おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
07/10/13 14:21:38 VsmyTokW
>>98
バーンアウトに通じる何かを感じた。
GJ。面白いわ。
101:74
07/10/13 16:36:33 +hr2DYUG
>99さん
バグ報告有難う御座います。得点部分のプログラムの位置を変更したら直ったみたいです。^^;
それにしても20000点は凄いですね。
>98さん
褒めすぎですよ。^^
でも嬉しいです。
102:名前は開発中のものです。
07/10/13 16:48:25 VsmyTokW
>>101
何言ってるんだ、降りてきてフラッグ振るとかテイクダウンされに行く気分じゃねぇか。
103:74
07/10/13 17:07:46 +hr2DYUG
>102さん
ですよね。
昔、ファミコンのレースゲーム(タイトル忘れた。)でゴールに居る旗振りをひいちゃうと、
旗を振りながら飛んで行く裏技が有ったのですが、今度はひかれる気持ちに成ってみたかった。
104:名前は開発中のものです。
07/10/13 17:12:35 VsmyTokW
>>103
ナイスな考え方だな…
105:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:31:11 CWpGba6v
今日の夜からC#でやるよ。
ほんとに簡単なのを一つ。
106:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:21:59 PPtsBTsg
ここって土日にだけ出していいの?ゲームを
107:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:22:43 PPtsBTsg
しまった。語弊多すぎるのでスルーして。
108:名前は開発中のものです。
07/10/18 01:54:48 /JHdk7PK
>>106
別に「土日にだけ」ってことはないよ、「土日までに」だから。
ただ、今の時点でクオリティーアップを考えてるなら
土曜日に、出した方がいいかも。
109:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:56:16 Sf2jxo+3
スルーして貰えなくてカワイソス(´・ω・`)
110:名前は開発中のものです。
07/10/20 01:12:10 nZy8Fzqn
>>88
知り合いとチャットしてる訳でもないのに顔文字の多様は煽ってるのと変わらん
済まないと思ってる人間の使う物ではないしな
111:名前は開発中のものです。
07/10/20 13:37:07 icdyaK76
>>110
多用じゃねぇだろ
それに「^^」が煽りに見えるって言ったんだろうが
よく見て理解しなさい
112:名前は開発中のものです。
07/10/21 04:16:57 IIo4ye18
◇◆ 今日のお題 ◆◇
【 あと20時間以内に何か作れ 】
113:名前は開発中のものです。
07/10/21 04:35:54 /kw6VJFU
y=-
↑でけた
114:名前は開発中のものです。
07/10/21 13:55:06 /X8arlvC
【お題】あと20時間以内に何か作れ
【タイトル】20時間で何か作るゲーム
【ジャンル】シミュレーション(?)
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】3時間
【開発環境】BCC
【備考/DL容量】35.6KB
【概要】何かを作ります。
【操作方法】
z x c Q
xは時間を消費しません。
【コメント(感想)】
zを連打しているだけでも無事完成する場合もありゲームと呼べるかは微妙です。
ソースコードも入っています(コンパイルにはメルセンヌツイスタのソースが要ります)。
115:名前は開発中のものです。
07/10/21 14:30:56 HH7tC2t/
あと四時間以内になんか作ってみるわ
来なかったらできなかったと思ってくれ
116:名前は開発中のものです。
07/10/21 23:45:59 zyRhsqCk
>>90
マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
117:名前は開発中のものです。
07/10/22 00:30:06 gHw31lHg
>>105だけど結局なにもしなかったよ('A`)
Cみたいにシンプルなソースかと思ったら、
なんかいろいろくっついてるから、それだけでやる気が削がれる。
118:90
07/10/22 13:29:47 bMeSujbY
>>116
とりあえず自キャラの絵を何パターンも描きまくったまではよかったんだが、
根本的なゲームシステムが「なんか違う!」ってことに気付い他のが水曜。
新システムを考えているうちに終わっちまった・・・orz
シナリオは目処が立っていたのに、一番大事な部分でしくじった・・・ヽ(`Д´)ノ
次は基本システムを予め作ってから再チャレンジするぜ・・・チクショー
119:116
07/10/22 15:21:06 CT00WYlw
そうか、残念だぜ
120:名前は開発中のものです。
07/10/22 17:43:46 iC5LShPG
土日スレはシナリオうんぬんとかよりもタイムアタックとかスコアアタックとかの形式がやりやすいと思うんだが、どうなんだ?
121:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:21:09 2vIf1/vU
土日スレ自体がタイムアタックのゲームみたいなもの
122:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:27:02 nQGFTTfU
それが、作る側の意識と、遊ぶだけの乞食との、意識の差だね。
123:名前は開発中のものです。
07/10/23 01:17:42 tPsCvJXL
限られた時間で作れる規模にまとめるのもスキルUPにつながるよ。
124:名前は開発中のものです。
07/10/23 22:50:41 V36b3yE2
お題プリーズ
作らなかったらごめんなさい
125:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:19:49 +FnYLS3I
俺もplease
126:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:45:34 YMB24t6K
お題【プロペラ】
127:124
07/10/24 21:34:10 VqMxIU54
ゲームして時間をつぶしてしまった・・・
128:名前は開発中のものです。
07/10/24 21:48:07 x6pbCX/k
意志【ペラペラ】
129:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:25:28 4dmpOsZ7
誰が上手いこと言えとw
130:名前は開発中のものです。
07/10/29 03:02:50 2Z4tDGfn
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ああ、そんなのあったね 】
131:名前は開発中のものです。
07/10/29 13:53:38 XYQrIQkb
がんばっちゃうよー
132:名前は開発中のものです。
07/10/29 17:52:39 vfBkl2+A
おれが小学生の頃にさー・・・
いや・・・
まm・・うぅぅう・・ (;ω;
133:名前は開発中のものです。
07/10/30 21:25:06 q6++ek1w
なんか感動したので貼り
346 名前: 消防士(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ
134:名前は開発中のものです。
07/10/30 22:47:11 Cy3+ZXJO
そんなあなたに
七行プログラミング part5
スレリンク(tech板)
135:名前は開発中のものです。
07/10/31 00:52:47 QfdbF3lb
>>133
感動した
136:名前は開発中のものです。
07/11/03 18:40:25 3prz6si6
7行スレの奴らは狂ってるとしか思えんw
いい意味でw
137:名前は開発中のものです。
07/11/03 22:50:03 0TtV01xX
如何にまとめるかってところはここと通じるものがあると思うんだ。
138:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:29:57 rrLo9iWC
このスレってツクールは嫌われてるの?
HSPかノベルツールでテキストベースのゲームを作ろうかと思ってるんだけど、なんとなく気になったんで。
139:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:48:17 +m4TiAwp
乞食だらけだから、暇が潰せれば何でも歓迎されるよ。
ま、出さない方が無難ってこと。
140:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:54:50 EsH8gDz7
ゲームならなんでもおk
反応はあんまりないけど結構プレイしてくれる人いるみたいだよ
141:名前は開発中のものです。
07/11/04 12:37:20 OMngKprs
>>138
いいとおもうよ。
142:名前は開発中のものです。
07/11/04 22:17:46 xCAvlCB+
>>138
何を使ってもいい
143:74
07/11/11 00:18:09 0IzS6AYw
【タイトル】内野ーゲーム
【ジャンル】スポーツ?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】足掛け6日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
144:名前は開発中のものです。
07/11/11 19:50:42 qCvGHlT0
名前の割には内野に球が飛んでこないんだがどうすりゃいいんだ?
145:74
07/11/11 21:26:45 0IzS6AYw
>>144さんナイス突っ込み^^;
相手が打ったら、ファースト、セカンド、サードを押すと走りだして取りに行きますよ。
滅多に取れないけど^^;
後、ライン上でキャッチしてもキャッチャーには投げない方が良いかも?(意味ねー)
ピッチャーライナーの時にピッチャーボタンを押すとピッチャーが取ります。
146:名前は開発中のものです。
07/11/11 21:58:24 MKIR6u6O
>>143
盗塁が最強過ぎるけど、面白かったよ。
ゴロを送球しても絶対アウトにならないのがつらい。
147:74
07/11/11 22:15:02 0IzS6AYw
>>146さん試してくれて有難う御座います。
サードからファーストは、ある意味卑怯なバランスですよね。
確かに盗塁凄いですよね、ファーストに出れたらホームまで走れますもんね^^;
野球を知らない私が作った作品なので、勘弁して下さい。
148:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:55:58 /iNzv6mT
雰囲気だけでゲームを作るっていうのも面白いな。眼からうどん粉が落ちた。
149:74
07/11/15 23:33:54 Z8rXqyHl
>>148さんコメント有難う御座います。
行き当たりバッタリで作ると、意外な発見が有って面白いですよ。
私はゲームを作りながら流れを考えるので、フローチャート書かないから
製作中にとんでもない動きを体験したり、そこから新しいゲームのネタが
思いついたりと結構勉強に成ってます。
150:名前は開発中のものです。
07/11/19 01:45:31 KncFsd3x
なんか作ってみようと思う
誰かお題くれ
151:名前は開発中のものです。
07/11/19 01:56:30 gKXXpPvr
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
152:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:20:31 KncFsd3x
>>151
生まれて初めて聞いたが造語か?
(ググってもまともなのヒットしない・・)
自分なりに解釈して作れってことでおk?
153:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:23:01 KncFsd3x
ごめん、よく探したら見つかった
そういう曲があるんだね
聞いたことないんだが・・まぁ何とか作ってみる
154:名前は開発中のものです。
07/11/19 19:03:28 gmD4l78K
俺も知らなかったから気になって探してみたらyoutubeのコメントに噴いた
作りたいが全くアイデアが浮かばない
155:74
07/11/25 13:34:30 xheX9Cvx
【タイトル】侍
【ジャンル】チャンバラ
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】足掛け5日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
相変わらず微妙だお( ^ω^)
156:名前は開発中のものです。
07/11/25 18:54:39 9RS5YX3p
刀振り回すより突きで敵に突撃したほうが強いな
つーか重っ
157:74
07/11/25 20:23:26 xheX9Cvx
>>156さん
本当に〜Σ(゚∀゚;)
ビットマップ技法使わないとキツイ作品ですね(´・ω・`)
一生懸命ググってますが、なかなか良い解説が見つからない。
斬激より突きの方が楽なのも、まるでヤクザの抗争みたいに成ってますもんね。
侍、改め極道でどうでしょう?( ^ω^)
158:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:27:59 aIHJZqlq
ゲーム内容改めるんじゃなくて名前を改めるのかよっ!(>∀<)/
159:74
07/11/25 22:52:37 xheX9Cvx
>>158さん
ナイス突っ込みヽ(゚∀゚)ノ
一応タイマー弄ってみたが、大して速くならなかったΣ(゚∀゚;)
取敢えず後日、障害物を減らして、高速化してみますね。
それでも突きの方が強いかも?
160:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:06:13 6xLnfcI6
何やら楽しそうなスレですね。
器用に期待にそえるモノを作れるか分かりませんが
どなたかお題お願いしまっす!(`・ω・´)
161:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:13:27 bYSPLzkR
お題【給食】
162:74
07/11/26 22:55:03 mt/s/C5B
高速版、侍出来たお( ^ω^)
少しは斬撃感が出てるお( ^ω^)
163:74
07/11/30 21:04:58 SbnnFS0X
【タイトル】電車にGo!
【ジャンル】自殺アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
新しいインベーダーゲーム買いに行ったら、まだ発売されて無かったので、
腹いせに製作したお( ^ω^)
164:名前は開発中のものです。
07/12/02 02:20:28 cxHOCJJh
1000点がいいのか悪いのかさっぱりわからん
というか0か1000しかないのかな?
上からの視点にしてプラットホームから飛び込むようにして
タイミングが悪ければ周囲の誰かに止められたり巻き添えを食らわせたりする
そんな感じにするとよりブラックジョーク風で面白くなるかも
ま、乞食の戯言ですが
165:名前は開発中のものです。
07/12/02 03:05:42 roawfrYz
-100が出た。
166:74
07/12/02 07:42:12 bmXm4IbW
>>164さん
>>165さん
試してくれて有難う御座います。
上から視点は面白いアイデアですね。考え付かなかったお( ^ω^)
点数は-100,0,1000点のみですね。
最高得点を記録する意味が無い気がしていたので、
コンボの概念を追加しようか検討中です。
お楽しみに!
167:名前は開発中のものです。
07/12/02 15:44:48 uMKlyXGw
慣れ合ってるところすまんが
おまいら>>74の作品を1個でも面白いとおもってるんですか?
土日スレの趣旨として作るのメインなのは分かるが
あまりにもグダグダすぎね?
168:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:57:13 WcG2kdJb
>>167の今後の創作活動に全米が注目!
169:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:54:37 hq5rFxT0
>>167
すまんが、自分が面白くないと思ったゲームなんて、殆ど無い。
あまりにも単純なもの以外は、考えようによっちゃ良ゲーにだって出来るんだぜ。
170:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:57:11 mEkLKr3C
スレ最盛期→大作志向が進む→作者離れ・過疎る
一周してまた盛り上がんねえかな
171:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:08:54 7HzpUjhA
今年は春と夏あたりに盛り上がった気がする。
ということは、次は冬?
172:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:17:32 k5smZait
作る側からすれば、どんなお題でも開発に一週間なんて本当に短いよ。
コーディングとデバッグだけでも一週間はほしいな俺なら。まずアイデア
捻り出すのが結構大変。これが1日〜2日で出てくればまあ少しはマシ。
それで画像を用意するでしょう、それからやっとコーディングってなったら
本当に時間が足りない。今回は止めとこう、今回も無理そうだ、って感じに
あきらめることがほとんどだな。多分そういう人多いんじゃないかな。
もう少し長ければ、出品数も質も上がるんじゃないかと思うんだけど。
173:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:11:31 5dgqFWFB
>>172
どっちかってーと、真面目に完成させようってスレじゃないしな
一週間で完成しないけど発表したいってのならこのスレがあるし
スレリンク(gamedev板)
今人が居ないのは、単に飽きたってのがほとんどだと思われ
174:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:38:47 oyoUS0JL
>>172
だよね。俺も>>172と同じく長々と言い訳する暇はあるんだけど
作品づくりの時間は捻出できなくて困ってる。
でもさ、
>出品数も質も上がるんじゃないかと
はさすがに失礼じゃないかな。
現状だと>>74の作品の質が低いと言ってるも同然だよ。
事実でも言っちゃいけないことがあると思う。
175:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:04:59 CtNDh2sJ
>>172
俺はアイデアから工程も含めて一週間で作れるように考えるのが楽しくて参加してたよ。
期間を不満に思ったことは無い。
が、面白いものを作る実力がなくて参加しなくなった…。
176:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:17:31 k5smZait
>>74の作品の質について言ってる訳じゃないんで、
そう聞こえたなら申しわけない。一般論として、一週間というあまりに短い
開発期間が、作品作りに対するモチベーションを低下させる大きな原因に
なっているんではないかってことなんで。その厳しい制限の中でアイデアから
作品にした人はすごいと思うよ。
だからむしろ俺が言いたいのは、仮に質が悪かったとしても当たり前だし、
仕方ないことだということ。それと折角いいアイデアが浮かんでも、時間が
短すぎるがために開発をあきらめる人がいるとすれば、ちょっと勿体ない。
開発者がそこそこに満足できるクオリティを維持できるくらいの開発期間が
欲しい。作品をプレイする人にとってもそのほうがいいだろうし。
177:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:19:12 p8FmMTpZ
>>153
そろそろ出来た?
178:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:02:13 5dgqFWFB
>>176
具体的に何を望んでる?
スレタイを変えろって事?
一応、一週間ってくくりだけど、仮に一ヶ月かかって完成して発表しても
それを責める奴はいないと思うんだが…
それでも躊躇われるなら遅刻スレに書けばいいわけで
179:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:18:47 yOlEdail
スレ違い おわり
180:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:39:08 k5smZait
個人的な理想を言わせてもらえば、せめてお題の提示から10日〜14日の
猶予は欲しいかな。
早く出来上がった人は、その時点でスレに上げて盛り上がっててもいいし、
もう少し時間をかけたい人には、それなりの余裕があればいいなと。
そういう方向転換もありかとは思うけど、正直10スレ目までやってきて
スレタイ変えるわけにもいかないだろうから、独り言として流してもらって
構わない。ルールがいやなら作らなければいいだけだしね。
181:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:53:37 QK8N+cTW
自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)
3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
URLリンク(3punge.com)
開発期間がここより長くとれてコメントが貰えるスレ&コンテスト
逆にここの類似スレで24時間で作るスレもあった気がする(もう落ちた?)
182:名前は開発中のものです。
07/12/03 00:40:31 tIPmUB3G
お題を出すのは前の週の金曜日辺りからでもいいんじゃない?
土日にアイデア出して次の1週間で製作するぐらいでもかまわないかと
183:名前は開発中のものです。
07/12/03 04:10:46 tsSOLFcW
単に開発期間だけが問題だと思っているなら2週スレでも、一月スレでも立てて検証すればいいじゃん。
184:名前は開発中のものです。
07/12/03 06:27:00 CJP6RAw+
とりあえず何かお題チョーダイな
185:名前は開発中のものです。
07/12/03 12:27:24 LkaCfjI4
放置されたお題
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
お題【給食】
新しいお題
お題【スウィーツ】
186:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:28:31 pvKJnGKu
お題『科学』
187:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:39:43 Q5zI/w11
お題「おでん」
188:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:21:58 bYx2bexR
お題「多いなw」
189:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:58:40 UnuPXqdn
お題【サイレント給食ナイト】『科学スウィーツホワイト』「おでん多いなw」
190:名前は開発中のものです。
07/12/05 23:06:07 cHWmi1T7
混ぜるな危険
191:74
07/12/06 19:01:05 0WVdkktu
【タイトル】SP
【ジャンル】暴動鎮圧アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】3日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
192:名前は開発中のものです。
07/12/06 20:22:42 AmJJoLOi
よくわかんない
193:74
07/12/06 20:45:41 0WVdkktu
>>192さん
説明が足りませんでしたか?スマソ!
194:名前は開発中のものです。
07/12/06 21:32:54 OiCA/8OB
客4人くらいで限界だお( ^ω^)
195:74
07/12/06 23:12:50 0WVdkktu
>>194さん
有難う御座います。
またしてもゲームバランス崩れまくりですね。
今回は徐々に難易度が上がる様にしたつもりでした。
実は70人撃退すると…ムリポ
196:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:25:12 hGy1B+nj
>>191 っしゃ 110ゲット70超えてからはほぼ運ゲーでした
74作品は全部クソゲーだけど瞬間的にはカナリ楽しいね
ムキになって遊ぶくらい楽しいけど飽きるのも超早い
そんな74作品 愛してます
197:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:29:47 hGy1B+nj
飽きるの早いとか言いつつ記録更新しちゃうくらいやり込むけどね
160出したよ 自機じゃなくてアイドルに視点を置くのがポイント
198:74
07/12/08 07:17:59 bPoWw66T
>>196=197さん
テラ凄す( ^ω^)そして有難う御座います。
総攻撃体験しちゃいましたね((((゚∀゚))))
199:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:28:18 dZcNr7Gn
もうだめだ間に合わない
200:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:10:25 d9f0iurN
【お題】多いなw
【タイトル】ライオニクス
【ジャンル】2Dアクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約20時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】344kbyte
【概要】洞窟から脱出してください
【操作方法】
左・右キー:キャラ移動
左クリック:攻撃
右クリック:ジャンプ
【コメント(感想)】
生き埋めになっても、届かなくても、
もがけばクリアできます
マウスが画面外クリックしてキツい方はフルスクリーンでどうぞー
201:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:12:19 d9f0iurN
ごめん遅刻でした
202:名前は開発中のものです。
07/12/10 03:12:45 xmM9mwUP
>>200
お疲れ。これからDownloadするよ。
203:74
07/12/10 05:04:03 gzkAmv0o
>>200さん
はじめは、どう成るのかと思いましたが、面白かったです。
正に「多いな」ですね。
204:名前は開発中のものです。
07/12/10 05:15:05 xmM9mwUP
>>200
主人公がどこにいるのか、分らなくなる当りからは 多いなwwと思った。
アイディアもいいし、ゲームとしての体裁もちゃんとできててGood Job!!
205:名前は開発中のものです。
07/12/10 10:51:39 0ico0ujn
クリアした! ジャンプ力最後に上げたから、もがくの疲れたぜ
いつもながら、新鮮なゲームですね
206:名前は開発中のものです。
07/12/10 19:19:36 SYohh2Ds
サクッと出来て面白かったです。つぎも楽しみにしてます。
207:74
07/12/11 21:47:50 4cmj4zqW
【タイトル】竹槍
【ジャンル】ジャンプアクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
今日は、休みだったので頑張ったお( ^ω^)
208:名前は開発中のものです。
07/12/13 23:06:00 M4d/v6A3
>>207
ジャンプ中に横押したら、端まで一気に移動して、死んだw
適当にやってたら、爆撃機が消えていくけど、いまいち倒し方がわからん……
最初、サイトのどこをクリックしたら、ゲームが始まるのかわかりづらかった
209:74
07/12/13 23:57:31 7PGFoOac
>>208さん
試してくれて有難う御座います。
押しっぱなしだと、オートリピート機能が働いてしまう為、その様な現象が起こりますね。
端っこは海なので落下すると溺れます。
落下中に左右移動で、着地地点を変更出来るので、炎や海を避けれますよ。
下から突付くと撃破出来ますが、上からだと爆撃機の上に乗れます。
所々すり抜けしますが、敢えて直してません。(そうしないと、一番上まで中々たどり着けない。)
全てのゲームがスタートボタンクリックで、始まる仕様に成ってます。
210:名前は開発中のものです。
07/12/14 01:20:12 9H1POyXi
10点を常に狙っていくのが楽しいね
ってかそのつもりで遊ばないとうっかり居眠りしちゃいそう
211:74
07/12/14 05:39:04 hQ5wACUF
>>210さん
試してくれて有難う御座います。
私は1000点目指して、頑張ってます。
1度しか成功しなかったお( ^ω^)
212:名前は開発中のものです。
07/12/15 04:52:53 zKzBH0/1
>>187
【お題】おでん
【タイトル】おでん屋
【ジャンル】アクション(?)
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約50時間
【開発環境】Borland C++ BuilderX
【概要】
注文どおりに具を串に刺し、客に渡してください。
注文を間違えたり、タイムオーバーになると1ミスです。
3ミスでゲームオーバーです。
【操作方法】
←・→キー:店員を左右に移動させます
↓キー:串に具を刺します
↑キー:串から具をひとつ外します
SPACEキー:客に串を渡します(店員が左端にいるときのみ)
【コメント】
瞬間視とか瞬間記憶とか、そういった類の脳トレゲームです。
結構難しいと思います。昔遊んだゲームウォッチにヒントを
得て作りました。
213:74
07/12/15 07:09:17 i5OpjDxU
>>212さん
面白かったお( ^ω^)
かなり難しいですね。
214:名前は開発中のものです。
07/12/15 11:26:22 9Je5id+X
>>212
違う種類4個以上でもう無理な俺。最高で3千ちょい
友人は悠々と1万越えて、欝。 分かり易いし画も丁寧で良かったです。
215:212
07/12/15 15:44:38 zKzBH0/1
>>213 >>214
レスポンスありがとうございます。
おでん屋 (まさかのバージョンアップ)
URLリンク(gamdev.org)
さすがに自分でも難しすぎると思ったので、注文数を
最大4個までにしました。気が向いた人はどうぞ…。
また機会があれば参加します。
216:名前は開発中のものです。
07/12/15 19:58:00 J3kBZugW
お題「箱根駅伝」
217:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:24:52 6Mw/Irxl
箱庭駅伝に見えて妄想した
218:名前は開発中のものです。
07/12/15 23:48:45 +h9LZFYo
誤読から生まれるお題もありかも
219:名前は開発中のものです。
07/12/16 12:36:36 pjFNTsGJ
箱根の駅弁って何だったかな
220:名前は開発中のものです。
07/12/17 02:27:40 fpvZRZCt
>>212
操作感がとってもgood。
高得点のポイントは
(1)早く渡す(※特に注文数が少ない時)
(2)注文がたくさん(5,6個)あったときは、
「〇が2個、●が2こ、▲が1個・・・」というふうに、
「数の多い種類」から順に、数を数えて覚える
でも(2)をやると、瞬間記憶の右脳トレにはならないかも
221:名前は開発中のものです。
07/12/17 17:41:22 O0YQH5tv
>220
そういう風に頭の中で変換できるようになるのも脳力のうちさね。
たぶん。
で、続けていくうちに、その変換が使えなくなるパターンが出てくる、と。
222:74
07/12/19 23:57:00 TIQBMypM
>>185
【お題】ホワイト・サイレント・ナイト
【タイトル】ホワイト・サイレント・ナイト
【ジャンル】剣術アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】2日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
昨日の仕事中にアイデアが浮かんだので、仕事終わってから寝るまでに作成
音楽は余り聴かないので、思い付きで作ってみたお( ^ω^)
223:名前は開発中のものです。
07/12/20 02:40:46 9htNxe0Q
>>222
しんぷるでいいお(^ω^* )
224:74
07/12/20 05:40:41 dLwy8Ioo
>>223さん
試してくれて有難う御座います。
ここのお題は、以外に手強いお( ^ω^)
225:名前は開発中のものです。
07/12/25 12:52:24 EFT5OR5C
「敵にまわすと恐ろしいが味方につけると頼りない」
でおなじみ2chの住人・・・
そうですか・・・
226:名前は開発中のものです。
07/12/26 12:55:16 jf1YDscw
【お題】当たり判定のないゲーム
227:名前は開発中のものです。
07/12/26 18:22:49 VD4YvRZ6
【お題】それでいて格闘ゲーム
228:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:32:52 R80MMoeC
【お題】なおかつ3D
229:名前は開発中のものです。
07/12/26 22:34:59 OsDC7qnU
お題【北風と太陽】
230:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:12:06 U7lQFiD0
ほぞんサイトと土日スレまとめWikiのどちらにも保管されていないゲームの一部を土日スレまとめWikiにうpしました
2006年8月後半〜10月分です
・minikaku_LE
・インデペンデンス・ホワイトデイ
・もぐらたたき
・BATTLE ・・TY
・ハロゥイン
・回転スイッチ
・回転
・CUBE
・二十秒高速
・テテトリリス
・ドリブルゲーム
・mini_ARPG_アルピーグ
ほかのゲームもそのうちうpするつもり
231:名前は開発中のものです。
07/12/27 18:15:17 gYBy3rmH
>>230
乙
232:名前は開発中のものです。
07/12/28 02:17:27 oolnZjRL
>>230
乙
URL貼ってクレ
233:名前は開発中のものです。
07/12/28 18:18:42 MATAYsdi
さらに以下の作品をうp これで半分くらいかな
・ハッシーレッ
・ブービートラップ
・ゾヌのマークの引越しセンター
・夏休みの朝
・混合国家
・肝試☆ショボーン…
・進め潜水艦12 −ポリスマンの野望−
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から19作品がうpしたゲームになる(12月28日時点)
新しく作った”作品のページ”ほど上にある並び方になっている
234:名前は開発中のものです。
07/12/29 14:03:08 g9praDKL
お題「宝箱」
235:74
07/12/29 17:05:26 YKyhqHV/
>>226 【お題】当たり判定のないゲーム
>>227 【お題】それでいて格闘ゲーム
>>228 【お題】なおかつ3D
【タイトル】当たり判定のない3D格闘ゲーム
【ジャンル】シュミレーション?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ム?に記載
今年最後の作品が、まずゲームなのか?と言う問題作に仕上がりますたorz
皆さん良いお年を( ^ω^)
236:名前は開発中のものです。
07/12/30 00:37:25 Y5J8+znb
乙です さすがにコレは10秒で飽きました
「しゅみれーしょん」を変換しようとすると「シュミレーション」って全部カタカナに変換しちゃうfepも罪深いね
また来年ね ノシ
237:74
07/12/30 08:00:40 JfZoAmo9
>>236さん
ご指摘並びに、試してくれて有難う御座います。
シミュレーションが正解でしたね( ^ω^)恥ずかしいお
来年は作ってみたかった作品にも挑戦しますね。(遅刻必至)
最後に自己紹介「趣味、レーション?」(意味不明ですね)
238:名前は開発中のものです。
07/12/30 08:23:29 MHjbxalP
>>235
「3D」でそうきたか。乙です。
239:74
07/12/30 08:57:32 JfZoAmo9
>>238さん
試してくれて有難う御座います。
「3D」が一番のネックでしたよΣ(゚∀゚;)
そもそも、Java Scriptでポリゲーって動くの?って感じでした。
無い知恵絞って出たのが、あれではね〜(-_-)
来年も宜しくお願いします。( ^ω^)ノシ
240:228
07/12/30 10:18:30 Z3mz+Ot3
>>239
すまそw
241:74
07/12/30 21:10:12 JfZoAmo9
>>228さん
謝らなくても良いですお( ^ω^)
手強いお題の方が、考えがいが有るお。
今、仕事から帰りました。遅レススマソ。
242:Round Trip
07/12/30 22:17:05 jMyLcfCn
お題無視、習作でも良いのでしょうか。
偶々、一週間で完成したものですが…。
【お題】なし
【タイトル】No Title
【ジャンル】テトリス
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1週間
【開発環境】JAVA
【備考/DL容量】
9KB
Javaアプリケーションなので、VMが必要です。
【概要】
タダのテトリスです。10列消してからが本番。
【操作方法】
矢印キーで移動、スペースキーとEscキーで回転。
ブロックに接触した状態で方向キーを入れると、その場で固定されます。
【コメント(感想)】
テトリスとテトリスが得意な人が嫌いです。
習作に味付けしただけの代物ですが…。
243:名前は開発中のものです。
07/12/31 00:21:40 nJi0LDyc
>>242
透明ブロック置いたあと直ぐに色付きを上に乗せないと忘れちまうな・・・
244:名前は開発中のものです。
07/12/31 18:05:54 An5LXutK
年明けと同時にゲームを公開しようと意気込んでいたんだが・・・
245:名前は開発中のものです。
07/12/31 20:14:49 M65Z7+Sg
>>244
大丈夫だ!まだ4時間もあるじゃないか!
246:名前は開発中のものです。
08/01/01 00:51:25 UQnLxgS+
残りの2006年6月〜7月分の20作品を土日スレまとめWikiにうpしました
これで全部かな
URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
このページの上から39作品(くびきり〜mini_ARPG_アルピーグ)が保管されてなかったゲームになります
残りの半分を一気にうpしてすごく疲れたよ○トラッシュ。何だかとても眠いんだ・・・
247:名前は開発中のものです。
08/01/01 01:23:45 FbdMVNSU
>>246
眠気を抑えてよく頑張った…! 感動した!
いやホンマに乙でした
248:名前は開発中のものです。
08/01/01 02:18:03 PUatXKpK
スレ初期の頃のゲームはもう無理?
249:名前は開発中のものです。
08/01/01 03:56:46 Rmxcz80K
そうか、自分が一度だけ挑戦したことはあるが、あれはもう3月になるんだな……結局未完成のままだったが。
250:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:17:07 UQnLxgS+
おっと、今回うpした作品のリストを忘れてた
・くびきり
・ぬるぽしてガッ(ry
・HED TRAINING
・バー魔の巣
・物質
・マンホール
・小サックス ―土日平野の会戦―
・凹凸戦車 Xオセ
・からくりチェイサー
・moji_cap
・もぐらたたきもどき
・反戦ヒーロー
・ICE GOLF
・ぱちぱちせぶん
・ビオグローブ
・雨☆ショボーン…
・脳の欠片
・死の四重奏
・ぽこんちゃん
・旗揚げ
251:名前は開発中のものです。
08/01/01 06:18:15 UQnLxgS+
ついでにおすすめのゲームをいくつか
-小サックス ―土日平野の会戦―
土日スレの名作 小サックスU ―アハリスの傭兵― の前作。基礎はこの時には出来てたすごい作品だ。
-インデペンデンス・ホワイトデイ
アイデアが光るパズル。ステージエディタで俺のアイデアが…光らねえな。
-mini_ARPG_アルピーグ
時には慎重に、時には大胆に進むことが必要なアクションRPG。レベルのカンストに注意だ。
-ビオグローブ
見た目は都市形成というより惑星シミュレーション。ただシムシティみたいな破壊神欲望は生まれにくい。
-テテトリリス
マウスでテトリス。ホイールボタンが壊れかけの俺のマウスだと死ねる。
-二十秒高速
速度のとり方に悩む障害物回避ゲーム。久しぶりにやったら444m……やな数字だなおい。
-ハッシーレッ
これまた障害物回避ゲーム。こっちは立ち位置が重要。ちょっと通りますよ、高速で。
-肝試☆ショボーン…
ルイージマンションを思い出す操作方法。またホイールか!。鳥居よりも電池優先で、懐中電灯は生命線。
-夏休みの朝
無茶は死を招く段ジョンRPG。マメなプレイを心がけたいがセーブは重い。で、夏休みはどこいった?
-凹凸戦車 Xオセ
自動照準なしはキツすぎます先生!なシューティング。作風はレトロ、無論いい意味で。
252:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:34:05 uDkaEv+C
【お題】 なし
【タイトル】 ねずみ
【ジャンル】 シューティング?
【URL】 URLリンク(buno.nobody.jp)
【製作時間】 3、4時間
【開発環境】 Flash MX
【備考/DL容量】 FlashPlayerが必要です。
【概要】
ネズミがチーズを取りに来るので退治してください。
【操作方法】
ネズミをクリックで退治。
【コメント(感想)】
小さくしたつもりですが音量注意です。
吹っ飛ぶアニメーションがもっと爽快になればよかったです。
253:名前は開発中のものです。
08/01/01 18:59:56 gz1BV2hw
46匹。 疲れたお。
254:74
08/01/01 19:08:15 CZl6P9ai
>>252さん
10匹でしたΣ(゚∀゚;)面白かったお
255:名前は開発中のものです。
08/01/01 21:19:27 zQxvSC2e
>>252
66匹。ネズミ来すぎw
256:252
08/01/02 00:09:38 P/NYWuvt
>>253-255
遊んでくれてありがとうございます。
>>255
すごいです!
ちなみに乱数を使っているので運もありますが、
5匹退治すると6匹でてくる計算です。
257:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:14:23 UlB4Z2j9
何か作るからお題おくれ
258:名前は開発中のものです。
08/01/03 20:25:19 tU7+0tAB
お題 : お正月(タコとか コマとか かるたとか)
259:名前は開発中のものです。
08/01/21 20:48:40 hyeXFmLi
お題:雪
260:名前は開発中のものです。
08/01/26 03:08:08 P8rDXeKU
過疎age
【お題】 雪
【タイトル】 雪玉
【ジャンル】 単純アクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 およそ4日
【開発環境】 C(C++) で DXライブラリ
【備考/DL容量】 600kB
【概要】 1対1の雪合戦。守って守って投げまくれ!
【操作方法】
投げる: Zorテンキー1 壁を作る: Xorテンキー2
玉は一定時間ごとに一発ずつ補充されます。
【コメント(感想)】
「できるだけ単純で遊べるゲーム」を目指しました。
相手は倒すたびに強くなりますがイベントとかはありません。
もう少し手を加えるつもりだったけれどやる気と実力不足で挫折。
261:74
08/01/26 17:56:59 XaXP/FH5
>>260さん
面白かったです。
手が攣りそうでした。
262:名前は開発中のものです。
08/01/29 00:11:48 qM6OMJ08
お題:バレンタイン
263:260
08/01/31 04:33:39 J7nzyc8O
俺の実力では盛り上げるのが不可能だということはわかった。
264:名前は開発中のものです。
08/01/31 07:06:49 dOGopbkS
SSなかったんでやってないや
265:名前は開発中のものです。
08/01/31 13:26:44 961wI3tV
土日だけでゲーム
266:名前は開発中のものです。
08/01/31 17:19:51 kaxy47Z9
>>260
連続で投げると勝てました。
267:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:08:25 nBSMPWOX
お題
テトリス
つか、俺のソース晒すから、おまいらのソースも見せてくれませんかね
268:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:12:27 nBSMPWOX
抽象的過ぎるお題だと難しいから、仕様も
最低限の機能だけのTETRIS
map 10 * 18
block 4 * 4
左上を(0, 0)とすると
ブロックは(4, 4)から落ちてくる
0##00
0##00
00#00
0###0 0####
0#000 000#0
0###0 0###0
00##0 0##00
0##00 00##0
269:名前は開発中のものです。
08/02/08 22:48:39 nBSMPWOX
【お題】TETRIS
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【開発環境】C/C++, cygwin+mingw, SDL+OpenGL
【備考/DL容量】1.58MB
【概要】ソース付
【操作方法】移動 ←→ 回 ↑
270:名前は開発中のものです。
08/02/09 00:39:50 AG/ItiJO
テトリスか…前に作ろうとして挫折した思い出が……
よし分かった、再挑戦してみるけど、期待しないで待たないでね♪
つか。ソースがさっぱり読めなかった… ダメポ orz
271:sage
08/02/09 01:55:00 bqpc0cC+
テトリスなら
URLリンク(www.geocities.jp)
この辺の七行のでいいのではないかと思ってしまう今日この頃
272:名前は開発中のものです。
08/02/09 02:48:56 AG/ItiJO
>>271 そうそう。その7行のが解析できなくて、トドメさされたんだよ。orz
273:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:24:43 vkj+SH14
>>270
汚いソースですまぬ。
自分では一っ欠片も自覚がないんだが。
どこが悪いのか教えて〜
274:名前は開発中のものです。
08/02/09 08:26:01 vkj+SH14
>>271
今の僕には理解できない♪
275:名前は開発中のものです。
08/02/09 09:58:31 62KQQ059
>>273
いやいやいや。
私に読めるのは、入門書クラスの標準C言語ぐらいだから。
ってことで。ゴメン…
276:名前は開発中のものです。
08/02/09 10:14:22 vkj+SH14
>>275
テトリスの部分だけCにしてみた。
URLリンク(gamdev.org)
size 2k
277:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:31:38 QlrR51+g
Cで誰が一番短いコードでテトリス書けるか競争しようぜ
278:名前は開発中のものです。
08/02/09 12:35:52 vkj+SH14
>>277
7行スレにいけばいいと思うよ
279:名前は開発中のものです。
08/02/10 22:26:15 I+Fl6O95
【お題】 >>267 テトリス
【タイトル】 テトリスを作ってみた
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 3日間
【開発環境】 C++ win32API (bcc) windowsXP
【備考/DL容量】 55k
【概要】 よくあるテトリスの紛い物
【操作方法】 [ENTER]でスタート、[ESC]で終了、[SPACE].[Z].[X].で回転
【コメント(感想)】
がんばったよ! 今日はぐっすり眠れそうだよ!
280:名前は開発中のものです。
08/02/11 09:10:55 a9cuh0xp
同じテトリスでも、操作性が良いのと悪いのがあるよね。 横の壁で回転補正したり、高速落下で
ブロックの吸着猶予がキャンセルできたり。
281:269
08/02/11 13:16:25 hc+WqKUU
>>279
乙。
今ソース読み始めたとこだけど、とりあえずbrockで笑いが止まりません。
282:269
08/02/11 14:18:30 hc+WqKUU
ソース読んだ感想
windows依存の部分はよくわからんけどBrock.h, Brock.cppは読めた
インデントが8spaceだったり、
boolの配列が個人的に気持ち悪かったり、 (配列にするぐらいなら、無意味にビット演算を使いたくなるから)
メンバ関数の説明がcppの方に書いてあったりに面食らった
回転した状態のブロックもデータとして持っておくのはメモリの無駄かとも思ったけど
window関係で数メガ消費するんだが誤差だよね
ブロックを回転させるルーチンなんて無駄だったOTZ
ほかの人のソースを読むのは初めてだったんでいろいろ参考になりました
thanks
283:269
08/02/11 14:19:17 hc+WqKUU
安価わすれ
>>281は>>279にです
284:名前は開発中のものです。
08/02/11 14:52:03 Z3yo6dVP
>>279
> hPrevInstane; //コンパイラ警告防止
> lpCmdLine; //コンパイラ警告防止
> nCmdShow; //コンパイラ警告防止
これって宣言してるけど使ってないよ的な警告を防止する為につけてるんだよね?
だったら、型名だけ書いておけば警告でないと思うんだが、どうよ?
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE,
LPSTR,
int)
あと、画像ファイルが無かった場合のチェックが入ってない
285:名前は開発中のものです。
08/02/11 16:42:26 LkXYudUd
【お題】 テトリス
【タイトル】 あれ for JAVA
【ジャンル】 パズル
【URL】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
ソース : URLリンク(hp.vector.co.jp)
【スクリーンショット】 URLリンク(hp.vector.co.jp)
【製作時間】 3日間
【開発環境】 JAVA / Eclipse & JRE1.5
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須
【概要】 ア○カのあれっぽいやつ
【操作方法】 上下左右ZXC
【コメント(感想)】 ホールド周りにまだバグがあるけど、まあいいか。
286:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:03:14 KzgKnkAS
かこいいけど目が疲れる。。。
287:269
08/02/11 17:35:37 hc+WqKUU
>>285
すごく・・・綺麗です
プログラムよりも
どこから画像を調達したのかが気になる
288:名前は開発中のものです。
08/02/11 17:42:28 KzgKnkAS
俺もそのエッシャーが気になる
289:285
08/02/11 17:55:01 LkXYudUd
背景はたしか大昔のVIPの壁紙スレから(´・ω・`)
それ以外は自作。
>>286
点滅を多用するのが癖なんですが、
CRTとか、応答性能の良い液晶で見ると目に悪いかもしれません。
290:269
08/02/11 18:24:09 hc+WqKUU
>>285
Javaのソースは初めてなのでETetrisController.javaだけ読んだ
言語の壁に絶望したOTZ
291:279
08/02/11 20:04:32 Z4vEd0Xt
>>281 なんで笑われるのかが分からなかった… orz
>>282
あ〜、インデントは計算楽かな〜と思って…。でも実際1でもあんまり変わらなかったかも?
あと。ビット演算は苦手なんです(泣)
だからついつい、ビット演算するくらいなら配列に、と……
関数説明は何度も書き直してるうちにメンドクなって、手抜きしました。ゴメン
回転ブロックのデータは「段階的学習」のを参考にしてみました。
URLリンク(gamdev.org)
BA%EE%A4%EC%5D%5D
あとあと、>>276ありがとう!
だいたい読めた、と思う。んでもって「私が教えることはない!」です。
つか、ちゃんと計算で回転させられてるのが、素直にすごいと思った。
>>284
>型名だけ書いておけば警告でない
知らなかった! そんな簡単な方法があったのか…… orz ありがとうです!
あと、チェック忘れ気づいてなかった…ゴメン
>>285
すごい。操作性いいですね。>>280の意味がよく分かった。
つか、ゆっくり速度と下に表示されるのが、
へたれプレイヤとしては、すごくうれしかった。テトリス苦手なんだ。
なんか、>>279で完成して満足してたけど、
みんなの作品見たりコメント読んだりして、もっとちゃんと作り直したくなってきた。
つ〜ことで、こっそりblockを直す作業に戻るよ!
292:279
08/02/11 20:06:27 Z4vEd0Xt
あれ?リンクがおかしくなっちゃった orz
URLリンク(gamdev.org)
ここの中の、「段階的学習」のところです。
293:名前は開発中のものです。
08/02/11 23:51:47 hc+WqKUU
今週はPangに挑戦
URLリンク(homepage2.nifty.com)
のポンを参考にしながら作ろうかと
つかFLASHゲーのPANGはワイヤー1本しか撃てないのばっかで萎えたわ
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今週のお題
Tetris : 三人しか作ってなかったので引き続き
Pang
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294:名前は開発中のものです。
08/02/12 00:27:25 1bFNYIhs
じゃあ俺は3Dでぽんに挑戦してみるか
295:名前は開発中のものです。
08/02/12 01:11:20 1Bh87pAD
1次元と4次元は難しそうだな……
296:名前は開発中のものです。
08/02/12 02:23:45 1Bh87pAD
URL見た。ポンってこういうやつのことだったのか。
てっきり大昔のアレかと……。
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