2chでのゲーム製作に ..
118:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:32:33 SL5+/nF1
文字数カウント でぐぐればより取り見取り。
改行に1-2バイト、
スペースも1-2バイト
119:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:34:57 wnnMd8TK
>>118
dクス
にしても俺全然知らなかったんだな(´д`;)
精進します……
120:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:38:54 SL5+/nF1
PC等ってカテゴリの板だから知ってるのが当たり前な知識ではあるが……
スレ住人がPC初心者が多いならそういうのこそテンプレに書いてるといいのかもな。
121:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:41:55 asnv3IGR
>>119
どの分野もだけど、独学だけで進めようと思ったら難しいし
効率的じゃないことをやってる場合も多いから、関係ありそうなサイトや飼料をあさってみると
思いもかけない収穫を得られたりするよー
自分の現在のレベルと現実に必要なレベルとの差を知って愕然とする事も結構あるけど…
>>120
VIP系はそういう人多そうだし書いたら役に立ちそうね
今wiki見たら絵師の項目だけ一気に書き足されてて吹いた
122:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:57:01 wnnMd8TK
>>120
とりあえず俺が厨だってことは確定なんだが
俺みたいなのが他にいないとも限らない……限るのか? 俺底辺かな……
すまん、そこは長く居る人たちで判断してくれ
>>121
おまいのヌクモリティに全俺が泣いた
助言dクス、1月で生まれ変わろうと思う
今度はサンプルでも持って出直してくるぜ
123:名前は開発中のものです。
07/08/07 17:59:08 SL5+/nF1
>>122
実は定期的に出てくるような話題の一つだからあまり気にするな。
テンプレあればテンプレ嫁で済むな、と思っただけ。
124:名前は開発中のものです。
07/08/07 18:59:45 VVL0hbuk
wikiの絵師項目SUGEEEEEEEEEEEEE
ライターだから絵師については全く知らんしあの文章が本当に為になるのかは分からんがとりあえず吹いたwww
ライターはこのチェッカー使うと良いよ
字下げから文字数や台詞率までやってくれる優れモノ
URLリンク(matufude.hp.infoseek.co.jp)
125:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:12:20 /PM0GN4O
前にライターに演出指定させてperlで変換してるって奴がいたけどどうやるのか教えれ
126:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:18:46 98KxkIAo
>>125
命令の書き方を統一させたら置き換えができるだろ
BGM指定は☆☆曲名 鳴らす 一回 とか
立ち絵指定は◆◆名前 表示 笑い とか
perlでのやり方は知らん
127:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:05:37 /8sFiOaT
立ち絵デジタルは、
・ctrl+zマンセー
・ゴミ取りイラネ
・ペンタブ必須
と他になんかあるかなー
128:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:17:41 SL5+/nF1
>>127
ごめん、意味が分からない。
デジタルで描く利点とも、絵師の条件とも微妙に違うし……
なにこれ?
129:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:27:39 YPJ/tk8n
ID:SL5+/nF1が何をしたいのかがわからない
130:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:31:32 SL5+/nF1
何かしたいように見えるってこと?
131:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:38:33 YpjiNrwY
原画→塗りの流れで線画が異常に修正されると嫌みにしか思えない
132:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:38:57 asnv3IGR
>>128
wikiの絵師の項目の立ち絵をデジタルで作る場合に気をつけることが開いてるから
そこの内容を考えてるって事じゃないの?
そのレスだけだと意味判かりにくいけどね
133:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:42:08 w4kFk7o1
修正しないと使えないような線画を出すほうが間違い
134:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:42:22 asnv3IGR
>>131
実際嫌みなんじゃないの?
気になるなら渡された時点でそこがおかしいよって言えば言い訳だし
ただ、修正されるのが嫌なら直ぐ塗れる位綺麗な線画を塗りに渡してやれよって感じだし
ぶっちゃげ、どっちもどっちな感じ
135:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:42:42 gMGRydrO
>>127
ペンタブはいらねえよ
パス使いは全てをマウスで描く
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07/08/08 06:42:27 XKTkOIsZ
そんなもん好きなほう使えばいいじゃん
137:名前は開発中のものです。
07/08/08 11:16:13 K13bYXuR
>>125
単に正規表現使って、変換プログラム作ってるだけじゃね?
エディタでもマクロと正規表現使えるのなら楽にいけるが
138:名前は開発中のものです。
07/08/08 21:37:46 CPHqGTyX
>>66
遅くなったがサンキュー。
暇な時に編集しとくよ。
139:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:08:21 cyU2oJzD
暇だ。やることがない。どうしたらいい。
140:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:09:12 3flGqO6+
仕事しろ
141:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:09:43 ROu1k3oU
エロゲしろ
142:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:10:35 hA1hLdPf
女房子供が泣いてるぞ
143:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:11:46 ABVNq12b
>>139
次作のプロットでも立てとけ。
現行作のやる気がなくなる、諸刃の剣だがな。
144:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:12:50 cyU2oJzD
じゃあ、夏休みの友終わらせてくるわ
145:名前は開発中のものです。
07/08/09 18:14:11 j9q5Laix
>>143
よくそれやる俺涙目
146:名前は開発中のものです。
07/08/09 19:02:50 NSC4mzx1
>>139
お前が愛するものに毎日かかさず水をやり花を輝かせろ。
もし愛するものがないのなら暇なのは当然の事だ。
147:名前は開発中のものです。
07/08/09 20:05:33 MvJGpTYj
自動保守乙
148:名前は開発中のものです。
07/08/09 23:24:53 gb6DsqE1
>>146
お前さんかっこいいな
私男だけど嫁にしてくれ
149:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:18:30 lXQB/PLs
暇だからおまえら立ち絵とイベント絵とどっちに力入れるべきか語れ。
150:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:37:58 KWOkRZEo
そりゃもちろん立ち絵だがイベント絵は描いてて楽しい
151:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:39:52 BipgG7+W
>>149
エロゲならイベント絵
ギャルゲなら立ち絵
152:名前は開発中のものです。
07/08/10 18:40:11 pYISuXei
立ち絵がよければイベント絵は少なくても、シナリオ次第でなんとかなるぞ
153:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:40:25 DKqbNfhu
シナリオがいいなら、いっそ立ち絵なし、ってのもありだけどな。
154:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:43:51 LqxkHXdF
シナリオがいいなら、CG関連は全くいらない
155:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:53:28 uyo+g3+/
立ち絵が無い場合は三人称全画面で地の文描写が多くないと
156:名前は開発中のものです。
07/08/10 21:56:42 DKqbNfhu
>>155
片岡ともの『ナルキッソス』は上画面風景中心、立ち絵なし、キャラ絵ほぼなし。
下画面文章で一人称(ゼロ人称)。
やり方はいくらでもあるって。
157:名前は開発中のものです。
07/08/11 00:40:34 imxG+YHz
暇ができたからスレpart2を編集してみる。
158:名前は開発中のものです。
07/08/11 02:18:15 imxG+YHz
prat2荒れ過ぎw
1から進める。
159:名前は開発中のものです。
07/08/11 02:40:36 zf7DYyxh
1も荒れてるぞ
てかpart1は微妙だ
part2の後半からまともな話題がちらほら出てきたってとこだな
160:名前は開発中のものです。
07/08/11 04:06:15 imxG+YHz
1の時点でもうヲチが来てたんだな。
スレタイ似過ぎのせいか。
今日の編集は終了。
161:名前は開発中のものです。
07/08/11 08:58:27 A5APsdWY
昼〜夕方あたりは微妙に役立つ話してるっぽいからその辺りを抜き出せば?
162:名前は開発中のものです。
07/08/12 03:16:12 lVHeJOD/
>>161
過去ログは全て読んでフォローするつもりだけど。
もしかして向こうのスレから抜き出すって事?
163:名前は開発中のものです。
07/08/12 12:19:49 5AM1rnUo
恣意的に特定のレスだけ抜き出してまとめるってのも批判されると思うけどな・・・
164:名前は開発中のものです。
07/08/12 16:28:25 og1fBKWl
まぁ文句あるなら自分でまとめろってことだな。Wikiだし
165:名前は開発中のものです。
07/08/13 04:09:47 tUzauVrb
やっぱり編集するのはこっちの話だけにするよ。
wikiを読んで2ch製作の雰囲気が伝われば十分だと思う。
ニュアンスが違うだけで話題が重複する事もあるしね。
166:名前は開発中のものです。
07/08/13 06:57:11 f+DHxK7E
こっちてどっち
167:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:15:37 f+DHxK7E
おいおまえら、作業することがなくて暇だから、いまやってる作業の作業時間書いてけ
168:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:51:07 3Yuzp2ZA
自宅警備:24時間
169:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:51:56 a+BY4lXo
コミケ対策:5時間
170:名前は開発中のものです。
07/08/13 14:21:52 vhIsuunK
受験勉強:3分
171:名前は開発中のものです。
07/08/13 14:22:58 yIG8cLrF
自慰:三擦り半
172:名前は開発中のものです。
07/08/13 19:18:15 atvRkSk3
キャラの塗り:二日
173:名前は開発中のものです。
07/08/15 14:45:34 YTawkqzg
>>171
お前の右手貸してくれ!!
174:名前は開発中のものです。
07/08/16 15:23:00 xG5R2lWG
おいおまえら俺の暇潰しのためにまとめ談義しろ
175:名前は開発中のものです。
07/08/17 18:32:00 g4MY5AUU
おいおまえらコミケの戦利品教えろ
176:名前は開発中のものです。
07/08/17 18:41:54 INKbx/wz
ゼロがいい。ゼロになろう。もう真っ白!!!!
177:名前は開発中のものです。
07/08/17 19:37:37 Dl9lpnMA
このスレもライターがシナリオ投下したり絵師が絵を投下すれば少しは面白くなるんだろうが
そんな勇気のある奴はいねえよな
178:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:05:19 Dl9lpnMA
ケッ、チキンどもが
179:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:10:44 9XwOuwJh
ケンタッキーフライドチキンどもが
180:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:11:50 0/oVzzT1
関係ないけど
昨日駅で部活帰りの厨房3人組が
ハトの大群をカバン振り回して追い回しながら
「この鳩チキンだぜwwww」
と言ってたのが聞こえてきてコーラ吹いたw
181:名前は開発中のものです。
07/08/17 23:10:26 ykJ9XN6x
笑えるけど、鳩って英語でなんていうかわからん俺には、彼らを笑えない。
182:名前は開発中のものです。
07/08/17 23:18:09 oeZugclL
クルッポーだよ。
183:名前は開発中のものです。
07/08/18 20:18:59 h6mAliYU
おおまかな設定段階 ― 一番もりあがる時期、1000まで行くのは普通はこの時期だけ
↓
詳細設定段階 ― まだ盛り上がってる時期:設定厨が発生、ライター・絵師などが決まる時期
↓
ブレーンストーミング段階
― 絵師は絵のサンプルを、ライターはプロットなどを書き始める時期:まだぎりぎり過疎までは行かない
だが、叩きが訪れる時期、スタッフと名無しの対立が始まる。ここが正念場
↓
制作段階初期 ― 実際の制作活動を始めた段階:8〜9割ほどの企画はまずここまでたどり着けない
↓
そしてエターナルへ ― 制作しつづけるという消耗戦の時期:ここまで残った企画もほとんどが現実の前に力尽きる
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
(乗り越えられないように見える壁 )
↓
完成
184:名前は開発中のものです。
07/08/18 20:20:57 6AgG7NpX
>>183
製作段階までなら8割方辿りついてる
立ち絵の壁
次にシナリオの壁
最後にイベント絵の壁
185:名前は開発中のものです。
07/08/19 15:43:08 z/xDtdQI
あついんだよ
186:名前は開発中のものです。
07/08/19 15:58:01 jlToE2kw
なんかこっちは雑談スレになりつつあるなw
あっちは煽りや叩きや愚痴の宝庫
187:名前は開発中のものです。
07/08/19 19:31:54 Bdb9iSpr
元々、議論がループしてばっかりだったし、
wiki作ってまとめた時点でスレの役目は終わったんだよ
語るスレはリアルタイムの事象を扱ってるから話題に困ることはないけどな
188:名前は開発中のものです。
07/08/19 19:46:37 ezoGTLtQ
あ?なんか妙に穏やかに進んでると思ったらここじゃなかったのか
189:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:23:38 az2N0ume
一昨日まで熱かったが昨日今日とかなり涼しくなったな
ゲーム作る意欲は全然わかないが
190:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:27:47 3xBmVCFD
エアコンないから昼間はタライに水張って足入れて涼んでたわ。
おかげで風邪引いたかも。
191:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:30:30 az2N0ume
夏風邪はタチ悪いから気をつけろよ
192:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:54:40 g1Wvb8u+
企画立てようかと思ってるんだがなんか心得とかある?
193:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:56:28 hRSdnhh0
逃げない。
諦めない。
一人でもやる覚悟、ただし口には出さない。
194:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:56:34 az2N0ume
・人が来なくても泣かないこと
195:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:57:18 R2DZVwMI
戦略的撤退も一つの手段
196:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:58:32 3xBmVCFD
泣かない
逃げない
脱がない
寝返らない
の
197:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:59:14 az2N0ume
のっぴきならない
198:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:03:46 iIevElZm
逃さない(主に絵師を)
199:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:09:24 797b3KrZ
絵師は逃げると大打撃だから控えを用意しておくか首輪を付けとけ
上手すぎる絵師が逃げると次の絵師が躊躇う可能性もあるから最初の段階でそこそこな絵師を選んどけ
200:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:13:18 3xBmVCFD
絵師様わっしょい!絵師様わっしょい!
201:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:15:44 pIvR3Una
内燃機関があって燃料が自給できればどうにかなるよ。
202:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:22:42 DqXMibfs
うおおっ、絵師様が暴走だ!暴徒と化した!
203:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:32:51 v2nyJCQf
目玉焼きに何をかけるかってよく話題になるけど普通人は醤油だよな
204:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:39:04 WwYtzeFC
絵師はコショウで絵を描くよ。
ライタはマヨで文を書く。
205:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:39:11 R2DZVwMI
マヨネーズ
206:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:42:57 eOM5gBOS
普通は塩で塩味が足りない時は胡椒や醤油を追加するんだろ
つまり目玉焼きってのはプレーン状態が既に卵+塩なんだよ。卵+塩=目玉焼き
マヨネーズかけるって奴も卵+塩のプレーン状態の目玉焼きに更にマヨネーズかけてるだけ
207:名前は開発中のものです。
07/08/19 23:45:07 3xBmVCFD
塩厨一名様ごあんな〜い
208:名前は開発中のものです。
07/08/20 15:26:49 /tuWuDZ0
あああ今日も暑くてシナリオなんか書いてられないぜええええ
209:名前は開発中のものです。
07/08/20 16:19:14 VqwLGoyx
( ・ω・)つクーラー
冷えピタをおでこに貼ると周りが暑くても結構いけるよ
210:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:30:22 LUMskFe7
頭は体の熱の30%を逃がしているらしいな
211:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:08:37 7a6fKOB8
それは何だ?馬鹿は風邪を引かないとでも言いたいのか?
212:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:19:18 vlPvlEcM
いや、全然関係ないから
213:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:32:35 Y4hAgdsr
今日は冷やし中華を食べました
シナリオの催促が来ないので書きません
214:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:35:09 vlPvlEcM
いや、そこは言われなくても書けよ
215:名前は開発中のものです。
07/08/22 22:40:00 GHrhgL42
ゲ製の上流工程と下流工程って何?
線画とかシナリオは上流工程だよね。
スクリプトと音切りが下流工程?
216:名前は開発中のものです。
07/08/22 22:49:35 LGKOTooq
2chに限るなら
企画中 が上流工程
その他全部下流工程
217:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:19:46 MnACt+KL
過疎?
218:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:20:18 nqqmrYPp
これが通常ですが?
219:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:32:44 DSm41cXZ
ぶっちゃけ>>215が言ってるのは「工程」じゃなくて「役割」を上流・下流に分けてることになる
そんなコトされたら下流側はやる気なくすわなw
220:名前は開発中のものです。
07/08/26 00:34:31 nqqmrYPp
現場でも実際はそうだからなぁ。
下流上流兼ねる人も居ないことはないが…
221:名前は開発中のものです。
07/08/26 01:24:20 MnACt+KL
保守続きのセカイ系に新絵師降臨と思ったら
やはりさーか氏の壁の高さに涙目だったか・・・
メインは張れなくてもサブキャラはいけそうな絵だと
漏れは思うんだがなー
セカイ系 テラ怖ロシス(゚Д゚)
222:名前は開発中のものです。
07/08/26 03:04:19 9lSoABOw
ヲチャは巣に帰れ
223:名前は開発中のものです。
07/08/26 04:34:56 j9+62Umz
監修の夜の顔発動☆
224:名前は開発中のものです。
07/08/26 09:16:59 0ypMQGL0
まぁまぁ
225:名前は開発中のものです。
07/08/29 13:22:30 FnvWGWty
おい、流れがないからオーディションについて語れ
226:名前は開発中のものです。
07/08/29 23:36:20 L5LNZAwJ
あえて言うなら、それは役に立たない。
227:名前は開発中のものです。
07/08/30 01:03:56 6/DoRBzO
だな。
腕のいいヤツを集めるよりも、最後まで辞めないヤツを捕まえる方が、完成には近づく。
いくら上手くても、辞めちゃうヤツは使えないんだよ。
228:名前は開発中のものです。
07/08/30 02:31:38 uLLDqaef
最後まで辞めない奴を捕まえられないから苦労するんだよな
スタッフがどこまでやる気を持続出来るかというのを知る方法は何かないものか
安牌取るならライターには100kb以上のシナリオを書かせず
絵師には3人以上の立ち絵を描かせないのが良いんだろうが
229:名前は開発中のものです。
07/08/30 03:37:34 hai1gJY1
無償でやるんだからそれくらいのリスクは背負わないと
230:名前は開発中のものです。
07/08/30 10:03:49 a3rJqBrM
>>228
つーか、シナリオも絵もやらんでお前は何やるんだ? スクリプトか? 音楽か?
231:名前は開発中のものです。
07/08/31 06:50:43 dsec/K11
地の文って難しいよな…
232:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:15:06 GCXv6h7H
・会話
・主人公の一人語り・独白
(「こいつとはガキの頃から一緒につるんでいて…」「(おれはいつもこうなんだよナァ)」などなど)
・絵による説明
(夕焼け空+校舎=放課後であることは改めて文字で説明するまでもない)
ぢの文ていらなくね?
233:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:17:15 rDODpctk
独白の部分を地の文にしたらちょうどいいと思う
234:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:35:25 uroyqT1F
ゲームで風景描写されても説明過剰になるな
235:名前は開発中のものです。
07/08/31 21:59:18 3c0IN9O7
>>232
効果音や環境音などの音による説明も仲間にいれてください・・・
236:名前は開発中のものです。
07/08/31 22:14:40 DINPooa8
グラフィックにどれだけ負担かけさせる気だよ。
237:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:08:40 As6Rj/eI
>>236
>>235
238:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:38:09 binj+ryY
ガチのゲンガー吹いた、ひどすぎだろ・・・
239:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:38:33 g871rt9z
大昔、地の文なしの会話だけってエロゲがあったな。
大方の予想通り完全にコケたけど。
240:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:43:09 As6Rj/eI
やったことないけど、ノエルってそういうゲームじゃないの?
241:名前は開発中のものです。
07/09/01 00:46:39 fuVPtNl/
昔はそれこそエロゲだったから余計な文(特に地文)はガンガン削れって感じだったな。
242:名前は開発中のものです。
07/09/01 01:19:01 XxOiRmD0
久しぶりにwiki編集してみる。
243:名前は開発中のものです。
07/09/01 07:15:31 /GGJCg29
>>242
いつも乙
地の文入れるなとは言わないがほどほどにして欲しい時はあるな
あと主人公が淡々と独白してってるのもやめてくれ
244:名前は開発中のものです。
07/09/01 07:20:36 GZwGw1Vb
さあWinnyのやりすぎでウィルスまみれになったPCを再インスコする作業に戻るんだ
245:名前は開発中のものです。
07/09/01 09:00:12 odd5iGlk
地の文無いと心理描写が少なくなるから俺は多いほうが好みかな。
人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。
例を挙げるとツンデレだって、素直に成れない少女の心理を書いたものだからねぇ。
246:名前は開発中のものです。
07/09/01 11:58:01 4TtWyEfM
それを会話で表現できない奴はノベルゲームの才能ない
247:名前は開発中のものです。
07/09/01 12:52:44 5Ghr2roq
地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる
状況描写でそのくらい費やしてたりすると呆れる
全画面ノベルゲームだったら話は変わるけどな
248:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:48:24 uLakUCJ4
>>245
>人間の醜い部分を書くのが創作の基本だしね。
おまいの作ったゲームを遊ばしてくれフヒヒ
>>247
>地の文あってもいいけど5クリック以内に収まってないと飽きる
同意。オレの場合は4行表示で3クリックまでだな。
それ以上地の文、独白、状況描写が続くと詩ねとか思う
249:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:53:16 eQAaqiyF
知ったかばかりですね
250:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:53:45 fuVPtNl/
・地文が5クリック以上続くときは本当に必要な効果が得られているか一度見直しましょう
251:名前は開発中のものです。
07/09/01 21:42:59 l+T886+t
>>248
俺のゲームねぇ、うーん、断る。
252:名前は開発中のものです。
07/09/01 21:53:07 BFRRMo2W
ここに質疑応答の要素を入れたらどうかな?
まだ語っていない話題が質問で出てくると面白そう。
編集中にふと思った。
253:名前は開発中のものです。
07/09/02 00:56:01 K8KQGFF5
質疑応答を辞書で調べてこい
254:名前は開発中のものです。
07/09/02 07:13:13 AZfMDbtj
ツンデレは普通に書くとありがちなもんになる罠
255:名前は開発中のものです。
07/09/02 17:24:28 VPGqfY1Q
ツンデレはキャラの趣味・嗜好を相当はっきりさせておかないと、薄っぺらくなる
歪んでるにしろ間違ってるにしろ、感情表現自体は、はっきりしてるもんだからね
256:名前は開発中のものです。
07/09/02 17:25:20 0WKnoClb
最近はやりのヤンデレは?
257:名前は開発中のものです。
07/09/02 17:41:33 QiyA1lBl
ヤンデレは普通に書くと辞書で調べてこい
258:名前は開発中のものです。
07/09/02 17:45:45 22oJ6lWb
どんだけゲ製スレに毒されてるんだよ
259:名前は開発中のものです。
07/09/03 23:20:24 0xTGqbWu
260:名前は開発中のものです。
07/09/05 21:48:52 ZqnCETQa
過疎スレsage
261:名前は開発中のものです。
07/09/16 12:21:20 EG9AR3l+
過疎スレを盛り上げる方法でも考えよう……
262:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:28:41 OeIEBzCk
>>261
ネタ振りをする、俺は疑問が浮かんだら書き込むようにしている。
フリー音楽の素材集めをしていますが、皆さんの知っている。
お勧めのサイト、曲などは有りますか?
オリジナルのテーマ曲も一曲くらい欲しいのですが、有償、無償問わず。
製作してくれる場所や手段等ありましたら教えてください。
263:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:30:10 NjWCtPse
そして完全スルーが本当の過疎スレ
レスが帰ってきたら過疎スレとは言えない
264:名前は開発中のものです。
07/09/16 15:54:45 hPtxOZMV
>>262
wikiから。
URLリンク(www38.atwiki.jp)
ギャルゲ、エロゲに特化した相談スレにすれば賑わうんじゃね?
その手のスタッフがたまに来ているようだし。
265:名前は開発中のものです。
07/09/16 16:30:26 g5CoYBAA
>>262
muzieとか探って、気に行ったのがあれば頼んでみるのが手っ取り早いぜ。
266:名前は開発中のものです。
07/09/16 23:02:25 JJ/x9cGT
>>262
役立つスレPart3より
TAM Music Factory
なみしぶき
音楽フリー素材 HumanPark
URLリンク(www.human-park.net)
音楽素材/魔王魂
URLリンク(maoudamasii.eins5.com)
SILDRA COMPANY : free music site
URLリンク(sildra.ddo.jp)
煉獄庭園
URLリンク(www.rengoku-teien.com)
MIDI::MP3::Wave Loop::効果音::着メロ::BGM素材::::[Senses Circuit]::::
URLリンク(www.senses-circuit.com)
267:名前は開発中のものです。
07/09/17 02:00:18 hBLm+Hs5
>>262
オリジナルのテーマ曲って歌モノ希望?インスト希望?
歌モノだったら歌詞はあるの?
やってやれない事はない。クオリティは保証しないがw
268:名前は開発中のものです。
07/09/17 11:24:27 PzXgBH5T
ちなみに萌え電波系の曲だったらここに逝くのもいい鴨試練
萌え・電波ソングを作るスレ6
スレリンク(dtm板)
しぇいむおんのOP、EDもここの職人が作ったものだしね
ただ気難しい人も多いスレなので、他スレ池って一蹴されるかもw
しぇいむの時は興味を持った職人が自ら足を運んだみたいだから
製作スレかサイトのURLは貼っとくべきだと思う
269:262
07/09/17 12:08:36 jelJgXPV
>>264
リンクどうもです。
そう言うスレがあっても良いですね。
>>265
情報提供どうもです。役に立ちそうです。
何分音楽は素人なものでゆっくり調べてみます。
>>266
フリー音楽サイトはどうして18禁が多いんでしょうね?
良いのが多いのですが、18禁に抵触して、使えないのが困りものです。
>>267
インストゥルメンタルで考えています。
何分音楽は素人なもので、おそらくイメージだけ伝えての丸投げになってしまいます。
声、歌詞等まったく提供できませんので、作成者の人によると言う不確定な部分が多いです。
歌にする場合は、作成者の許可が得られるなら。
曲のイメージに歌詞を付けていくと言った形にしたいかなと思っています。
>やってやれない事はない。クオリティは保証しないがw
えーと、作成をお願いして良いと言う事でしょうか。
でしたら是非お願いしたいです。
ノベルゲームでオリジナルでは無く二次創作でしかも18禁なのですが。
作成してくれるのなら、此方から背景、立ち絵、シナリオ、ゲーム本体(未完成)等提供します。
それで実力を見て貰ってから、判断して貰っても構いません。
検討よろしくお願いします。
>>268
情報提供どうもです。ちょっとロムってみます。
多くの辺レスでお目汚しすいませんでした。
270:名前は開発中のものです。
07/09/17 16:27:08 csB5Mxpv
>>269
18禁ということでエロゲと仮定してイントロだけ作ってみた。
URLリンク(www.vipper.net)
passはdev
こんなんでよければ続き作るが?
271:262 ◆bxBom/A4/I
07/09/17 23:44:39 jelJgXPV
>>270
返事が遅れました、すいません。
聞きました、ノリが良くて聴きやすい、良い曲だと思いました。
クオリティ的には何の不満も無いのですが。
実は作品が結構暗めです……背景のサンプルを上げました。
3枚ほどですが。ちょっと絵師と連絡が取れませんでしたので数少ないです。
URLリンク(www.uploda.org)
パスはhai
何と無く雰囲気を、お伝えできれば良いのですが。
ちなみに月姫の二次創作です。
曲は喉から手がでるほど欲しいのですが、何分今は暗めの話ばかり書いてますので。
曲自体は本当良いですしシーンや作品が合えば使用したい位のですが。
何分先の話ですし、本当個人的な話で申し訳ないです
272:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:00:26 csB5Mxpv
>>271
暗めの作品でしたか、失礼w
背景も見ましたがかなりダークな雰囲気ですね。
まだ先の話ならフリー音楽も探してみたほうがいいと思いますよ。
ぶっちゃけダーク系ってあんま得意じゃないしw
この雰囲気だと弦アレンジが合いそうだけど苦手なんだよな…
273:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:09:07 1yZ6e2Yb
暗い曲苦手って珍しいな
274:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:17:09 fJZ2l4Mo
>>272
レスどうもです。
背景は配布用に落としてセピア調にしてますので。
実際ゲームで使うよりはかなり暗めになってます。
とは言え結構ダークです。曲的にはダークと言うより物悲しいのが欲しいですねー
ご好意で上げて頂いたのですが、本当申し訳ないです。
正直断腸の思いです。
其れと先の話ですが一応現在作っている、短編の方のゲームは大体出来てます。
先の話と言うのは明るい作品を書いてますのでそちらが完成したら使えるのになーと思った次第で。
言葉足らずすいません。
背景ですが、何枚か手元にありますので、興味が御ありでしたら上げますので仰ってください。
それでは失礼。
275:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:32:54 ZBqMBAme
>>273
音師様(笑)なのでwwwサーセンwww
>>274
企画に参加してっていうのは無理なんでテーマ曲一発限定ならと思ったんですがね。
まぁ今回はご縁がなかったという事で失礼しますw
そういえばこの板内に素材募集スレみたいなのが過去あった気がするんで
今もあったらそっちに移動したほうがよさそうですね。
276:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:34:35 ZBqMBAme
あった
ピンポイントで素材とかを注文するスレ
スレリンク(gamedev板)
277:名前は開発中のものです。
07/09/18 00:50:54 fJZ2l4Mo
>>275
あうあう、本当残念ですよ。
関係ない話ですが、テーマ曲だったらデンカレ、電気式華憐音楽
なんていう、メタルなんか最近良いなぁと思ったりしてます。
ニコニコです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>276
リンクありがとうございます。
278:名前は開発中のものです。
07/09/18 10:19:14 1yZ6e2Yb
逆にテーマ以外ならお手伝いできるかも(歌無理なんで
279: ◆bxBom/A4/I
07/09/19 03:18:10 tMGl2Dlj
>>278
レスが遅れましたすいませんー
提供して貰えるなら非常にありがたいです。
提供するに当たって何か条件等がありましたら遠慮無く仰ってください。
並べくご希望に沿うようにします。
ではではよろしくお願いします。
280:名前は開発中のものです。
07/09/19 09:41:52 EtbKOwvl
条件は特にないです
発注リストさえいただければそれを作ります
281: ◆bxBom/A4/I
07/09/19 22:47:29 uADiScEy
>>280
お返事ありがとうございますー。
二曲ほどお願いしても宜しいですか?
フォーマットは、Waveでお願いします。ちなみに吉里吉里使っています。
ビットレートはお任せします、ちなみにゲームでは1411kbpsで使用しています。
曲のイメージですが。
1.日常のシーンに使う落ち着いた雰囲気の曲をお願いします。
2.主人公の不安を煽るような曲をお願いします。
戦闘前の不安感や、何か憂慮していて胸騒ぎがするような曲をお願いします。
其れと不躾ですが、得意な曲があれば是非ゲームで使って見たいので。
出来ればで宜しいのでお願いします。
作品の発表は体験版を11月をめどに発表しようと思っています。
此方にファイルを上げます。
著作権等は、スタッフロールとレジメントに明記します。
以上です。よろしくお願いしますー
282:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:37:06 lQ1ntbtP
>ビットレートはお任せします、ちなみにゲームでは1411kbpsで使用しています。
揚げ足とりっぽい事してすまんが、音の制作でwaveに対して
bpsという単位を普通は使わない。
そういう指定するを時にはサンプルレートと解像度、
単位だとHzとbitを書くといいと思う。
1411kbpsという事はおそらく44.1kHz16bitのステレオか?
283: ◆bxBom/A4/I
07/09/19 23:55:07 uADiScEy
>>282
ご指摘ありがとうございます。
何分音楽は素人な物でファイルの詳細に書いてある通りを書きました。
サンプルレートと解像度ですか、勉強になります。
>44.1kHz16bitのステレオ
はい、そうです。
284:280
07/09/20 07:27:02 XwRZ3sn4
すいません、捨て垢でいいんでメアド晒してもらえませんか?
データの受け渡しに関して板で受け渡しだと不都合があるので(私情で
285: ◆bxBom/A4/I
07/09/20 20:58:18 xq4b9hO3
>>284
メルアド晒しますー
suzuki9659@yahoo.co.jp
です、よろしくお願いします。
286:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:18:30 m9WBIXro
【伝説のネトゲ】THE-0-BLADE【第4期開始!】
よろしくです!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
287:名前は開発中のものです。
07/09/26 22:23:21 tNBBWKzI
誰か話題提供
288:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:02:44 K8QdqQFs
俺、今友人と2人でゲーム作ろうって話をしてるんだけど
シナリオが俺で友人が絵師なんだが、どっちもお遊戯程度
とりあえずシナリオの質上げるのには随分時間がかかりそうだから吉里吉里辺りの勉強をしている
音はフリーから拾って来るか、これから勧誘するとして、スクリプトは俺が吉里吉里でやろうとしてる
とりあえず2年とかかかるの想定してるけど、これって無謀?
289:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:19:52 YN9nnb8T
VIPでシナリオを自動でスクリプト化するツールを作ってたな。
290:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:25:48 YN9nnb8T
肝心なことが抜けた。
新しいこと覚えるのも大切だけど、まずは文章を極めたら?
291:名前は開発中のものです。
07/09/26 23:46:32 K8QdqQFs
>>290
文章を極めるのがすんげぇ時間かかりそうなんで、それだけじゃ煮詰まりそうだからって意味で書いた。
吉里吉里を勉強するっつったって、元になるシナリオや音楽・絵素材がなきゃ出来ないワケだし。
ちょくちょく書きながら、どんな感じで表現できるのかってのを見てくつもり。
なんだけど……甘いかな('A`)
292:名前は開発中のものです。
07/09/27 00:01:58 0a5RJist
>>288
短くて良いから、シナリオまず書き上げる。
話はそれからかな。
質? 完成しているから質を問われる。完成してないシナリオは質など問われない。
質云々以前に完成してる事が前提。
完成してないと絵も描きはじめられないぞ。
まず書き上げろ。
293:名前は開発中のものです。
07/09/27 00:04:39 nUSi2jzt
>>291
どこまで進めてるかわかんないけど
ゲームのテーマと規模、プロット、必要素材の書き出しをまず済ませて
相手が作業で詰まる事がない状態にしてからならいいんじゃね?
ひとりでやるなら無計画でもいいけど
2人以上でやる場合は、計画的に作業を進めないと相手がだれる
相手がだれると自分もだれてきて、gdgdなまま終了になるから気をつけなー
294:名前は開発中のものです。
07/09/27 00:17:02 VvpaMtLQ
人によるとしかいえない
でも悲しいかな、若いころのそういうのは苦い思いをしそう
あと状況は正直に話すほうがアドバイスも正確になる
まず歳から聞こうか
295:名前は開発中のものです。
07/09/27 00:51:13 uOfpNP36
>>292
構想自体はこの先まで練ってあるんだけど、ここまで。とかじゃなくての話だよな。
だとしたら「最初から最後まで書き上げた」経験ってないんだよな。マジでお遊戯w
絵はぶっちゃけ友人もまだ趣味レベルなんで、「好きなキャラ」を書いて練習してる。
だから今のところシナリオがすぐ必要ってことはない、そこは大丈夫だ。
書き上げなくていい理由にはならないがww
>>293
相手の方も作業するとかしないとかの段階にまだなってないんだ。
もちろん俺もそこまで到達してない。だから年単位を覚悟してるわけなんだが
計画はあってないようなもんだなw
とりあえず人に見せられるようになったら作ろうぜ、くらいな感じ。
俺がシナリオ急がなきゃならんってのは常に変わらないって意味でもあるなw
ご忠告痛み入る、gdgdしながら終了しないように気をつけるぜb
>>294
すまん、18歳なんだ
296:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:03:21 nUSi2jzt
>>295
そういう段階なら、ゲーム作るとか考えずにひたすら己のスキルアップに勤しんだ方がいいよ
スクリプトなんて覚えるのに時間かかるもんでもないし
先にお話を書き上げる力を身に着けたほうがいいと思う
ゲーム用の絵は上手い下手以前に、絵柄が安定している事が最低条件になるから
相当数描いて、自分の絵柄を確立してからじゃないといけないし
とりあえず、友達には同じキャラクターをポーズや服装、表情変えて何枚も描く練習してもらいつつ
自分は友達が描いた絵を元にちょっとしたお話を書くとかやってみるといいんじゃない?
297:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:09:56 z9KALf7Y
シナリオって妄想するのは簡単だけど、書くのは難しいものだ
実際、2chでのあるノベルゲーム製作企画では、20人近くものライターのうち、
3ヶ月後に、書ききれた・書ききれそうなところまで到達できたのがたったの4人だけだったという事実も存在する
298:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:11:20 0a5RJist
>>295
全部なんて頑張らなくても良いから。
導入部分のプロローグだけでも書き上げた方が良い。
テキスト量15KB位で良いから。
そしてそれだけに集中して、立ち絵描いてスクリプト組んだ方が良い。
んで体験版作ってHPで公開するとか。
ついでにブログでも立ち上げたら、どうかな?
とりあえず提示できる“物”作るのが先決。勉強は後で良い。
299:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:22:01 uOfpNP36
>>296
友人は好きなキャラを延々と描いてるから、そこは心配要らなそうだなw
絵を元にしたお話か……一人のキャラから作るってのは難しいが、元ネタがある二次創作なら割と楽そうかな?
SSならいくつか書いたけど、設定掘り下げて書いたことはあんまりないんだよね。
今は設定とか深く考えずに、文章だけ書いてたほうがいいかな?
>>297
なんという2割
俺もその2割に入んなきゃな……根気が大事だな
>>298
なるほど、ゲーム製作ってトコまで行ったらそうするわ。
現状友人に「立ち絵描いて」って言っても「いやムリだからw」としか帰って来ないしなww
俺も一応導入部だけは書き上げたいと思ってて、今書いてるトコだけど……途中でやっぱりいろいろ考えちゃうんだよな。
とりあえず一回は深く考えずに書き上げてみるわ。
300:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:28:03 N9CkbV1u
>>297
あれな
もうちょっと残ると思ってたぜ
301:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:29:22 nUSi2jzt
>>299
何回かSS書いたことがあるなら、設定を深く考える事も念頭に入れていい時期かもね
お話を完成させた後に素材を作るならば、計画立てずに書いても何とかなるけど
実際の作業は、お話の製作と絵の制作が同時進行で行われる事になるから
最初にお話の最初から最後までの設計図を作って、それをみてもらいながら絵を描いてもらう事になるのよ
んで、自分にも当然ながら最初に作った設定やお話の筋を崩さずにお話を仕立てる能力が必要になるし
設定を元にお話を作る能力ってのはわりと大切だったりする
302:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:38:55 z9KALf7Y
>>300
おそらく同じ企画についてだろうけど、
あの企画の1はいろんな意味でさすがだと思ったよ。作戦家という意味で。
某スレでは賛否両論でうざいほど有名なだけある
>>299
悪いことは言わないから、長編はやめとけよ
最近のゲームはM単位のシナリオも普通だけど、
平均的な人間がいきなり書ける量じゃないからな
303:名前は開発中のものです。
07/09/27 01:50:48 uOfpNP36
>>301
俺の場合、感覚で書くと絶対に整合性が取れなくなるから
設定でがんじがらめにしておいて、それを頭に入れながら書く、ってのがスタイルになってるかな。
そうでもしないと勢いだけの文章になってしまうorx
今書こうと思ってるシナリオも、導入部分だけなら「こうする」って決まってるから書けるんだけど、
話が進んでいくにつれて「なにをしたいのか」がいまいち曖昧で、次の展開が浮かばないなんつー事態によく陥る。
だから逆に設定がこまごましてないと書けない派なのかも知れない、俺は。
>>302
長編にするつもりはないんだけど、場面展開的に3部くらいなんだよね
導入があって、1部でキャラが大体出揃って、2部で問題が発生して、3部で怪獣大決戦!みたいな流れにするつもりなんだが
導入ですら書くのに手間取ってるんだから、これを全部書き終わるのに一体どんだけかかるんだ、っつー話にww
まぁ簡単に済みそうな構想もあるから、そっちを先に書くべきなんだろうな。
あんまり設定掘り下げなくても書けるヤツでたくさん書いたほうがいいよなw
304:名前は開発中のものです。
07/09/27 02:03:17 z9KALf7Y
とにもかくにも書いてみるのが一番
書き始めるとわかる
その絶望が
305:名前は開発中のものです。
07/09/27 02:05:19 VvpaMtLQ
とりあえず詳しいことは省くがゲームなんて作るな
だれにでも言われる事だろうが
受験シーズンに麻疹のようにゲーム製作やりだすやつもいるが、そんなの長続きしない。
まきこんだやつともども不幸になる
自分の場合は3人だが自分以外ゲーム製作をやめてる
自分にもおちどはあったが、しょせん高校生だ10年以上の計画でやっていけない
1〜2年で成果が出ないとそれでダメだと思っちまうし
おかあちゃんの「勉強しなさい!」のひとことで硬い決心なんざふきとんじまう
まず本当にシナリオ書きたいのか?
流行のアドベンチャーゲームを見てやってみたいと思ったぐらいじゃダメだ
もっとも自分が本当に書きたいかどうかは考えても答えなんてない
十数年後に書いていたら本当になる
306:名前は開発中のものです。
07/09/27 02:34:11 VvpaMtLQ
もしよ、本当に書きたいなら、いくつかアドバイスがある
1、勉強は捨てるな
何かを犠牲にすれば進みが早くなると思うのも多いがそれは間違い
勉強やって親を安心させた方がはるかに効率がいい
99%の親は物書きになるのを認めないし、それが正等
2、ここにシナリオを投下する
見せ続ける環境があるならやる必要はない
絵、文は見せないとうまくならない、なぜなら他人の評価がその作品の価値を決めるから
良くも悪くもここは人のサラダボールだ変わり者もいる
悪い反応や無反応のほうが多いだろうが、それでもいろいろ勉強になる
3、あきらめれ
漫画、ゲーム、ニコニコを見る時間は削る必要がある
307:名前は開発中のものです。
07/09/28 07:26:53 i98GtL0l
つーかどんなもの書こうとしてるか知らんが、
短編ならまだしも長編となると「書かなければ」では書けんぞ。
「書かずにはいられない」っていう気持ちで(少なくとも最初のうちは)かからないと無理。
308:名前は開発中のものです。
07/09/28 15:22:04 tU30Pa1E
晒す最大の目的は評価じゃなくて、製作姿勢だな
誰かに見られる、という意識をもつと自己採点が厳しくなる
309:名前は開発中のものです。
07/09/28 19:51:56 vQaf8Hu/
>>305
本当に書きたいのか、なんて訊かれても「書きたいという気持ちはある」としかいいようがないんだが……。
4年前くらいから小説は細々と書いてて、一昨年あたりに「ゲーム作りたいなぁ」って仲間内で言い出したもんだからシナリオに、って感じなんだけどね。
まぁ進歩が見られないって点では、昨日書き始めたのと一緒だよなw
>>306
シナリオ投下はぶっちゃけムリに近い。
見せる相手なら居るけど、まずもって書くのが遅いので1シーン書くの途方もなく時間がかかるんだw
あと本格的にやるのは大学入ってからだから、今年中は大して力入れるつもりない。
んだから1,3についてはあまり気にしない方向で行ってるw
>>307
「書かなければ」なんてどっかで言ったか?
↑にも書いたとおり「気持ちはある」としか言えないけど、設定を考えたり展開を考えたりは楽しいし、それを自分で文章に起こすって作業には魅力を感じてる。
続くかどうかなんてやってみなきゃわかんないけど、とりあえず趣味って形では4年くらい続いてるよ
>>308
常に自分が見てるから、採点に厳しい甘いなんてないと思うんだが
自分で納得がいかなかったらそこを譲るはずがないし。
まぁ「定期的に見せる」って形になると、頑張らなきゃって気持ちにはなるんだろうがw
310:名前は開発中のものです。
07/09/28 21:01:13 aq9P3tk1
なんだ言い訳厨か
311:名前は開発中のものです。
07/09/28 22:10:25 H5tLB5t0
いろいろ理由つけて
「書けない」言ってるうちはいつまでたっても書けないぜ。
「書けない」理由があっても>>307だろ
312:名前は開発中のものです。
07/09/28 22:28:40 oat8ylhp
どんな理由があろうと今書かないやつは、後になっても書くわけがないんだよな
大学行ってからっていうが、ラノベ作者は高校生やりながら本出しつつ
大学合格してるのだっているんだ
受験があるから今年は本格的にやらないなんてのは本当に言い訳に過ぎないよな
後、友達と同じ大学の同じ学科に進むのならば良いが
そうでないなら今より確実に疎遠になるからゲーム製作はかなり難しいと思ってた方がいいぞ
313:名前は開発中のものです。
07/09/28 22:52:02 vQaf8Hu/
>>310
言い訳がましく見えたならすまん
>>311
書けないと言ってるつもりはないんだが……そう言ってるのも一緒ってことか。
まぁ「書かないではいられない」ってほど強い気持ちを持ってるわけじゃないからな。
長編書くなら途中で挫折するのは目に見えてるってコトになるか……すまん
>>312
ラノベ作者と比べられても困るんだがw
俺はシナリオで生計立てようとは思ってないし、ぶっちゃけ趣味の延長って程度で作りたいとしか思ってないんだよな
だから受験はどうしても優先。
それともここは、ゲームで生きていくってヤツ限定の場所だったのか? それならすまん、スレ違いだったわ
最後の二行に関しては激しく同意なんだが……かと言って今年中にやろうって言っても、お互い受験優先だから無理。
大学になって連絡つかなくなるってことはないと思うが……企画が頓挫する可能性はある、とは思ってる。
だからといって出来ることがないってのが現状なんだが。と言うか、出来ることはあっても、そこまでする理由がない、ってのが事実か。
314:名前は開発中のものです。
07/09/28 22:53:45 iuZQtlnf
大学入ったらきっとほかの趣味が見つかるよ!
315:名前は開発中のものです。
07/09/29 00:30:23 mTHN8ShS
288と友達が共同作業をすることに意義があるなら無謀。
というか修行中に先のことを考えても仕方ない。
288がゲームを作りたいという気持ちが第一にあるなら、
288さえシナリオを書き終えられれば、その友達以外に絵師を探して見繕うこともできるわけだ。
だから「いずれ俺がシナリオを書くのって無謀?」とか聞かれてもそれはお前にしかわからん。自分次第。
316:名前は開発中のものです。
07/09/29 00:36:13 5EbUvilQ
べつにおこってるわけざねぇ
防衛本能でいらっとするだろうがお互いもちつこう
たしかにそうだ正論だ、この板は趣味人だろうがなんだろうが
誰でも平等にゲーム製作することだけがとりえの場所だ
それをなくしちまったらなんの意味もない
だけどすこしばかり他人様の目を引くゲーム作ろうってなら
それだけでここのやつらは苦しんできてる
できふでき、よしあしに関係なく
そして相方にもちゃんとそのこと伝えたか?
自分が傷つきたくないからって半端な態度じゃ相手にも迷惑だ
あいてはその道で食いたくて人生をかけてるのかもしれんのだ
価値観の違う出会いは悲劇なのだよ
317:名前は開発中のものです。
07/09/29 00:38:27 5EbUvilQ
※追記
もし相手がその道で食って生きたいとかぬかしたら
このスレ見せるなりなんなりで勉強に専念しろと説得すれ
若き天才なんぞにあこがれんな
318:名前は開発中のものです。
07/09/29 01:30:50 MaMeG0eE
>>315
友人以外とゲームを作ることは考えてないので前半だけに反応しておく
そうか……無謀か。ってかまぁ、おまいの言うとおりだよなw
とりあえず人に見せて恥ずかしくないくらいにお互いなってから、そーゆーコト考えるべきだよなw
>>316
ん、確かにちっとだけイラッとはしたが、別に怒ってないぞ
俺は「お互い受験が優先」と言ってあるから、相手の意識確認はしてあると思ってくれ。
まぁ情報系に進むみたいだから、もしかしたら割と本気でゲーム関係の職につきたいのかも知れんが……絵師で目指す気はさすがにないだろ。
プログラマーになっときゃとりあえず食うのには困らないだろうしな。これは甘い考えかも知れんが
他人様の目を引く……か。とりあえずゲーム作ろうぜ、ってコトだったから、考えてなかったな、そこまで
だがまぁ>>315の言うとおりだと俺も思うので、おまいさんの言うことも頭に入れておきながら、後々考え直すとするよ
そして若干不安になったので、相手に本気でゲームを目指すかどうかの確認はしておくことにするぜ
まぁ勉強優先はしてるみたいだし、そこまで気にすることじゃぁないとは思うんだけどな。念のためだ
それじゃぁ、形に出来る頃になったらもう一度ここに来るよ。
間違いなく来年以降だし、そもそも来ない可能性もあるが、「去年の9月に2人で〜」とか言う文句で来たらきっと俺だ
その時は作品を投下するから、酷評しまくってくれw
俺のせいで空気が荒くなってたら申し訳ない。きっぱりすっぱり忘れてくれ。
んじゃなノシ
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