NScripter Ver.11.00
..
388:名前は開発中のものです。
07/09/19 20:30:18 gIXeO2XQ
>>383
ひぐらしにオートモード実装出来ないとか言ってるとこに多くを望むなや
389:名前は開発中のものです。
07/09/19 20:44:54 t5GwtLKz
ひぐらしってオマケのミニゲームやサウンドモード作ってる奴と
普段の基本システム組んでる奴の腕が違いすぎだよなw
390:名前は開発中のものです。
07/09/19 20:57:13 zyVAVODZ
どう作ったらインターバルのメニューやカケラ紡ぎがあれだけ重くなるんだという話だよな・・・
あと、サブルーチン多用するならdefsub登録しとけば作業効率も上がるだろうに
まぁ、大きなバグもなく動いてるだけいいんだろうけど
演出は上手く作ってるのもあるんだけどね・・・うみねこの時計とか
まぁ、技術とは別の話か
スレチっぽくてスマソ
391:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:52:44 ouBgQ/wC
そんな君たちが演出面でお勧めのゲームを教えてください
392:名前は開発中のものです。
07/09/19 23:57:09 NUHxkrDF
ラムネ
393:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:18:59 D6agYT4f
商業ゲー探した方が早くない? そこから再現する方が早そう。
394:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:49:25 dVBpgkwQ
ラムネはNスクじゃないそうな
395:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:54:10 D6agYT4f
つーか、Nスクじゃなくても参考になるじゃん。再現すればいいだけ。
396:名前は開発中のものです。
07/09/20 01:02:45 WsffX5gM
演出に関してはその通りだよな
Fateみたいなテキストと画像処理を同時にやれと言うとプラグイン使うしかないけど、
大半の演出は模倣できるわけだし、あまり語る意味がない
だから最終的には技術談義に戻ってしまうわけだが
397:名前は開発中のものです。
07/09/20 02:02:46 PAli673z
潰れたがProject-μの忘れな草
これ越えたノベルゲーの演出は見たこと無い
ただかなり人を選ぶほど極端な鬱ゲーなので内容が肌に合わない奴は多いだろう
中古で100円〜500円だしw
398:名前は開発中のものです。
07/09/20 12:21:48 NdfoZtxk
今うみねこやってる
雨プラグイン見てニヤニヤしたのは俺だけじゃないはず
399:名前は開発中のものです。
07/09/20 14:19:05 Bwx6PuVW
プラグイン使ってる時のテキスト表示の重さがどーにかならんもんかね……
400:名前は開発中のものです。
07/09/20 14:39:32 bJBecP5v
雨プラグイン始めてみたとき吹いたわ
401:名前は開発中のものです。
07/09/20 16:56:33 NdfoZtxk
んで今感想ぺちぺち打ったり
場面転換でえらく重い場面がいくらかあったんだけど、なにやってるんだろう
printの最中とかではなく、暗転して画面真っ暗の状態のクセに数秒そのまま何も動かず、しかしCPUだけは100%近く使っているという
402:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:40:03 o8L/PLJm
うみねこが気になりつつ自作ゲームに詰まってる漏れを助けてくれ。
というかゲームを作ってlzhで圧縮したんだ。
それをサイトでDLできるようにしようと思ったんだが、
Fc2Web使ってるせいで、アップできない。
(圧縮したのに13Mもあった…)
こんな時どこにうpすればいいかな?
普段使ううpろだじゃ時間と共に消えてっちゃうし…
マジレスきぼん。助けてくれ。
403:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:51:24 IW31RKAO
スレ違いも甚だしい。ageる神経も気にくわない。
ベクターに登録するか、別でアカウント取るか、ファイルバンクにでも上げるかした後は
二度とこのスレを開くな。
404:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:01:29 5dos3VGI
>>403
優しいなお前w
俺からの裏技、DLSiteに体験版としてアップ。
そのご激安で販売。
405:名前は開発中のものです。
07/09/21 09:01:13 rtK5wcJ2
>>403
ツンデレっつーより本当は優しいガンコじじいっぽいな。
あ、それをツンデレって言うのか。
>>402
俺もベクターがオヌヌメ
406:376
07/09/21 22:16:52 iIxCkSdp
>>377
いや、試してみて大丈夫だったんだけど
正式に対応されてるのかなーっていう疑問
407:名前は開発中のものです。
07/09/21 23:16:35 +LlNbP+e
>>406
ここはおまえの日記帳じゃねーんだよカス
408:名前は開発中のものです。
07/09/22 05:30:16 JI8Y2n46
オフィシャル本が、出たせいか低脳が増えたな。
こういう人間見てると、俺より下がいてくれて良かったって安堵するよ。
409:名前は開発中のものです。
07/09/22 08:13:47 jW+6Fcvn
>>408
本が出たのは二年前なんだが。
二年ぶりに来たならテンプレ講座の追加具合とそのサイトの充実ぶり、
何よりプラグインの凄さに驚く方が先ではないか。
それを無視して低脳とはなかなか驚くべき意見と言えるだろう。
410:名前は開発中のものです。
07/09/22 08:50:53 p6eXXtts
いやいや
あどばんすじゃないオフィシャル本は2004年発行だ
きっと彼、3年ぐらい寝てたんだよ
411:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:40:23 ylsmRmPa
>>408
煽るときは句読点の位置ぐらい注意しろw
一行目がすっげー馬鹿に見える。
412:名前は開発中のものです。
07/09/22 09:49:05 Dt9JFKrp
> こういう人間見てると、俺より下がいてくれて良かったって安堵するよ。
408の上 >>>>>>> 408 > 408の下
こうですか?
わかりません!><
413:名前は開発中のものです。
07/09/22 11:00:38 9XWeQtgV
w
414:名前は開発中のものです。
07/09/22 11:27:02 wQJvj0in
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / し バ
':, / ヽ. ,' な カ
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. い に
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | で
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. く
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. れ
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. る
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! ?
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -─-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', u ,/| | ! |
そ 知 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
の っ .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
く て ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
ら る | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
い .わ .| / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
! ! よ ! ./ ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ',
415:名前は開発中のものです。
07/09/22 12:36:13 k2fVfMuN
〃´⌒ヽ
., -― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
./ , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) '
| i l . ヽノ .V l
l ,=! l /// ///l l ねんがんのNScripterをてにいれたぞ!
l ヾ! ', l ヽ_フ l l
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l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____
li /l, l└ タl」/|´NScripter `l
リヽ/ l l__ ./ |_________ |
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416:名前は開発中のものです。
07/09/22 12:39:42 Bzcq8GIf
: : / | l l: : : :ヽ: : : : |/ / ヽ ヾ、 \: : ヽ: : : : : : : : : :l ∧ : :〃
: ヽ l l /: : : : />−' / ゝヽヽ ヾ、 ヽ: : ヽ、: : : : : :ヽ : : l l//:
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: : l / / l'´〃 / ̄〃 ● `liヽ、i ヽ // ノ ヽ: : : : : :ヽ:
: : : l/ { / i ´l 〃ヾ、 /' `ヽ / ゞ__ノ: : : : : : : :}
l: : (ヽ 〈 ll .ヽヾ、 / / } = ニ {: : :_:_:_:_:_ノ:
ヽ: : 〉、ヽ ヽ l ヽ ヾニ`´ / /=、、〃 ̄`ー-' ヽ/: : : : : :
ヽ〈 ヽヽ ヽ l )i _ -=゛ /〃 〃 i} `ヽ \:_:_:_ノ
\ヽ丶 ヽ `ー 、Yl / i /〃 ● / ´/ ヽ 〉:_:/
_l\ヽ ヽ /,' ̄ ̄  ̄ l 〃 / /== l /_:_:_:_;
─( /: :(ヽ } /,' _ , _ -'i 〈ヽ、_ /`ヽ<__ /: :_; -−
\ /: : : : \i l /,'ィ=ニー-、 i,--ヽ ' _,- /ヽ´
ヽ ヽヽ: : : : : /ヽ //-、 ヽ、ヾヽ ,' ヽ---ヽ´ ヽ/‐' / もう・・・NScripterのばか・・・・
ヽ l ヽ : : ∧ノ / lヘ, ´rヽ、_ノ/ ' ゝ / ` ´ / ファイル起動してもエラーが出るよ !!
l l /: : /`ヽ、 〉 `ヾヽ、_ { ヽ / _, イ i / ヾ / 何が何だか分けワカンネ
l / ̄ ̄`ヽ、 `ヽ、 / \ `ー-ニニ' _ ┬‐ ´ / /
/ `ヽ ヽT´ \ _ ィ´ l _ - ´ /
/ \ \ l `Tヽl `ヽ、ハ /
417:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:58:40 e/nAUSC/
どうせdefineエラーだろw
418:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:05:50 BoSP5S7L
黙れオナニーナw
419:名前は開発中のものです。
07/09/22 22:56:25 fDvJ8Ml8
ん?
420:名前は開発中のものです。
07/09/23 14:43:19 L+bc118S
久々に公式行ったらBBSがツリー会議室に変わってた
過去ログどころか検索機能ないし不便じゃのう・・・('д`)
何かあったのか?、公式
421:名前は開発中のものです。
07/09/24 02:44:19 dbiXTIEm
ひぐらしってこれで作ってるの?
422:名前は開発中のものです。
07/09/24 02:46:30 dhDxqcCH
そうだよ^^
423:名前は開発中のものです。
07/09/24 13:32:57 MUlZ8hsC
ちがうよ^^
424:名前は開発中のものです。
07/09/24 16:01:03 gwjNHh3C
ぞうだよ^^
425:名前は開発中のものです。
07/09/24 17:44:30 /sIr4z29
ありがとう( ^,_ゝ^)ノ ニコッ
426:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:02:53 wF6iipbp
どうなの?
427:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:11:06 5M3GWHCt
ちょっとしらべればわかるだろw
ひぐらしはコレで作ってる。
428:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:11:23 Jf4L25lc
なの。
429:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:19:36 m9qRjzhT
ひごろしはオナホで作られてる。
430:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:20:41 wF6iipbp
ありがとなの〜☆
431:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:11:37 EDMRVKQk
ちなみにうみねこもこれで作られてるのかなぁ?
……今度は誰も答えてくれなそうだな…
432:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:18:09 ydQeWwZ9
座標移動計算でアルキメデス螺旋(蚊取り線香風)やベルヌーイ螺旋風(巻き貝風)の動き再現できた人いたらコードとか教えて欲しい。
433:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:20:32 n2/KoVSv
汎用性を求めないのなら、
自力で座標打ち込んで、あとは直線的に補完してやればいいのでは?
ところで、むかしブラーのエフェクトのプラグインってなかったっけ?
なんか最近、ぼかしを使いたいんだが・・・
434:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:28:54 1xk2W2Ih
そんな良い物があったのか
全部フォトショップで作ってクロスフェードしてたよ。
435:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:08:16 C0YB4Q5S
ひぐらしもうみねこもNscr
436:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:17:23 h4jXRs99
うずまきってsin cos在っても出来ないもんなのか?
437:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:28:12 n2/KoVSv
円運動しながら円の半径を狭めていけば可能な気もするね
438:名前は開発中のものです。
07/09/26 01:57:44 bfCsV73t
>>432
アルキメデス曲線は結構簡単だぜ。対数螺旋はめんどくさかったのでやめた。
サインコサインわかればどうにでもなる。
439:名前は開発中のものです。
07/09/26 07:58:59 EeI1ikzS
公式のDQN日記……
440:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:13:28 vIX9fDsF
何でこれ、年号表記一桁なんだよ
しかもセーブとかロードは月日時分表示だけ
ユーザーは翌年にはプレイしないとでも思ってるんだろうか開発者
441:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:17:04 fc9zLUry
全ての行にツッコミどころがあるんだが
442:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:20:58 n2/KoVSv
>>440
( Д )
443:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:22:09 n2/KoVSv
あ、いや
デフォの機能のことか
うん、それならそうだね・・・
だったらカスタマイズすればいいだけだが
444:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:27:48 9HfotnSX
>>439
みんなが否定してるから肯定したくなったんでしょ
昔から只のあまのじゃくだよ
445:名前は開発中のものです。
07/09/26 10:28:51 RL36r+Id
>>440
(;^ω^)
446:名前は開発中のものです。
07/09/26 11:29:21 rTjIrrz6
半分釣りだけどな。
デフォで西暦ぐらい表示させとけって愚痴。
不満だったんでめんどくさかったが某花鳥のサンプル見ながらカスタマした。
年号表示ぐらいでいちいちカスタマさせんなと(rya
447:名前は開発中のものです。
07/09/26 12:10:47 qpaO3PXY
>>446
文句あるなら自分でプログラム君でゲーム作ってみろよ無能が(rya
448:名前は開発中のものです。
07/09/26 12:22:04 bfCsV73t
>>446
そうだね(・∀・)おつかれさまだね
449:名前は開発中のものです。
07/09/26 13:05:18 15UAqJMN
プログラム君wwww
まあ、446が無能かどうかはともかく、ゲーム作りには向いてないな
450:名前は開発中のものです。
07/09/26 13:33:06 cyS8eX2l
「無いものは自分で作る」は基本的なセンスと資質
451:名前は開発中のものです。
07/09/26 18:42:02 76g9jPfR
どうでもいいが、あの日記(hatena)は読みにくいから嫌いだ。
高橋氏の書き方もやたら解りづらいしな。
そりゃ日記だから他人に読みやすくする必要はないんだが……。
452:名前は開発中のものです。
07/09/26 19:03:21 K4ITXqAN
読み難いし電波だし
あんなの書いてる時間あるならバグ直せよとか思う
453:名前は開発中のものです。
07/09/26 19:03:40 ndfgyvaL
>>439
Nice boat.
454:名前は開発中のものです。
07/09/26 19:03:46 /Y9juBLL
>>451
いちいちキーワードリンクが表示されるのがウザい罠
リンク文字で目がとまってしまって内容がアタマに入らんし。
455:名前は開発中のものです。
07/09/26 19:58:20 Aufcgj9x
タグ: #
|ω・)…… 2商法 anime17 game2 nice boat3 nice boat.10 nice暴挙4 school days12
topic これはすごい7 これはひどい42 その発想はなかった2 ほんとにひどい2 アニメ29
アニラン6 エロゲ18 ゲーム6 ネタ9 開封済み
456:名前は開発中のものです。
07/09/26 20:54:44 76g9jPfR
>>452
料金払えば喜んで直してくれると思うぞ。
日記書くのは本人の自由だろ。
457:名前は開発中のものです。
07/09/27 23:37:57 +pE/2Wnl
すげぇバカが、日記にいるよw
>AAA AAA 『好きなことにお金を使う事に関しては一向に問題はないと思いますが、貴方の作ったNscripterで作品を作った竜騎士は今回の事件であんなに凹んでいたわけです。
>で、ひぐらしのお陰でNscripterの知名度がいくらか上がったというのに、その作者である貴方は竜騎士に同情するどころか逆に神経を逆なでるような事を言っているわけですね。
>普通の人ならこういう事を(本当の意味で自粛して)書かないと思います。これは社会人的にどうでしょう? 少なくとも一緒に事業を進めた会社に不幸があったら、同情くらいはしますよね?
>こういうところにまったく気が回らないとしたら、ちょっと問題ですよ。』
458:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:03:01 sCVSJmfW
日記自体が電波だからな
書き込む奴も相応のバカが集まるだろ
459:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:13:21 9oXLmZ0X
馬鹿というよりあからさまな釣りとしか思えない
個人の日記ブログで釣り行為は感心しないな
460:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:13:44 KgjfhUwQ
アイタタタタタ・・・
こ れ は ひ ど い
つかこれ明らかにひぐらしアンチだろ・・・
461:名前は開発中のものです。
07/09/28 00:40:40 kZycaHn/
良識人ぶりたい年頃の中高生ってとこじゃない?
あまり目くじらたてんでも。
462:名前は開発中のものです。
07/09/28 01:08:39 2vNlMDdw
異論が起きそうなことをわざと言うのが趣味っていうか
アレが楽しいんだろうよ作者は。
チャットしたいだけつーか。
463:名前は開発中のものです。
07/09/28 04:10:27 6t07/2z2
>>457
NScrの知名度は月姫の時点で一気に上がったんじゃないのかな。
ひぐらしのころはどうだろう。
464:名前は開発中のものです。
07/09/28 04:43:41 9oXLmZ0X
>>463
そのとおり。
ひぐらしが作られた当時既に吉里吉里と並んでアマ製作ノベゲーツールの鉄板。
個人の日記の話だし、どうみても釣りだし、構う必要はないだろ。
465:名前は開発中のものです。
07/09/28 09:40:50 Xj3vJUi3
何があったのかさっぱりわからん。
誰か簡潔に説明。
466:名前は開発中のものです。
07/09/28 10:33:19 L/tUvxU6
高橋さんの性格がよくわかったw
俺なら晒す気にはなれねえな。何か哀れ
467:名前は開発中のものです。
07/09/28 12:04:14 +4ylIPZC
>>465
ヒント:公式ページの作者の日記に対するコメント
468:名前は開発中のものです。
07/09/28 13:23:28 6opvSQWB
哀れつーか滑稽
469:名前は開発中のものです。
07/09/28 15:30:42 hCbUwNfj
所詮はエロゲライターだしなw
業界人スレの方でも早々とネタに上がってた
470:名前は開発中のものです。
07/09/28 19:59:00 MjZXy3UB
俺も高橋氏に同意
別にスクイズ最終話は地上波でやれないほどの内容ではない
471:名前は開発中のものです。
07/09/28 20:56:25 mLZNyURL
高橋氏はもともとああいう嗜好の持ち主だという事を公にしてるから
そうだろうな、という感想しかないな。
ただ地上波でやれるやれないの是非はともかく、
やれないと言ってる人達は別に視覚効果を問題視してるのではないと思うが……。
472:名前は開発中のものです。
07/09/28 21:10:30 KgjfhUwQ
ところでお前ら
いい加減Nスクの話をしないか?
473:名前は開発中のものです。
07/09/28 21:23:35 CFZS8gCO
久しぶりに除いてみたら、NScripterDSがアップデートしてますた。
URLリンク(clover.45.kg)
2007/09/19 - NScripterDS v1.1.6.5 リリース
v1.1.6.5
・アーカイブに保存された曲データが復元時再生されない問題を修正
・ランタイムが使おうとするIsDebuggerPresentのせいでWindows95ではDLLが動作しない
ため、IsDubuggerPresentを呼び出さないように修正
(他の関数やDirectXなどで実際に動作するかはわからないが…)
474:名前は開発中のものです。
07/09/30 19:37:00 qViJOp8D
よく今更95で動作しないことに気付いたもんだな……
475:名前は開発中のものです。
07/09/30 21:39:19 kDRMmLSp
確かにw
476:名前は開発中のものです。
07/09/30 22:30:29 OsTcJESM
>>474
それはつまり、Win95 マシンが現役の人がまだいるってことかと…
477:名前は開発中のものです。
07/10/01 09:43:17 kIPvs3ww
95とか最近のゲームはまともに動きそうにないな。
478:名前は開発中のものです。
07/10/01 10:45:11 8/u0hO4n
現役の人がいたとしても、対応する必要はねぇと思う。
479:名前は開発中のものです。
07/10/01 11:34:00 WmSUKSnn
そうやってマイクロソフトの思う壺になっていくのね……。
480:名前は開発中のものです。
07/10/01 18:56:49 kIPvs3ww
思う壷も何も、今時95ってどうよ?
98ですらかなり微妙なのに。
481:名前は開発中のものです。
07/10/01 18:59:29 WxVuZ0rG
ウチは98とMEをとっくに動作環境から外した。95は元々書いてもいない。
482:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:23:55 9ED6vqdO
データベースやバックアップ用鯖に95,98を使ってるところがどんだけあるか(ry
まあ、確かにゲームするのに95は使わんなw
98はまだまだ現役。俺もNスク使う場合は98でゲーム作って走らせてるし
483:名前は開発中のものです。
07/10/01 20:29:19 AFFIADBg
98で製作してるなら、現役と認めよう
484:名前は開発中のものです。
07/10/01 23:05:24 RgU42X//
OSよりもハードスペックがなぁ。
95ってHD容量2Gとかじゃなかったか?
485:名前は開発中のものです。
07/10/02 10:19:31 qCoj17jr
俺が使った時は250MBだった
今はVISTAで410GB
486:名前は開発中のものです。
07/10/02 10:47:40 JYyYK2he
正式対応してないVistaなんて使う気にナレネ
487:名前は開発中のものです。
07/10/02 11:57:54 IgSBz+QZ
Vistaはいいぞ
488:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:05:23 PpWH8pvE
vistaとかwwあんなバグだらけのOSまだ使ってるやついるのかwww
あー、なついな95時代。。。
あの頃は、フォトショとモザイク起動しただけでブルースクリーン直行とか
ステキな性能だったから、スリルがあって楽しかった
489:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:14:43 /N4Gzbzw
PC初心者の頃、某F通製の33.8GBの壁をクリアしてないのに40GBのHDDを搭載したチップセットで
OSはWindowsMEというフリーズマシンを使っていたのも今となってはいい思い出。
来年いっぱいでXP販売終了らしいけど、Nスク2あたりでVista対応とか考えてんのかなあ…。
490:名前は開発中のものです。
07/10/02 12:26:22 tcrg+VDM
Nスクって元々対応OS公表されてないからなー
商業ゲームで採用された時の動作環境見て判断してる人多数とみた。
俺のところのは、かなりカスタムしたけどVistaで普通に動いてるよ。
491:名前は開発中のものです。
07/10/02 15:51:10 JYyYK2he
>>490
君って結構最近にNsc始めた人でしょ?w
もし古めのアーカイブ持ってたら中身見てみると良いよ
492:名前は開発中のものです。
07/10/02 16:04:55 alLL78WW
ていうか、なんで動作環境の記述まで削ってしまったのかよくわからんな。
493:名前は開発中のものです。
07/10/02 16:30:34 b0BFWslM
>>488
最近パソコン使い始めた人たちはブルースクリーンすら見たことないんだろうな
494:名前は開発中のものです。
07/10/02 17:02:09 kn/mlU1g
MS-DOS
495:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:08:18 4KmboLsG
ドライバがVista対応してなくて接続した瞬間ブルースクリーンってのはよくあるが・・・
496:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:11:44 QRspEB9T
二、三年使ってハードがやばくなってきたら、
ブルースクリーン出るようになると思うけどね
まぁ、昔に比べればいい環境だよねぇ
絶対に止まるアプリの組み合わせなんて今はないし
497:名前は開発中のものです。
07/10/02 21:13:16 alLL78WW
少なくともリソース不足でブルースクリーンを拝むことはなくなったね。
498:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:11:52 XpAUyrnl
OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー
499:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:48:32 lUHkUz2S
でも完全にそういう方向性で来てるよな最近のアプリ
ところでスレタイから脱線してるような
500:名前は開発中のものです。
07/10/03 02:56:30 79Suvr2i
とりあえず話を元にもどすと、Nスクの動作環境が書かれてるのはv2.60あたりまでだね。
> ■ NScripterの動作環境について ■
>
> Windows 95/98/Me/2000/XP日本語版+DirectX8.0a以上が動作する環境です。
> BGM再生のための音源として、サウンドカードからのWAVE出力を使うことを
> 強く推奨します(bgm,mp3,dwave命令を使う)
501:名前は開発中のものです。
07/10/03 13:02:43 BSYWOjbh
確かXP主流になったから
動作環境の記載やめたんだよな
502:名前は開発中のものです。
07/10/03 23:47:38 2DxF8W66
>>498
>OSやソフトのダメさをハードの拡張で補うようじゃダメだと思うけどなー
何の話?
503:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:08:11 LTCsl3s7
マイクロソフトの戦略の話じゃないか?
504:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:23:16 0c4Xo/bf
いつハードの拡張で補うようになったっての?
しかも、完全にそういう方向性でき来てるとか、意味が不明です。
505:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:42:12 T2ahZrer
あなたの文章と頭の方が、意味が不明です。
506:名前は開発中のものです。
07/10/04 00:47:21 +QGhTKuf
ところで、ちょっとみんなに聞きたい
画像形式、プラグインでPNG使ってる人も多いと思うんだけど、データ圧縮してる?
圧縮してなければBMPと同じ大きさだし・・・
そうなると使うメリットって透過ぐらいしかないんだけど
自分の環境だとイマイチ形式ごとの速度比が実感できない
(CPU Pen4-3.2GHz、RAM 2G、VRAM 128M)
507:名前は開発中のものです。
07/10/04 01:12:55 xanAfyJu
>>506
イミフ
508:名前は開発中のものです。
07/10/04 07:17:17 J/KYKsQX
>>506
体感速度に大差がないなら圧縮PNG使えばいいじゃん
509:名前は開発中のものです。
07/10/04 08:07:24 GpghKmyx
>>506
おまえ画像圧縮とは何か全くわかってないだろ
510:名前は開発中のものです。
07/10/04 08:28:11 +QGhTKuf
>>508
そうなんだけどね
スペックが低いと、圧縮レベルによって速度差が出るのかなーと思って
>>509
ごめん、書き方もおかしいし
半端な知識しかないよ
分かってるなら教えて欲しい
511:名前は開発中のものです。
07/10/04 08:51:39 q2/J56dL
>>510
板違いな上にそれは自分で調べるべき事だカス
512:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:02:25 +QGhTKuf
Nスク上での動作について
ちょっと聞きたかっただけなんだけど・・・
ごめん、もう消える
ここは専門知識がある人しか相談できないみたいだから
513:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:34:00 J/KYKsQX
> 専門知識
「基礎知識」だと思うけどな、PNGうんぬんに関しては。
どっちにしろいったん画像をメモリにロードしてしまえばデータはビットマップに展開されるんだから、要は画像を呼び出す
タイミングさえ間違わなければ差はないと考えていいんジャマイカ
Nスクで速度に差が出るとしたら、nsaからデータを取り出す時のファイルの種類とかサイズの違いじゃないの?
一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。
514:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:37:28 Bc0dCH26
TIMER使って調べてみたら?
まぁ圧縮率高めた所で殆ど体感差なんて出ない様な気もするが。
515:名前は開発中のものです。
07/10/04 09:53:50 4dRi0pI1
>一応、公式ではnsaに格納されたBMPを取り出す時がベストのパフォーマンスを発揮すると書いてある。
nsaに格納する時、BMPは圧縮されるから、
読み出す時に解凍する必要がある分遅くなるよ。
PNGとかなら無圧縮でnsaに格納されるから、読み出す時も早くていい。
516:名前は開発中のものです。
07/10/04 10:06:52 J/KYKsQX
>>515
そっか、そっちの方が速度が出るのか…。
517:名前は開発中のものです。
07/10/04 11:35:19 69bfNDgf
>>515
連続表示でアニメでもしない限り速度差はほぼ無いでしょ。
もし連続表示ならむしろ軽めのJPGの方が良い。
連続読み込みならHDDの速度もネックになってくるし
一概に解凍の分遅くなるとは言えない。
>>506
つかPNGってアルファが簡単ってことでいいんじゃないの?
518:名前は開発中のものです。
07/10/04 17:15:39 D6hkZBoF
アーカイブ化後の実験結果を晒してみる。
以下は、とある画像bmp24bitを変換して、読み込みにかかった時間の関係。左の方が早い。
jpg(38KB)<jpg(219KB)<bmp256color(301KB)<png(353KB)<jpg(344KB)<bmp24bit(900KB)
ちなみにアーカイブ化前は以下。
bmp256color(301KB)<bmp24bit(900KB)<jpg(38KB)<jpg(219KB)<png(353KB)<jpg(344KB)
・全ての不等号“<”は“=”に直しても大して問題はない。
・jpg(約230KB)がpngと大体同じ早さになった。
・別の環境、別の画像で試せるほど暇じゃないです。
519:名前は開発中のものです。
07/10/04 21:28:34 uThhq3F7
俺は>>517の言う「連続表示」させるのが目的だったから
自分でも調べた事があるが、その時の結果は
「PNG<JPG<BMP」だったな。アーカイブ後で。
>>518のようにそれぞれの圧縮率までは考えてなかったが、
まぁノベゲのCGでBMP256色なんて使う事はないだろうし
PNGがもっとも早いと結論付けた。
もちろんプラグイン次第ではあるが。
520:名前は開発中のものです。
07/10/04 22:41:03 Te4/VhxF
画像展開って定期的に話題になるから
過去スレググれでおkじゃね?
521:名前は開発中のものです。
07/10/05 00:48:52 7fFC6A7B
>>519
軽めのって書いたとおりサイズが物を言うよ。
>>518の検証結果もよく分かる。
余談だけど頭と最後だけ圧縮率の高いJPGを使うと視覚もごまかしやすいよ。
……ってもう少しMOVIE命令の融通が利けばこんな物作らなかったけどw
522:名前は開発中のものです。
07/10/05 01:15:16 6pbq1hu0
>>520
でもその話題だとだいたい速度の話になるからなー。
何を重視して画像形式を選ぶかって人によると思うし。
俺がPNGを使うのは、あらかじめ圧縮しとけるから
アーカイブ化する前にデータ容量が分かるってのが大きい。
速度はあんまり気にしてないというか、BMPでもそんなに困らない。
523:名前は開発中のものです。
07/10/05 08:52:08 sh8Tb188
DL販売やDL公開するつもりなら容量にも気を使って欲しいけどな
でも容量少ないとボリュームないと判断されて不利になったりするかもだけど
524:名前は開発中のものです。
07/10/05 13:20:20 0ncIRtS+
容量稼ぎ? そんなん音楽を適当に何曲かぶち込んだ方が早くないか?
525:名前は開発中のものです。
07/10/05 23:42:09 tpIpvqa/
攻撃時のアニメ素材とか置いてあるサイトないかな。
黒字に白の剣筋とか、血が飛び散るのとか。
526:名前は開発中のものです。
07/10/05 23:42:40 tpIpvqa/
黒地に、ね。
527:名前は開発中のものです。
07/10/06 00:08:02 22+GCYvp
容量でかいと敬遠する俺が通りますよ、と。
素人作品なんて、短編じゃなきゃ怖くて手を出せん。
528:名前は開発中のものです。
07/10/06 15:40:04 s2hNPwkJ
あっそう。てか黙っとけ。
529:名前は開発中のものです。
07/10/06 15:42:53 v8i7Go4n
つか容量うんぬんで何が怖いのかよくわからん。
ウィルスが仕込まれてるわけでもなかろうに。
530:名前は開発中のものです。
07/10/06 19:54:20 Ra0o7JiT
テレホーダイなんだよ、きっと
531:名前は開発中のものです。
07/10/06 20:08:58 lj4vNTK3
>>530
久しぶりに聞いたよ、その名前。
しかしまだサービスは健在なんだな、テレホ…。
532:名前は開発中のものです。
07/10/06 23:10:14 92R0/Iex
>>525
たるたるそーす というツールを使った後、赤色に変換する>血飛沫
533:名前は開発中のものです。
07/10/07 23:30:56 oHTBHyeF
そのツールの在りかが分からない
534:名前は開発中のものです。
07/10/08 08:54:19 GsNqLJxm
今簡単な育成ゲームを作っているんですが、パラメータが5つあって、
その中でどれが一番値が多いかで分岐するってことをしたいんです
単純に Aのパラメータ<Bのパラメータ && Aのパラメータ<Cのパラメータ・・・ってしていってもいいんでしょうか?
535:名前は開発中のものです。
07/10/08 08:59:46 RDLla91f
そのくらいなら、まず自分で試してみる。
536:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:13:43 GsNqLJxm
わかりました、やってみます
537:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:48:54 NCKqxru8
>>534
質問からして頭悪すぎで、もう釣りにしか見えないんだが…
もし真面目に聞いてるんだったら
初心者向けスレに行ったほうが良い回答もらえると思うぞ
538:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:56:26 RfOUyZOJ
変数一個用意して、大きかったのを代入して、比較していけばいいんじゃね。
5個の比較だったらそこまでしなくてもいいだろうけど
539:名前は開発中のものです。
07/10/08 09:58:30 RfOUyZOJ
ここ上級者スレなのかよwww
厭味なヤツしかいねぇじゃねぇかwww
そりゃ過疎るわwwwwwww
540:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:37:42 GRFHSX2S
最近の厨房はむやみに草を生やすから困る
541:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:38:29 RfOUyZOJ
認定厨乙
542:名前は開発中のものです。
07/10/08 10:49:35 EOZQJWSa
>>538
変数二個用意して、
どの変数か、と現在の最大値を取得させつつ
1〜5まで比較する
これも面倒か・・・?
543:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:29:30 PgI7CoEH
最大値を求めるならお決まりの配列をループで回して比較する手法を
使えばいいだろうけど、
Aの値=5
Bの値=5
Cの値=3
Dの値=2
Eの値=1
の時にどう処理するかが問題だ罠。
同率のキャラをランダムに選択するとか、キャラの会話数で更に比較
(これも同率の値の可能性も出てくる)するとか、やり方は色々ある。
544:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:32:45 GRFHSX2S
ID:RfOUyZOJが涙目になりながら必死にレスしてて笑えるんだがw
545:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:33:52 RfOUyZOJ
落ち着け
546:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:34:36 GRFHSX2S
>>544
それはお前だろカス
547:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:40:41 INd1J2pg
GRFHSX2Sは一体なにがしたいんだよw
548:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:49:35 /XOuY6h/
久しぶりにこの手のカオス煽りを見た
今日はきっといいことがあるな
549:名前は開発中のものです。
07/10/08 11:52:41 f2M4ksTp
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | それはお前だろカス
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
550:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:12:11 BgjcFbHc
たるたるそーす 探してみたけどみつかりませんでした○| ̄|_
551:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:20:07 NfsU0CVf
>>550
いいかげんにしる!ろ!
552:名前は開発中のものです。
07/10/08 12:21:55 EOZQJWSa
>>543
同値ならA>B>C>D>Eみたいに優先度設定するのがデフォじゃね?
超適当だけど、俺ならこんな感じにする
一時使用する変数を2個(%0,%1)用意して、
A〜Eは数値でもエイリアスでも可
if %A>=%B mov %0,%A:mov %1,A
if %A<%B mov %0,%B:mov %1,B
if %0<%C mov %0,%C:mov %1,C
if %0<%D mov %0,%D:mov %1,D
if %0<%E mov %0:%E:mov %1,E
これで%2に最大値の変数番号が入るから
if %1=A ・・・
if %1=B ・・・
みたいな感じで分岐
ちと野暮ったいかもしれんが
553:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:27:07 n63N/nKL
変動の最大値を決めて、その最大値から優先順に総当たりで判定w
これなら簡単だぞw
554:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:35:22 EOZQJWSa
それ楽でいいなw
for-nextだけで済むし
555:名前は開発中のものです。
07/10/08 19:53:36 GsNqLJxm
返事が遅れてすいませんでした。アイディアありがとうございます。
色々な案があり、まだまだ未熟だったと気づかされました。
後だしのようで申し訳ないのですが、一週間と区切って、一番多いパラメータに応じた姿に成長する、というようなものを作りたかったんです。
一番多いパラメータを判定で出すことはできたのですが、その後成長後ごとのセリフを話させたり、成長後ごと限定のイベントを起こしたりするのに苦労しています。
どうすればわかりやすく起こすことができるでしょうか。
556:名前は開発中のものです。
07/10/08 20:13:45 5NFl3sAC
普通にバブルソートでもすりゃいいんじゃないかと思ったが汎用効くし
>>555
おまいさんの言ってる事はアルゴリズムの事ではなくゲームの仕様に相当する部分だと思うんだよなー
まず、紙に何がしたいのかきちんと書き出ししてみれ
557:名前は開発中のものです。
07/10/08 20:24:07 Rkr+CWOK
>>555
マイエンジェルみたいな感じか。
すでに >>556 が指摘してるけど、全体のフローを書いた方がいいと思う。
限定イベントなら専用のフラグをもうけておけばいいだけじゃね?
(フラグが0なら何もしない、1ならAのイベント、2ならBのイベントといった感じ)
558:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:15:23 7PYkEKxn
何この馴れ合い
559:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:36:40 n63N/nKL
A-Fそれぞれにセリフを用意して、選ばれた回数をカウントして、
一回毎や数回毎にセリフを変えていけば良いんじゃないか?
それに併せてイベントもカウントチェックして特定数に発生させる。
あと、チェック時にそれぞれA-Fのカウント数も判定の基準にさせて分岐させる。
ていうフローチャートを組む。
めんどくせーw
560:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:41:05 GsNqLJxm
分かりました。
ちゃんとした仕様書やフローチャートを書いて出直してきます。
ご迷惑をおかけしました。
561:名前は開発中のものです。
07/10/08 22:15:16 JnKk/7B/
バーガーバーガーやっててひらめいたんだけど
Nスクでもこういうゲーム作れるよな。
ちょっとつくってみよっかな
562:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:04:21 e9vEKS4Z
一応ツクールのほうが向いてるけどね
563:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:36:31 OKV6V2ha
>>560
念のため言っておくけど、その書いた仕様書やフローここで晒せって意味じゃないからな
自分がしたい事を、他人に対して判りやすいように簡潔にまとめてみる=頭の整理 だからな
564:名前は開発中のものです。
07/10/09 09:35:36 +npmo+ht
更新ないね
565:名前は開発中のものです。
07/10/09 09:53:59 1kV9FBjW
何を今更
566:名前は開発中のものです。
07/10/09 16:20:42 H7Y1bSTt
講座サイト類も軒並み止まったままだな
567:名前は開発中のものです。
07/10/09 18:49:01 jX0mIl14
袋文字まだか?
568:名前は開発中のものです。
07/10/09 21:16:35 +npmo+ht
それよりバグ取ってほしいなぁ
縦書きはもう諦めたが、ルビが未だおかしいままだし
下手なこと書くと「自分でプログラム久米」と言われそうだがw
569:名前は開発中のものです。
07/10/10 07:39:39 3RJQ36bm
あたりまえ
ルビってそんなにおかしいかな? 困った事無いんだが
バグで困るくらいルビが多い事のほうを気にしたらどうだろう
570:名前は開発中のものです。
07/10/10 09:27:02 JPN0QxkO
ルビの後が空いてるのに改行されたり、
バックログでずれるのはどうにかした方がいいと思うが
571:名前は開発中のものです。
07/10/10 15:55:24 3d6NF15d
ルビの使えなさは致命的だな
使う気もないが
572:名前は開発中のものです。
07/10/10 20:42:33 ltzSyxk3
>>569
ばぁかぁでぇすぅかぁ?
573:名前は開発中のものです。
07/10/11 01:24:29 PZx78nq9
最近作られてるゲームの流れからすると
半角文字混合とルビ文字が使えないのはかなり損してるとは思うけどな
574:名前は開発中のものです。
07/10/11 04:16:47 jZ5qQFb/
ルビの仕様そんなに気になるか?
どうせバックログだし特に不具合感じないんだが。
575:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:07:58 +JbdozLT
自動改行が気になる。
ちなみにver2.75だったら自動改行不具合がないっぽい。
576:名前は開発中のものです。
07/10/12 04:51:51 0OWJwFsQ
半角テストだけして更新されないのって
依頼元にスルーされたんだろうか・・・
577:名前は開発中のものです。
07/10/12 05:41:29 hgeRkMLm
単に俺たちがスルーされたんじゃね?
578:名前は開発中のものです。
07/10/12 09:07:59 4Djs9vVN
ぷっ( ´,_ゝ`)
579:名前は開発中のものです。
07/10/12 12:19:18 //H3vCLG
>>576
依頼元も、英語なんて冒頭の1シーンとかそういうレベルじゃね?
とりあえずこのソフトではちゃんと動いたから良し、ってレベルでは?
580:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:48:57 maptM7bD
ゲーム画面上に、オートモードの画像ボタンを設置しています。
”getenter”でEnterキーを拾うように設定して、”getmousepos”で座標指定して
画像ボタンをEnterで押すことは出来るようになったのですが、もう一度Enterキーを
押してもオートモードが解除出来ません。どうすればいいでしょうか。
何かヒントを教えてください。
581:名前は開発中のものです。
07/10/12 21:57:46 nKtiK3HE
そもそもgetenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする
というか、isskipでオート取得して解除する命令は組んでるの?
582:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:12:23 maptM7bD
>>581
レスありがとうございます。
>getenter使わなくてもEnterでの入力は可能だった気がする
文字列スプライトのボタンだと、Enterキーの入力を拾ってくれるんですが、
画像を使ったボタンだと拾ってくれなくなりました。
>オート取得して解除する命令
これを書きたいのですが、どう考えたらいいのか良くわからなくて困ってます。
オートを開始するのは”systemcall auto"にしてるんですが、オート解除の考え方が
良くわかりません。
583:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:17:13 nKtiK3HE
上下でボタン動かしてもダメ?
俺は大抵複合ボタン使うけど、特に問題なく入力できるけどな
あと、オートモードもskipoffで解除できたと思う
584:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:34:17 maptM7bD
>>583
skipoffを使えばいいんですね、ありがとうございます!
もう一回考えてみます。
ボタンですが、一回目は押せるのですが、再度Enterキーを押しても反応しません。
(みづらくてすみません)
URLリンク(andolf.hp.infoseek.co.jp)
585:584
07/10/12 22:43:52 maptM7bD
すみません、ファイルアップしたんですけど、やっぱ恥ずかしいので削除しました。
何度も聞いてすみません。
ID:nKtiK3HEさん、答えてくれてありがとうございました。
586:名前は開発中のものです。
07/10/12 22:51:35 nKtiK3HE
あ、ごめん・・・もう見ちゃった
別に恥ずかしい出来じゃないから心配しなくていいと思うがw
一応答えておくと、getenterはコメントアウトしても問題なかった
オートが解除できないのは、367行目以降
現在のスキップ状態に関わらず、
ボタンを押すとオートやスキップになるようになってるためだと思われ
オートやスキップは基本的にEnterで解除できると思うので、
isskipでスキップ状態を取得して、
オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい
(skipoffした方が安全かも)
とりあえず落としたファイルは捨てておくので、あとは頑張ってくれ
587:名前は開発中のものです。
07/10/12 23:27:37 maptM7bD
>>586
>isskipでスキップ状態を取得して、
>オート・スキップ時はsystemcallしないようにすればいい
色々教えてもらって考え方がつかめたような気がします。
丁寧に教えて下さりありがとうございました。すごく助かりました!
588:名前は開発中のものです。
07/10/13 02:18:35 NXSITq4V
なんか久々にまともな質問出たなw
589:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:30:55 rUJzqeH9
>>6のBinary Heavenを参考にして初級5まで進んだのですが
まったく同じ手順で進めて行っても
*define
transmode alpha
game
*start
ld c,"tatie.bmp",10
ld l,"tatie.bmp",10
ld r,"tatie.bmp",10
のところでエフェクト番号を1にするとちゃんと表示されるのですが
それ以外の番号だとエラーを吐いてしまいます
もう3日は悩んでるのですが努力が足りんのでしょうかね、それとも頭がたr (´・ω・`)
590:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:32:45 arFBQ/xh
単に10番のエフェクト登録してないだけでは?
591:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:38:22 FGs+xzBS
だな。
エラーをそのまま読めば解るはずだが。
まぁサンプル自体が登録してないんだからサンプルが悪いが。
592:名前は開発中のものです。
07/10/13 10:40:58 0lmLijg5
>>589
*defineからgameまでの行に↓を書け
effect 10,10,1000
593:名前は開発中のものです。
07/10/13 11:02:52 7I7/buhV
なるほどthx解決しました
594:名前は開発中のものです。
07/10/13 20:28:20 mEjv6Z0L
>>589
Binary Heavenは掲示板が機能してるから
そっちに書けよ……
595:名前は開発中のものです。
07/10/14 01:19:06 CYwyQAS5
関係ない事言ってゴメン。
ここにFEZやってる奴いるだろ?w
596:名前は開発中のものです。
07/10/14 10:31:23 jQxT8yqJ
うん、やってるよ
楽しいよねFEZ
まぁ俺のことじゃないだろうがなw
597:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:34:07 8z2Ui9Ic
↓こんなの見つけたけど、インストールから×日後に何かオマケを出したいとかやりたい人はデバッグに使えそう?
特定のプログラムに対してシステム日付とは異なる日付を伝えるツール「HookDate」
URLリンク(dsas.blog.klab.org)
598:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:42:20 pIXLhuE+
>インストールから×日後に何かオマケ
こんなこと考えるやついないと思うんだが
599:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:47:54 bJIsLK+O
時間を置いてパッチ配布した方がいいんじゃないかな
わざわざ時間を置く理由が分からない
600:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:11:48 8z2Ui9Ic
>>598
ノベルゲームじゃないけど、コンシューマにはプレイ時間××で追加要素なんてのがあるけどね。
まあ、なんとなく思いついただけなので。
601:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:19:14 u/5lvDDR
初回起動日時を記録しておいて計算とかじゃダメなのか?
602:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:21:44 8z2Ui9Ic
>>601
後から考えたらそだね orz
603:名前は開発中のものです。
07/10/14 23:14:20 bJIsLK+O
>>601
お前頭いいなww
というか、それならシステムリセットも作れるしね
わざわざアンインスコなんてやってられないし
604:名前は開発中のものです。
07/10/15 00:45:19 2x0cSFjF
>>603
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
お前頭いいなww
(;^ω^)
605:名前は開発中のものです。
07/10/15 00:48:02 8PxjYPwJ
なんでわざわざ空気悪くするかね
606:名前は開発中のものです。
07/10/15 01:16:29 3zxXppeW
スルーでおk
607:名前は開発中のものです。
07/10/15 14:44:15 Pf4xS13M
システムカスタマイズして
bg "aaa.jpg",1 ; 背景
click ; クリック待ち
こんな感じで
画像表示で click 命令でクリック待ちさせるとエンターキーが利かないけど
キーの受付けがデフォルトに戻ってるし、仕様なの?
608:名前は開発中のものです。
07/10/15 16:39:12 ImU5s1ph
デフォルトに戻るって説明が意味不明。
わざわざクリック以外取得しない命令で待ってんだから
クリックしかキー判定しないのは当然じゃね?
609:名前は開発中のものです。
07/10/15 16:41:02 LdrluZ6Q
システムカスタマイズは
textgosub命令で動作 つまり \ や @ あたりの命令があって初めてカスタマイズのルーチンに飛ぶんじゃね
その使い方ではシステムカスタマイズのルーチンには飛んで無いんじゃね
click命令はシステムカスタマイズと無関係なんじゃね
610:名前は開発中のものです。
07/10/15 20:04:16 gfxjBJfT
getenter使ってると利かなくなるような気がする
611:名前は開発中のものです。
07/10/15 20:28:16 hX4eWfBD
getenter使うと、本来の機能が殺されるのかな
俺の環境だとclick命令でEnter通るけど、
getenterは使ってない
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