作れるが専門の人が手伝うことで「もっと良くなる」のが望ましい
「ストーリーは良いのに絵が下手」なら上手い人が絵を描くことでもっと良くなる。
45:名前は開発中のものです。
07/12/02 13:33:49 I7it3ia7
>43
経験者であることは必須じゃないな。
募集者が企画・雑用以外でなにかを担当していること。
募集の時点で自分の担当を8割以上終わらせていること
この2つがあれば一度も完成させていなくてもOK
46:名前は開発中のものです。
07/12/02 13:47:58 80PDNEwt
プログラム・シナリオ・グラフィックの3つで
先導する奴にどれか1つでも得意があれば、他の奴はそれを補填するだけだから楽だな
結局は各々の専門家が分担作業で作るわけだから
特技無しのリーダーとか舵取りとかはいらないな
ちょっとした思い付きのアイデアで作業内容を上乗せされると、作業が混乱するだけ
47:名前は開発中のものです。
07/12/02 13:54:03 2qWs4QLq
スタッフ兼務プランナーだと、当然フリーじゃないと立ち上げられないから、
「今参加してるプロジェクトが終わったら…故郷に帰ってプランナーになるんだ」
って事だな。
48:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:46:39 BZQSR/ZN
・スケジュール管理
・メンバー管理
・資料整備
・仕様まとめ
これおさえないと完成はありえん
逆に仕様をまとめ、みるだけでゲームがつくれるほどの資料を作れる人材がいれば完成はほぼ確定。
ミニゲームならアイデアマンを兼ねるプログラマーがすべてだがそれなりのものを作ろうとしたら
裏方にまともな人材いなきゃ完成しない。
↓ダメ人材
プログラマー
・画像処理につまづく(αブレンドやDirectX初期化、頻繁にライブラリを変更する)
・重要な処理を作らず後回し
サウンドクリエーター
・2,3曲作ったあと納得いかないといい、いじりまくる
・なぜかゲームの雰囲気にそぐわない曲をつくる
グラフィッカー
・ゲームに必要のない絵ばかり描く
・キャラクターの絵ばかりでウィンドウデザインやドット絵は無視
プランナー
・仕様をまとめずアイデアを際限なく盛り込み頓挫させる
・プレゼン能力が皆無
まぁダメ人材でも的確な指示さえあればなんとかなるもんだがまともな指示する人間がいないからなぁ
49:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:49:52 1o+K7bnT
まぁ、それでやってみりゃいいんじゃないの?
裏方いる企画でロクな目あったことないから俺はパス
50:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:06:53 C3U7PZ8X
48は的確でまともな指示が出せる裏方なのだろうか。
51:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:14:22 qCQftQy0
絵とシナリオが話し合って必要な素材の枚数を決めたりするのに
分業体制をとると、なかなか連絡がつかないってことがある
で、あらかじめディレクターや連絡係などのまとめ役が必要になるわけだが
今の時代、掲示板やメールのやり取りができるから
橋渡し的な役割はいらんのよね
52:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:18:03 BZQSR/ZN
>>50
俺のこと気になるのか?
俺は裏方見習いのプログラマー
ひたすらゲーム作るための資料つくっている
重要な処理はサンプルで動作確認済みだからあとは資料が完成すればってとこだな
53:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:43:03 wKfFUx2R
なんだかんだ言っても8企画も稼動しているのか、上出来じゃないか…
どこが完成すると思う?
個人的には時計塔と戦車はいい感じ 規模、着地点を決めてるのが大きい
WIZとSRPGも規模を縮小すればいけそうだが
終わりが見えない感じなので危険だな
エロ2つは現在進行してるのかいまいちわからない
ゼルダ風ももう進まなそう
宅配は…スレがにぎわっていいんじゃないかな(^o^)
54:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:49:52 VDaMnJnq
時計塔も戦車も、もうほとんど完成してて残ってるのはバグ取りと微調整だけみたいだな。
可能性があるというより、ほぼ確実に完成できるんじゃないか?
55:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:13:17 Jg81pcF2
宅配はいいプログラマを捕まえられるかどうかがカギだな
56:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:26:25 CBs2jars
宅配は、
内容が悪い。
発案者の態度が悪い。
こうなったら、だれも近づかないだろう。
うまく行っているパターンは
首謀者というか発案者がプログラマーであることが条件なんだ。
たとえヘボでも、周りが助けてくれる。
口先だけでなく 行動する人には集まって来るって事だ。
57:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:36:13 V9bfKFds
>>56
さすがヘボプログラマーはいいこと言うなあ(^o^)
58:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:46:23 wKfFUx2R
55と57が本人にしか見えない件
59:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:46:39 t2WiwaHp
いわゆる「ツール」って奴?
汎用性を求められるから単純なゲームに比べて開発人月が2〜3倍。
テストは10倍くらいになりそうだな。
俺はへぼPGと呼ばれてもいいから関わりたくないぜw
60:名前は開発中のものです。
07/12/03 00:30:11 h8OEHmJK
>>56
まぁ絵かくっつってんだし
評価するのはそれからでもいんじゃね?
首謀者がPGだと上手く行くってのは、行動がどうとか言うよりPGの作業の大変さが理解できるからじゃね?
音とか絵とかと違って大変さが理解されにくいものだし
61:名前は開発中のものです。
07/12/03 00:48:20 XAW15A/s
ひとりで全部やるだけでね?
62:名前は開発中のものです。
07/12/03 05:35:05 3m3iA/o0
だったらさっさと作ればいいのに。
63:名前は開発中のものです。
07/12/03 13:15:01 Q57ruQaw
次のステキな募集マダー?
64:名前は開発中のものです。
07/12/03 13:33:03 2EgnnovA
\、
___>` ー---|`ー -- 、
,ィ´ ァ:.: : : : : : : :.:.:.:|: : : : : : : \
/ / : /:.: /: :.,イ: :./|:.!: \: .: : : : :<⌒ヽ ヲイヲイ次の凹対象まだかよ?
/:/: :/: :./___/ !: / .|:.|l: .:__ヽ: :.\:.:ヽ\ \ 俺を退屈させるなよ無能
/イ: :/: :./´:./` |/ |:.||ヽ: :`ヽ: : :.ヽ: :} \{
/: :.': :.:i: :./ | Y \: :|: : : :.∨ / (次のステキな募集マダー? )
. ': : { : : |:./ ,_ _, ヽ!:.:: :.|:.:|ィ´
|: :/|: : :|イ ィ=ミ ィ=ミ } : : ト、!:|
|;イ: ! :./`| ム : : |:/: |
|:|.:V:l`ri^ixx 、__, xxrvィヘ : |: : :| 本音と建前が逆ですよ……
|:|: : :l: :〉、`ー-、 .___ ,.-‐' /:.:.:V: : : |
|:|: : :l:/ `ァ 〉r‐┤ r‐':./}:!: : : :|
|:|: : :l{. / /:.:l ./| |: :/ |:l:.:. :.:.|
|:|: : :l| / ∧:.:|/:.l |:/ .!:l: : :.:.|
65:名前は開発中のものです。
07/12/03 17:24:46 43Fv10UI
>>64
なんで凹むんだよwww
66:名前は開発中のものです。
07/12/03 20:06:58 UJl/APUV
スレチで申し訳ないんですか、このスレの「ソフトウェア全般」版みたいな感じのスレってないですかね?
ゲーム限定じゃなくて。
67:名前は開発中のものです。
07/12/03 20:14:45 iDzzBnyk
ゲームは絵や音楽が必要だからチームワークが必要なのであって、
ソフトウェアなら個人開発なりオープンソース開発なりすればいいだろ
68:名前は開発中のものです。
07/12/03 22:21:45 pc0Kmtwv
>>66
少なくともこの板じゃないだろう
69:名前は開発中のものです。
07/12/04 00:26:04 75Re5dHT
ツールは大変そうなのでやめる事にします。さすがに自分ではどうにもなりません。
あとプラットフォームをFLASHにしようかと思います。
ボードゲームくらいなら十分みたいですし、プレイするのも簡単なので。
70:名前は開発中のものです。
07/12/04 01:05:57 9zpZZftK
すでにプロトタイプ作り始めてた俺涙目w
とはいえ、FLASHで自作できるのなら確かにそっちの方がいいかもね
71:名前は開発中のものです。
07/12/04 01:37:04 75Re5dHT
ええと、単にFLASHくらいしか自分に出来そうなのが無かったので、募集が成り立たなかったときの事を考えて変えたんです。
作って貰えるならなんだって構わないです。もしそんなに負担にならず出来そうならご一考お願いします。
72:名前は開発中のものです。
07/12/04 01:38:25 /X0DSR8K
>>41
亀だが
専門卒は、高卒より何故劣るのか?
スレリンク(prog板)
ちょっと、ここの2を読んでみるといいと思うよ。うん。
73:名前は開発中のものです。
07/12/04 07:16:00 T0FBJ1z0
専門学校てこんな感じのところだろ?
URLリンク(www.youtube.com)
74:名前は開発中のものです。
07/12/04 09:10:32 9fIlW+I5
>>69-71
当然宅配の人はフラで何か作った事は無い上でその台詞なんですよね?
75:名前は開発中のものです。
07/12/04 12:15:26 Kqir0tpu
おまえらバカ?
76:名前は開発中のものです。
07/12/04 14:08:23 8qnu99ET
戦車はすぐ分かったが、時計塔のテストプログラムはどうやって落とすんだ?
77:名前は開発中のものです。
07/12/04 14:13:27 1yYIUn+G
>>76
まだ非公開なんじゃない?
前スレでも時期が来るまで非公開にしておきたいみたいなこと言ってたし、
その為のテストプレイヤー募集だったのかと。
78:名前は開発中のものです。
07/12/04 14:36:25 8qnu99ET
>>77
そうかスマン、前スレ見てなかった
公開日時も明記されてたし、大人しく待つことにするよ
79:名前は開発中のものです。
07/12/04 14:51:44 75Re5dHT
>>74
ないです!
80:名前は開発中のものです。
07/12/04 15:33:09 9fIlW+I5
>>78
メールフォームにテストプレイ希望って送ればヤれるとおもうよ
81:名前は開発中のものです。
07/12/04 16:39:56 vXjIn3Sj
その影絵のゲーム3年位前にここで見たぞ、まだ作ってたのか
82:名前は開発中のものです。
07/12/04 18:27:31 HQsqxE2X
まあ6年近くかかった有名なフリーゲームあるし
83:名前は開発中のものです。
07/12/04 18:51:03 3gHLJLVU
それは自分のとは違う作品です。
今回のは今年の10月から作り始めたんで、それ以前は画像もないです。
84:70
07/12/04 20:08:29 pb8Vo2xm
>>71
思わせぶりなこと言って悪かった
正直あんまり時間が使えないので、プロジェクトへの参加は厳しい
プロトタイプ作りも個人的な興味だけで手をつけてるようなものだし
85:名前は開発中のものです。
07/12/05 00:23:06 tUrf8vdD
こいつ見てみろ
迷走してるだろ…
こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。
スレリンク(gamedev板)
86:名前は開発中のものです。
07/12/05 01:21:19 WZEa8WJM
>>84
いえいえ
また機会があればお願いします。
と言うわけでFLASHで募集します。
よろしくお願いします。
87:名前は開発中のものです。
07/12/05 09:55:39 8YapWErP
>>86
めげないなぁw
88:名前は開発中のものです。
07/12/05 12:01:23 3xG+hQxQ
>>82
どれ?
89:名前は開発中のものです。
07/12/05 19:15:44 67JVT/YJ
>>85
なにそのgdgd
リアルタイムゲーが作れないPGってどんだけだよw
はらいてーwwww
カスなまとめ役のところにはクズPGしか来ないというのが証明されたな
90:名前は開発中のものです。
07/12/08 06:42:38 fu7lRQ5t
ここで乙女ゲーに興味又は理解のある方いらっしゃいますか?
91:名前は開発中のものです。
07/12/08 08:51:06 5IKqffQq
>>90
【スタッフ】準にゃんみたいな女装BLゲー作ろうぜ【募集中】
スレリンク(news4vip板)l50
まあまずここでも見てみたらどうかな?
後ベクターのカテゴリ恋愛のアドベンチャーはその手のゲームが多いな。
話とは関係無いが。
92:名前は開発中のものです。
07/12/08 09:11:47 NM8LIAw+
>>90
ちょっと興味ある。
93:名前は開発中のものです。
07/12/08 09:59:56 X9heFILx
女子にはやさしいキモオタww
94:名前は開発中のものです。
07/12/08 10:03:01 5IKqffQq
>>93
まて、俺は女嫌いだ。いやさ大嫌いだ。
常駐してる板が女にめちゃくちゃに荒らされてるからな。
やさしく見えるのは気のせいだ。
95:名前は開発中のものです。
07/12/08 10:44:09 X9heFILx
反応が早くてワロタ
96:名前は開発中のものです。
07/12/08 12:20:12 7zYvlPIA
彼女持ちは他の女にはそっけなくしとかないと、
殴られたり、蹴られたり、凹まされたり色々と大変なんだぜ?
見た目のイイ男は特にな。
97:名前は開発中のものです。
07/12/08 13:10:11 kHFndHeE
93のために忠告しておくと
乙女ゲーだからといって女性がプレイする(作る)とは限らないぞ
98:名前は開発中のものです。
07/12/08 14:11:52 h5pUK2H4
乙女ゲーって、女主人公がイケメン男達にモテモテなやつのことだっけ。
話が面白ければ特にジャンルにこだわらないが、ジャンル自体に興味はないなぁ。
99:名前は開発中のものです。
07/12/08 16:21:59 akHx51jm
>90
ここで募ったほうが無難かも。スレリンク(ggirl板)
100:名前は開発中のものです。
07/12/08 22:05:16 E7AZYD/8
>>98
はぁ?主人公も男に決まってんだろ
101:名前は開発中のものです。
07/12/08 22:17:08 YpSJjb2U
それはBLゲーっていわね?w
俺は男性向けなら中途半端に女混ぜるよりその方が好みだ。
今回の件には関係ないが。
102:名前は開発中のものです。
07/12/09 14:33:31 FfyEhX/D
ああ、ときメモの女版のやつか
キャラクター男女のポジションがギャルゲと入れ替わってる奴
103:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:16:36 GnmrqvAX
女子がいなくなったからって即止まってんじゃねーよお前等
104:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:21:49 KzyLxZbe
募集するネタがないだけじゃね?
105:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:41:50 5mBJwRlV
自分よりショボイ技術しか持ってない連中集めてなんか意味あるの?
106:名前は開発中のものです。
07/12/13 21:45:51 aZE8qZRa
料理人だってバイト雇って皿洗いやら野菜の皮むきさせるだろ。
107:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:06:25 OgawOuMD
適当な物の作り方だな、ようは手抜きだろ?
108:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/13 22:14:15 qEewTGnQ
現在製作中のゲームの協力者を募集しています。
完成まで付き合えなくてもOKです(協力期間、2ヶ月とかでも問題なし)
2ちゃんスレで意見やアドバイス、改善などの意見を参考にしたいので、気軽に書き込みお願いします!
【ゲームのジャンル】
製作ツール:RPGツクールXP
マルチストーリー・擬似3DダンジョンRPG
スクリーンショットはこちら
URLリンク(www.deepmukyo.sakura.ne.jp)
【募集人数・担当】
報酬は有償・無償両方あり
シナリオ担当 … 多数募集
プログラム担当 … 2名募集(言語はruby(RGSS))
ダンジョングラフィック担当 … 若干名募集
オブジェクトグラフィック担当 … 若干名募集
フィールドグラフィック担当 … 若干名募集
エネミーグラフィック担当 … 若干名募集
エフェクト担当 … 多数募集
pukiwiki担当 … 1名募集
【仕事内容】の詳細は
URLリンク(www.deepmukyo.sakura.ne.jp)
を参照ください。
【ホームページ】
URLリンク(www.deepmukyo.sakura.ne.jp)
メールアドレス : fukaid@hotmail.co.jp
【2ちゃんスレ】
スレリンク(gameama板)l50
109:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:14:49 js+GibWM
神絵描きってのはシナリオもサウンドも同じレベルでこなせるスーパーマンなんだよ!
そんなこともわからないでよくゲーム制作なんてできるなおまえら(ゲラ
110:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:18:00 KzyLxZbe
それは神じゃなくて化け物というのだ。
まあでもごく稀にそういうのがいたりするから困る。
つかまだやってたんかふかい。
111:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/13 22:23:10 qEewTGnQ
>>110
はい。まだやってます。
辛口意見とかも聞きたいと思っているのでその時は宜しくお願いします。
112:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:25:13 VcTULovy
あなたは何をやるの?
113:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/13 22:29:21 qEewTGnQ
>>112
現状では、
・シナリオ原案
・シナリオ
・背景
・UIの画像製作
・各部レイアウト
・パラメータ
・ゲームの組み立て
・簡単なプログラム
・WEB管理
・各種素材の使用利用の許可を得る作業
ぐらいですね。
ある程度作業が済んだら、最後にアニメーションの製作をします。
114:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:34:30 RjHWgdXd
見るからに面白くなさそうなゲームだ
115:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/13 22:39:34 qEewTGnQ
>>114
意見有難うございます。
そう思った動機などを良ければ教えて頂ければと思います。
例えば、
シュチュエーションがありきたりだとか、
説明文が多くて読む気が失せるとか などなど
今後の参考にしたいので、ご協力お願いします。
116:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:57:14 5ADP269+
敵が5体も出るところから考えて戦闘が1分以内に終わるとは思えない
ウィザードリィのように敵が大量に出てくるのは戦闘のテンポが速いから許される
面白い部分がどこか分からない(アイテム探し・合成・料理やレベル上げの面白さ)
時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ
最終的にMP回復を買い込んで
全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感
117:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:16:40 snsX2XVj
属性が一杯あるが無属性で殴った方が早いとか、使うのは全体攻撃魔法のみで武器が要らないとか
駄目なツクールゲーでよくあるな
一番駄目なのが回復手段が無駄に充実
118:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/13 23:19:19 qEewTGnQ
>>116
早速の意見ありがとう御座います。
参考にさせていただきます。
インターフェイス関係には気をつけます。
基本的にレスポンスが0.1秒以上遅れない事を心がけます。
▼戦闘のテンポ
▽ザコ戦は1〜2ターンで終らせる事を基本として設計していこうと思います。
組み込めれば、アニメーションの飛ばしなども入れて
テンポよく進めれるようにしたいと思っています。
119:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/13 23:34:42 qEewTGnQ
>>116
続きです。
▼面白い部分
▽シナリオに重点を置いていますが、システム的な部分でいえば
・プレイヤーが選ぶ選択肢による結果の反映力
・冒険する事
・序章以降のプレースタイルの自由度(ルナティックドーンのイメージ 悪人にはすぐにはなれません)
・技の閃きなど(ロマサガ+エストポリスのイメージ)
・アイテム入手(wizの後半的なもの)
・ダンジョンでの緊張感
・データベースを埋める事(得られた情報など、クリアしたイベントなど)
▼時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ
▽これは申し訳ないです。
でも、どんなルートでもプレイした事を後悔させないように気をつけます。
▼最終的にMP回復を買い込んで全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感
▽こうならないように設計するように心がけます。
現在では
魔法は貴重な存在で、全体攻撃1撃でザコ〜中級なら一掃出来る強さを持たせるつもりです。
それに見合ったリスクもついて回るように設計する予定です。
またMPは道具では回復不能の予定です。
120:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/13 23:45:24 qEewTGnQ
>>117
わたしに対してのレスでは無いとは思いますが、参考にさせて頂きます。
有難う御座います。
121:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:18:46 An9EoUex
おもしろそうなゲームだね、いつごろできるの?
122:名前は開発中のものです。
07/12/14 05:35:07 URb4HGHY
自演乙
123:名前は開発中のものです。
07/12/14 06:26:58 LF6GZeYD
>>108
前見たときよりスタッフが増えてるな
しかしまだまだ足りないのか……
Wikiの開発情報見ると結構進んでるみたいだけど、それでも人はもっと必要なのか?
あと、大雑把な見積もりで良いので
いつごろ完成する予定なのかをサイトに書いた方がいいと思う
124:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/14 08:41:42 bpHI4tm6
>>121
ありがとうございます。
完成予定日はまだ未定です。
現状のペースで行くと2年以上はかかると思います。
体験版(序章部分、ゲーム時間で3〜4時間)の公開を
スタッフ間で9月に予定していたのですが
現在でもそこまで進んでいないのが現状です。
>>123
はい。必要です。
スタッフが足りないと言うよりは、
ゲーム製作に時間を使える人が少ないという状態です。
基本的に、私生活を優先してもらっているので、ノルマなどは一切ありません。
なので
シナリオで言えば、1週間にtxt形式で10kb書ければかなりの戦力となる状況です。
(掲示板の返信抜きで計算 現在のエースのkー6さんのペース(返信含めれば40kbほど))
プログラムなら、一週間で30行ほど書ければ主力になれる状況です。
また、ゲームの趣旨としての意見交換は結構進んでいるので、
大筋が出来ていないとか、仕様が決まっていないとはでは無いです。
完成予定日の件、了解しました。
サイトに反映させていただきました。
アドバイス有難う御座います。
125:名前は開発中のものです。
07/12/14 16:18:26 lMF8bAJA
ホームページ見た
見た目はレベル高いと思うが世界観が複雑すぎないか
この膨大な設定がちゃんと生きるの?
126:名前は開発中のものです。
07/12/14 16:23:06 lMF8bAJA
下げ忘れた
上のは>>108に対してのレス
127:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/14 22:01:34 bpHI4tm6
>>125
見てくれてありがとうございます。
設定を最初に決めてから話を作ると言う形でなく、
話を表現する上で設定が必要となったという経緯があります。
その為、設定が完全に死ぬと言う事はないと思いますし、
そうならないように頑張りたいと思います。
また、複雑に感じさせないように
ゲームでの流れや表現の仕方に気をつけていきたいと思います。
非常に参考になりました。
128:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:39:19 jeAioTYx
>>10kb書ければ
よくこういう表現を見かけるが、
面白いシナリオは文章量じゃねーよ、とくにRPGはな
129:名前は開発中のものです。
07/12/16 00:36:41 4s1hKUp6
URLリンク(www.girlscity.jp)
130:名前は開発中のものです。
07/12/16 15:27:04 QXHQJoy1
ドラクエだとテンポの良い戦闘とか、テイルズだとアクション戦闘がうりだったりするが
コレは何がうりなのかがわからんな。地形にこだわってるようだから、地形を利用した攻撃とか
海付近なら強力な水系魔法が使えるとかすればいいのかもしれないが、
もし、戦闘にうりが存在しないのなら5人は多すぎるな。1〜2ターンで終わればいいとかではなく
プレイヤーが5人分頭に入れておかなければいけないのがダメなんだ。
131:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/16 16:49:19 jEAC+b1g
>>128
そうですね。
面白いシナリオという面ではそうだと思います。
>>124で書いたのはあくまで>>123のスタッフが足りないのか?
に対する返信ですので、
何故足りないのか?という理由の為に出したと思って頂けれたら嬉しいです。
ただ面白いシナリオという点では、現状でかなり良い方向に行っていると思ってます。
あくまで私の主観ではありますが、当初の予定を遥かに超えています。
サンプルはこちら
URLリンク(www.deepmukyo.sakura.ne.jp)
現状ではシリアス面は強いんですが、
ギャグ方面とかのギャルゲ的な要素が苦手な方が多いので
そこらへんに強い人には特に参加をしてもらいたいと思ってます。
132:名前は開発中のものです。
07/12/16 17:03:23 sGi0hsQr
とりあえず体験版(というかα版?)のリリースに期待
133:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/16 17:22:16 jEAC+b1g
>>130
戦闘面でのうりは
1、自分の好きなプレイスタイルが出来る
・攻略する順序が特に無いので、自分のレベルに合わせて敵を選べる(ルナティックドーン系)
・勝敗どちらのルートであっても話が続いていく。
・職業 詳しくは
URLリンク(www.deepmukyo.sakura.ne.jp)
を参照してください。
2、戦略性のあるゲームシステム
・自分より強敵に対抗できる連携のシステム。
・装備品選び(アーマードコアの様な選択肢が結構ある)
・陣形のシステム。
・基本的に強力なスキルの連発が出来ない。
特徴が結構変わっていると思うので、詳しくはwikiの
URLリンク(www27.atwiki.jp)
の下の方にある戦闘システムを参照してください。
3、テンポが良い
・HPの設定が低めな為、ターン自体あまり掛からない。
・操作面を重視する。
・戦闘後、魔法を使用する為のEP、LP以外は回復する。
を目指しています。
RPGというより、シミュレーション的な概念に近いと思いますが、それを強要する訳でなく
それぞれのプレイスタイルにあったやり方が通じるようにしたいと思ってます。
ただし、実験的な要素が多いので実際に導入して調整してみないとなんともいえないです。
現状ではかなり複雑なので、うまくいかない所はバッサリ削除したりすると思います。
134:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/16 17:27:29 jEAC+b1g
>>130
そういった感じで、戦闘にも力を入れいます。
プレイヤーの5人に関しても(実際には1人〜5人)
組んでみて駄目だと思ったら減らすという選択肢も考える事にします。
またテストプレイで出来る状態になったら、ご協力お願いしますね!
地形の案、良いですね!参考にさせて頂きます!
135:名前は開発中のものです。
07/12/16 20:49:34 RFQ8wCPA
では次の人どうぞ
136:名前は開発中のものです。
07/12/16 23:52:18 i7f0WwoE
ふかいは自分のスレでやって下さい。
137:名前は開発中のものです。
07/12/17 09:49:19 ivQJ+m7a
これは面白そうだな
しかし募集のハードルが高すぎだろ?
7〜8年前の製品並じゃねえか
もうすこしハードル下げないと人集まらないでしょ 常考
138:名前は開発中のものです。
07/12/17 17:01:16 1IgzYBwa
これがフル募集でなければ行ってたかもしれないんだけどな
139:名前は開発中のものです。
07/12/17 18:41:42 wK0Bv78m
完成作品も実績も0なのにいきなり超大作w
140:宅配
07/12/17 21:41:00 0xI9jJKc
URLリンク(gpss.jpn.ph)
こんな感じの待ちうけロビーって難しいですかね?
141:名前は開発中のものです。
07/12/17 22:51:47 703PSa/+
どうでもいいが早く完成させないと寿命が尽きるぞ。
142:ふかい ◆PCqyuBObq6
07/12/18 08:59:26 qKccV42o
>>137
有難う御座います。
募集のサンプルはあくまでサンプルです。
それに満たなくても問題ないです。
>>138
フル募集というのは、全項目という意味ですか?
シナリオとプログラム以外は自分でも出来るので問題ないんですが
早く作る為という点で、募集しています。
シナリオが無理な理由は、自分がやるとクオリティが下がる為。
プログラムが頑張れば出来ると思いますが、勉強にかなり時間が取られ、開発が大きく遅れる為です。
>>139
それは大丈夫です。
コンシューマのツクールやデザエモンでは完成品を作って、グランプリに応募もした事もあります。
とりあえず、完成させる意欲と言う点では問題ないと思います。
当然ですが、入賞を果たした事はないですw
ちなみにドットうちとかはある程度出来ます。
レベル的にはSFCのSDガンダムGXぐらいのグラフィックなら可能です。
(実際にデザエモンキッズでSDガンダム作りました)
>>141
了解です。頑張ってやって行きます。
143:名前は開発中のものです。
07/12/18 10:06:16 SmgXdFVQ
>>140
このスレで聞かれても困るが
とりあえず簡単ではない
Flashのことはよく知らんけど
144:名前は開発中のものです。
07/12/18 13:20:05 fd4lZO9L
つーか簡単かどうかも聞くようじゃおわっとるw
そもそも絵描きなんだろ?
そんなこと気にする前に絵をあげろよ。
絵が良けりゃだれか作ってくれるかも知れないじゃん
145:名前は開発中のものです。
07/12/18 16:57:30 5r0lfmec
ぶっちゃけむずかしいかどうかは重要じゃない
それにみあった報酬があるかどうかだ
それは金銭じゃなく青果物に満足できるかどうか
146:名前は開発中のものです。
07/12/18 17:10:45 0UJSdTMc
では、リンゴ6つでお願いしよう。
147:名前は開発中のものです。
07/12/18 17:38:12 kG7JKpY/
梨の方が甘くておいしいよ!
148:名前は開発中のものです。
07/12/18 19:03:26 7kSndE1W
絵は前見たけど本当に作りたいのはツールで
そのサンプルゲームを作ってくださいなんて言われたらねぇ…
149:名前は開発中のものです。
07/12/19 00:55:49 v6NMh8JA
汎用のツール一個作るよりも、
そのツールで動く(予定)のゲーム10本バラで作る方が
遙かに楽ってのもわかってなさそうだしなあ。
150:宅配
07/12/19 11:44:57 AWYoTUnn
いや、単に今後PGの手を離れたときに自分でも新作や改変が作れるようにと思ったんです。
FLASHなら改造とか自分でも何とかなりそうなのでツールでなくても良いんですが・・・
そんなわけで今はツールでなくて普通にゲームをFLASHで作って貰えないかと思ってるんですが。
151:名前は開発中のものです。
07/12/19 14:28:31 0/PYdMgo
今の時期にflexじゃなくてflashという選択がそもそも・・・
152:宅配
07/12/19 15:46:01 dFH3wmtN
よく分からないんですけどFLASHでもAS3.0使えば一緒なんじゃないんですか?
153:名前は開発中のものです。
07/12/19 16:09:00 UaqWT912
まずだれかのもとで軽いゲーム作っれ
話はそれから、たぶんそれでも裸足でパンツ押さえって逃げ出す
生存率3割ぐらいなんだぉ
154:名前は開発中のものです。
07/12/19 16:40:15 UaqWT912
・職別相性表 ver.β
企 プ シ 絵
企画 × × △ ○
プログラマ × △ △ ×
シナリオ △ △ △ △
絵 ○ × × ?
<<<壁>>>
音
企画同士は構造上仲良くできない
プに対しては相互理解不足による争いが多い
絵とは組んでる人よく見かけるので良いのだと判断(むしろ必要だからか?)
企画とは構造上犬猿の仲か(?)喧嘩するほど仲がいい
プログラマ同士は悪くないが同人で一緒にやるのは人を選ぶ
シナリオとは同じ文章をあやつる職なので共通点がある
シナリオはシナリオ単独という人はどっちかというと珍しいのでオール△
むしろ同人ゲームでシナリオのみってのはよほど腕を認められてるか・・・ただの厨だと思う
絵は好き嫌いの差が大きい、役職の相性というより相手がおもしろいかどうかだと思う
音は相性が良くも悪くも無いというか深く関わらない
155:名前は開発中のものです。
07/12/19 16:43:38 UaqWT912
こんなんつくってみた・・・って崩れてるorz
企 プ シ 絵
企 × × △ ○
プ × △ △ ×
シ △ △ △ △
絵 ○ × × ?
<<< 壁 >>>
<<<こえられない壁>>>
<<< 壁 >>>
音
156:名前は開発中のものです。
07/12/19 17:05:29 dXHMgQY2
>>29で理由を挙げて、絵を見せるのは後にしたいって言ってたけど
やっぱり先に絵を出さないと、応募者は集まりづらいと思う
応募者が大量に来てしまったら、そのとき厳しく選別すればいいんじゃないか?
157:名前は開発中のものです。
07/12/19 18:38:51 UaqWT912
俺もそう思う
良くわからないかもしれないけど応募者の総数が増えれば望む人にあえる確率も上がる
そうでない人がくる確率はもっとあがるけどそこで選ぶ目を身につけるのは2chゲ製では必須
前回の失敗は最初から逃げるの前提のPGを選んでしまったこと
ちなみにSTGでいいならいっしょにやってほしいもんだ
(それでも半年以上のつきあいになりますが)
158:名前は開発中のものです。
07/12/19 18:39:45 vTSN7BCf
>>154
シナリオと絵の相性が矛盾してるよ
159:名前は開発中のものです。
07/12/19 18:53:25 UaqWT912
脳内補完求む
つーか他の人の意見も聞きたいんで独断と偏見で修正とかもよろ
160:名前は開発中のものです。
07/12/19 19:11:23 qcv1j7kj
企画なんか不要。消しちまえ、 企画という雑用係ならいてもかまわんけど
161:名前は開発中のものです。
07/12/19 19:41:28 dXHMgQY2
>>159
そもそも役職同士の相性なんて単純に図式化できねーよ、というのが俺の意見
162:名前は開発中のものです。
07/12/19 21:04:40 SNebMhgh
うちのサークルは音屋がやたら深く関わってる件
163:名前は開発中のものです。
07/12/19 21:35:46 eBbdzsjz
プログラマと絵師は仲いいよ。
ゲーム完成させる上でお互いに必要な技術持ってるからな。
あとはイラネ。音はどこかで拾ってくる。
企画とシナリオは立ち上げのきっかけになるかもしれんが、
完成させる上で役に立った覚えがない。
164:名前は開発中のものです。
07/12/19 21:38:37 rJTcs0bf
だから語るスレにカエレw
165:名前は開発中のものです。
07/12/19 21:53:00 0/PYdMgo
そんなのその時のメンバー次第だろ
お前らの弱小サークルの話なんて聞きたくもないわ
語るスレいけ
166:名前は開発中のものです。
07/12/20 00:03:30 6UZct14B
>163
ずいぶん程度の低い製作ばかりご経験になっているようでw
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5330日前に更新/264 KB
担当:undef