おまえら土日までに一 ..
200:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:10:25 d9f0iurN
【お題】多いなw
【タイトル】ライオニクス
【ジャンル】2Dアクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約20時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】344kbyte
【概要】洞窟から脱出してください
【操作方法】
左・右キー:キャラ移動
左クリック:攻撃
右クリック:ジャンプ
【コメント(感想)】
生き埋めになっても、届かなくても、
もがけばクリアできます
マウスが画面外クリックしてキツい方はフルスクリーンでどうぞー
201:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:12:19 d9f0iurN
ごめん遅刻でした
202:名前は開発中のものです。
07/12/10 03:12:45 xmM9mwUP
>>200
お疲れ。これからDownloadするよ。
203:74
07/12/10 05:04:03 gzkAmv0o
>>200さん
はじめは、どう成るのかと思いましたが、面白かったです。
正に「多いな」ですね。
204:名前は開発中のものです。
07/12/10 05:15:05 xmM9mwUP
>>200
主人公がどこにいるのか、分らなくなる当りからは 多いなwwと思った。
アイディアもいいし、ゲームとしての体裁もちゃんとできててGood Job!!
205:名前は開発中のものです。
07/12/10 10:51:39 0ico0ujn
クリアした! ジャンプ力最後に上げたから、もがくの疲れたぜ
いつもながら、新鮮なゲームですね
206:名前は開発中のものです。
07/12/10 19:19:36 SYohh2Ds
サクッと出来て面白かったです。つぎも楽しみにしてます。
207:74
07/12/11 21:47:50 4cmj4zqW
【タイトル】竹槍
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
今日は、休みだったので頑張ったお( ^ω^)
208:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:06:00 M4d/v6A3
>>207
ジャンプ中に横押したら、端まで一気に移動して、死んだw
適当にやってたら、爆撃機が消えていくけど、いまいち倒し方がわからん……
最初、サイトのどこをクリックしたら、ゲームが始まるのかわかりづらかった
209:74
07/12/13 23:57:31 7PGFoOac
>>208さん
試してくれて有難う御座います。
押しっぱなしだと、オートリピート機能が働いてしまう為、その様な現象が起こりますね。
端っこは海なので落下すると溺れます。
落下中に左右移動で、着地地点を変更出来るので、炎や海を避けれますよ。
下から突付くと撃破出来ますが、上からだと爆撃機の上に乗れます。
所々すり抜けしますが、敢えて直してません。(そうしないと、一番上まで中々たどり着けない。)
全てのゲームがスタートボタンクリックで、始まる仕様に成ってます。
210:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:20:12 9H1POyXi
10点を常に狙っていくのが楽しいね
ってかそのつもりで遊ばないとうっかり居眠りしちゃいそう
211:74
07/12/14 05:39:04 hQ5wACUF
>>210さん
試してくれて有難う御座います。
私は1000点目指して、頑張ってます。
1度しか成功しなかったお( ^ω^)
212:名前は開発中のものです。
07/12/15 04:52:53 zKzBH0/1
>>187
【お題】おでん
【タイトル】おでん屋
【ジャンル】アクション(?)
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約50時間
【開発環境】Borland C++ BuilderX
【概要】
注文どおりに具を串に刺し、客に渡してください。
注文を間違えたり、タイムオーバーになると1ミスです。
3ミスでゲームオーバーです。
【操作方法】
←・→キー:店員を左右に移動させます
↓キー:串に具を刺します
↑キー:串から具をひとつ外します
SPACEキー:客に串を渡します(店員が左端にいるときのみ)
【コメント】
瞬間視とか瞬間記憶とか、そういった類の脳トレゲームです。
結構難しいと思います。昔遊んだゲームウォッチにヒントを
得て作りました。
213:74
07/12/15 07:09:17 i5OpjDxU
>>212さん
面白かったお( ^ω^)
かなり難しいですね。
214:名前は開発中のものです。
07/12/15 11:26:22 9Je5id+X
>>212
違う種類4個以上でもう無理な俺。最高で3千ちょい
友人は悠々と1万越えて、欝。 分かり易いし画も丁寧で良かったです。
215:212
07/12/15 15:44:38 zKzBH0/1
>>213 >>214
レスポンスありがとうございます。
おでん屋 (まさかのバージョンアップ)
URLリンク(gamdev.org)
さすがに自分でも難しすぎると思ったので、注文数を
最大4個までにしました。気が向いた人はどうぞ…。
また機会があれば参加します。
216:名前は開発中のものです。
07/12/15 19:58:00 J3kBZugW
お題「箱根駅伝」
217:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:24:52 6Mw/Irxl
箱庭駅伝に見えて妄想した
218:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:48:45 +h9LZFYo
誤読から生まれるお題もありかも
219:名前は開発中のものです。
07/12/16 12:36:36 pjFNTsGJ
箱根の駅弁って何だったかな
220:名前は開発中のものです。
07/12/17 02:27:40 fpvZRZCt
>>212
操作感がとってもgood。
高得点のポイントは
(1)早く渡す(※特に注文数が少ない時)
(2)注文がたくさん(5,6個)あったときは、
「〇が2個、●が2こ、▲が1個・・・」というふうに、
「数の多い種類」から順に、数を数えて覚える
でも(2)をやると、瞬間記憶の右脳トレにはならないかも
221:名前は開発中のものです。
07/12/17 17:41:22 O0YQH5tv
>220
そういう風に頭の中で変換できるようになるのも脳力のうちさね。
たぶん。
で、続けていくうちに、その変換が使えなくなるパターンが出てくる、と。
222:74
07/12/19 23:57:00 TIQBMypM
>>185
【お題】ホワイト・サイレント・ナイト
【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト
【ジャンル】剣術アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】2日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成
音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)
223:名前は開発中のものです。
07/12/20 02:40:46 9htNxe0Q
>>222
しんぷるでいいお(^ω^* )
224:74
07/12/20 05:40:41 dLwy8Ioo
>>223さん
試してくれて有難う御座います。
ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)
225:名前は開発中のものです。
07/12/25 12:52:24 EFT5OR5C
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
226:名前は開発中のものです。
07/12/26 12:55:16 jf1YDscw
【お題】当たり判定のないゲーム
227:名前は開発中のものです。
07/12/26 18:22:49 VD4YvRZ6
【お題】それでいて格闘ゲーム
228:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:32:52 R80MMoeC
【お題】なおかつ3D
229:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:34:59 OsDC7qnU
お題【北風と太陽】
230:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:12:06 U7lQFiD0
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半〜10月分です
・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ
ほかのゲームもそのうちうpするつもり
231:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:15:17 gYBy3rmH
>>230
乙
232:名前は開発中のものです。
07/12/28 02:17:27 oolnZjRL
>>230
乙
URL貼ってクレ
233:名前は開発中のものです。
07/12/28 18:18:42 MATAYsdi
さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ
・ブービートラップ
・ゾヌのマークの引越しセンター
・夏休みの朝
・混合国家
・肝試☆ショボーン…
・進め潜水艦12 −ポリスマンの野望−
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点)
新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている
234:名前は開発中のものです。
07/12/29 14:03:08 g9praDKL
お題「宝箱」
235:74
07/12/29 17:05:26 YKyhqHV/
>>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム
>>228 【お題】なおかつ3D
【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム
【ジャンル】シュミレーション?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ム?に記載
今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz
皆さん良いお年を( ^ω^)
236:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:37:25 Y5J8+znb
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね
また来年ね ノシ
237:74
07/12/30 08:00:40 JfZoAmo9
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)
238:名前は開発中のものです。
07/12/30 08:23:29 MHjbxalP
>>235
「3D」でそうきたか。乙です。
239:74
07/12/30 08:57:32 JfZoAmo9
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ
240:228
07/12/30 10:18:30 Z3mz+Ot3
>>239
すまそw
241:74
07/12/30 21:10:12 JfZoAmo9
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。
242:Round Trip
07/12/30 22:17:05 jMyLcfCn
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。
【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
9KB
Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
習作に味付けしただけの代物ですが…。
243:名前は開発中のものです。
07/12/31 00:21:40 nJi0LDyc
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・
244:名前は開発中のものです。
07/12/31 18:05:54 An5LXutK
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・
245:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:14:49 M65Z7+Sg
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!
246:名前は開発中のものです。
08/01/01 00:51:25 UQnLxgS+
残りの2006年6月〜7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から39作品(くびきり〜mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります
残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・
247:名前は開発中のものです。
08/01/01 01:23:45 FbdMVNSU
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした
248:名前は開発中のものです。
08/01/01 02:18:03 PUatXKpK
スレ初期の頃のゲームはもう無理?
249:名前は開発中のものです。
08/01/01 03:56:46 Rmxcz80K
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。
250:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:17:07 UQnLxgS+
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた
・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ
251:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:18:15 UQnLxgS+
ついでにおすすめのゲームをいくつか
-小サックス ―土日平野の会戦―
土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。
-インデペンデンス・ホワイトデイ
アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。
-mini_ARPG_アルピーグ
時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。
-ビオグローブ
見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。
-テテトリリス
マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。
-二十秒高速
速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。
-ハッシーレッ
これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。
-肝試☆ショボーン…
ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。
-夏休みの朝
無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?
-凹凸戦車 Xオセ
自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。
252:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:34:05 uDkaEv+C
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】 URLリンク(buno.nobody.jp)
【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。
253:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:59:56 gz1BV2hw
46匹。 疲れたお。
254:74
08/01/01 19:08:15 CZl6P9ai
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお
255:名前は開発中のものです。
08/01/01 21:19:27 zQxvSC2e
>>252
66匹。ネズミ来すぎw
256:252
08/01/02 00:09:38 P/NYWuvt
>>253-255
遊んでくれてありがとうございます。
>>255
すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。
257:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:14:23 UlB4Z2j9
何か作るからお題おくれ
258:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:25:19 tU7+0tAB
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)
259:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:48:40 hyeXFmLi
お題:雪
260:名前は開発中のものです。
08/01/26 03:08:08 P8rDXeKU
過疎age
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。
【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。
261:74
08/01/26 17:56:59 XaXP/FH5
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。
262:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:11:48 qM6OMJ08
お題:バレンタイン
263:260
08/01/31 04:33:39 J7nzyc8O
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。
264:名前は開発中のものです。
08/01/31 07:06:49 dOGopbkS
SSなかったんでやってないや
265:名前は開発中のものです。
08/01/31 13:26:44 961wI3tV
土日だけでゲーム
266:名前は開発中のものです。
08/01/31 17:19:51 kaxy47Z9
>>260
連続で投げると勝てました。
267:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:08:25 nBSMPWOX
お題
テトリス
つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね
268:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:12:27 nBSMPWOX
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も
最低限の機能だけのTETRIS
map 10 * 18
block 4 * 4
左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる
0##00
0##00
00#00
0###0 0####
0#000 000#0
0###0 0###0
00##0 0##00
0##00 00##0
269:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:48:39 nBSMPWOX
【お題】TETRIS
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】1.58MB
【概要】ソース付
【操作方法】移動 ←→ 回 ↑
270:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:39:50 AG/ItiJO
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪
つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz
271:sage
08/02/09 01:55:00 bqpc0cC+
テトリスなら
URLリンク(www.geocities.jp)
この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃
272:名前は開発中のものです。
08/02/09 02:48:56 AG/ItiJO
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz
273:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:24:43 vkj+SH14
>>270
汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて〜
274:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:26:01 vkj+SH14
>>271
今の僕には理解できない♪
275:名前は開発中のものです。
08/02/09 09:58:31 62KQQ059
>>273
いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…
276:名前は開発中のものです。
08/02/09 10:14:22 vkj+SH14
>>275
テトリスの部分だけCにしてみた。
URLリンク(gamdev.org)
size 2k
277:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:31:38 QlrR51+g
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ
278:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:35:52 vkj+SH14
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ
279:名前は開発中のものです。
08/02/10 22:26:15 I+Fl6O95
【お題】 >>267 テトリス
【タイトル】 テトリスを作ってみた
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 3日間
【開発環境】 C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】 55k
【概要】 よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】 [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】
がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!
280:名前は開発中のものです。
08/02/11 09:10:55 a9cuh0xp
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。
281:269
08/02/11 13:16:25 hc+WqKUU
>>279
乙。
今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。
282:269
08/02/11 14:18:30 hc+WqKUU
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた
インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった
回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ
ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks
283:269
08/02/11 14:19:17 hc+WqKUU
安価わすれ
>>281は>>279にです
284:名前は開発中のものです。
08/02/11 14:52:03 Z3yo6dVP
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止
これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)
あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない
285:名前は開発中のものです。
08/02/11 16:42:26 LkXYudUd
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
ソース : URLリンク(hp.vector.co.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。
286:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:03:14 KzgKnkAS
かこいいけど目が疲れる。。。
287:269
08/02/11 17:35:37 hc+WqKUU
>>285
すごく・・・綺麗です
プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる
288:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:42:28 KzgKnkAS
俺もそのエッシャーが気になる
289:285
08/02/11 17:55:01 LkXYudUd
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。
>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。
290:269
08/02/11 18:24:09 hc+WqKUU
>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ
言語の壁に絶望したOTZ
291:279
08/02/11 20:04:32 Z4vEd0Xt
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ〜、インデントは計算楽かな〜と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
URLリンク(gamdev.org)
BA%EE%A4%EC%5D%5D
あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。
>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン
>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。
なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ〜ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!
292:279
08/02/11 20:06:27 Z4vEd0Xt
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
URLリンク(gamdev.org)
ここの中の、「段階的学習」のところです。
293:名前は開発中のものです。
08/02/11 23:51:47 hc+WqKUU
今週はPangに挑戦
URLリンク(homepage2.nifty.com)
のポンを参考にしながら作ろうかと
つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ
/////////////////////////////////////////////////
今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
/////////////////////////////////////////////////
294:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:27:25 1bFNYIhs
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか
295:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:11:20 1Bh87pAD
1次元と4次元は難しそうだな……
296:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:23:45 1Bh87pAD
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。
297:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:37:56 IDLRQte9
そもそも、パンって読むんじゃなかろうかと
ポンはテニスゲームだろ
298:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:46:17 1Bh87pAD
ポンなのかパンなのかメンなのかゴハンなのかはっきりしていただきたい。
299:名前は開発中のものです。
08/02/12 05:22:44 1bFNYIhs
途中まで
一応3D…一応ね
URLリンク(gamdev.org)
300:名前は開発中のものです。
08/02/12 05:26:00 1bFNYIhs
↑書くまでもないかもだけど操作方法
カーソル:移動
Zまたはスペース:攻撃
シフト+カーソル:カメラ操作
I、O:ズームイン・ズームアウト
301:名前は開発中のものです。
08/02/13 02:40:05 Mo5bCJyz
>>269, >>293です
途中報告
* 平面幾何学 : circleやらlineやらを定義して、互いの当たり判定を得る
* 3Dでの表示するための基礎(>>299に触発されて
を実装
あとはゲーム部分だ
302:名前は開発中のものです。
08/02/13 14:06:11 aoR4O4Nd
ポンだと勘違いしたままポン系のゲームを出しても怒られないはずだ!
303:名前は開発中のものです。
08/02/13 20:28:38 +wYrOp/D
むしろお題に従わなくたって、誰も怒りはしない
304:名前は開発中のものです。
08/02/14 12:35:14 fiN+hKrx
開発状況報告スレはここですか?
305:名前は開発中のものです。
08/02/14 13:50:01 ODOm5oxL
別にいいんじゃね?w
306:名前は開発中のものです。
08/02/14 15:04:16 OROPcWNy
こんな過疎板でも自治厨っているんだな…
307:名前は開発中のものです。
08/02/15 18:37:22 NLwl6bg6
【お題】PANG
【URL】URLリンク(www-2ch.net:8080)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】955KB
【概要】ソース付 pang/libharu/doc/readme.txt
【操作方法】移動 ←↑↓→ 発射 z
プログラムは出来た
どうすれば面白いゲームになるかは、わからない OTZ
>> 269 TETRIS
308:名前は開発中のものです。
08/02/16 14:38:04 +kP9ZQs2
なんという過疎
作ってる人いないのか
309:名前は開発中のものです。
08/02/16 16:15:18 v2Lwh134
>>307
ゲームのタイトルはpangでいいのか?
tetrisなどのかぶりやすい名前はWikiにうpし辛いから出来れば避けてるれるとありがたい
pongじゃなくてpangだからいいと思うけど
あと面白くするんだったらとりあえずスコア付けるかな?
310:名前は開発中のものです。
08/02/16 18:56:36 +kP9ZQs2
>>309
PANGはぷよぷよとかTETRISと同じ由緒正しいシリーズ名
SUPER PANG、MIGHTY PANGとかゲーセンにあったんだけど、
人気なかったのかなぁ;;
あと、PONGは別のゲーム
ファイル名については次から接頭語をつけるわ
311:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:14:51 7oxnm1Ss
俺が初めてそのゲームを知ったのはぴゅー太だからかなり古いゲームだよね
少なくとも売れ線のゲームじゃないから導入してたゲーセンは少ないけど
稼動自体は流行のゲームより長かったと思う
それでも、熱狂的ファンが出来るゲームでもないから
一度消えると二度と出てこないけど
312:名前は開発中のものです。
08/02/17 02:33:27 81RRscNg
>>310
ググるとミュージシャンのほうが出てくる
Pangは知らなかった
あと【タイトル】←こっちをかぶらないようにしてほしい
Wikiではページの名前==【タイトル】で管理してる
なので以前に同じ名前のゲームがあるとリンクがそっちにいくようになったり
そもそも新しくページが作れなかったりするので【タイトル】はかぶらないよう付けてほしいです
逆にファイル名は他のゲームとかぶっても無問題
ファイルはページに添付する、という形式なので
まあ半年分のゲームうpしたときファイル名がかぶったってのは一つもなかったんだけどね
313:279
08/02/17 23:39:01 Xt/5/BWl
前にあげたのにバグがあったりしたので、作り直しました。
ちょっと直すだけのつもりがやればやるほどこんがらがってきたので、
結局、ほとんど全部書き直しました。
んでも、まだなんかあきらかにメチャクチャだったりします。orz
設計とか基本的なことを色々勉強しなおさないとダメぽ。
URLリンク(gamdev.org) (110kb)
ところで。こういうやり直しのは、ここでよかったのかな?
314: ◆IeKWC3huH6
08/02/18 01:09:47 SerDF9Ch
【お題】ガン無視
【タイトル】剣の実験
【ジャンル】格闘
【URL】URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
【スクリーンショット】めんどい
【製作時間】3日位
【開発環境】VC
【備考/DL容量】215kb
【概要】剣は、ただ前に振るものであるか。
【操作方法】←↑→ ZX
【コメント(感想)】ご無沙汰です。空気読まずマイペースです。
315:名前は開発中のものです。
08/02/18 20:10:41 RuWhAy62
>>313
設計ってよくわからんよね
デザインパターン読んでも、じゃぁテトリスはこういうクラス構成にしたらいい
とは書いてないし
ソース読んだ感想としては
*メンバ関数のコメントは*.hの方に書いたほうが、他人からは読みやすい
*Block.h, Field.h, Puzzle.hをTetris.hにまとめる
I/Oを行わないクラスだから全体をラッパでくるんでいいと思う
I/Oが無ければ<windows.h>もいらないと思う
316:はるお ◆/2NsYvIojY
08/02/18 22:22:32 RuWhAy62
文字をレタリングできるようになったんで
今週はrogue-likeを作るわ
317:はるお
08/02/23 19:58:18 uFEyFE5I
一週間やってもなんもできてねぇ
318: ◆/2NsYvIojY
08/02/23 21:47:07 uFEyFE5I
rogue-likeは作れそうに無いOTZ
せっかくなのでTETRIS作り直してみた
【タイトル】はるTETRIS
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動 ←→ 回転↑
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付 libharu/doc/readme.txt
TrueTypeFontの表示、スコア表示を付けた
前のソースに比べればだいぶ綺麗なったかと
リソースの類はグローバルにするのが一番綺麗になるわ
319:名前は開発中のものです。
08/02/28 22:50:23 VswhIULt
久しぶりに来たが今の土日スレは過疎ってるんだな
320:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:05:13 Xqul0fHx
たまに盛り上がるが長続きしない
321:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:08:18 RXpIsTgY
土日スレは【誤】
ゲ作製板は【正】
322:名前は開発中のものです。
08/02/29 01:26:55 SWSQNK3T
今週のお題がなさそうなんだけど・・・あれば作ってみる
323:名前は開発中のものです。
08/02/29 02:11:21 mi5xWbix
お題:回転
324:名前は開発中のものです。
08/02/29 04:05:41 pD6hdz+B
お題出す奴って、たいてい何も作らないよな
いい身分だこと
325:名前は開発中のものです。
08/02/29 04:14:38 Iaj62ZXb
君もお題だけ出して何も作らないいい身分にならないかね
他人をうらやむだけでは何も進展しない
勇気を持って行動しよう
326:名前は開発中のものです。
08/02/29 23:24:21 9DEyWqEG
なんでそんなに「やらされてる感」をもってるんだ
327:名前は開発中のものです。
08/03/01 01:44:18 NokXt2wW
お題が適当すぎるからじゃないか?
ゲームを作りたいけど、
自分では何を作ればいいかわからない奴らが、
お題を求めてこのスレに来てるんだと妄想してみる
328:名前は開発中のものです。
08/03/01 02:27:53 LV/lTJyQ
出して欲しいお題が人によって違うからな
抽象的すぎるとか具体的すぎるとか
個人的には「回転」くらいで丁度いいと思うけど
329:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:22:47 CYGfJasK
>>327
もともとそういうコンセプトだったような
330:名前は開発中のものです。
08/03/01 03:57:33 NokXt2wW
まとめサイトで過去のお題見てきたけど、たいして具体的でもなかった
2006年2月27日〜2006年3月5日
・お姫様・下品お・こんぺいとう
・通信対戦・幽霊
331:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:14:36 zTXmK+Dd
個人的にはお題が3つくらいあるのが、ゲームを考えるのは楽しい。
三題噺みたいな感じで、無理矢理にでもくっつけるの。
332:名前は開発中のものです。
08/03/01 09:27:01 NokXt2wW
お題が少なくなる->作りずらい->人離れる->お題がry
過疎スパイラルか・・・
333:名前は開発中のものです。
08/03/01 10:35:57 CuFEGH17
お題が多くても過疎スパイラルを脱出するとは思えないが、
ゲームが多ければ人気スパイラルには簡単に入ると思う
334:名前は開発中のものです。
08/03/01 11:21:41 CYGfJasK
んで高品質ばっか求められてまた人離れる…
335:名前は開発中のものです。
08/03/01 16:55:45 JvSUbkAC
提出数が多くなれば、過疎から脱出できると思うんだ!
336:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:15:18 a3xffc18
提出できるものなら、提出してるさ
テトリス程度で1ヶ月掛かるんだぜ・・・
スレ違と言わざるを得ない
337:名前は開発中のものです。
08/03/01 22:31:54 CYGfJasK
1週間で作れるテトリスを考えてみるとか
338:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:35:23 2PPyImGI
箱しか出ないとか棒しかでないとかなら・・・既にテトリスじゃないな。
339:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:40:32 CYGfJasK
ちょこっとルールを変えてみるとか
340:名前は開発中のものです。
08/03/01 23:57:49 a3xffc18
ルールを変えたらもはやテトリスじゃないだろ
水戸黄門なみの予定調和が段階的学習用テトリスの魅力だと思われ
最低限文化的なテトリス
*テトリスのルールは遵守
*スコア
*レベルに応じたスピードアップ
*タイトルとゲームオーバー画面
341:名前は開発中のものです。
08/03/02 12:01:36 TLQw+u2n
なんでそんな拘るのさ。
お題は発想のきっかけみたいなもんじゃん。
342:名前は開発中のものです。
08/03/02 17:32:15 uEIauznz
過去のゲーム系プログラム書の例題「テトリス」に
>340を満たしてるものは残念ながら無いな。多分。
343:名前は開発中のものです。
08/03/03 18:31:31 wtxqSuqn
ずいぶん伸びてるから良作でもうpられたのかと思ったら、また乞食が仕切りたがってるだけか・・
344:名前は開発中のものです。
08/03/03 18:50:02 Lqv3qiiv
まともなお題すら出てないからな。
アイディアとただの思いつきは違う。
345:名前は開発中のものです。
08/03/03 23:54:50 hwC/GieR
と、このようにお題に求めるものが人によって違いすぎるわけです
346:名前は開発中のものです。
08/03/04 00:22:30 GQShsZwF
>>323
これまともじゃないか?
347:名前は開発中のものです。
08/03/04 17:48:49 pua77nFB
まともだよな? いや、何も作れないオレが言うのもアレだけど。
348:名前は開発中のものです。
08/03/04 18:28:29 thuTDt3Z
お題:倒さない
349:名前は開発中のものです。
08/03/05 17:46:35 QIZ5qJDE
つまりお題自体にアイディアを含めろと?w
350:名前は開発中のものです。
08/03/05 18:36:39 iJDXLGl5
開発はやるから企画はそっちで、と・・・。
351:名前は開発中のものです。
08/03/05 20:21:14 gD109tDe
そこまで言うのはやりすぎだな・・・
352: ◆/2NsYvIojY
08/03/06 12:51:18 iLcMhr0T
【タイトル】大回転
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】4.3MB
【操作方法】移動:カーソルキー 低速:左シフト
【製作時間】 1日間
【概要】ソース付
353: ◆/2NsYvIojY
08/03/06 12:52:48 iLcMhr0T
>>352 容量433kBだったOTZ
354:名前は開発中のものです。
08/03/06 14:39:20 355N5aZY
cygwinのランタイムライブラリってそんなにでかかったけ?と思ったよw
355:名前は開発中のものです。
08/03/06 19:15:27 zJigg8o0
↓のスレの住人(>>314)なんですけど、アプロダ使わせてもらってもいいですか?
いまのところまったり進行なので、ご迷惑はおかけしないと思います。
ゲームの作り方を教えてください
スレリンク(gamedev板)Gamedev
356:名前は開発中のものです。
08/03/06 23:12:44 aalrjOZX
まてまてw
ゲムデヴあぷろだは土日スレ専用じゃないぞ
ゲ製のスレなら使っていいはず
357:名前は開発中のものです。
08/03/07 00:28:21 ig6jDiAy
>>356
それじゃあこころおきなく使います。
358:名前は開発中のものです。
08/03/09 11:47:30 zpfvak8O
【お題】 回転
【タイトル】 一人キャンプファイヤー
【ジャンル】 アクション
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】 VC++2008EE
【概要】
制限時間内に、飛び交う火の粉を避けながら踊り狂え!
時計回りに回転していくと得点が上がります。
反時計回りだと下がるのは仕様です。
?点以上のときに時間0でクリア。
【操作方法】
→:時計回り
←:反時計回り
スペース:ゲームスタート
【コメント(感想)】
色々適当です。運要素が強いとおもいます。
難しくしすぎたかもしれませんが、よければプレイしてみてください。
359:名前は開発中のものです。
08/03/09 15:53:05 w/pMEncv
DLLがみつかりませんでした\(^o^)/
360:名前は開発中のものです。
08/03/09 20:41:41 40bCk5HV
調べてみると、MSVCR90.dll と DWMAPI.dll が見つからなかった。
俺の持ってる VS2005 Academic だと、MCVCR80 までしか入ってないね。
さすが2008。
MCVCR90の方は、依存性を解除するにはCの関数を使わなければ大丈夫。
具体的には、exit、rand、srand あたりを使っている香りがする。
DWMAPI.dll は初めて見たが、ぐぐってみるとVistaのエアロ関連とのこと。
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
デフォルトでリンクされるとしたら、こっちの解除は難しそうだね。
361:358
08/03/10 04:43:18 vVIyUjXZ
当方、勉強不足のため色々と先走りすぎてご迷惑をおかけしました・・・
新しいものを使えばいいってもんじゃないんですよね^^;
↓BCCで改めてやってみました。
URLリンク(gamdev.org)
これで駄目なら出直してきます。
362:名前は開発中のものです。
08/03/10 06:28:54 kjBJybsZ
VS2008はvista正式対応以外利点ないよな
363:名前は開発中のものです。
08/03/10 10:19:19 kq7vHJP+
今週のお題はなんですか?
364:名前は開発中のものです。
08/03/10 10:37:47 9yBM8pDi
じゃあ時間
365:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:27:29 q03d25ez
>>360,361
[C/C++] -> [コード生成] -> [ランタイムライブラリ] の値を
『マルチスレッド(デバッグ)DLL』
から
『マルチスレッド(デバッグ)』
に変更すればおk。
366:名前は開発中のものです。
08/03/10 19:33:45 TDrO6x61
>>362
マネージコード用の新機能は満載ですよ
367:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:44:10 McKS2Cyi
マネージドコードって呼び方ダサいよね。
368:名前は開発中のものです。
08/03/10 21:44:11 dbSJ3mEq
>>362
C++だと、STL/CLIが追加されたのがうれしい
#な人はLINQにラムダでいろいろ実験しているみたいだけど
++の純粋な拡張はTR1まで待て、ってところだろうな
369:名前は開発中のものです。
08/03/18 01:45:42 U3RELMXk
お題:「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」
370:名前は開発中のものです。
08/03/18 09:44:25 AGgi/bja
お題:「撲殺」「天使」
371:名前は開発中のものです。
08/03/18 13:29:46 dhZNWpE/
>370
ちょwww
372:名前は開発中のものです。
08/03/20 01:57:05 5RJXYdx+
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー
373:名前は開発中のものです。
08/04/02 15:01:12 ldayl1xk
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
374:名前は開発中のものです。
08/04/02 17:47:46 cGGjzrbW
お題多いな
375:名前は開発中のものです。
08/04/03 07:32:54 MAx+vdPu
もう一ヶ月近くもお題投げっぱなしで過疎ってるんだな
376:名前は開発中のものです。
08/04/03 10:10:45 Pi2D75c5
お題:「恋愛」「空中」「サバイバル」「花見」「牛」
「撲殺」「天使」「プリン」「レーダー」「鉄パイプ」
のうち1つから3つくらい有れば許される?
もう木曜日だけど。
377:名前は開発中のものです。
08/04/03 14:40:13 u2kemPAd
おもいっきり無視してもいいし、
自分がゲームを完成させた後に、お題を自作自演したって、誰も怒らないと思うんだ。
なんか落語の三題噺みたいだな。
ゲームはゲームでも、TRPGのシナリオとかなら、そうやって作るのも面白そうなんだが。
378:名前は開発中のものです。
08/04/05 04:14:12 lPrP+fQC
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp)
賞金3万だよ。
379:名前は開発中のものです。
08/04/05 23:53:38 u0Pen4EN
主催がどう見てもあの人な件
380:名前は開発中のものです。
08/04/06 07:35:41 m/V94kNU
【タイトル】rader
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】556kB
【操作方法】
左右へのロール:jl
加速:ik
MISSOIL:z
【概要】
3Dで[空中]で[レーダー]なSTGを作ろうとして、1週間がんばったけど、やっぱ無理だよね的な
381:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:03:52 m/V94kNU
土日なのに過疎ってるなぁ
382:名前は開発中のものです。
08/04/06 11:24:39 JGmeaDMV
>>380
計器がないと制御がムズイなw
ドラゴンレーダー思い出した
383:名前は開発中のものです。
08/04/06 16:26:25 m/V94kNU
>>382
ベクトル演算だけであっぷあっぷで
バランスも取ってないからな
足りないものが多すぎて
なにから作ればいいかわかんね
384:名前は開発中のものです。
08/04/07 17:01:23 fi2V/C/t
>>380
URLリンク(gamdev.org)
バランスを調整しようしたら、敵の追尾性能が良すぎて無理ゲーなことに気づいた
作り直すか・・・
385:名前は開発中のものです。
08/04/08 03:33:23 j39XyqZb
イラストでフリーチベット!
お絵かき掲示板に「お題付き」の掲示板があります。
URLリンク(www.oekakibbs.com)
4月10日(木)〜14日(月)のお題は「チベット」です。
チベットの平和と自由を願うイラストの投稿をお願いします!
イラストを加工した動画をyoutubeにアップすると世界にアピールできると思います。
イラストの「転載・加工フリー」を認めて頂けるなら、コメントに明記をお願いします。
動画職人さんは、このイラストを使ったMADの制作をお願いします。
(イラストは一枚絵として完成された物や素材っぽい物など多数あると良いと思います)
色んな板やスレにコピペお願いします!
386:名前は開発中のものです。
08/04/08 09:40:42 RZPa1ph1
広告うぜぇ
387:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:16:52 foMde1o2
今週のお題はなんですか?
388:名前は開発中のものです。
08/04/13 22:36:53 KD/vRho2
野球
389:名前は開発中のものです。
08/04/13 23:13:34 s8Pz3HIW
お題:狼
390:名前は開発中のものです。
08/04/14 19:34:18 GN2wGNmc
過疎ってるのか?
おうう?
391:名前は開発中のものです。
08/04/15 03:37:17 n+1mXQPl
お題:「無駄」「団体」「距離」
392:名前は開発中のものです。
08/04/15 10:52:10 dsnpgAP1
こんな過疎なのにお題を出し続ける乞食がまだいるのか
393:名前は開発中のものです。
08/04/15 11:05:54 lI3ic1X3
>392
盛り上がってた当初ならともかく、こんな状況だと乞食とは違う気がするなあ。
394:名前は開発中のものです。
08/04/15 20:30:44 Zp9ge4xW
こんな過疎なのに乞食いう馬鹿がまだいるのか
395:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:13:30 g3/kBrbh
と乞食が申しております
396:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:15:21 bnpt4a7u
駄人が溢れてスポイルされるのはこういうスレの宿命みたいなもんで、
春 徐々に作る人が集まり始める
夏 釣られて乞食も集まり始める
秋 乞食が大量に溢れ、作る人が去っていく
冬 作る人がいなくなり、餌が無くなった乞食も少しずつ去っていく
を循環するものなのさ。
ちなみに、今は真冬。
397:名前は開発中のものです。
08/04/15 22:55:57 sLNnDcM3
聖火リレーアクションは作ろうとしたけど、休日に仕事入って作れなかった
398:名前は開発中のものです。
08/04/19 15:07:52 52L2T4/k
お題「おちんちん」「回転」
399:名前は開発中のものです。
08/04/19 16:53:25 FZqx1+EB
ぶるんぶるん
400:名前は開発中のものです。
08/04/20 20:22:42 goHaTqZv
お題「狼」で作ってたが間に合わなかった。そしてソフ開落ちた
401:名前は開発中のものです。
08/04/20 22:20:59 VP8XdtHf
心配しなくても遅刻スレがあるぞ
402:名前は開発中のものです。
08/04/21 11:14:48 qelORn+i
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 頑張れば土日で一気に作れる・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
同人とはいえ販売に耐えれる物を作ろうろしてはや2ヶ月
もう少しかかりそうだが、自分でもヤヴァイデキになってきた(゚∀゚)
403:名前は開発中のものです。
08/04/23 08:02:40 4Rlp6/QV
フリーゲームコンテスト 星屑きらら杯
URLリンク(kirara111.sakura.ne.jp)
一週間でつくってこれに応募しろよw
404:名前は開発中のものです。
08/04/25 22:56:19 dwfz8AFI
応募作品を見てまわったら、目から涙が出てきた。
405:名前は開発中のものです。
08/04/25 23:19:56 kRZx/jtm
ゴミ箱へ
・・・何このコメント
406:名前は開発中のものです。
08/04/26 01:59:52 p1rCiZsf
>鼻腔が痛いよー!鼻腔で妊娠しちゃう!!
もはや何がなんだか分からない
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5324日前に更新/228 KB
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