ドラクエみたいなMMOR ..
521:名前は開発中のものです。
07/12/11 23:19:02 HnskS481
じゃこのスレ乗っ取ってプロトタイプ作ろうかな
ある程度コアができてないとやっぱり共同作業はむずいな
>>516
DQ3世代だけどもう若くないのかorz
522:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/11 23:21:07 3jy8eS/7
>>519
もう俺にこれ以上53さんを引き止める力はありませんし、53さんもゲームに興味がなくなったなら仕方ないですよ。
リターンもゲームを遊べるということくらいですし、それすら意味をなさないなら53さんが残る理由もありません。
523:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/11 23:22:20 3jy8eS/7
>>521
どうぞご自由に。荒らしはスルーでカオスな感じでいきましょう。
524:名前は開発中のものです。
07/12/11 23:25:53 laOyw1yU
>>521
ひとりでできるモンキター!!
開発言語は何ですか?
525:名前は開発中のものです。
07/12/11 23:28:07 8P+h4JOI
とりあえず色々あったけど、やっとスタート地点に立てたということでいいのかな。
>>1も>>53も乙。ここまでスレを見守ってきた皆も乙。
さあ次は誰が名乗り出るのかな。
526:53 ◆H4f5OPUlVM
07/12/11 23:35:45 kHKLXK90
>>518
>>520
そこで諦めるのが入社後すぐ辞めていく新人君達の典型w
本気なら何を言われても食らいつく根性持つべき。
俺は味方ではないがやる気のある奴には肩貸す位はしてもいい。
企画もPGも教わってできるもんじゃない。本人の研究と工夫が物を言うもんだ。
>>525
皆様乙。
DQ1のクローンも未完成だし俺はしばらく居るぜ。
527:名前は開発中のものです。
07/12/11 23:36:01 Tt0Omz9V
>>520
MMOもいいけど、カードワースみたいに、他人の作ったシナリオを
追加しつつ、1人でプレイするドラクエってどうよ?
528:名前は開発中のものです。
07/12/11 23:36:30 n/KMIocD
結局>>1は遊びたいの?創りたいの?
>>53がプロジェクト1を引き継いで完成させたら、それで遊べれば満足なのかな?
>>1みたいな初心者が集まって1つのゲームを完成させたら、それはただそのゲーム
で遊べるって事以上に大きなリターンがあると思うぞ。
それが分からないなら、創る側には向いてないかもしれない。
529:名前は開発中のものです。
07/12/11 23:41:39 Tt0Omz9V
プロジェクトTはもう終了したのにうるさい人がいるな。
「>>1、お前は無能だからやめろ」
↓
「本当にやる気がある奴はやめないものだぜ」
このパターンやめてくれ。
530:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/11 23:45:23 3jy8eS/7
>>526
うー、根性無しですいません。
ただ、夜しかパソコン使えないせいもあって開発の速度も遅いし、
53さんに食らいついていっても最後まで付いていける自信が無いんですよ。
これが今の俺の分相応のやり方なのかもしれません。ここまで面倒見てもらったのに本当にごめんなさい。
531:53 ◆H4f5OPUlVM
07/12/11 23:54:26 kHKLXK90
>>529
うるさかった点は失礼。
だがこれで>>1の姿勢がどんなもんか疑いの余地なくはっきりしたw>>530
PC夜しか使えないはただの言い訳
この程度について来れないんじゃ開発なんか論外だ。
532:名前は開発中のものです。
07/12/11 23:55:42 laOyw1yU
だったらせっかちな>>53を切って、
ペースの合うスタッフを募集するのがリーダーの採るべき態度だが、
もうどうでもいいやw
533:名前は開発中のものです。
07/12/11 23:58:16 X5hC1DNu
途中少し期待したんだがな……
やっぱ無理だったか
今後の>>53に期待
534:名前は開発中のものです。
07/12/12 00:01:34 rrf2EuL2
>>532
自分を切って、U始めたんだから同じじゃん。
>>527の案どうよ、>>1君。
>>53はきっと超有能なリーダー見つけて、すごいゲーム作るんだろ。
出来たらプレイさせてくれ。
535:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/12 00:02:04 wceeGVtt
>>527
実はこれの回答のネタはあるんですけど、
今の状況では答えられないんでまた今度タイミングを見計らって返信します。
>>528
ものごとを計画的に進めていって完成させるという経験を得るのはかなり大事なことだと思います。
ただ、俺の目的は面白いゲームを作ることです。
>>531
鋭くつっこんできますね。
甘いのは自覚してますし、確かにまっとうな開発は俺では無理だと思います。
また見込みのありそうなのが来たら教えてやってくださいよ。。。
そういうスレになるのもちょっと期待。
536:527
07/12/12 00:05:19 rrf2EuL2
>>535
そうか、あったのかネタ。まあ、ゆっくりやるさ。
537:名前は開発中のものです。
07/12/12 00:10:14 GEBdk/9d
いままでのアイデアを乗り越えるような(笑)別のネタが膨らんできたんで全部破棄
みたいな典型的なズルズル完成しないタイプの企画厨を見た気がする
538:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/12 00:13:42 wceeGVtt
いやいや、ネタは同じですよ。
今でも企画を持て余してるのに、これ以上増やす気もありません。
(企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてくらいですし。)
539:名前は開発中のものです。
07/12/12 00:14:05 diz00XOt
>>53に質問
MMOに限らずネトゲ開発経験はあるの?
540:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/12 00:14:25 wceeGVtt
> (企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてくらいですし。)
(企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてたくらいですし。)
の間違いです。
541:53 ◆H4f5OPUlVM
07/12/12 00:19:18 rLuiQJIv
>>534
すごいゲームと言っても企画次第だよね。
俺みたいな頭の固いPGは言われた通り作るだけだからさ。
542:名前は開発中のものです。
07/12/12 00:27:59 L6tZJMGn
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
ようやくPG・企画ともに1つ成果物をうpして、ようやくプロジェクトが進展したと思ったら
既にプロジェクトは終了していた……。な… 何を言ってるのか(AAry
いったい何が起きたんだ。。。プロジェクトはドラクエ3で言えばまだカンダタを倒した辺りだろ。
特になんの障害も無いのに何でいきなり解散してんの?
543:53 ◆H4f5OPUlVM
07/12/12 00:28:18 rLuiQJIv
>>539
いやネトゲは開発経験ない。
仕事ではゲームとは全く関係のない、閉鎖的なLANとかWANで動かすシステムを入社以来ずっと開発・保守してるけど、その位。
544:名前は開発中のものです。
07/12/12 00:47:16 9g8o1oDk
なんてかさ・・・
>>1も>>53も途中で参加したやつも構ってチャンでキモイ
企画だすなら早く出せよ?
フォードアウトするならしろよ?
途中参加するなら現時点の問題点解決策もってこいよ?
いちいちageるな下層で馴れ合ってろ
545:名前は開発中のものです。
07/12/12 00:48:02 diz00XOt
>>543
なるほど、じゃあネットワークには強いわけか
MMOのシステムにも割りと詳しいみたいだから、経験者かと思ってた
546:名前は開発中のものです。
07/12/12 00:50:35 pEXcy/nO
>>542
そもそもこのスレはゲームを作るスレに見せかけて、
>>1を叩いて成長させる育成シミュレーションゲームです。
そして>>1がギブアップしたのでゲームオーバーになっただけです。
ゲームオーバーになってもまだ叩いてる人が居るみたいだけど。
終わったもぐら叩きゲームをまだ叩いてるみたいで未練がましいな。
547:名前は開発中のものです。
07/12/12 01:21:42 L6tZJMGn
失礼を承知で書くけど、俺から見たら>>53にもかなり問題があると思う。
スタッフになったんなら>>1の企画書を見てどんどん突っ込みいれるなり、
自分なりのアイデアを提案するなりやるべきだろ。
製作内容は全部>>1任せで、自分は実装しかしないって、
なんで自分から奴隷になるようなまねするのか。
俺は今まで1人で作ったことしかないから断定できんけど、
普通同人サークルとかって、みんなでワイワイ言いながらゲーム作るもんじゃないの。
548:名前は開発中のものです。
07/12/12 01:35:28 jjmdu33z
スタッフ評論家は間違いなく乞食(俺調べ
549:名前は開発中のものです。
07/12/12 01:37:01 f6Awl+Ef
>>547
まあ、53は物出したし。責めなさんな。
それよりも。ムの出来ない香具師がゲ製板人口でかなり多いんだな。
550:53 ◆H4f5OPUlVM
07/12/12 01:45:56 rLuiQJIv
>>545
そろそろ仕事も飽きてきたんだけどね。
客の要求で採用されたらしいMSのC#に散々泣かされている今日この頃。
>>547
突っ込む気力が失せた、それが本音。
企画書仕様書で騒いだ>>328の後無思慮な発言を慎むよう>>1にはしっかりメールで釘を刺し、提出物が企画書のみで済むように弁護した。>>366-368
無論宣言した期日は守るよう伝えた上での事。
だが>>1が期日になって物が未完成と言う。
その後の経過は見ての通り。
551:名前は開発中のものです。
07/12/12 01:58:55 L6tZJMGn
>>550
メールでのやり取りとかあったのか。じゃあ一概には文句はいえないか。
正直に言えば、おれはまさに>>546の気分でこのスレを見ていた。
せっかくのウォッチスレを簡単に終了させないで欲しいお……。
552:名前は開発中のものです。
07/12/12 02:05:06 B6IP54Mw
>>549
そら、ゲーム作るって一口に言っても
ノベルゲーなら絵とシナリオが出来れば後は適当なツールとフリー素材で作れるし
ゲームを作りたい=プログラム組めないと駄目ってわけではないからね
>>550
お前さんが何も語らずとも1がアレなのは明白だと思うから
この件に関してはもう何も語らずこれからどうすっかだけ書いたほうがいいんじゃね?
こういうのって語れば語るだけ空気悪くなるだけだし、企画を続行するならそれはマイナスにしかならんと思うが
553:名前は開発中のものです。
07/12/12 02:05:09 +ZtmjEMu
俺が仕様書を書くときは、
コードを書いて、その後に仕様書を書きます。
建前として、概略仕様書は書くけど
完成後の仕様変更も多々あるんですけどね
お薦めは
2Dツクールで作る事です。ツクールで作れない物はコードに出来ない。
修正とかゲームバランスとかの調節も出来るし、なによりも具体的になる。
ツクールなら、コードを書けない人にもできるでしょ?
ツクールでの完成品を提示して「これを作りましょう」となれば明確なわけです。
だれが作ってもよいのですよ
554:名前は開発中のものです。
07/12/12 02:12:41 yDhEu+y/
>>53
>>521と組んでみたら?
555:名前は開発中のものです。
07/12/12 08:00:31 /w7Pypmk
自分一人で作りきれなくなったらその時点でメンバー募集すればいい。
何もブツがない状態で他人と組む話を始める奴にロクなのはいない。
556:名前は開発中のものです。
07/12/12 09:47:25 M4tFKE8D
>>542
いや、カンダタどころか
ルイーダの酒場で仲間をあつめたら
>>53しかいなくて
とりあえず仲間にして2人で冒険に出たら
スライムにぬっころされて、
>>53だけ生き残った所
>>1は削除依頼だしとけ
このまま何年もこのはずかしいスレが残るぞ。
似たようなスレがこの板に何個もあるんだ。
557:名前は開発中のものです。
07/12/12 11:40:19 /w7Pypmk
いや、冒険にすら出てないだろ。「魔王を倒しに行きます!」という目標があるのはいい。しかしその後で
「パーティーに加わりたい」と言ってる相手に
「ボクのパーティーには賢者しか要りません!」とか言ってみたり
「とりあえずどうのつるぎで戦えよ」と言われても
「ボクにふさわしいクオリティのおうじゃのけんじゃないと戦えません!」とか言ってみたり
とうぞくのかぎを取って来てくれた人に対して
「でもこれはまほうのたまじゃないからロマリアに行くのには関係ありませんよね?」とか言ってみたり
道具屋の裏から毒針盗んでも
「店主は黙認してるからそれは盗みじゃないと解釈したってことですよね?」とか言ってみたり
そして相変わらず酒場から出てもいないのにバラモス倒した後どうやってゾーマを倒すかばかり語っている、それが>>1だ。
FF11風に言うならジュノにも行けないくせにアーティファクト集めのパーティー募集してるようなもん。
558:88
07/12/12 19:39:10 mJ2V3NX+
空気を読まずに投下してみる。
簡単なマップを表示するだけのアホみたいなプログラムだけどね・・・
URLリンク(gamdev.org)
559:名前は開発中のものです。
07/12/12 19:59:47 X1Gu0vyp
URLリンク(www.nicovideo.jp)
560:名前は開発中のものです。
07/12/12 20:53:13 rAuENSvJ
今からここはモミクエIIIをMMO化するスレになりました。
画像はSFCのIIIみたいなのでお願いします。
561:名前は開発中のものです。
07/12/12 22:13:33 WWP0m4YG
じゃあまずおしくらまんじゅうスクリプトの開発から
562:521
07/12/12 22:38:35 giMecZeb
>>63でうPしたの自分なんだけど何の反応もなくてorz
sourceforgeでドラクエ風2DRPGのプロジェクト立てようかなと思ってた矢先にこのスレ見つけた。
やっぱRPGはのんびり気長に取り組みたいな。
ちなみに言語はPython。
563:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:36:19 pEXcy/nO
>>63
うpされてたのに素で気付かなかった。
PythonというとCGI? それともpygameとかいうやつなのかな。
564:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:39:03 jPqRJsRs
じゃあ俺もDQ3でMMOつーくる!
565:第二プロジェクト企画担当 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/12 23:39:30 wceeGVtt
53さんはDQ1クローンが未完成なのでしばらくこのスレに居て、
88さんは、オフラインのゲームを作るところから始めてドラクエオンラインを作るのが目標で、
それの状況を報告するのにこのスレを使って、
521さんは、世界を作れる(実行時にマップやイベントを置ける)RPGのプロトタイプを作るために
このスレを乗っ取るということみたいですね。
もう俺の企画だけのスレじゃないようですし、名前が1だとこのスレの中心人物ぽく見えて他の人の迷惑になると思うので1を名乗るのをやめます。
一身上の都合でこれからどんどんゲーム作りなどに当てられる時間が減っていくのでますます作業が進まなくなるんですけど、
できるのが遅くても、今後も作った企画書などに批判とか意見をしてもらえればうれしいなあと思ったり。。。
566:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:44:24 9g8o1oDk
はいはい〜
乗っ取りはじまりましたよ〜っと
567:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:50:10 tPkQL96u
>>1がいなくなるスレは良く見るけど
>>1が追い出されるスレっていうのもなかなか面白い
568:53 ◆H4f5OPUlVM
07/12/12 23:57:51 rLuiQJIv
>>562
遅ればせながら乙。
Pythonは触りしかやった事無いけど、
人がやってるのを見るとへえこんなのも組めるんだと思うね。
勉強になるので今後のうPに期待。
569:名前は開発中のものです。
07/12/13 02:05:55 /SaJWyQS
>>562
素で気づかなかった。流れてしまったみたいなので再うp希望。
Python+Pygameはかじった程度だけど2Dでお気楽にやるにはかなり良いと思う。
半透明の扱いが微妙に面倒だったのは最近マシになったんだろうか。
570:名前は開発中のものです。
07/12/13 08:38:20 NIjll3Hp
>>565
だから企画書とかいらねーんだよ、
まず
プログラム、グラフィック、サウンド
のどれかをつくれ
もしくはツクールで1つゲームつくってみろ、簡単なのでもいい。
それもできないようなヤツにロクな企画なんざ作れん。
ゲーム作りの時間が減っていく?
じゃぁなんでこのスレたてたよ?
ウソつくんじゃねぇ、
時間が無いんじゃなくて、
やる気が無いんだろう
やる気があれば時間なんざ、いくらでも搾り出せる
寝る間も惜しんでゲーム作りしたいって気持ちじゃなきゃ
やるな
家庭用ゲームの製作現場なんざ、
発売日に終われる毎日で
それこそ寝る間もねぇーんだよ
ましてMMORPGなんか
24時間管理できる体制が必要なんだよ
571:名前は開発中のものです。
07/12/13 17:28:39 xA++C1WR
結局>>53がフェードアウトするでもなく、>>1が逃げ出すわけでもなく懲りずに企画を出すという。
一時はこのスレ終了みたいな流れになったけど、何も変わってない気がするんですが
企画屋さんの仕事ってゲームのアイデア出すだけじゃないと思うのよね
マーケティングしたり、プロモーションしたりとかさ仕事でやるなら売れなきゃ話にならない、
MMOなら人が集まらないと話にならない。
どうしたら人が集められるか、どうしたら多くの人に知って貰えるか、どうしたら興味持って貰えるか、
飽きさせずに長く遊んで貰うにはどうすればいいか、ユーザーが何に不満を持っていて解決するには
どうすればいいかとか、直接ゲームに関係ないと思われる事を考えてみるのも必要だと思う。
>>1の企画書とかいうのは単なる思い付きのアイデアメモって感じ、しかも誰でも思いつくような事しか書いてないし。
それと、既存のMMOってのは問題山積な訳で、まずはMMORPGを一つでもやってみて研究してみることを薦める。
572:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:27:01 WY/Hu7WD
>>549
チンカスでも書けるプログラムのことか?(笑)
573:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:31:48 pBEB0b0v
>>572
そのチンカスでも書けるプログラムすら誰も出せずに
オナニーしてるスレがこの板にどれだけあると思ってるんだw
この板では物が出た時点でかなり優秀な方に入るよ
574:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:33:55 qfpSXaMi
mjk
低レベルな争いしてるんだな(笑)
575:名前は開発中のものです。
07/12/13 19:57:29 AkmNVLfQ
>>573
ねーよwwww
つうかあの程度の規模のプログラムでスパゲティとかどんだけだよ。
あの程度の規模でてこずってるようじゃMMOなんて一生無理
576:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:21:16 L+ERlJ/+
>>318
577:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:25:48 KzyLxZbe
>>575からどんな素晴らしいソースが飛び出すのかwktkしてる部外者の俺
578:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:37:25 AkmNVLfQ
自演下手すぎワロタ
やるならもうちょっと上手くやれよwwwwwwwww
579:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:39:50 4vgeZnNM
ソースの達人ID:AkmNVLfQがいるときいて飛んできますた
580:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:41:47 gtUU/yB0
まぁ、53が能無しなのはまず間違いないよw
581:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:47:18 IpCPO8qh
>>575
久々にまともな意見が出たな
582:名前は開発中のものです。
07/12/13 21:11:19 xA++C1WR
>>53はゲーム製作に関しては素人なんじゃないの?
業務系のプログラムとじゃ大分違うし、ゲーム作る方が大変だとは思う。
まぁ、慣れればたいした違いはないかもしれないけど。
でも、確かにゲームライブラリ使ってあの規模でスパゲティはないかなとは思った。
583:88
07/12/13 21:21:39 hyZF5HJt
歩けるようにしてみたよー
URLリンク(gamdev.org)
584:名前は開発中のものです。
07/12/13 21:31:15 xA++C1WR
>>583乙
頑張ってるね。部屋の中に入ったときの処理がいい感じ。
なんか、表示用と当たり判定用の座標が少しずれてるみたいだよ
585:名前は開発中のものです。
07/12/13 21:36:45 DP9rH/Fb
>>583
バグ報告
障害物と接しているときに障害物の方向へ向くことが出来ない。
教会の下の建物に入れない。
>>584も言っている座標がずれる現象が発生する。
条件は確定ではないが、カーソルキーの「↑と↓」とか「→と←」の様なファミコンとかだと通常入力できないキーを同時入力をするとなる気がする。
他にも条件があるかもしれない。
586:名前は開発中のものです。
07/12/13 21:39:11 KzyLxZbe
当たり判定ぶっ壊れてるがこれはいいドラクエ
587:名前は開発中のものです。
07/12/13 21:43:31 DP9rH/Fb
「←と→」みたいな反対じゃなくても座標ずれ起きた。
一方向ずつきっちり止まってから入力すれば座標ずれは起きないみたい。
588:名前は開発中のものです。
07/12/13 21:55:40 dDuFJa7o
>>568
おk
>>569
まだ半透明はだめみたい。
あと日本語入力できないからMMORPG無理かも。
今探してたんだけどこの前PC大掃除したとき消してしまったらしい・・・
どこ探してもないショックorz
>>1
のっとるってのは言葉のあやだから。気にしないで。
589:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:04:20 dDuFJa7o
>>583
ktkr
建物はいるときのブワーっていうのどうやってるの?
教えてほしい
590:名前は開発中のものです。
07/12/13 22:45:14 M4d/v6A3
>>583
おお、すげーいい感じ
移動中にマップチップの一部分の色が変わる(パレットが暗めの色に変更されたように見える)のはなんだろ
あとソースきぼんぬ
591:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:15:33 nZMM6KAX
>>583
Nice DQ.
建物に入るときのエフェクトがいい感じ。
言語や開発環境は何を使ってるの?
592:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/13 23:19:33 bJWlAdFm
名前を変えても俺が>>1なのは変わらないから意味無いし、呼称とかで混乱を招くだけのような気がするのでやっぱり名前戻します。
>>570
ツクールは持ってませんし、DQ1みたいな簡単なRPGくらいなら作るのにも苦労しないとは思いますが、
今作ってもあんまり意味無いと思いますし、スタッフ募集のためのPRの意味でも企画書を作るのは必要だと思います。
あと、事情を話すわけにはいきませんけど、ゲーム作りの時間が減っていくっていうのはウソじゃないですよ。
やる気はあります。
>>571
はい、それは思います。
MMORPGはプレイする時間がないんで無理ですけど、研究はしていこうと思ってます。
>>588
ええ、まあもともと全然気にしてませんよ。
ドラクエみたいなゲームを作る人たちのスレになってきたっぽいので、はじめてこのスレを見る人のために
>>1のまとめサイトでこのスレの紹介も兼ねて作ってる人たちの情報を載せようと思うんですけど、
各自それぞれ作ってるもののまとめサイトとか自己紹介のページとかないでしょうか?
無かったら簡単な紹介だけにとどめますけど。
593:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:30:44 ygNjBfQP
なんか邪魔なのが出てきたよ・・・
594:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/13 23:38:08 bJWlAdFm
空気読んでなかったぽいですね、すいません。
595:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:49:55 nZMM6KAX
なんで>>1は人の神経逆撫でするようなことばかり言うんだろうね。
釣りなのか?
企画書なんか作るより、DQ1みたいな簡単なRPGを作ったほうが
よっぽどPRになるってことが何で理解できないの?
今まさにDQ3みたいな簡単なRPGを作りつつある>>583に
協力者が集まりそうな状態なのが見えないの?
596:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/14 00:06:53 OQqXpLx3
釣りじゃないですよ
ただ、企画も決まっていない段階でプロトタイプを作り出しても仕方ないと思いましたし、
企画と関係ない簡単なゲームをつくるのはさらに意味がないと思うので……
597:名前は開発中のものです。
07/12/14 00:17:27 Utw8Y5UH
>>1さんは「企画とは関係ない」とおっしゃいますが
私から見るとコア部分は同じと思います。
「苦労しない」とお考えなら、「DQみたいな簡単なRPG」を
作って発表されれば住人のみなさんも納得されると思いますよ。
目標が明確に決まっているのは良いことですが
御自身の実力を正確に把握することと、
もう少し柔軟な発想をお持ちになれば、良い方向に進めると思いますよ。
598:名前は開発中のものです。
07/12/14 00:35:28 /OpFtCRw
バグ報告ありがとう!!
当たり判定がずれる現象が起きること自体は知ってたんだけど
再現方法が分からなくて放置してたorz
やっぱ原因は同時押しだったので直しときました
>>589-590
とても見せられるようなソースじゃないのでうpは勘弁してほしいっすw
ブワーシステムのアルゴリズム説明しようと思ったけどかなり長文になるから
なんかまとめサイトみたいなのができたらそこで解説したいかなと
一部の色が変わる件はそれらしい現象は確認したけどプログラムが原因ではなさそう
ディスプレイの特性とかそういうんじゃなかろうか
>>591
VC++6.0デス
2005でもいいんだけどやっぱ慣れてるのが使いやすい…
599:88
07/12/14 00:36:28 /OpFtCRw
↑>>598は俺です、念のため
600:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:41:07 45vU70YT
>>592
いいからすっこんでろ。もう誰もお前には何も期待してない。
601:名前は開発中のものです。
07/12/14 09:59:11 yJuVWu+P
>>1
このスレはもう1の手を離れちゃったんだよ。
本当にやる気があるなら、今から企画書をちゃんと書いて
【企画書が出来上がった段階】で新たにスレを立てればいい。
時間がないなんて言い訳するなよ?
1日24時間なのはみんな一緒だからな。
602:名前は開発中のものです。
07/12/14 10:42:26 Utw8Y5UH
>>601
このスレで良いかと…。
別のスレ立てても同じ流れになるよ。
603:名前は開発中のものです。
07/12/14 10:50:27 CSrYjApB
>>601
このスレは「ドラクエみたいなMMORPGを創りたい」人のための総合スレみたいな物になったと思ったんだが。
結構MMO版ドラクエクローンを作りたいって需要は有るみたいだし、有る程度軌道に乗るまでは全部ここでやらせれば良いんじゃないだろうか。
単独スレに発展できるほど順調に開発進む作品が出来るといいがね…。
604:名前は開発中のものです。
07/12/14 13:29:53 6FKeT+gy
だよなw
だいたいゲーム作ってるのが一人だけの単独スレは盛り上りに欠ける。
集まっていたほうが見る方も楽だし作る側の人間もたくさんの人の目に触れられていい
605:名前は開発中のものです。
07/12/14 16:55:26 7t/9viXG
>>1
企画書!!求む
スレリンク(gamedev板)
企画厨ホイホイ
スレリンク(gamedev板)
企画屋が勉強するスレ
スレリンク(gamedev板)
物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
スレリンク(gamedev板)
プロが企画書を書くときって……
スレリンク(gamedev板)
●●企画屋撲滅スレ●●PART2
スレリンク(gamedev板)
606:名前は開発中のものです。
07/12/14 21:05:53 oOrUZ4+b
自分が立てたスレでフルボッコされて1涙目w
607:名前は開発中のものです。
07/12/14 22:34:23 IvuMnufp
>>598
ブワーはやっぱり動画じゃなくてアルゴリズムなのか。
私も考えてたけどできなかったのでぜひ時間があるとき教えてください。
>>590
自分も赤レンガの床が同じように見えるけどちらつきではないみたい。
608:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/14 23:40:56 OQqXpLx3
>>597
はい、柔軟な発想は大事だと思います。
>>601
俺も、このスレは俺のためのスレでなくなったと思います。
だから、これからは製作者の一人としてこのスレで活動していこうと思ってます。
あと、結果的に言い訳することになりましたが、時間が足りないので進度が遅くなってしまうのは事実です。
>>605
時間があるときに読んでいきます。
あと、>>520で
> 俺も無能さを前面に押し出しておきますので
って書いたんですけど、語弊がありそうなので補足しておくと、
これは時間が無いということを前面に押し出していくというだけのことです。
609:名前は開発中のものです。
07/12/14 23:51:15 o/g42oVX
>>608
うざい
610:名前は開発中のものです。
07/12/14 23:52:03 LnlK5vpq
とりあえず、能力なくてでしゃばりという印象
一般的な「やればできる君」です 乙
参加するなら何か動くものでも持ってきなさい
前科モノは信用できん
611:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/15 00:00:05 xBX+Ek5G
書き忘れてましたが、ちょっと前にスタッフが全部1になってるって書き込みがありましたけど、俺が今担当しているのは企画だけです。
612:名前は開発中のものです。
07/12/15 00:01:16 lXrvzig9
1は現役中学生でhello worldも組めません。
ですが、ゲームが作りたいそうなんです。
誰か力になってあげてください。
613:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/15 00:02:50 xBX+Ek5G
中学生じゃないですよ。hello worldなら20秒くらいで組めると思いますよ。
614:名前は開発中のものです。
07/12/15 00:06:05 y7mEijg1
今一生懸命hello worldについてヤッホーでググってます。
お待ちください。
615:名前は開発中のものです。
07/12/15 00:15:25 WaVpmZNI
cout << "hello world" << '\n';
これなら1でも組めるな。
616:名前は開発中のものです。
07/12/15 00:22:40 8aieIJ1s
俺は10分はかかるかな。
VisualStudioでプロジェクトの作成とか…まじダルイ。
なんかWindows臭いしヤル気をそがれる。
617:名前は開発中のものです。
07/12/15 00:24:05 xUKo+o9b
>>615
namespace が指定されていないので、coutが解決できないです。
618:名前は開発中のものです。
07/12/15 00:29:31 E42KEGDK
C/C++のコンパイル設定やらリンクするヘッダとか
動作スレッドの種類とかとにかくそーゆーのが面倒
中の処理なんて本みれば誰でもかけるから覚えても意味ない
おれもVSで設定したりするの面倒でrubyとかpython使ってる
619:名前は開発中のものです。
07/12/15 00:30:31 AfR7OuBD
hello worldくらいHQ9+使えば0.1秒で組める
620:615
07/12/15 00:35:21 WaVpmZNI
誰でもわかることだから書かなかったんだけどな。
よく見て勉強しろ1。
親切なオヂサンがhello worldの書き方教えてやる。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << '\n';
return 0;
}
621:名前は開発中のものです。
07/12/15 00:39:17 8aieIJ1s
つまり20秒で組める>>1は天才ハカーだから1人で作れでおk?
622:名前は開発中のものです。
07/12/15 00:46:29 xUKo+o9b
>>620
改行文字は環境依存なので、抽象化した std::endl を使ってください。
あとスコープは出来る限り狭くするのがセオリーなので、
main内で指定した方がいいです。
すいません、揚げ足を取ってみました。
気にしなくていいです。
623:名前は開発中のものです。
07/12/15 01:06:19 WaVpmZNI
>>622
書き換えてみた
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
cout << "hello world" << std:endl;
return 0;
}
624:名前は開発中のものです。
07/12/15 01:08:18 xUKo+o9b
>>623
偉いなぁ。
そういう自助努力を怠らない人は、
いずれ地力の高い、真のプロフェッショナルになるよ。
625:名前は開発中のものです。
07/12/15 01:12:46 AfR7OuBD
ちょっとまて
using namespace std;
ってやってるから
std:endl;のstd:はいらないのでは
626:名前は開発中のものです。
07/12/15 01:13:53 Jb2NOd0v
hello worldでてんやわんやの自称PGたち
627:名前は開発中のものです。
07/12/15 01:25:15 AfR7OuBD
たかがhello worldというなかれ。
たったこれだけのプログラムでも、
何の言語を選び、どのように書いたかだけで
その人のクセや嗜好が分かるというもの。
そしてサクっと作って即うpする機動力の高い人もいれば
20秒で書けると豪語するだけで何も作らない奴もいる。
628:名前は開発中のものです。
07/12/15 01:59:36 WaVpmZNI
>>625
すまん、消すの忘れた。
指摘ありがとう。
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
こんな書き方もありだよね。
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "hello world" << std::endl;
return 0;
}
629:名前は開発中のものです。
07/12/15 02:24:57 y7mEijg1
君たちは良い人たちばかりだ
630:88
07/12/15 02:33:23 KgLeu3kU
人増やしてみたよー
URLリンク(gamdev.org)
適当にクラス構造作ったらちょっとやばくなってきた
まぁスパゲティってほどじゃないが
631:名前は開発中のものです。
07/12/15 03:30:43 o2MoC2Dl
階段上がったら同じ場所に出てフイタ。
しかし良いドラクエ
632:名前は開発中のものです。
07/12/15 03:35:32 o2MoC2Dl
mes"hello world"
stop
一番手軽にhelloworld組むならコレ。いやHSP使わないけど。
633:名前は開発中のものです。
07/12/15 04:41:32 IA08MeJO
>>630
乙。
俺の環境では描画がよく止まる。BGMはちゃんと流れてるんだけど。
ウィンドウ動かすと一コマ分だけ更新されたりするので
タイマーイベントとかリフレッシュイベントとかが届いてない臭い。
デュアル縦ディスプレイとかやってるのが不味いんだろうか。
634:名前は開発中のものです。
07/12/15 05:03:16 ABvaWTOU
すげえ。いつの間にかドラクエMMORPGスレからHello worldを検証するスレになってる。
荒らしすぎだろ。スレのっとるのはいいけど、やってることが>>1以下だ。。。
635:名前は開発中のものです。
07/12/15 05:23:46 y7mEijg1
>>634
何もできない人は来なくて良いですよ^^^b
636:名前は開発中のものです。
07/12/15 05:30:31 o2MoC2Dl
その>>1はHelloWorldのひとつも出してないがな。
637:名前は開発中のものです。
07/12/15 06:14:56 b4FaJGUP
>>630乙〜
このスレにもまともにドラクエクローン作れる人がいたんだね。
>>88に変わって大人気のブワーシステムのアルゴリズムを解説してみる。
部屋に入るとき
・部屋の入り口から壁にかけて1マスずつ部屋内部を描画していく。
・部屋の中が全部描画されたら、外を画面の端から部屋の壁にかけて1マスずつ黒く塗り潰す。
部屋を出るとき
・部屋の入り口から画面の端にかけて1マスずつ外側の景色を描画する。
・外側が全部描画されたら、部屋の壁から入り口にかけて1マスずつ屋根を描画していく。
以上を、各フレームの描画時に行う。ただし、その間キャラのアニメーション等は行わない。
そんなに難しいもんじゃないよね?
638:名前は開発中のものです。
07/12/15 06:23:31 b4FaJGUP
>>608
>>605で誘導したスレに移動しろって意味なんだけどね・・・
取りあえず
スレリンク(gamedev板)
このスレ呼んでみ
>>1が今まで取ってきた行動や言動が全て書いてある。
つまり君はまさに企画房、百害あって一利なし
639:名前は開発中のものです。
07/12/15 07:14:18 ABvaWTOU
>>630
ウホッ!いいクローン。
オンライン化大変だけどがんばってください。
>>635-636
おれが言いたいのは言語別HelloWorldとかスレ違いではないかいうことでつ。
MMOなんも関係ないじゃん。おれは何も出す気ないけど、脱線が気になった。
640:名前は開発中のものです。
07/12/15 08:07:24 IA08MeJO
>>638
誘導なんか無駄。このスレを読む限り>>1には空気も読めなければ人の話を聞く気もない。
「人の言う事なんか気にしないで我が道を行くぜ!」という気質「だけ」は一人前のクリエーターですよ。
>>639
MMOどころかHello Worldも作れるの?って話でしょ。
どうせ大したスレじゃないんだから脱線したっていいだろ。
641:名前は開発中のものです。
07/12/15 08:43:06 SeR/Yx8s
まさかこんなスレで自治マニアに合うとはおもわなかったw
642:639
07/12/15 09:24:35 lwHAmPOC
>>640
ちょっと突っ込むくらい許してくれよお。
>>641
せめてオタクって言ってくれ。なんかマニアて久しぶりに聞いたよw
っていうかこのレスもスレ違か。
643:名前は開発中のものです。
07/12/15 10:39:17 b4FaJGUP
>>640
それを企画房という
まぁ、無駄なのは分かってるけど一応ね
>>1もそろそろ現実が分かって・・・来ないか
644:名前は開発中のものです。
07/12/15 14:07:35 55Mq0NQD
そして、現実はその姿を現す。
何を求め・・・・・
何を見て・・・・・
何を聞き・・・・・
何を思い・・・・・
何をしたのか・・
645:名前は開発中のものです。
07/12/15 20:05:26 IbNtMpfe
お前らハロワの本質を判っていないな。
ハロワとはある特定のハード言語ライブラリを用いて
メッセージを出力する最小限のサンプルコードだ。
つまり前提無しで「ハロワかけるよ?」と言えば、
任意のハード言語ライブラリ仕様を調べ上げ、
無駄なくコーディングする事を意味する。
ここまでの事がが出来るということは、
当然入力系について調べ上げるのも朝飯前。
あとは初歩的な数学の知識があれば、いかなるコードも書けるだろう。
ゆえに20秒でハロワを書ける>>1は天才ハカーである。
なんて事はまず無いから右も左も判らない阿呆。
646:名前は開発中のものです。
07/12/15 20:14:01 dW/LIK6y
URLリンク(www.4gamer.net)
プログラムわからなくてもいいんじゃね?
647:名前は開発中のものです。
07/12/15 20:25:58 FNlD+4SB
↑ツクールでも別にいいけど、提供サーバはもう停止している模様
648:名前は開発中のものです。
07/12/15 20:30:39 55Mq0NQD
>>646
この前見たなと思ったら>>377で出ていた。エディターはバグが残ってる版なら手に入るかもしれないらしい。
649:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/15 20:49:45 xBX+Ek5G
なんか俺がhello world書けないのに書けるって嘘ついたみたいに思われてるみたいですね。
嘘じゃありませんよ。hello worldなんか書いてもなんの証明にもならなくて意味無いと思ったから書かなかっただけで、
本当に20秒あれば書けます。全然自慢でもないですよ、当然のことだと思いますし。
組めるっていうのはコンパイルとかは含めない、ソースを書く時間だけの話です。
hello worldなら有り得るとしても些細なタイポくらいですし、この程度ならほぼ100%タイポしませんから、タイピングに必要な時間だけで答えました。
あと、前に俺はCなら使えるっていいましたし、Cで書く前提の話です。とりあえずソース出しときます
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("hello world") ;
return 0 ;
}
疑い深い2chネラの皆さんのことですから、どこかから写したものだとか疑うかもしれませんね。
嘘つきだと思われては信用が無くなって困りますので、ちょっとひねった方法でhello worldを表示するお題(変数のポインタを使えとか、ファイルから入力して出力しろとか)を
出していただければ、それに答えることで証明します。
650:名前は開発中のものです。
07/12/15 20:56:50 jgpLqJ7G
暇そうじゃん。 仕様書を書く時間が無いんだね
651:名前は開発中のものです。
07/12/15 21:01:02 IbNtMpfe
はいはいポリゴンに貼り付けて表示。
652:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/15 21:01:41 xBX+Ek5G
暇じゃないですよ。hello worldを20秒で書けるって書いて放置したんで、荒れてるんじゃないかと気になって早めに切り上げてきたんです(仕事じゃないですよ)。
それより何かお題出してもらえないんでしょうか?
提出が遅くてはまた疑われて意味がないと思うので、できるだけ早く反応できるよう待機してるんですが。
俺の文章だけで信用してもらえたのならそれでいいですけど、どうせそんな素直じゃないでしょうし。
653:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/15 21:05:07 xBX+Ek5G
書き忘れてましたけど、CUIでCの標準ライブラリ関数を使ってできるものにしてください。
本質的でない、面倒なだけの意味のないプログラムを組んでるほど暇はないのですから。
654:名前は開発中のものです。
07/12/15 21:06:00 WaVpmZNI
>>651
>>651
>>651
>>651
>>651
655:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/15 21:09:49 xBX+Ek5G
お題が来ませんね。信用してもらえたということでしょうか?それなら別の作業に移りますよ。
656:名前は開発中のものです。
07/12/15 21:11:46 WaVpmZNI
ソケット通信でHelloWorld送信
657:名前は開発中のものです。
07/12/15 21:31:45 AfR7OuBD
>>649
>なんか俺がhello world書けないのに書けるって嘘ついたみたいに思われてるみたいですね。
そもそも誰もそんなこと思っちゃいないわけだが。
協力者を集めたかったら、企画書を書くよりプログラムを書いたほうがアピールしやすいよ、って
みんながアドバイスしているのを一向に聞こうとしないから、
「どうせhello worldも書けないんだろ?」と挑発されてるだけだろ。
どうして>>1はそんなに人の話をちゃんと理解できないのかな…。
658:名前は開発中のものです。
07/12/15 21:40:17 o2MoC2Dl
もう>>1がいかにまともな企画やプログラムを出したところで、
この態度じゃ誰にも相手にされなさそうだな。
659:名前は開発中のものです。
07/12/15 21:42:42 IbNtMpfe
> 本質的でない、面倒なだけの意味のないプログラムを組んでるほど暇はないのですから。
素晴らしい事に>>651は毎フレーム文字列を表示するような処理の高速化に意味が有るよ。
660:1 ◆2/2MKTu4Uk
07/12/15 22:08:22 xBX+Ek5G
はぁ…めんどくさいのでこれどうぞ
#include <stdio.h>
void socket(char *) ;
int main(void)
{
socket("hello world") ; //ソケットで画面に送る
}
void socket(char *p)
{
puts(p) ;
}
なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。
いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、
ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。
だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。
企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。
だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。
仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。
むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。
そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。
しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。
それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。
もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ
661:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:22:08 7g+gAEDI
どこからコピペしてきたの?っていう
662:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:32:52 gVxBuXU8
というかsocketってそういう意味じゃ・・・w
663:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:35:45 IbNtMpfe
一番残念な事は99%で性懲りもせず>>1がまた湧く事だ。
残り1%がスレ常駐荒らしに成る事。
664:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:38:57 y7mEijg1
これは救いようがない・・・。
665:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:39:15 AfR7OuBD
もういいよこのスレ適当に埋めて落とそうぜ。
>>88には悪いけど、他にもDQ風のゲームを作るスレはあるし。
666:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:41:20 7cJTDCfB
>>1
>むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。
ぷぎゃーーー
667:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:41:27 lC0FUflV
面白い冗談だったな
668:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:44:32 o2MoC2Dl
これはひどいソケット通信ですね。
つーか>>1は自分が企画担当として無能であることを露呈していることに、
気がついていないのか。
そりゃ完成するものも完成せんよ……
669:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:45:10 jgpLqJ7G
このドラクエは3Dでなくて、2Dなんですか?
670:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:48:01 tXRUlAgX
なぜまだ1が入り浸っているのか?神経に感心する。
671:名前は開発中のものです。
07/12/15 22:54:53 AfR7OuBD
「>>1を叩いて育成するシミュレーションゲーム」としてはなかなか面白かったな。
672:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:05:22 6SQSrAzs
結局育成に失敗したけどな
673:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:07:25 WaVpmZNI
自分の死亡フラグを1は乱立してたしな。
674:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:25:32 IbNtMpfe
で、このスレの次スレはどこになるの?
既存の住人に迷惑にならないような、
MMODQ系廃墟スレってどこ?
675:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:29:27 PndX4E6t
246 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 02:05:01 ID:t1w36Pwq
確実に妄想のやり取りだけで何もできないまま終わる
年度明けの引用用
676:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:39:32 AfR7OuBD
次スレなんていらないだろ。また>>1が湧いても困るし。
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