おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか?Turn 14 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:56:53 aE5KmUAe
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 14!!

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 14ターン目に移行しました。
思えば遠くにきたもんだ

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
  相手と自分のターンが同時進行にする。
  カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか
  コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。
 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)
  プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ)


2:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:57:36 aE5KmUAe
公式サイト
(新)URLリンク(abcd.web.infoseek.co.jp)
(旧)URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
 ソフトのダウンロードもこちらから
Wiki URLリンク(sideworks.ddo.jp)
 皆でまとめて平和な世界へ
掲示板URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め
 URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる
 URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

詳細は >>1-5 辺り
募集要項
 ・テストプレイヤー
  システムやゲームバランス、カードのアイデアについて意見が欲しい。
 ・カードイラストレーター
  カードのイラストを描画して欲しい。
  募集中のカード詳細はまとめサイト参照のこと
 ・サウンド+BGM
  現在はフリー素材を使っているので、BGM提供してくれる人とか募集中
  特にタイトル画面、対戦中、勝利時、敗北時、引き分け時のBGM求む


3:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:58:19 aE5KmUAe
カードイラスト応募用テンプレ
詳細 URLリンク(abcd.web.infoseek.co.jp)

画像  : UPした画像のURL(公式HPのUP板利用可)
カード : カード名(カード番号もあると整理するときウレシイかも)
作者  : 絵を描いた人の名前
テキスト: (カードテキストが入っていないもののみ)
仮採用 : (何らかの事情があって、仮採用を希望する場合のみ)

絶対採用しないヤツ
・他人の描いた絵や既存のゲームなどのイラストを勝手にUPしたもの
・あきらかに手抜き、下手なもの

-===:> <プラー
-===:> <・・・
==Σ=:> <プラー
<:==:> <プラー
-===   <・・・


4:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:59:49 aE5KmUAe
▼攻略&情報サイト 一覧
ABCD掲示板.                     URLリンク(jbbs.livedoor.jp) 
ABCD Wiki                        URLリンク(sideworks.ddo.jp) 
Free TCG terminal                   URLリンク(mr-lazy.ameblo.jp) 
七誌@ABCD(仮).                   URLリンク(ameblo.jp) 
思いつきでABCD..                 URLリンク(ameblo.jp) 
ABCD脳内会議..                   URLリンク(ameblo.jp) 
今世紀初頭にして早くも現れた無駄ブログ   URLリンク(plaza.rakuten.co.jp) 
ABCD的雑記                     URLリンク(abcd-hide.cocolog-nifty.com) 
amusing_ideas ⇒ ABCD.               URLリンク(tricktrap.cocolog-nifty.com) 
Stabilizer                        URLリンク(ameblo.jp)
vs赤単伍長                      URLリンク(ameblo.jp)

足りないところは誰か頼む

5:名前は開発中のものです。
07/09/17 20:03:33 aE5KmUAe
▼そのた関連サイト
ABCDデュエル再現部屋.    URLリンク(abcdreplay.cocolog-nifty.com) 
  リプレイソフトの配信
ABCDカードイラスト保管庫wiki URLリンク(wikiwiki.jp)
イラスト保管庫

▼メジャーサイト掲載ページ

Vector
URLリンク(www.vector.co.jp)

窓の社
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

過去ログ
13:スレリンク(gamedev板)
11:スレリンク(gamedev板)
10:スレリンク(gamedev板)
09:スレリンク(gamedev板)
08:スレリンク(gamedev板)
07:スレリンク(gamedev板)
06:スレリンク(gamedev板)
05:スレリンク(gamedev板)
04:スレリンク(gamedev板)
03:スレリンク(gamedev板)
02:スレリンク(gamedev板)
01:スレリンク(gamedev板)


6:名前は開発中のものです。
07/09/17 20:05:20 aE5KmUAe
こんなもんかな?

消したリンク&追加すべきサイトはもっとキチンと決めるべきかもね・・・ゴメンね

7:名前は開発中のものです。
07/09/17 22:06:06 0Rx7pdIA
>>1
お疲れのプラナリア

8:名前は開発中のものです。
07/09/17 22:54:12 9/60e4Xd
>>1
戦乙女

9:名前は開発中のものです。
07/09/19 01:39:00 0qbNxAjv
BBSに誘導されてから
過疎ったね

10:名前は開発中のものです。
07/09/19 09:51:12 DZ0XB7MH
うん、実に平和な世界だ。

11:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/09/20 00:11:07 nEPHhynB
>>1

前スレ >>987
CPU絵も、次回VerUPのときにどれ採用するかとか決めるわ

>トピックス
スパムすごかったので、対処してみたけど
そもそも、あれって自動だよな?そうでなかった無意味かも
急ぎなのでバグってたらごめん

12:名前は開発中のものです。
07/09/20 23:47:28 llDi0Ml1
おつかれさまです
最近のスパムはすごいなあ
どんなところでも投稿フォームさえあれば書き込んでくる

13:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:20:38 kAy92jk2
>>1
CO2

>>11
NO2
投降できてる人が居るのでとりあえずは大丈夫っぽいです

14:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:49:54 gkMGiene
新スレ乙です
さっそくカードイラストについてですが、一斉提出案を試してみたいと思います
私の描いた「SE_109 首無しプラナリア」を解放しますので
みなさん参加していただけると嬉しいです

○カード:SE_109 首無しプラナリア
・締め切りは今日『9/21(金)』から一ヶ月後の『10/21(日)』です
・名乗りや途中経過の報告無し、締め切り日に一斉提出のみでお願いします
・締め切り厳守。フライング、遅刻は認めません
・採用を決定するのはjxta氏

>jxta氏
勝手に決めてすみませんが、期日後に採用審査をお願いします

今回に限り、どうしても締め切り日にネットに繋げないなどで
私が一旦預り締め切り日が過ぎた時点でスレにうpということも考えてますが
それでもいいから参加したいと言う人がいればメアド晒します
あまり良い案でもないので今回のみです

とりあえず一度、一斉提出やってみようということなので
あまり深く考えず、お祭りみたいな感覚で参加して欲しいです
その他、提案質問等は以下のスレでお願いします
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

15:orz
07/09/21 00:51:08 gkMGiene
すみません、↑は私orzです

16:名前は開発中のものです。
07/09/21 02:42:11 pMn2yNLq
URLリンク(www.mainichi-msn.co.jp)
このゲームってやっぱ面白い?参考になるかな?

17:名前は開発中のものです。
07/09/21 08:08:28 SbwlTkGc
何の参考だよ・・

18:名前は開発中のものです。
07/09/21 19:21:50 uJi73Wso
企業と個人では違いすぎる

19:名前は開発中のものです。
07/09/22 00:07:59 1XWx64ZW
>>16
このクオリティの絵で揃えてみたいな

20:名前は開発中のものです。
07/09/22 00:28:33 3biu/E4V
揃えたければ画像保存して再現部屋のエディター使えばいいんじゃないかい

ABCDだってプロレベルのクオリティを持ってる絵師はいるよ
他にもいるとは思うけど ざっと思いつくのは以下の5名
ドット絵ならKent氏 、普通絵なら安月氏、T氏、NAR氏、K_Nine氏はプロクオリティ
そもそもABCDの絵師は無償で絵を提供してんだぜ

21:名前は開発中のものです。
07/09/22 02:24:13 BmqeJM1j
またしても報告のタイミングを逃してしまいました
プロクオリティとはいきませんが、絵を投稿させていただきます

画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_026 耐熱定規
作者  :patra
テキスト:煉獄の炎によって鍛え上げられた定規。前世はペットボトル。
wiki保管:可能

22:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/09/23 00:20:01 yRwBRhOz
バグfix中・・・・・・・・
・CardDefine/ にexpansion*.pcdのファイルがあれば
デフォルトのexpansion.pcdより先にカードデータを検索するように変更
例) BasicTest_jojo.pcd というファイルに
 BasicTestのカードデータが入っていれば、そのカードデータが使われます。
 BasicTest_jojo.pcdには差し替えたいデータだけ入れてください。
 複数あれば、順番に参照します。
という機能実装した。

>耐熱定規の再募集
これって期限はどうすんの?
10/15までは放置するつもりではあるけど

>>16
何の参考だよ
ABCDのプレイング、それともTCG作成について?
βプレイしたときは微妙だと思った。

23:名前は開発中のものです。
07/09/23 03:43:53 4MKOgQ/O
おつかれさまでっす
構わなくていいと思うお

24:名前は開発中のものです。
07/09/23 04:13:46 Z4CMFnez
>>22
いつもお疲れ様です。
1.97で追加されたカードは全て絵がうpされたと思うのですが、
もしよろしければ採用不採用を教えていただけないでしょうか?

>Nevesさん
うpされた耐熱定規の色数が違うようです。
8bitカラーになってないっぽいです。

25:名前は開発中のものです。
07/09/23 04:19:12 Z4CMFnez
連カキすんません

前スレにて代理報告をしてくださったかた、本当にありがとうございました。
期限を10/15に設定させていただきましたが、完成しましたのでうp致します。

画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_026 耐熱定規
作者  :K_Nine
テキスト:どげん鉄火場もオイドンにまかせんしゃい!
wiki保管:可

※途中画像
URLリンク(gamdev.org)
URLリンク(gamdev.org)

26:名前は開発中のものです。
07/09/23 08:44:53 Z/GDl4SE
>>24
一応出揃っただけで、まだカード画を描いてる人がいるかもしれないジャマイカ。
そんなに採用不採用を急かして何がしたいんだ?


27:名前は開発中のものです。
07/09/23 12:38:38 E/ieZe4S
>>24
にゅお!
しまった、私としたことが減色忘れてたっぽい…

というわけで修正版
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

28:名前は開発中のものです。
07/09/23 12:54:45 TA8lVLW/
きめぇw

29:名前は開発中のものです。
07/09/24 06:30:30 b7GBr28Y
>>jxtaさんへ
耐熱定規の期限の件ですが
カード絵を開放されたSFさんからBBSにレスがありました。
期限は10/15との事です。

URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

30:名前は開発中のものです。
07/09/24 07:32:11 BIax/O2j
耐熱定規の人気に嫉妬

31:名前は開発中のものです。
07/09/24 17:46:19 z8harJNj
どれを採用するか線引きが難しそうだな…
定規だけに

32:29
07/09/24 17:46:38 b7GBr28Y
実は代理報告はコピペ依頼だったという事を思いっきり忘れてますたorz
以下そのコピペ文

>>22
jxtaさん、いつもお疲れ様です!
期限についてですが、新案に締め切り的な事が言及されていなかったので
テストの意味も含め、あえてそのままにしていました。

orzさんによる一斉提出形式テストも進んでいるようですし、
耐熱定規はjxtaさんのペースで採用していただいてかまいません。
今回に関しては10/15でOKです!

できれば、〜日あたりまで待つ。とか、忙しいから3ヶ月くらい放置。
みたいな大雑把な予定を新カード投入時に知ることができれば
絵師的には予定が立てやすくなって嬉しいかなと思っています。
すみません、わがままで・・・。

33:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:02:32 Hdx63p3R
せっかくだから、元のSFさんの耐熱定規も含めて選考してほしいな
あれも凄く良い絵だったから

34:名前は開発中のものです。
07/09/24 23:25:26 b7GBr28Y
代理報告はしたけれど

そもそも絵を開放する必要ってあったん?
つったら絵を投稿した3名様は怒る?

35:名前は開発中のものです。
07/09/25 00:26:30 KuCRgQAF
>>26
ん?今カード絵書いてる人いるの?
だったら報告しといたほうがよくね?

36:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:41:22 7srl2wLN
>>34
次のカードイラスト募集までの試験的なアレだろ
んーなんていったらいいんだろ ボギャブラリ無くてごめんね

37:名前は開発中のものです。
07/09/27 22:53:17 NdWuKmPJ
いくらなんでも廃れすぎだろ

38:名前は開発中のものです。
07/09/27 23:37:01 La2SHDvw
更新がない限りは仕方がない

39:名前は開発中のものです。
07/09/27 23:59:36 upntVSkQ
非公式絵の方がクオリティタカスな件

そんなアマノジャクな絵師に萌えw

40:名前は開発中のものです。
07/09/27 23:59:43 bX4rr1J3
今はどこも忙しい時期なのです

気長に待ちましょう

41:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/09/28 23:45:18 dqt9d5XS
更新はもう少ししてからで

>>24
まだ採用かどうかとか選んでないのでなんとも

トピックスのスパム対策とかなんか効いているみたいでよかった。

残りフレーム操作系だけど、問題あったので一種類しか実装しない予定
「残りフレーム数は5fになる。」って感じのは正常に動作したので
で、これのコストとかどのくらいかな?意見どぞ

42:名前は開発中のものです。
07/09/29 00:22:15 Qe9D91wp
お疲れです
「残り100fにする」ぐらいなら3ぐらいが妥当だと思う。
「残り5fにする」だったら6ぐらい・・・?

43:名前は開発中のものです。
07/09/29 01:13:15 swP0J17H
呪文加速が1(水)で1fだから

「残り5f」も同じコストでいいんじゃない?
またぎ発動可能にできるし、5fならカウンターとかする為のマウス操作もたぶん間に合わない。

「残り100f」は0(水)くらいか?
これは30fファストキャストよりも遅くカウンターされる隙があるので。

そもそも属性が水である必要もないかもしれないが、
フレーム操作系は水がいいか

44:名前は開発中のものです。
07/09/29 01:29:43 Qe9D91wp
流石に残り5fは1じゃだめだろ〜
実質スタン改の強化みたいなもんだし
スタン改が4mpなのにそれじゃあ割りに合わん

45:名前は開発中のものです。
07/09/29 01:34:19 WBBAxX4s
属性による性能の差もあるんじゃない
スタン改だって風より水や光の方がふさわしいような気もするし
再構築のない水と風では使い勝手もかなり違うだろう

46:名前は開発中のものです。
07/09/29 01:42:53 Qe9D91wp
ヒント:タッチ
現状でも闇タッチしてパラサウロロフス使うデッキとかあるし

47:名前は開発中のものです。
07/09/29 01:45:38 n3F579SS
詠唱中の呪文の残り詠唱時間がどういう扱いになるかにもよるかな<コスト
イマイチ解り辛いしどんな挙動になるのかハッキリしないので答えられません。

>>43
詠唱中呪文の残り詠唱時間を操作する効果じゃなくて、
ゲーム自体のフレームを操作する効果だと思うぞ。

48:名前は開発中のものです。
07/09/29 02:13:52 TH6fEm6m
残り5fになるって
・そのターンが一瞬で[495f]まで進む(詠唱が一気に完了する
・そのターンの長さが[今+5f]になる(詠唱残りはそのままずれこむ
の後者?

後者なら1ターン毎に〜系を加速させるとか
クリスタルをマッハで置くと可しか使い道がないきが

49:名前は開発中のものです。
07/09/29 19:00:39 NbdQ3Mqd
いやいや、それの後者だった場合

リセットや致命傷呪文発動前にもう一度攻撃機会を作ったり
戦闘開始前にもう一枚ドローしてしかもMPがまたMAXになったり

言うようにブーストやカウント加速みたいにも使えるわけで

なかなかワンダーな効果だと思うぞ?

50:名前は開発中のものです。
07/09/29 19:04:49 NbdQ3Mqd
すまないageてしまったorz

51:名前は開発中のものです。
07/09/29 19:46:23 ZHwPed1y
残り5fになる呪文は詠唱時間0fだと、詠唱開始した瞬間呪文が
詠唱できなくなるので30f以上にして欲しいですね

コストに関してはまだわからないですね
ターン開始、終了時効果や攻撃できない50fなど
いろいろ影響出そうですね

52:名前は開発中のものです。
07/09/29 22:06:34 oK/XsMxO
いやいや、普通に「このターンを終了する」なんて極悪すぎるだろ。

53:名前は開発中のものです。
07/09/29 22:31:13 U1PZsOOY
ターン強制終了カードは…クリーチャーじゃないけど☆にしてもらう勢いじゃないとダメだと思う。

と、以前から知ってたけどとりあえずお気に入りに放り込んでただけの俺が言ってみる。
面白いッス。がんばって下さい。

54:名前は開発中のものです。
07/09/29 22:50:58 26kAOyBh
即座に5fにする効果が発動するんじゃなくて
自分のクリーチャーへのエフェクトとして発動させて
エフェクト内容を

「ターン開始時にこのエフェクトが付いているクリーチャーが場にいる場合、残りフレームが5Fになる。このエフェクトが付いているクリーチャーはターン終了時完全破壊される」


みたいなややこしいものにしてみるとか?
なんにせよ、エフェクトやクリーチャーへの能力追加みたいな形で作れば
ノンクリーチャーデッキじゃ動かせない具合のカードになりそう。
糞カードにすらなりそうだが

55:名前は開発中のものです。
07/09/29 23:08:42 IQyPErBY
ノンクリで動かせない時間操作なんてネタカードにすらならない。

56:名前は開発中のものです。
07/09/29 23:22:40 ivf9OtTQ
Mpコストより詠唱時間の方が気になる
6(水水水) 0f
3(水水) 100f
1(水) 500f
くらいかな?
出番はガンギエイデッキくらいのような気がするが

57:名前は開発中のものです。
07/09/30 21:08:35 Qs3WmU8v
些細な報告
自分の環境だけかな?
カードリストでクリックしたらカードの画像拡大されるじゃないですか。
招き猫だけなぜか拡大すると中のカード絵がずれてるのか横1p分だけ背景が出ます。
変な説明ですが、分からなかった場合はカードリストで招き猫をクリックしている状態で画面を拡大してみてください

58:名前は開発中のものです。
07/09/30 22:47:34 TWoD+KcM
漏れの環境ではそれはなかったよ。


59:名前は開発中のものです。
07/09/30 22:54:21 106G8kyF
495Fにした後でクリーチャーアタックの隙があるのかどうかのほうが気になる。
これの回答がYESかNOかで495F化の価値が全く変わる。

クライアント側だけが攻撃間に合うとかなら、495F化はやめてほしい。


60:名前は開発中のものです。
07/10/01 00:45:56 KM0PfOzn
495Fになったあとはいくら連打してしょうがないよ。
ただし490Fあたりから連打してれば大丈夫だと思うけど

61:名前は開発中のものです。
07/10/01 01:46:28 p9Mk3CVM
他のカードゲームで言うとメインフェイズとばして、いきなりディスカードフェイズに行くようなもんか
手持ちに有効なカードがない状況で、1ターン時間稼ぎできるくらいか
あとは0f発動なら呪文加速っぽく使えるけど、水ならすでに呪文加速があるから、他の色が良いんじゃないかしら



62:名前は開発中のものです。
07/10/01 02:39:08 1WsEu2S0
奇特って意味では光か闇っぽいけど
やっぱ水のイメージが堅いなぁ

63:名前は開発中のものです。
07/10/01 02:53:49 lAk09XJx
マジックの時間停止みたいなもんだよね、実質ターンを終わらせるわけだし
やっぱり水だなあ、それなりに重ければ大丈夫だと思うよ
むしろ使われるのかが心配

64:名前は開発中のものです。
07/10/01 08:38:19 vr6tNu32
発動が0fならスタン改の上位版になるよね
それに詠唱時間が進むなら呪文加速の亜種にもなる

逆に0f以外だと使い道が少ないと思う
クリーチャーの詠唱に併せて攻撃を1ターン遅らせるとかぐらい

詠唱時間が進まないでターンだけ進めるなら水の感じだけど
詠唱時間が進むんなら光になると面白そうだと思う

65:名前は開発中のものです。
07/10/01 15:36:01 PnZlCY+O
コスト次第だけど、回収コントロールと
ターボ再構築がヤバくなるかもね。

66:名前は開発中のものです。
07/10/01 17:56:38 v0ib4B70
ネタカードで終わらせるにはもったいない能力だから、0f発動はガチじゃないかなとは思う
コストに関しては5MP以下じゃないと誰も使わない気がする
メタ的なことを考えていくと高速ウィニー優勢の流れだし、6MPのカードが出る頃には大勢が決していることがほとんど。
色は光に1票かな、4〜5光光くらいで

67:名前は開発中のものです。
07/10/01 18:00:57 /tTMgpqZ
ターン強制終了で詠唱も一緒に飛ぶことは無いよね。
だとしたら光光光5の0fくらいかと。
詠唱時間もワープしたらカウンターやらなにやらの優先順位が分からない。

68:名前は開発中のものです。
07/10/01 18:58:25 nV0DrisV
水と光の混色でいいんじゃね?
結構混色の能力っぽいし

69:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:31:51 KM0PfOzn
0fだと流石にクリックゲーになるから20f〜30fが現実的かな

70:名前は開発中のものです。
07/10/01 21:25:23 uP4e0Fu6
最後の5fくらいって処理があいまいだよね
497fくらいに発動するように詠唱しても次にターンにずれ込んだりするし

71:名前は開発中のものです。
07/10/01 23:38:22 KM0PfOzn
495fからは詠唱止まるよ

72:名前は開発中のものです。
07/10/02 11:19:43 7J8EFdKE
0fだとクリックゲーになるか?
相手が呪文詠唱するより早くターン飛ばせるかどうかって話?
だとしたら双頭能力もそうなんだし、ある程度そういう要素はあっても良いんじゃあるまいか。

個人的に多色じゃなくて単色で拘束3以上が良いです。
キーカードとして差し込むことが多くなると思うので、多色だと幅が狭くなる。

73:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:36:05 9WcuqWwO
4MPで詠唱30f
ファストキャスト7MPで0f
って感じが個人的に良いとおも。

属性は水で。
今更時間を操作するカードが他の属性に入るのはおかしい。

74:名前は開発中のものです。
07/10/02 14:25:12 PyRp/l4S
詠唱時間は飛ばないと仮定して
30fだと0fクリーチャーが逆に有利になるね
所詮ファストキャストでもターン伸ばすだけだから6MPぐらいで良いと思う

属性は光に一票
500f以上が多い光のクリーチャーとも相性が良さそうなので光単色の強化になるだろうし
属性拘束をやや強めにして安易に水光コントロールに入らないようにしてほしい
4光光30f、6光光光0f or 5光光光光0f

75:名前は開発中のものです。
07/10/02 16:16:10 5Qjxm/bi
属性は水がいいな
これで水コンボできそうだし

76:名前は開発中のものです。
07/10/02 22:58:19 bkcu9Yaf
ターン開始時がすぐ回ってくると言う事は
ライフ5スイッチ系が有利になることも忘れないでいただきたい

77:名前は開発中のものです。
07/10/03 03:33:02 np+GX2XA
こういう大雑把な、場全体に影響のあるものは光じゃないかな
MTGのハルマゲドンや神の怒りに代表されるようなような強力なものは
神の力ってイメージで、強力だが制御が利かないって感じ
詠唱を遅らせるとか早めるってレベルとは比較にならない
場の時間そのものを制御するんだからさ

光=何でもできるが強力すぎて制御できず、自分も影響を受ける
水=細かく対象を指定コントロールし、自分だけを有利にしたり、相手だけを苦しめたりする

このイメージの差から光かなと思った、例としては炎のクリスタル破壊と光の天罰みたいな感じかな

78:名前は開発中のものです。
07/10/03 03:41:58 mamGBZ8l
時間操作って時点で問答無用に水だと思う

79:名前は開発中のものです。
07/10/03 08:00:35 582baODv
ここはMTGじゃないぞ
ABCDだぞ。ABCDの時間操作ったら水しかない

80:名前は開発中のものです。
07/10/03 08:24:40 KGdikNIO
影響の範囲・強力さを考えて 光に一票

ゲームバランスとしても水に追加はマズい感じがする

81:名前は開発中のものです。
07/10/03 09:07:38 eVR/KGBe
ここでまさかの闇属性

82:名前は開発中のものです。
07/10/03 12:25:41 emHMdIDo
時間操作だから水、というが
呪文加速や停止などの詠唱時間操作とは違うので
「ターン強制終了」と考えれば光でもイメージは合う

属性拘束強い光属性っていうのがゲームバランス的には面白いと思う
光には優秀なカードや二色カードがそろってるから
今みたいな光タッチのデッキだけじゃなくて
光メインで他属性タッチのデッキが作られると思う

83:名前は開発中のものです。
07/10/03 13:44:10 IkNiEtLm
今光が弱いから光に、っていくらなんでも短絡しすぎだと思うぞ。
別の追加カードや調整でバランスは取れるのだし、
属性の役割は最優先で考えて、決して崩すべきじゃないと思う。

84:名前は開発中のものです。
07/10/03 13:47:31 Aq3hXOeq
その属性の役割最優先で考えた上で光っていう案が出てるんじゃない?
俺も光が弱いからとかそういう理由でなく、光属性カードのほうがシックリくる
だいたい属性の役割属性の役割っていうけど、役割の追加をしていくのが追加カードでしょが。

85:名前は開発中のものです。
07/10/03 16:18:53 kQ1gxZlC
もう空想物体とおなじコストでいいよ

86:名前は開発中のものです。
07/10/03 16:19:00 jOH1Pa4W
てか水は違うだろ。
水は詠唱場を操作するのであってボードその他を操作しないんじゃないの?
天罰のイメージがあるから自分も光かな。

闇もありかと思ったけど二大円陣があるから究極のフィニッシャーになる気がする。

87:名前は開発中のものです。
07/10/03 16:27:12 kQ1gxZlC
吸魂円陣→ターン高速回転 はひどいことになるな
おまけにターンそのものが終了するからMP回復する
短fで固めておけば自分だけがMPを有効に使い切れる。


あれ?これ下の二行他の色でも言えることじゃね?

88:名前は開発中のものです。
07/10/03 16:41:39 DbhT2050
効果を考えると「ちょうどいい強さ」になるのは考えられないから属性なんて適当でいいよもう。
現実的でないコストにして忘れ去られるのが目に見えている

89:名前は開発中のものです。
07/10/03 17:03:52 l4YtpCdK
闇のダメージランドスペルには勝ちに直結するという特徴がある
対照の光のランドスペルにはダメージランドスペルが無いし、闇との相性もよろしくない。
光には光輝巨人、イースター島の巨像などと相性のいいやつがいるが、それらはクリーチャーなのでまだ対処できる。
(そのスペルを30f/詠唱時間は進むと仮定して)更に光のロック系はライブラリアウトについての改定で弱体化している。
だから俺は光属性を推進する。

90:名前は開発中のものです。
07/10/03 17:44:44 582baODv
なんだか白と青と黒は超強力系の部類みたいだな

91:名前は開発中のものです。
07/10/03 18:03:07 +lDFXPjz
一枚で戦況をひっくり返せるカードって風以外は何枚かあると思うぞ。
炎だと流星群とか蒸発とかミサイルとか鬼じゃね。

風だけそう言うカードがないな。
そもそも風は「徹底的に速攻」のデッキだし。
ライブラリアウト狙いだろうが再構築を使って戦闘を加速させるという鬼畜っぷり。

92:名前は開発中のものです。
07/10/03 22:03:42 1cFngg1E
MPコストを抑えて水光or水闇で

93:名前は開発中のものです。
07/10/04 04:36:33 DZ9syDVJ
カードのイラストのライセンス、あるいはルールは、どういうライセンスに合意して作られてるんだ?

二次利用は? 商用利用は? このゲームでだけしか使えないと投稿者は合意しているのか? どうなんだ?

94:名前は開発中のものです。
07/10/04 04:47:27 DZ9syDVJ
チート対策がちゃんとできてるか

まあ、現時点では、開発中のプロトタイプだから、別に、厳密にする必要は無いだろうが

P2P型のネット対戦ゲームなら、カードの暗号化一つとっても、ちょっとした工夫がいるな

95:名前は開発中のものです。
07/10/04 07:35:50 3pS+WeCp
>>93
話が見えないのだが。

96:名前は開発中のものです。
07/10/04 10:10:03 QPi5X0tF
光とターン終了は最も遠いところにあるような・・
あと、おそらく7-8MP使ってターン終わらせて、吸魂でリジェネレイト
一種のだめ押しではあるかも知れないが、それがバランスを崩すものとは思えない
HP5も似たような感じ そこまで持っていった方が偉い

97:名前は開発中のものです。
07/10/04 20:05:15 zM59uW2s
わざわざチートしてまで勝ちたい奴いるのか
別に優勝商品とかあるわけじゃないのに。
イラストのライセンスはトップページにかいてあったはず ちゃんと読みなさい

98:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:50:37 HTLPVDwL
ライブラリ操作がないのはチート対策のような気がする
直前まで次のカードを決定しないことでライブラリの覗き見を防止してるんじゃないかと
他に対戦相手にばれないようにチートする方法ってあるか?

99:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:56:04 VdzJA2Ed
中学の頃カッコいいと思って
怪我もして無いのに腕に包帯巻いて、突然腕を押さえて
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」とか言いながら息をを荒げて
「カードのイラストのライセンス、あるいはルールは、どういうライセンスに合意して作られてるんだ?」なんて言ってた
クラスメイトに「何してんの?」と聞かれると
「っふ・・・・邪気眼(自分で作った設定で俺の持ってるライセンス)を持たぬ物にはわからんだろう・・・」
と言いながら人気の無いところに消えていく
テスト中、静まり返った教室の中で「うっ・・・こんな時にまで・・・しつこい奴等だ」
と言って教室飛び出した時のこと思い返すと死にたくなる

柔道の授業で試合してて腕を痛そうに押さえ相手に
「二次利用は? 商用利用は? このゲームでだけしか使えないと投稿者は合意しているのか? どうなんだ?」
とかもやった体育の先生も俺がどういう生徒が知ってたらしくその試合はノーコンテストで終了
毎日こんな感じだった

でもやっぱりそんな痛いキャラだとヤンキーグループに
「邪気眼見せろよ!邪気眼!」とか言われても
「チート対策がちゃんとできてるか」とか言ってヤンキー逆上させて
スリーパーホールドくらったりしてた、そういう時は何時も腕を痛がる動作で
「まあ、現時点では、開発中のプロトタイプだから、別に、厳密にする必要は無いだろうが」って一瞬何かが取り付いたふりして
「P2P型のネット対戦ゲームなら、カードの暗号化一つとっても、ちょっとした工夫がいるな 」と言って腕を思いっきり押さえてた
そうやって時間稼ぎして休み時間が終わるのを待った
授業と授業の間の短い休み時間ならともかく、昼休みに絡まれると悪夢だった



100:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:03:12 wttcgaky
>>99
スレ違いだし釣りかわからんし痛いしもう死んでくれ

101:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:11:29 QnwhAn4K
>>100
99はキモイけど、邪気眼知らないのもちょっと…

102:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:24:12 uwOez7DX
邪気眼ネタはスレチでいい気がする
このスレとは合わない

103:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:38:49 m5km7gvq
一般人は普通は知らないだろwww

104:名前は開発中のものです。
07/10/04 23:44:33 /fvTbu6F
チートねぇ・・・いわゆる神ツモといわれるような、必要なカードを必要なときに引いてくるということは起こりうるし
初手にコンボカードが揃ってることも間々あること、疑い出したらきりがないね
対戦中に次のドローを好きなカードにするなんてのは分からないが
カードを4積みじゃなくて5積み6積みとリミッターを外す「いかさまデッキ」なら(ry
大会じゃCRCとかあるから安心だけど

それはともかくとしてABCDの展開が速すぎて速攻ビートダウン強すぎってのは
デッキが40枚でおkだからってのもないかな?60枚がデフォならもっと違った気もする

105:名前は開発中のものです。
07/10/05 11:17:33 WNMNTXOF
この前の60枚大会であんまかわらんって結論が出たような。

106:名前は開発中のものです。
07/10/05 14:41:50 C3i2U/eJ
結構違ったよ
一番大きいのは、特定のカードを引く確率が下がることだった
だから、40枚より試合内容にはバラつきがあって
簡単に言えば事故がおきる事によって相性が悪いデッキでも勝てたり
速攻ビートダウンが速攻できない場合が多かった
その所為かターンが長引く事も多くて、高MP帯カードの出番も十分あった
あと、入るカードが多い分引き方しだいで展開が何種類もある分楽しかった

反面カードプールが足りないバーンやコックローチ、種族デッキは組めないし
コントロールや単色ビートダウンもカードプールの少なさから苦戦すると思う
それと高速化の原因といわれているドロー関係に関しては変わらないどころか
今以上に安定性とアドバンテージを得れるようになってた

結局のところ、似たようなカードを作るのはABCDらしくないと思うから
高速環境に対してはドローと、クリーチャーの性能を改善した方が早いと思う

107:名前は開発中のものです。
07/10/05 15:45:15 /mz12QlP
どうも時間関係の操作能力は水か光が多いな
それと対象に空間関係の操作能力は何属性があてはまるだろうか?

108:名前は開発中のものです。
07/10/05 17:28:09 x8N0dVIL
>>107
光は今のとこ時間操作系ないんじゃない?
空間は今のところ属性未定っぽいね・・
コントロール奪取が水、除去は炎って感じかな。
炎は(よく使われるカードの割合は少ないけど)広範囲除去がかなり多い。

109:名前は開発中のものです。
07/10/05 20:16:43 VS1i60Ww
色の特色をギャザを参考にしてるなら
ターンを終了させるのは白のイメージだなー
200f進めるとかなら水っぽいけど

110:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:01:21 x8N0dVIL
ターン終わらせるカードは青の時間停止じゃ・・今は新カード出てるのかな
まあABCDは微妙に役割違うから 意表を突いて闇とか炎もありなのか

111:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:02:57 Skb1d5QZ
闇も面白そうだよな
友引が実用的になる可能性が…



ねーな…

112:名前は開発中のものです。
07/10/06 01:22:49 N5n3A3ce
光は「ゲームから除外」「完全破壊」
火は「何点のダメージを与える」「プレイヤーに直接ダメージ」
闇は「破壊する」
水は「山札に戻す」「手札に戻す」
風はいまひとつパッとしない


っていう傾向が強い気がする。

113:名前は開発中のものです。
07/10/06 03:27:44 1QurQeOO
風は0f、ライブラリアウトが特徴だと思う

114:名前は開発中のものです。
07/10/06 09:09:49 h9lLIRPR
他にも風は・追加効果剤・耐性アンチ・ドローストックで強化っていろんな種類がある。
カードの種類も多いからコンボが見つかりやすくて水好きの俺にゃ危険だな。
なんつーかバイオテクノロジー属性だからさ

115:名前は開発中のものです。
07/10/06 17:01:28 +FSKIQjw
風は単純にクリーチャー特化だと思う。

116:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/06 21:20:19 awagxUS6
>残りフレーム数は5fになる。
詠唱中スペルは影響をうけません。残り詠唱時間はそのまま
とりあえず、 4(光光光光)くらいでいこうかと

今日中に Verupしたいところ

117:名前は開発中のものです。
07/10/06 21:33:01 9TyyZ+Sr
乙です
発動フレームが気になりますぜ
うpを楽しみにしております

これで我が輩の神風デッキと樹木の生長デッキも生まれ変わる・・・かも

118:名前は開発中のものです。
07/10/06 21:34:00 1QurQeOO
乙です。
モアイデッキ始まったな!

119:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/06 21:42:41 awagxUS6
なんか激しく勘違いしてるかもだけど、
「残り詠唱時間」はそのままなので、残り100fとかだったら
次のターンの95f前後で発動な
詠唱自体は進まない。

120:名前は開発中のものです。
07/10/06 21:53:19 +FSKIQjw
乙でっす。

詠唱短縮効果はないのか。
だったらむしろ微妙系になりそな予感。

121:名前は開発中のものです。
07/10/06 21:57:53 BOJfNnhT
詠唱短縮効果が無いからこそ意味があるんだろうが。
詠唱時間まで飛ばされたら意味無い。

122:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/06 22:47:04 awagxUS6
イラスト関係だけど
・耐熱定規のイラストを白紙化
・コンプソグナトゥス修正 前>756

以下のを正式採用として使わせてもらいます
・CPU 西表山猫 前>891
・光速W 前>832
・Wレーザー 前>910
・光速V 前>839
・直撃 前>908
・発破 前>957

ってことで漏れがあったら指摘ヨロ

123:名前は開発中のものです。
07/10/06 23:00:50 sGeL//qT
もやしキター
毎度乙っすw

124:名前は開発中のものです。
07/10/06 23:03:59 hmBHbn/o
カニの値段が高すぎる件。格闘僧や聖騎士と比べると……。

125:名前は開発中のものです。
07/10/06 23:31:49 wr8mPQpJ
カニは守り向きの能力と攻め向きのAtk/hpがかみ合ってないね。
それぞれ1/3、2/4にして、攻撃中+1/-2とかにすれば面白いかも。

126:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:01:47 5XF6PKUM
所得税が地味に使えそうだな。
違法融資デッキとか複数枚挿しがデフォになりそうだ。

って、ここまで書いて気づいたんだが、
これ3枚同時に場に出したら手札3枚縛り?
強すぎね?

127:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:03:30 x2gqDYXu
新Verキター
(´・ω・)っ旦テラオツス

128:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/07 00:04:19 tji5uGfv
Version 1.98
・ミッションモードの「ライブラリアウトで勝て!」を
 26ターン目に敗北するように変更しました。
・CardDefine/ にexpansion*.pcdのファイルがあれば
 デフォルトのexpansion.pcdより先にカードデータを検索するように変更
 例) BasicTest_jojo.pcd というファイルに
   BasicTestのカードデータが入っていれば、そのカードデータが使われます。
   BasicTest_jojo.pcdには差し替えたいデータだけ入れてください。
   複数あれば、順番に参照します。(順番はWin32APIのFileFindNext()依存)
・場に出ているカードを手札に戻す場合に、場から離れる効果の発動より先に
 カードのコントローラーがオーナーにリセットされていたバグの修正
・デッキ選択に戻る場合に複数回ログの自動保存を行っていたバグの修正
・「剣竜ステゴサウルス」で飛行を持つクリーチャーをブロックした場合に、
 効果が発動していなかったバグを修正
・Desk on the Desk 096〜101 のカードを追加
こんな感じですが、ヨロ

>>125
死んだら効果もあるし、死にやすい方向にした。

129:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:34:20 5XF6PKUM
>>128
乙です。

耐熱定規フォントでかすぎワロタw

130:名前は開発中のものです。
07/10/07 07:00:07 foDOGIyb
うp乙です
もやし来ててワロタw

131:名前は開発中のものです。
07/10/07 07:13:23 PbQaokb8
>>128
死にやすくするのであれば、いつ死んでもほとんど損のない効果にするべきかと。
その上軽減自体がお察し状態の効果なので、デメリットにしかなってません。

132:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:21:40 ExfxWcIT
蟹鬼だろ・・
軽減そんな増やしたらダメージ通んなくなる

133:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:29:11 8Vciv9cx
>>128
いつもお疲れ様です
カード絵のデータ差し替えをやってみました。
問題なく動作していることを確認しました。

(応援画像うp)
非公式版 黒騎士vs聖騎士
URLリンク(wikiwiki.jp)

134:名前は開発中のものです。
07/10/07 09:02:10 8Vciv9cx
>jxtaさんへ
すんません
タラバガニとズワイガニの種族が「亀」なのですが
「蟹」でなくていいんですね?

135:名前は開発中のものです。
07/10/07 16:12:50 ExfxWcIT
>>134
多分こうだと思います
タラバガニとズワイガニは蟹の仲間ではなくヤドカリの仲間で
またヤドカリは貝殻類ではなく甲殻類なので亀に近いって設定でしょうね。

宿り貝はまた別の例みたいですね

136:名前は開発中のものです。
07/10/07 17:59:25 CtCIlpzM
え、マジでそうなのかw
亀に近いっておま・・ネタだよなww

137:名前は開発中のものです。
07/10/07 18:01:50 IfVO2axR
蟹は良カードだと思うよ。

138:名前は開発中のものです。
07/10/07 18:01:53 gXB/WDF0
単に種族増やすもんでもないからじゃね

139:名前は開発中のものです。
07/10/07 18:58:27 PxZEpUb4
首長竜の召還・・・

140:名前は開発中のものです。
07/10/07 19:35:28 8Vciv9cx
カード絵作業始めてます。報告しておきます。
いつも長く期限設定させてもらってごめんなさい。
中間報告もしておきます。

【カード絵報告】
作業中カード:○DD_096 タイムフリップ
完成期限   :10/29まで
絵師名     :K_Nine

【中間報告】
完成度:50%
URLリンク(gamdev.org)

【カード絵募集リスト】
○DD_096 タイムフリップ
○DD_097 所得税
●DD_098 ズワイガニ
●DD_099 タラバガニ
●DD_100 もやし
●DD_101 汚染されたもやし
●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで)
◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出)

【カード絵製作状況リスト】
○DD_096 タイムフリップ
>>140 K_Nine (〜10/29)

141:名前は開発中のものです。
07/10/07 19:56:48 ExfxWcIT
【カード絵募集リスト】
○DD_096 タイムフリップ
○DD_097 所得税
○DD_098 ズワイガニ
○DD_099 タラバガニ
●DD_100 もやし
●DD_101 汚染されたもやし
●DD_026 耐熱定規(提出期限は10/15まで)
◎SE_109 首無しプラナリア(提出期限は10/21に一斉提出)

【カード絵製作状況リスト】
○DD_096 タイムフリップ
>>140 K_Nine (〜10/29)

ズワイとタラバを一応修正しときやしたぜ。

142:名前は開発中のものです。
07/10/07 20:46:40 8Vciv9cx
>>141
すんません申し訳ないです。
ありがとうございます。

143:名前は開発中のものです。
07/10/07 21:40:48 029heZ+u
>jxtaさんVerup乙かれさまです!そしてもやしをありがとうございます!


URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

イラスト:DD_100 - もやし
作者  : raingold
テキスト:その植物は、闇の力により日の光を受けずとも成長する…。
仮採用 :可(一度スレに投下した絵なので)
wiki保管:可

報告無しの投下はリストの更新はしなくていいのかな?

144:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:33:22 8Vciv9cx
つい先ほど期限長く設定させていただいたのですが、完成したのでうpします。

画像  :URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)
カード :DD_096 タイムフリップ
作者  :K_Nine
テキスト:今日は日曜日だよな?え?月曜日? 〜ノーマ・スネル著「題名のない休日」〜
wiki保管:可

145:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:50:07 Z9yAe/Vw
>>131
うん きちんと使ってから提案しようね

146:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:53:36 wj7q2+EK
汚染もやし出した時、MPと闇属性が足りてるのにカード出せなくなる事があるっぽい予感。

147:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:57:07 baWaLlcb
所得税が手札を2枚ではなく全て捨てる効果になっているようです

148:名前は開発中のものです。
07/10/08 00:27:27 C4w0v6aT
>>146
エターナルフォースブリザードバグ思い出した
クッ俺の邪気眼が疼く・・・これもきっとヤツらの陰謀だな・・・。

149:名前は開発中のものです。
07/10/08 00:45:07 ZOhfERQj
蟹は光メインのコントロールデッキで相打ち狙い+αの壁役としてかね?
鉱や損害以外に召喚時軽減を活用するとなるとターンを跨いでの詠唱が基本になるし、
かといって低いステータスと効果がアドバンテージに直結しない点から攻撃運用は無茶だし。

>>145
君に限った話ではないが、そんな風に何一つ具体的な理由も示さずに
ただ否定するだけなら最初から書き込むべきではないよ。

150:名前は開発中のものです。
07/10/08 01:46:50 PyHDITSS
蟹は巫女の祝福等と違って「ターン終了時まで」と書いて無いから軽減値の持越しや上乗せが出来る


そんな風に考えていた時期が(ry

151:名前は開発中のものです。
07/10/08 03:32:20 C4w0v6aT
タイムフリップでエラーメッセージが出ました。
ログのミスターX(仮名)の二回戦目です。(プレイヤーB戦のものも含まれているので注意
URLリンク(abcdgame.hp.infoseek.co.jp)

152:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:34:30 1kYWEt4V
4MPでATK2はパンチャーとしての基本条件を満たしているし、
ウィニー向けのカードだと思うよ。炎などHP2以下のクリーチャーを
並べるデッキに対して、混戦の中ダメージレースで優位に立てる。

最大限活用して6点くらいのHPアドバンテージになるし、
それで普通に殴れるんなら言う事なしの良カードだよ。

153:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:02:55 Aoq5LtIn
追加カードも少ないうえにバグも多いとは、こりゃ間違いなく突貫工事だったな。
なにをやっとるんだかね。


154:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:23:48 wuFq/j4z
仕事じゃね

155:名前は開発中のものです。
07/10/08 14:46:38 VY6QkxB/
>>152
能力は直接的にカードアドバンテージに繋がる訳ではないから結果が安定しないし、
光ウィニーは数点の軽減の差で競り勝てるような速さがデフォのデッキでもない。

召喚するまでの100fの間に殴られるから、最大限活用できる事はまずない。

156:名前は開発中のものです。
07/10/08 15:19:57 D5+bWhAI
カニは4MPであの性能じゃ微妙かもしれないな
そのターンにしか効果のない軽減なんかじゃ安定しないし
そもそも4MPに格闘僧と下僕がいるし、捨てブロッカーとしても白猫の方が遥かに優秀
それでいて殴りにいっても3MPの1/1クリーチャーと1:1交換されちゃう所も使い辛い
これで30fか0fのカードだったなら殴られる前に軽減が発動して有効なんだけどねぇ・・・

新カードを有効活用したいという気持ちは俺もあるけどもちょっとこれは厳しいな

157:名前は開発中のものです。
07/10/08 16:20:06 wuFq/j4z
呪詛円陣コントロールに早速カニが入りました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

158:名前は開発中のものです。
07/10/08 16:20:27 1kYWEt4V
現実のデュエルだと2ターン目バギーとか非常に多いパターンだし、
格闘僧と並んで炎に対する攻め合いで優位に立てるのは大きいと思うけどなぁ。
それに、4MPATK2で、ちゃんと3ターン目に殴れる。光にとってこれは貴重。
墓石洗いや蛇型機械よりは上いってる。

チャンプブロッカーとして使う局面なら、次ターン始めに召喚タイミング合わせればOK。
白猫よりは相打ち取れる相手も多い。
やたらと持ち上げるつもりは全くないけど、言われているような駄目カードじゃないよ。

159:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:01:29 G+iCLHHv
光光だけどな

160:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:12:34 DRBypgmm
4MPでパワーが2
5MPでパワーが3
それでいいじゃないか 能力が存在感薄いとか気にしないでおこうよ
と、属性1なら思えるんだけどね

161:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:16:50 UpVZOMlw
タイムフリップが面白すぎる件
これトリッキーなデッキ使いには垂涎カードだね

恐竜泣かせだけど
残りフレームが495fになるカードもガチで欲しいッス
一種類しか作らないなんて勿体無いよぉまさかちさん!

162:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:41:49 REYxxxQw
カニは寧ろ、「場から離れた時軽減+4(6)」と
死んだ時に全部纏めてくれた方が良いと思う(効果量は強すぎなら調節して)
呪詛円陣コントロールぐらいしか使えない能力より
死んだターンは攻撃を大幅にシャットダウンできる特性にすれば、色々と使い道が増えると思う

163:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:50:05 8B6JgEYS
タイムスリップはほぼターン飛ばしって奴だねー
3回連続使えば 遊戯王の光の護封剣 またガンダムウォーでいうとアフターウォー
みたいな役割になるね。
でも光の護封剣に一番近いのは召喚禁止かな

164:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:55:36 4Jrpxpus
>>161
お前は何を言っているんだ

165:jxta ◆YLtNyRyYyQ
07/10/08 20:28:41 gR/+0IVe
>>134
正直言うと、クリーチャータイプに蟹って追加するのめんどかった
>>146
把握
エタブリんときに属性値がマイナスにならないように修正するべきだったと思うが
なんでそうしてないのか不思議でしょうがない。
>>147
把握
後方2枚を捨てるように修正します
>>151
当然って言えば当然の警告メッセージなんで実害はないと思います。
次回からタイムフリップでは警告で無いように修正します。
>>161
発動後に即座にターン切り替わってもらわないと不都合出るので他のは無理ぽ

166:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:34:57 WzA053KC
所得税の手札全捨てヤバスwww
発動したらドローもろとも吹き飛びやがるw


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