NEETの俺達が無料ソフ ..
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402:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:01:47 q+4KRKcJ
>>399
ワリ、飽きたは辞書の「やめにしたい気持ちだ」で使った。
実際決まらなかったら、来月氏んでたからなあ・・・
笑い事じゃないけどorz

>>400
能力は初代のゲーム(3Dの)を、C++で作れるくらいでギリギリOKらしいぞ。
中小の話だけど

403:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:04:25 WhV23g/j
>>402
絶望した! ギリギリのラインがクリアできないことに絶望した!

404:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:16:11 lE6GzWy0
>>401
面白くない、面白くないよ!

>>402
絶望したッ!ギリギリのラインをクリア出来ない事に絶望したッ!
いや3Dとかキツイよ。勉強にしないと無理だよ。

405:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:23:56 sSiKRBoi
>>404
ごめw

質問なんだけどVC++2005でコンパイルの順番って変えられるのかな?
今はxxx.vcprojの中身を毎回書き換えて対処してるんだけど・・・

406:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:44:45 oNyyDbbB
>>402
学歴高卒でも大丈夫だろうか。
フリーターで職変わりまくってるから経歴ぼろぼろで死にたい。

407:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:54:49 q+4KRKcJ
いやいやw
スキンメッシュサンプルコピペと、D3DXPlaneIntersectLineでググッて
地面判定コピペで、あとそれなりのゲームを作ればいけるはずw

>>406
高卒は別に問題ないんじゃね?
俺も職歴はバイトしかないけど、長かったやつ適当に書いて
あと短期バイト複数って書いて誤魔化した。ていうか、どこかのサイトにそうしとけって書いてあった。
あとニートは素直に隠さなかったw

つか、板違い言われそうだから逃げるか・・・

408:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:01:53 WhV23g/j
ぶっちゃけ能力あるなら技術職は経歴とかあまり関係ない気がするがどうなんだろ
年齢はいきすぎてると問題あると見られるかもしれないが

>>407
ちょっと待ってくれ
面接でニートのこと突っ込まれなかった?w

409:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:35:37 q+4KRKcJ
帰ってきますたw

>>408
もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。
会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。
俺はやらんかったけど・・・

410:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:50:43 WhV23g/j
>>409
そかサンクス
たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も
ただ 両方ねぇんだよな俺w

そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた
だがちょっと状況が変わってきてしまった
ママンに病気フラグがたった
ヤバイ

411:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:52:14 cDbIh++/
>>392
20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。
むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。
高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。

ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。
試験も高1の範囲だし。
大学行っちゃえば別だけどね。

>>402
初代のゲームってなんだ??
3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。
一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?

412:名前は開発中のものです。
07/11/28 21:10:25 14peSRgT
クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう
IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ
長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙

未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは
社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる
基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと
たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る
即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる

とおっさんニートからの忠告だ

413:名前は開発中のものです。
07/11/28 21:25:56 sSiKRBoi
>>411
とりあえず、定時制に行こうかな・・・

>>412
長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ;


自分が会社面接で言われたのは
「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。
C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。

414:名前は開発中のものです。
07/11/28 21:55:45 lE6GzWy0
> 「DirectXで(以下略
俺完璧に\(^o^)/オワタ

415:名前は開発中のものです。
07/11/28 23:57:10 q+4KRKcJ
>>411
ここのなばってやつ。
URLリンク(rpg.nengu.jp)

これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。
ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー
つか、流石にライブラリはNGだと思う。

あと初代氏、コンテスト一次通過オメ

416:名前は開発中のものです。
07/11/29 00:06:08 hp/aeN8t
>>415
初代って初代NEETの事か。把握。
なばはHSPだけどな。
氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。
氏が低いって意味ではなくて。

417:名前は開発中のものです。
07/11/29 02:17:47 dHqQdIXH
>>398
35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな?
それだけでも救われる^^
まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って
どんな感じかな・・・楽しいだろうか

418:名前は開発中のものです。
07/11/29 06:20:08 LY1vQgJL
スレリンク(gamedev板)
こっちのスレで読んだけど、希望は持たない方がいいみたいよ
プロの世界は一プログラマーにとって、そうとう環境が悪いらしい

419:名前は開発中のものです。
07/11/29 07:18:20 g+CRkZwD
楽観しないほうがいい
最底辺でも>>415に毛が生えたくらいじゃ雇わない
それで雇うような会社は確実にブラック

420:名前は開発中のものです。
07/11/29 08:05:39 cN+MSgTI
俺のちょっと居た会社では入社したてのプログラマ
「お前そんなこともできんのか」とかボコボコにされて
即効で会社来なくなってたよ。
それ見て俺はプログラマなんてようならんわと思った。

421:名前は開発中のものです。
07/11/29 08:40:34 Ql+LGole
技術職なんてそんなもんだろう
即戦力になる人以外、どこも雇わないお
特に技術職は入社する前に見栄を張ってウソとかつくと入社してから痛い目にあうお

世の中そんなに甘くないお

422:名前は開発中のものです。
07/11/29 09:02:02 ocGgpJ1a
プログラマーは大方ブラック
けどデータベース関係は狙い目

423:名前は開発中のものです。
07/11/29 11:45:17 jww7E8Kg
素朴な疑問なんだが、お前ら本当にNEETか?w
・・・ああ、見守るスレだからそれ以外の人間も居ても良いのか

424:名前は開発中のものです。
07/11/29 13:16:57 hp/aeN8t
片やFizz-Buzzが出来ないプログラマばっかりというのも聞くし
かなりの技術力がないといけないとも聞く。
ゲームプログラマはハードルが高いのかな?

425:名前は開発中のものです。
07/11/29 14:41:11 ocGgpJ1a
>>423
ニートにもいろいろいてだなw

>>424
Fizz-Buzzできないとかの話って海外の話じゃない?


426:名前は開発中のものです。
07/11/29 21:43:02 zDfInFF6
>>417
その辺はメーカーの求人の、年齢欄で決まるんじゃね?
30過ぎると今の市販レベルが作れるくらいじゃないと、厳しいと思うけどなー

427:名前は開発中のものです。
07/11/29 23:15:21 ec6965Ut
元IT関係の仕事やってても退職して親に寄生してればニートだしな
俺はサポート業務だったからプログラムは完全に趣味だ


むしろ自分で同人から始めて会社設立すれば社長

428:名前は開発中のものです。
07/11/29 23:41:28 jww7E8Kg
Fizz-Buzz問題って初めて聞いたからぐぐってみたけど
これはforで回してifで分岐するだけじゃ駄目なん?

429:名前は開発中のものです。
07/11/30 00:43:58 5JBbAJkt
それで良いんだよ

430:名前は開発中のものです。
07/11/30 01:47:53 6qy9XbKH
>>424
日本なら職業「プログラマー」志望でそのレベルのことができないってまずないように思うんだけど…

プログラマ志望の100人中99人がFizz-Buzzできないってアメリカの話じゃなかった?
URLリンク(www.aoky.net)

残りの1人が神プログラマだったりするけどアメリカっておおむね基礎学力すごく低いよ
↓参考例 あとほかに入試問題とか見ればわかる
URLリンク(www.about-usa.net)
URLリンク(www.aizu.com)
リンク先にも書いてあるけど特にアメリカ人の大学生の平均的な数学力は日本の高校生以下
ハーバードとかの一流大でもこれらの事情は変わらない
数学科の人が二次方程式解けないなんてザラ

だから必死になって優秀な人を世界中から集めてるわけで
↑のリンク先に書いてあるように「コンピュータ科学科卒業生の人間がその程度のプログラムかけない」
なんて日本じゃまずない

ただ向こうの大学院での勉強のさせかたはすごくて
理系でもそこで日本の院生に学力が追いついてしまうらしいw
だから博士号持ちがそれなりに尊敬されるわけです
(やはりそこでも退学率は高いらしい)

みんなアメリカ行こうぜ


431:名前は開発中のものです。
07/11/30 09:49:10 Edm67aGK
アメリカは1%の天才と99%のバカで成り立ってますからね


ゲーム作るスレだろ?
なんか作ろうぜ?どうせ暇なんだろ?

432:名前は開発中のものです。
07/11/30 10:59:55 xFU2qgEB
頭の中で神ゲーが完成しつつあるからもうしばし待て
せめて妄想内で神ゲーじゃないと、現実に落としたときに酷いことになるからな

433:名前は開発中のものです。
07/11/30 11:39:00 lhdGIvdd
だがそうでもない

434:名前は開発中のものです。
07/11/30 11:52:42 tort+RwE
俺は念願のペンタブレットを買って
今、ピクシブ向けに絵描きに夢中だ
プログラミングは暫く休止中

435:名前は開発中のものです。
07/11/30 11:56:49 vSNQpJLM
>>432
あらかじめの妄想も必要だよな。作りながら考えるのも時間がかかる・・・
まぁそれもおkという一面もあるが・・・orz

436:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:23:29 Edm67aGK
じゃあ自分の妄想を1つ・・・

AI専攻してたからピクミンみたく群集ゲーつくろうかななんて思ってる
フーリガンみたくミッションクリア型で進む
今はSeleneで作ってるけどプログラムは苦手なんで苦戦中

437:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:32:33 X2lM1nEB
ところで何でも作れるとしたらどんなジャンルのゲーム作りたい?
おんなじような方向性だったらスレ的に考えて夢が広がると思って聞きたい

438:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:41:38 YtGc/nky
>>436
おー!ピクミンみたいのはいいね。
Seleneには興味はあるな、たまに情報を〜

439:436
07/12/01 01:09:34 ziolDcXP
Seleneがうまく動かないのでHSPで代用しますた
当たり判定とか面倒だなぁ・・・

URLリンク(www.uploda.org)

440:名前は開発中のものです。
07/12/01 01:20:38 Izxzs7aV
>>439
おお!3Dか、いいね。結構きれいだ。これって完成かな・・・これが動くとか、すご過ぎ
HSPでここまでできるのか

やはりSeleneは難しそうだな・・・

441:436
07/12/01 01:39:39 ziolDcXP
まだ管理モジュール作っただけでゲームになってないんだ
クリスマスまでに作って遊べるようにしたいなぁ〜

442:名前は開発中のものです。
07/12/01 02:25:43 Izxzs7aV
年内なら時間が限られるな・・・
ゲームの形になったら完成でおkと思われる
欲を出すと終わらないという経験をした漏れ orz

443:名前は開発中のものです。
07/12/01 03:12:21 ex982Fqu
>>439
こういうモデルとかテクスチャとか作れるのは羨ましい
俺はプログラムはそれなりに出来るんだがこういうのはさっぱりだぜ

444:名前は開発中のものです。
07/12/01 10:41:05 J1fdLOr0
>>439
既に落ちてて俺涙目

445:名前は開発中のものです。
07/12/01 11:02:55 dq7qMBuj
画像くらい見せろヽ(`Д´)ノ

446:436
07/12/01 12:37:53 ziolDcXP
おきた!早起きだ!

447:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:08:27 S31t6Gga
Fizz-Buzz問題って剰余を用いないなら結構むずくね?

448:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:14:18 NMTVqQ2q
なぜそんなマゾ的制限を課そうとするのかわからんけど
自分で剰余サブルーチン組めばいいだろ
計算時間とか考えないなら単純に割る数を割られる数からどんどん引いていって
マイナスになったらひとつ戻してそれが余りってことにすればいい

449:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:24:58 S31t6Gga
そかそか、別になくても問題ないな
演算子ってのが固定観念があって
プログラムの基本のないものは自分で作るって発想が抜けたわ

450:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:29:34 cyltH6NA
>>447
例えば1〜100まで出力するという条件があるなら、こんな感じでできるな。
public static void main(String[] args){
 int i;
 String[] array = new String[101];
 for(i = 1; i <= 100; i++){
  array[i] = "" + i;
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=3){
  array[i] = "Fizz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=5){
  array[i] = "Buzz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=15){
  array[i] = "Fizz Buzz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i++){
  System.out.print(array[i] + ", ");
 }
}

>>448
それは結局剰余を使ってるのと同じことでは

451:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:34:57 NMTVqQ2q
>>450
それも使っちゃいけないとなると
>>450みたいに問題設定変えるしかない気がするがどうだろ
Fizz-Buzzってそもそも「ある数」がFizzがBuzzか判定しろって問題だから
倍数すべて表示するとかいうのはちょっと問題設定が違う気がするけどな


452:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:35:20 FRr6+gCy
かなり力技的だが、これでもできそうだな。(剰余使わない)
void main(void)
{
  int three=1;
  int five=1;
  for(int i=1; ;i++)
  {
    if(three==3) { printf("Fizz");  }
    if(five==5)  { printf("Buzz");  }
    if((three!=3)&&(five!=5)) { printf("%d",i); }
    printf("\n");
    if(++three>3) { three=1; }
    if(++five>5)  { five=1;  }
  }
}


453:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:37:18 J1fdLOr0
おまえら、こんな問題に頭悩ませるくらいならゲーム作ろうよ
作ろうよ

454:436
07/12/01 13:39:20 ziolDcXP
>>452
何か納得してしまった



455:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:41:53 cyltH6NA
>>452
そっちが正解だな。
俺の>>450は無限ループが怖くて上限を勝手に設定してしまったが。

456:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:46:41 NMTVqQ2q
1からどんどん足すか
もとの数からどんどん引いていくかくらいの違いしかないな



457:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:02:30 NMTVqQ2q
他にもっと剰余(俺の中では足し引きで判定するのがもうその考えに含まれるw)からかけ離れた方法はないかな

例えば5の倍数かどうか判定するのは1の位を見て0か5かいずれかのパターンしかないから
それで判定すればいい
問題は3の倍数…

458:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:09:24 cyltH6NA
3の倍数は、各桁の数字をバラして全部足すと3の倍数になるという性質があるな。
それを再帰的に実行して、一桁になったとき3か6か9であれば3の倍数であると判定するサブルーチンを作ればいい。

459:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:15:46 NMTVqQ2q
Σ すげぇ そんな性質があるのか
なるほど じゃあそれでやればいいね!
これはかっこいいほうほうだな

460:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:17:55 S31t6Gga
ニートにしておくのは勿体無い人材だな

461:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:18:35 qAs8bBX3
ああ、ニートの俺が恥ずかしく感じるぐらいだ

462:436
07/12/01 14:44:24 ziolDcXP
あとで表示だけだけどデモだしてみていい?
みんなの環境でどのくらい重いか知りたいかも

463:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:47:41 E6BxoESe
┓(;´Д`)┏ わからん、だめだ、

464:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:56:34 NMTVqQ2q
>>462
待ってたよノシ
1GHzメモリ500MBでどのくらい動くか見せてもらおうか!

465:436
07/12/01 16:08:13 ziolDcXP
動作確認
URLリンク(www.uploda.org)
URLリンク(www.uploda.org)

hgimg3だからほとんどのPCで動くとおもうのですが・・・
FPS表示の仕方わからないから困った

466:436
07/12/01 16:17:44 ziolDcXP
ついでにソース
URLリンク(www.uploda.org)

467:名前は開発中のものです。
07/12/01 16:17:50 fUAueVS8
>>465
すげー動いた。
ウチの環境はPenM1.6 メモリ756MBでした。
これでゲームになったらすごいことにならね?

468:名前は開発中のものです。
07/12/01 16:24:20 S31t6Gga
モデリングうめー

469:436
07/12/01 16:26:31 ziolDcXP
>>467
コロッセウムで少人数で戦争を再現する試合があったと聞いて
そんな感じの群集ゲー作ろうかと思ってる

あーモデリングは俺じゃなくてHSPユーザーの人のやつ
各フォルダーにreadme.txtに配布先が書いてあるよ

470:名前は開発中のものです。
07/12/01 16:40:53 E6BxoESe
>>465
ミノタウロスみたいなやつがああああああああああ

471:名前は開発中のものです。
07/12/01 17:10:52 E6BxoESe
>>465
VISTAの俺でも動いたYO
HSPでも3Dできるんだな。かけえええ^^指輪物語みたいな世界観だな
>>466
ソースも2つのファイルあそこまで表現できるとは。参考になります
さらに表現が広がるな。ドカドカバシバシの戦いを期待しています〜♪(^▽^)ノ

472:436
07/12/01 17:28:49 ziolDcXP
>>471
プログラム苦手だけどがんばってみるさ

ほんとはSelene使いたいけどバグわかんないな・・・
ニートらしく諦めて寝るわ おや〜

473:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:12:30 NMTVqQ2q
>>465
おーすごい!
ちゃんと動いた

眺めてるだけでも楽しそう

474:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:26:31 tJUqv73Q
つか
流れの速いロダとかどんだけ・・・


475:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:34:06 gSrqzUdb
>>465
とりあえず報告。
X2 4200+
3G
7600GT
でFPS27で安定して動いております。
あとでソースも見させてもらいますねー。

476:名前は開発中のものです。
07/12/02 00:07:24 6Oze1sxL
>>436
ロダを替えてくれ。流れが速すぎて落とせないぞ。

477:名前は開発中のものです。
07/12/02 01:27:43 96w+f0j0
>>472
俺もプログラム苦手だよ><なんとかやっているけど^^
ここまでやったのは本当にすごい。ばんばれ〜!
とりあえず自分のペースを継続できればおkと思うけど・・・これがなかなか(ry

478:436
07/12/02 10:49:47 7xcdgEIJ
おはよ

うpろだはどこがいいのか分からない;
検索して最初に出てきたのに載せてるだけだから・・

479:名前は開発中のものです。
07/12/02 11:11:03 pWhXlLW+
>>1にあるところでいいだろ!
このスケトウダラ!

480:436
07/12/02 11:27:23 7xcdgEIJ
あーあったとはしらんかった
ありがとう

481:ネガティブマン
07/12/02 14:32:38 aUIJSrbC
オラオラ、揚げてやるよ

482:名前は開発中のものです。
07/12/02 14:34:01 49cQxBiG
揚げ物か。美味しいけど健康のためには控えるべきだね
今の季節だとさつまいもが美味いから、素揚げにするといいなあ

483:436
07/12/02 14:37:03 7xcdgEIJ
さつまいも甘いけど塩ふって食べるとおいしいよね
そんなことをおもふ今日この頃

484:名前は開発中のものです。
07/12/02 14:38:19 u6uoejMb
運動しないからピザになってきたorz

485:436
07/12/02 15:39:38 7xcdgEIJ
歩くのと日を浴びる行為を月8時間はしないと寿命ちぢむよ
自分も一時期欝で1年くらい日も浴びず部屋にいたら心臓止まったw

それ以来は毎週部屋掃除と外出は少しするようになった

486:名前は開発中のものです。
07/12/02 15:59:57 UcgaeG7+
心臓止まったってどんなだよw
元々持病持ちじゃないのか?検査行った方よくね?

487:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:06:22 07pRVz6u
心臓止まるとかこえーよw

488:436
07/12/02 16:36:59 7xcdgEIJ
持病じゃなかったんだけど日を浴びないと
身体がおかしくなって皮膚弱くなったり、内臓が壊れるらしい

健康に気を使ってニートしましょうね☆

489:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:47:39 dRCVL7jS
>>485
月八時間ってのは根拠がある数字? 経験則でだいたい?

490:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:51:06 49cQxBiG
日光は大事だな。一日30分ほど散歩するだけで全然違うもんだ
日の昇ってない早朝がオススメだけど10時くらいに寝ないと起きられない罠

491:436
07/12/02 16:51:39 7xcdgEIJ
心臓止まって運ばれた病院で言われた数字


492:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:02:32 dRCVL7jS
>>491
本当に止まったのかよ!
俺もたまには日光を浴びるようにはしてる。


493:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:51:55 BPPsoo65
俺は光合成もするぜ

494:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:05:57 c1M83v2U
月光浴も?ブルーツ波もったいないし。

495:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:31:56 u6uoejMb
心臓止まったら5分で脳が死んじゃう

日光浴びないとセロトニンが生産されにくくなってくるから
鬱にもなりやすいらしいよ


496:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:10:02 07pRVz6u
すごいねこれ・・・。
URLリンク(urasoku.blog106.fc2.com)

497:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:39:12 gfdcfGRq
月8時間て結構少なくていいんだな…最低限てことかな
心臓止まっちゃ困る品

498:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:46:14 u6uoejMb
逆に言えば強い意志がなくても自殺できるということだぜ?

ただ心停止で死ぬのは辛そうだ…

499:436
07/12/02 19:46:54 7xcdgEIJ
当時の肌の色はすごかったよ
部屋の電気もつけてなかったから気づかなかったんだけど

色黒だったからかな?所々黒かったり白かったりで
ホタルの墓みたくところどころ斑点できててびっくりした


業務連絡〜今日は最適化とマップ処理書いてみた
SetTimer?とかいうの使ってスレッド分割したら190体まで表示できた
眠いので寝ます おやすみ〜

500:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:20:56 UcgaeG7+
軽くホラーだな・・・。

501:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:43:16 49cQxBiG
人間の体は日光の下で活動することを前提に作られてるってことさ
だからホントは夜中まで起きてるのも悪影響大きいんだぜ
ここにいる同志は2時3時くらいまで平気で起きてると思うが(w

502:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:44:55 49cQxBiG
結局何が言いたいかというと、ニートでも、いやニートだからこそ健康には気をつけようぜって話だ
病気が一因でドロップアウトしたからつい言いたくなったんだ、ウザくてすまん

503:436
07/12/02 21:56:42 7xcdgEIJ
結局おきてたので成果うpしました
ソース付いてるので俺ならこうするとか聞きたかったり・・・

当たり判定を別スレッドで処理するようにしたのと
当たり判定後の戻す量を求めるようにしてなめらかになった?

URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

504:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:57:00 eXIDjGxs
本は買うのに、ソフトは無料じゃなきゃいけないの?

505:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:57:48 u6uoejMb
>>504
>>1を嫁

506:名前は開発中のものです。
07/12/02 23:39:41 u6uoejMb
>>503
やっぱ1GHzじゃやや重い感じがするw

これってマニュアル付いてる?
どうやって動かすかいまいちよくわかってないんだが

507:467
07/12/02 23:57:10 N/U3W/EA
>>467です。
>>503乙です。
問題なくワラワラと動きましたよ。

508:436
07/12/03 00:27:45 //MPI0OW
>>506,507
報告ありです
マニュアルは作ってません、これから一気にかわる予感

やっぱり重い人もいるかちょっと削るかな

ゲームデザイン決まったのでレベル調整について考え中
明日の昼頃にはAI実装したいところ

509:名前は開発中のものです。
07/12/03 01:46:26 b2/2XMzz
>>503
>>475のスペックでFPS28-29です。

510:436
07/12/03 13:47:40 //MPI0OW
おはよう もうお昼だったのか

>>509
報告ありです

511:名前は開発中のものです。
07/12/03 21:18:59 AtHsrmwL
さ、最近あったことを話すぜ
基本的にPCの前の椅子に座ってることが多いんだが
寝る時になると、足が浮腫んで痛カユくて眠れねぇんだ
こ、これは病気か?病気なのか!?

誰か教えてけろ┌(。A。┌ )┐

512:名前は開発中のものです。
07/12/03 21:21:20 3mF/nNDd
>>511
運動不足じゃね?
血が詰まってたり滞ってたりすると脳梗塞とかになりかねないから
一応医者行ったほうがいいお

513:436
07/12/03 21:31:06 //MPI0OW
それは皮膚にカビ生えてるのと同じ
ワキガとかと同じ菌性は早くなおさないと一生モノになるよ

おれも去年それで苦しんだわ

514:名前は開発中のものです。
07/12/03 21:40:58 NzvI5haB
どう考えても単なる運動不足だろーがw
俺も多少だがそんな感じになるよ。座りっぱなしは良くないって事だ。
一日30分歩け。あと夜更かしするとむくみやすくなるから早く寝ろ。

515:名前は開発中のものです。
07/12/03 22:44:59 AtHsrmwL
>>512-514
センクス

下手すると1日中、PCの前に座ってるからな…
たぶん、運動不足だろう
部屋の温度を15〜17℃に設定してるのも悪いかもな
明日から歩きますわ

516:名前は開発中のものです。
07/12/03 22:51:13 kgLX/gn8
>>511
あるあるwww
俺も2年間苦しんだけど、水虫のクスリつけたらナオタ

今までスワリッパだったけどこのスレの流行に乗って今日夕方1時間散歩してきた。
つかれたけど気持ちいいねこの爽快感

517:名前は開発中のものです。
07/12/03 22:54:49 jEFP6nYv
通報しますた

518:名前は開発中のものです。
07/12/04 01:22:08 /7fhgaLR
> 部屋の温度を15〜17℃に設定してる

すごい寒いところにいるのか?

519:名前は開発中のものです。
07/12/04 02:18:07 knziHp/i
暑過ぎるところにいるから下げてるんじゃないの

520:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:22:34 CfQJRxr2
姉夫婦の子供(生後3ヶ月)の子守で抱いたまま近所を散歩してたら
おまわりさんが名前と住所とかいろいろ質問してきたお。
交番によっていきなさいと言われたけど赤ちゃんがいるので断ったら何か無線でパトカー呼んでたお。
たまたま姉が来たんで断ってもらったお。
おまわりさんは「気をつけてください」とだけ言ってたお。

521:名前は開発中のものです。
07/12/04 13:33:23 bRv/sgkq
>>520
失礼なおまわりさんのかわりにあやまるお
勘違いしてごめんなさいm(__)m

522:名前は開発中のものです。
07/12/04 14:19:38 /7fhgaLR
>>520
ベビーカーも何もなしに若い男が1人で赤ちゃん抱いてうろついてたら怪しまれるおw

523:名前は開発中のものです。
07/12/04 16:15:52 CfQJRxr2
ベビーカー押してたらよけいに疑わしいお。
30代の不健康顔の男が平日の昼間に赤ちゃんとの組み合わせは危険だということだお。
みんなも気をつけてください

524:名前は開発中のものです。
07/12/04 16:40:30 ExcopIss
リアルなのかネタなのか・・・
ほんとになら気の毒ってレベルじゃ

525:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:01:44 UfLfdLRu
まぁまぁニート通し、付かず馴れ合わず、まったりやろうや

526:436
07/12/05 00:33:18 Q5zI/w11
なんか空気読まずに報告レスしまくったのを反省
チラシの裏は今日サイト作ったのでそちらに書きます
URLリンク(n3p.so.land.to)

ニートだからここは見てるけどね

527:名前は開発中のものです。
07/12/05 01:51:06 s8w/nOaZ
urlがソープランドへに見える

528:名前は開発中のものです。
07/12/05 01:53:59 Q5zI/w11
内容もオナニー日記だからソープランドみたいなもんw

529:名前は開発中のものです。
07/12/05 02:19:23 yBl6fUg7
むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが

530:名前は開発中のものです。
07/12/05 02:38:05 Q5zI/w11
( ゚Д゚)   むしろ俺としては報告レスは歓迎なんだが>



(*゚Д゚*)

531:名前は開発中のものです。
07/12/05 03:17:50 BTKsMDq3
頬染めんなw

532:名前は開発中のものです。
07/12/06 01:45:26 AmJJoLOi
集中力きれてニート満喫中
もうだめかもわからんね

533:名前は開発中のものです。
07/12/06 02:29:40 6w4O1soT
こちとら試験前で絶賛死亡中だぜ
NEETとして半生を生きてきた身分には試験ってモノはハードルが高いわ

534:名前は開発中のものです。
07/12/06 19:23:53 hBFjF4il
お 脱NEET目指してんのか
ガンバレヨ

535:名前は開発中のものです。
07/12/06 19:57:11 6w4O1soT
試験って言っても自動車免許のだけどな!w
しかし試験の独特の空気はやっぱり色々と毒だ

536:名前は開発中のものです。
07/12/06 20:39:20 AmJJoLOi
だれかろ過

537:名前は開発中のものです。
07/12/07 18:58:48 X3ZMo1S8

         |
         |く(  )ゝ   だ・る・ま・さ・ん・が・
         | (  )       こ・ろ・ん・
         |_ノ_|____

     (  )
    ノ( )ヽ        (  )
     ハ         ノ( )ヽ
   彡             ハ
          (  )        ミ
        ノ( )ヽ
         ハ
         l.l.l



         |
         |く(゚д゚)         だ
         | (  ノ`l
         |_ノ_|____

     (゚д゚)
     ノl L         (゚д゚)
     ハ          ノ )、
                  ハ
          (゚д゚)
         ( L'
         ハ


538:名前は開発中のものです。
07/12/07 21:43:23 WmFulHZ6
>>535
車か
俺は仮免許切れる3日前にようやくパスできたw

怖くて以降まったく乗っていません

539:名前は開発中のものです。
07/12/07 21:50:45 jQLKLkJP
期待してなかったけど合格しちゃったぜ
コースが簡単というか、道路状況が良かったから通ってしまったとしか思えねえ・・・
こうやって実際には免許を持つに相応しくない初心者ドライバーが生産されるのか

これでゲーム作りに専念できるぜ

540:名前は開発中のものです。
07/12/08 12:32:38 7I+V9NC2
仮免で4回落ちて本試験は一発で受かったがその後まったく運転してないまま
10年以上たった。無事故無違反の身分証明書。
更新も近所の警察署で簡単

541:名前は開発中のものです。
07/12/08 12:49:20 ZkoQlO9J
免許証なんて身分証明書の役割しか果たしてないや

542:名前は開発中のものです。
07/12/08 13:51:21 QFUItEgi
>>538なんという俺!というか俺がいっぱい!
俺も仮免切れるぎりぎりで取ったよ。
自動車学校すらフェードアウトしそうだったくらいだから、以降全く乗ってない。
というか怖くて乗れない。
車運転しててパニクって事故ったリ、訳のわからないところへ行ってしまったり
みんなに取り残される、という悪夢を何度も見た。

543:名前は開発中のものです。
07/12/08 14:29:11 NM8LIAw+
運転しない方が良さそうだなw

544:名前は開発中のものです。
07/12/08 14:34:04 8AmfYPTc
俺はMTで免許取ったけど、その後ATしか乗ってなかったから
1年くらいしてMT試してみたら事故りかけた
坂道発進オソロシス

545:名前は開発中のものです。
07/12/08 14:44:48 jR7JCUM0
ニートなのに友達のワゴンの腹を抉って2*万逝った俺は気まずくなって1ヶ月の絶縁を申し込まれた
でも乗らないと上手くならないぞ…

546:名前は開発中のものです。
07/12/08 16:49:10 95MEE/UI
>>545
抉ったのが人の腹でなくて良かったな

547:えりか
07/12/08 19:40:42 Iev2izYG
URLリンク(x73.peps.jp)
荒らせるものなら荒らしてみろ!
このヲタク共が!!!
どうせびびって荒らせないんでしょうけどね。



548:名前は開発中のものです。
07/12/08 19:56:18 X9heFILx
スルー

549:名前は開発中のものです。
07/12/08 20:42:17 CSDDhUGr
最近
この手のIP抜きのURL増えてきたね

550:名前は開発中のものです。
07/12/08 22:49:07 n9tcBTsC
運転免許とかめんどくさかったからハイスピードコースで毎日通って2週間で取ったよ。
てかニートの友達に、適性検査で4回くらい落ちたやつがいるんだが…。

551:名前は開発中のものです。
07/12/08 22:53:36 mhogC9Lk
適性検査で落とされることはないって聞いたけど、教習所によって違うのかな

552:名前は開発中のものです。
07/12/08 23:59:12 n9tcBTsC
非常識なヤツなんだよ…

553:名前は開発中のものです。
07/12/09 00:05:27 avxqeyxM
なんだよ、この流れは
自動車教習ゲームでも作ろうと言うのか!?

・・・

となりに美人教官が乗るやつを頼む

554:名前は開発中のものです。
07/12/09 00:06:22 TTX5NZlA
俺の教官はごつい兄ちゃんだったなあ・・・

555:名前は開発中のものです。
07/12/09 00:33:39 Tk4xxth5
あ、おれそっちの方がいい・・・
できればガチムチのほうが////

556:名前は開発中のものです。
07/12/09 13:50:00 m7Nn1Lt2
俺はひ弱でなよなよなニートだから安全ですね^ ^

557:名前は開発中のものです。
07/12/09 17:19:56 TJACT9VM
女の教官は嫌味ったらしくていじわるか愛想だけでちゃんと教えてくれない
おっさんのほうが厳しくもしっかり指導してくれた
だからといって男好きなわけではない

558:名前は開発中のものです。
07/12/09 17:55:08 wSY5gbQW
ヤンキーあがりが教官

559:名前は開発中のものです。
07/12/09 20:47:46 m7Nn1Lt2
厳しくすりゃ覚えると思い込んでる教官が一番困る

560:名前は開発中のものです。
07/12/09 20:56:05 R6BSncuM
俺なんて教官に「フォースを感じるんだ」って言われたぞ

俺はジェダイか・・・?

561:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:15:36 dOA2MvKI
>>559
お前のためを思って厳しく接してるんだ
公道に出たら危険がいっぱいなんだぞ

つまり愛だよ

562:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:16:14 m7Nn1Lt2
>>561
つまりアーッ

563:名前は開発中のものです。
07/12/10 22:03:43 jXKasNxe
えんやこーらーと今日も今日とて企画(妄想文)書を書くのであった

564:名前は開発中のものです。
07/12/12 20:55:09 EjXmmhsN
渇素

565:名前は開発中のものです。
07/12/12 21:05:42 hVUxNkRG
丸二日、書き込みが無かったのか

566:名前は開発中のものです。
07/12/12 21:16:06 yoz3btcE
NEETなんて都市伝説だろ?

567:名前は開発中のものです。
07/12/12 21:47:13 e8WOFbR1
俺が伝説だと!!!!!111

568:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:11:57 hVUxNkRG
俺は都市伝説だったのか・・・
なら人間になるために頑張らないとな

569:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:29:00 hVUxNkRG
あーくそ。アイデアを遊べる形にするのって難しいな・・・
面白いネタを思いついても、実際に作ろうとすると想定外の問題がわんさか出てくる

570:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:29:46 9g8o1oDk
そこでIT土方の出番ですよ
面倒なことは彼らに押し付ければいい

571:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:33:54 T5TTlYrw
土方にもなれないニートですが何か?


572:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:35:28 hVUxNkRG
ニート開発者は普通ドカタ兼任じゃね?

573:名前は開発中のものです。
07/12/12 23:43:30 9g8o1oDk
出来る人を誘って自分は詳細な企画書かけばいい
いちいち小さいことで一喜一憂するのはバカらしくない?

574:名前は開発中のものです。
07/12/13 00:05:02 ygNjBfQP
ニートはもっとgdgっでいいとおもうぞ?
どうせ底辺なんだし

575:名前は開発中のものです。
07/12/13 00:16:27 5E6+l0rq
まあ時間だけは有り余ってるしな
まったりやろうぜ

576:名前は開発中のものです。
07/12/13 00:31:28 ygNjBfQP
笑っちまったよw
確かに時間だけは有り余ってるよなw
人脈と資金は底を付いてるけどなw

577:名前は開発中のものです。
07/12/13 00:52:13 cjN6pzdX
はまって前に進まん
というか仕様がいきあたりばったりで・・・何度変更したことか orz

578:名前は開発中のものです。
07/12/13 02:20:41 ygNjBfQP
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

そんなあなたにコレをおすすめ
最初にソースの代わりに処理を言葉になおして書くといい

579:名前は開発中のものです。
07/12/13 07:49:36 kl4m2SLG
萌えモンに感動して萌えっ娘要素をぶちこんでみた
女の子をひっつけたりくっつけたり繋いだりする・・・カオス

580:名前は開発中のものです。
07/12/13 10:08:31 OxKsMJri
俺、とりあえずこれから毎日1000回ほど竹刀素振るわ



581:名前は開発中のものです。
07/12/13 10:17:39 ygNjBfQP
じゃあ俺は毎日公園の幼女を監視するわ
あくまでも変質者から守るためであって個人的な趣味ではなく
地域貢献できるなら辛かろうと毎日定刻に外に出れるかなと思っただけで
別に変な気持ちとかはないから犯罪ではないです
あわよくばそのまま仲良くなって家で
変質者から保護しなければいけないかなという義務感もあります
そんな意味ではニートであるとか年齢の低い女の子が好きとか関係ないと思います

だから毎日外でるわ

582:名前は開発中のものです。
07/12/13 11:38:26 OxKsMJri
変態



583:名前は開発中のものです。
07/12/13 14:28:34 ca0g0vKy
>>578
有難う!どういう使い方するんだろう。少し見てみます。
このソフトで気がついたのですがフリーの流れ図をかけるソフトってあるのかしら
調べるか…

584:名前は開発中のものです。
07/12/13 18:40:55 xQjGvnR0
話がゲーム開発から反れ杉www
たんなるNEETの溜まり場やな┐('〜`;)┌

とりあえず戦術SLGでもC++とDirectXで作ってみたらどうだい

585:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:11:39 OJH1MjGZ
>>584
まずお前が作れ

586:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:26:05 kl4m2SLG
逆引きDirectX買ってきたよー
値段以上に分厚い印象があるな、これ

587:名前は開発中のものです。
07/12/13 20:58:39 jMF/XVUi
C++とかDirectXはむずい別の言語から(ry

588:名前は開発中のものです。
07/12/14 00:27:33 LnlK5vpq
>>584
それが真理

>>586
記載されてるソースが最新版では?だったりするからMSDNをよく読むといい



589:名前は開発中のものです。
07/12/14 03:44:10 AgrlcTXr
ここはゲーム作りたい奴の集まりなんだろ
速度が気になるとか3Dバリバリとかいうんでなきゃ
とりあえず試作はツクールなりスクリプトなりで組んで
まずは完成品1本作った方がいいと思うんだが

590:名前は開発中のものです。
07/12/14 05:50:44 LnlK5vpq
だれに言ってるの?

591:名前は開発中のものです。
07/12/14 11:12:03 zba2veVt
乂ィ勹開始

592:名前は開発中のものです。
07/12/14 13:11:45 mw9KdDB6
NEETだからプログラム初心者のあつまりだとでも思ってるんだろう

593:名前は開発中のものです。
07/12/14 13:19:37 o0YSTzLH
俺は初心者ではないけどさほど詳しくもないな
ゲーム作りたいからプログラムの勉強始めたんだし
ここには社会人やってた人も結構いるっぽいし、そうでない人もそこそこ居そうだな

594:名前は開発中のものです。
07/12/14 13:34:03 z/2QNiF3
>>589
そういうのよく聞くからHSPとかDXライブラリとか使って作ったりした。
次の段階は何がいいかねぇ??

595:名前は開発中のものです。
07/12/14 14:11:31 LnlK5vpq
よくわからない流れになってるねw

PythonはUTF-8で記述しないとエラーが痛いわー
気紛らわせるためにHSPに2D物理エンジン乗っけて遊んだり
ほんと>>589の言うとおりなんだけど まぁニートだしな

596:名前は開発中のものです。
07/12/17 22:25:00 /bOzW20z
可塑

597:名前は開発中のものです。
07/12/17 22:36:23 2oxI7HNj
一月のイベントに参加することになった('Α`)
 
間に合うかな……

598:名前は開発中のものです。
07/12/18 12:02:46 lPFs1GER
間に合ったら逆に引く

599:名前は開発中のものです。
07/12/18 12:38:40 oPKpiha9
なんでだよw


600:名前は開発中のものです。
07/12/18 16:23:54 Mcp2wtVP
ADVの体験版だから、間に合うと思って作ってる
萌え絵が描けん('Α`)

601:名前は開発中のものです。
07/12/18 20:16:16 ksqjPfhL
(´・ω・`)2Dでも楽しいものがつくれると、わかっていても3Dに挑戦したくなる。物理科だもの、326(って何処に消えたの)。



602:名前は開発中のものです。
07/12/18 20:18:20 lPFs1GER
物理科なら研究しる

603:名前は開発中のものです。
07/12/18 21:48:15 lw22EbUS
SFCのスターフォックスみたいなの作りたいなぁ。。
地道にプログラミング勉強中。。

604:名前は開発中のものです。
07/12/18 23:38:56 wKBU6sq3
VS2008どうよ?

605:名前は開発中のものです。
07/12/18 23:50:15 d/gciMs4
NEETにMSDN会員がいると思うか?


606:名前は開発中のものです。
07/12/18 23:53:11 dnhMl1AR
>>605
今日から2008EE日本語版提供開始だからだろ
URLリンク(www.microsoft.com)



607:名前は開発中のものです。
07/12/19 06:32:50 qT+dMI/r
直ぐにでもインストールしたいのだけど。。。。
なんか力がわいてこない

608:名前は開発中のものです。
07/12/19 07:09:30 davBVbxf
普通に使うなら変わらん概観も、つか俺IDEはデバッガ以外使ってねぇ・・・

609:名前は開発中のものです。
07/12/19 12:36:09 MKvJWAiF
2005と何が違うのさって感じだな
でもとりあえず入れてみるかな

610:名前は開発中のものです。
07/12/19 13:25:39 SoehaNy9
俺もとりあえず自分のモノを入れてみたい

611:名前は開発中のものです。
07/12/23 16:39:19 Kt9GHD1C
みんな作ってる?

612:名前は開発中のものです。
07/12/23 21:33:32 wjoRBsAD
VC#でDirectXいじってみてる。
2008EEはiso落としたけどまだ入れてない。

613:名前は開発中のものです。
07/12/23 21:35:41 iBwPFG+c
やっとバグから開放されたよ (´ω`)。。。

614:名前は開発中のものです。
07/12/23 21:47:34 aKxbuuBd
VC2008でDirectX使ったひな形を作って、ビルド出来る事を確認
そして放置\(^o^)/

615:名前は開発中のものです。
07/12/24 10:09:40 zszjHRGd
>>612
俺もC#のSlimDXってのいじってるけど英語わかんねw

616:名前は開発中のものです。
07/12/25 01:53:29 cnI12Lwx
久しぶりに来た
無職NEETのサイトもまだあるのな
ここは見てるのかな

617:名前は開発中のものです。
07/12/25 16:25:02 TjJuxGOp
クリスマスはみんな何してる?

618:名前は開発中のものです。
07/12/25 17:21:07 JR9CiJLa
何もやる気が起きなくてぼーっとしてる
と言うか2,3日前からやたら倦怠感があってそんな感じなんだけど

619:名前は開発中のものです。
07/12/26 13:58:22 UuWWdzVi
俺は2・3年前からそんな感じだぜ

620:名前は開発中のものです。
07/12/26 14:03:40 jf1YDscw
NEETな上にハゲてきたから人生終わったぜ

621:名前は開発中のものです。
07/12/26 14:25:12 /2c7/OgV
やっぱ体調悪いと気力も減退するな
みんなNEETだからって引きこもってたらダメだぞ

天気良いし俺も久しぶりに外出るか・・・

622:名前は開発中のものです。
07/12/26 19:21:19 v7vuCPK0
外は寒そうだな、出ないけど

623:名前は開発中のものです。
07/12/27 02:28:48 0CAE4SwF
今、MACで作成中^^めんど〜

624:名前は開発中のものです。
07/12/29 13:07:00 6xnixy+K
剣道やってるのか

625:名前は開発中のものです。
07/12/29 13:50:12 afnir1Xv
名前 fetd仮名
exe URLリンク(gamdev.org)
SS URLリンク(gamdev.org)
SDLを使ってるので URLリンク(www.libsdl.org) から
Download->SDL1.2->Runtime->Win32のSDL.dllをディレクトリにいれてね。

操作はマウスだけ、たいだい、左クリ(決定)、右クリ(キャンセル)
今年中に動くとこまできた \(^o^)/

626:名前は開発中のものです。
07/12/29 13:53:29 puZeyfom
ゲーム作ってもNEETから脱出出来るわけじゃないしなぁ…
とか考えて作る気がなかなか起きない。

ボスケテ

627:名前は開発中のものです。
07/12/29 14:45:05 1jVIjoww
あー、よくわからんけど面白いかもしんまい。
芋虫みたいなのが動くルートがよくできてる感じ。
窓小さいから2倍表示してほしい。

628:名前は開発中のものです。
07/12/29 15:42:44 MR9kn0BF
同じニートなのにゲーム完成させるやつがいるなんて、くやしいっ!

629:名前は開発中のものです。
07/12/29 23:18:20 afnir1Xv
>>627
感想ありがとう、2倍化はSDLにないので難しいかも。
はじめはDSとか、ipodとかで遊びたいと思って作り始めたので
小さくしたんだけど、DSもipodもまだ買うに至らず・・・

630:名前は開発中のものです。
08/01/01 02:09:52 aHwNF4AA
おまいらあけましておめでとう
今日は寒いぜ…

631:名前は開発中のものです。
08/01/01 04:47:14 zQxvSC2e
あけおめ!
明日からNEET!今日退職届出してくるぜ!

632: 【大吉】 【160円】
08/01/01 12:51:28 0nnBVcWK
イ`
新年あけおめことよろ願い
みんなも名前欄に!omikuji!damaでおみくじをしてもらえるよ!

633: 【凶】 【1548円】
08/01/01 13:02:29 iX6imUs4
新年あけおめことよろ
新年早々PCが起動しなくなるびっくりイベントがあったぜ
幸先が悪いったらありゃしない

634:9 ◆E9Q9HOILjg
08/01/02 04:08:10 GAkHwLLq
あけおめことよろ
久しぶりにうpしました
画像を作成と背景、敵が追尾(ここがポイント)します
操作は十字キーのみ。現状は迷路!?を逃げるだけです。

追尾とか作るの時間かかり過ぎてオワトルワ。計画性なしの漏れ・・・><

今後、1対2のおにごっこのようにシンプルにして完成という話で(ry
かんべしてい
URLリンク(gamdev.org)

635:名前は開発中のものです。
08/01/04 04:44:17 iU1LSz8x
>>634
おー 乙!
明日やってみる!

636:名前は開発中のものです。
08/01/04 07:09:01 3ke3To3e
>>634
追尾アルゴリズムはオリジナルかな?
試行錯誤したんだろうけど壁に足踏みしたりする事があるけど
ダイクストラ法を基準にアルゴリズムを考えた方がいいんじゃないかな。

637:名前は開発中のものです。
08/01/04 22:32:44 rRNMrG2D
>>635>>636
コードはオリジナルで作りはシンプルです。壁についたまま追尾しようとするのは
ドルアーガを参考。なので仕様の通りに動いてはいる。
ダイクストラ法というのは初めて聞いた!ウィキペディアで調べたら目的までの最短経路を
求めるという。なんかすげ〜。コードとかあるのかしら。これは学べるかも

しかしながら、これを組み込もうとすると時間がかかりそうなので
とりあえず現状考えているのを形にする予定です。おにごっこげーに

意見をどうもでした。ありがとー!
|-ω-)これからもマターリ気まぐれ未定で


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