おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:35
07/08/22 01:32:41 WGbLQwL8
>>36
ありがとうございます。
あんまりちゃんとゲームとか作ったことないんで
段階的学習に従って技術力みがく感じで勉強してます。
基本的な事ができるようになったらお題に乗っ取って作ろうかなぁと。
>>38
ランキングは少しこだわってみました。
一応リプレイ画面では上下で速度変えれます。
ロックまでの時間長いですかね。適当に決めたんで・・・
接地してから下を押せば即接着するようにはしてみたんですけど。
今ブロック崩しに挑戦してるんですが
玉の速度が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しい・・・
51:名前は開発中のものです。
07/08/22 10:11:31 apMZpcii
ブロックの当たり判定は、少なくない数の人が悩むポイントだから。
テトリスだけじゃなくても、マリオみたいな類とか含めると。
52:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:48:23 aoYBrmex
>50
弾の移動速度を10分の1にして10回計算する仕事に戻るんだ。
53:名前は開発中のものです。
07/08/27 02:06:50 5X3rv26F
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 日食・月食 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
54:名前は開発中のものです。
07/08/27 18:16:25 uKCZex7B
(ry
55:35
07/08/28 22:36:28 sle4DmnD
【お題】段階的学習
【タイトル】bb
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】5日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】290KB
【概要】ブロック崩しです。
【操作方法】
マウスしか使いません。
[ステージ一覧] 左 = プレイ(新規はステージ編集)/右 = ステージ編集
[プレイ画面] 左 = スタート/左右同時 = 自爆
[編集画面] 左 = ブロック置く/右 = 消しゴム
【コメント(感想)】
弾が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しかった。
作ってて面白くなくなってきてモチベーションが落ちた。
56:名前は開発中のものです。
07/09/02 03:30:46 foO07hNd
【お題】なし
【タイトル】数当てゲーム
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1日
【開発環境】バッチファイル、VBScript
【備考/DL容量】720B
【概要】ランダムに決められた数をヒントを見ながら当てます
ヒントを出す人は嘘つきなので逆のことを答えます
【操作方法】コマンドプロンプトからgame.batを実行
キーボードから数字入力
【次のお題】一生遊べるゲーム
57:名前は開発中のものです。
07/09/02 15:38:39 KMsFZB7q
>>55
きちんとしててすげーなと思いました。
>>56
乱数の範囲は11000〜14500かな・・・?10回が最速でした。
正解したらすぐ終わっちゃうんでバッチファイルの最後に
pause
を一行追加したほうがいいんじゃないかなと。
58:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:47:56 KMsFZB7q
あぁ、コマンドプロンプトから実行か。スマン
59:名前は開発中のものです。
07/09/04 22:23:23 +bl8ikh3
【タイトル】ブロッKING
【ジャンル】アクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1日
【開発環境】HSP3
【操作方法】 ← ↓ →キー
【概要】
相手の攻撃が当たる瞬間に、対応するキーを押してブロッキングします。
スト3のブロッキングが、偶然でも決まると気持ちいいので、作ってみました。
60:名前は開発中のものです。
07/09/05 09:24:26 wEGCP9K9
むじぃ・・・2900点
ハイスコアは残るけど死んだときに今何点だったかも知りたいな
確かに決まると気持ちいいし絵もいい
61:名前は開発中のものです。
07/09/07 20:24:36 xw2sNPul
>>35
火曜日なのに製作時間5日って矛盾してね?
これでもいいのか?
62:名前は開発中のものです。
07/09/07 20:25:16 xw2sNPul
miss!
>>55の間違い・・・
63:名前は開発中のものです。
07/09/07 22:54:42 v6vCfWeo
曜日関係なく、7日以内ならおkだと思ってたけど、月曜からなのね、でも
どうせ投稿も少なくなってきたし、遅刻スレも使ってないからいんじゃね?
64:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:06:39 Se3crsTd
>>59 右手で遊んでたけど 考えてみたら左手でやらないと練習にならないね
65:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:16:29 Se3crsTd
>>56 やべ 普通に楽しい
>>56のテンプレは一つ上のレスからコピペした気がする
66:名前は開発中のものです。
07/09/16 14:47:23 beFZ/myh
【タイトル】発表用テンプレメーカー
【ジャンル】ツール
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】発表用の文章を書きます
【操作方法】記入後に編集->コピー
【次のお題】ドットエディタ
67:名前は開発中のものです。
07/09/16 18:20:18 xPs8FCq+
68:名前は開発中のものです。
07/09/24 19:24:12 ue4qi0dA
今日から参加しようと思ったら今週一杯テストだぜ(´;ω;`)
サミシス・・・
69:名前は開発中のものです。
07/09/24 23:30:01 qNLLjbj7
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 男らしい 】
*お題は架空のものであり、実際のものとは関係ありません
70:名前は開発中のものです。
07/09/25 00:00:43 gtK0fhJH
男らしく元気出せって励ましてくれてんのか(´;ω;`)アリガトヨー
71:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:46:30 MGxIW8TS
過疎age
72:名前は開発中のものです。
07/10/07 11:06:24 xEzcp3bz
すでに死んだスレを、「乞食のおねだり」でageんなっつーの。
盛り上げたければ自分で作ってageれ。
73:名前は開発中のものです。
07/10/07 15:23:25 yJ/qUspY
夏休み終わっちゃったしな
74:名前は開発中のものです。
07/10/07 19:18:11 7oSWv4OA
【タイトル】タテカタ3と箱サッカ〜
【ジャンル】アクションとスポ〜ツ
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】昨日と今日
【開発環境】Java script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】各ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れ^^;
75:名前は開発中のものです。
07/10/07 20:41:54 my23i4G7
>>74
ちょ、この発想は無かったwww
JSでまともなゲームを作れるとは知らなかった。
タテカタ3は2P専用だからうまくプレイ出来ませんでしたが、個人的に思ったことは、
・スコアリングが欲しい。生き残った秒数とか。無いと困る。
・自機や敵を漢字1文字で表すより「■」「◇」とかで表した方がいいのかも。(説明書にそのことは書く)
・背景をクリックでスタートするよりは「スタート」ボタン付けた方がいいかと
・柱をすり抜けられるのは仕様?
・ボタンばっかりでかなり見難い・・(画像付けるとか無理?
です。
とりあえず自機や敵などが分かりやすくなると尚いいと思います。(色づけとか
76:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:13:40 QeIyTqIf
5日で知識0からプログラムを習得しゲームを作る
これは可能なんだろうか
77:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:34:23 i2GlLsZM
>>76
経験者や入門サイトのお仕着せでよければできる。
一度作ってしまって、細かい知識はあとで吸収すればいい
学ぶべきは知識や方法論じゃなく、達成感の快楽
78:名前は開発中のものです。
07/10/08 05:53:00 vryPaCHJ
>>75さん
試してくれて、有難う御座います。^^
スコアはやっぱり欲しいですよね。これから勉強しますね。
スタートボタン付ける方が確かに判りやすいかもです。
最近思うのはどうにかしてポーズ出来ないかな?とか…
柱をすり抜けるのはビットマップ技法を理解してないからかな^^:
画像貼り付けは可能かも知れません。画像がたま棒に成りますが><
「■」「◇」もボタンのラベルとして貼り付け出来そうですね^^
初めて、まともなアドバイスを貰えて嬉しいです。ヽ(゚∀゚)ノ
79:名前は開発中のものです。
07/10/09 03:32:10 Qc7Smc14
>78
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
勝手に弄ってしまったが、ポーズ機能をつけてみた。
停止ボタンを押すとポーズが切り替わる。
191行目
218行目
1240行目
1349行目
上記のあたりにコードを追加した。
参考までにー。
(ホントはENTERキーで切り替えようと思ったのだが
時間がかかりそうなのでやめたのはここだけの話だw)
80:74
07/10/09 07:44:01 P6qWEDm1
>79さん
有難う御座います。早速うpしちゃいました。^^;
感謝してます。
>74はレベルが上がった。スキル一時停止を覚えた。^O^
81:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:17:28 Qc7Smc14
>74
お、参考になれば幸いですわ。
時間単位のポイント制ならスコア表示のボタンなり何なりを作って
point = point+1;
myForm.pic90.value = point;
上記をポーズ用のIF文の中に突っ込むといいかと。
pic90のIDのコントロールに、表示されるようになりますよん。
しかし、すれ違いも甚だしい気がしてきた・・・w
82:74
07/10/10 05:51:55 6NE04I/O
>81=79さん
ご協力感謝です。^^
只今、それぞれのゲーム性に見合うスコアリングを考察していますので、出来上がり次第うpしますね。^O^
確かにスレ違いに成って来てるかも?^^;
皆さんスマソm(__)m
83:名前は開発中のものです。
07/10/10 07:53:37 hNbv3Bzx
土日スレで発表した作品についてなら無問題、スレ違いじゃないだろ
むしろ完成度の向上につながることなら歓迎すべき事
84:74
07/10/10 16:57:04 6NE04I/O
>83さん
援護射撃有難うございます。^^
とりあえず、箱サッカーにスコア付けてみました。
他はもう暫らくお待ち下さいね^^;
85:名前は開発中のものです。
07/10/10 18:28:53 DRmUdcYF
自演擁護乙って言いたくなる流れだな
実際は自演ではないんだろうが74はウザい
86:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:41:02 +t/E4zFt
別にウザく無いと思うが・・・・
>>85がなにか出してるならともかく、現状は>>74のみ頑張ってる状況。
>>86がそもそも、>>74に「ああだこうだ、」言うだけの資格ないだろ。
87:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:35:14 CZSou587
悪気はないんだろうけど、 ^^ の顔文字が煽りに見えてしまうwww
88:名前は開発中のものです。
07/10/11 09:19:15 yiZfez32
そりゃ2chのやりすぎだ
89:名前は開発中のものです。
07/10/11 19:56:54 jZEglqtW
^^;
90:名前は開発中のものです。
07/10/12 16:16:28 0W/ctLuh
来週いっぱい休みとったので、ためしに作ってみるぜ。
プログラム部分よりも音楽と絵の方に時間を取られそうだ。
ちなみにジャンルは女の子が主人公でやられちゃうADVだw
91:名前は開発中のものです。
07/10/12 18:44:41 FIiYsR/b
>>90
ni(ry
92:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:46:54 odvrBtYB
俺ぁてっきりNEV(ry
93:名前は開発中のものです。
07/10/13 00:09:19 eR/NGdXZ
音楽はフリー素材を使わせてもらうとしても、
絵だけはどうにもならんな。。。
94:名前は開発中のものです。
07/10/13 01:05:44 BeqHOHkd
>>93
風のリグレット方式で
95:名前は開発中のものです。
07/10/13 09:44:15 yxPruUXH
>>93
ジャンルは?
96:名前は開発中のものです。
07/10/13 09:51:51 yxPruUXH
出だしだけ書いて。
絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。
97:名前は開発中のものです。
07/10/13 09:52:43 yxPruUXH
失礼誤爆
98:74
07/10/13 13:25:44 +hr2DYUG
【タイトル】チェッカーフラッグ
【ジャンル】レース場アクション?^^;
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れもしくは技術切れ^^;
99:名前は開発中のものです。
07/10/13 14:20:45 yzB2Y0ns
>>98
20000点超えたあたりから手がキツくなって
終わろうと思って車にあたったら
現在得点が21910点なのに最高得点は21870点になった
100:名前は開発中のものです。
07/10/13 14:21:38 VsmyTokW
>>98
バーンアウトに通じる何かを感じた。
GJ。面白いわ。
101:74
07/10/13 16:36:33 +hr2DYUG
>99さん
バグ報告有難う御座います。得点部分のプログラムの位置を変更したら直ったみたいです。^^;
それにしても20000点は凄いですね。
>98さん
褒めすぎですよ。^^
でも嬉しいです。
102:名前は開発中のものです。
07/10/13 16:48:25 VsmyTokW
>>101
何言ってるんだ、降りてきてフラッグ振るとかテイクダウンされに行く気分じゃねぇか。
103:74
07/10/13 17:07:46 +hr2DYUG
>102さん
ですよね。
昔、ファミコンのレースゲーム(タイトル忘れた。)でゴールに居る旗振りをひいちゃうと、
旗を振りながら飛んで行く裏技が有ったのですが、今度はひかれる気持ちに成ってみたかった。
104:名前は開発中のものです。
07/10/13 17:12:35 VsmyTokW
>>103
ナイスな考え方だな…
105:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:31:11 CWpGba6v
今日の夜からC#でやるよ。
ほんとに簡単なのを一つ。
106:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:21:59 PPtsBTsg
ここって土日にだけ出していいの?ゲームを
107:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:22:43 PPtsBTsg
しまった。語弊多すぎるのでスルーして。
108:名前は開発中のものです。
07/10/18 01:54:48 /JHdk7PK
>>106
別に「土日にだけ」ってことはないよ、「土日までに」だから。
ただ、今の時点でクオリティーアップを考えてるなら
土曜日に、出した方がいいかも。
109:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:56:16 Sf2jxo+3
スルーして貰えなくてカワイソス(´・ω・`)
110:名前は開発中のものです。
07/10/20 01:12:10 nZy8Fzqn
>>88
知り合いとチャットしてる訳でもないのに顔文字の多様は煽ってるのと変わらん
済まないと思ってる人間の使う物ではないしな
111:名前は開発中のものです。
07/10/20 13:37:07 icdyaK76
>>110
多用じゃねぇだろ
それに「^^」が煽りに見えるって言ったんだろうが
よく見て理解しなさい
112:名前は開発中のものです。
07/10/21 04:16:57 IIo4ye18
◇◆ 今日のお題 ◆◇
【 あと20時間以内に何か作れ 】
113:名前は開発中のものです。
07/10/21 04:35:54 /kw6VJFU
y=-
↑でけた
114:名前は開発中のものです。
07/10/21 13:55:06 /X8arlvC
【お題】あと20時間以内に何か作れ
【タイトル】20時間で何か作るゲーム
【ジャンル】シミュレーション(?)
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】3時間
【開発環境】BCC
【備考/DL容量】35.6KB
【概要】何かを作ります。
【操作方法】
z x c Q
xは時間を消費しません。
【コメント(感想)】
zを連打しているだけでも無事完成する場合もありゲームと呼べるかは微妙です。
ソースコードも入っています(コンパイルにはメルセンヌツイスタのソースが要ります)。
115:名前は開発中のものです。
07/10/21 14:30:56 HH7tC2t/
あと四時間以内になんか作ってみるわ
来なかったらできなかったと思ってくれ
116:名前は開発中のものです。
07/10/21 23:45:59 zyRhsqCk
>>90
マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
117:名前は開発中のものです。
07/10/22 00:30:06 gHw31lHg
>>105だけど結局なにもしなかったよ('A`)
Cみたいにシンプルなソースかと思ったら、
なんかいろいろくっついてるから、それだけでやる気が削がれる。
118:90
07/10/22 13:29:47 bMeSujbY
>>116
とりあえず自キャラの絵を何パターンも描きまくったまではよかったんだが、
根本的なゲームシステムが「なんか違う!」ってことに気付い他のが水曜。
新システムを考えているうちに終わっちまった・・・orz
シナリオは目処が立っていたのに、一番大事な部分でしくじった・・・ヽ(`Д´)ノ
次は基本システムを予め作ってから再チャレンジするぜ・・・チクショー
119:116
07/10/22 15:21:06 CT00WYlw
そうか、残念だぜ
120:名前は開発中のものです。
07/10/22 17:43:46 iC5LShPG
土日スレはシナリオうんぬんとかよりもタイムアタックとかスコアアタックとかの形式がやりやすいと思うんだが、どうなんだ?
121:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:21:09 2vIf1/vU
土日スレ自体がタイムアタックのゲームみたいなもの
122:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:27:02 nQGFTTfU
それが、作る側の意識と、遊ぶだけの乞食との、意識の差だね。
123:名前は開発中のものです。
07/10/23 01:17:42 tPsCvJXL
限られた時間で作れる規模にまとめるのもスキルUPにつながるよ。
124:名前は開発中のものです。
07/10/23 22:50:41 V36b3yE2
お題プリーズ
作らなかったらごめんなさい
125:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:19:49 +FnYLS3I
俺もplease
126:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:45:34 YMB24t6K
お題【プロペラ】
127:124
07/10/24 21:34:10 VqMxIU54
ゲームして時間をつぶしてしまった・・・
128:名前は開発中のものです。
07/10/24 21:48:07 x6pbCX/k
意志【ペラペラ】
129:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:25:28 4dmpOsZ7
誰が上手いこと言えとw
130:名前は開発中のものです。
07/10/29 03:02:50 2Z4tDGfn
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ああ、そんなのあったね 】
131:名前は開発中のものです。
07/10/29 13:53:38 XYQrIQkb
がんばっちゃうよー
132:名前は開発中のものです。
07/10/29 17:52:39 vfBkl2+A
おれが小学生の頃にさー・・・
いや・・・
まm・・うぅぅう・・ (;ω;
133:名前は開発中のものです。
07/10/30 21:25:06 q6++ek1w
なんか感動したので貼り
346 名前: 消防士(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ
134:名前は開発中のものです。
07/10/30 22:47:11 Cy3+ZXJO
そんなあなたに
七行プログラミング part5
スレリンク(tech板)
135:名前は開発中のものです。
07/10/31 00:52:47 QfdbF3lb
>>133
感動した
136:名前は開発中のものです。
07/11/03 18:40:25 3prz6si6
7行スレの奴らは狂ってるとしか思えんw
いい意味でw
137:名前は開発中のものです。
07/11/03 22:50:03 0TtV01xX
如何にまとめるかってところはここと通じるものがあると思うんだ。
138:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:29:57 rrLo9iWC
このスレってツクールは嫌われてるの?
HSPかノベルツールでテキストベースのゲームを作ろうかと思ってるんだけど、なんとなく気になったんで。
139:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:48:17 +m4TiAwp
乞食だらけだから、暇が潰せれば何でも歓迎されるよ。
ま、出さない方が無難ってこと。
140:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:54:50 EsH8gDz7
ゲームならなんでもおk
反応はあんまりないけど結構プレイしてくれる人いるみたいだよ
141:名前は開発中のものです。
07/11/04 12:37:20 OMngKprs
>>138
いいとおもうよ。
142:名前は開発中のものです。
07/11/04 22:17:46 xCAvlCB+
>>138
何を使ってもいい
143:74
07/11/11 00:18:09 0IzS6AYw
【タイトル】内野ーゲーム
【ジャンル】スポーツ?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】足掛け6日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
144:名前は開発中のものです。
07/11/11 19:50:42 qCvGHlT0
名前の割には内野に球が飛んでこないんだがどうすりゃいいんだ?
145:74
07/11/11 21:26:45 0IzS6AYw
>>144さんナイス突っ込み^^;
相手が打ったら、ファースト、セカンド、サードを押すと走りだして取りに行きますよ。
滅多に取れないけど^^;
後、ライン上でキャッチしてもキャッチャーには投げない方が良いかも?(意味ねー)
ピッチャーライナーの時にピッチャーボタンを押すとピッチャーが取ります。
146:名前は開発中のものです。
07/11/11 21:58:24 MKIR6u6O
>>143
盗塁が最強過ぎるけど、面白かったよ。
ゴロを送球しても絶対アウトにならないのがつらい。
147:74
07/11/11 22:15:02 0IzS6AYw
>>146さん試してくれて有難う御座います。
サードからファーストは、ある意味卑怯なバランスですよね。
確かに盗塁凄いですよね、ファーストに出れたらホームまで走れますもんね^^;
野球を知らない私が作った作品なので、勘弁して下さい。
148:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:55:58 /iNzv6mT
雰囲気だけでゲームを作るっていうのも面白いな。眼からうどん粉が落ちた。
149:74
07/11/15 23:33:54 Z8rXqyHl
>>148さんコメント有難う御座います。
行き当たりバッタリで作ると、意外な発見が有って面白いですよ。
私はゲームを作りながら流れを考えるので、フローチャート書かないから
製作中にとんでもない動きを体験したり、そこから新しいゲームのネタが
思いついたりと結構勉強に成ってます。
150:名前は開発中のものです。
07/11/19 01:45:31 KncFsd3x
なんか作ってみようと思う
誰かお題くれ
151:名前は開発中のものです。
07/11/19 01:56:30 gKXXpPvr
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
152:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:20:31 KncFsd3x
>>151
生まれて初めて聞いたが造語か?
(ググってもまともなのヒットしない・・)
自分なりに解釈して作れってことでおk?
153:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:23:01 KncFsd3x
ごめん、よく探したら見つかった
そういう曲があるんだね
聞いたことないんだが・・まぁ何とか作ってみる
154:名前は開発中のものです。
07/11/19 19:03:28 gmD4l78K
俺も知らなかったから気になって探してみたらyoutubeのコメントに噴いた
作りたいが全くアイデアが浮かばない
155:74
07/11/25 13:34:30 xheX9Cvx
【タイトル】侍
【ジャンル】チャンバラ
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】足掛け5日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
相変わらず微妙だお( ^ω^)
156:名前は開発中のものです。
07/11/25 18:54:39 9RS5YX3p
刀振り回すより突きで敵に突撃したほうが強いな
つーか重っ
157:74
07/11/25 20:23:26 xheX9Cvx
>>156さん
本当に〜Σ(゚∀゚;)
ビットマップ技法使わないとキツイ作品ですね(´・ω・`)
一生懸命ググってますが、なかなか良い解説が見つからない。
斬激より突きの方が楽なのも、まるでヤクザの抗争みたいに成ってますもんね。
侍、改め極道でどうでしょう?( ^ω^)
158:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:27:59 aIHJZqlq
ゲーム内容改めるんじゃなくて名前を改めるのかよっ!(>∀<)/
159:74
07/11/25 22:52:37 xheX9Cvx
>>158さん
ナイス突っ込みヽ(゚∀゚)ノ
一応タイマー弄ってみたが、大して速くならなかったΣ(゚∀゚;)
取敢えず後日、障害物を減らして、高速化してみますね。
それでも突きの方が強いかも?
160:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:06:13 6xLnfcI6
何やら楽しそうなスレですね。
器用に期待にそえるモノを作れるか分かりませんが
どなたかお題お願いしまっす!(`・ω・´)
161:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:13:27 bYSPLzkR
お題【給食】
162:74
07/11/26 22:55:03 mt/s/C5B
高速版、侍出来たお( ^ω^)
少しは斬撃感が出てるお( ^ω^)
163:74
07/11/30 21:04:58 SbnnFS0X
【タイトル】電車にGo!
【ジャンル】自殺アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
新しいインベーダーゲーム買いに行ったら、まだ発売されて無かったので、
腹いせに製作したお( ^ω^)
164:名前は開発中のものです。
07/12/02 02:20:28 cxHOCJJh
1000点がいいのか悪いのかさっぱりわからん
というか0か1000しかないのかな?
上からの視点にしてプラットホームから飛び込むようにして
タイミングが悪ければ周囲の誰かに止められたり巻き添えを食らわせたりする
そんな感じにするとよりブラックジョーク風で面白くなるかも
ま、乞食の戯言ですが
165:名前は開発中のものです。
07/12/02 03:05:42 roawfrYz
-100が出た。
166:74
07/12/02 07:42:12 bmXm4IbW
>>164さん
>>165さん
試してくれて有難う御座います。
上から視点は面白いアイデアですね。考え付かなかったお( ^ω^)
点数は-100,0,1000点のみですね。
最高得点を記録する意味が無い気がしていたので、
コンボの概念を追加しようか検討中です。
お楽しみに!
167:名前は開発中のものです。
07/12/02 15:44:48 uMKlyXGw
慣れ合ってるところすまんが
おまいら>>74の作品を1個でも面白いとおもってるんですか?
土日スレの趣旨として作るのメインなのは分かるが
あまりにもグダグダすぎね?
168:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:57:13 WcG2kdJb
>>167の今後の創作活動に全米が注目!
169:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:54:37 hq5rFxT0
>>167
すまんが、自分が面白くないと思ったゲームなんて、殆ど無い。
あまりにも単純なもの以外は、考えようによっちゃ良ゲーにだって出来るんだぜ。
170:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:57:11 mEkLKr3C
スレ最盛期→大作志向が進む→作者離れ・過疎る
一周してまた盛り上がんねえかな
171:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:08:54 7HzpUjhA
今年は春と夏あたりに盛り上がった気がする。
ということは、次は冬?
172:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:17:32 k5smZait
作る側からすれば、どんなお題でも開発に一週間なんて本当に短いよ。
コーディングとデバッグだけでも一週間はほしいな俺なら。まずアイデア
捻り出すのが結構大変。これが1日〜2日で出てくればまあ少しはマシ。
それで画像を用意するでしょう、それからやっとコーディングってなったら
本当に時間が足りない。今回は止めとこう、今回も無理そうだ、って感じに
あきらめることがほとんどだな。多分そういう人多いんじゃないかな。
もう少し長ければ、出品数も質も上がるんじゃないかと思うんだけど。
173:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:11:31 5dgqFWFB
>>172
どっちかってーと、真面目に完成させようってスレじゃないしな
一週間で完成しないけど発表したいってのならこのスレがあるし
スレリンク(gamedev板)
今人が居ないのは、単に飽きたってのがほとんどだと思われ
174:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:38:47 oyoUS0JL
>>172
だよね。俺も>>172と同じく長々と言い訳する暇はあるんだけど
作品づくりの時間は捻出できなくて困ってる。
でもさ、
>出品数も質も上がるんじゃないかと
はさすがに失礼じゃないかな。
現状だと>>74の作品の質が低いと言ってるも同然だよ。
事実でも言っちゃいけないことがあると思う。
175:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:04:59 CtNDh2sJ
>>172
俺はアイデアから工程も含めて一週間で作れるように考えるのが楽しくて参加してたよ。
期間を不満に思ったことは無い。
が、面白いものを作る実力がなくて参加しなくなった…。
176:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:17:31 k5smZait
>>74の作品の質について言ってる訳じゃないんで、
そう聞こえたなら申しわけない。一般論として、一週間というあまりに短い
開発期間が、作品作りに対するモチベーションを低下させる大きな原因に
なっているんではないかってことなんで。その厳しい制限の中でアイデアから
作品にした人はすごいと思うよ。
だからむしろ俺が言いたいのは、仮に質が悪かったとしても当たり前だし、
仕方ないことだということ。それと折角いいアイデアが浮かんでも、時間が
短すぎるがために開発をあきらめる人がいるとすれば、ちょっと勿体ない。
開発者がそこそこに満足できるクオリティを維持できるくらいの開発期間が
欲しい。作品をプレイする人にとってもそのほうがいいだろうし。
177:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:19:12 p8FmMTpZ
>>153
そろそろ出来た?
178:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:02:13 5dgqFWFB
>>176
具体的に何を望んでる?
スレタイを変えろって事?
一応、一週間ってくくりだけど、仮に一ヶ月かかって完成して発表しても
それを責める奴はいないと思うんだが…
それでも躊躇われるなら遅刻スレに書けばいいわけで
179:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:18:47 yOlEdail
スレ違い おわり
180:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:39:08 k5smZait
個人的な理想を言わせてもらえば、せめてお題の提示から10日〜14日の
猶予は欲しいかな。
早く出来上がった人は、その時点でスレに上げて盛り上がっててもいいし、
もう少し時間をかけたい人には、それなりの余裕があればいいなと。
そういう方向転換もありかとは思うけど、正直10スレ目までやってきて
スレタイ変えるわけにもいかないだろうから、独り言として流してもらって
構わない。ルールがいやなら作らなければいいだけだしね。
181:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:53:37 QK8N+cTW
自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)
3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
URLリンク(3punge.com)
開発期間がここより長くとれてコメントが貰えるスレ&コンテスト
逆にここの類似スレで24時間で作るスレもあった気がする(もう落ちた?)
182:名前は開発中のものです。
07/12/03 00:40:31 tIPmUB3G
お題を出すのは前の週の金曜日辺りからでもいいんじゃない?
土日にアイデア出して次の1週間で製作するぐらいでもかまわないかと
183:名前は開発中のものです。
07/12/03 04:10:46 tsSOLFcW
単に開発期間だけが問題だと思っているなら2週スレでも、一月スレでも立てて検証すればいいじゃん。
184:名前は開発中のものです。
07/12/03 06:27:00 CJP6RAw+
とりあえず何かお題チョーダイな
185:名前は開発中のものです。
07/12/03 12:27:24 LkaCfjI4
放置されたお題
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
お題【給食】
新しいお題
お題【スウィーツ】
186:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:28:31 pvKJnGKu
お題『科学』
187:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:39:43 Q5zI/w11
お題「おでん」
188:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:21:58 bYx2bexR
お題「多いなw」
189:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:58:40 UnuPXqdn
お題【サイレント給食ナイト】『科学スウィーツホワイト』「おでん多いなw」
190:名前は開発中のものです。
07/12/05 23:06:07 cHWmi1T7
混ぜるな危険
191:74
07/12/06 19:01:05 0WVdkktu
【タイトル】SP
【ジャンル】暴動鎮圧アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】3日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
192:名前は開発中のものです。
07/12/06 20:22:42 AmJJoLOi
よくわかんない
193:74
07/12/06 20:45:41 0WVdkktu
>>192さん
説明が足りませんでしたか?スマソ!
194:名前は開発中のものです。
07/12/06 21:32:54 OiCA/8OB
客4人くらいで限界だお( ^ω^)
195:74
07/12/06 23:12:50 0WVdkktu
>>194さん
有難う御座います。
またしてもゲームバランス崩れまくりですね。
今回は徐々に難易度が上がる様にしたつもりでした。
実は70人撃退すると…ムリポ
196:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:25:12 hGy1B+nj
>>191 っしゃ 110ゲット70超えてからはほぼ運ゲーでした
74作品は全部クソゲーだけど瞬間的にはカナリ楽しいね
ムキになって遊ぶくらい楽しいけど飽きるのも超早い
そんな74作品 愛してます
197:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:29:47 hGy1B+nj
飽きるの早いとか言いつつ記録更新しちゃうくらいやり込むけどね
160出したよ 自機じゃなくてアイドルに視点を置くのがポイント
198:74
07/12/08 07:17:59 bPoWw66T
>>196=197さん
テラ凄す( ^ω^)そして有難う御座います。
総攻撃体験しちゃいましたね((((゚∀゚))))
199:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:28:18 dZcNr7Gn
もうだめだ間に合わない
200:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:10:25 d9f0iurN
【お題】多いなw
【タイトル】ライオニクス
【ジャンル】2Dアクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約20時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】344kbyte
【概要】洞窟から脱出してください
【操作方法】
左・右キー:キャラ移動
左クリック:攻撃
右クリック:ジャンプ
【コメント(感想)】
生き埋めになっても、届かなくても、
もがけばクリアできます
マウスが画面外クリックしてキツい方はフルスクリーンでどうぞー
201:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:12:19 d9f0iurN
ごめん遅刻でした
202:名前は開発中のものです。
07/12/10 03:12:45 xmM9mwUP
>>200
お疲れ。これからDownloadするよ。
203:74
07/12/10 05:04:03 gzkAmv0o
>>200さん
はじめは、どう成るのかと思いましたが、面白かったです。
正に「多いな」ですね。
204:名前は開発中のものです。
07/12/10 05:15:05 xmM9mwUP
>>200
主人公がどこにいるのか、分らなくなる当りからは 多いなwwと思った。
アイディアもいいし、ゲームとしての体裁もちゃんとできててGood Job!!
205:名前は開発中のものです。
07/12/10 10:51:39 0ico0ujn
クリアした! ジャンプ力最後に上げたから、もがくの疲れたぜ
いつもながら、新鮮なゲームですね
206:名前は開発中のものです。
07/12/10 19:19:36 SYohh2Ds
サクッと出来て面白かったです。つぎも楽しみにしてます。
207:74
07/12/11 21:47:50 4cmj4zqW
【タイトル】竹槍
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
今日は、休みだったので頑張ったお( ^ω^)
208:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:06:00 M4d/v6A3
>>207
ジャンプ中に横押したら、端まで一気に移動して、死んだw
適当にやってたら、爆撃機が消えていくけど、いまいち倒し方がわからん……
最初、サイトのどこをクリックしたら、ゲームが始まるのかわかりづらかった
209:74
07/12/13 23:57:31 7PGFoOac
>>208さん
試してくれて有難う御座います。
押しっぱなしだと、オートリピート機能が働いてしまう為、その様な現象が起こりますね。
端っこは海なので落下すると溺れます。
落下中に左右移動で、着地地点を変更出来るので、炎や海を避けれますよ。
下から突付くと撃破出来ますが、上からだと爆撃機の上に乗れます。
所々すり抜けしますが、敢えて直してません。(そうしないと、一番上まで中々たどり着けない。)
全てのゲームがスタートボタンクリックで、始まる仕様に成ってます。
210:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:20:12 9H1POyXi
10点を常に狙っていくのが楽しいね
ってかそのつもりで遊ばないとうっかり居眠りしちゃいそう
211:74
07/12/14 05:39:04 hQ5wACUF
>>210さん
試してくれて有難う御座います。
私は1000点目指して、頑張ってます。
1度しか成功しなかったお( ^ω^)
212:名前は開発中のものです。
07/12/15 04:52:53 zKzBH0/1
>>187
【お題】おでん
【タイトル】おでん屋
【ジャンル】アクション(?)
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約50時間
【開発環境】Borland C++ BuilderX
【概要】
注文どおりに具を串に刺し、客に渡してください。
注文を間違えたり、タイムオーバーになると1ミスです。
3ミスでゲームオーバーです。
【操作方法】
←・→キー:店員を左右に移動させます
↓キー:串に具を刺します
↑キー:串から具をひとつ外します
SPACEキー:客に串を渡します(店員が左端にいるときのみ)
【コメント】
瞬間視とか瞬間記憶とか、そういった類の脳トレゲームです。
結構難しいと思います。昔遊んだゲームウォッチにヒントを
得て作りました。
213:74
07/12/15 07:09:17 i5OpjDxU
>>212さん
面白かったお( ^ω^)
かなり難しいですね。
214:名前は開発中のものです。
07/12/15 11:26:22 9Je5id+X
>>212
違う種類4個以上でもう無理な俺。最高で3千ちょい
友人は悠々と1万越えて、欝。 分かり易いし画も丁寧で良かったです。
215:212
07/12/15 15:44:38 zKzBH0/1
>>213 >>214
レスポンスありがとうございます。
おでん屋 (まさかのバージョンアップ)
URLリンク(gamdev.org)
さすがに自分でも難しすぎると思ったので、注文数を
最大4個までにしました。気が向いた人はどうぞ…。
また機会があれば参加します。
216:名前は開発中のものです。
07/12/15 19:58:00 J3kBZugW
お題「箱根駅伝」
217:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:24:52 6Mw/Irxl
箱庭駅伝に見えて妄想した
218:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:48:45 +h9LZFYo
誤読から生まれるお題もありかも
219:名前は開発中のものです。
07/12/16 12:36:36 pjFNTsGJ
箱根の駅弁って何だったかな
220:名前は開発中のものです。
07/12/17 02:27:40 fpvZRZCt
>>212
操作感がとってもgood。
高得点のポイントは
(1)早く渡す(※特に注文数が少ない時)
(2)注文がたくさん(5,6個)あったときは、
「〇が2個、●が2こ、▲が1個・・・」というふうに、
「数の多い種類」から順に、数を数えて覚える
でも(2)をやると、瞬間記憶の右脳トレにはならないかも
221:名前は開発中のものです。
07/12/17 17:41:22 O0YQH5tv
>220
そういう風に頭の中で変換できるようになるのも脳力のうちさね。
たぶん。
で、続けていくうちに、その変換が使えなくなるパターンが出てくる、と。
222:74
07/12/19 23:57:00 TIQBMypM
>>185
【お題】ホワイト・サイレント・ナイト
【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト
【ジャンル】剣術アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】2日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成
音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)
223:名前は開発中のものです。
07/12/20 02:40:46 9htNxe0Q
>>222
しんぷるでいいお(^ω^* )
224:74
07/12/20 05:40:41 dLwy8Ioo
>>223さん
試してくれて有難う御座います。
ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)
225:名前は開発中のものです。
07/12/25 12:52:24 EFT5OR5C
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
226:名前は開発中のものです。
07/12/26 12:55:16 jf1YDscw
【お題】当たり判定のないゲーム
227:名前は開発中のものです。
07/12/26 18:22:49 VD4YvRZ6
【お題】それでいて格闘ゲーム
228:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:32:52 R80MMoeC
【お題】なおかつ3D
229:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:34:59 OsDC7qnU
お題【北風と太陽】
230:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:12:06 U7lQFiD0
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半〜10月分です
・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ
ほかのゲームもそのうちうpするつもり
231:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:15:17 gYBy3rmH
>>230
乙
232:名前は開発中のものです。
07/12/28 02:17:27 oolnZjRL
>>230
乙
URL貼ってクレ
233:名前は開発中のものです。
07/12/28 18:18:42 MATAYsdi
さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ
・ブービートラップ
・ゾヌのマークの引越しセンター
・夏休みの朝
・混合国家
・肝試☆ショボーン…
・進め潜水艦12 −ポリスマンの野望−
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点)
新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている
234:名前は開発中のものです。
07/12/29 14:03:08 g9praDKL
お題「宝箱」
235:74
07/12/29 17:05:26 YKyhqHV/
>>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム
>>228 【お題】なおかつ3D
【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム
【ジャンル】シュミレーション?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ム?に記載
今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz
皆さん良いお年を( ^ω^)
236:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:37:25 Y5J8+znb
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね
また来年ね ノシ
237:74
07/12/30 08:00:40 JfZoAmo9
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)
238:名前は開発中のものです。
07/12/30 08:23:29 MHjbxalP
>>235
「3D」でそうきたか。乙です。
239:74
07/12/30 08:57:32 JfZoAmo9
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ
240:228
07/12/30 10:18:30 Z3mz+Ot3
>>239
すまそw
241:74
07/12/30 21:10:12 JfZoAmo9
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。
242:Round Trip
07/12/30 22:17:05 jMyLcfCn
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。
【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
9KB
Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
習作に味付けしただけの代物ですが…。
243:名前は開発中のものです。
07/12/31 00:21:40 nJi0LDyc
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・
244:名前は開発中のものです。
07/12/31 18:05:54 An5LXutK
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・
245:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:14:49 M65Z7+Sg
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!
246:名前は開発中のものです。
08/01/01 00:51:25 UQnLxgS+
残りの2006年6月〜7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から39作品(くびきり〜mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります
残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・
247:名前は開発中のものです。
08/01/01 01:23:45 FbdMVNSU
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした
248:名前は開発中のものです。
08/01/01 02:18:03 PUatXKpK
スレ初期の頃のゲームはもう無理?
249:名前は開発中のものです。
08/01/01 03:56:46 Rmxcz80K
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。
250:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:17:07 UQnLxgS+
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた
・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ
251:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:18:15 UQnLxgS+
ついでにおすすめのゲームをいくつか
-小サックス ―土日平野の会戦―
土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。
-インデペンデンス・ホワイトデイ
アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。
-mini_ARPG_アルピーグ
時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。
-ビオグローブ
見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。
-テテトリリス
マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。
-二十秒高速
速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。
-ハッシーレッ
これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。
-肝試☆ショボーン…
ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。
-夏休みの朝
無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?
-凹凸戦車 Xオセ
自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。
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