俺たちでタクティクスオウガみたいなSRPGつくらね?
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300:マの人 ◆rLy93jMqws 08/01/14 07:18:13 pAl/5DU2 735 名前: ◆ VSpfH6ftxw 投稿日: 2008/01/14 (月) 01:59:05 ID:839133a07d Q1.キャラクターが戦闘中に突然強くなるのってどう思う? いいと思います 十一話でバドが暴走するので少し強くなると嬉しいなw Q2.レベルが頻繁に上昇するけど、一回で上がる能力が少ないのと レベルが上がるのは遅いけど、1回上がると一気に強くなるの、どっちが好き? レベルが頻繁に上がった方がやってて楽しそうなので前者で Q3.仲間を攻撃して経験値貯めるのってどうよ? いらないです Q4.次のレベルまでの経験値は一律で、得られる経験値が相手とのレベルの差によって変動するのと 次のレベルまでの経験値が変動し、得られる経験値は相手によって固定っての、どっちが好き? 経験値がレベル差で変動 Q5.ゲームの最初と最後でキャラクターの強さが何倍くらいになるのが好き? 1、5〜2倍くらい? Q6.現状の行動順番の決定方法に関する質問とか意見はある? 特にないです Q7.現状の命中判定に対する質問とか意見はある? こちらもないです Q8.現状のダメージ判定に対する質問とか意見はある? これもないです Q9.経験値は行動毎に得るのと戦闘終了時にまとめて得るのはどっちがいい? 戦闘後にまとめて
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