NEETの俺達が無料ソフ ..
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320:名前は開発中のものです。
07/11/20 01:39:24 EnLn2ehn
だがしかし3Dで作りたいんだ、とか無謀なことを言ってみる
俺も逆引き大全買ってくるかなあ

321:9
07/11/20 01:42:35 uoa6uFRe
3Dか・・・ライブラリは何がいいのか分からんな
まぁ・・・経過報告を待つ^^

322:名前は開発中のものです。
07/11/20 12:28:32 mx+axrVP
3DならライブラリはDirectXがいいよ^^

323:名前は開発中のものです。
07/11/20 12:51:03 vqySOvoB
>>320
俺も大全持ってるけど、正直言ってゲーム用ライブラリ使って、まず1本ゲーム作った方がいいと思うよ
大規模なゲームを作ろうとするとC/C++の基本知ってないと絶対つまづく…これは経験済み…
後、もし1人だけで作ろうと思ってるなら絵の勉強もしておいた方がいい…絵&プログラムできたら最強
3Dでもテクスチャとか必要だからな

324:名前は開発中のものです。
07/11/20 14:14:20 wSUQtnvs
316=317だけど、逆引き大全はC#のやつね。
ゲーム作るためじゃなくてただ単に.NETクラスライブラリとその使い方を勉強するために。
ゲーム作るなら他の人が言ってるようにゲーム用ライブラリを使った方がいい。
更なるステップのためにDirectX等を勉強したいならそれ用の本を買ったほうがいいけど、
DirectX逆引き大全は初心者だと何も出来ずに終わるよ。

325:名前は開発中のものです。
07/11/20 16:40:25 EnLn2ehn
そう思ってSeleneでも使おうかとしてるんだが
アニメーション付きXファイル作れるソフトの少ないこと少ないこと・・・
フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・

326:名前は開発中のものです。
07/11/20 19:27:22 ke5c51Q7
>フリーで全部賄おうってのが間違いなのかなあ・・・
高価なソフト買っても操作するだけで四苦八苦したりな…w
フリーならこれか?
■3Dモデラー
MetasequoiaLE
■モーション付け
RokDeBone2
Mikoto

Seleneは俺もいいと思ったけど、最近はグダグダでどうなるかわからんな。期待はしてるけど。
英語でもいいなら3Dエンジンの『Irrlicht(イルリヒト)』とかもあるぜ
チュートリアル
URLリンク(irrlichtstg.ifdef.jp)
URLリンク(lesson.ifdef.jp)
URLリンク(www.zgock-lab.net)
URLリンク(www.realintegrity.net)

327:名前は開発中のものです。
07/11/20 20:07:45 EnLn2ehn
Irrlichtか。3Dライブラリの話ではよく名前聞くから覚えてるわ
Seleneはどうも激しく開発途上っぽいしこっち使ってみるかな?

あとわざわざソフト紹介してくれてthx

328:名前は開発中のものです。
07/11/22 16:19:15 EKzqKLtS
有料ソフトは便利な機能搭載されてるけど、ニートが買える様な値段じゃないしな〜
3DS MAX,MAYA,Softimage XSI…etc

329:名前は開発中のものです。
07/11/22 16:21:15 Qd3mWkMr
フリーならBlenderとかかな?
でもXの出力にちょっと問題があるようなないような話を聞いた気が
実際に使ってみてないから分からんけども

330:名前は開発中のものです。
07/11/22 18:21:29 EKzqKLtS
永久無料版softimage XSI mod toolってのもあるみたいだね
機能制限はあるようだけど、試用期限がないので永遠に無料で利用できるようだよ

331:>>180
07/11/23 20:40:13 bo2lQ7Oe
アドベンチャーゲームプログラミングという本を
最初からやってるけどさっぱり意味分からない・・・('A`)


332:名前は開発中のものです。
07/11/24 06:03:01 edBGYR1N
あれは著者があれだから参考にならんよ
ADVはNscriptか吉里吉里のソースみて勉強したほうがいい

333:名前は開発中のものです。
07/11/24 11:35:50 hyD1liji
>>331
俺もその本持ってるけど、最初からクラスの話になってるんだよねぇ
説明も適当だし、本棚のオブジェクトと化してますw
後、ソフトバンクの本でいい本、あんまりないよ…(ほとんどかも…)

それでも懲りずにソフトバンク本を注文する俺って…

334:名前は開発中のものです。
07/11/24 13:40:58 DI28qm0S
あの著者はえらく嫌われとるねw


335:名前は開発中のものです。
07/11/24 20:45:27 xOs9Y45Z
>>333
ソフトバンクも定番・良書あるよ。
だけど本自体の作りと誤植がひどい。
特に前者は何度も読んでるとページ抜け落ちたりするし…

336:名前は開発中のものです。
07/11/24 22:20:10 hyD1liji
最近、ソフトバンクから発売された本が糞過ぎてねぇ
特に松浦本とか…3000円の価値あるんかなぁっと
特にゲームプラグラム部門では、坂本、松浦、…etc、不人気な著者多いんだよねぇ

337:名前は開発中のものです。
07/11/24 23:00:07 Lp5VDQCM
C++もDirectXもネットの情報だけで十分じゃね?

338:名前は開発中のものです。
07/11/24 23:27:10 QNEDCjln
情報量ならネットの情報だけで十分なんだけど、
体系的にまとまっている使い勝手は書籍のほうが良い。

開発に慣れてくればオンラインヘルプやらドキュメントや、どっかのサイトのテクニックとか見るだけで
それ以上はあまりいらなくなるんだろうけど・・・

339:名前は開発中のものです。
07/11/24 23:33:58 xOs9Y45Z
>>337
それは初歩の段階か、ある一定以上のレベルになってから。
大多数の初級〜上級くらいの層はやっぱり本読まないとダメだね。

てかDirectXの情報はネット上ではかなり少ないよ。

340:名前は開発中のものです。
07/11/25 00:28:54 1gBdzp4v
調べる手間をとるか金銭をとるかのトレードオフだよね
良著を選べば、ネットより遙かに速く正しい情報が得られる
時間を金銭に換算すると結果的に本の方が安く上がることも多いよ

まあ、NEETは時間の金銭的価値が低いから、ネットで調べて済ますのは良くあることw
かくいう俺も本なんてほとんど持ってません(自分で言っておいて

341:名前は開発中のものです。
07/11/25 01:58:34 q8IgxJ9m
GemsとかAI系の書籍は辞書みたいに結構使いやすいけどねー

342:名前は開発中のものです。
07/11/25 03:10:39 1gBdzp4v
Gemsとか普通のNEETじゃ買えねーよ!w
ていうか、AIとか理解できるレベルになるまでが・・・

343:名前は開発中のものです。
07/11/25 04:18:54 q9PLt1qJ
おすすめ

・ゲーム開発者のためのAI入門
・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
・標準C++の基礎知識-ASCII
・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
・CODE コードから見たコンピュータのからくり

344:名前は開発中のものです。
07/11/25 07:07:27 q9PLt1qJ
                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | ちょ、ちょーとまって!!!今>>343が何か言ったから静かにして!!
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y───────   ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
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    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
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 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ



















345:名前は開発中のものです。
07/11/25 09:11:58 xZ/AwHjY
>>343
書評プリーズ。
一冊につき一言でも。

346:名前は開発中のものです。
07/11/25 09:24:51 q9PLt1qJ
・ゲーム開発者のためのAI入門
   ・AIが基礎から応用まで知ることのできる良書
   ・実装や注意点も書いてあるのでオススメ

・ゲーム開発のための物理シュミレーション入門
   ・3Dの基礎知識(クオータニオンや座標変換)を知ってれば色々面白い
   ・ただし、この本だけで何かを実装するのは難しいかも

・ゲームコーディング(アルゴリズム編)
   ・持って損はない基本的なアルゴリズムを実装説明つきで紹介
   ・ソート、AI、ツリー・パターンマッチング・当たり判定・圧縮・など

・標準C++の基礎知識-ASCII
   ・かなりおすすめのC++の良書だと思う
   ・サンプルコードが豊富で初心者の疑問に対応してる

・DirectX逆引き大全500
・DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vista
   ・DirectXを知らずに組むならこれは必要かと思う
   ・若干、説明不足な記述も多いのでネットで勉強は必要だった

・CODE コードから見たコンピュータのからくり
   ・コンピュータの歴史をうまく紐解いてておもしろい
   ・機械とプログラムが本当に好きな人だけ読めばいいと思う本

他にもたくさん買ったけど最近はこれらをみながらプログラム書いてる。

347:名前は開発中のものです。
07/11/25 10:22:29 xZ/AwHjY
thx.
購入時の参考にさせてもらうわ。

348:名前は開発中のものです。
07/11/25 11:24:17 v7hOuRQe
まて と言われて待つ者がいますか?w

349:名前は開発中のものです。
07/11/25 12:02:37 q9PLt1qJ

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350:名前は開発中のものです。
07/11/25 12:03:10 q9PLt1qJ

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351:名前は開発中のものです。
07/11/25 12:29:50 xZ/AwHjY
>> ID:q9PLt1qJ
色んなスレに居ないか?w

352:名前は開発中のものです。
07/11/25 12:31:36 q9PLt1qJ
いるw
今日はいいプログラムできないからレスしまくってる

353:名前は開発中のものです。
07/11/25 12:32:31 1gBdzp4v
なんだよこのAAw

AI入門は良さそうだね
しかし4000円か・・・買えないわけではないけど痛えorz

354:名前は開発中のものです。
07/11/25 13:31:18 q9PLt1qJ
本は必要な時に買ったほうがいいよ
それ以外のとき買っても読まなかったり本気にならんだろうしね

355:名前は開発中のものです。
07/11/25 14:02:08 QSSb/gQ7
>>353
図書館で借りてくるとか
読まなきゃ返せばいいし読むなら定期的に借りればいいし

ただ書き込みできないのが難点だな


356:名前は開発中のものです。
07/11/25 14:17:59 ZOz4PSRV
このスレ的に
【PC・Xbox360】開発ツール「XNA Game Studio」のゲーム作品コンテストが開催
スレリンク(gamenews板)
ってどうよ?でも賞金10万って・・・優秀賞が百本単位で選出されるとか?

357:名前は開発中のものです。
07/11/25 14:31:02 1gBdzp4v
とりあえずPCで普通のゲームパッド使えるようにならんと

358:名前は開発中のものです。
07/11/25 14:34:30 QSSb/gQ7
>>357
SDLだと楽だよ

359:名前は開発中のものです。
07/11/25 15:14:56 1gBdzp4v
え、XNAと併用って出来るんだ?
それならは選択肢として入ってくるなあ

360:名前は開発中のものです。
07/11/25 15:46:45 q9PLt1qJ
今のところXNAは選択肢にないかもなー
ちょこちょこ変わるしXBOXもってないしな
賞金10万も手間隙かんがえると・・・

361:名前は開発中のものです。
07/11/25 16:17:53 o21qW9BX
シューティングを作ろうとしてるんだが
仮に画面に敵が50匹居て自機の弾が100あったら1フレームに50*100=5000回当たり判定するの?
一回につきさらに半径の二乗とかしなきゃいけないし他に敵の弾と自機の判定とかもあるし
何か上手く回数減らす方法とかあるのかな?

362:名前は開発中のものです。
07/11/25 17:03:59 q9PLt1qJ
>>361
別スレッド生成できる場合は対象IDをソートして近い座標を求める
これを敵の数だけ行って判定したい時にソートした一番最初のIDだけ判定すればいい

これで6000個の箱同士の判定やったことあるけど負荷は10個分くらい

スレッド生成できない時はもう少し工夫がいるかもしれない

363:名前は開発中のものです。
07/11/25 17:06:41 o21qW9BX
良く分からないけど難しそうだ
とりあえず普通に実装してみて重かったら考えてみようかな…
単純にオブジェクト数減らすぐらいしか出来なさそうだけど

364:名前は開発中のものです。
07/11/25 17:06:41 QSSb/gQ7
>>361
俺はシンプルにそれで作ってた
だけどこれでSDLだけだと弾や敵の数が増えると動作が遅くなる
弾幕ゲーでSDLだとOpenGLの併用が必須かも(?)
やっぱDirectXのがいいのかな

半径の2乗とかは一度だけあらかじめ計算しておいて行列にデータ残しておいて
弾や敵の中心の座標を足すとかの方法もあるだろうけどやってみていない


365:名前は開発中のものです。
07/11/25 18:53:06 q8IgxJ9m
AI入門より、こっちの新書の方がいいと思うよ
・実例で学ぶゲームAIプログラミング(オライリー)
まぁ、どっちも内容は同じだから好みで〜

じゃあ、オラも紹介してみる
・逆引きゲームプログラミング(秀和システム)
内容はシューティング向けが多いが辞書のように使う分には便利かなと
読んでるだけでもおもしろいかもなー
(誘導弾、複数人同時プレイ、リプレイ、16方向へ弾を撃つ、緊急回避ボム、
スピードアップ時の当たり判定、一定時間無敵、広範囲ミサイル…etc)

366:名前は開発中のものです。
07/11/25 19:29:21 QSSb/gQ7
> 複数人同時プレイ

興奮した

367:名前は開発中のものです。
07/11/25 20:38:05 q8IgxJ9m
(・∀・)ニヤニヤ

368:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:09:30 1gBdzp4v
> スピードアップ時の当たり判定
これちょっと気になるな。突き抜け対策の話だよね?
どんな対策方法が一般的なんだろうか

369:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:25:41 5iQJkQe6
1.移動後に当り判定チェック
2.当ってたら進行方向の逆方向に押し出す

これくらいしか思い浮かばないけど、これだと突き抜ける可能性があるんだよな

370:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:26:05 xZ/AwHjY
ゲーム開発者のためのAI入門
実例で学ぶゲームAIプログラミング

これらは中身が一緒なの?

371:名前は開発中のものです。
07/11/25 21:41:20 q9PLt1qJ
突き抜けはお互いの移動ベクトルを線形判定すればいいんじゃない?
弾く場合は内積を求めて逆ベクトルを出せばいいかと思うよ

372:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:27:26 q8IgxJ9m
>>370
目次見てもわかる通り、だいたい同じようなことを解説してる、
中身は若干違うが、実例の方がゲーム向きに書かれている

実例で学ぶゲームAIプログラミング
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
原著は→ URLリンク(www.wordware.com)

サンプルDL(ソース、実行ファイル)できるから、気に入ったら
買えばいいんじゃね?

>>368
すり抜け対策だね
この本では、比較的手軽な方法で、当たり判定のチェック回数を増や
してやる方法が紹介されていた。

1フレーム前の当たり判定矩形の各座標と現在の当たり判定矩形の各
座標を加算して2で割って中間の当たり判定矩形を取得。
現在の当たり判定とその中間の当たり判定の2つの当たり判定に対し
てチェックを行う。

最後に注意点として、当たり判定が非常に小さい場合は、すり抜けて
しまうケースもあると書いてあった。

373:名前は開発中のものです。
07/11/27 00:55:45 XWTS4nJU
>>365
早速↑ポチッた

374:名前は開発中のものです。
07/11/28 02:35:25 lE6GzWy0
ふと思ったんだが・・・
NEETスレでもやっぱり日曜が活発なんだな

375:名前は開発中のものです。
07/11/28 03:03:26 Hh8RopX3
NEETじゃないのもいる証拠だな

376:名前は開発中のものです。
07/11/28 08:01:05 cDbIh++/
また今日、歳を取ってしまった…\(^o^)/

377:名前は開発中のものです。
07/11/28 08:14:34 PCRjDW6h
>>376
誕生日おめでとう☆

378:名前は開発中のものです。
07/11/28 08:25:42 lE6GzWy0
おめでとう。俺も今月2Xになっちまったぜ。
まあ、仲良くやろうじゃないか。

379:名前は開発中のものです。
07/11/28 09:18:53 rVyW1QvD
なんだ
そんな若いのかみんな

380:名前は開発中のものです。
07/11/28 09:37:09 sSiKRBoi
おれ20ちょうど

381:名前は開発中のものです。
07/11/28 09:42:00 3UnweVmk
俺24

382:名前は開発中のものです。
07/11/28 10:33:43 lE6GzWy0
でもNEET歴10年だからなあ・・・
若いとはいえ俺くらい筋金入りなのは少数派じゃないかな

それはそうとお前らゲーム作ってるか?
俺は初めて「ゲームデザインで詰まる」というものを経験中だぜ!
グラフィックとかプログラムとか、そういう実作業で詰まるのは良くあることだが、
まさか基本のシステムデザインでこうなるとは自分でも思わなかったぜ・・・

383:名前は開発中のものです。
07/11/28 10:40:29 cDbIh++/
みんなありがとう。
俺は27になった。
高卒職歴なしNEETですよ。筋金入りかな。

ゲームは今は作ってない。
作ろうと思っても、今後3ヶ月先までゲーム製作でスケジューリングしたくないとか思いつつ、
結局何もしないまま3ヶ月が終わったりする事を繰り返してる…。

384:名前は開発中のものです。
07/11/28 10:49:42 sSiKRBoi
ニート歴3年半、20で中卒

来年IT土方めざして提出用ミドルウェア作ってる。
ゲーム会社D3xxにプログラム見せたら普通免許と高卒持ってるなら考える言われた。
でも・・・高校ってどうやって卒業すれば・・・orz

385:名前は開発中のものです。
07/11/28 10:58:45 lE6GzWy0
旧大検、今の高認でいいならそれがあるじゃないか
これは試験に受かりさえすればいいから学校へ行く必要はない
駄目ってんなら通信制の高校なんかを出るしかないが・・・

俺も詳しくないからあんまり鵜呑みにせんでくれ

386:名前は開発中のものです。
07/11/28 11:09:40 sSiKRBoi
そんなのがあるのか・・・ありがたい・・・

387:名前は開発中のものです。
07/11/28 12:32:14 cDbIh++/
今の高卒認定は知らないけど、旧大検は大学受験の資格を得られるだけで、高卒が得られるわけじゃなかった。
俺は高校は定時制だったけど、旧大検の受かった教科でその教科の単位がもらえる単位制でもあったから、それを利用してあまり通学せずに卒業する人もいたよ。
通信制もあったけど定時制の方が早く卒業できたはず。
定時制って言っても夜間とかじゃなく、大学みたいに(?)自分で時間割を作って単位を取れば卒業出きる学校だった。

ミドルウェアってどんなの作ってるの?

388:名前は開発中のものです。
07/11/28 12:33:55 JtdVGnnk
20代とかまだまだ人生始まったばかりだぜ

389:名前は開発中のものです。
07/11/28 13:35:05 WhV23g/j
>>384
普通のIT土方なら数学と英語必須だからじゃないかな高卒資格を要求してるのは

会社に聞いてみるのがいいと思うけどそれなら旧大検(高卒資格認定試験)でいいと思う
高校卒業の学歴がつくわけじゃないけど「それと同等以上の学力」を持ってることを証明する試験だし
大学も受験できるようになる


390:名前は開発中のものです。
07/11/28 13:36:15 WhV23g/j
しまった微妙に名前間違えた
正しくは「高等学校卒業程度認定試験」だそうです

391:名前は開発中のものです。
07/11/28 13:38:06 3Q1px5Kl
URLリンク(www.kounin.org)

392:名前は開発中のものです。
07/11/28 14:26:23 sSiKRBoi
>>387
DirectX使っててデザイナがGUIで配置しながら作れるようなソフト
技術力あればクロスプラットフォームにしたいんだけどね・・・


>>387,389,390,391
情報ありがとう
定時制と高認があるのか・・・


>>388
自分は20代になって人生オワタっておもってたけど、
どうせオワるなら 特攻してオワろうって考えてゲーム会社に実際に行ってみた。

最初は玉砕しまくりだったけど助言もらった箇所を少しずつ勉強したら
ここ最近は少し興味持ってもらえるようになってきた。
だから、がんばろうかなって思い始めてる。

393:名前は開発中のものです。
07/11/28 14:39:00 sSiKRBoi
間違ったDirectXじゃなくてOpenGLだった・・
おやすみ

394:名前は開発中のものです。
07/11/28 14:40:15 WhV23g/j
>>392
偉いな がんばれよ
そんだけやりたいなら単に就職したいんじゃなくてゲーム作りたいんだろ?
>>393
ちょwww

おやすみ

395:名前は開発中のものです。
07/11/28 16:46:36 lE6GzWy0
って今から寝るのかよ!w

しかし20か。若いしまだまだ余裕だよ。
しかも自分から突っ込んでいくバイタリティもある。俺にはないものだw

396:名前は開発中のものです。
07/11/28 17:04:42 frk5Sbx/
みんな若くていいな。
俺なんか就職確率より自殺確率の方が普通に高い。

397:名前は開発中のものです。
07/11/28 17:40:36 WhV23g/j
>>396
俺はホームレス確率が高い

398:名前は開発中のものです。
07/11/28 17:42:16 q+4KRKcJ
つか、最近ニート飽きたんで、ゲームプログラマになってみた俺の情報によると
能力さえあれば35歳くらいまでは、業界未経験でもOKだって言ってたから
おまいらそんなに焦らずガンガレー

399:名前は開発中のものです。
07/11/28 18:30:58 yfUBB85R
それは全ニートと、ゲームプログラマを敵に回すことが出来る呪文



400:名前は開発中のものです。
07/11/28 18:32:01 lE6GzWy0
> 能力さえあれば
ここ重要ってか問題だろう常識的に考えて

401:名前は開発中のものです。
07/11/28 18:51:31 sSiKRBoi
おはよう
さっき発見したブログおもしろかったので紹介

URLリンク(news4u.blog51.fc2.com)

402:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:01:47 q+4KRKcJ
>>399
ワリ、飽きたは辞書の「やめにしたい気持ちだ」で使った。
実際決まらなかったら、来月氏んでたからなあ・・・
笑い事じゃないけどorz

>>400
能力は初代のゲーム(3Dの)を、C++で作れるくらいでギリギリOKらしいぞ。
中小の話だけど

403:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:04:25 WhV23g/j
>>402
絶望した! ギリギリのラインがクリアできないことに絶望した!

404:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:16:11 lE6GzWy0
>>401
面白くない、面白くないよ!

>>402
絶望したッ!ギリギリのラインをクリア出来ない事に絶望したッ!
いや3Dとかキツイよ。勉強にしないと無理だよ。

405:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:23:56 sSiKRBoi
>>404
ごめw

質問なんだけどVC++2005でコンパイルの順番って変えられるのかな?
今はxxx.vcprojの中身を毎回書き換えて対処してるんだけど・・・

406:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:44:45 oNyyDbbB
>>402
学歴高卒でも大丈夫だろうか。
フリーターで職変わりまくってるから経歴ぼろぼろで死にたい。

407:名前は開発中のものです。
07/11/28 19:54:49 q+4KRKcJ
いやいやw
スキンメッシュサンプルコピペと、D3DXPlaneIntersectLineでググッて
地面判定コピペで、あとそれなりのゲームを作ればいけるはずw

>>406
高卒は別に問題ないんじゃね?
俺も職歴はバイトしかないけど、長かったやつ適当に書いて
あと短期バイト複数って書いて誤魔化した。ていうか、どこかのサイトにそうしとけって書いてあった。
あとニートは素直に隠さなかったw

つか、板違い言われそうだから逃げるか・・・

408:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:01:53 WhV23g/j
ぶっちゃけ能力あるなら技術職は経歴とかあまり関係ない気がするがどうなんだろ
年齢はいきすぎてると問題あると見られるかもしれないが

>>407
ちょっと待ってくれ
面接でニートのこと突っ込まれなかった?w

409:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:35:37 q+4KRKcJ
帰ってきますたw

>>408
もちろん突っ込まれたけど、意外とあっさり流された。結構どうでもいいのかも。
会社受ける前に1日バイトとかやっておけば、うまく隠せるかもね。
俺はやらんかったけど・・・

410:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:50:43 WhV23g/j
>>409
そかサンクス
たぶん それなりの能力と対人スキルあればそれほど問題にされないとは思うんだ俺も
ただ 両方ねぇんだよな俺w

そろそろホームレスの生き方をマジに学んでみようかって気になってた
だがちょっと状況が変わってきてしまった
ママンに病気フラグがたった
ヤバイ

411:名前は開発中のものです。
07/11/28 20:52:14 cDbIh++/
>>392
20でやる気があって技術もあるなら終わってるどころか将来有望だろ。
むしろそこら辺の大卒より魅力的だと思うけどな。
高校行きたいなら行けばいいし、俺が行ってたような学校は色んな人がいたから20歳なんてむしろ若い方だったし。

ただ、旧大検は高卒と同じに扱われるかと言えば全くそうじゃないのが実情。
試験も高1の範囲だし。
大学行っちゃえば別だけどね。

>>402
初代のゲームってなんだ??
3Dは興味なかったけど勉強してみようかな。
一応DirectXの基本的な事はわかるんだけど、lunaとかラッピングされたライブラリよりはDirectXそのものを勉強したほうがいいのかな?

412:名前は開発中のものです。
07/11/28 21:10:25 14peSRgT
クソでもアホでも職歴があるのとないのでは採用側の反応がぜんぜんちがう
IT関係でなくて良いからなにかしら職歴欄に書けることやっとけ
長期バイトは職種による。責任があまりかからないのは長期でも微妙

未経験で35にもなって社会的に何もやってない人ってのは
社会常識からなにから教えないといけないから手間がかかる
基本的に会社では他人とのチーム作業になるから就労経験が必要ってこと
たんに技術だけ必要で仕事を一から教えるならIT系学校の新卒のほうを採る
即戦力が必要なら経験者募集するし職歴なし無職の能力差なんてたかが知れてる

とおっさんニートからの忠告だ

413:名前は開発中のものです。
07/11/28 21:25:56 sSiKRBoi
>>411
とりあえず、定時制に行こうかな・・・

>>412
長期バイトかぁ・・・4年くらい通ってたマルエツの惣菜管理とかどうなんだろ;


自分が会社面接で言われたのは
「DirectXでスキンメッシュのクローン化とかシェーダー書ける?OpenGLで独自フォーマット読める?」だった。
C++は必須で、C#はツール系で欲しいかもって言われた。

414:名前は開発中のものです。
07/11/28 21:55:45 lE6GzWy0
> 「DirectXで(以下略
俺完璧に\(^o^)/オワタ

415:名前は開発中のものです。
07/11/28 23:57:10 q+4KRKcJ
>>411
ここのなばってやつ。
URLリンク(rpg.nengu.jp)

これにシャドウマップ加えたくらいで、書類選考は通るんじゃないかな。
ホントはFPSとかの方が余裕でいけると思うけどなー
つか、流石にライブラリはNGだと思う。

あと初代氏、コンテスト一次通過オメ

416:名前は開発中のものです。
07/11/29 00:06:08 hp/aeN8t
>>415
初代って初代NEETの事か。把握。
なばはHSPだけどな。
氏はプログラマになったわけだし、ゲーム会社でなければハードルはもう少し低いのかな。
氏が低いって意味ではなくて。

417:名前は開発中のものです。
07/11/29 02:17:47 dHqQdIXH
>>398
35を超えて3Dの基本ができていれば就職できるかな?
それだけでも救われる^^
まぁ少しは業界経験はあるけど。しかしながらゲーム業界って
どんな感じかな・・・楽しいだろうか

418:名前は開発中のものです。
07/11/29 06:20:08 LY1vQgJL
スレリンク(gamedev板)
こっちのスレで読んだけど、希望は持たない方がいいみたいよ
プロの世界は一プログラマーにとって、そうとう環境が悪いらしい

419:名前は開発中のものです。
07/11/29 07:18:20 g+CRkZwD
楽観しないほうがいい
最底辺でも>>415に毛が生えたくらいじゃ雇わない
それで雇うような会社は確実にブラック

420:名前は開発中のものです。
07/11/29 08:05:39 cN+MSgTI
俺のちょっと居た会社では入社したてのプログラマ
「お前そんなこともできんのか」とかボコボコにされて
即効で会社来なくなってたよ。
それ見て俺はプログラマなんてようならんわと思った。

421:名前は開発中のものです。
07/11/29 08:40:34 Ql+LGole
技術職なんてそんなもんだろう
即戦力になる人以外、どこも雇わないお
特に技術職は入社する前に見栄を張ってウソとかつくと入社してから痛い目にあうお

世の中そんなに甘くないお

422:名前は開発中のものです。
07/11/29 09:02:02 ocGgpJ1a
プログラマーは大方ブラック
けどデータベース関係は狙い目

423:名前は開発中のものです。
07/11/29 11:45:17 jww7E8Kg
素朴な疑問なんだが、お前ら本当にNEETか?w
・・・ああ、見守るスレだからそれ以外の人間も居ても良いのか

424:名前は開発中のものです。
07/11/29 13:16:57 hp/aeN8t
片やFizz-Buzzが出来ないプログラマばっかりというのも聞くし
かなりの技術力がないといけないとも聞く。
ゲームプログラマはハードルが高いのかな?

425:名前は開発中のものです。
07/11/29 14:41:11 ocGgpJ1a
>>423
ニートにもいろいろいてだなw

>>424
Fizz-Buzzできないとかの話って海外の話じゃない?


426:名前は開発中のものです。
07/11/29 21:43:02 zDfInFF6
>>417
その辺はメーカーの求人の、年齢欄で決まるんじゃね?
30過ぎると今の市販レベルが作れるくらいじゃないと、厳しいと思うけどなー

427:名前は開発中のものです。
07/11/29 23:15:21 ec6965Ut
元IT関係の仕事やってても退職して親に寄生してればニートだしな
俺はサポート業務だったからプログラムは完全に趣味だ


むしろ自分で同人から始めて会社設立すれば社長

428:名前は開発中のものです。
07/11/29 23:41:28 jww7E8Kg
Fizz-Buzz問題って初めて聞いたからぐぐってみたけど
これはforで回してifで分岐するだけじゃ駄目なん?

429:名前は開発中のものです。
07/11/30 00:43:58 5JBbAJkt
それで良いんだよ

430:名前は開発中のものです。
07/11/30 01:47:53 6qy9XbKH
>>424
日本なら職業「プログラマー」志望でそのレベルのことができないってまずないように思うんだけど…

プログラマ志望の100人中99人がFizz-Buzzできないってアメリカの話じゃなかった?
URLリンク(www.aoky.net)

残りの1人が神プログラマだったりするけどアメリカっておおむね基礎学力すごく低いよ
↓参考例 あとほかに入試問題とか見ればわかる
URLリンク(www.about-usa.net)
URLリンク(www.aizu.com)
リンク先にも書いてあるけど特にアメリカ人の大学生の平均的な数学力は日本の高校生以下
ハーバードとかの一流大でもこれらの事情は変わらない
数学科の人が二次方程式解けないなんてザラ

だから必死になって優秀な人を世界中から集めてるわけで
↑のリンク先に書いてあるように「コンピュータ科学科卒業生の人間がその程度のプログラムかけない」
なんて日本じゃまずない

ただ向こうの大学院での勉強のさせかたはすごくて
理系でもそこで日本の院生に学力が追いついてしまうらしいw
だから博士号持ちがそれなりに尊敬されるわけです
(やはりそこでも退学率は高いらしい)

みんなアメリカ行こうぜ


431:名前は開発中のものです。
07/11/30 09:49:10 Edm67aGK
アメリカは1%の天才と99%のバカで成り立ってますからね


ゲーム作るスレだろ?
なんか作ろうぜ?どうせ暇なんだろ?

432:名前は開発中のものです。
07/11/30 10:59:55 xFU2qgEB
頭の中で神ゲーが完成しつつあるからもうしばし待て
せめて妄想内で神ゲーじゃないと、現実に落としたときに酷いことになるからな

433:名前は開発中のものです。
07/11/30 11:39:00 lhdGIvdd
だがそうでもない

434:名前は開発中のものです。
07/11/30 11:52:42 tort+RwE
俺は念願のペンタブレットを買って
今、ピクシブ向けに絵描きに夢中だ
プログラミングは暫く休止中

435:名前は開発中のものです。
07/11/30 11:56:49 vSNQpJLM
>>432
あらかじめの妄想も必要だよな。作りながら考えるのも時間がかかる・・・
まぁそれもおkという一面もあるが・・・orz

436:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:23:29 Edm67aGK
じゃあ自分の妄想を1つ・・・

AI専攻してたからピクミンみたく群集ゲーつくろうかななんて思ってる
フーリガンみたくミッションクリア型で進む
今はSeleneで作ってるけどプログラムは苦手なんで苦戦中

437:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:32:33 X2lM1nEB
ところで何でも作れるとしたらどんなジャンルのゲーム作りたい?
おんなじような方向性だったらスレ的に考えて夢が広がると思って聞きたい

438:名前は開発中のものです。
07/11/30 13:41:38 YtGc/nky
>>436
おー!ピクミンみたいのはいいね。
Seleneには興味はあるな、たまに情報を〜

439:436
07/12/01 01:09:34 ziolDcXP
Seleneがうまく動かないのでHSPで代用しますた
当たり判定とか面倒だなぁ・・・

URLリンク(www.uploda.org)

440:名前は開発中のものです。
07/12/01 01:20:38 Izxzs7aV
>>439
おお!3Dか、いいね。結構きれいだ。これって完成かな・・・これが動くとか、すご過ぎ
HSPでここまでできるのか

やはりSeleneは難しそうだな・・・

441:436
07/12/01 01:39:39 ziolDcXP
まだ管理モジュール作っただけでゲームになってないんだ
クリスマスまでに作って遊べるようにしたいなぁ〜

442:名前は開発中のものです。
07/12/01 02:25:43 Izxzs7aV
年内なら時間が限られるな・・・
ゲームの形になったら完成でおkと思われる
欲を出すと終わらないという経験をした漏れ orz

443:名前は開発中のものです。
07/12/01 03:12:21 ex982Fqu
>>439
こういうモデルとかテクスチャとか作れるのは羨ましい
俺はプログラムはそれなりに出来るんだがこういうのはさっぱりだぜ

444:名前は開発中のものです。
07/12/01 10:41:05 J1fdLOr0
>>439
既に落ちてて俺涙目

445:名前は開発中のものです。
07/12/01 11:02:55 dq7qMBuj
画像くらい見せろヽ(`Д´)ノ

446:436
07/12/01 12:37:53 ziolDcXP
おきた!早起きだ!

447:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:08:27 S31t6Gga
Fizz-Buzz問題って剰余を用いないなら結構むずくね?

448:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:14:18 NMTVqQ2q
なぜそんなマゾ的制限を課そうとするのかわからんけど
自分で剰余サブルーチン組めばいいだろ
計算時間とか考えないなら単純に割る数を割られる数からどんどん引いていって
マイナスになったらひとつ戻してそれが余りってことにすればいい

449:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:24:58 S31t6Gga
そかそか、別になくても問題ないな
演算子ってのが固定観念があって
プログラムの基本のないものは自分で作るって発想が抜けたわ

450:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:29:34 cyltH6NA
>>447
例えば1〜100まで出力するという条件があるなら、こんな感じでできるな。
public static void main(String[] args){
 int i;
 String[] array = new String[101];
 for(i = 1; i <= 100; i++){
  array[i] = "" + i;
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=3){
  array[i] = "Fizz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=5){
  array[i] = "Buzz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i+=15){
  array[i] = "Fizz Buzz";
 }
 for(i = 1; i <= 100; i++){
  System.out.print(array[i] + ", ");
 }
}

>>448
それは結局剰余を使ってるのと同じことでは

451:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:34:57 NMTVqQ2q
>>450
それも使っちゃいけないとなると
>>450みたいに問題設定変えるしかない気がするがどうだろ
Fizz-Buzzってそもそも「ある数」がFizzがBuzzか判定しろって問題だから
倍数すべて表示するとかいうのはちょっと問題設定が違う気がするけどな


452:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:35:20 FRr6+gCy
かなり力技的だが、これでもできそうだな。(剰余使わない)
void main(void)
{
  int three=1;
  int five=1;
  for(int i=1; ;i++)
  {
    if(three==3) { printf("Fizz");  }
    if(five==5)  { printf("Buzz");  }
    if((three!=3)&&(five!=5)) { printf("%d",i); }
    printf("\n");
    if(++three>3) { three=1; }
    if(++five>5)  { five=1;  }
  }
}


453:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:37:18 J1fdLOr0
おまえら、こんな問題に頭悩ませるくらいならゲーム作ろうよ
作ろうよ

454:436
07/12/01 13:39:20 ziolDcXP
>>452
何か納得してしまった



455:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:41:53 cyltH6NA
>>452
そっちが正解だな。
俺の>>450は無限ループが怖くて上限を勝手に設定してしまったが。

456:名前は開発中のものです。
07/12/01 13:46:41 NMTVqQ2q
1からどんどん足すか
もとの数からどんどん引いていくかくらいの違いしかないな



457:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:02:30 NMTVqQ2q
他にもっと剰余(俺の中では足し引きで判定するのがもうその考えに含まれるw)からかけ離れた方法はないかな

例えば5の倍数かどうか判定するのは1の位を見て0か5かいずれかのパターンしかないから
それで判定すればいい
問題は3の倍数…

458:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:09:24 cyltH6NA
3の倍数は、各桁の数字をバラして全部足すと3の倍数になるという性質があるな。
それを再帰的に実行して、一桁になったとき3か6か9であれば3の倍数であると判定するサブルーチンを作ればいい。

459:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:15:46 NMTVqQ2q
Σ すげぇ そんな性質があるのか
なるほど じゃあそれでやればいいね!
これはかっこいいほうほうだな

460:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:17:55 S31t6Gga
ニートにしておくのは勿体無い人材だな

461:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:18:35 qAs8bBX3
ああ、ニートの俺が恥ずかしく感じるぐらいだ

462:436
07/12/01 14:44:24 ziolDcXP
あとで表示だけだけどデモだしてみていい?
みんなの環境でどのくらい重いか知りたいかも

463:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:47:41 E6BxoESe
┓(;´Д`)┏ わからん、だめだ、

464:名前は開発中のものです。
07/12/01 14:56:34 NMTVqQ2q
>>462
待ってたよノシ
1GHzメモリ500MBでどのくらい動くか見せてもらおうか!

465:436
07/12/01 16:08:13 ziolDcXP
動作確認
URLリンク(www.uploda.org)
URLリンク(www.uploda.org)

hgimg3だからほとんどのPCで動くとおもうのですが・・・
FPS表示の仕方わからないから困った

466:436
07/12/01 16:17:44 ziolDcXP
ついでにソース
URLリンク(www.uploda.org)

467:名前は開発中のものです。
07/12/01 16:17:50 fUAueVS8
>>465
すげー動いた。
ウチの環境はPenM1.6 メモリ756MBでした。
これでゲームになったらすごいことにならね?

468:名前は開発中のものです。
07/12/01 16:24:20 S31t6Gga
モデリングうめー

469:436
07/12/01 16:26:31 ziolDcXP
>>467
コロッセウムで少人数で戦争を再現する試合があったと聞いて
そんな感じの群集ゲー作ろうかと思ってる

あーモデリングは俺じゃなくてHSPユーザーの人のやつ
各フォルダーにreadme.txtに配布先が書いてあるよ

470:名前は開発中のものです。
07/12/01 16:40:53 E6BxoESe
>>465
ミノタウロスみたいなやつがああああああああああ

471:名前は開発中のものです。
07/12/01 17:10:52 E6BxoESe
>>465
VISTAの俺でも動いたYO
HSPでも3Dできるんだな。かけえええ^^指輪物語みたいな世界観だな
>>466
ソースも2つのファイルあそこまで表現できるとは。参考になります
さらに表現が広がるな。ドカドカバシバシの戦いを期待しています〜♪(^▽^)ノ

472:436
07/12/01 17:28:49 ziolDcXP
>>471
プログラム苦手だけどがんばってみるさ

ほんとはSelene使いたいけどバグわかんないな・・・
ニートらしく諦めて寝るわ おや〜

473:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:12:30 NMTVqQ2q
>>465
おーすごい!
ちゃんと動いた

眺めてるだけでも楽しそう

474:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:26:31 tJUqv73Q
つか
流れの速いロダとかどんだけ・・・


475:名前は開発中のものです。
07/12/01 23:34:06 gSrqzUdb
>>465
とりあえず報告。
X2 4200+
3G
7600GT
でFPS27で安定して動いております。
あとでソースも見させてもらいますねー。

476:名前は開発中のものです。
07/12/02 00:07:24 6Oze1sxL
>>436
ロダを替えてくれ。流れが速すぎて落とせないぞ。

477:名前は開発中のものです。
07/12/02 01:27:43 96w+f0j0
>>472
俺もプログラム苦手だよ><なんとかやっているけど^^
ここまでやったのは本当にすごい。ばんばれ〜!
とりあえず自分のペースを継続できればおkと思うけど・・・これがなかなか(ry

478:436
07/12/02 10:49:47 7xcdgEIJ
おはよ

うpろだはどこがいいのか分からない;
検索して最初に出てきたのに載せてるだけだから・・

479:名前は開発中のものです。
07/12/02 11:11:03 pWhXlLW+
>>1にあるところでいいだろ!
このスケトウダラ!

480:436
07/12/02 11:27:23 7xcdgEIJ
あーあったとはしらんかった
ありがとう

481:ネガティブマン
07/12/02 14:32:38 aUIJSrbC
オラオラ、揚げてやるよ

482:名前は開発中のものです。
07/12/02 14:34:01 49cQxBiG
揚げ物か。美味しいけど健康のためには控えるべきだね
今の季節だとさつまいもが美味いから、素揚げにするといいなあ

483:436
07/12/02 14:37:03 7xcdgEIJ
さつまいも甘いけど塩ふって食べるとおいしいよね
そんなことをおもふ今日この頃

484:名前は開発中のものです。
07/12/02 14:38:19 u6uoejMb
運動しないからピザになってきたorz

485:436
07/12/02 15:39:38 7xcdgEIJ
歩くのと日を浴びる行為を月8時間はしないと寿命ちぢむよ
自分も一時期欝で1年くらい日も浴びず部屋にいたら心臓止まったw

それ以来は毎週部屋掃除と外出は少しするようになった

486:名前は開発中のものです。
07/12/02 15:59:57 UcgaeG7+
心臓止まったってどんなだよw
元々持病持ちじゃないのか?検査行った方よくね?

487:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:06:22 07pRVz6u
心臓止まるとかこえーよw

488:436
07/12/02 16:36:59 7xcdgEIJ
持病じゃなかったんだけど日を浴びないと
身体がおかしくなって皮膚弱くなったり、内臓が壊れるらしい

健康に気を使ってニートしましょうね☆

489:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:47:39 dRCVL7jS
>>485
月八時間ってのは根拠がある数字? 経験則でだいたい?

490:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:51:06 49cQxBiG
日光は大事だな。一日30分ほど散歩するだけで全然違うもんだ
日の昇ってない早朝がオススメだけど10時くらいに寝ないと起きられない罠

491:436
07/12/02 16:51:39 7xcdgEIJ
心臓止まって運ばれた病院で言われた数字


492:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:02:32 dRCVL7jS
>>491
本当に止まったのかよ!
俺もたまには日光を浴びるようにはしてる。


493:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:51:55 BPPsoo65
俺は光合成もするぜ

494:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:05:57 c1M83v2U
月光浴も?ブルーツ波もったいないし。

495:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:31:56 u6uoejMb
心臓止まったら5分で脳が死んじゃう

日光浴びないとセロトニンが生産されにくくなってくるから
鬱にもなりやすいらしいよ


496:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:10:02 07pRVz6u
すごいねこれ・・・。
URLリンク(urasoku.blog106.fc2.com)

497:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:39:12 gfdcfGRq
月8時間て結構少なくていいんだな…最低限てことかな
心臓止まっちゃ困る品

498:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:46:14 u6uoejMb
逆に言えば強い意志がなくても自殺できるということだぜ?

ただ心停止で死ぬのは辛そうだ…

499:436
07/12/02 19:46:54 7xcdgEIJ
当時の肌の色はすごかったよ
部屋の電気もつけてなかったから気づかなかったんだけど

色黒だったからかな?所々黒かったり白かったりで
ホタルの墓みたくところどころ斑点できててびっくりした


業務連絡〜今日は最適化とマップ処理書いてみた
SetTimer?とかいうの使ってスレッド分割したら190体まで表示できた
眠いので寝ます おやすみ〜

500:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:20:56 UcgaeG7+
軽くホラーだな・・・。

501:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:43:16 49cQxBiG
人間の体は日光の下で活動することを前提に作られてるってことさ
だからホントは夜中まで起きてるのも悪影響大きいんだぜ
ここにいる同志は2時3時くらいまで平気で起きてると思うが(w

502:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:44:55 49cQxBiG
結局何が言いたいかというと、ニートでも、いやニートだからこそ健康には気をつけようぜって話だ
病気が一因でドロップアウトしたからつい言いたくなったんだ、ウザくてすまん

503:436
07/12/02 21:56:42 7xcdgEIJ
結局おきてたので成果うpしました
ソース付いてるので俺ならこうするとか聞きたかったり・・・

当たり判定を別スレッドで処理するようにしたのと
当たり判定後の戻す量を求めるようにしてなめらかになった?

URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

504:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:57:00 eXIDjGxs
本は買うのに、ソフトは無料じゃなきゃいけないの?

505:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:57:48 u6uoejMb
>>504
>>1を嫁

506:名前は開発中のものです。
07/12/02 23:39:41 u6uoejMb
>>503
やっぱ1GHzじゃやや重い感じがするw

これってマニュアル付いてる?
どうやって動かすかいまいちよくわかってないんだが

507:467
07/12/02 23:57:10 N/U3W/EA
>>467です。
>>503乙です。
問題なくワラワラと動きましたよ。

508:436
07/12/03 00:27:45 //MPI0OW
>>506,507
報告ありです
マニュアルは作ってません、これから一気にかわる予感

やっぱり重い人もいるかちょっと削るかな

ゲームデザイン決まったのでレベル調整について考え中
明日の昼頃にはAI実装したいところ


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