NScripter Ver.11.00
..
587:名前は開発中のものです。
07/10/12 23:27:37 maptM7bD
>>586
>isskipでスキップ状態を取得して、
>オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい
色々教えてもらって考え方がつかめたような気がします。
丁寧に教えて下さりありがとうございました。すごく助かりました!
588:名前は開発中のものです。
07/10/13 02:18:35 NXSITq4V
なんか久々にまともな質問出たなw
589:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:30:55 rUJzqeH9
>>6のBinary Heavenを参考にして初級5まで進んだのですが
まったく同じ手順で進めて行っても
*define
transmode alpha
game
*start
ld c,"tatie.bmp",10
ld l,"tatie.bmp",10
ld r,"tatie.bmp",10
のところでエフェクト番号を1にするとちゃんと表示されるのですが
それ以外の番号だとエラーを吐いてしまいます
もう3日は悩んでるのですが努力が足りんのでしょうかね、それとも頭がたr (´・ω・`)
590:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:32:45 arFBQ/xh
単に10番のエフェクト登録してないだけでは?
591:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:38:22 FGs+xzBS
だな。
エラーをそのまま読めば解るはずだが。
まぁサンプル自体が登録してないんだからサンプルが悪いが。
592:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:40:58 0lmLijg5
>>589
*defineからgameまでの行に↓を書け
effect 10,10,1000
593:名前は開発中のものです。
07/10/13 11:02:52 7I7/buhV
なるほどthx解決しました
594:名前は開発中のものです。
07/10/13 20:28:20 mEjv6Z0L
>>589
Binary Heavenは掲示板が機能してるから
そっちに書けよ……
595:名前は開発中のものです。
07/10/14 01:19:06 CYwyQAS5
関係ない事言ってゴメン。
ここにFEZやってる奴いるだろ?w
596:名前は開発中のものです。
07/10/14 10:31:23 jQxT8yqJ
うん、やってるよ
楽しいよねFEZ
まぁ俺のことじゃないだろうがなw
597:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:34:07 8z2Ui9Ic
↓こんなの見つけたけど、インストールから×日後に何かオマケを出したいとかやりたい人はデバッグに使えそう?
特定のプログラムに対してシステム日付とは異なる日付を伝えるツール「HookDate」
URLリンク(dsas.blog.klab.org)
598:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:42:20 pIXLhuE+
>インストールから×日後に何かオマケ
こんなこと考えるやついないと思うんだが
599:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:47:54 bJIsLK+O
時間を置いてパッチ配布した方がいいんじゃないかな
わざわざ時間を置く理由が分からない
600:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:11:48 8z2Ui9Ic
>>598
ノベルゲームじゃないけど、コンシューマにはプレイ時間××で追加要素なんてのがあるけどね。
まあ、なんとなく思いついただけなので。
601:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:19:14 u/5lvDDR
初回起動日時を記録しておいて計算とかじゃダメなのか?
602:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:21:44 8z2Ui9Ic
>>601
後から考えたらそだね orz
603:名前は開発中のものです。
07/10/14 23:14:20 bJIsLK+O
>>601
お前頭いいなww
というか、それならシステムリセットも作れるしね
わざわざアンインスコなんてやってられないし
604:名前は開発中のものです。
07/10/15 00:45:19 2x0cSFjF
>>603
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
(;^ω^)
605:名前は開発中のものです。
07/10/15 00:48:02 8PxjYPwJ
なんでわざわざ空気悪くするかね
606:名前は開発中のものです。
07/10/15 01:16:29 3zxXppeW
スルーでおk
607:名前は開発中のものです。
07/10/15 14:44:15 Pf4xS13M
システムカスタマイズして
bg "aaa.jpg",1 ; 背景
click ; クリック待ち
こんな感じで
画像表示で click 命令でクリック待ちさせるとエンターキーが利かないけど
キーの受付けがデフォルトに戻ってるし、仕様なの?
608:名前は開発中のものです。
07/10/15 16:39:12 ImU5s1ph
デフォルトに戻るって説明が意味不明。
わざわざクリック以外取得しない命令で待ってんだから
クリックしかキー判定しないのは当然じゃね?
609:名前は開発中のものです。
07/10/15 16:41:02 LdrluZ6Q
システムカスタマイズは
textgosub命令で動作 つまり \ や @ あたりの命令があって初めてカスタマイズのルーチンに飛ぶんじゃね
その使い方ではシステムカスタマイズのルーチンには飛んで無いんじゃね
click命令はシステムカスタマイズと無関係なんじゃね
610:名前は開発中のものです。
07/10/15 20:04:16 gfxjBJfT
getenter使ってると利かなくなるような気がする
611:名前は開発中のものです。
07/10/15 20:28:16 hX4eWfBD
getenter使うと、本来の機能が殺されるのかな
俺の環境だとclick命令でEnter通るけど、
getenterは使ってない
612:名前は開発中のものです。
07/10/15 21:18:54 uBQRblpL
>>610-611
どもです。
getenter 切ったら利くようになりました。
613:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:13:55 u2Jntjks
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 0,":s/20,20,0,2;#aaaaaa#ffffffあああああああああああ",100,200
NS栗のフォントプラグインを太字に設定して
文字列スプライトで袋文字表示させても袋文字にならないけど既出?
614:名前は開発中のものです。
07/10/16 23:49:30 8/95MGNU
俺の気のせいだとは思うが
>>607や613は何か微妙に勘違いをしているような気がする
615:名前は開発中のものです。
07/10/16 23:52:28 644ZUaSb
>>613
というかそれはプラグインの問題じゃあるまいか・・・
作者が対応してくれるの待つしかないんでね?
616:名前は開発中のものです。
07/10/17 00:22:54 YFkRhUmx
文字スプで袋文字使ってる奴はじめてみた。
アンチエリアスかかんないから、みんな論外扱いしてるもんだとw
617:名前は開発中のものです。
07/10/17 15:42:47 JZyW+r3i
>>616
レトロ感が出て1シーンの演出には使えるよ>袋文字
618:名前は開発中のものです。
07/10/17 15:47:10 rWoSmfbd
いっそプラグインで袋文字対応してくれる職人さんは…
まぁ高望みしすぎか
そもそもNスクの更新も止まったままだし、
Vista対応もどうなるか
いつまでも使い続けられると思わない方がいいんだろうなぁ
619:名前は開発中のものです。
07/10/18 10:01:00 5i5ut7hW
システムカスタマイズした後で
メニューバーの表示形式をページ毎にチェック入れると
立ち絵表示後にテキスト表示が崩れたり、同じテキスト表示されたりするんでけど……
620:名前は開発中のものです。
07/10/18 11:58:17 RjSgFB3Z
とりあえず、もう一度小学校からやり直して文字読めるようになってからリファレンス読んでこい
621:名前は開発中のものです。
07/10/18 12:32:28 RrkISlw5
>>619
大昔から言われてる不具合。メニューバーからその項目素直に切れ。
622:名前は開発中のものです。
07/10/18 13:13:42 hCS8wWgP
同じテキスト表示されるのは、行をまたぐ文章中にクリック待ちすると起こるんだったような。
自分はclickstrをセットしてる時に、「1つ目の文章一旦終わってクリック待ち。それで同じ行のまま次の文が始まる」
みたいな文章表示させようとしてその現象が出た気がする。
これは諦めて2文に分けるか、_(アンダーバー)つけて同じ行のクリック待ちはしないようにしたら直った。
でも、ページ単位表示にしてるはずなのに、いつのまにか1文ずつのクリック待ちみたいになる現象も起こってて、
そっちは直せなかったんで、何でだろーと夏からずっと悩んでた。
そうか、なんか不具合あるんだ……大昔から触ってる割に気がつかなかった自分バカスorz
気付かせてくれた619と621ありがとう。ちょっと過去ログの旅に出てくる。
623:名前は開発中のものです。
07/10/18 14:27:09 RrkISlw5
そうそう、同じ行に@が2個あったら出るんだよな。
これ、「ページ毎」のメニューバー機能を自分で再現すれば解決するよ。
カスタムしてるんだからそれくらいは簡単に出来るはず。
624:名前は開発中のものです。
07/10/18 14:43:05 VrgN5ALU
そもそもページご毎の表示なんて必要ないと思ってしまう俺。
やるならクリック待ちの命令を自作して、
コンフィグで切り替えでもさせた方が確実そうだ。
というかメニューバー使ってねぇ・・・。
625:名前は開発中のものです。
07/10/18 17:44:11 FFJxJAP4
暫定bbsなためか、過去ログは100件しか残っていないと言うトラップ
626:名前は開発中のものです。
07/10/18 17:56:28 25U8lnN/
>>621
えー! そうなんですか……orz
アドバイス通り切る事にします。(´・ω・`)
627:名前は開発中のものです。
07/10/18 22:14:26 25U8lnN/
>>618
文字スプライト限定だけど、NSFont.dll を使って
擬似的に見せられない事も無い。
bg #ffffff,1
setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470
textspeeddefault
exec_dll "NSFont.dll/default"
exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiON"
lsp 1,":s/23,23,0;#3D3D3Dああああああああああああ",182,200
exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiOFF"
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 2,":s/23,23,0;#ffffffああああああああああああ",182,200
;lsp 2,":s/28,28,2;#ffffff第零話 きのこ名作実験場",183,201
print 1
click
628:名前は開発中のものです。
07/10/18 23:59:50 RrkISlw5
公式掲示板、過去投稿文の改行がぶっ飛んでるw
・・・憎むべきはスパム業者だけど。
629:名前は開発中のものです。
07/10/19 00:02:42 t6WXE9DN
公式のBBSって最近スルー多いから
あんまり機能してないのがちと悲しい。
630:名前は開発中のものです。
07/10/19 00:23:04 2RU4a1qK
>>629
答えてあげればいいじゃない
最近だと掲示板で機能してんのは、このスレとBinary Heavenぐらいか?
631:名前は開発中のものです。
07/10/19 16:45:16 xwD0HZgv
質問です。
JScriterでゲームを作ろうとしているのですが、
ジョイスティックの入力を受けることは出来ますか?
また、キーボードはzxc以外のキーも使いたいのですが可能でしょうか?
出来ればwasdを使いたい
Dはデバッグで予約されているから無理ですかね
632:名前は開発中のものです。
07/10/19 17:42:06 2RU4a1qK
>>631
>7の君影草工房で配布しているプラグインでどうぞ
633:名前は開発中のものです。
07/10/19 17:44:44 /pW7CdyH
優しいね
634:名前は開発中のものです。
07/10/19 17:54:47 +zgQT3f3
JScriterって何?
635:名前は開発中のものです。
07/10/19 18:04:09 /pW7CdyH
nの上がjだから勝手に納得してたけど
636:名前は開発中のものです。
07/10/19 18:05:11 xwD0HZgv
>>632
ありがとうございます
getkey.dll ですね
まだ、readmeしか読んでいないけどかなり自由が利きそうで助かります
637:名前は開発中のものです。
07/10/19 18:10:11 +zgQT3f3
>>636
JoyToKey を使ってる立場からすると
ジョイスティックの設定はON/OFF出来ると有り難い
638:名前は開発中のものです。
07/10/19 21:35:41 +zgQT3f3
NS栗のフォントプラグイン使って
setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470
!sd
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 1,":s#ffffffああああああああああああ",182,200
lsp 2,":s/24,24,0;#ffffffああああああああああああ",182,240
print 1
click
って書くと
上のフォントサイズ省略した方の文字が潰れるね
639:名前は開発中のものです。
07/10/19 22:03:39 xwD0HZgv
>>637
なるほど
ON/OFF設定追加と、次回起動時のON/OFF状態保持も考慮して作ってみますが
デフォルトでジョイスティックON設定もなしですか?
640:名前は開発中のものです。
07/10/20 00:15:57 is9yhNE4
>>639
デフォルトの設定はONでもOFFでも良いよ
OFFにさえ出来れば
641:名前は開発中のものです。
07/10/24 09:25:41 YMv7U3h6
ほしゅあげ
642:名前は開発中のものです。
07/10/25 23:25:52 qOcZlCYE
落ちてないよな?
643:名前は開発中のものです。
07/10/26 01:20:54 LKSarFG2
ここは過疎板だから滅多にdat落ちすることないよ
644:名前は開発中のものです。
07/10/26 10:17:58 pKT6zAu5
ファイル管理の都合上、101.txtとかを使いたいんだけど、
デフォルトだと、099.txtまでしか対応してませんよね。
これの上限をいじることってできるのでしょうか?
645:名前は開発中のものです。
07/10/26 11:17:08 FNe9x1Ar
>>644
スクリプト編集フォルダと実行フォルダをわけておいて、バッチファイルで結合して
実行フォルダにコピーするようにすればいいんジャマイカ
例:
1."src" と "exe" のフォルダを作る
2.exeフォルダにスクリプトファイル以外の実行に必要なファイルを全部コピー
3.srcフォルダにスクリプトファイルを全部コピー
4.srcフォルダの中に適当な名前でテキストファイルを作成
5.新規作成したファイルに↓の一行をコピペ
copy ???.txt ..\exe\01.txt
6.新規作成したテキストファイルを拡張子 ".bat" にリネーム
7.リネームしたファイルを実行
8.exeフォルダに01.txtが作成されれば成功
646:名前は開発中のものです。
07/10/26 11:31:37 pKT6zAu5
ううん、やることはわかったけど、バッチで結合するよりはファイル管理の見直ししたほうが早そうだ。
>>645
親切にありがとう、ごめんね。
647:名前は開発中のものです。
07/10/27 05:08:12 1vqGMdpL
バージョン情報をメニューバー以外で呼び出す方法ある?
systemcall version と、そのまま Version と打ってみるのは既に試してみたがやっぱ駄目だった。
648:名前は開発中のものです。
07/10/27 06:01:17 bfaRjWT5
>>647
ボタン命令で作りゃいいんじゃないの
649:名前は開発中のものです。
07/10/27 08:42:52 Aha5Pmur
バージョン情報画像を用意すれば良いだけかと
650:名前は開発中のものです。
07/10/27 09:13:10 Ban6AIaP
OKだけのダイアログ出せないからねー
画像出してクリック待ちしとくのがそれっぽいか
651:名前は開発中のものです。
07/10/27 10:41:04 bfaRjWT5
それかタイトル画面の隅にでも書いとけばワザワザ呼び出す必要がないかと
652:名前は開発中のものです。
07/10/27 11:34:06 +7mK409B
>>647
発想力が乏しすぎだろ…
653:名前は開発中のものです。
07/10/27 15:50:20 Ban6AIaP
バージョン情報画像をタイトルに表示するようにして、
差分で差し替えるようにすればいいのかな
654:名前は開発中のものです。
07/10/27 17:21:38 pvZvlh78
nsaの番号に注意だぞ、と。
655:Jino
07/10/27 17:29:24 2ELjecvw
Unknown
656:名前は開発中のものです。
07/10/27 19:52:42 9ocDd4qP
nsa? バージョン毎に用意せんでも前もって数字を画像で持ってりゃいいんじゃねの
657:名前は開発中のものです。
07/10/28 16:40:00 raNpee2Y
>>656
それもそうだ
658:名前は開発中のものです。
07/10/28 22:27:35 UwDTWVqQ
オフィシャルガイドブックについて質問です。
amazonのレビューを見たところ「2007年の10月に改訂版が出る」と
書かれていたのですが、探してもどこにもなく、公式にも何も書かれてません。
改訂版は出ていないように思えるのですが、それは延期したとか中止になったとか
何かご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
それともレビューの改訂版が出る、というのが誤情報なのでしょうか。
ぐぐっても出てこないので、ご存知の方がいらっしゃったら
教えていただけると有り難いです。
659:名前は開発中のものです。
07/10/29 00:06:59 8HQ2oGZT
なんで個人がamazonに書いてあることを信用できるのか謎
その上ググっても見つからず、公式にも発表がないけど
2chの書き込みは信じられるのか?
出版社や作者にメールした方が何倍もましじゃね?
660:名前は開発中のものです。
07/10/29 02:35:37 nO02yxdk
>>658
2冊目の本ならともかく
1冊目のはこのスレ来るような奴には本当に意味無いぞ。
冗談抜きで>1-8のテンプレサイトの方が何倍も充実してる。
661:名前は開発中のものです。
07/10/29 17:54:31 FmTw8p+h
公式掲示板がすごいことに
662:名前は開発中のものです。
07/10/29 18:40:45 XsYlIM8x
文章表示中に画面揺らしたいんだけどどうすればいいの?
663:名前は開発中のものです。
07/10/29 20:25:45 Lle/dq6e
>>658
それなら11月に延期してるよ。
URLリンク(www.7andy.jp)
664:名前は開発中のものです。
07/10/29 20:28:29 DxTy7uHw
どう変わるんだ・・・気になる
でも、無印公式本が役に立ったのは初期の初期だけだし
あんまり買う意味ないんだろうなあ
665:名前は開発中のものです。
07/10/29 20:29:42 8xGthL+n
なんだかんだ言って公式無印はいい教本だった
お金出して買ったってのが大きいね、やらなくちゃって気になったから
666:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:15:34 yqRrYFPS
すみません、BGMのループ再生について質問なのですが、
【BGM命令の新機能】
nsogg.dllを使っているときのみ、
bgm "(曲先頭からの時間)ファイル名"
とすることで、ループ時に戻る点を指定できます。単位は秒です。小数が指定できます。
bgm "(5.37)boss.ogg"
↑の命令では小数点は何桁まで使えるのでしょうか?
667:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:30:06 c9gAvYD3
試してみればいいじゃない
668:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:31:53 yqRrYFPS
やってみたんですけど、1.000と1.001の違いがよくわかんなくて……。
音師からは0.001まで使えなきゃ意味ないと言われていてちょっと困ってるんです。
669:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:52:06 wXQw6EJ/
音師に聴かせて見ればいいんじゃね?
違いが解るか? って。
670:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:55:20 c9gAvYD3
エラー落ちしてないなら通ってるということだと思う。
それと、おまいが分からないなら実際のところユーザもわからん。
ミックスした音屋ならわかるんだろうから両方聴いて判断してもらえ。
もっとマジレスすると別のプラグイン使え。
671:名前は開発中のものです。
07/10/30 02:04:11 yqRrYFPS
叩き起こして聞かせてきました、はい。
(27.439478)でループ指定して完璧だったそうです。
違いワカンネぇよ!
672:名前は開発中のものです。
07/10/30 02:08:39 c9gAvYD3
いくら耳のいい音屋でも、実際はそこまで聞き分けられるとは思えないが、
ツールの表示でフレーム単位まで分かるから落ち着かない気持ちもわかる。
どうせやるなら完璧にやった方がいいしな。
673:名前は開発中のものです。
07/10/30 02:11:04 yqRrYFPS
まー、どこで四捨五入されてるかはわからないですけど、
たぶんms単位だろうから、下4桁ぐらいまでは対応していると思われます。
音屋からフレーム数聞きだしてはめ込むのが一番安心っぽいです、はい。
お騒がせしました。
674:名前は開発中のものです。
07/10/30 02:19:54 m7JmJzJw
俺も音屋なんだけど
サウンドフォージあたりのソフトで、1/1000秒が表示されるから
ぴったりじゃないと駄目なんだ!って思いこんでるだけだよ
1/1000を聞き分けられる人間なんてこの世にいないからね。
ただ下手をするとループの時にプチってノイズが載るってだけの話。
例え1/100でもソフトや簡単な修正でなんとでもなる。
675:名前は開発中のものです。
07/10/30 03:05:27 jlDpPHqx
NScripterDSのループ指定がサンプル単位になってるのはノイズ対策なのです。
676:名前は開発中のものです。
07/10/30 08:43:54 w2YqX6xl
公式ワロwwwwwwwww
677:名前は開発中のものです。
07/10/30 08:58:34 E0Qcf545
高橋くんBBS放置っすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
678:名前は開発中のものです。
07/10/30 09:28:59 pL4mIr6i
>>673
でもさ、秒数カウンターの精度が悪けりゃ
その頑張りも……
679:名前は開発中のものです。
07/10/30 11:27:51 CxI0A9LA
今ちょっとシナリオが忙しくいらしく日記は毎回長文を更新中
680:名前は開発中のものです。
07/10/30 14:05:53 AmWvI2oJ
>>660 >>663
ありがとうございました!
681:名前は開発中のものです。
07/10/31 08:51:06 QrTh+hG/
オフィシャルガイド改訂版出すほどのもんかなこれ
エロゲ会社ではNスク使ってるとこってほとんどないだろ
682:名前は開発中のものです。
07/10/31 08:57:53 oKiVhEhz
日本語でおk
683:名前は開発中のものです。
07/10/31 09:00:16 QBE72FSw
商業利用してるブランドが少ないって言いたいんじゃない?
つかもともと少なかったから何を今更って気はするが
684:名前は開発中のものです。
07/10/31 11:55:25 klNEI0BI
どう見たって企業がターゲットじゃないだろ
685:名前は開発中のものです。
07/10/31 16:15:03 BOJ//hXR
>>681
じゃなんでおまいさんはNスク使ってんの?
686:名前は開発中のものです。
07/10/31 16:40:03 Z9VViiU4
>>681
あの本を企業向けだと思っているなら、ハッキリ言ってアホにも程がある
687:名前は開発中のものです。
07/10/31 21:04:33 MVuaucwb
サンプルそのまま使ってるエロゲがあったけどな
688:名前は開発中のものです。
07/10/31 21:07:33 ljIvyneZ
アドバンスCD-ROM付きの改訂版出せばいいのに
教材DL出来ること知らない人多いんじゃないのか
689:名前は開発中のものです。
07/10/31 21:12:14 QBE72FSw
まさか・・・
つかカスタマイズする人で、
あどばんすどのサンプルをベースにしてる人は多そうだ
俺だけってことはないだろうし
690:名前は開発中のものです。
07/10/31 21:15:42 8rG/kZBD
読んでるヤツで気付かないなんてことないだろ
居るとしたらある程度知識持ってるヤツが流し読みって感じじゃないの
691:名前は開発中のものです。
07/11/04 19:12:10 gGcUAoO/
Nスクとインストラーの更新来たけど
Nスクのマニュアルに半角の事のってないよね?
692:名前は開発中のものです。
07/11/04 19:22:29 XpZY4C72
>>691
プラグインサンプルのフォルダしか更新されてないような……?
リードミーもないのでよく分からないなぁ。
693:名前は開発中のものです。
07/11/04 21:57:42 gGcUAoO/
忙しくて書いてないっぽい。
暇みて書いとくって
694:名前は開発中のものです。
07/11/04 22:09:42 d5wMhaeo
バグも取れてないし、何を更新したんだろう・・・
695:名前は開発中のものです。
07/11/04 22:22:14 Y6WAE0/3
日記見る限り半角の件じゃね?
まだバージョン2.82なのはそろそろ変えて欲しいわけだが。
2.82での3弾目なわけだしなあ。
696:名前は開発中のものです。
07/11/04 23:20:09 XYpKOxvN
ルビ・・・
697:名前は開発中のものです。
07/11/04 23:43:30 4/tV/vo+
>>695
いや、タイムスタンプを見たんだけどさ
EXEが2007/09/04なんだよね。
698:名前は開発中のものです。
07/11/05 00:07:22 3zuOtxWD
>>697
半角のテストしたの8/28でそのあと修正したりあったから
問題なくね?
699:名前は開発中のものです。
07/11/05 01:59:18 6SEqgYZQ
>>698
そうか、作者が最近更新したのはインストーラーだけか。
700:名前は開発中のものです。
07/11/05 14:56:54 tgjU8s4z
公式BBSにバグ報告置いてきたが、作者が見る前にスパムで流れそうな予感
701:名前は開発中のものです。
07/11/05 15:45:22 1xHyzyD+
BBS機能してないから日記の方に書き込みなよ
あっちなら比較的レスもくれるし
702:名前は開発中のものです。
07/11/05 17:28:32 tTTMeBg+
日記の方に書き込むのはマナー違反な気がするなー
あそこはプライベートな場所でしょ
まぁ掲示板なんとかしろって話ではあるんだけど、
しょせんタダで使わせてもらってる身分なわけだし…
703:名前は開発中のものです。
07/11/05 17:29:36 KGHSt6ou
メルボムで一挙解決
704:名前は開発中のものです。
07/11/06 17:51:23 w/Qi5GtA
BBS閉鎖・・・
705:名前は開発中のものです。
07/11/06 20:55:06 P4cEltyi
状態が状態だったから妥当じゃないか?
706:名前は開発中のものです。
07/11/06 20:56:38 6Bx1/m4V
機能してないからな
後から「掲示板に書いたのに」って言われる方が面倒だろう
707:名前は開発中のものです。
07/11/07 08:00:46 cK0cxY+r
つーか、OGGに変換するときに何kHzか表示されるだろ?
それより細かく指定しても無意味だろ。データそのものがないんだから。
708:名前は開発中のものです。
07/11/07 10:33:39 rAEG8t2n
1週間寝てたのか?
709:名前は開発中のものです。
07/11/07 11:45:32 rAEG8t2n
久しぶりにwiki見たら過去スレのQ&Aの抽出あって驚いた
書いたひと乙
710:名前は開発中のものです。
07/11/07 13:05:16 ulKJeJzE
乙
2st以降もガンバってくれ
711:名前は開発中のものです。
07/11/07 13:47:52 u7eFZTVr
ほんとだスゲエ
乙です
712:名前は開発中のものです。
07/11/07 18:46:56 Fz5QkEea
これは乙としか言いようがない
713:名前は開発中のものです。
07/11/09 18:01:49 8l8yooV8
暇だったから
>>570で言ってることをうpローダーの n_0125.txt を応用して
何とかしてみた。
次いでに禁則処理で空白が出来るのを追い込んでみた
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
714:名前は開発中のものです。
07/11/09 18:40:15 lfERBTLP
バックログでは立派にルビ中で改行されてますw
715:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:01:20 fCDjeAmK
例えば、選択肢@ABDEFGHが存在するとして、
この時、通常は@とAだけを表示して、
残りのB〜Hは、フラグの状態に応じて出したり消したりしたい、
という時は、どういう処理をすればいいだろう?
フラグの状況に応じてif文を使って分岐させて、対応するselectを表示させる、
という方法が、バリエーションが多すぎて使えない場合です。
716:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:23:22 MwcAW36d
>>715
それこそボタンとジャンプで良いんじゃね?
CGモードと変わらんと思うんだけど。
717:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:25:02 MwcAW36d
書き忘れた。
ラベル指定は、tablegotoね。
718:名前は開発中のものです。
07/11/09 19:44:27 2O64L0WT
>>714
そりゃ、バックログの方はカスタマイズしてないし
719:名前は開発中のものです。
07/11/09 23:20:36 nHiw0V9Z
ルビの不具合がやっと確認できた。確かに気になるかもな。
知り合いのサークルがログでルビ削ってる理由が分かった。
720:名前は開発中のものです。
07/11/10 01:19:31 BT02pyLq
>>715
フラグの状況で出したり消えたりっていうが
結局全パターン網羅する必要があるのか
ある条件が満たされた時に表示したくて、それ以外は一定なのかとか
状況によると思う
どちらにしても必要な条件の洗い出しはしなくちゃいけない気がする
ステートマシン的な?
721:名前は開発中のものです。
07/11/10 02:45:14 Pz8FJHDZ
普段は1,2だけだが状況によって3−9が、最大9個表示されるってことかな?
選択肢1−9までの存在・表示フラグ1または0をフラグ用配列変数にいれておく。
表示の際にforループで存在・表示フラグが1の時だけスプライトを表示する。
さらに表示フラグがあれば表示したスプライトだけをボタン化できるはず。
722:名前は開発中のものです。
07/11/10 10:05:41 HE55mHJn
選択肢カスタマイズしてないんじゃないか?
ボタン処理もほとんど使ったことないかもと仮定して。
フラグ立ってなければ""、立ってれば選択肢の表示文字を変数にセットして、
あとは普通にselect @変数,@ラベル,…H変数,Hラベルって書けば良い。
mov $1,"@かな"
mov $2,"":if %2==1 mov $2,"Aかも"
mov $3,"":if %3==1 mov $3,"Bだろ"
select $1,*test1,$2,*test2,$3,*test3
選択肢の文字が空なら勝手に非表示にしてくれる。
723:名前は開発中のものです。
07/11/10 11:12:21 mQBJOHqA
カスタマイズしてたら駄目っぽい?
その場合、選択肢の個数を判別して
Y座標をずらしてやる必要があるのかな
724:名前は開発中のものです。
07/11/10 11:38:22 DnMAuAAd
選択肢を自作してるならどんなやり方でも行けるだろ常考
725:715
07/11/10 13:17:18 kHGoHTQN
>>715です。
沢山のアドバイスをありがとうございました。
あれから、いただいた情報を参考にして、
非常にブサイコなコーディングですが、
なんとか目標通りの物を実装できました。
自分1人だと、もっともっと苦戦していたと思います。
レスをくださった方々に、感謝しております。
結果としては、選択肢を文字列スプライトで用意して、
フラグを見ながら、必要な物だけをボタン化して、
画面に出すという方法で実現しました。
以上、報告させてもらいました。
追伸
select の選択肢に、文字列変数を対応させるという方法は
全く思いつきませんでした。
実は、上のスプライト版を完成させた後にレスを読ませてもらったので、
間に合わなかったのですが、非常に便利そうなテクニックなので
こちらのバージョンでも早速、作ってみようと思います。
726:名前は開発中のものです。
07/11/10 14:24:53 DnMAuAAd
>>725
文字スプライトで選択肢作れるならselectでやるより融通も応用も利くから、
その路線のままでいいと思うよ。但し、選択肢時のセーブロードだけ注意。
テンプレのtipsの所にも書いてあったけど、自動saveoffじゃなくなるから。
selectでやる場合はそのあたり気を使わなくていいけど。
727:名前は開発中のものです。
07/11/10 19:41:59 Pz8FJHDZ
その可変数選択(?)が1回きりの話ならどうとでも出来るね
何回でも対応できるようにしたいのかと思った
728:名前は開発中のものです。
07/11/10 19:58:29 mQBJOHqA
汎用的にしようと思ったら面倒だよね
俺は各選択肢の文字列変数とジャンプ先のラベル、
対応する数字変数番号をgetparamで取得して、
後はサブルーチン内で解消・・・ってなことを考えた
まぁ、実際にノベルゲーで使う範囲だと
せいぜい2〜3パターンしか出てこないから、
その場その場で分岐してパターン分だけcselで対応してるけど
729:名前は開発中のものです。
07/11/11 09:20:43 9b3SD65E
>>663
また延びて12月中旬になってるぞ。
730:名前は開発中のものです。
07/11/11 18:28:00 4dTOVZI2
音ヒネリさんのoggストリーミングプラグインの命令「Volume」で、
フェードさせながらボリュームを変更したいんですが、どうしたらいいかな?
731:名前は開発中のものです。
07/11/11 18:44:48 EJDnjHXr
ボリューム変更するならフェードの意味ないじゃん・・・
クロスフェードってこと?
732:名前は開発中のものです。
07/11/11 18:49:57 rsBwF4mW
何がしたいのか全く分からん
733:名前は開発中のものです。
07/11/11 18:50:08 StDwOlQi
>>730
同梱のリファレンスに「フェード時間」ってパラメータがあるよ。
最新版(1.1.6.5)をダウソ汁
>>731
ボリューム10000から5000に滑らかに変更したい時とかのことだと思う。
734:名前は開発中のものです。
07/11/11 18:59:37 4dTOVZI2
>>733
ありがとうございます。
735:名前は開発中のものです。
07/11/14 08:44:37 Vo25wacG
(;^ω^)
736:名前は開発中のものです。
07/11/14 13:26:56 87bP7EEN
( ̄□ ̄;)!!
737:名前は開発中のものです。
07/11/14 13:28:43 LkvkKYHV
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
( )
738:名前は開発中のものです。
07/11/14 17:38:11 hqeN9nmq
そっぽむくのか
739:名前は開発中のものです。
07/11/16 06:45:58 n0NWZisY
同じ効果音を複数回鳴らしたいのですが質問です。
どなたか解決法があれば教えてください。
dwaveload 0,"filename.wav" で音声ファイルを読み込み、
何らかのきっかけで dwaveplay 0 読み込んだ音声ファイルを1回再生。
また、なんらかのきっかけで dwaveplay 0
と、しているのですが2回目が鳴りません。
再生の都度ファイルを読み込まなければいけないのでしょうか?
740:名前は開発中のものです。
07/11/16 08:16:12 q8VKEM6x
細かいことだけど、仮にdwaveload後のdwaveplay二発が動いたとしよう。
すると明らかに、このdwaveplay二発の間からロードするとdwaveplay二発目が不発になるわけだ。
それでもあなたはdwaveload一つで済まそうとしますか?
741:名前は開発中のものです。
07/11/16 08:37:35 q8VKEM6x
あと、前にdwaveload+dwaveplayの方が早いなんていう話があったけど、確か実験してもそうはならなかったような…
というわけでdwaveload+dwaveplayなんてのはかなりマニアな人向けではないかと。
742:名前は開発中のものです。
07/11/16 09:28:01 n0NWZisY
>>740
ひとつで済ませる方法を知りたかったのですが、
dwaveload はあまり意味の無い命令だったのですね。
レスありがとうございました。
743:名前は開発中のものです。
07/11/16 12:04:47 0qDf7Zfa
NScripter−Tips(テンプレにリンクがある)の中級者講座によると、dwaveloadはdwaveloopでSEをループさせる時に使うといいらしい
744:名前は開発中のものです。
07/11/16 12:05:40 hTovifAw
意味がないわけないだろww 用途を理解して使うべし。
ループ時にノイズ乗りにくくなったりラグ無かったりで役に立ったりするぞ。
745:名前は開発中のものです。
07/11/16 12:37:36 lUWEYy4h
低スペックのPCだとdwaveload+dwaveplay使うとズレが少なくていいよ
746:名前は開発中のものです。
07/11/16 16:02:03 n0NWZisY
Binary Heavenのサイトに、dwaveloadについて
「〜スプライトの時の「lsph」のようなもの〜」
と記述があったため再利用可能なのかと勘違いしました。
私の想定した利用目的である、
dwaveload 1回で任意の場面で任意の回数dwaveplayで鳴らすこと
が出来ないので、「あまり意味が無い命令」だったということです。
ちなみにdwavestopで止めてもvoice、seの両チャンネルとも
再度鳴らすことは出来ませんでした。
ループは使わないので、おとなしくdwave使っておきます。
言葉足らずのスレ汚し失礼しました。
747:名前は開発中のものです。
07/11/16 17:48:48 kEF4gyR0
結局マニュアルよく読まずに、一応試しはしたが「俺の思ったとおり動かね!」とほざいただけな
748:名前は開発中のものです。
07/11/16 22:38:29 oV9OtdfM
マニュアルにそんな細かく書いてねーだろ
749:名前は開発中のものです。
07/11/17 08:35:45 m3C5st62
マニュアルてw
750:名前は開発中のものです。
07/11/17 12:44:37 n8kz+kB3
月曜日が楽しみだ
751:名前は開発中のものです。
07/11/17 12:53:53 3qfbHb8A
何かあるの?
752:名前は開発中のものです。
07/11/17 13:00:05 3qfbHb8A
ああ、すまん
更新か
753:名前は開発中のものです。
07/11/17 13:45:57 h9wt/CBk
掲示板復活がそんなに楽しみか
754:名前は開発中のものです。
07/11/17 22:32:29 ZqSiiSvR
ここらで大規模な更新が来ますように ナムナム
755:名前は開発中のものです。
07/11/18 19:52:57 tStXhnob
dwaveloadでも雨音みたいなやつはぶつ切りになる
756:名前は開発中のものです。
07/11/18 22:45:31 +HOxjNe1
Nscripter2というのはなんだい?
757:名前は開発中のものです。
07/11/18 22:52:43 B2PSsFfi
Nscripterの2
758:名前は開発中のものです。
07/11/19 03:51:08 PKEFw/mH
1とどこが違うんだい?
どうして公開してないんだい?
まだ開発は続いてるのかい?
759:名前は開発中のものです。
07/11/19 07:29:15 WriWQhoE
掲示板復活したけど、またログの詮索出来ないっぽいな
760:名前は開発中のものです。
07/11/19 10:33:57 Ei1vM7lm
>>758
作者に聞け
761:名前は開発中のものです。
07/11/19 11:54:52 nN+mknY8
Nスクのマニュアルに半角追加されてた
762:名前は開発中のものです。
07/11/19 12:08:19 Ei1vM7lm
*define
game
*start
english
>Peter Piper picked a peck of pickled peppers;@
end
ってマニュアルにあるけど、englishの記述位置間違ってるな。defineに書かないと動かない。
763:名前は開発中のものです。
07/11/19 12:12:37 nN+mknY8
さっそくBBS使って報告するんだ!
あと、半角テストの時に使われてた textcolor って命令書かれてないっぽい
764:名前は開発中のものです。
07/11/20 10:15:54 gj7giteY
BBS、また変わったのかよ
昔過去ログとか検索できたころが一番使いやすかったな
荒れるとこんなもんか
765:名前は開発中のものです。
07/11/20 10:17:05 C6e+lFGE
公式のログが読めないのは辛いなぁ
766:名前は開発中のものです。
07/11/20 15:53:59 q5aMkJvU
その代わりにファイルにFAQ付けるっぽい?
767:名前は開発中のものです。
07/11/20 17:30:21 FTrBBE5s
ニコニコ動画(RC2)‐PS3でNScripterのノベルゲームを遊ぶ方法
URLリンク(www.nicovideo.jp)
768:名前は開発中のものです。
07/11/20 19:19:27 bdw/xCDe
>>767
動画見れん
769:名前は開発中のものです。
07/11/20 19:42:54 NcOlN0eq
スレチじゃねか?
770:名前は開発中のものです。
07/11/20 21:35:07 CZhInSBl
ONScripterの話題はこのスレ的にあんまり好ましくないそうですよ
771:名前は開発中のものです。
07/11/20 21:35:34 CZhInSBl
県スマソ
772:名前は開発中のものです。
07/11/20 21:38:12 UZHuFhNn
県の使い方間違ってると思う
どうでもいいけど
773:名前は開発中のものです。
07/11/24 01:54:06 kDpIorLr
質問ですが、Nスクで完成した作品のアーカイブ化と暗号化を
nsaarc.exeとnscmake.exe以外のアーカイバと暗号ソフトでしてる方がいたら
製品名教えてくれませんか?
NScripter研究では幾つか方法があるって書いてたけど
製品名までは書いてなかったもので。
774:名前は開発中のものです。
07/11/24 02:05:57 dI/4ksNQ
>>773
製品という表現にツッコむのは野暮かな
取り敢えずシナリオアーカイバはnscbld01.exeもあるな制約あるけど
nsaは公式のしか知らん
775:名前は開発中のものです。
07/11/24 09:20:43 SRo7TB3d
吉里吉里といい、自分でやってみて復号が簡単なことに嫌な気分……
776:名前は開発中のものです。
07/11/24 09:29:44 g87RZAfB
>>774
それ今のバージョンに対応してないしなぁ・・・
まぁ、どっちかつーと復号されてもいいように
コメント関係全部消しておくとか、そっちの対応が現実的かな
そもそも、人気作以外は復号してまで中身なんか見ないと思うよ
まぁ、面白いシステムのスクリプトは見てみたいけど
777:名前は開発中のものです。
07/11/24 09:39:38 OWApXEwW
復号する奴は、知識欲だけでゲームを完成する奴はいないんじゃなかろうか。
完成させれる奴なら、なにやってるか解るから、自分で組む方が楽だし。
素人がする場合、自己満足かシナリオ読みたいかだろうが、そこまでしたい
シナリオなんて見あたらないから。
778:名前は開発中のものです。
07/11/24 09:53:24 +cII8Og7
思考ルーチンでも組んでるのなら隠したい気持ちは判らんでもないが
ノベゲの場合はたかがノベゲのシステムだしなー 殆ど講座サイトで公開されてるしなー
俺が組める程度のスクリプトは、当然おまいさんがたも組めるだろうしなー
煩雑なファイル構成をすっきりさせたいからアーカイブにはするけどね
779:名前は開発中のものです。
07/11/24 09:56:30 g87RZAfB
俺はスマートでないスクリプトを隠したいからアーカイブ化する
なんつーか、無意味に長いし無駄だし作り直したいんだけど、
それで動いちゃってるからまあいいや、って感じなんだけど
それを人に見られて( ´,_ゝ`)プッと思われたくないというかw
780:名前は開発中のものです。
07/11/24 10:30:44 Y8UC6j4F
知らん拡張子でもググれば中の覗き方が分かる手軽さ。
BBS見たらまだ誰もいねーw
みんな遠慮してんのか?
781:名前は開発中のものです。
07/11/24 11:15:43 708h3Lr3
別にどんなスクリプト組んでしょうが知ったこっちゃないが
Nスクの場合、
誤字脱字が放置しっぱなしってのをどーにかしたいとかはあるな>復号
782:名前は開発中のものです。
07/11/24 11:41:21 MpNF0Hb+
演出の為にやたら文章の一文字ごとにwaitをかけてる同人ゲームがあって、
#通常考えられないくらい
途中までは頑張ってたんだけど、さすがにぶちきれて
復号してからwait全部とっぱらってやった事はあるw
783:名前は開発中のものです。
07/11/24 11:51:52 C2XMGS72
ゲームの動作を前提にすればアーカイバはNスクなら
nsaarc.だけ、暗号化ならnscmakeだけしか使えないだろうし。
復号の時にPSを要求するように改造してくれんかなと思った。
もしくは拡張子変えても動作できるようにするとか。
784:名前は開発中のものです。
07/11/24 17:10:29 fvVI6Zjx
誰かさんのように、自前で暗号化のプラグインつくればいいんだよ
785:名前は開発中のものです。
07/11/24 17:12:20 dI/4ksNQ
>>784
そんなのあったのかkwsk
786:名前は開発中のものです。
07/11/24 17:41:47 fvVI6Zjx
自前で作らないと意味ないんだぜ?
787:名前は開発中のものです。
07/11/25 09:14:34 QDpKS3dS
>>782
wait命令ってデフォのままだと
キー受け付けるから次のテキストが瞬間表示になってイラッとくるのはあるな
788:名前は開発中のものです。
07/11/26 18:30:28 43TDc0N0
配列に値を入れると、reset命令を使って初期化しても
配列の中身が残ってるんだけど、これは仕様?
ちなみに、nscr.exeを再起動すると中身は初期化されてる。
789:名前は開発中のものです。
07/11/26 18:42:01 43TDc0N0
>>788のテストに使ったスクリプト
;<定義部開始>
*define
dim ?0[10]
;<定義部終了>
game
;<実行部>
*start
locate 8,7
スタートします\
変数%0の内容を表示します。@
現在の変数%0の中身は「 %0 」です。@
br
配列 ?0[1]の内容を表示します。@
現在の配列?0[1]の中身は#FF0000「 ?0[1] 」#FFFFFFです。\
変数%0に数字1を入れます。@
mov %0,1
現在の変数%0の中身は「 %0 _」です。@
br
配列 ?0[1]に数字1を入れます。@
mov ?0[1],1
現在の配列?0[1]の中身は「 ?0[1] _」です。\
reset命令で最初に戻ります。\
reset
790:名前は開発中のものです。
07/11/26 20:17:55 fxjTiD+Q
配列の説明を読みましょう
791:名前は開発中のものです。
07/11/28 17:04:34 WlI0Kcwb
MOE PEOPLE!!
792:名前は開発中のものです。
07/11/29 15:41:36 UIEcBkET
( `_ゝ´)フォォー
793:名前は開発中のものです。
07/11/30 19:41:08 wh4/BSI6
在 日 参 政 権 付 与 反 対 デ モ に 来 れ る 者 援 軍 求 む !
スレリンク(offmatrix板)
外国人参政権がなぜいけないか
URLリンク(jp.youtube.com)
【政治】 「放置すると、日韓関係にヒビ」 外国人参政権付与、成立への流れ加速も…公明に各党同調、自民反対派は沈黙、首相次第か★20
スレリンク(newsplus板)
この法案が成立したオランダじゃ、永住イスラム人がどんどん増え
そのせいで今もどんどん文化と国そのものがぶち壊されちまってる。
そして、オランダ以外のこの法案が成立した国々でも全く同じことが起こってる。
永住外国人にはかなりありがたい法律だけど、国民にとっちゃ百害あって一利なし。
そ ん な 悪 法 が 日 本 で も 成 立 し よ う と し て る ん だ。
こんな大事になのに、マスコミは沈黙を決め込んでいる。
だから 俺らの力で何がなんでも阻止しなきゃならない。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
このコピペをみた奴はMixiや自分のブログにこのことについて記事を書いてほしい。
どんな簡単な記事でもいい。アドレスを貼るだけでもいい。
もしくは、このコピペをどっかに投下するのでもいい。
とにかくどんな方法でもいいから、できるだけ多くの人にこのことを伝えてほしい。
お願いだ。今回は冗談抜きで日本の未来が危ない。
794:名前は開発中のものです。
07/12/02 21:16:17 MadWHJKz
( ゚Д゚)y─┛~~
795:名前は開発中のものです。
07/12/04 19:39:18 KK7pjC+9
何もないのう
796:名前は開発中のものです。
07/12/04 22:27:02 qoGFx47v
ウインドウメニューでフルスクリーン化し、それからまたウインドウ表示に戻ると、
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
こんな感じで大きさが変わってしまいます。アプリ自体も左にずれます。
回避するにはどうすればいいでしょうか。
エンジンは最新版を使っていますが、v2.75でも同じ現象が起こるのを確認しました。
797:796
07/12/04 22:29:31 qoGFx47v
あ、画像の右と左が逆だ。
正しくは「右がフルスクリーンかする前、左が復帰した後」です。
798:名前は開発中のものです。
07/12/05 00:03:44 KiIEJZ21
窓のアイコン見る限りOS装飾してるっぽいからデフォに戻せば良いんじゃないの?
799:名前は開発中のものです。
07/12/05 17:00:54 TLetuBFl
だね。
ウィンドウ改造系のツールってろくな物がない。
800:名前は開発中のものです。
07/12/07 18:10:37 1g/Rrqcx
公式のバージョンも講座サイトもプラグイン神も軒並み動きねえ・・・
誰かNスクで凄いの出してくれ・・・
おれはヘタレだから無理
801:名前は開発中のものです。
07/12/07 19:33:16 U3NNrjqN
凄いヘタレなの出せばいいじゃん
802:名前は開発中のものです。
07/12/07 21:21:53 dSiKrwvj
アホな質問して悪いが、プラグインってどうやって作るの?
803:名前は開発中のものです。
07/12/07 22:30:46 KB1WN154
>>798-799
確認したところ、何もいじっていない状態でもこの現象が起きてしまうようです。
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
804:名前は開発中のものです。
07/12/07 22:49:51 OELSedQV
何がしたいんだお前は
WindowBlindsかVisualStyleか知らんが無効にしろっての
805:名前は開発中のものです。
07/12/07 22:57:57 qdUBOzr5
Vista?
806:名前は開発中のものです。
07/12/07 23:13:09 af//t1yp
>>803
おいおい、まだ弄ってるだろw 何をしたいんだ
807:名前は開発中のものです。
07/12/07 23:26:12 KB1WN154
>>804-806
環境はXPsp2、クラシックスタイルでデスクトップ改造ソフトにTclockLight、TrayExpand、TTBaseを使用しています。
>>804さんのレスから上記ソフトの挙動をいろいろ確認してみたところ、
TTBaseのプラグインである「helpme.dll」が原因であることがわかりました。
こちらの確認漏れ、不手際です。お騒がせしてまことに申し訳ありませんでした。
下の画像はどのバージョンのエンジンでもこの現象が起きることを示そうと思ってつけたのですが、
かえって混乱してしまいました。重ね重ね申し訳ありません。
なお、アップローダの画像は2ファイルとも削除しておきました。
808:名前は開発中のものです。
07/12/07 23:58:18 af//t1yp
>>807
検証お疲れ様。
TTBaseなどを使用している場合は切れとリドミに書けばよさそうだね。
809:名前は開発中のものです。
07/12/08 00:09:47 LR3nWghQ
うpろだにあるメニューバー2段対応プラグインで直ったりしてなw
810:名前は開発中のものです。
07/12/09 00:16:28 F21lWpOZ
公式のBBSにマニュアル修正〜とか書いてあんのに相変わらず投げっ放しだな
811:名前は開発中のものです。
07/12/09 10:50:41 eoMKSt8+
マニュアル修正なんてどうでもいいよ〜
812:名前は開発中のものです。
07/12/09 14:08:48 U9O60oPB
なんつーか、こんなレス付くと
マニュアル嫁とか
どーなのよ?
と思うぜ……
813:名前は開発中のものです。
07/12/09 14:20:03 Olo7bVxK
それはマニュアル読めば済む問題だったりするからだろ?
マニュアルに間違った記述されてたり、載ってない事に関して
マニュアル嫁、なんてレスつける人はいないと思うが。
814:名前は開発中のものです。
07/12/09 15:02:10 IRXE+c1y
マニュアルに更新履歴書いてほしい
815:名前は開発中のものです。
07/12/09 15:33:46 U9O60oPB
脊髄反射でなんでもマニュアル嫁つってるの多いがな
816:名前は開発中のものです。
07/12/09 15:43:09 QGUWmAmj
というより、最近は質問自体出ない(ry
817:名前は開発中のものです。
07/12/09 15:55:06 Olo7bVxK
>>815
多い?
俺は見た記憶ないが、具体的にどこで出たんだ?
818:名前は開発中のものです。
07/12/09 17:22:02 EyhjSRiI
というか、マニュアルに書いてあることを聞かれたら
そりゃマニュアル嫁と言うだろうなあ
しかしなんて言うか、最近は
こういうことがしたいんだけど・・・系の質問がないなー
そういうのを考えるのがけっこう楽しいんだけど
819:名前は開発中のものです。
07/12/09 19:23:01 3nYRIfuF
マニュアルや解説書を読んでもよく理解できなかったのでここで質問させていただきます。
自爆スイッチを搭載したいのですが、どのような記述をしたらいいのでしょうか
参考になるページだけでも教えていただけたら嬉しいです
820:名前は開発中のものです。
07/12/09 19:25:48 Oek80h17
*define
game
*start
自爆スイッチ\
end
821:名前は開発中のものです。
07/12/09 20:40:33 eoMKSt8+
・ゲーム操作説明
本作品特有の操作として自爆スイッチが挙げられます。
このスイッチをonにすると主人公の局部が公開される状態となります。
使うタイミングを誤ると即ゲームオーバーとなりますのでご注意下さい。
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