おまえら土日までに一 ..
1:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:10:06 m7o+UG4n
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。
【関連サイト】
土日スレまとめWiki URLリンク(gamedev.sakura.ne.jp)
土日のまとめ URLリンク(www25.atwiki.jp)
ほぞんサイト. URLリンク(donichi.wizry.com) (管理者不在)
ゲムデヴWiki URLリンク(gamdev.org) (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ URLリンク(gamdev.org)
ゲムデヴ予備ろだ URLリンク(gamdev2.hp.infoseek.co.jp)
2:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:10:44 m7o+UG4n
【過去ログ】
1代目 スレリンク(gamedev板)
2代目 スレリンク(gamedev板)
3代目 スレリンク(gamedev板)
4代目 スレリンク(gamedev板)
5代目 スレリンク(gamedev板)
6代目 スレリンク(gamedev板)
7代目 スレリンク(gamedev板)
8代目 スレリンク(gamedev板)
9代目 スレリンク(gamedev板)
3:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:11:42 m7o+UG4n
発表用テンプレ
【お題】
【タイトル】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】
【開発環境】
【備考/DL容量】
【概要】
【操作方法】
【コメント(感想)】
4:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:12:53 m7o+UG4n
お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
5:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:14:47 m7o+UG4n
テンプレ終了
6:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:18:47 IOQFjJpf
ツンデレ開始
7:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:46:59 R4Eq+eMx
前スレお題まとめ (1/2)
30秒程度で完結するミニゲーム
40秒でしたくしな!!
おまんこくぱあ
お月様
ぐねぐね
さみだれ
たぬき
ぬこ
ひな祭り
イノシシ
インベーダー
エン
オカルト
クリスマス
コマンド入力タイプ
サラリーマン
ジャンプ
バンザイ
下手絵
夏休み
花火
蚊
確定申告
感想書いて釣って作者出てきたところで叩く
慣性があるゲーム
乞食の自演
残る
歯車
七夕
守る
8:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:47:30 R4Eq+eMx
前スレお題まとめ (2/2)
書類
小サックスV
上
色彩
食いしん坊
食べる
食べ物
雪
速い・早い
体当たりゲー
大分 vs 保土ヶ谷
土日に一本ゲーム作る
平安京
防ぐ
本当にうぜぇな…
有言実行
幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険
落ちもの
9:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:48:39 Ybx3zFKK
>>1おつ
10:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:50:20 Qc8udgLu
◇◆ 今週のお題 ◆◇
8月18日〜8月19日
【 歯車 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
その他に
「蚊」「幼馴染の許婚が欲しい、42歳男の大冒険」「大分 vs 保土ヶ谷」
>>1
乙
11:先週分の作品1
07/08/13 22:51:16 Qc8udgLu
【お題】 色彩
【タイトル】 ニジーロの庭
【ジャンル】 癒し系ガーデニングソフト
【URL】 URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】 URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】 8時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 164kb
【概要】 なんちゃってガーデニングシミュです。
違う色の花が近くにあると色が混ざり合います。
【操作方法】 マウスクリックで種を選んで植えたり、水をあげてください。
F1でセーブ / F2でロード / F5でスピード変更。
【コメント(感想)】 作ってるうちにゲームぽくなくなってしまいました。
12:先週分の作品1
07/08/13 22:53:00 Qc8udgLu
>>11は先々週だった
【お題】色彩、花火
【タイトル】彩はある風景
【ジャンル】STG
【URL】URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
【SS】URLリンク(cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp)
【製作時間】5時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】68.3kb
【概要】色相制御による相殺
【操作方法】カーソルキー+Z+X
【コメント(感想)】
はなやかですか。
13:先週分の作品2
07/08/13 22:53:59 Qc8udgLu
【お題】なし
【タイトル】WheelTennis
【ジャンル】シューティング/ブロック崩し?
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】四日
【開発環境】VisualStudio.NET/Win32API
【備考/DL容量】44.3kb
【概要】マウスホイールで動かして相手バーとボールを跳ね返しあうゲームです。
弾を撃つことができて、あてると相手バーの長さが少し短くなったりします。
【操作方法】マウスホイールで上下移動、左クリックでショット
【コメント(感想)】 相手のAIを組むのに少し時間がかかりました。
14:先週分の作品3
07/08/13 22:55:03 Qc8udgLu
【お題】なし
【タイトル】山田vs病田さん♪
【ジャンル】シューティング(避け要素のほうが強いかも)
【URL】URLリンク(doom15.blog.shinobi.jp)
【スクリーンショット】URLリンク(file.doom15.blog.shinobi.jp)
【製作時間】5日
【開発環境】HSP3
【備考/DL容量】3MB弱
【概要】敵を避けつつ倒していく横シューティングです。
【操作方法】カーソルキー左右で横移動、↓で落下加速、
Zでジャンプ、Cで撃ちます。
【コメント(感想)】 ゲーム作り自体も発表も初めてです^^
弾が必ずあたるとは限りません、10スコアごとにレベルが
上がって行きます。密かにxbox360のコントローラー対応です
15:名前は開発中のものです。
07/08/13 23:12:04 jj0yh+Sj
■このスレのマナー
※発表を前提として制作するのは個人の自由ですが、自信を持って「面白い」と
他人様に勧められる作品かどうか、慎重に判断した上で公開してください。
※発表された作品に対してなるべく感想を書く事をお願いします。
ただし、「素直な感想」を「簡潔に」書くよう心がけてください。
誉めるだけ(または貶すだけ)ではナンだから…と無理にバランスをとって
「正しい感想文」を気取っても白々しいだけです。
※作者につまらない改善案を張り切って提案するのはやめましょう。
※他人の作品に批判的なコメントをする場合は、まず自分がそれなりの
技術を持った人間であることを証明しましょう。
16:名前は開発中のものです。
07/08/13 23:18:14 9PG2ac2V
>>15
アッー!
17:名前は開発中のものです。
07/08/13 23:47:13 RuhscAx1
>>15
ワラタ
18:名前は開発中のものです。
07/08/14 00:32:51 LeVcxMBM
>>1オツ
>>15
そんなマナーあったん?
19:名前は開発中のものです。
07/08/14 00:43:10 JnobMDlG
マナーは廃止でいいだろ
FAQとかはゲムデヴWikiを見てもらえばいい
>>18
前スレでは、マナーをどうするかで荒れたから
そのあたりの適当なのをコピペしたんじゃね?
20:名前は開発中のものです。
07/08/14 03:07:19 5lZ+CwOo
※ドサクサにまぎれてテンプレに変な規則を付け加えるのは
このスレの恒例行事です。軽くスルーしましょう。
21:名前は開発中のものです。
07/08/14 21:16:00 ysE4uYSb
>>1乙
変に尖ったこと言わなきゃマターリ流れるんじゃね
22:名前は開発中のものです。
07/08/15 14:40:04 ym7sjOMk
小サックスのシステムでもっと面白いゲームが作れそうなのだが
同じシステムで他のゲームもあったけどあれ何だっけな?
味方のレベルを均等にしないと進むのが辛くなるゲームだったけど
もっと人が少なくなっても良いと思う
モンスターを倒すと肉を落とす事もあったり
ネクロマンサーが骸骨や死霊を召還したり
まだまだアイデアは出そうなんだがほかの人の意見も聞きたい
23:名前は開発中のものです。
07/08/15 15:41:36 qFYqYF7+
つーか、小サックス
始めの頃と全然別物になっててワロス
24:名前は開発中のものです。
07/08/16 11:18:29 +ZW+sCwD
前スレ、埋めるならアンケートの回答を聞きたいなあ。
25:名前は開発中のものです。
07/08/16 15:43:04 hpOWW9wc
>>22
それに似たのでFantaScapeってのがあるよ
自分の意見は
・隊列パターンの増加
・スキル増やす
・攻撃を遅くする
・ジョブを増やす
・隊列パターンの各箇所に個別登録
・岩などの配置
・範囲攻撃の追加
・時間切れで出現する強力な敵
MMORPGのシステムと合わせた感じがよさげ
26:名前は開発中のものです。
07/08/16 16:36:12 bcMydmKM
○○討伐って感じで、でかくて理不尽に強いやつを
一匹もしくは少数出す、とかいうのもおもしろそうかも。
やっぱり相手はドラゴンとかかな。
あと敵の援軍って感じで中規模軍+モンスターとか。
27:名前は開発中のものです。
07/08/16 18:30:51 wJWLyTIq
>>22
洋ゲーなら結構ありそうだが(まあ元ネタからしてそれだし)
国産、しかもフリゲじゃSLG自体少ないからなぁ
小サックスは確かにキャラが無駄に多いってのは同意。
モンスターと攻撃の種類を増やすのがいい方向になりそうだ
28:名前は開発中のものです。
07/08/16 21:25:29 hpOWW9wc
>>22で言われてるのは「りべいす二次創作物」かな?
思い切って架空の現代風にしてみるのもいいかも
スッキリとさせたデザインでならマップチップも簡単だし
りべいす〜の様にマップを付けるのもよさげ
人間を支援するなんとかセンターと呼ばれる小奇麗なデパートでお買い物
29:名前は開発中のものです。
07/08/17 01:49:08 TaaUBP70
魔神転生2みたいだな
30:名前は開発中のものです。
07/08/17 09:32:04 nUuS9bNK
ああいう群集アルゴリズムってどうやるのか分からん。
3Dアクションやシューティングの参考本なら結構あるから
何とかなるんだけどな。
31:名前は開発中のものです。
07/08/17 11:43:25 BU7tGv/l
>>30
群集の制御にBOID(ボイド)、経路探索にA*(A-star、エースター)が基本かな。
キャラが4方向にしか動かなくてよいなら、経路探索にA*よりもメモリ消費が少なくて
処理速度も速い↓のアルゴリズムを使ってもいいかも。
URLリンク(codezine.jp)
32:名前は開発中のものです。
07/08/18 04:48:21 GawwhvYN
シミュレーションを簡単で面白いのを作れるかどうか難しいな
・5体程度の全く性能が違うロボットのゲーム
・雑な命令だけで勝手に突っ込んでいく味方を
一人がカーソルとマウスで魔法か銃などを使って
サポートに専念するクリックアクションと混ぜた物
33:名前は開発中のものです。
07/08/18 11:57:06 dc4eiVRH
何を作っても口だけの批評家がわいて
モチベーションを叩き落としてくれるスレはここですか?
34:名前は開発中のものです。
07/08/18 16:41:08 Gkmd3gkJ
>>33
はいそうです
35:名前は開発中のものです。
07/08/18 21:32:37 QDwjbwYm
【お題】段階的学習
【タイトル】ttrs
【ジャンル】テトリス風落ちものゲーム
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】4日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】293KB
【概要】テトリスです。
【操作方法】
[wasd]/[ijkl]/矢印キー/ジョイスティック
[zx]/[,.]/[0,1ボタン]
【コメント(感想)】
段階的学習を参考にテトリス風落ちものゲームを作ってみました。
リプレイが見れるようにして、下手くそな自分のリプレイデータ付き。
36:名前は開発中のものです。
07/08/19 07:01:25 xdaCM2Mo
>>35
丁寧なつくりでいいね
段階的学習っていうかこなれてるじゃないかと思った
37:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:01:49 mFUcGeX5
偉そうに
38:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:50:04 ftiQlju1
>>35
36と同じく丁寧に作られている、と思いました。
特にランキングのリプレイが、いちいち画面を切り替えなくても見ることが出来て非常に良かったです。
ブロックを置いた後のブレイク時間が長くて分かりにくくかったので、点滅の時間をもう少し早めるか、ブレイク時間を短めにするといいと思いました。
39:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:11:21 kzWvnTxS
偉そうに
40:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:22:15 87LzenFa
>>39
数年ぶりにこんな言葉を言わせてくれ
オマエガナー
41:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:52:07 KR4pTC3S
FANTASCAPEおもしれー
42:名前は開発中のものです。
07/08/20 03:34:32 G8mdrkMF
コミケ行ってこのマップでレミングスやってみたいとか思ってしまった
43:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:58:40 NtvJ91Os
で、SRPGは作る方向で?
44:名前は開発中のものです。
07/08/21 02:36:39 /jNY7/CJ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 連打 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
45:名前は開発中のものです。
07/08/21 03:14:57 Kuhmrs8Q
>>44
>10 は無視ですか… そうですか…
46:名前は開発中のものです。
07/08/21 03:55:30 QhQjbdDA
何言ってんだこいつ
47:名前は開発中のものです。
07/08/21 04:01:45 ADQ1KrCH
歯車は先週のお題
48:名前は開発中のものです。
07/08/21 04:37:24 Kuhmrs8Q
>>46-47
あれ?すまんこ orz
49:名前は開発中のものです。
07/08/21 07:19:24 6UAgn0Jn
よくあることだ
気にすんな
50:35
07/08/22 01:32:41 WGbLQwL8
>>36
ありがとうございます。
あんまりちゃんとゲームとか作ったことないんで
段階的学習に従って技術力みがく感じで勉強してます。
基本的な事ができるようになったらお題に乗っ取って作ろうかなぁと。
>>38
ランキングは少しこだわってみました。
一応リプレイ画面では上下で速度変えれます。
ロックまでの時間長いですかね。適当に決めたんで・・・
接地してから下を押せば即接着するようにはしてみたんですけど。
今ブロック崩しに挑戦してるんですが
玉の速度が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しい・・・
51:名前は開発中のものです。
07/08/22 10:11:31 apMZpcii
ブロックの当たり判定は、少なくない数の人が悩むポイントだから。
テトリスだけじゃなくても、マリオみたいな類とか含めると。
52:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:48:23 aoYBrmex
>50
弾の移動速度を10分の1にして10回計算する仕事に戻るんだ。
53:名前は開発中のものです。
07/08/27 02:06:50 5X3rv26F
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 日食・月食 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
54:名前は開発中のものです。
07/08/27 18:16:25 uKCZex7B
(ry
55:35
07/08/28 22:36:28 sle4DmnD
【お題】段階的学習
【タイトル】bb
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】5日
【開発環境】SDL + OpenGL(linux/Windows)
【備考/DL容量】290KB
【概要】ブロック崩しです。
【操作方法】
マウスしか使いません。
[ステージ一覧] 左 = プレイ(新規はステージ編集)/右 = ステージ編集
[プレイ画面] 左 = スタート/左右同時 = 自爆
[編集画面] 左 = ブロック置く/右 = 消しゴム
【コメント(感想)】
弾が速い時にブロックを貫通しないようにするのが難しかった。
作ってて面白くなくなってきてモチベーションが落ちた。
56:名前は開発中のものです。
07/09/02 03:30:46 foO07hNd
【お題】なし
【タイトル】数当てゲーム
【ジャンル】ブロック崩し
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1日
【開発環境】バッチファイル、VBScript
【備考/DL容量】720B
【概要】ランダムに決められた数をヒントを見ながら当てます
ヒントを出す人は嘘つきなので逆のことを答えます
【操作方法】コマンドプロンプトからgame.batを実行
キーボードから数字入力
【次のお題】一生遊べるゲーム
57:名前は開発中のものです。
07/09/02 15:38:39 KMsFZB7q
>>55
きちんとしててすげーなと思いました。
>>56
乱数の範囲は11000〜14500かな・・・?10回が最速でした。
正解したらすぐ終わっちゃうんでバッチファイルの最後に
pause
を一行追加したほうがいいんじゃないかなと。
58:名前は開発中のものです。
07/09/02 16:47:56 KMsFZB7q
あぁ、コマンドプロンプトから実行か。スマン
59:名前は開発中のものです。
07/09/04 22:23:23 +bl8ikh3
【タイトル】ブロッKING
【ジャンル】アクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1日
【開発環境】HSP3
【操作方法】 ← ↓ →キー
【概要】
相手の攻撃が当たる瞬間に、対応するキーを押してブロッキングします。
スト3のブロッキングが、偶然でも決まると気持ちいいので、作ってみました。
60:名前は開発中のものです。
07/09/05 09:24:26 wEGCP9K9
むじぃ・・・2900点
ハイスコアは残るけど死んだときに今何点だったかも知りたいな
確かに決まると気持ちいいし絵もいい
61:名前は開発中のものです。
07/09/07 20:24:36 xw2sNPul
>>35
火曜日なのに製作時間5日って矛盾してね?
これでもいいのか?
62:名前は開発中のものです。
07/09/07 20:25:16 xw2sNPul
miss!
>>55の間違い・・・
63:名前は開発中のものです。
07/09/07 22:54:42 v6vCfWeo
曜日関係なく、7日以内ならおkだと思ってたけど、月曜からなのね、でも
どうせ投稿も少なくなってきたし、遅刻スレも使ってないからいんじゃね?
64:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:06:39 Se3crsTd
>>59 右手で遊んでたけど 考えてみたら左手でやらないと練習にならないね
65:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:16:29 Se3crsTd
>>56 やべ 普通に楽しい
>>56のテンプレは一つ上のレスからコピペした気がする
66:名前は開発中のものです。
07/09/16 14:47:23 beFZ/myh
【タイトル】発表用テンプレメーカー
【ジャンル】ツール
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】発表用の文章を書きます
【操作方法】記入後に編集->コピー
【次のお題】ドットエディタ
67:名前は開発中のものです。
07/09/16 18:20:18 xPs8FCq+
68:名前は開発中のものです。
07/09/24 19:24:12 ue4qi0dA
今日から参加しようと思ったら今週一杯テストだぜ(´;ω;`)
サミシス・・・
69:名前は開発中のものです。
07/09/24 23:30:01 qNLLjbj7
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 男らしい 】
*お題は架空のものであり、実際のものとは関係ありません
70:名前は開発中のものです。
07/09/25 00:00:43 gtK0fhJH
男らしく元気出せって励ましてくれてんのか(´;ω;`)アリガトヨー
71:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:46:30 MGxIW8TS
過疎age
72:名前は開発中のものです。
07/10/07 11:06:24 xEzcp3bz
すでに死んだスレを、「乞食のおねだり」でageんなっつーの。
盛り上げたければ自分で作ってageれ。
73:名前は開発中のものです。
07/10/07 15:23:25 yJ/qUspY
夏休み終わっちゃったしな
74:名前は開発中のものです。
07/10/07 19:18:11 7oSWv4OA
【タイトル】タテカタ3と箱サッカ〜
【ジャンル】アクションとスポ〜ツ
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】昨日と今日
【開発環境】Java script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】各ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れ^^;
75:名前は開発中のものです。
07/10/07 20:41:54 my23i4G7
>>74
ちょ、この発想は無かったwww
JSでまともなゲームを作れるとは知らなかった。
タテカタ3は2P専用だからうまくプレイ出来ませんでしたが、個人的に思ったことは、
・スコアリングが欲しい。生き残った秒数とか。無いと困る。
・自機や敵を漢字1文字で表すより「■」「◇」とかで表した方がいいのかも。(説明書にそのことは書く)
・背景をクリックでスタートするよりは「スタート」ボタン付けた方がいいかと
・柱をすり抜けられるのは仕様?
・ボタンばっかりでかなり見難い・・(画像付けるとか無理?
です。
とりあえず自機や敵などが分かりやすくなると尚いいと思います。(色づけとか
76:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:13:40 QeIyTqIf
5日で知識0からプログラムを習得しゲームを作る
これは可能なんだろうか
77:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:34:23 i2GlLsZM
>>76
経験者や入門サイトのお仕着せでよければできる。
一度作ってしまって、細かい知識はあとで吸収すればいい
学ぶべきは知識や方法論じゃなく、達成感の快楽
78:名前は開発中のものです。
07/10/08 05:53:00 vryPaCHJ
>>75さん
試してくれて、有難う御座います。^^
スコアはやっぱり欲しいですよね。これから勉強しますね。
スタートボタン付ける方が確かに判りやすいかもです。
最近思うのはどうにかしてポーズ出来ないかな?とか…
柱をすり抜けるのはビットマップ技法を理解してないからかな^^:
画像貼り付けは可能かも知れません。画像がたま棒に成りますが><
「■」「◇」もボタンのラベルとして貼り付け出来そうですね^^
初めて、まともなアドバイスを貰えて嬉しいです。ヽ(゚∀゚)ノ
79:名前は開発中のものです。
07/10/09 03:32:10 Qc7Smc14
>78
URLリンク(gamdev3.hp.infoseek.co.jp)
勝手に弄ってしまったが、ポーズ機能をつけてみた。
停止ボタンを押すとポーズが切り替わる。
191行目
218行目
1240行目
1349行目
上記のあたりにコードを追加した。
参考までにー。
(ホントはENTERキーで切り替えようと思ったのだが
時間がかかりそうなのでやめたのはここだけの話だw)
80:74
07/10/09 07:44:01 P6qWEDm1
>79さん
有難う御座います。早速うpしちゃいました。^^;
感謝してます。
>74はレベルが上がった。スキル一時停止を覚えた。^O^
81:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:17:28 Qc7Smc14
>74
お、参考になれば幸いですわ。
時間単位のポイント制ならスコア表示のボタンなり何なりを作って
point = point+1;
myForm.pic90.value = point;
上記をポーズ用のIF文の中に突っ込むといいかと。
pic90のIDのコントロールに、表示されるようになりますよん。
しかし、すれ違いも甚だしい気がしてきた・・・w
82:74
07/10/10 05:51:55 6NE04I/O
>81=79さん
ご協力感謝です。^^
只今、それぞれのゲーム性に見合うスコアリングを考察していますので、出来上がり次第うpしますね。^O^
確かにスレ違いに成って来てるかも?^^;
皆さんスマソm(__)m
83:名前は開発中のものです。
07/10/10 07:53:37 hNbv3Bzx
土日スレで発表した作品についてなら無問題、スレ違いじゃないだろ
むしろ完成度の向上につながることなら歓迎すべき事
84:74
07/10/10 16:57:04 6NE04I/O
>83さん
援護射撃有難うございます。^^
とりあえず、箱サッカーにスコア付けてみました。
他はもう暫らくお待ち下さいね^^;
85:名前は開発中のものです。
07/10/10 18:28:53 DRmUdcYF
自演擁護乙って言いたくなる流れだな
実際は自演ではないんだろうが74はウザい
86:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:41:02 +t/E4zFt
別にウザく無いと思うが・・・・
>>85がなにか出してるならともかく、現状は>>74のみ頑張ってる状況。
>>86がそもそも、>>74に「ああだこうだ、」言うだけの資格ないだろ。
87:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:35:14 CZSou587
悪気はないんだろうけど、 ^^ の顔文字が煽りに見えてしまうwww
88:名前は開発中のものです。
07/10/11 09:19:15 yiZfez32
そりゃ2chのやりすぎだ
89:名前は開発中のものです。
07/10/11 19:56:54 jZEglqtW
^^;
90:名前は開発中のものです。
07/10/12 16:16:28 0W/ctLuh
来週いっぱい休みとったので、ためしに作ってみるぜ。
プログラム部分よりも音楽と絵の方に時間を取られそうだ。
ちなみにジャンルは女の子が主人公でやられちゃうADVだw
91:名前は開発中のものです。
07/10/12 18:44:41 FIiYsR/b
>>90
ni(ry
92:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:46:54 odvrBtYB
俺ぁてっきりNEV(ry
93:名前は開発中のものです。
07/10/13 00:09:19 eR/NGdXZ
音楽はフリー素材を使わせてもらうとしても、
絵だけはどうにもならんな。。。
94:名前は開発中のものです。
07/10/13 01:05:44 BeqHOHkd
>>93
風のリグレット方式で
95:名前は開発中のものです。
07/10/13 09:44:15 yxPruUXH
>>93
ジャンルは?
96:名前は開発中のものです。
07/10/13 09:51:51 yxPruUXH
出だしだけ書いて。
絵は晒すが良いと思う。
まず絵から見始めるから、絵は集客力ですよ。
97:名前は開発中のものです。
07/10/13 09:52:43 yxPruUXH
失礼誤爆
98:74
07/10/13 13:25:44 +hr2DYUG
【タイトル】チェッカーフラッグ
【ジャンル】レース場アクション?^^;
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
【次のお題】ネタ切れもしくは技術切れ^^;
99:名前は開発中のものです。
07/10/13 14:20:45 yzB2Y0ns
>>98
20000点超えたあたりから手がキツくなって
終わろうと思って車にあたったら
現在得点が21910点なのに最高得点は21870点になった
100:名前は開発中のものです。
07/10/13 14:21:38 VsmyTokW
>>98
バーンアウトに通じる何かを感じた。
GJ。面白いわ。
101:74
07/10/13 16:36:33 +hr2DYUG
>99さん
バグ報告有難う御座います。得点部分のプログラムの位置を変更したら直ったみたいです。^^;
それにしても20000点は凄いですね。
>98さん
褒めすぎですよ。^^
でも嬉しいです。
102:名前は開発中のものです。
07/10/13 16:48:25 VsmyTokW
>>101
何言ってるんだ、降りてきてフラッグ振るとかテイクダウンされに行く気分じゃねぇか。
103:74
07/10/13 17:07:46 +hr2DYUG
>102さん
ですよね。
昔、ファミコンのレースゲーム(タイトル忘れた。)でゴールに居る旗振りをひいちゃうと、
旗を振りながら飛んで行く裏技が有ったのですが、今度はひかれる気持ちに成ってみたかった。
104:名前は開発中のものです。
07/10/13 17:12:35 VsmyTokW
>>103
ナイスな考え方だな…
105:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:31:11 CWpGba6v
今日の夜からC#でやるよ。
ほんとに簡単なのを一つ。
106:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:21:59 PPtsBTsg
ここって土日にだけ出していいの?ゲームを
107:名前は開発中のものです。
07/10/17 23:22:43 PPtsBTsg
しまった。語弊多すぎるのでスルーして。
108:名前は開発中のものです。
07/10/18 01:54:48 /JHdk7PK
>>106
別に「土日にだけ」ってことはないよ、「土日までに」だから。
ただ、今の時点でクオリティーアップを考えてるなら
土曜日に、出した方がいいかも。
109:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:56:16 Sf2jxo+3
スルーして貰えなくてカワイソス(´・ω・`)
110:名前は開発中のものです。
07/10/20 01:12:10 nZy8Fzqn
>>88
知り合いとチャットしてる訳でもないのに顔文字の多様は煽ってるのと変わらん
済まないと思ってる人間の使う物ではないしな
111:名前は開発中のものです。
07/10/20 13:37:07 icdyaK76
>>110
多用じゃねぇだろ
それに「^^」が煽りに見えるって言ったんだろうが
よく見て理解しなさい
112:名前は開発中のものです。
07/10/21 04:16:57 IIo4ye18
◇◆ 今日のお題 ◆◇
【 あと20時間以内に何か作れ 】
113:名前は開発中のものです。
07/10/21 04:35:54 /kw6VJFU
y=-
↑でけた
114:名前は開発中のものです。
07/10/21 13:55:06 /X8arlvC
【お題】あと20時間以内に何か作れ
【タイトル】20時間で何か作るゲーム
【ジャンル】シミュレーション(?)
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】3時間
【開発環境】BCC
【備考/DL容量】35.6KB
【概要】何かを作ります。
【操作方法】
z x c Q
xは時間を消費しません。
【コメント(感想)】
zを連打しているだけでも無事完成する場合もありゲームと呼べるかは微妙です。
ソースコードも入っています(コンパイルにはメルセンヌツイスタのソースが要ります)。
115:名前は開発中のものです。
07/10/21 14:30:56 HH7tC2t/
あと四時間以内になんか作ってみるわ
来なかったらできなかったと思ってくれ
116:名前は開発中のものです。
07/10/21 23:45:59 zyRhsqCk
>>90
マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
117:名前は開発中のものです。
07/10/22 00:30:06 gHw31lHg
>>105だけど結局なにもしなかったよ('A`)
Cみたいにシンプルなソースかと思ったら、
なんかいろいろくっついてるから、それだけでやる気が削がれる。
118:90
07/10/22 13:29:47 bMeSujbY
>>116
とりあえず自キャラの絵を何パターンも描きまくったまではよかったんだが、
根本的なゲームシステムが「なんか違う!」ってことに気付い他のが水曜。
新システムを考えているうちに終わっちまった・・・orz
シナリオは目処が立っていたのに、一番大事な部分でしくじった・・・ヽ(`Д´)ノ
次は基本システムを予め作ってから再チャレンジするぜ・・・チクショー
119:116
07/10/22 15:21:06 CT00WYlw
そうか、残念だぜ
120:名前は開発中のものです。
07/10/22 17:43:46 iC5LShPG
土日スレはシナリオうんぬんとかよりもタイムアタックとかスコアアタックとかの形式がやりやすいと思うんだが、どうなんだ?
121:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:21:09 2vIf1/vU
土日スレ自体がタイムアタックのゲームみたいなもの
122:名前は開発中のものです。
07/10/22 23:27:02 nQGFTTfU
それが、作る側の意識と、遊ぶだけの乞食との、意識の差だね。
123:名前は開発中のものです。
07/10/23 01:17:42 tPsCvJXL
限られた時間で作れる規模にまとめるのもスキルUPにつながるよ。
124:名前は開発中のものです。
07/10/23 22:50:41 V36b3yE2
お題プリーズ
作らなかったらごめんなさい
125:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:19:49 +FnYLS3I
俺もplease
126:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:45:34 YMB24t6K
お題【プロペラ】
127:124
07/10/24 21:34:10 VqMxIU54
ゲームして時間をつぶしてしまった・・・
128:名前は開発中のものです。
07/10/24 21:48:07 x6pbCX/k
意志【ペラペラ】
129:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:25:28 4dmpOsZ7
誰が上手いこと言えとw
130:名前は開発中のものです。
07/10/29 03:02:50 2Z4tDGfn
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ああ、そんなのあったね 】
131:名前は開発中のものです。
07/10/29 13:53:38 XYQrIQkb
がんばっちゃうよー
132:名前は開発中のものです。
07/10/29 17:52:39 vfBkl2+A
おれが小学生の頃にさー・・・
いや・・・
まm・・うぅぅう・・ (;ω;
133:名前は開発中のものです。
07/10/30 21:25:06 q6++ek1w
なんか感動したので貼り
346 名前: 消防士(アラバマ州)[] 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i--;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l--;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;--j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ
134:名前は開発中のものです。
07/10/30 22:47:11 Cy3+ZXJO
そんなあなたに
七行プログラミング part5
スレリンク(tech板)
135:名前は開発中のものです。
07/10/31 00:52:47 QfdbF3lb
>>133
感動した
136:名前は開発中のものです。
07/11/03 18:40:25 3prz6si6
7行スレの奴らは狂ってるとしか思えんw
いい意味でw
137:名前は開発中のものです。
07/11/03 22:50:03 0TtV01xX
如何にまとめるかってところはここと通じるものがあると思うんだ。
138:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:29:57 rrLo9iWC
このスレってツクールは嫌われてるの?
HSPかノベルツールでテキストベースのゲームを作ろうかと思ってるんだけど、なんとなく気になったんで。
139:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:48:17 +m4TiAwp
乞食だらけだから、暇が潰せれば何でも歓迎されるよ。
ま、出さない方が無難ってこと。
140:名前は開発中のものです。
07/11/04 10:54:50 EsH8gDz7
ゲームならなんでもおk
反応はあんまりないけど結構プレイしてくれる人いるみたいだよ
141:名前は開発中のものです。
07/11/04 12:37:20 OMngKprs
>>138
いいとおもうよ。
142:名前は開発中のものです。
07/11/04 22:17:46 xCAvlCB+
>>138
何を使ってもいい
143:74
07/11/11 00:18:09 0IzS6AYw
【タイトル】内野ーゲーム
【ジャンル】スポーツ?
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】足掛け6日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
144:名前は開発中のものです。
07/11/11 19:50:42 qCvGHlT0
名前の割には内野に球が飛んでこないんだがどうすりゃいいんだ?
145:74
07/11/11 21:26:45 0IzS6AYw
>>144さんナイス突っ込み^^;
相手が打ったら、ファースト、セカンド、サードを押すと走りだして取りに行きますよ。
滅多に取れないけど^^;
後、ライン上でキャッチしてもキャッチャーには投げない方が良いかも?(意味ねー)
ピッチャーライナーの時にピッチャーボタンを押すとピッチャーが取ります。
146:名前は開発中のものです。
07/11/11 21:58:24 MKIR6u6O
>>143
盗塁が最強過ぎるけど、面白かったよ。
ゴロを送球しても絶対アウトにならないのがつらい。
147:74
07/11/11 22:15:02 0IzS6AYw
>>146さん試してくれて有難う御座います。
サードからファーストは、ある意味卑怯なバランスですよね。
確かに盗塁凄いですよね、ファーストに出れたらホームまで走れますもんね^^;
野球を知らない私が作った作品なので、勘弁して下さい。
148:名前は開発中のものです。
07/11/15 17:55:58 /iNzv6mT
雰囲気だけでゲームを作るっていうのも面白いな。眼からうどん粉が落ちた。
149:74
07/11/15 23:33:54 Z8rXqyHl
>>148さんコメント有難う御座います。
行き当たりバッタリで作ると、意外な発見が有って面白いですよ。
私はゲームを作りながら流れを考えるので、フローチャート書かないから
製作中にとんでもない動きを体験したり、そこから新しいゲームのネタが
思いついたりと結構勉強に成ってます。
150:名前は開発中のものです。
07/11/19 01:45:31 KncFsd3x
なんか作ってみようと思う
誰かお題くれ
151:名前は開発中のものです。
07/11/19 01:56:30 gKXXpPvr
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
152:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:20:31 KncFsd3x
>>151
生まれて初めて聞いたが造語か?
(ググってもまともなのヒットしない・・)
自分なりに解釈して作れってことでおk?
153:名前は開発中のものです。
07/11/19 02:23:01 KncFsd3x
ごめん、よく探したら見つかった
そういう曲があるんだね
聞いたことないんだが・・まぁ何とか作ってみる
154:名前は開発中のものです。
07/11/19 19:03:28 gmD4l78K
俺も知らなかったから気になって探してみたらyoutubeのコメントに噴いた
作りたいが全くアイデアが浮かばない
155:74
07/11/25 13:34:30 xheX9Cvx
【タイトル】侍
【ジャンル】チャンバラ
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】足掛け5日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
相変わらず微妙だお( ^ω^)
156:名前は開発中のものです。
07/11/25 18:54:39 9RS5YX3p
刀振り回すより突きで敵に突撃したほうが強いな
つーか重っ
157:74
07/11/25 20:23:26 xheX9Cvx
>>156さん
本当に〜Σ(゚∀゚;)
ビットマップ技法使わないとキツイ作品ですね(´・ω・`)
一生懸命ググってますが、なかなか良い解説が見つからない。
斬激より突きの方が楽なのも、まるでヤクザの抗争みたいに成ってますもんね。
侍、改め極道でどうでしょう?( ^ω^)
158:名前は開発中のものです。
07/11/25 22:27:59 aIHJZqlq
ゲーム内容改めるんじゃなくて名前を改めるのかよっ!(>∀<)/
159:74
07/11/25 22:52:37 xheX9Cvx
>>158さん
ナイス突っ込みヽ(゚∀゚)ノ
一応タイマー弄ってみたが、大して速くならなかったΣ(゚∀゚;)
取敢えず後日、障害物を減らして、高速化してみますね。
それでも突きの方が強いかも?
160:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:06:13 6xLnfcI6
何やら楽しそうなスレですね。
器用に期待にそえるモノを作れるか分かりませんが
どなたかお題お願いしまっす!(`・ω・´)
161:名前は開発中のものです。
07/11/26 01:13:27 bYSPLzkR
お題【給食】
162:74
07/11/26 22:55:03 mt/s/C5B
高速版、侍出来たお( ^ω^)
少しは斬撃感が出てるお( ^ω^)
163:74
07/11/30 21:04:58 SbnnFS0X
【タイトル】電車にGo!
【ジャンル】自殺アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】今日
【開発環境】Java Script
【概要】ゲ〜ム
【操作方法】ゲ〜ムに記載
新しいインベーダーゲーム買いに行ったら、まだ発売されて無かったので、
腹いせに製作したお( ^ω^)
164:名前は開発中のものです。
07/12/02 02:20:28 cxHOCJJh
1000点がいいのか悪いのかさっぱりわからん
というか0か1000しかないのかな?
上からの視点にしてプラットホームから飛び込むようにして
タイミングが悪ければ周囲の誰かに止められたり巻き添えを食らわせたりする
そんな感じにするとよりブラックジョーク風で面白くなるかも
ま、乞食の戯言ですが
165:名前は開発中のものです。
07/12/02 03:05:42 roawfrYz
-100が出た。
166:74
07/12/02 07:42:12 bmXm4IbW
>>164さん
>>165さん
試してくれて有難う御座います。
上から視点は面白いアイデアですね。考え付かなかったお( ^ω^)
点数は-100,0,1000点のみですね。
最高得点を記録する意味が無い気がしていたので、
コンボの概念を追加しようか検討中です。
お楽しみに!
167:名前は開発中のものです。
07/12/02 15:44:48 uMKlyXGw
慣れ合ってるところすまんが
おまいら>>74の作品を1個でも面白いとおもってるんですか?
土日スレの趣旨として作るのメインなのは分かるが
あまりにもグダグダすぎね?
168:名前は開発中のものです。
07/12/02 16:57:13 WcG2kdJb
>>167の今後の創作活動に全米が注目!
169:名前は開発中のものです。
07/12/02 17:54:37 hq5rFxT0
>>167
すまんが、自分が面白くないと思ったゲームなんて、殆ど無い。
あまりにも単純なもの以外は、考えようによっちゃ良ゲーにだって出来るんだぜ。
170:名前は開発中のものです。
07/12/02 18:57:11 mEkLKr3C
スレ最盛期→大作志向が進む→作者離れ・過疎る
一周してまた盛り上がんねえかな
171:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:08:54 7HzpUjhA
今年は春と夏あたりに盛り上がった気がする。
ということは、次は冬?
172:名前は開発中のものです。
07/12/02 19:17:32 k5smZait
作る側からすれば、どんなお題でも開発に一週間なんて本当に短いよ。
コーディングとデバッグだけでも一週間はほしいな俺なら。まずアイデア
捻り出すのが結構大変。これが1日〜2日で出てくればまあ少しはマシ。
それで画像を用意するでしょう、それからやっとコーディングってなったら
本当に時間が足りない。今回は止めとこう、今回も無理そうだ、って感じに
あきらめることがほとんどだな。多分そういう人多いんじゃないかな。
もう少し長ければ、出品数も質も上がるんじゃないかと思うんだけど。
173:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:11:31 5dgqFWFB
>>172
どっちかってーと、真面目に完成させようってスレじゃないしな
一週間で完成しないけど発表したいってのならこのスレがあるし
スレリンク(gamedev板)
今人が居ないのは、単に飽きたってのがほとんどだと思われ
174:名前は開発中のものです。
07/12/02 20:38:47 oyoUS0JL
>>172
だよね。俺も>>172と同じく長々と言い訳する暇はあるんだけど
作品づくりの時間は捻出できなくて困ってる。
でもさ、
>出品数も質も上がるんじゃないかと
はさすがに失礼じゃないかな。
現状だと>>74の作品の質が低いと言ってるも同然だよ。
事実でも言っちゃいけないことがあると思う。
175:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:04:59 CtNDh2sJ
>>172
俺はアイデアから工程も含めて一週間で作れるように考えるのが楽しくて参加してたよ。
期間を不満に思ったことは無い。
が、面白いものを作る実力がなくて参加しなくなった…。
176:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:17:31 k5smZait
>>74の作品の質について言ってる訳じゃないんで、
そう聞こえたなら申しわけない。一般論として、一週間というあまりに短い
開発期間が、作品作りに対するモチベーションを低下させる大きな原因に
なっているんではないかってことなんで。その厳しい制限の中でアイデアから
作品にした人はすごいと思うよ。
だからむしろ俺が言いたいのは、仮に質が悪かったとしても当たり前だし、
仕方ないことだということ。それと折角いいアイデアが浮かんでも、時間が
短すぎるがために開発をあきらめる人がいるとすれば、ちょっと勿体ない。
開発者がそこそこに満足できるクオリティを維持できるくらいの開発期間が
欲しい。作品をプレイする人にとってもそのほうがいいだろうし。
177:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:19:12 p8FmMTpZ
>>153
そろそろ出来た?
178:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:02:13 5dgqFWFB
>>176
具体的に何を望んでる?
スレタイを変えろって事?
一応、一週間ってくくりだけど、仮に一ヶ月かかって完成して発表しても
それを責める奴はいないと思うんだが…
それでも躊躇われるなら遅刻スレに書けばいいわけで
179:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:18:47 yOlEdail
スレ違い おわり
180:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:39:08 k5smZait
個人的な理想を言わせてもらえば、せめてお題の提示から10日〜14日の
猶予は欲しいかな。
早く出来上がった人は、その時点でスレに上げて盛り上がっててもいいし、
もう少し時間をかけたい人には、それなりの余裕があればいいなと。
そういう方向転換もありかとは思うけど、正直10スレ目までやってきて
スレタイ変えるわけにもいかないだろうから、独り言として流してもらって
構わない。ルールがいやなら作らなければいいだけだしね。
181:名前は開発中のものです。
07/12/02 22:53:37 QK8N+cTW
自作ゲーム評価スレ
スレリンク(gamedev板)
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
スレリンク(gamedev板)
3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
URLリンク(3punge.com)
開発期間がここより長くとれてコメントが貰えるスレ&コンテスト
逆にここの類似スレで24時間で作るスレもあった気がする(もう落ちた?)
182:名前は開発中のものです。
07/12/03 00:40:31 tIPmUB3G
お題を出すのは前の週の金曜日辺りからでもいいんじゃない?
土日にアイデア出して次の1週間で製作するぐらいでもかまわないかと
183:名前は開発中のものです。
07/12/03 04:10:46 tsSOLFcW
単に開発期間だけが問題だと思っているなら2週スレでも、一月スレでも立てて検証すればいいじゃん。
184:名前は開発中のものです。
07/12/03 06:27:00 CJP6RAw+
とりあえず何かお題チョーダイな
185:名前は開発中のものです。
07/12/03 12:27:24 LkaCfjI4
放置されたお題
お題【ホワイト・サイレント・ナイト】
お題【給食】
新しいお題
お題【スウィーツ】
186:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:28:31 pvKJnGKu
お題『科学』
187:名前は開発中のものです。
07/12/05 18:39:43 Q5zI/w11
お題「おでん」
188:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:21:58 bYx2bexR
お題「多いなw」
189:名前は開発中のものです。
07/12/05 22:58:40 UnuPXqdn
お題【サイレント給食ナイト】『科学スウィーツホワイト』「おでん多いなw」
190:名前は開発中のものです。
07/12/05 23:06:07 cHWmi1T7
混ぜるな危険
191:74
07/12/06 19:01:05 0WVdkktu
【タイトル】SP
【ジャンル】暴動鎮圧アクション
【URL】URLリンク(tamabougame.web.fc2.com)
【製作時間】3日
【開発環境】Java Script
【操作方法】ゲ〜ムに記載
192:名前は開発中のものです。
07/12/06 20:22:42 AmJJoLOi
よくわかんない
193:74
07/12/06 20:45:41 0WVdkktu
>>192さん
説明が足りませんでしたか?スマソ!
194:名前は開発中のものです。
07/12/06 21:32:54 OiCA/8OB
客4人くらいで限界だお( ^ω^)
195:74
07/12/06 23:12:50 0WVdkktu
>>194さん
有難う御座います。
またしてもゲームバランス崩れまくりですね。
今回は徐々に難易度が上がる様にしたつもりでした。
実は70人撃退すると…ムリポ
196:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:25:12 hGy1B+nj
>>191 っしゃ 110ゲット70超えてからはほぼ運ゲーでした
74作品は全部クソゲーだけど瞬間的にはカナリ楽しいね
ムキになって遊ぶくらい楽しいけど飽きるのも超早い
そんな74作品 愛してます
197:名前は開発中のものです。
07/12/08 01:29:47 hGy1B+nj
飽きるの早いとか言いつつ記録更新しちゃうくらいやり込むけどね
160出したよ 自機じゃなくてアイドルに視点を置くのがポイント
198:74
07/12/08 07:17:59 bPoWw66T
>>196=197さん
テラ凄す( ^ω^)そして有難う御座います。
総攻撃体験しちゃいましたね((((゚∀゚))))
199:名前は開発中のものです。
07/12/09 22:28:18 dZcNr7Gn
もうだめだ間に合わない
200:名前は開発中のものです。
07/12/10 02:10:25 d9f0iurN
【お題】多いなw
【タイトル】ライオニクス
【ジャンル】2Dアクション
【URL】URLリンク(gamdev.org)
【スクリーンショット】URLリンク(gamdev.org)
【製作時間】約20時間
【開発環境】VC
【備考/DL容量】344kbyte
【概要】洞窟から脱出してください
【操作方法】
左・右キー:キャラ移動
左クリック:攻撃
右クリック:ジャンプ
【コメント(感想)】
生き埋めになっても、届かなくても、
もがけばクリアできます
マウスが画面外クリックしてキツい方はフルスクリーンでどうぞー
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