NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4 at GAMEDEV
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100:名前は開発中のものです。
07/10/21 17:59:18 wpZD0Mxy
>>99
わかってるよ
だからそのへんは個人の自由でいいじゃんって俺の意見を示しただけ
うるさい人がいないとは限らないけど
「概ね」フリーのソフトを利用ってだけだし

101:名前は開発中のものです。
07/10/21 18:10:51 wpZD0Mxy
>>99
ただ

> 3Dモデル制作は無料ソフトだけで可能なのか?

とあったから3Dモデリングソフトについては一応紹介しておいた

あと>>1を読む限りそのへんの縛りはわりとフランクなはず
結局どういう住人かいるかによって周囲の反応が変わると思うけど
特に気にする必要はないと思う

102:名前は開発中のものです。
07/10/21 18:27:18 DAy2QdDP
細かい事は気にしないでよし。
自分はソフトはフリーだけど素材で金使ってるし。

103:名前は開発中のものです。
07/10/21 19:36:44 /aRwYyU+
作り始める事と作り終える事が何より大事。
それが出来ない奴はニート卒業しろ。

104:名前は開発中のものです。
07/10/21 20:26:25 zn7UK/9b
今日はメタルギアソリッド3クリアした
技術面でもさりげなくすごいし、ボリュームもすごいし、内容もすごい
ストーリーも1〜3が繋がってて驚いた

モチベ上がったのでニートらしく時間考えずつくります

105:名前は開発中のものです。
07/10/21 22:35:56 W46YleMQ
途中経過でうP。デバック用出力あり、全てフリーソフトです
前回との違いはマップを作成・・・重なる部分で苦戦中w^^;

URLリンク(gamdev.org)

106:9
07/10/21 22:37:06 W46YleMQ
>>105>>9続き

107:名前は開発中のものです。
07/10/21 23:00:46 tSj9uCdi
めり込む

108:名前は開発中のものです。
07/10/22 05:46:38 NP0YXYTe


109:名前は開発中のものです。
07/10/22 07:49:26 NP0YXYTe
おはようニート諸君今日は月曜らしい・・・

>>107
3Dなら移動xyzベクトルから移動距離を求めて
単純に1.0するか、なめらかに0.5で戻せばめり込まない
もしくは見えない判定面をパーツ分けて入れて表示面に入れなくするとか・・・

今日はまたソートとカメラワーク関係触っておわりそう

110:名前は開発中のものです。
07/10/22 13:33:28 tgIMDB9U
>>105
構成がなんたら言われて
実行できなかったんだが…

111:名前は開発中のものです。
07/10/22 16:10:10 yeEb59q8
>>105
同じく構成がなんたら〜でした。

112:9
07/10/22 17:38:03 nXTQaoqJ
>>110>>111
マジですか!?フォルダの中に音楽フォルダ、画像フォルダを作ったのが問題なのか

構成がなんたらって・・・なんか以前にも見たようなと調べる

無料のVC++EEを作成しているのですがプロジェクトをコピーして使用しているので
設定が元に戻っている可能性があります。少し調べてみます。以下の設定があやしい・・・

「ランタイムライブラリをマルチスレッド(/MT)に変えてみること」
毎回プロジェクトを立ち上げるときに設定が必要だったようです><
 (これで他のPCでも実行できるはず) たぶん もしくはフォルダ構成。
しばらくしたらうp予定・・・

しかしながら>>107の人は何故、めり込むことを知っているのか・・・この人だけできたのかな ^^;

113:名前は開発中のものです。
07/10/22 17:41:57 R1ddRo91
普通に俺もめりこんだ

114:名前は開発中のものです。
07/10/22 17:53:57 tgIMDB9U
>>112
正確には
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります」
と出ますた
ちなみにWinXP

115:9
07/10/22 17:58:20 nXTQaoqJ
>>113
できましたか。これで2対2で半分の人が
>>114
なるほど、そういうメッセージですか。ありがとうです
マターリ調査中です

116:名前は開発中のものです。
07/10/22 18:01:54 9PckJCUe
>>115
普通に起動できました。
/MTでビルドしなくちゃいけないのには変わりないです。

117:名前は開発中のものです。
07/10/22 18:04:03 tgIMDB9U
>>115
たぶんこのあたりじゃないかと思うんだが…
無関係だったらスマン
URLリンク(kkkon.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(support.microsoft.com)

118:名前は開発中のものです。
07/10/22 18:29:23 tgIMDB9U
>>115
おkやっぱりこれだったみたいだ
単にVCのランタイムが入って無かっただけらしい
↓を入れたら動いた
URLリンク(www.microsoft.com)

119:9
07/10/22 23:04:31 0GrKtG2t
>>116
VC++を立ち上げて設定、ビルドしたってことかな!?^^;
利用者側でやらなくてもこちらで対応できると思っているが・・・ためしてみます
>>117>>118
SP1 再頒布可能パッケージ (x86)関連のデータはダウンロードとか
何度もやった気がする。利用者側で対応できるのね・・・できるだけこちらで
やる方向できいきたいと思っています

今回の問題とは関係なく、VISTA環境そろえるのに数ヶ月かかったw(TT)

というわけで、めり込み対応しまいた(^▽^)ノあとマップを拡張!
早くて日付が変わって夜中に、こちらで環境を変えてうpできると思う。遅くて明日中・・・

120:名前は開発中のものです。
07/10/23 00:00:35 9PckJCUe
>>119
いやいや、普通に起動しただけです。

121:9
07/10/23 02:53:42 aVz2q+Or
>>120
失礼勘違い

2つのみ対応です。マップを画面全体に広げた、めり込み対応(これは超!?苦労した^^;)
URLリンク(gamdev.org)

プロジェクトのプロパティで文字セットとマルチスレッド(/MT)にしてコンパイルしました
起動できなかった人でもできるかな!?
できなければ>>118でVCのランタイムを入れれば実行OKのようです
できなければ・・・根本から考えないといけないな><

今後は超マターリで・・・

122:名前は開発中のものです。
07/10/23 04:04:47 GCTimdmh
>>121
前起動できなかったものですが、今回はうまくいきました。
追加でランタイムとかは入れてません。
壁のめり込みとかもなく、よくできてると思いました。
マターリ頑張ってください。

123:9
07/10/23 09:58:18 i41nhowd
>>122
おおぉ!一番知りたい情報でした!ありがとうです
やはりこちら側で対応が可能のようですね
この後は進めないこともないけど
まとめないと柔軟に対応できないので超マターリで
敵キャラを作れるののはいつになるやら・・・(^^)しばらくQK

124:名前は開発中のものです。
07/10/23 12:34:24 dfRbEBHj
これ自動作曲の曲ですか?
シュールというか妙に神秘的ですね。

125:9
07/10/23 13:08:31 46jnaRSG
>>124
そうですよ。>>9にも書いてあるけどRandom various music v1.5

フリーソフト20本以上はダウンロードしたけど、これが一番よかった^^
作曲を心みたけど、ある程度知識がないとゲーム音楽にならないと気づいた
これは無理だ!とあきらめていたけど、たまたま自動作曲がフリーに見つけて
これに落ち着きました!

しかしながらVISTAで解凍すると「このOSでは対応していません」というショックな
メッセージが!!>< だがここで機転を利かせ!?もう一台あったXPで
解凍してインストール!!!(^▽^)このフォルダをVISTAにコピーして
うまく動作したのでOKということで^^自分には神ツールです^^

DXライブラリ、Random various music v1.5 この2つがあれば初心者でOK・・・と思う

126:名前は開発中のものです。
07/10/23 15:37:48 VYfvB9sr
便利なツールがあるんだな。

127:9
07/10/23 16:04:06 FNS7sopG
>>126
ピアノ曲、ロック、クラッシック音楽、ヒーリング音楽、オルゴール、テクノポップ、
現代音楽系、アンノウン・ミュージック、レトロゲーム風音楽
等17種類からボタンを2ヵ所押す。5秒くらい自動作曲します。形式はMIDIファイル

試聴以外でゲーム等で使いたい場合はフリーのiTunes(50Mぐらい)で
MP3に変換しました。

一応興味のあるかたは…操作は超簡単!サイズは1Mくらい
Random various music
URLリンク(www.vector.co.jp)

128:名前は開発中のものです。
07/10/26 20:54:43 KZ1yCG07
過疎ってるな

129:名前は開発中のものです。
07/10/26 23:47:36 DEzWkx59
>>128
少々前にちょっとした口喧嘩があったからかな

>>97
フリーの3DCG作成ソフトだと、やっぱりblenderだと思う
ハイエンドクラスのソフトと同性能みたいだから
海外でビッグオーのゲームをblenderで作ったファンもいたと思う
URLリンク(wbs.nsf.tc)
URLリンク(bmania.blog70.fc2.com)
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

130:名前は開発中のものです。
07/10/27 00:03:47 8Xfp8WPZ
Blender Part16
スレリンク(cg板)

131:名前は開発中のものです。
07/10/28 19:16:33 RYb+HzAj
半年ぶりくらいにきた。
過疎ってるようだが現状どうなってんだ?

132:名前は開発中のものです。
07/10/28 19:36:09 EgeY38zS
うんこ

133:名前は開発中のものです。
07/10/28 19:38:36 1oyh/tus
いつもこのくらいの過疎さが普通な気がする
たまーに話題とかうpがあるとすげー伸びることあるけどw

134:名前は開発中のものです。
07/10/29 03:55:59 /3GHh/2s
チュンチュン

135:名前は開発中のものです。
07/10/30 23:11:46 xzGkMH7V
>>2 のVisual Studio 2005 を落とそうかと思ったら、なんかID取るのに質問の中に職場がどうとかってあるんだけど。
自宅警備員とでも書けばよいのか?

136:名前は開発中のものです。
07/10/30 23:22:39 Hks31Avy
>>135
おkwwwwwwwwwwwww
年収の欄とかあったらさらに笑えるなw

137:名前は開発中のものです。
07/10/31 00:33:11 WCT/+Qet
>>135
個人情報は適当でいいと思われ・・・

138:名前は開発中のものです。
07/10/31 02:35:20 cw5zhrMJ
もう10月も終わりか…

139:名前は開発中のものです。
07/10/31 23:50:09 dmb9PS33
誰かなんかつくってねーの?

140:名前は開発中のものです。
07/11/01 00:24:26 qSET4AVC
>>139
HSPコンテストに出してきた。
後でニコニコに動画アップするわ。

141:名前は開発中のものです。
07/11/01 00:29:30 c5ihSPfL
たのしみんこ☆

142:名前は開発中のものです。
07/11/01 01:08:37 qSET4AVC
画質がアレな事に・・・
URLリンク(www.nicovideo.jp)

内容についての突っ込みは禁止です!

143:名前は開発中のものです。
07/11/01 01:12:52 anfSI24L
>>142
乙!
コブラたんつおいよコブラたん
是非やってみたいんだが

144:名前は開発中のものです。
07/11/01 01:17:25 c5ihSPfL
俺ニコニコ動画見ないんだ・・・
youtubeにないのかね・・・

ほんとニート失格だね・・・ごめんね・・・
がんばって一人前のニートになるから・・・

145:名前は開発中のものです。
07/11/01 01:21:55 qSET4AVC
>>143
URLリンク(game.web-ghost.net)
わりとゲームしてるだろ、制作時間12時間なんだぜ、それ・・・。

>>144
youtubeにアップロード仕方忘れちゃった。
一人前のニートになるのを応援するから許して。

146:名前は開発中のものです。
07/11/01 01:31:30 c5ihSPfL
>>145
あれ・・・テクスチャが適用されてないよ

147:名前は開発中のものです。
07/11/01 01:42:11 anfSI24L
>>145
サンクス
さっそくやってみたがさすがに飽きるなこれw
いろいろ付け足したらおもしろくなりそうなので期待

しかし12時間とはすごいな
俺なら3Dのキャラ作るだけで何日もかかりそう…
毎日うpして欲すぃ

148:名前は開発中のものです。
07/11/02 01:41:02 1f6/pzS3
もしやと思って来てみたがさすがに今日はうpはなしか…

149:名前は開発中のものです。
07/11/02 01:41:55 vIMKFqZW
俺のおっぱいをうpしてもいいが?


150:名前は開発中のものです。
07/11/02 01:43:58 1f6/pzS3
>>149
ちょwwwwwwwww男だったらイラネwwwwwwwww
女だったらVIPにスレ立てに池wwwwwwwwww

151:名前は開発中のものです。
07/11/02 01:49:56 vIMKFqZW
そうか残念・・・露出したかったのに・・・
ちょっと裸で外いってくるわ



          ヽ(^ω^ )ノ    
           (   )
           ノω|





         __[警]
          (  ) ('A`)
          (  )Vノ )
           | |  | |

152:名前は開発中のものです。
07/11/03 01:08:02 /uNiQNIV
とりあえずネトワーク系で南下作ってみるか
今年中にニート脱出しないと家いずらくなてきたしなー

153:名前は開発中のものです。
07/11/03 09:38:37 vJ1CyCw7
>>146
原因が良く分からんのだよね。

>>147-148
もうHSPいぢりたくないんだ・・・。
ただもう少しなんとかしたいんでそのうち2でも作るよ。
ちゃんとしたのを。

154:名前は開発中のものです。
07/11/04 00:42:39 W91gjyuy
ペンタブほしぃなぁ〜。

155:名前は開発中のものです。
07/11/04 22:18:12 +JFsb6yI
そんなに高くないぞ?
ニートの俺には高いけどw

156:名前は開発中のものです。
07/11/05 00:15:13 rJ0S0Vog
昔買ったけどまったく使ってない
いつか使おうと思うので暖めておく

157:名前は開発中のものです。
07/11/05 02:12:26 Yxpwa5M+
最近使ってないなあ、と言うか絵自体描いてないわ
描いてる頃はそこそこだったけど、今じゃもうダメだろな

158:名前は開発中のものです。
07/11/05 14:33:30 9XOQ4Kuq
まともなのは初代だけか(笑)
さすがNEET

159:名前は開発中のものです。
07/11/05 17:35:43 Hrg56gKK
>>158
(笑)に年代を感じる

160:名前は開発中のものです。
07/11/05 17:45:58 Kc080+DY
時の流れは早いもので

161:名前は開発中のものです。
07/11/05 17:52:09 U35lYjt3
(笑)ってかっこ→笑い→バックスペースって、わざわざ打ち込んでるのか?
それとも(→笑い→バックスペース→)か? それとも辞書登録?

まあ辞書登録するほど合理的なやつがwを使わないとは思えないけど。

162:名前は開発中のものです。
07/11/05 17:53:29 9XOQ4Kuq
俺がゲーム作るwwwっうぇwwww

163:名前は開発中のものです。
07/11/05 17:56:06 9XOQ4Kuq
ごめwww携帯wwwwwwwww

164:名前は開発中のものです。
07/11/05 18:32:07 OgYbVjCB
今となっては「w」使うのも古い気もするしね

165:>>152
07/11/05 19:40:51 Lk04fw/+
>>158>>162-163
あまり私を怒らせない方がいい

166:名前は開発中のものです。
07/11/05 20:04:07 9XOQ4Kuq
でも そんなの関係ねぇ

167:名前は開発中のものです。
07/11/05 22:58:37 7HdbYRQU
よし!ペンタブは懸賞で当てることにしよう

168:名前は開発中のものです。
07/11/05 23:10:46 Hrg56gKK
ペンタブ俺も欲しいな
でも高くて二の足を踏む
ワコムはIntuos3とかじゃないと
実用性がないみたいだし、安くても1万8千
俺には辛い

169:名前は開発中のものです。
07/11/05 23:36:57 5Btfsx8o
favoでも問題ないよ
プロでも使ってる人はみたことある

170:名前は開発中のものです。
07/11/06 12:57:55 P65ZbyaZ
intuos2使ってるけど3とそんなに違うのか。

171:名前は開発中のものです。
07/11/06 20:08:52 /Idvdz+L
(´・ω・`)ペンタブたけーよ。ペンマウスってどう?

172:名前は開発中のものです。
07/11/06 20:11:26 8KocScO9
スキャナじゃダメなのか?

173:名前は開発中のものです。
07/11/06 20:25:53 /Idvdz+L
>>172
スキャナとろいし、場所とらない?

174:名前は開発中のものです。
07/11/06 20:28:01 LNOzJcUv
ペンマウスって初めて聞いてググってみたけどおもすれぇ〜
絵をかけるかは別として普通のマウスとして使いたいなw

175:名前は開発中のものです。
07/11/06 20:36:04 8KocScO9
>>173
そんな気になるほどでもないと思うけれど…
あと縦置きできる薄型のやつもあるよ

176:名前は開発中のものです。
07/11/06 20:38:21 K7R2x8tt
ペンマウスだと筆圧感知しないと思う

177:名前は開発中のものです。
07/11/06 20:49:07 ac0Q3Eku
スキャナはたまに使う程度なら気にならないが
よく絵を描いて取り込むとなるとうんざりしてくる
出来るだけ少ないスキャンで済む様に一枚の紙に出来るだけ書くけど
今度はそれを切り取りしたり、場合によっては回転もしなくちゃならない
ちょっと絵を付け足すのもマウスじゃ無理だし
手書きの線とPCで書いた線も雰囲気が変わるから混同も無理かな
PCで最初から最後まで完結出来るのは助かるんじゃないだろうか

178:名前は開発中のものです。
07/11/06 21:00:34 8KocScO9
>>177
なる たしかに色塗りとか修正もペンタブあったほうがいいよね
それにしても絵心のある奴結構いるのかなここ

179:名前は開発中のものです。
07/11/06 21:18:29 fcXAPGn9
NEETは時間だけはあるから器用貧乏になりやすい、とか
しかしペンタブもスキャナも持ってるけど半年くらい使ってねえw

180:名前は開発中のものです。
07/11/06 22:55:53 tgBAvOdT
よし
ニートの俺が明後日中に、何か上げるぜ


181:名前は開発中のものです。
07/11/06 22:57:01 8KocScO9
>>180
wktkしながら待ってるぜ!!

182:名前は開発中のものです。
07/11/07 01:19:21 XFjai1zQ
>>179
俺なんてスキャナ買っても1回も使ってナス

183:名前は開発中のものです。
07/11/07 01:24:08 aXeObHzr
道具買っても使わないところまでオレといっしょか・・・・とことん仲間だなw

184:名前は開発中のものです。
07/11/07 15:22:55 jiNguySM
あるあるw
なのに買う前は無駄に色々調べたり・・・

185:名前は開発中のものです。
07/11/07 20:26:30 DXflgpvM
最近のペンタブは
Intuos3、FAVO、FAVOの後継のBamboo
amazonではどの商品も評価が高くて
どれが一番いいかいまいち分からない
趣味程度ならどれでもいいのかも知れないけれど

>>170
読み取り分解能が2倍になったみたい

186:名前は開発中のものです。
07/11/07 21:09:47 qSzuY84m
ワコム1社だからいつになっても値段が落ちないね。

187:名前は開発中のものです。
07/11/07 22:04:18 3/oCjpw4
Bamboo軽くて良さそうだよね。
intuos3使ってて特に不満もないんだけど。


188:名前は開発中のものです。
07/11/07 22:34:01 N5LE6zUr
>182
同人誌炊け

189:名前は開発中のものです。
07/11/08 06:05:44 OP3T1RIh
どんなにいいペンタブを購入しても
フリーソフトの方の対応如何が問題になる
自分はずっとGIMPを使ってきたけど
筆圧感知に関して微妙らしいね
SAIを使えばいいかも知れんが、ずっとGIMP使ってきたから寂しい
でも最近GIMP2.4がリリースされて筆圧感知も
前バージョンよりは精密になったらしい

190:名前は開発中のものです。
07/11/08 08:10:38 K3PtKgGR
俺もゲームでも作ろうかな
つかここって2次創作無しの完全オリオンリー?

191:名前は開発中のものです。
07/11/08 10:02:26 HEsqOhdx
別にネズミーとかに手を出さないならどっちでもいいと思うよ
NEETスレだし、NEETは最強にして最弱

192:>>180
07/11/08 19:35:53 EVvHXedL
>>181
待たせたな!
URLリンク(gamdev.org)

193:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:25:09 d6mSdDp2
>>192
乙!
……すごい良さげな絵だがちょっと小さすぎやせんか?w

194:名前は開発中のものです。
07/11/08 21:31:51 Dhp2qONV
頭切れてるよ?

195:>>180
07/11/08 21:37:32 EVvHXedL
絵の縮小という形で俺の下手さを誤魔化そうとしたことに
気づかれたようだな( ;^ー^)

1週間後にはゲームアプリを絶対に上げる
出来なかったら切腹するわ

196:名前は開発中のものです。
07/11/08 22:31:20 d6mSdDp2
>>195
その発言は不吉だがw
期待して待ってるぜ!

197:名前は開発中のものです。
07/11/08 22:59:40 OP3T1RIh
どんなもんじゃ〜いっ!!

198:名前は開発中のものです。
07/11/09 17:21:23 cS8iAKbM
png←なんて呼んでるん?

199:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:01:29 S64uWKMW
おれ語で「ピング」って呼んでる
pingも「ピング」って呼んでる

200:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:35:25 O5hLLm9X
png: ピング
ping: ピン

201:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:57:59 nGDMVcRy
ペグ

202:名前は開発中のものです。
07/11/09 20:15:54 BLOHFMRX
俺はpngをピーエヌジーと読むし、gifはギフと読む

203:名前は開発中のものです。
07/11/09 20:19:08 vtPHYP6C
pngはピング
gifはジフ
と読んでる

204:名前は開発中のものです。
07/11/09 20:53:21 W81C+meV
ギフってww

205:名前は開発中のものです。
07/11/09 20:59:14 BLOHFMRX
これは俺のポリシー
ちなみに俺は、封神演義の主人公「太公望」も「だいこうぼう」と読む


206:名前は開発中のものです。
07/11/09 21:22:53 PswCoMSx
日本人の英語発音なんていいかげんだしギフでいいじゃん
むかし職場にいたアメリカ人もギフって言ってたお
でも中国人はジブって言ってたお

207:名前は開発中のものです。
07/11/10 08:43:00 TdvR1b5v
giftを「ギフト」って読むんだからgifは「ギフ」でいいと言ったら
馬鹿にされたんですけど

208:名前は開発中のものです。
07/11/10 09:25:57 FVYLCec7
gif=じふ(ジフ)
jpg=じぇぃぺぐ(ジェーピージー)
png=ぴーねぬじー(ピング)
bmp=びっとまっぷ(ビーエムピー)

ひらがなが外向け、カタカナが仲間向け。
好きに呼べばいいと思うよ。日本語はたくさん書き方、読み方あるんだし。

209:名前は開発中のものです。
07/11/10 09:30:11 TdvR1b5v
dさからそういう話でお茶を濁されても困るんですよ
ニートのアイデンティティをかけた争いが今まさに始まろうと
しているんですからね!


210:名前は開発中のものです。
07/11/10 09:44:49 zyoM4QRb
>>209
逆にやる気無くすわ……

211:名前は開発中のものです。
07/11/10 12:39:38 FVYLCec7
今なにか作ったりしてる人いないの?

212:名前は開発中のものです。
07/11/10 12:51:08 uQ/N756o
ちょっと前に切腹をかけた人が・・・

213:名前は開発中のものです。
07/11/10 13:53:17 HaUqaNx1
妄想だけしてる
完成したら確実に面白いと言えるゲームが(脳内で)出来つつある

214:>>180
07/11/10 14:03:04 4nK5lu7s
くしゃみが出ると思ったら案の定俺の噂話をしていたようだな!
今Win32APIを勉強してるところだから安心して待っていてくれよ!
特に>>196
ゲームデザインはある。
小学校の時10年温めてたからね。




215:名前は開発中のものです。
07/11/10 14:19:09 HaUqaNx1
ちょw今からAPIって死亡フラグとちゃう?w

216:名前は開発中のものです。
07/11/10 14:24:11 FVYLCec7
>>213
内容を適当に言ってくれれば
プログラム書いてあげようか?

おれもゲーム考えてるんだけどまとまらないね・・・

217:名前は開発中のものです。
07/11/10 15:21:50 JocYSMud
小学校に10年も通うとは…(ゴクリ

218:>>180
07/11/10 16:54:43 4nK5lu7s
流石の俺もそれは冗談です


219:名前は開発中のものです。
07/11/10 17:14:14 kGbwmwHE
なんだネタだったのかw
単純に「から」が抜けてるだけかとオモタwwww

220:名前は開発中のものです。
07/11/10 17:16:15 ++bLdNcy
小学校の用務員じゃなかったのか!?

221:名前は開発中のものです。
07/11/10 17:19:45 4nK5lu7s
>>220
あまり私を怒らせないほうがいい

222:名前は開発中のものです。
07/11/10 17:38:43 Ti8CnzCy
それはさぞかし幼女を見放題だろうな

223:名前は開発中のものです。
07/11/10 17:57:29 ++bLdNcy
しまった!用務員はNEETではなかった…
お詫びに簡単なゲームを作ったので楽しんでほしい
#include<stdio.h>
#include<string.h>

int main(int argc, char *argv[]){
int human, computer, i;
const char *symbol[]={"グー", "チョキ", "パー"}, *ptr;
const char *result_msg[]={"あいこです", "あなたの勝ち", "あなたの負け"};

if(argc!=2){
ptr=strrchr(argv[0], '\\');
if(ptr==NULL) strrchr(argv[0], '/');
if(ptr==NULL) ptr=argv[0];
else ptr++;
printf("\nじゃんけんゲーム\n");
printf("遊び方 : %s [0|1|2]\n", ptr);
for(i=0;i<3;i++) printf("%6s : %d %s\n", "", i, symbol[i]);
printf("\n例 : %s 1\n", ptr);
return 1;
}
if(sscanf(argv[1], "%d", &human)!=1 || human<0 || human>=3){
printf("0 か 1 か 2 を入力して下さい\n");
return 1;
}
computer=(human+2)%3;
printf("あなた:%s\nコンピュータ:%s\n", symbol[human], symbol[computer]);
printf("\n%s\n", result_msg[(3+computer-human)%3]);

return 0;
}

224:名前は開発中のものです。
07/11/10 18:18:55 t7Mr5xmA
>>223
元用務員って意味で言ってるのかと思ってた人多数

225:名前は開発中のものです。
07/11/10 20:03:24 kGbwmwHE
小学校の用務員って楽そうな仕事ってイメージしかないやwww

226:名前は開発中のものです。
07/11/10 21:39:51 3RU/t4qF
#include<string.h>


227:名前は開発中のものです。
07/11/11 07:37:24 lLo3okFm
ニートを定義しようぜ

クラス : Neet

class Neet
{
private:

public:

};

void main( void )
{
return;
};

228:名前は開発中のものです。
07/11/11 09:52:45 iBNAiuZi
Humanを継承しないとw

>>216
ありがたいけど大作志向なんだ・・・
この時点で既にダメダメなのは分かってるんだが

229:名前は開発中のものです。
07/11/11 15:18:02 WZrEQ1BR
#include <iostream>

class Human {
protected:
   std::string name;
   int salary;
public:
   Human( std::string name )
   {
      this->name = name;
   }
   virtual ~Human(){}

   virtual bool Work() = 0;
};

class Neet : public Human {
public:
   Neet( std::string name );
   virtual ~Neet(){}

   virtual bool Work()
   {
      assart( !"働いたら負け" );
      return false;
   }
};

Neet::Neet( std::string name ):Human( name )
{
   salary = 0;
}

230:名前は開発中のものです。
07/11/11 16:19:19 lLo3okFm
C++のバーチャルがいまいち分からん。
あれはプロテクトとどう違うの?

231:名前は開発中のものです。
07/11/11 20:31:46 +mqXHDol
つーか、ゲーム作りのためにググったり
ソフトを使ってみたりしてるのが、自分からしてみると凄いんだぜ。
プログラミングとかそれすらも勉強したくない自分がいる(´・ω・`)
何かをしようとするお前らはニートでもすごいよ・・・

232:名前は開発中のものです。
07/11/11 21:23:21 lLo3okFm
おれも最近まで何もしてなかったけど
ここ最近からは高校の勉強したり 免許とったり 資格取ったりしてみてる

最初はみんな無知なんだから恥ずかしがらずに進めばいいと思うよ


233:名前は開発中のものです。
07/11/11 21:57:10 g1NYMKyi
>>229
あんまりいい設計じゃないな。
Humanから継承する意味はないし、Humanにsalaryがあるのもおかしい。
salaryって給料でしょ?人間に給料なんていう属性ないよ。

234:名前は開発中のものです。
07/11/11 22:00:22 y0t1zj0u
現時点で何故俺がNEETなのかを考えた場合
まずNEETの定義には社会の定義が必要そうだな

235:名前は開発中のものです。
07/11/12 00:14:01 EpPF5oW+
中身的にはカジテツや主婦もNeet一歩手前だから定義なんかキニスンナ

236:名前は開発中のものです。
07/11/12 00:34:37 GziQ/kdi
12歳から始めるHSPを読み始めた
小6を対象にしているだけあって分かりやすそうだ

237:>>180
07/11/12 07:17:54 ISEsSMIH
やべー、昨日は一行もコード読み進めてないや(´ー`)

あと三日か〜(;´∀`)


238:名前は開発中のものです。
07/11/12 13:19:21 t+5ghUJm
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 せっぷく!せっぷく!
 ⊂彡


239:>>180
07/11/12 14:28:36 ISEsSMIH
やべぇマジでやる気出さないと死ぬ
とりあえずブロック崩しのプログラムを通してAPI学んでるんだが、
今日中にブロック崩しが動いと、中身をすっかり理解するところまで
いかないときついな
頑張るか

240:名前は開発中のものです。
07/11/12 14:52:50 E6LMRMSE
俺なんか、プログラミングの本を買っただけでプログラミングした気分になるんだぜ…
Gems、DirectX9、逆引き、その他、数十冊あるが、いまだに1本もゲーム完成させたことねぇ…

241:名前は開発中のものです。
07/11/12 15:47:37 aywOMzdi
>>240
あるあるw
さすがにそこまでは持ってないけど、やらないうちにやった気になるのは良くあること

242:>>180
07/11/12 22:15:20 ISEsSMIH
>>240
俺も前はそうだった。
基礎が大事だと思って、分厚い参考書とか最初から読み進めて
結果的に挫折してた。
だけど今度こそは、引かねぇ泣かねぇ省みねぇ、ねぇねぇ尽くしの男意地ってやつを
見せ付けてやりますよ



243:名前は開発中のものです。
07/11/12 22:40:09 YQO0M+m2
>>240
Gems買ったのにもったいねえええ
実際に1個作ってみろよ。
絶対に読み返して調べなおす事が出てくるからそこで勉強になる。

>>242
がんばれ。
でも多分切腹フラグ立ってる。

244:名前は開発中のものです。
07/11/12 23:13:50 7DP09ba0
>>240
昔俺も背伸びして
高度な本買ったけど
結局初心者の俺に理解できるはずもなく
埃を積もらせまくった。
買った本の名前と読んだ本の順番
書いてみたらどうよ?
本の内容を理解しやすい読む順番教えてもらえるかもよ?

245:名前は開発中のものです。
07/11/12 23:48:42 iftNUcya
それぞれのSDKの基礎なんかより
DirectXやOpenGLを使いながら高校生くらいからいからの数学を
教えてくれる本が欲しい。

246:名前は開発中のものです。
07/11/12 23:50:17 iftNUcya
書き直したら日本が変になった><

247:名前は開発中のものです。
07/11/13 00:12:00 aQnNxeY4
日本を変にする男降臨wwwww

248:名前は開発中のものです。
07/11/13 00:37:06 t/wUkWvH
ゲームに役立ちそうな数学を集中的に教えてくれる本が欲しいなあ
中学生レベルで止まってるんでそんな人間でもわかるヤツ

さすがに無い物ねだりか・・・

249:名前は開発中のものです。
07/11/13 00:40:29 /SXpQph/
>>245
DirectXやOpenGLこそSDKだよ?

>>248
プログラマの数学
URLリンク(www.amazon.co.jp)

これなんかどう?
結構有名だし。
読んだ事ないけど。

250:名前は開発中のものです。
07/11/13 02:32:14 Y3qnlYMl
プログラマの数学は、読み物として結構面白いけれど、
直截ゲームに役に立つかというとだいぶ疑問。

解説は丁寧なので、特に数学の予備知識は要らないと思う。
ただし数学にアレルギーがあると厳しいかも。


251:名前は開発中のものです。
07/11/13 11:12:30 qZtLAci9
>>249
いやだからDirectXやOpenGLの説明じゃなく
教材にして数学を学ぶ本が欲しいなと

普通に学ぶより楽しそうだから

252:名前は開発中のものです。
07/11/13 11:44:55 XwoHqVyc
大学の講義でOpenGLそのままではなかったけど
glut使ったのはあったなぁ。面白くなかったw

253:名前は開発中のものです。
07/11/13 16:12:17 bMmZ8vAE
>>240
役に立てるので本をください。

254:名前は開発中のものです。
07/11/13 16:32:00 IuYLlI3z
URLリンク(www.nicovideo.jp)

255:名前は開発中のものです。
07/11/13 19:55:31 britKLqR
>>248
普通に高校の教科書読んだらいいんじゃね?


256:>>180
07/11/13 20:23:20 lGKucm8T
殺風景だがだいぶ出来てきた
ゲームといえばゲームだ。明日中には何とかなりそうな予感がする

257:名前は開発中のものです。
07/11/13 23:10:02 britKLqR
>>256
ワァイ

258:>>180
07/11/14 18:35:43 tqrv83Cq
出来た
URLリンク(gamdev.org)
ソース入ってないので、何か気になる人は言ってください
腐ってますがソースも上げます


259:>>180
07/11/14 19:21:50 tqrv83Cq
解パス忘れてました!

neet

です。

260:名前は開発中のものです。
07/11/14 19:34:47 qxgjWuFX
とりあえず切腹回避おめw
今から落としてくるぜー

261:名前は開発中のものです。
07/11/14 19:39:35 qxgjWuFX
さっぱりやり方が分からなかった罠
ソースも入ってなくないか?

262:名前は開発中のものです。
07/11/14 19:44:30 hEqRbgHy
>>258
オツ
これは新しいゲーム性。
タイムオーバーした時のダイアログがエンター押してたら一瞬で消えちゃう><

263:>>180
07/11/14 19:50:54 tqrv83Cq
>>261
そんなに長くないですが、俺のレベルが低すぎるので
ソースの出来も腐ってるんですよね。。。
見せてくれ!と言われればアップしますけど・・・その時は
アドバイスなどを(´ー`;)

>>262
あるあるあるあるあるwwwwww


264:名前は開発中のものです。
07/11/14 20:20:29 GVE6bc4n
>>258


新感覚シューティング楽しかったお

265:名前は開発中のものです。
07/11/14 20:31:40 vjXBLRlc
>>258
やらせて貰った
しっかりゲームになってたよ、切腹は回避だね
ソースはあるなら見てみたいな

266:名前は開発中のものです。
07/11/14 21:21:42 y2iqutp7
>>263
ぜひソースを公開してくれい
学ぶには一番いいと思われる

267:名前は開発中のものです。
07/11/14 21:24:29 KHWQYig/
>>258
乙!

けどまたアプリケーションの構成がなんたら言われて実行できなかった俺
アレェ〜?

268:>>180
07/11/14 21:41:50 tqrv83Cq
>>262
報告dです。
なんとか直してみます

>>265
最初はファイル分割とかの方法を知らなかったので、
ソースが肥大化してきてから、ようやく少しずつ分割し始めました^^;
なので見るからに酷いと思いますが、こうした方がいいとか、常識的に考えて
おかしい書き方とかは、アドバイスを^^;
↓あれこれ付けました。
URLリンク(gamdev.org)

>>266
どうせニートだし、無い恥を忍んで・・・アップします

>>267
なにに!
出来れば環境を教えてください!



269:名前は開発中のものです。
07/11/14 21:48:15 zgiai52I
>>267
VC2005EEなんじゃね?

コンパイルオプション変えれば出ないと思うけど
MT DLLとかST DLLじゃない形式にすれば行けたと思った


270:9
07/11/14 22:02:48 y2iqutp7
>>258>>268
のデータの違いはファイル分割(sourceフォルダの中)だけかな?

弾があたりません ><;

271:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:09:33 V+I5qw0V
17ポイント

げええええええええええええええええええええええええええええええっちゅうううう

272:>>180
07/11/14 22:16:33 tqrv83Cq
>>269
その通りVC2005EEでコンパイルしてました。
今、bcc使ってコマンドプロンプトからコンパイルしてみたら
動いたはいいけど、制限時間の表示がdでもないことに・・・
どうなってるんだろうヽ(´ー`)ノワカンネ


>>270
ファイルの分割度はほとんど変わってません
改行したりコメント増やしたりしてちょっと見やすくしました。
あとちょっとだけコードもごにょごにょっと

敵は、パトリオット動かして、敵の速度が遅くなる方向へ誘導してみて
ください


>>271
鬼作乙wwwwww
楽しんでもらえたようで何よりです^^


273:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:19:51 V+I5qw0V
>>268
これは、どのくらいで作ったの2週間くらいかな?(このゲームは3D?)

このくらいできればゲーム業界に就職できると思うYO!ソースも最高メーン
年齢若めですか?センスあると思われるYOメーン 

次はvsシリーズ(3D)っぽいの作ってね ^^ノ

274:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:21:05 KHWQYig/
>>268
環境っていっても普通にWinXPなんだけれど・・・
他になにを伝えればよいでせうか・・・

275:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:23:19 p6wzbpOQ
>>274
初体験の年齢

276:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:25:01 KHWQYig/
>>275
いやまだd

ってそんなの関係ないじゃないですか><

277:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:27:37 vntQ9CZ6
自分も
このアプリケーションの構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより
問題が解決する場合があります。
ってでるな。

278:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:29:25 V+I5qw0V
>>276>>277
>>118とかダウンロードすれば
たぶん、うまくいくかも・・・
まぁ信用しないでね ^^

279:名前は開発中のものです。
07/11/14 22:35:00 p6wzbpOQ
>>276
(´・ω・) カワイソス

280:>>180
07/11/14 22:50:34 tqrv83Cq
>>274>>277
ちょっとコードを修正して、bccでコンパイルしてみました。
試してみてください。

>>278
新参なもので、最初から全部読んでませんでしたorz
参考になります^^


281:>>180
07/11/14 22:56:14 tqrv83Cq
ソース忘れてたorz...↓ver1.02 解pass:neet
URLリンク(gamdev.org)

>>273
そういう誓約をスレで宣言してたので、1週間の突貫工事で作りましたが。
ソースは・・・、ゲームは2Dです。
年は23歳ですが・・・neet.orz

これからもうちょっと改良していこうと思うので、
がんばって見ますね( ^ω^)



282:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:02:42 V+I5qw0V
>>281
一週間とかすごいね。自分主観だがセンスあると思われる
ライブラリはDirectXを使用かな?
若いし就職するとしたら、やはり!?ゲーム業界が希望なのかな・・・

改良を楽しみにしています ^^ フレーフレー180〜

283:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:19:29 KHWQYig/
>>279
(´・ω・`) オマエチョット尻ダセ
>>281
ありがとう 動いた!
おもしろいねこれ
動体視力wwwwwねぇwwwwwおれwwwwww

284:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:27:12 KjdgWj8Y
>>281のもう消しちゃった?
ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
配布用に設定が変わるよ。

285:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:28:54 KHWQYig/
>>278
ありがとう
けど>>118書いたの俺なんだw

286:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:30:14 V+I5qw0V
>>283
おおお
動きましたか。よかったです。お礼は>>118の人に ^^

287:>>180
07/11/14 23:40:35 tqrv83Cq
>>282
とりあえずWin32APIで作りました。
なので自作した関数の中に酷いものが^^;
DirectXはこれから勉強して、使っていきたいと思います。

>>283
画面素朴過ぎるから、そういってもらえると助かるw
30年前のインベーダーゲーム並だ。しかも効果音が無い('A`)


>>284
>281のもう消しちゃった?
消しました。
とりあえず>>281のver1.02をちょっと改善したver1.03です↓
URLリンク(gamdev.org)

>ちなみにVC2005EEはビルドの設定を、リリースビルドにすれば
>配布用に設定が変わるよ。
dです!
試してみます

288:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:51:30 KjdgWj8Y
おお、動いた。
いっぱい出てきたから9とか押したら23ポイントいったw
VC2005EE消しちゃったから、入れなおしておこう・・・('A`)

289:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:55:22 gWZs3eMf
テンキーもってねー orz

290:名前は開発中のものです。
07/11/14 23:55:32 V+I5qw0V
>>285
 /||
(。・ω・) 本人とは・・・これいかに ^^;
>>287
Win32APIであそこまでできるとは発見だ!
ソースを見て学習します
>>288
私の17ポイントをコストはなかなかやるのう・・・

291:名前は開発中のものです。
07/11/15 00:12:25 vT0XMCra
>287版で動いた
応用操作全然わかんねw 完全固定砲台で35pウマー
そういえば最初のreadmeにあった道具ってなんだったんだろ?

やったことないけどDSの眼力トレーニングに採用されないとも限らないゲームじゃね

292:名前は開発中のものです。
07/11/15 00:32:16 UsP+ph4W
動いたけどテンキーがなかた・・・。

293:>>180
07/11/15 02:17:29 C8wIYRdm
>>291
道具というのはパトリオットのことです。詳細はreadme.txtを見てください
完全固定砲台とは・・・なんという裏道w

>>289>>291
テンキー以外のキーで代替入力出来るようにもしたので、試してみてください。
URLリンク(gamdev.org)

294:名前は開発中のものです。
07/11/15 22:48:59 3Jsyk/Ew
>>293
キーの対応がされて出来るようになったよ
結構難しいなこれ、面白かったよ

でも、制限時間超えても終わらないエンドレスモードになってるよ
スコアがわからん

295:>>180
07/11/16 10:28:24 3l0SOZLp
>>294
報告dです。
その辺のところを含めて、ちょっとだけ修正しました。
ver1.05
URLリンク(gamdev.org)

296:名前は開発中のものです。
07/11/16 18:56:36 Fnu42VLG
寒くなってきたな。おまいら風邪引くなよ。

297:名前は開発中のものです。
07/11/16 19:45:52 9DSRARc5
>>296
すまん…もう手遅れだ…

298:>>180
07/11/17 14:56:38 sc7lXcr7
よし次は今月いっぱいの間に、エロゲが出来るスクリプトエンジンを作るぜ


299:名前は開発中のものです。
07/11/17 16:28:32 yq16R6Jc
がんばれ、俺もちょっとだけ頑張る

300:名前は開発中のものです。
07/11/17 16:44:06 q4oSBG5B
俺は今C#と.NETの勉強をしてる
前はCとwin32api使ってたけど凄い簡単
一から勉強するならこっちの方がいいぞ

301:名前は開発中のものです。
07/11/17 16:50:02 CaulVROf
前務めてたとこではツール系はC#でゲームやらはC++だった
C#はまだ実績にいれてもらえないから就職前提ならC++からオススメ

302:名前は開発中のものです。
07/11/17 18:19:15 8Hy/XVd+
C++に未来はないけどね

303:名前は開発中のものです。
07/11/17 18:22:22 CaulVROf
未来はないけど過去の莫大な遺産がある

304:名前は開発中のものです。
07/11/17 19:47:43 yq16R6Jc
うーん、C++自体はディープなネタじゃなければだいたい分かるし、俺もC#に手をだしてみるかあ
出来ればプログラミングなんぞしたくはないけど、ゲーム創るのに必要だからしゃーないよね

305:名前は開発中のものです。
07/11/17 19:55:36 iE/0q1Fu
プログラミングしたくないなら誰かと協力してやったほうがいいんじゃない?

306:名前は開発中のものです。
07/11/17 20:02:20 2t+iMIby
>>304同意だが>>305も同意

307:名前は開発中のものです。
07/11/17 20:57:16 /djYHivw
>出来ればプログラミングなんぞしたくはない
これはないわ、一日中やってるもん

308:名前は開発中のものです。
07/11/17 22:29:45 yq16R6Jc
あーいや、ちと誤解をまねく表現だったようだ
手前味噌になるが、プログラム苦手な人よりは結構出来る方だと思う
ただ、出来ればコード書く量を減らして別の方にリソースを割きたいなあ思うわけで

プログラミング自体は嫌いじゃないよ
でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ

309:名前は開発中のものです。
07/11/17 23:25:06 Z4mZgTMX
>308
>プログラミング自体は嫌いじゃないよ
>でも出来ることならしたくないと思うんだ<なんじゃそりゃ

人はそれを嫌いと呼ぶ

310:名前は開発中のものです。
07/11/17 23:42:33 5qDhh2DA
嫌いまで行かなくても好きではないってことか
しかし出来ることならしたくないようなことなら他人と協力してやればいいのにと思うんだが・・・w

311:名前は開発中のものです。
07/11/18 00:00:06 yq16R6Jc
NEETの選択肢に他人と協力するというものはない
ほら、いつ投げ出すかわからんのに他人は巻き込めんでしょ

312:名前は開発中のものです。
07/11/18 00:02:39 x/o8kIic
おおすごい ID変わってないw

>>311
なるほどねー
ある程度スキルあるなら一人で全部できるにこしたことはないよなー

313:名前は開発中のものです。
07/11/18 00:20:47 /L0rqR9b
ニートによるけど無収入で生活基盤が弱いと、参加しづらい主催しづらい

314:名前は開発中のものです。
07/11/18 03:30:04 x/o8kIic
たしかにねー
人付き合いも金かかるから友人ともしばらく会ってないや…

315:名前は開発中のものです。
07/11/18 10:25:50 Nuk6gLTo
そこでニート同士が手を取り合って…ウマー(゚д゚)人(゚∀゚ )マズー

316:名前は開発中のものです。
07/11/18 18:02:10 CAibtSV/
俺もC#と.NETをそろそろ勉強しようかと思ってる。
.NET関係でオススメの書籍やサイトある?
ゲームももしかしたらマネージドDirectXでも行けるのかな?


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