NScripter Ver.11.00 ..
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457:名前は開発中のものです。
07/09/27 23:37:57 +pE/2Wnl
すげぇバカが、日記にいるよw

>AAA AAA 『好きなことにお金を使う事に関しては一向に問題はないと思いますが、貴方の作ったNscripterで作品を作った竜騎士は今回の事件であんなに凹んでいたわけです。
>で、ひぐらしのお陰でNscripterの知名度がいくらか上がったというのに、その作者である貴方は竜騎士に同情するどころか逆に神経を逆なでるような事を言っているわけですね。
>普通の人ならこういう事を(本当の意味で自粛して)書かないと思います。これは社会人的にどうでしょう? 少なくとも一緒に事業を進めた会社に不幸があったら、同情くらいはしますよね?
>こういうところにまったく気が回らないとしたら、ちょっと問題ですよ。』

458:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:03:01 sCVSJmfW
日記自体が電波だからな
書き込む奴も相応のバカが集まるだろ

459:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:13:21 9oXLmZ0X
馬鹿というよりあからさまな釣りとしか思えない
個人の日記ブログで釣り行為は感心しないな

460:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:13:44 KgjfhUwQ
アイタタタタタ・・・
こ れ は ひ ど い
つかこれ明らかにひぐらしアンチだろ・・・


461:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:40:40 kZycaHn/
良識人ぶりたい年頃の中高生ってとこじゃない?
あまり目くじらたてんでも。

462:名前は開発中のものです。
07/09/28 01:08:39 2vNlMDdw
異論が起きそうなことをわざと言うのが趣味っていうか
アレが楽しいんだろうよ作者は。
チャットしたいだけつーか。

463:名前は開発中のものです。
07/09/28 04:10:27 6t07/2z2
>>457
NScrの知名度は月姫の時点で一気に上がったんじゃないのかな。
ひぐらしのころはどうだろう。

464:名前は開発中のものです。
07/09/28 04:43:41 9oXLmZ0X
>>463
そのとおり。
ひぐらしが作られた当時既に吉里吉里と並んでアマ製作ノベゲーツールの鉄板。
個人の日記の話だし、どうみても釣りだし、構う必要はないだろ。

465:名前は開発中のものです。
07/09/28 09:40:50 Xj3vJUi3
何があったのかさっぱりわからん。
誰か簡潔に説明。

466:名前は開発中のものです。
07/09/28 10:33:19 L/tUvxU6
高橋さんの性格がよくわかったw
俺なら晒す気にはなれねえな。何か哀れ

467:名前は開発中のものです。
07/09/28 12:04:14 +4ylIPZC
>>465
ヒント:公式ページの作者の日記に対するコメント

468:名前は開発中のものです。
07/09/28 13:23:28 6opvSQWB
哀れつーか滑稽

469:名前は開発中のものです。
07/09/28 15:30:42 hCbUwNfj
所詮はエロゲライターだしなw
業界人スレの方でも早々とネタに上がってた

470:名前は開発中のものです。
07/09/28 19:59:00 MjZXy3UB
俺も高橋氏に同意
別にスクイズ最終話は地上波でやれないほどの内容ではない

471:名前は開発中のものです。
07/09/28 20:56:25 mLZNyURL
高橋氏はもともとああいう嗜好の持ち主だという事を公にしてるから
そうだろうな、という感想しかないな。

ただ地上波でやれるやれないの是非はともかく、
やれないと言ってる人達は別に視覚効果を問題視してるのではないと思うが……。

472:名前は開発中のものです。
07/09/28 21:10:30 KgjfhUwQ
ところでお前ら
いい加減Nスクの話をしないか?

473:名前は開発中のものです。
07/09/28 21:23:35 CFZS8gCO
久しぶりに除いてみたら、NScripterDSがアップデートしてますた。

URLリンク(clover.45.kg)

2007/09/19 - NScripterDS v1.1.6.5 リリース

v1.1.6.5
・アーカイブに保存された曲データが復元時再生されない問題を修正
・ランタイムが使おうとするIsDebuggerPresentのせいでWindows95ではDLLが動作しない
 ため、IsDubuggerPresentを呼び出さないように修正
 (他の関数やDirectXなどで実際に動作するかはわからないが…)

474:名前は開発中のものです。
07/09/30 19:37:00 qViJOp8D
よく今更95で動作しないことに気付いたもんだな……

475:名前は開発中のものです。
07/09/30 21:39:19 kDRMmLSp
確かにw

476:名前は開発中のものです。
07/09/30 22:30:29 OsTcJESM
>>474
それはつまり、Win95 マシンが現役の人がまだいるってことかと…

477:名前は開発中のものです。
07/10/01 09:43:17 kIPvs3ww
95とか最近のゲームはまともに動きそうにないな。

478:名前は開発中のものです。
07/10/01 10:45:11 8/u0hO4n
現役の人がいたとしても、対応する必要はねぇと思う。

479:名前は開発中のものです。
07/10/01 11:34:00 WmSUKSnn
そうやってマイクロソフトの思う壺になっていくのね……。

480:名前は開発中のものです。
07/10/01 18:56:49 kIPvs3ww
思う壷も何も、今時95ってどうよ?
98ですらかなり微妙なのに。

481:名前は開発中のものです。
07/10/01 18:59:29 WxVuZ0rG
ウチは98とMEをとっくに動作環境から外した。95は元々書いてもいない。

482:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:23:55 9ED6vqdO
データベースやバックアップ用鯖に95,98を使ってるところがどんだけあるか(ry

まあ、確かにゲームするのに95は使わんなw
98はまだまだ現役。俺もNスク使う場合は98でゲーム作って走らせてるし

483:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:29:19 AFFIADBg
98で製作してるなら、現役と認めよう

484:名前は開発中のものです。
07/10/01 23:05:24 RgU42X//
OSよりもハードスペックがなぁ。
95ってHD容量2Gとかじゃなかったか?

485:名前は開発中のものです。
07/10/02 10:19:31 qCoj17jr
俺が使った時は250MBだった
今はVISTAで410GB


486:名前は開発中のものです。
07/10/02 10:47:40 JYyYK2he
正式対応してないVistaなんて使う気にナレネ

487:名前は開発中のものです。
07/10/02 11:57:54 IgSBz+QZ
Vistaはいいぞ

488:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:05:23 PpWH8pvE
vistaとかwwあんなバグだらけのOSまだ使ってるやついるのかwww

あー、なついな95時代。。。
あの頃は、フォトショとモザイク起動しただけでブルースクリーン直行とか
ステキな性能だったから、スリルがあって楽しかった

489:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:14:43 /N4Gzbzw
PC初心者の頃、某F通製の33.8GBの壁をクリアしてないのに40GBのHDDを搭載したチップセットで
OSはWindowsMEというフリーズマシンを使っていたのも今となってはいい思い出。

来年いっぱいでXP販売終了らしいけど、Nスク2あたりでVista対応とか考えてんのかなあ…。

490:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:26:22 tcrg+VDM
Nスクって元々対応OS公表されてないからなー
商業ゲームで採用された時の動作環境見て判断してる人多数とみた。

俺のところのは、かなりカスタムしたけどVistaで普通に動いてるよ。

491:名前は開発中のものです。
07/10/02 15:51:10 JYyYK2he
>>490
君って結構最近にNsc始めた人でしょ?w
もし古めのアーカイブ持ってたら中身見てみると良いよ

492:名前は開発中のものです。
07/10/02 16:04:55 alLL78WW
ていうか、なんで動作環境の記述まで削ってしまったのかよくわからんな。

493:名前は開発中のものです。
07/10/02 16:30:34 b0BFWslM
>>488
最近パソコン使い始めた人たちはブルースクリーンすら見たことないんだろうな

494:名前は開発中のものです。
07/10/02 17:02:09 kn/mlU1g
MS-DOS

495:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:08:18 4KmboLsG
ドライバがVista対応してなくて接続した瞬間ブルースクリーンってのはよくあるが・・・

496:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:11:44 QRspEB9T
二、三年使ってハードがやばくなってきたら、
ブルースクリーン出るようになると思うけどね

まぁ、昔に比べればいい環境だよねぇ
絶対に止まるアプリの組み合わせなんて今はないし

497:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:13:16 alLL78WW
少なくともリソース不足でブルースクリーンを拝むことはなくなったね。

498:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:11:52 XpAUyrnl
OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー

499:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:48:32 lUHkUz2S
でも完全にそういう方向性で来てるよな最近のアプリ

ところでスレタイから脱線してるような

500:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:56:30 79Suvr2i
とりあえず話を元にもどすと、Nスクの動作環境が書かれてるのはv2.60あたりまでだね。

> ■ NScripterの動作環境について ■
>
>  Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
>  BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
>  強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)

501:名前は開発中のものです。
07/10/03 13:02:43 BSYWOjbh
確かXP主流になったから
動作環境の記載やめたんだよな

502:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:47:38 2DxF8W66
>>498
>OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー

何の話?

503:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:08:11 LTCsl3s7
マイクロソフトの戦略の話じゃないか?

504:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:23:16 0c4Xo/bf
いつハードの拡張で補うようになったっての?
しかも、完全にそういう方向性でき来てるとか、意味が不明です。

505:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:42:12 T2ahZrer
あなたの文章と頭の方が、意味が不明です。

506:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:47:21 +QGhTKuf
ところで、ちょっとみんなに聞きたい
画像形式、プラグインでPNG使ってる人も多いと思うんだけど、データ圧縮してる?
圧縮してなければBMPと同じ大きさだし・・・
そうなると使うメリットって透過ぐらいしかないんだけど

自分の環境だとイマイチ形式ごとの速度比が実感できない
(CPU Pen4-3.2GHz、RAM 2G、VRAM 128M)

507:名前は開発中のものです。
07/10/04 01:12:55 xanAfyJu
>>506
イミフ

508:名前は開発中のものです。
07/10/04 07:17:17 J/KYKsQX
>>506
体感速度に大差がないなら圧縮PNG使えばいいじゃん

509:名前は開発中のものです。
07/10/04 08:07:24 GpghKmyx
>>506
おまえ画像圧縮とは何か全くわかってないだろ

510:名前は開発中のものです。
07/10/04 08:28:11 +QGhTKuf
>>508
そうなんだけどね
スペックが低いと、圧縮レベルによって速度差が出るのかなーと思って

>>509
ごめん、書き方もおかしいし
半端な知識しかないよ
分かってるなら教えて欲しい

511:名前は開発中のものです。
07/10/04 08:51:39 q2/J56dL
>>510
板違いな上にそれは自分で調べるべき事だカス

512:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:02:25 +QGhTKuf
Nスク上での動作について
ちょっと聞きたかっただけなんだけど・・・
ごめん、もう消える
ここは専門知識がある人しか相談できないみたいだから

513:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:34:00 J/KYKsQX
> 専門知識

「基礎知識」だと思うけどな、PNGうんぬんに関しては。
どっちにしろいったん画像をメモリにロードしてしまえばデータはビットマップに展開されるんだから、要は画像を呼び出す
タイミングさえ間違わなければ差はないと考えていいんジャマイカ

Nスクで速度に差が出るとしたら、nsaからデータを取り出す時のファイルの種類とかサイズの違いじゃないの?
一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。


514:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:37:28 Bc0dCH26
TIMER使って調べてみたら?
まぁ圧縮率高めた所で殆ど体感差なんて出ない様な気もするが。

515:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:53:50 4dRi0pI1
>一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。

nsaに格納する時、BMPは圧縮されるから、
読み出す時に解凍する必要がある分遅くなるよ。

PNGとかなら無圧縮でnsaに格納されるから、読み出す時も早くていい。

516:名前は開発中のものです。
07/10/04 10:06:52 J/KYKsQX
>>515
そっか、そっちの方が速度が出るのか…。

517:名前は開発中のものです。
07/10/04 11:35:19 69bfNDgf
>>515
連続表示でアニメでもしない限り速度差はほぼ無いでしょ。

もし連続表示ならむしろ軽めのJPGの方が良い。
連続読み込みならHDDの速度もネックになってくるし
一概に解凍の分遅くなるとは言えない。

>>506
つかPNGってアルファが簡単ってことでいいんじゃないの?

518:名前は開発中のものです。
07/10/04 17:15:39 D6hkZBoF
アーカイブ化後の実験結果を晒してみる。
以下は、とある画像bmp24bitを変換して、読み込みにかかった時間の関係。左の方が早い。
jpg(38KB)<jpg(219KB)<bmp256color(301KB)<png(353KB)<jpg(344KB)<bmp24bit(900KB)

ちなみにアーカイブ化前は以下。
bmp256color(301KB)<bmp24bit(900KB)<jpg(38KB)<jpg(219KB)<png(353KB)<jpg(344KB)

・全ての不等号“<”は“=”に直しても大して問題はない。
・jpg(約230KB)がpngと大体同じ早さになった。
・別の環境、別の画像で試せるほど暇じゃないです。

519:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:28:34 uThhq3F7
俺は>>517の言う「連続表示」させるのが目的だったから
自分でも調べた事があるが、その時の結果は
「PNG<JPG<BMP」だったな。アーカイブ後で。

>>518のようにそれぞれの圧縮率までは考えてなかったが、
まぁノベゲのCGでBMP256色なんて使う事はないだろうし
PNGがもっとも早いと結論付けた。
もちろんプラグイン次第ではあるが。


520:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:41:03 Te4/VhxF
画像展開って定期的に話題になるから
過去スレググれでおkじゃね?

521:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:48:52 7fFC6A7B
>>519
軽めのって書いたとおりサイズが物を言うよ。
>>518の検証結果もよく分かる。

余談だけど頭と最後だけ圧縮率の高いJPGを使うと視覚もごまかしやすいよ。

……ってもう少しMOVIE命令の融通が利けばこんな物作らなかったけどw

522:名前は開発中のものです。
07/10/05 01:15:16 6pbq1hu0
>>520
でもその話題だとだいたい速度の話になるからなー。
何を重視して画像形式を選ぶかって人によると思うし。

俺がPNGを使うのは、あらかじめ圧縮しとけるから
アーカイブ化する前にデータ容量が分かるってのが大きい。
速度はあんまり気にしてないというか、BMPでもそんなに困らない。

523:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:52:08 sh8Tb188
DL販売やDL公開するつもりなら容量にも気を使って欲しいけどな
でも容量少ないとボリュームないと判断されて不利になったりするかもだけど


524:名前は開発中のものです。
07/10/05 13:20:20 0ncIRtS+
容量稼ぎ? そんなん音楽を適当に何曲かぶち込んだ方が早くないか?

525:名前は開発中のものです。
07/10/05 23:42:09 tpIpvqa/
攻撃時のアニメ素材とか置いてあるサイトないかな。
黒字に白の剣筋とか、血が飛び散るのとか。

526:名前は開発中のものです。
07/10/05 23:42:40 tpIpvqa/
黒地に、ね。

527:名前は開発中のものです。
07/10/06 00:08:02 22+GCYvp
容量でかいと敬遠する俺が通りますよ、と。
素人作品なんて、短編じゃなきゃ怖くて手を出せん。

528:名前は開発中のものです。
07/10/06 15:40:04 s2hNPwkJ
あっそう。てか黙っとけ。

529:名前は開発中のものです。
07/10/06 15:42:53 v8i7Go4n
つか容量うんぬんで何が怖いのかよくわからん。
ウィルスが仕込まれてるわけでもなかろうに。

530:名前は開発中のものです。
07/10/06 19:54:20 Ra0o7JiT
テレホーダイなんだよ、きっと

531:名前は開発中のものです。
07/10/06 20:08:58 lj4vNTK3
>>530
久しぶりに聞いたよ、その名前。
しかしまだサービスは健在なんだな、テレホ…。

532:名前は開発中のものです。
07/10/06 23:10:14 92R0/Iex
>>525
たるたるそーす というツールを使った後、赤色に変換する>血飛沫

533:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:30:56 oHTBHyeF
そのツールの在りかが分からない

534:名前は開発中のものです。
07/10/08 08:54:19 GsNqLJxm
今簡単な育成ゲームを作っているんですが、パラメータが5つあって、
その中でどれが一番値が多いかで分岐するってことをしたいんです
単純に Aのパラメータ<Bのパラメータ && Aのパラメータ<Cのパラメータ・・・ってしていってもいいんでしょうか?

535:名前は開発中のものです。
07/10/08 08:59:46 RDLla91f
そのくらいなら、まず自分で試してみる。

536:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:13:43 GsNqLJxm
わかりました、やってみます

537:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:48:54 NCKqxru8
>>534
質問からして頭悪すぎで、もう釣りにしか見えないんだが…

もし真面目に聞いてるんだったら
初心者向けスレに行ったほうが良い回答もらえると思うぞ

538:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:56:26 RfOUyZOJ
変数一個用意して、大きかったのを代入して、比較していけばいいんじゃね。
5個の比較だったらそこまでしなくてもいいだろうけど

539:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:58:30 RfOUyZOJ
ここ上級者スレなのかよwww
厭味なヤツしかいねぇじゃねぇかwww
そりゃ過疎るわwwwwwww

540:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:37:42 GRFHSX2S
最近の厨房はむやみに草を生やすから困る

541:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:38:29 RfOUyZOJ
認定厨乙

542:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:49:35 EOZQJWSa
>>538
変数二個用意して、
どの変数か、と現在の最大値を取得させつつ
1〜5まで比較する

これも面倒か・・・?

543:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:29:30 PgI7CoEH
最大値を求めるならお決まりの配列をループで回して比較する手法を
使えばいいだろうけど、

Aの値=5
Bの値=5
Cの値=3
Dの値=2
Eの値=1

の時にどう処理するかが問題だ罠。
同率のキャラをランダムに選択するとか、キャラの会話数で更に比較
(これも同率の値の可能性も出てくる)するとか、やり方は色々ある。

544:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:32:45 GRFHSX2S
ID:RfOUyZOJが涙目になりながら必死にレスしてて笑えるんだがw

545:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:33:52 RfOUyZOJ
落ち着け

546:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:34:36 GRFHSX2S
>>544
それはお前だろカス

547:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:40:41 INd1J2pg
GRFHSX2Sは一体なにがしたいんだよw

548:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:49:35 /XOuY6h/
久しぶりにこの手のカオス煽りを見た
今日はきっといいことがあるな

549:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:52:41 f2M4ksTp
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      それはお前だろカス
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

550:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:12:11 BgjcFbHc
たるたるそーす 探してみたけどみつかりませんでした○| ̄|_

551:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:20:07 NfsU0CVf
>>550
いいかげんにしる!ろ!

552:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:21:55 EOZQJWSa
>>543
同値ならA>B>C>D>Eみたいに優先度設定するのがデフォじゃね?


超適当だけど、俺ならこんな感じにする
一時使用する変数を2個(%0,%1)用意して、
A〜Eは数値でもエイリアスでも可

if %A>=%B mov %0,%A:mov %1,A
if %A<%B mov %0,%B:mov %1,B

if %0<%C mov %0,%C:mov %1,C
if %0<%D mov %0,%D:mov %1,D
if %0<%E mov %0:%E:mov %1,E

これで%2に最大値の変数番号が入るから
if %1=A ・・・
if %1=B ・・・
みたいな感じで分岐
ちと野暮ったいかもしれんが

553:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:27:07 n63N/nKL
変動の最大値を決めて、その最大値から優先順に総当たりで判定w
これなら簡単だぞw


554:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:35:22 EOZQJWSa
それ楽でいいなw
for-nextだけで済むし

555:名前は開発中のものです。
07/10/08 19:53:36 GsNqLJxm
返事が遅れてすいませんでした。アイディアありがとうございます。
色々な案があり、まだまだ未熟だったと気づかされました。
後だしのようで申し訳ないのですが、一週間と区切って、一番多いパラメータに応じた姿に成長する、というようなものを作りたかったんです。
一番多いパラメータを判定で出すことはできたのですが、その後成長後ごとのセリフを話させたり、成長後ごと限定のイベントを起こしたりするのに苦労しています。
どうすればわかりやすく起こすことができるでしょうか。

556:名前は開発中のものです。
07/10/08 20:13:45 5NFl3sAC
普通にバブルソートでもすりゃいいんじゃないかと思ったが汎用効くし

>>555
おまいさんの言ってる事はアルゴリズムの事ではなくゲームの仕様に相当する部分だと思うんだよなー
まず、紙に何がしたいのかきちんと書き出ししてみれ



557:名前は開発中のものです。
07/10/08 20:24:07 Rkr+CWOK
>>555
マイエンジェルみたいな感じか。
すでに >>556 が指摘してるけど、全体のフローを書いた方がいいと思う。
限定イベントなら専用のフラグをもうけておけばいいだけじゃね?
(フラグが0なら何もしない、1ならAのイベント、2ならBのイベントといった感じ)

558:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:15:23 7PYkEKxn
何この馴れ合い

559:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:36:40 n63N/nKL
A-Fそれぞれにセリフを用意して、選ばれた回数をカウントして、
一回毎や数回毎にセリフを変えていけば良いんじゃないか?
それに併せてイベントもカウントチェックして特定数に発生させる。
あと、チェック時にそれぞれA-Fのカウント数も判定の基準にさせて分岐させる。

ていうフローチャートを組む。
めんどくせーw

560:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:41:05 GsNqLJxm
分かりました。
ちゃんとした仕様書やフローチャートを書いて出直してきます。
ご迷惑をおかけしました。

561:名前は開発中のものです。
07/10/08 22:15:16 JnKk/7B/
バーガーバーガーやっててひらめいたんだけど
Nスクでもこういうゲーム作れるよな。

ちょっとつくってみよっかな

562:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:04:21 e9vEKS4Z
一応ツクールのほうが向いてるけどね

563:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:36:31 OKV6V2ha
>>560
念のため言っておくけど、その書いた仕様書やフローここで晒せって意味じゃないからな
自分がしたい事を、他人に対して判りやすいように簡潔にまとめてみる=頭の整理 だからな


564:名前は開発中のものです。
07/10/09 09:35:36 +npmo+ht
更新ないね

565:名前は開発中のものです。
07/10/09 09:53:59 1kV9FBjW
何を今更

566:名前は開発中のものです。
07/10/09 16:20:42 H7Y1bSTt
講座サイト類も軒並み止まったままだな

567:名前は開発中のものです。
07/10/09 18:49:01 jX0mIl14
袋文字まだか?

568:名前は開発中のものです。
07/10/09 21:16:35 +npmo+ht
それよりバグ取ってほしいなぁ
縦書きはもう諦めたが、ルビが未だおかしいままだし
下手なこと書くと「自分でプログラム久米」と言われそうだがw

569:名前は開発中のものです。
07/10/10 07:39:39 3RJQ36bm
あたりまえ

ルビってそんなにおかしいかな? 困った事無いんだが
バグで困るくらいルビが多い事のほうを気にしたらどうだろう





570:名前は開発中のものです。
07/10/10 09:27:02 JPN0QxkO
ルビの後が空いてるのに改行されたり、
バックログでずれるのはどうにかした方がいいと思うが

571:名前は開発中のものです。
07/10/10 15:55:24 3d6NF15d
ルビの使えなさは致命的だな



使う気もないが

572:名前は開発中のものです。
07/10/10 20:42:33 ltzSyxk3
>>569
ばぁかぁでぇすぅかぁ?

573:名前は開発中のものです。
07/10/11 01:24:29 PZx78nq9
最近作られてるゲームの流れからすると
半角文字混合とルビ文字が使えないのはかなり損してるとは思うけどな

574:名前は開発中のものです。
07/10/11 04:16:47 jZ5qQFb/
ルビの仕様そんなに気になるか?
どうせバックログだし特に不具合感じないんだが。

575:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:07:58 +JbdozLT
自動改行が気になる。
ちなみにver2.75だったら自動改行不具合がないっぽい。

576:名前は開発中のものです。
07/10/12 04:51:51 0OWJwFsQ
半角テストだけして更新されないのって
依頼元にスルーされたんだろうか・・・

577:名前は開発中のものです。
07/10/12 05:41:29 hgeRkMLm
単に俺たちがスルーされたんじゃね?

578:名前は開発中のものです。
07/10/12 09:07:59 4Djs9vVN
ぷっ( ´,_ゝ`)

579:名前は開発中のものです。
07/10/12 12:19:18 //H3vCLG
>>576
依頼元も、英語なんて冒頭の1シーンとかそういうレベルじゃね?
とりあえずこのソフトではちゃんと動いたから良し、ってレベルでは?

580:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:48:57 maptM7bD
ゲーム画面上に、オートモードの画像ボタンを設置しています。
”getenter”でEnterキーを拾うように設定して、”getmousepos”で座標指定して
画像ボタンをEnterで押すことは出来るようになったのですが、もう一度Enterキーを
押してもオートモードが解除出来ません。どうすればいいでしょうか。
何かヒントを教えてください。

581:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:57:46 nKtiK3HE
そもそもgetenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする
というか、isskipでオート取得して解除する命令は組んでるの?


582:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:12:23 maptM7bD
>>581
レスありがとうございます。
>getenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする
文字列スプライトのボタンだと、Enterキーの入力を拾ってくれるんですが、
画像を使ったボタンだと拾ってくれなくなりました。

>オート取得して解除する命令
これを書きたいのですが、どう考えたらいいのか良くわからなくて困ってます。
オートを開始するのは”systemcall auto"にしてるんですが、オート解除の考え方が
良くわかりません。

583:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:17:13 nKtiK3HE
上下でボタン動かしてもダメ?
俺は大抵複合ボタン使うけど、特に問題なく入力できるけどな

あと、オートモードもskipoffで解除できたと思う

584:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:34:17 maptM7bD
>>583
skipoffを使えばいいんですね、ありがとうございます!
もう一回考えてみます。

ボタンですが、一回目は押せるのですが、再度Enterキーを押しても反応しません。
(みづらくてすみません)
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)


585:584
07/10/12 22:43:52 maptM7bD
すみません、ファイルアップしたんですけど、やっぱ恥ずかしいので削除しました。
何度も聞いてすみません。
ID:nKtiK3HEさん、答えてくれてありがとうございました。

586:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:51:35 nKtiK3HE
あ、ごめん・・・もう見ちゃった
別に恥ずかしい出来じゃないから心配しなくていいと思うがw

一応答えておくと、getenterはコメントアウトしても問題なかった

オートが解除できないのは、367行目以降
現在のスキップ状態に関わらず、
ボタンを押すとオートやスキップになるようになってるためだと思われ
オートやスキップは基本的にEnterで解除できると思うので、
isskipでスキップ状態を取得して、
オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい
(skipoffした方が安全かも)

とりあえず落としたファイルは捨てておくので、あとは頑張ってくれ

587:名前は開発中のものです。
07/10/12 23:27:37 maptM7bD
>>586
>isskipでスキップ状態を取得して、
>オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい
色々教えてもらって考え方がつかめたような気がします。
丁寧に教えて下さりありがとうございました。すごく助かりました!



588:名前は開発中のものです。
07/10/13 02:18:35 NXSITq4V
なんか久々にまともな質問出たなw

589:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:30:55 rUJzqeH9
>>6のBinary Heavenを参考にして初級5まで進んだのですが
まったく同じ手順で進めて行っても

*define
transmode alpha
game
*start
ld c,"tatie.bmp",10
ld l,"tatie.bmp",10
ld r,"tatie.bmp",10

のところでエフェクト番号を1にするとちゃんと表示されるのですが
それ以外の番号だとエラーを吐いてしまいます

もう3日は悩んでるのですが努力が足りんのでしょうかね、それとも頭がたr (´・ω・`)

590:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:32:45 arFBQ/xh
単に10番のエフェクト登録してないだけでは?

591:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:38:22 FGs+xzBS
だな。
エラーをそのまま読めば解るはずだが。

まぁサンプル自体が登録してないんだからサンプルが悪いが。

592:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:40:58 0lmLijg5
>>589
*defineからgameまでの行に↓を書け
effect 10,10,1000

593:名前は開発中のものです。
07/10/13 11:02:52 7I7/buhV
なるほどthx解決しました

594:名前は開発中のものです。
07/10/13 20:28:20 mEjv6Z0L
>>589
Binary Heavenは掲示板が機能してるから
そっちに書けよ……

595:名前は開発中のものです。
07/10/14 01:19:06 CYwyQAS5
関係ない事言ってゴメン。
ここにFEZやってる奴いるだろ?w

596:名前は開発中のものです。
07/10/14 10:31:23 jQxT8yqJ
うん、やってるよ
楽しいよねFEZ
まぁ俺のことじゃないだろうがなw

597:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:34:07 8z2Ui9Ic
↓こんなの見つけたけど、インストールから×日後に何かオマケを出したいとかやりたい人はデバッグに使えそう?

 特定のプログラムに対してシステム日付とは異なる日付を伝えるツール「HookDate」
 URLリンク(dsas.blog.klab.org)

598:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:42:20 pIXLhuE+
>インストールから×日後に何かオマケ
こんなこと考えるやついないと思うんだが

599:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:47:54 bJIsLK+O
時間を置いてパッチ配布した方がいいんじゃないかな
わざわざ時間を置く理由が分からない

600:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:11:48 8z2Ui9Ic
>>598
ノベルゲームじゃないけど、コンシューマにはプレイ時間××で追加要素なんてのがあるけどね。
まあ、なんとなく思いついただけなので。

601:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:19:14 u/5lvDDR
初回起動日時を記録しておいて計算とかじゃダメなのか?

602:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:21:44 8z2Ui9Ic
>>601
後から考えたらそだね orz

603:名前は開発中のものです。
07/10/14 23:14:20 bJIsLK+O
>>601
お前頭いいなww
というか、それならシステムリセットも作れるしね
わざわざアンインスコなんてやってられないし

604:名前は開発中のものです。
07/10/15 00:45:19 2x0cSFjF
>>603
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww

(;^ω^)


605:名前は開発中のものです。
07/10/15 00:48:02 8PxjYPwJ
なんでわざわざ空気悪くするかね

606:名前は開発中のものです。
07/10/15 01:16:29 3zxXppeW
スルーでおk

607:名前は開発中のものです。
07/10/15 14:44:15 Pf4xS13M
システムカスタマイズして

bg "aaa.jpg",1    ; 背景
click            ; クリック待ち

こんな感じで
画像表示で click 命令でクリック待ちさせるとエンターキーが利かないけど
キーの受付けがデフォルトに戻ってるし、仕様なの?

608:名前は開発中のものです。
07/10/15 16:39:12 ImU5s1ph
デフォルトに戻るって説明が意味不明。
わざわざクリック以外取得しない命令で待ってんだから
クリックしかキー判定しないのは当然じゃね?

609:名前は開発中のものです。
07/10/15 16:41:02 LdrluZ6Q
システムカスタマイズは
textgosub命令で動作 つまり \ や @ あたりの命令があって初めてカスタマイズのルーチンに飛ぶんじゃね
その使い方ではシステムカスタマイズのルーチンには飛んで無いんじゃね
click命令はシステムカスタマイズと無関係なんじゃね


610:名前は開発中のものです。
07/10/15 20:04:16 gfxjBJfT
getenter使ってると利かなくなるような気がする

611:名前は開発中のものです。
07/10/15 20:28:16 hX4eWfBD
getenter使うと、本来の機能が殺されるのかな
俺の環境だとclick命令でEnter通るけど、
getenterは使ってない

612:名前は開発中のものです。
07/10/15 21:18:54 uBQRblpL
>>610-611
どもです。
getenter 切ったら利くようになりました。

613:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:13:55 u2Jntjks
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 0,":s/20,20,0,2;#aaaaaa#ffffffあああああああああああ",100,200

NS栗のフォントプラグインを太字に設定して
文字列スプライトで袋文字表示させても袋文字にならないけど既出?



614:名前は開発中のものです。
07/10/16 23:49:30 8/95MGNU
俺の気のせいだとは思うが
>>607や613は何か微妙に勘違いをしているような気がする


615:名前は開発中のものです。
07/10/16 23:52:28 644ZUaSb
>>613
というかそれはプラグインの問題じゃあるまいか・・・
作者が対応してくれるの待つしかないんでね?

616:名前は開発中のものです。
07/10/17 00:22:54 YFkRhUmx
文字スプで袋文字使ってる奴はじめてみた。
アンチエリアスかかんないから、みんな論外扱いしてるもんだとw

617:名前は開発中のものです。
07/10/17 15:42:47 JZyW+r3i
>>616
レトロ感が出て1シーンの演出には使えるよ>袋文字

618:名前は開発中のものです。
07/10/17 15:47:10 rWoSmfbd
いっそプラグインで袋文字対応してくれる職人さんは…

まぁ高望みしすぎか
そもそもNスクの更新も止まったままだし、
Vista対応もどうなるか
いつまでも使い続けられると思わない方がいいんだろうなぁ

619:名前は開発中のものです。
07/10/18 10:01:00 5i5ut7hW
システムカスタマイズした後で
メニューバーの表示形式をページ毎にチェック入れると
立ち絵表示後にテキスト表示が崩れたり、同じテキスト表示されたりするんでけど……

620:名前は開発中のものです。
07/10/18 11:58:17 RjSgFB3Z
とりあえず、もう一度小学校からやり直して文字読めるようになってからリファレンス読んでこい

621:名前は開発中のものです。
07/10/18 12:32:28 RrkISlw5
>>619
大昔から言われてる不具合。メニューバーからその項目素直に切れ。

622:名前は開発中のものです。
07/10/18 13:13:42 hCS8wWgP
同じテキスト表示されるのは、行をまたぐ文章中にクリック待ちすると起こるんだったような。
自分はclickstrをセットしてる時に、「1つ目の文章一旦終わってクリック待ち。それで同じ行のまま次の文が始まる」
みたいな文章表示させようとしてその現象が出た気がする。
これは諦めて2文に分けるか、_(アンダーバー)つけて同じ行のクリック待ちはしないようにしたら直った。
でも、ページ単位表示にしてるはずなのに、いつのまにか1文ずつのクリック待ちみたいになる現象も起こってて、
そっちは直せなかったんで、何でだろーと夏からずっと悩んでた。
そうか、なんか不具合あるんだ……大昔から触ってる割に気がつかなかった自分バカスorz
気付かせてくれた619と621ありがとう。ちょっと過去ログの旅に出てくる。

623:名前は開発中のものです。
07/10/18 14:27:09 RrkISlw5
そうそう、同じ行に@が2個あったら出るんだよな。

これ、「ページ毎」のメニューバー機能を自分で再現すれば解決するよ。
カスタムしてるんだからそれくらいは簡単に出来るはず。

624:名前は開発中のものです。
07/10/18 14:43:05 VrgN5ALU
そもそもページご毎の表示なんて必要ないと思ってしまう俺。
やるならクリック待ちの命令を自作して、
コンフィグで切り替えでもさせた方が確実そうだ。

というかメニューバー使ってねぇ・・・。

625:名前は開発中のものです。
07/10/18 17:44:11 FFJxJAP4
暫定bbsなためか、過去ログは100件しか残っていないと言うトラップ

626:名前は開発中のものです。
07/10/18 17:56:28 25U8lnN/
>>621
えー! そうなんですか……orz
アドバイス通り切る事にします。(´・ω・`)

627:名前は開発中のものです。
07/10/18 22:14:26 25U8lnN/
>>618
文字スプライト限定だけど、NSFont.dll を使って
擬似的に見せられない事も無い。

bg #ffffff,1
setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470
textspeeddefault

exec_dll "NSFont.dll/default"

exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiON"

lsp 1,":s/23,23,0;#3D3D3Dああああああああああああ",182,200
exec_dll "NSFont.dll/fukuronukiOFF"
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 2,":s/23,23,0;#ffffffああああああああああああ",182,200
;lsp 2,":s/28,28,2;#ffffff第零話 きのこ名作実験場",183,201
print 1
click


628:名前は開発中のものです。
07/10/18 23:59:50 RrkISlw5
公式掲示板、過去投稿文の改行がぶっ飛んでるw
・・・憎むべきはスパム業者だけど。

629:名前は開発中のものです。
07/10/19 00:02:42 t6WXE9DN
公式のBBSって最近スルー多いから
あんまり機能してないのがちと悲しい。

630:名前は開発中のものです。
07/10/19 00:23:04 2RU4a1qK
>>629
答えてあげればいいじゃない

最近だと掲示板で機能してんのは、このスレとBinary Heavenぐらいか?

631:名前は開発中のものです。
07/10/19 16:45:16 xwD0HZgv
質問です。
JScriterでゲームを作ろうとしているのですが、
ジョイスティックの入力を受けることは出来ますか?

また、キーボードはzxc以外のキーも使いたいのですが可能でしょうか?
出来ればwasdを使いたい
Dはデバッグで予約されているから無理ですかね

632:名前は開発中のものです。
07/10/19 17:42:06 2RU4a1qK
>>631
>7の君影草工房で配布しているプラグインでどうぞ

633:名前は開発中のものです。
07/10/19 17:44:44 /pW7CdyH
優しいね

634:名前は開発中のものです。
07/10/19 17:54:47 +zgQT3f3
JScriterって何?

635:名前は開発中のものです。
07/10/19 18:04:09 /pW7CdyH
nの上がjだから勝手に納得してたけど

636:名前は開発中のものです。
07/10/19 18:05:11 xwD0HZgv
>>632
ありがとうございます
getkey.dll ですね
まだ、readmeしか読んでいないけどかなり自由が利きそうで助かります

637:名前は開発中のものです。
07/10/19 18:10:11 +zgQT3f3
>>636
JoyToKey を使ってる立場からすると
ジョイスティックの設定はON/OFF出来ると有り難い

638:名前は開発中のものです。
07/10/19 21:35:41 +zgQT3f3
NS栗のフォントプラグイン使って

setwindow 15,15,25,22,24,24,0,0,1,0,0,#888888,10,10,630,470
!sd

exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
lsp 1,":s#ffffffああああああああああああ",182,200

lsp 2,":s/24,24,0;#ffffffああああああああああああ",182,240
print 1
click

って書くと
上のフォントサイズ省略した方の文字が潰れるね

639:名前は開発中のものです。
07/10/19 22:03:39 xwD0HZgv
>>637
なるほど
ON/OFF設定追加と、次回起動時のON/OFF状態保持も考慮して作ってみますが
デフォルトでジョイスティックON設定もなしですか?

640:名前は開発中のものです。
07/10/20 00:15:57 is9yhNE4
>>639
デフォルトの設定はONでもOFFでも良いよ
OFFにさえ出来れば

641:名前は開発中のものです。
07/10/24 09:25:41 YMv7U3h6
ほしゅあげ

642:名前は開発中のものです。
07/10/25 23:25:52 qOcZlCYE
落ちてないよな?

643:名前は開発中のものです。
07/10/26 01:20:54 LKSarFG2
ここは過疎板だから滅多にdat落ちすることないよ

644:名前は開発中のものです。
07/10/26 10:17:58 pKT6zAu5
ファイル管理の都合上、101.txtとかを使いたいんだけど、
デフォルトだと、099.txtまでしか対応してませんよね。
これの上限をいじることってできるのでしょうか?

645:名前は開発中のものです。
07/10/26 11:17:08 FNe9x1Ar
>>644
スクリプト編集フォルダと実行フォルダをわけておいて、バッチファイルで結合して
実行フォルダにコピーするようにすればいいんジャマイカ

例:
1."src" と "exe" のフォルダを作る
2.exeフォルダにスクリプトファイル以外の実行に必要なファイルを全部コピー
3.srcフォルダにスクリプトファイルを全部コピー
4.srcフォルダの中に適当な名前でテキストファイルを作成
5.新規作成したファイルに↓の一行をコピペ
copy ???.txt ..\exe\01.txt
6.新規作成したテキストファイルを拡張子 ".bat" にリネーム
7.リネームしたファイルを実行
8.exeフォルダに01.txtが作成されれば成功


646:名前は開発中のものです。
07/10/26 11:31:37 pKT6zAu5
ううん、やることはわかったけど、バッチで結合するよりはファイル管理の見直ししたほうが早そうだ。

>>645
親切にありがとう、ごめんね。

647:名前は開発中のものです。
07/10/27 05:08:12 1vqGMdpL
バージョン情報をメニューバー以外で呼び出す方法ある?
systemcall version と、そのまま Version と打ってみるのは既に試してみたがやっぱ駄目だった。

648:名前は開発中のものです。
07/10/27 06:01:17 bfaRjWT5
>>647
ボタン命令で作りゃいいんじゃないの

649:名前は開発中のものです。
07/10/27 08:42:52 Aha5Pmur
バージョン情報画像を用意すれば良いだけかと

650:名前は開発中のものです。
07/10/27 09:13:10 Ban6AIaP
OKだけのダイアログ出せないからねー
画像出してクリック待ちしとくのがそれっぽいか

651:名前は開発中のものです。
07/10/27 10:41:04 bfaRjWT5
それかタイトル画面の隅にでも書いとけばワザワザ呼び出す必要がないかと

652:名前は開発中のものです。
07/10/27 11:34:06 +7mK409B
>>647
発想力が乏しすぎだろ…

653:名前は開発中のものです。
07/10/27 15:50:20 Ban6AIaP
バージョン情報画像をタイトルに表示するようにして、
差分で差し替えるようにすればいいのかな

654:名前は開発中のものです。
07/10/27 17:21:38 pvZvlh78
nsaの番号に注意だぞ、と。

655:Jino
07/10/27 17:29:24 2ELjecvw
Unknown

656:名前は開発中のものです。
07/10/27 19:52:42 9ocDd4qP
nsa? バージョン毎に用意せんでも前もって数字を画像で持ってりゃいいんじゃねの

657:名前は開発中のものです。
07/10/28 16:40:00 raNpee2Y
>>656
それもそうだ

658:名前は開発中のものです。
07/10/28 22:27:35 UwDTWVqQ
オフィシャルガイドブックについて質問です。
amazonのレビューを見たところ「2007年の10月に改訂版が出る」と
書かれていたのですが、探してもどこにもなく、公式にも何も書かれてません。
改訂版は出ていないように思えるのですが、それは延期したとか中止になったとか
何かご存知の方はいらっしゃいますでしょうか?
それともレビューの改訂版が出る、というのが誤情報なのでしょうか。
ぐぐっても出てこないので、ご存知の方がいらっしゃったら
教えていただけると有り難いです。

659:名前は開発中のものです。
07/10/29 00:06:59 8HQ2oGZT
なんで個人がamazonに書いてあることを信用できるのか謎
その上ググっても見つからず、公式にも発表がないけど
2chの書き込みは信じられるのか?

出版社や作者にメールした方が何倍もましじゃね?

660:名前は開発中のものです。
07/10/29 02:35:37 nO02yxdk
>>658
2冊目の本ならともかく
1冊目のはこのスレ来るような奴には本当に意味無いぞ。
冗談抜きで>1-8のテンプレサイトの方が何倍も充実してる。

661:名前は開発中のものです。
07/10/29 17:54:31 FmTw8p+h
公式掲示板がすごいことに

662:名前は開発中のものです。
07/10/29 18:40:45 XsYlIM8x
文章表示中に画面揺らしたいんだけどどうすればいいの?

663:名前は開発中のものです。
07/10/29 20:25:45 Lle/dq6e
>>658
それなら11月に延期してるよ。
URLリンク(www.7andy.jp)

664:名前は開発中のものです。
07/10/29 20:28:29 DxTy7uHw
どう変わるんだ・・・気になる
でも、無印公式本が役に立ったのは初期の初期だけだし
あんまり買う意味ないんだろうなあ

665:名前は開発中のものです。
07/10/29 20:29:42 8xGthL+n
なんだかんだ言って公式無印はいい教本だった
お金出して買ったってのが大きいね、やらなくちゃって気になったから

666:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:15:34 yqRrYFPS
すみません、BGMのループ再生について質問なのですが、

【BGM命令の新機能】
nsogg.dllを使っているときのみ、
bgm "(曲先頭からの時間)ファイル名"
とすることで、ループ時に戻る点を指定できます。単位は秒です。小数が指定できます。
bgm "(5.37)boss.ogg"

↑の命令では小数点は何桁まで使えるのでしょうか?

667:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:30:06 c9gAvYD3
試してみればいいじゃない

668:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:31:53 yqRrYFPS
やってみたんですけど、1.000と1.001の違いがよくわかんなくて……。
音師からは0.001まで使えなきゃ意味ないと言われていてちょっと困ってるんです。

669:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:52:06 wXQw6EJ/
音師に聴かせて見ればいいんじゃね?
違いが解るか? って。

670:名前は開発中のものです。
07/10/30 01:55:20 c9gAvYD3
エラー落ちしてないなら通ってるということだと思う。
それと、おまいが分からないなら実際のところユーザもわからん。
ミックスした音屋ならわかるんだろうから両方聴いて判断してもらえ。

もっとマジレスすると別のプラグイン使え。

671:名前は開発中のものです。
07/10/30 02:04:11 yqRrYFPS
叩き起こして聞かせてきました、はい。
(27.439478)でループ指定して完璧だったそうです。

違いワカンネぇよ!

672:名前は開発中のものです。
07/10/30 02:08:39 c9gAvYD3
いくら耳のいい音屋でも、実際はそこまで聞き分けられるとは思えないが、
ツールの表示でフレーム単位まで分かるから落ち着かない気持ちもわかる。
どうせやるなら完璧にやった方がいいしな。

673:名前は開発中のものです。
07/10/30 02:11:04 yqRrYFPS
まー、どこで四捨五入されてるかはわからないですけど、
たぶんms単位だろうから、下4桁ぐらいまでは対応していると思われます。
音屋からフレーム数聞きだしてはめ込むのが一番安心っぽいです、はい。
お騒がせしました。

674:名前は開発中のものです。
07/10/30 02:19:54 m7JmJzJw
俺も音屋なんだけど

サウンドフォージあたりのソフトで、1/1000秒が表示されるから
ぴったりじゃないと駄目なんだ!って思いこんでるだけだよ
1/1000を聞き分けられる人間なんてこの世にいないからね。

ただ下手をするとループの時にプチってノイズが載るってだけの話。
例え1/100でもソフトや簡単な修正でなんとでもなる。

675:名前は開発中のものです。
07/10/30 03:05:27 jlDpPHqx
NScripterDSのループ指定がサンプル単位になってるのはノイズ対策なのです。

676:名前は開発中のものです。
07/10/30 08:43:54 w2YqX6xl
公式ワロwwwwwwwww

677:名前は開発中のものです。
07/10/30 08:58:34 E0Qcf545
高橋くんBBS放置っすかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

678:名前は開発中のものです。
07/10/30 09:28:59 pL4mIr6i
>>673
でもさ、秒数カウンターの精度が悪けりゃ
その頑張りも……

679:名前は開発中のものです。
07/10/30 11:27:51 CxI0A9LA
今ちょっとシナリオが忙しくいらしく日記は毎回長文を更新中

680:名前は開発中のものです。
07/10/30 14:05:53 AmWvI2oJ
>>660 >>663
ありがとうございました!


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