おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:03:12 wttcgaky
>>99
スレ違いだし釣りかわからんし痛いしもう死んでくれ
101:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:11:29 QnwhAn4K
>>100
99はキモイけど、邪気眼知らないのもちょっと…
102:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:24:12 uwOez7DX
邪気眼ネタはスレチでいい気がする
このスレとは合わない
103:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:38:49 m5km7gvq
一般人は普通は知らないだろwww
104:名前は開発中のものです。
07/10/04 23:44:33 /fvTbu6F
チートねぇ・・・いわゆる神ツモといわれるような、必要なカードを必要なときに引いてくるということは起こりうるし
初手にコンボカードが揃ってることも間々あること、疑い出したらきりがないね
対戦中に次のドローを好きなカードにするなんてのは分からないが
カードを4積みじゃなくて5積み6積みとリミッターを外す「いかさまデッキ」なら(ry
大会じゃCRCとかあるから安心だけど
それはともかくとしてABCDの展開が速すぎて速攻ビートダウン強すぎってのは
デッキが40枚でおkだからってのもないかな?60枚がデフォならもっと違った気もする
105:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:17:33 WNMNTXOF
この前の60枚大会であんまかわらんって結論が出たような。
106:名前は開発中のものです。
07/10/05 14:41:50 C3i2U/eJ
結構違ったよ
一番大きいのは、特定のカードを引く確率が下がることだった
だから、40枚より試合内容にはバラつきがあって
簡単に言えば事故がおきる事によって相性が悪いデッキでも勝てたり
速攻ビートダウンが速攻できない場合が多かった
その所為かターンが長引く事も多くて、高MP帯カードの出番も十分あった
あと、入るカードが多い分引き方しだいで展開が何種類もある分楽しかった
反面カードプールが足りないバーンやコックローチ、種族デッキは組めないし
コントロールや単色ビートダウンもカードプールの少なさから苦戦すると思う
それと高速化の原因といわれているドロー関係に関しては変わらないどころか
今以上に安定性とアドバンテージを得れるようになってた
結局のところ、似たようなカードを作るのはABCDらしくないと思うから
高速環境に対してはドローと、クリーチャーの性能を改善した方が早いと思う
107:名前は開発中のものです。
07/10/05 15:45:15 /mz12QlP
どうも時間関係の操作能力は水か光が多いな
それと対象に空間関係の操作能力は何属性があてはまるだろうか?
108:名前は開発中のものです。
07/10/05 17:28:09 x8N0dVIL
>>107
光は今のとこ時間操作系ないんじゃない?
空間は今のところ属性未定っぽいね・・
コントロール奪取が水、除去は炎って感じかな。
炎は(よく使われるカードの割合は少ないけど)広範囲除去がかなり多い。
109:名前は開発中のものです。
07/10/05 20:16:43 VS1i60Ww
色の特色をギャザを参考にしてるなら
ターンを終了させるのは白のイメージだなー
200f進めるとかなら水っぽいけど
110:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:01:21 x8N0dVIL
ターン終わらせるカードは青の時間停止じゃ・・今は新カード出てるのかな
まあABCDは微妙に役割違うから 意表を突いて闇とか炎もありなのか
111:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:02:57 Skb1d5QZ
闇も面白そうだよな
友引が実用的になる可能性が…
ねーな…
112:名前は開発中のものです。
07/10/06 01:22:49 N5n3A3ce
光は「ゲームから除外」「完全破壊」
火は「何点のダメージを与える」「プレイヤーに直接ダメージ」
闇は「破壊する」
水は「山札に戻す」「手札に戻す」
風はいまひとつパッとしない
っていう傾向が強い気がする。
113:名前は開発中のものです。
07/10/06 03:27:44 1QurQeOO
風は0f、ライブラリアウトが特徴だと思う
114:名前は開発中のものです。
07/10/06 09:09:49 h9lLIRPR
他にも風は・追加効果剤・耐性アンチ・ドローストックで強化っていろんな種類がある。
カードの種類も多いからコンボが見つかりやすくて水好きの俺にゃ危険だな。
なんつーかバイオテクノロジー属性だからさ
115:名前は開発中のものです。
07/10/06 17:01:28 +FSKIQjw
風は単純にクリーチャー特化だと思う。
116:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/06 21:20:19 awagxUS6
>残りフレーム数は5fになる。
詠唱中スペルは影響をうけません。残り詠唱時間はそのまま
とりあえず、 4(光光光光)くらいでいこうかと
今日中に Verupしたいところ
117:名前は開発中のものです。
07/10/06 21:33:01 9TyyZ+Sr
乙です
発動フレームが気になりますぜ
うpを楽しみにしております
これで我が輩の神風デッキと樹木の生長デッキも生まれ変わる・・・かも
118:名前は開発中のものです。
07/10/06 21:34:00 1QurQeOO
乙です。
モアイデッキ始まったな!
119:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/06 21:42:41 awagxUS6
なんか激しく勘違いしてるかもだけど、
「残り詠唱時間」はそのままなので、残り100fとかだったら
次のターンの95f前後で発動な
詠唱自体は進まない。
120:名前は開発中のものです。
07/10/06 21:53:19 +FSKIQjw
乙でっす。
詠唱短縮効果はないのか。
だったらむしろ微妙系になりそな予感。
121:名前は開発中のものです。
07/10/06 21:57:53 BOJfNnhT
詠唱短縮効果が無いからこそ意味があるんだろうが。
詠唱時間まで飛ばされたら意味無い。
122:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/06 22:47:04 awagxUS6
イラスト関係だけど
・耐熱定規のイラストを白紙化
・コンプソグナトゥス修正 前>756
以下のを正式採用として使わせてもらいます
・CPU 西表山猫 前>891
・光速W 前>832
・Wレーザー 前>910
・光速V 前>839
・直撃 前>908
・発破 前>957
ってことで漏れがあったら指摘ヨロ
123:名前は開発中のものです。
07/10/06 23:00:50 sGeL//qT
もやしキター
毎度乙っすw
124:名前は開発中のものです。
07/10/06 23:03:59 hmBHbn/o
カニの値段が高すぎる件。格闘僧や聖騎士と比べると……。
125:名前は開発中のものです。
07/10/06 23:31:49 wr8mPQpJ
カニは守り向きの能力と攻め向きのAtk/hpがかみ合ってないね。
それぞれ1/3、2/4にして、攻撃中+1/-2とかにすれば面白いかも。
126:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:01:47 5XF6PKUM
所得税が地味に使えそうだな。
違法融資デッキとか複数枚挿しがデフォになりそうだ。
って、ここまで書いて気づいたんだが、
これ3枚同時に場に出したら手札3枚縛り?
強すぎね?
127:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:03:30 x2gqDYXu
新Verキター
(´・ω・)っ旦テラオツス
128:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/07 00:04:19 tji5uGfv
Version 1.98
・ミッションモードの「ライブラリアウトで勝て!」を
26ターン目に敗北するように変更しました。
・CardDefine/ にexpansion*.pcdのファイルがあれば
デフォルトのexpansion.pcdより先にカードデータを検索するように変更
例) BasicTest_jojo.pcd というファイルに
BasicTestのカードデータが入っていれば、そのカードデータが使われます。
BasicTest_jojo.pcdには差し替えたいデータだけ入れてください。
複数あれば、順番に参照します。(順番はWin32APIのFileFindNext()依存)
・場に出ているカードを手札に戻す場合に、場から離れる効果の発動より先に
カードのコントローラーがオーナーにリセットされていたバグの修正
・デッキ選択に戻る場合に複数回ログの自動保存を行っていたバグの修正
・「剣竜ステゴサウルス」で飛行を持つクリーチャーをブロックした場合に、
効果が発動していなかったバグを修正
・Desk on the Desk 096〜101 のカードを追加
こんな感じですが、ヨロ
>>125
死んだら効果もあるし、死にやすい方向にした。
129:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:34:20 5XF6PKUM
>>128
乙です。
耐熱定規フォントでかすぎワロタw
130:名前は開発中のものです。
07/10/07 07:00:07 foDOGIyb
うp乙です
もやし来ててワロタw
131:名前は開発中のものです。
07/10/07 07:13:23 PbQaokb8
>>128
死にやすくするのであれば、いつ死んでもほとんど損のない効果にするべきかと。
その上軽減自体がお察し状態の効果なので、デメリットにしかなってません。
132:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:21:40 ExfxWcIT
蟹鬼だろ・・
軽減そんな増やしたらダメージ通んなくなる
133:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:29:11 8Vciv9cx
>>128
いつもお疲れ様です
カード絵のデータ差し替えをやってみました。
問題なく動作していることを確認しました。
(応援画像うp)
非公式版 黒騎士vs聖騎士
URLリンク(wikiwiki.jp)
134:名前は開発中のものです。
07/10/07 09:02:10 8Vciv9cx
>jxtaさんへ
すんません
タラバガニとズワイガニの種族が「亀」なのですが
「蟹」でなくていいんですね?
135:名前は開発中のものです。
07/10/07 16:12:50 ExfxWcIT
>>134
多分こうだと思います
タラバガニとズワイガニは蟹の仲間ではなくヤドカリの仲間で
またヤドカリは貝殻類ではなく甲殻類なので亀に近いって設定でしょうね。
宿り貝はまた別の例みたいですね
136:名前は開発中のものです。
07/10/07 17:59:25 CtCIlpzM
え、マジでそうなのかw
亀に近いっておま・・ネタだよなww
137:名前は開発中のものです。
07/10/07 18:01:50 IfVO2axR
蟹は良カードだと思うよ。
138:名前は開発中のものです。
07/10/07 18:01:53 gXB/WDF0
単に種族増やすもんでもないからじゃね
139:名前は開発中のものです。
07/10/07 18:58:27 PxZEpUb4
首長竜の召還・・・
140:名前は開発中のものです。
07/10/07 19:35:28 8Vciv9cx
カード絵作業始めてます。報告しておきます。
いつも長く期限設定させてもらってごめんなさい。
中間報告もしておきます。
【カード絵報告】
作業中カード:○DD_096 タイムフリップ
完成期限 :10/29まで
絵師名 :K_Nine
【中間報告】
完成度:50%
URLリンク(gamdev.org)
【カード絵募集リスト】
○DD_096 タイムフリップ
○DD_097 所得税
●DD_098 ズワイガニ
●DD_099 タラバガニ
●DD_100 もやし
●DD_101 汚染されたもやし
●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで)
◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出)
【カード絵製作状況リスト】
○DD_096 タイムフリップ
>>140 K_Nine (〜10/29)
141:名前は開発中のものです。
07/10/07 19:56:48 ExfxWcIT
【カード絵募集リスト】
○DD_096 タイムフリップ
○DD_097 所得税
○DD_098 ズワイガニ
○DD_099 タラバガニ
●DD_100 もやし
●DD_101 汚染されたもやし
●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで)
◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出)
【カード絵製作状況リスト】
○DD_096 タイムフリップ
>>140 K_Nine (〜10/29)
ズワイとタラバを一応修正しときやしたぜ。
142:名前は開発中のものです。
07/10/07 20:46:40 8Vciv9cx
>>141
すんません申し訳ないです。
ありがとうございます。
143:名前は開発中のものです。
07/10/07 21:40:48 029heZ+u
>jxtaさんVerup乙かれさまです!そしてもやしをありがとうございます!
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
イラスト:DD_100 - もやし
作者 : raingold
テキスト:その植物は、闇の力により日の光を受けずとも成長する…。
仮採用 :可(一度スレに投下した絵なので)
wiki保管:可
報告無しの投下はリストの更新はしなくていいのかな?
144:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:33:22 8Vciv9cx
つい先ほど期限長く設定させていただいたのですが、完成したのでうpします。
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_096 タイムフリップ
作者 :K_Nine
テキスト:今日は日曜日だよな?え?月曜日? 〜ノーマ・スネル著「題名のない休日」〜
wiki保管:可
145:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:50:07 Z9yAe/Vw
>>131
うん きちんと使ってから提案しようね
146:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:53:36 wj7q2+EK
汚染もやし出した時、MPと闇属性が足りてるのにカード出せなくなる事があるっぽい予感。
147:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:57:07 baWaLlcb
所得税が手札を2枚ではなく全て捨てる効果になっているようです
148:名前は開発中のものです。
07/10/08 00:27:27 C4w0v6aT
>>146
エターナルフォースブリザードバグ思い出した
クッ俺の邪気眼が疼く・・・これもきっとヤツらの陰謀だな・・・。
149:名前は開発中のものです。
07/10/08 00:45:07 ZOhfERQj
蟹は光メインのコントロールデッキで相打ち狙い+αの壁役としてかね?
鉱や損害以外に召喚時軽減を活用するとなるとターンを跨いでの詠唱が基本になるし、
かといって低いステータスと効果がアドバンテージに直結しない点から攻撃運用は無茶だし。
>>145
君に限った話ではないが、そんな風に何一つ具体的な理由も示さずに
ただ否定するだけなら最初から書き込むべきではないよ。
150:名前は開発中のものです。
07/10/08 01:46:50 PyHDITSS
蟹は巫女の祝福等と違って「ターン終了時まで」と書いて無いから軽減値の持越しや上乗せが出来る
そんな風に考えていた時期が(ry
151:名前は開発中のものです。
07/10/08 03:32:20 C4w0v6aT
タイムフリップでエラーメッセージが出ました。
ログのミスターX(仮名)の二回戦目です。(プレイヤーB戦のものも含まれているので注意
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
152:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:34:30 1kYWEt4V
4MPでATK2はパンチャーとしての基本条件を満たしているし、
ウィニー向けのカードだと思うよ。炎などHP2以下のクリーチャーを
並べるデッキに対して、混戦の中ダメージレースで優位に立てる。
最大限活用して6点くらいのHPアドバンテージになるし、
それで普通に殴れるんなら言う事なしの良カードだよ。
153:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:02:55 Aoq5LtIn
追加カードも少ないうえにバグも多いとは、こりゃ間違いなく突貫工事だったな。
なにをやっとるんだかね。
154:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:23:48 wuFq/j4z
仕事じゃね
155:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:46:38 VY6QkxB/
>>152
能力は直接的にカードアドバンテージに繋がる訳ではないから結果が安定しないし、
光ウィニーは数点の軽減の差で競り勝てるような速さがデフォのデッキでもない。
召喚するまでの100fの間に殴られるから、最大限活用できる事はまずない。
156:名前は開発中のものです。
07/10/08 15:19:57 D5+bWhAI
カニは4MPであの性能じゃ微妙かもしれないな
そのターンにしか効果のない軽減なんかじゃ安定しないし
そもそも4MPに格闘僧と下僕がいるし、捨てブロッカーとしても白猫の方が遥かに優秀
それでいて殴りにいっても3MPの1/1クリーチャーと1:1交換されちゃう所も使い辛い
これで30fか0fのカードだったなら殴られる前に軽減が発動して有効なんだけどねぇ・・・
新カードを有効活用したいという気持ちは俺もあるけどもちょっとこれは厳しいな
157:名前は開発中のものです。
07/10/08 16:20:06 wuFq/j4z
呪詛円陣コントロールに早速カニが入りました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
158:名前は開発中のものです。
07/10/08 16:20:27 1kYWEt4V
現実のデュエルだと2ターン目バギーとか非常に多いパターンだし、
格闘僧と並んで炎に対する攻め合いで優位に立てるのは大きいと思うけどなぁ。
それに、4MPATK2で、ちゃんと3ターン目に殴れる。光にとってこれは貴重。
墓石洗いや蛇型機械よりは上いってる。
チャンプブロッカーとして使う局面なら、次ターン始めに召喚タイミング合わせればOK。
白猫よりは相打ち取れる相手も多い。
やたらと持ち上げるつもりは全くないけど、言われているような駄目カードじゃないよ。
159:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:01:29 G+iCLHHv
光光だけどな
160:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:12:34 DRBypgmm
4MPでパワーが2
5MPでパワーが3
それでいいじゃないか 能力が存在感薄いとか気にしないでおこうよ
と、属性1なら思えるんだけどね
161:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:16:50 UpVZOMlw
タイムフリップが面白すぎる件
これトリッキーなデッキ使いには垂涎カードだね
恐竜泣かせだけど
残りフレームが495fになるカードもガチで欲しいッス
一種類しか作らないなんて勿体無いよぉまさかちさん!
162:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:41:49 REYxxxQw
カニは寧ろ、「場から離れた時軽減+4(6)」と
死んだ時に全部纏めてくれた方が良いと思う(効果量は強すぎなら調節して)
呪詛円陣コントロールぐらいしか使えない能力より
死んだターンは攻撃を大幅にシャットダウンできる特性にすれば、色々と使い道が増えると思う
163:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:50:05 8B6JgEYS
タイムスリップはほぼターン飛ばしって奴だねー
3回連続使えば 遊戯王の光の護封剣 またガンダムウォーでいうとアフターウォー
みたいな役割になるね。
でも光の護封剣に一番近いのは召喚禁止かな
164:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:55:36 4Jrpxpus
>>161
お前は何を言っているんだ
165:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/08 20:28:41 gR/+0IVe
>>134
正直言うと、クリーチャータイプに蟹って追加するのめんどかった
>>146
把握
エタブリんときに属性値がマイナスにならないように修正するべきだったと思うが
なんでそうしてないのか不思議でしょうがない。
>>147
把握
後方2枚を捨てるように修正します
>>151
当然って言えば当然の警告メッセージなんで実害はないと思います。
次回からタイムフリップでは警告で無いように修正します。
>>161
発動後に即座にターン切り替わってもらわないと不都合出るので他のは無理ぽ
166:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:34:57 WzA053KC
所得税の手札全捨てヤバスwww
発動したらドローもろとも吹き飛びやがるw
167:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:36:33 REYxxxQw
>>165
お疲れ様です
168:名前は開発中のものです。
07/10/09 00:18:10 ibJ2A8sW
バグフィックスされたとしても、所得税は中々強力なカードだね。
手札を2枚以下に保ってターン終了しないといけないってことでしょ?
169:名前は開発中のものです。
07/10/09 01:48:35 j0IY88tn
>後方2枚を
あれ?威力激減してね?
170:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:31:03 UJsnv1Xc
所得税は各種バウンスと相性は良いけれど、
性質上一回の対戦中に何度もトリガーを引けるとは思えないなぁ。
2ターンめに自爆覚悟の詠唱をするなら、むしろ相性がいいのはリアニかな?
171:名前は開発中のものです。
07/10/10 03:04:34 BX5EqRwj
ヒューマノイドF型の効果が飛行クリーチャーじゃない場合でも
発動するバグがありましたのでご報告しておきます。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
172:名前は開発中のものです。
07/10/10 13:41:33 RpgKC4tL
確かにバグだけど、この通りの性能でもいいんじゃないかと思ったり。
173:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:05:49 IAgzl+Pd
確かに 光はブロック時強化はありだと思う
でもヒューマノイドは攻撃にもいいから強いかな
174:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:26:05 6Tm1uPi6
最近どうも風がパッとしない
175:名前は開発中のものです。
07/10/11 01:37:25 kccTltmt
カウンターデッキが激減して、食える相手が減ったからね。
加えて、バトルスペル勝負で分の良かった炎はソーサリー除去にシフトしてる。
でもまぁそれでもビートダウンでは上位の方だし、
再構築も強いし、今一番丁度良い位置にいるんじゃない?
176:名前は開発中のものです。
07/10/12 15:41:32 bbV2Yp+f
トップのスクリーンショットが昔すぎて時代を感じる…
いやどうでもいいんだけどね…
177:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:38:53 31ciXV47
どうやら飛びコアラも、ヒューマノイドF型と同じバグがある模様です。
178:名前は開発中のものです。
07/10/13 14:23:56 ne/nTrJY
闇属性ならもっと自虐強力系カード多くしてほしいな
179:名前は開発中のものです。
07/10/14 02:57:28 ++tE6rUr
呪文再現で奪った重装備が8MPあったのにファストキャストできませんでした
180:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:28:24 IYACy5X/
お疲れ様です。
画像の修正を行いましたので、
お手数ですが、下記画像の差し替えをお願いします。
DD_015 - Summon
●鈴木さん / Suzuki [ 3(-) / 300f ]
画像:URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
181:名前は開発中のものです。
07/10/14 22:13:48 vhoL8meh
前スレが見られない件
182:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:06:57 jx2qdtjj
>>180
絵師様乙です
183:名前は開発中のものです。
07/10/16 21:15:18 bCjPkroe
いつの間にやら耐熱の期限終わっちゃってたのね
184:名前は開発中のものです。
07/10/18 21:30:26 Lm2QreMv
で結局どうなんのよ耐熱
185:名前は開発中のものです。
07/10/18 22:39:43 Xcb+Eu1Z
現行のでかい文字カードが正式採用
投稿された3枚と前に正式採用された1枚は非公式wikiへ
今後追加されるカードも文字カードがデフォになります
後は各自が非公式wikiに投稿された絵を好きに使う。
そんなセルフサービスな世界が貴方を待っています。
186:名前は開発中のものです。
07/10/19 10:13:10 4+AgT3uo
URLリンク(tricktrap.cocolog-nifty.com)
187:名前は開発中のものです。
07/10/19 12:59:12 HC4EnqET
対CPU戦(教官)でこちらに飛行クリーチャーがいない(飛行未所持はいる)、相手にメカファルコンがいる時
教官が尋常じゃないスピードで攻撃宣言してくるのどうにかならないでしょうか(汗
連打しようが50fで自クリの攻撃クリックしようが問答無用でCPU優先なんですが…(汗
188:名前は開発中のものです。
07/10/19 16:39:35 Ig7QxREv
ヒント:カウンターアタック
189:名前は開発中のものです。
07/10/19 18:06:51 UXVSnJvi
双頭能力持ちがいたとかじゃないの?
諦めて下さいとしか言いようがないけど。
190:187
07/10/19 18:07:09 HC4EnqET
>>188
私が言いたいのは「先に攻撃したい」です。
後攻めでもいいなら遠慮なくカウンターアタックします。
ようは自分が蛇型機械などで攻撃して相手のメカファルコンがブロックしてきたところを紫鏡やプチ進化などのバトルスペル使ったり
相打ちさせたいと言っているのですが…
191:187
07/10/19 18:14:02 HC4EnqET
まぁあきらめるしかないんでしょうね
絶対後攻って割り切るしかないんでしょうね
素直に突然死とか焼却とか使うことにしますわ
192:名前は開発中のものです。
07/10/19 18:27:08 W1il+4Df
つかそういう場面で対人戦でもそうそう飛行クリでブロックはされないよ。
193:187
07/10/19 19:07:18 HC4EnqET
>>192
ま、大抵カウンターアタックで返されますね。
引っかかってくれる人もいるにゃいますけど。
素直にあきらめます。板汚しすみませんでした。
194:名前は開発中のものです。
07/10/19 23:31:52 7/Xp+e85
>>193
同じ状況を再現してみたが、ちゃんと教官より先に攻撃できるぞ、ちゃんと確認しろ
理屈っぽいというか、久々に不快にさせられる文体を見たわ、ホント板汚しだったな
195:名前は開発中のものです。
07/10/20 02:22:55 qJ7BOW0i
確かに、よく考えればCPUは時間ピッタリに攻撃してこないな
196:名前は開発中のものです。
07/10/20 21:19:44 vLidrTjN
首無しの期限は明日だが描いてる絵師いんの?
一人も居ない場合は現行のでいいんだよな?
197:187
07/10/20 21:31:20 WONIOBtq
>>195
時間ピッタリとは言って無いです。私の時は54fでその4fの間に攻撃クリックしても攻撃できなかったんです。
…もしやと思いコマンド一覧を見ると「A」…
わざわざクリック連打する必要無かった…orz
で、さっそく試してみると攻撃できました
クリックも反応しない時があるので完全にこれは自分の問題デスネ…
ご迷惑おかけしてすみませんでした。
198:名前は開発中のものです。
07/10/20 23:35:02 cHOO5MKe
>>196
たしかK_Nineさんが描き終えてる
ネタ大会で公開してたハズ
>>197
解決してよかったですね
199:名前は開発中のものです。
07/10/21 00:34:14 lHjOLPgE
忘れっぽいところがあるので早めにうpさせていただきます。
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :SE_109 首無しプラナリア
作者 :K_Nine
テキスト:その筆舌に尽くしがたい腐臭。鼻が曲がる心配など必要ない。鼻どころか全てが腐り落ちるのだから・・・
wiki保管:可
200:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/21 12:50:16 sNcE/vwn
ちょっと忙しいのです
>>181
公式HPにログをUPしました。
>ヒューマノイドF型バグ
把握した
201:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/21 13:54:27 sNcE/vwn
>>179
ハンドスキル使用時にオーナーチェックが入ってた。修正しておく
202:名前は開発中のものです。
07/10/21 16:26:57 YiRrq9pw
jxtaさんお疲れ様です
203:名前は開発中のものです。
07/10/21 22:44:33 aO07xRyX
お疲れ様です。試合終了後、デッキ選択ボタンが効かない現象が起きたので報告します。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
204:名前は開発中のものです。
07/10/21 23:17:49 lHjOLPgE
>>199
いつもお疲れ様です。
所得税のカード絵の作業を開始していますので報告させていただきます。
【カード絵報告】
作業中カード:○DD_097 所得税
完成期限 :11/19まで
絵師名 :K_Nine
【中間報告】
完成度:10%
【カード絵募集リスト】
○DD_096 タイムフリップ
○DD_097 所得税
○DD_098 ズワイガニ
○DD_099 タラバガニ
●DD_100 もやし
●DD_101 汚染されたもやし
【カード絵製作状況リスト】
○DD_097 所得税
>>204 K_Nine (〜11/19)
205:名前は開発中のものです。
07/10/21 23:19:50 lHjOLPgE
すんません、1行目間違えて自分のレス番にしちゃってましたorz
正しくは>>200です。すんません。
jxtaさんいつもお疲れ様です。
206:名前は開発中のものです。
07/10/21 23:40:59 G9OWgM2I
ギリギリ滑り込みで投稿させて頂きます
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :SE_109 首無しプラナリア
作者 :patra
テキスト:全ての被害者には首がなかったことから、当初は逃亡中の猟奇殺人犯"リチャード"の仕業と
推定されたがすぐに否定された。彼もまた首無しで発見されたからである。
wiki保管:可
207:名前は開発中のものです。
07/10/22 15:06:22 Ph1krnxW
2つともかっけぇ
208:名前は開発中のものです。
07/10/25 00:23:40 9sde4cVv
所得税の正式バージョンを早く使いたいぜ!
209:名前は開発中のものです。
07/10/25 01:43:57 HtAxba78
カニの軽減が消えるバグがあったので報告
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
210:名前は開発中のものです。
07/10/25 09:46:34 HcanbVzb
>>209
公式の掲示板で既出じゃね?
211:名前は開発中のものです。
07/10/25 16:57:49 Wlry/V7l
ぶった切りでごめん。バランススレで議論するほどのものでもないと思うのでこちらに。
ツンデレ娘って普通に450f以下じゃだめなの?
212:名前は開発中のものです。
07/10/25 18:13:39 aHi9l6pH
ステータスのところが真っ黒で何も見えないのですがどうしたらよいのでしょうか。
右クリックで簡易版は表示されるのですが・・・。
213:名前は開発中のものです。
07/10/25 19:17:59 Wlry/V7l
>>212
OSによるけど、
DirectXかグラボのドライバを更新すると直ることが多い。
環境を書けば優しい人かjxta氏が答えてくれるかもしれない。
214:名前は開発中のものです。
07/10/25 20:10:06 lXehU4yX
>>211
確実に同じコストのクリーチャーに勝てるから450fにするには拘束かけるか、ファストキャストにするかぐらいしか
215:212
07/10/25 21:41:41 aHi9l6pH
>>213
ありがとうございます。
ドライバを更新したら表示されました。
216:名前は開発中のものです。
07/10/25 22:09:16 finVsrMR
>>211
こっちで議論するほどでもないと思うのでバランススレを推奨するが
飛行子猫[3(風)/200f]1/1飛行
音速猫[4(風)/200f]2/1先手
ジェットペンギン[3(光)/100f]1/1飛行
天使の下僕[4(光)/500f]2/2飛行
ツンデレ娘[3(光)600f]1/1先手
(ペンギンを除いて)光は全体に遅く作られている、とも考えられる
或いは、先手は風の特性なので音速猫が優秀なのかもしれない
先手の価値は攻撃力に比例する事、光は攻撃力を上げる手段が乏しい事を考えれば
2ターンブロックに参加できないのは痛いけどね
217:名前は開発中のものです。
07/10/26 04:07:59 EkC2XHtc
場に猫転ばしの罠が出ている時に、無名の壁が猫化したら
無名の壁の「ターン開始時にブロック可能状態になる」
の効果が発動しないのは仕様でしょうか?
218:名前は開発中のものです。
07/10/26 04:26:58 EkC2XHtc
失礼しました。
猫転ばしの罠ではなくて、猫足払いの罠でした。
219:名前は開発中のものです。
07/10/26 16:55:57 VQH/jB+K
配置位置とかも関係あるんじゃないか?
猫足払いより後に効果が発動する場所に置けばブロック可能状態になるかも
220:名前は開発中のものです。
07/10/26 23:46:20 PQ+IrUQb
>>217
実験してみたところ、どうやら位置は関係なかったんで
無名の壁の効果が他の効果より先に発動しているみたいですね
仕様かどうかはjxtaさんのみぞ知るので書き込みを待つのをお勧めします
221:名前は開発中のものです。
07/10/27 17:26:11 P0xJ2ZQL
いつも長めに期限を設けさせていただいてすんません。
カード絵の中間報告をしておきます。
【中間報告】
作業中カード:○DD_097 所得税
絵師名:K_Nine
完成度:15%
(意地悪な回収機のイメージ)
URLリンク(gamdev.org)
(キラーン!この経費はなんですか?のイメージ)
URLリンク(gamdev.org)
222:名前は開発中のものです。
07/10/27 17:53:56 azMAUxnZ
上の画像で遊戯王の強欲な壺思い出したw
223:名前は開発中のものです。
07/10/27 18:24:03 iiU2G5Me
>>222
俺がいるwww
224:名前は開発中のものです。
07/10/28 01:46:32 prLSK7VL
上の画像の方で仕上げ終了しました。
念の為断っておきますが強欲な壷は初めて目にしました。
真似等は一切していません。
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_097 所得税
作者 :K_Nine
テキスト:義務?いいや違うね、国家権力による略奪だよ。
wiki保管:可
225:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/28 03:00:55 4NucSErE
>>180の鈴木差し替えを行いました
>>144のタイムフリップ、>>244の所得税、>>143のもやし を新規正式採用
>耐熱コンテスト
超悩んだけど、>>21のを選択したいと思います。
>首なし
>>199の方を正式採用
ということで、絵師の皆様ありがとうございました。
>>203
再現せず、原因特定にコストかかりそうなので今回は放置で
次のから関連ありそうなパラメータをログ出力追加するので
それで誰かが再現方法の特定をしてくれるのを求む
>>211
500fで
>>217
仕様ってことでお願いします。
無名の効果のHP回復なしと、ブロック化はセットで実装していて
どちらともクリーチャーHP回復の段階で処理されます。
そんなわけで、ランドスペルものの発動より先です。
226:名前は開発中のものです。
07/10/28 03:42:22 7OL/uaIY
アップローダーが使えないようなので先に報告をさせていただきます
この形の報告は初めてなのでミスがあったらご指摘をお願いします
【カード絵報告】
作業中カード:○DD_098 ズワイガニ
完成期限 :完成
絵師名 :patra
作業中カード:○DD_099 タラバガニ
完成期限 :〜11/10
絵師名 :patra
【カード絵募集リスト】
○DD_098 ズワイガニ
○DD_099 タラバガニ
●DD_101 汚染されたもやし
【カード絵製作状況リスト】
○DD_098 ズワイガニ
>>226 patra (完成済み)
○DD_099 タラバガニ
>>226 patra (〜11/10)
227:名前は開発中のものです。
07/10/28 04:43:56 ekcl3q4X
>>225
乙
228:名前は開発中のものです。
07/10/28 11:20:49 prLSK7VL
>>225
いつもお疲れ様です。
ドラフトでバグと思われる現象があったのですが
カードパックを開けた際にサーバ・クライアント双方共に
全く同一のカード内容だった事がありました。
記憶ではVer1.97だったと思います。
ログ等には反映されないようで再現性は不明、もう一度ゲームをやり直す事で
対処できたのでバグ報告は控えていました。
もしよろしければ、このドラフト関連のパラメータの出力もしていただけると
ドラフト特有の不具合が起こったときバグ報告ができるかもしれないです。
関連パラメータがゲーム中にわかってしまう事で
パック内容がバレルような場合はこの要望はスルーしちゃって
良いかと思います。
229:名前は開発中のものです。
07/10/28 20:18:48 ekcl3q4X
CGI落ちてる?
230:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/28 23:10:41 4NucSErE
バグ修正したのを1.99としてうpしました。
>>228
再現性低そうだし放置かな
>>229
さっき知ったけど、今日メンテだったっぽいね
231:名前は開発中のものです。
07/10/28 23:22:16 xjUqh8pK
>>230
べっ別にお疲れ様なんて言わないんだからねっ!///
232:名前は開発中のものです。
07/10/28 23:22:52 rocfEsSU
>>230
お疲れ様です!
233:名前は開発中のものです。
07/10/29 01:30:09 uK3f0opo
>>230
お疲れ様です
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_098 ズワイガニ
作者 :patra
テキスト:「う、動けない・・・」―甲殻型機動装甲、被験者の第一声
wiki保管:可
234:名前は開発中のものです。
07/10/29 12:40:35 uK3f0opo
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_099 タラバガニ
作者 :patra
テキスト:目標破壊、任務完了。・・・ところでおやつのカニパンはまだ残ってますか?
wiki保管:可
【カード絵募集リスト】
○DD_098 ズワイガニ
○DD_099 タラバガニ
●DD_101 汚染されたもやし
【カード絵製作状況リスト】
235:名前は開発中のものです。
07/10/29 18:23:24 riqrBcQp
>>230
新Verのうp乙です
次回Verは2.00?
>>231
500fにしてもらったのになんてツレないンデしょ
236:名前は開発中のものです。
07/10/29 23:50:15 u2BSqehT
>>235
ゴホッゴホッ
237:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:24:16 zWN9nYfL
>>230 乙です さっそく負けました
>>235-236 w
235はむしろ236に感謝しとけ
238:名前は開発中のものです。
07/10/30 10:30:01 yuAvxVQb
>>235
…つれんで?
239:名前は開発中のものです。
07/10/30 17:09:51 +zHjRH/3
>>238
もう触れてやるなよ・・・
240:名前は開発中のものです。
07/10/30 17:16:41 5Kt0w08l
触れてやるなと言いつつも上げる・・・それなんてツレンデ?
241:名前は開発中のものです。
07/10/30 18:34:50 FQgM1ZCW
>>236-240
大量にツレましたンデ、もうお腹いっぱいです
242:名前は開発中のものです。
07/10/30 18:46:47 yuAvxVQb
>>241
…なぁ、そんなやり方じゃ、釣れんで…?な?
それじゃ、負け犬が吼えてる様にしかならんで……?
243:名前は開発中のものです。
07/10/30 20:11:59 xqgqOd+5
後釣り宣言乙って奴だ
244:名前は開発中のものです。
07/10/30 20:25:11 Wlp6TXrd
>>241
オホン オホッオホッ
245:名前は開発中のものです。
07/10/30 21:33:32 c5xUHDD9
>>241
どんだけー
246:名前は開発中のものです。
07/10/31 18:25:59 IHIxGJJk
つまりあれだ。これだけ盛り上がれるのはカード絵がすばらしいからな
んだよね
でもあんまりやるとスレが荒
れる元になるからそろそろ収束したほうが良いよね
247:名前は開発中のものです。
07/10/31 20:13:12 ABKstgjo
つーかマジでやめたほうが・・・
みんなで盛り上がってるのは良いが
これでも一応ゲーム製作板なんだから
あれこれ言うのはゲームの話にしようぜ
ツンデレ娘は俺の嫁
248:名前は開発中のものです。
07/11/01 16:09:29 wlfUlVvA
カニの効果はCIPで平和な世界が良かったなと独り言。
249:名前は開発中のものです。
07/11/02 09:54:08 pSJccWT+
ごめんね。軽減値発生の効果で妄想に書き込んだ俺が悪かった。
書き込んだのが水属性だったのも水草の鎧があったから・・・と独り言。
250:名前は開発中のものです。
07/11/03 01:49:19 L30HvHLx
jxta様いつもお疲れ様です。
バグの報告です。
HP0になってもターンが進み、その後のアタックによってフレーム同期エラーが出続けました。
Giveupによりフレーム同期エラーは止まりました。
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
以上です。
再現が可能かどうか不明ですが報告させて頂きます。
251:名前は開発中のものです。
07/11/03 19:05:44 lCu33NMO
既に作業を開始していますので報告させていただきます。
【カード絵報告】
作業中カード:●DD_101 汚染されたもやし
完成期限 :11/19
絵師名 :K_Nine
【中間報告】
完成度:25%
【カード絵募集リスト】
○DD_098 ズワイガニ
○DD_099 タラバガニ
●DD_101 汚染されたもやし
【カード絵製作状況リスト】
●DD_101 汚染されたもやし
>>251 K_Nine (〜11/19)
252:名前は開発中のものです。
07/11/03 22:56:20 lCu33NMO
画像 :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_101 汚染されたもやし
作者 :K_Nine
テキスト:育ちの悪さと性根とは必ずしも一致しない。
wiki保管:可
253:名前は開発中のものです。
07/11/05 22:04:53 ZXy06g+Y
こいつはくせえッー!
ゲロ以下のにおいがプンプンするぜッーーーーッ!!
こんなもやしには出会ったことがねえほどなァーーーッ
環境で汚染されただと? ちがうねッ!!
こいつは産まれついての汚染されたもやしだッ!
ジャクスターさん 早えとこサップに渡しちまいな!
254:名前は開発中のものです。
07/11/06 02:12:33 f9aqVWdH
デッキ調整してRe押してもデッキを読み込み直せなくなった
デッキ作りすぎたのが原因かも分からんね、いつのまにかデッキ数180超えてた
255:名前は開発中のものです。
07/11/06 10:06:54 ba6pO2Ml
デッキ数200超えてても問題なく読み込み直せるから違うと思う
256:名前は開発中のものです。
07/11/07 17:46:40 nM8VtlRg
またトピックスにスパムが増えてるな・・・せめて週末には除去っててもらいたい。
257:名前は開発中のものです。
07/11/07 18:12:46 q8vVpi9Z
パスワード設定されてない書き込みは誰でも消せるんだから自分で消せよ。
258:名前は開発中のものです。
07/11/07 18:28:57 nM8VtlRg
mjk知らんかった。というかもう消えてるし。消した人乙。
259:名前は開発中のものです。
07/11/07 19:43:49 IlET+bs6
wikiここのところつながらないんですが・・
260:名前は開発中のものです。
07/11/08 17:34:15 y5I4Fu3E
前からつながらない事はたびたびあったんだよね
なんでかは知らないけど
261:名前は開発中のものです。
07/11/10 22:00:21 DMT2FGjC
所得税の効果が重複するのって仕様なの?
場に所得税2枚あったら手札が4枚消えてくんだけど・・・
262:名前は開発中のものです。
07/11/10 22:52:56 xHHeY26C
所得税に限らずランドスペルは重複するもの
263:名前は開発中のものです。
07/11/11 00:09:30 IUtlDw+L
トリガーの条件がまとめて判定されるものと、そうでないものはカード毎に違うね。
聖母なんかは逐次判定になってる。この辺書式を分けてあるといいなと感じる。
264:名前は開発中のものです。
07/11/11 22:57:20 5pz5Iadz
公式リンクひでえwwwwwww
265:名前は開発中のものです。
07/11/11 23:25:53 bnC/lsVw
それは俺も思った
消しても消しても、アダルトサイトばっかりになるしキリがないよね・・・実際
いっその事登録型リンクは外してしまっても良い気がしてる。
性的な意味でw
266:名前は開発中のものです。
07/11/12 11:25:10 2XEucgGb
自由登録おkなリンクCGIは最終的にエロサイト行きだけになるから使わない方がいい
どうしても使いたいならパスワード付けるとかしないと
267:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:44:59 zjStvUAi
(^??^?)
268:名前は開発中のものです。
07/11/17 17:33:04 exLcLFsw
中々対戦相手が見つからない
269:名前は開発中のものです。
07/11/17 21:35:13 d9auHMHP
>>268
夜9時以降くらいから人が増えだす。
サーバー不可ならチャットで募集してみるのもいいかもね。
270:名前は開発中のものです。
07/11/17 22:47:35 pwwcOB++
最近は23〜翌日5時くらいまでがピークなきがする
271:名前は開発中のものです。
07/11/17 23:55:06 jOQmSskU
非公式絵のプラが凄いことになってて吹いた
ここまでやってくれるとはね
272:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/11/18 00:49:13 /iBwsQU4
2.00は冬休みくらいじゃないと無理ぽ
1.99で不安定バグ出ているっぽいけど
確実な再現方法特定できた人ひたら教えて欲しい。
こっちで追う時間は無いので
プログラムがひどいので、バグ探しや機能追加のコストが高くなりすぎた。
どう考えてもCoding Horror
このスレで「カードゲーム作るぜ!」って人は居ない気がするけど
教訓メモっておきますね
・クラス設計は良く考えるべき
たとえば、プレイヤーとクリーチャーは同一のインターフェイスをもって
同等な扱いでダメージを与えられるべきだった。。。など
・カードはプログラムすんな
現状のABCDではカードコストやクリーチャーの基本パラメータは表管理して
変換プログラムでC++の構造体リストとして書き出してる。
今ではカード効果をスクリプトにするのがベストだと思ってる。
そこまでやらなくてもカードデータベースからカード情報を読むべき
・自動テストを用意するべき
・リプレイ対応して、バグの追跡できるようにするべき
273:名前は開発中のものです。
07/11/18 02:23:18 T3M+oiRm
>>269
サーバーになるにはどうしたらいいんでしょうか
公式のサーバー設定のとこ見てやってみたんですが上手くいきません・・
274:名前は開発中のものです。
07/11/18 02:27:33 nKLnVju+
>>272
乙です。
個人的に一回カードゲームを作ってみたいなと思ってるのでその教訓を焼き付けておきます。
>>273
プロバイダによってはできないとこもあるよ。
残念だけどその場合は諦めるしか・・・
275:名前は開発中のものです。
07/11/18 05:10:03 T3M+oiRm
自分で立ててみて自分でコネクトしたら入れたんですが、やっぱ他の人は入れないんですかね
276:名前は開発中のものです。
07/11/18 07:08:24 s3S7enTX
>>272
スクリプトにするとか無意味なことやるなよ
そういうときこそオブジェクト指向の出番だろうが
277:名前は開発中のものです。
07/11/18 13:43:22 mLxmFjiI
>>272
あるあるw
乙です。
でもカードデータベースは素で読めるものだと書き換えチート喰らう悪寒。
何かしらの暗号化が必要だろうね。
自動テストって何だろう。デバッグモード?それは手動だしな。
278:名前は開発中のものです。
07/11/18 16:17:01 pStRwHE+
>>277
Javaしか知らないけどJUnitみたいに
自動でテストするプログラムも追加して作っとけってことじゃないかな
リリース前にそのプログラム通して正常であれば、
デグレの心配は無しって感じで
279:名前は開発中のものです。
07/11/18 17:42:17 eCqMCnIA
>>272
乙です。
タイムフリップはCPU戦で使用すると必ず「フレーム同期エラー」が発生するので実戦使用してない。
でもこのエラーが発生するのはこっちの環境では1.99になってからだし
周囲の人の話を聞く限り環境によって違うっぽ。
>>276
だがC++使用+エネミー処理なんかをスクリプト処理するゲームはかなり普通にあるんだが。
280:名前は開発中のものです。
07/11/18 20:06:15 s3S7enTX
>>279
結局プログラミングすることになるならまっすぐC++ならC++で書いて何が不都合あるのか
>>277
カードゲームでその種のチートを食らうって、脆弱すぎる。
ルールに沿ったプレイをしてるかどうかは当然チェックするだろ。
281:名前は開発中のものです。
07/11/18 20:11:11 s3S7enTX
>>272
ダメージ受ける処理を damege() メソッドを定義するのは、あらゆる行為がフック対象になるカードゲームでは設計ミス
DamageAction クラスを作って、その exec() メソッドにダメージを減らす処理を書くのが望ましい
そうすれば、「ダメージを全て倍にする」みたいな特殊なカードも、後からどんどん追加していける。
282:名前は開発中のものです。
07/11/18 20:26:17 8xy8ByKt
神降臨
283:名前は開発中のものです。
07/11/18 20:59:42 TuHQCw+H
快感を受ける処理を kaikan() メソッドを定義するのは、あらゆる行為がファック対象になるカードゲームでは設計ミス
FackAction クラスを作って、その exec() メソッドに理性を減らす処理を書くのが望ましい
そうすれば、「快感を全て倍にする」みたいな特殊なカードも、後からどんどん追加していける
284:名前は開発中のものです。
07/11/18 21:16:33 8xy8ByKt
>>283
ここ、一応ゲ製スレだし、真剣な意見を茶化すのやめようぜ
285:名前は開発中のものです。
07/11/18 21:34:54 eCqMCnIA
プロジェクトにもいるけれど、何度も追加、修正を行うものに関してはスクリプトでやることが多いイメージがあるな、俺だけだったか。
286:名前は開発中のものです。
07/11/18 21:43:13 eCqMCnIA
プロジェクトにもよるけれど、だ。
あれからいくつか試してみた。
・お互いの手札が逆転したり詠唱場等が混乱する現象
cf : URLリンク(ameblo.jp) 等
こちらが確認した限りでは「相手の手札を操作するカード」の発動がトリガーっぽい。
所得税、違法融資機、手札抹殺など
・タイムフリップ
対人戦でもフレーム同期エラーが発生した。
ログに関してはもう何度も上がっているしそれと同じなので原因はやはり不明のまま?
287:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/11/19 00:11:37 A8d27Crm
>自動テストを用意するべき
最近JUnitとか知って、そういうの必要だよなぁ、と
単体レベルでのテストでもあれば安心
>カードはプログラムすんな
ダメージを与えるとか、機能レベルではプログラム書くだろうけど
個々のカードがどの条件でどの効果を発動させるとかは
データであって、C++で書くべきではないと痛感したわけさ
で、一番柔軟なデータ表現としてスクリプトがよさそうだなぁ、と
条件とか簡単に書けるし、プログラマが書く必要ないからね
もちろん、データでもスクリプトでも暗号化するのは当然として
>>281
激しく同意
要するに、「うまくやるには経験値が重要」ってことで
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