ゲーム製作って実際ど ..
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17:名前は開発中のものです。 07/10/13 20:19:09 QBg83fjL >情報系の学部を出てゲーム会社に入った場合に即戦力 学校だけでは無いけれども人数的には一番多数派ですね。 というかふつうに大学のホームページとかに就職先は乗ってるでしょう。 お勧めとしては西田研究室ですかね。 http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/indxj.shtml ナムコ、セガ、SCE、コナミの実績あり。 http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/member.html 18:名前は開発中のものです。 07/10/13 21:25:45 1ZIrEFhl >>17 質問と答えが噛み合って無いんだが 19:名前は開発中のものです。 07/10/13 21:26:28 2ee+3Rso ツクールとか、Click&Createとかの、 部品配置で終わりっていうので満足するなら、ツール買ってすぐに終わり。 でも、その先を”表現”したいなら、C/C++までやることになると思う。 そういや、PygameとかRuby/SDLとかがでてるけど、 あれでもそこそこのものはつくれるのかな? 単にプログラミングやりたいって場合は、ゲーム制作に凝る必要は無いと思う。 ゲーム作りたいって人は、プログラミングよりも、なにかを表現したいんじゃないかな? 小説書きたいとか、映画撮りたいと同じような感じだと思う。
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