シューティングゲーム製作技術総合 14機目
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850:名前は開発中のものです。 08/01/27 01:34:04 0NB2Xagd 何の手術したら頭良くなるんだ? 851:名前は開発中のものです。 08/01/27 01:47:36 SY+4yNkH >>845 グラIIIの判定関係は参考にしちゃダメだなw 852:名前は開発中のものです。 08/01/27 16:09:21 hWH81eyx シルバーガンのHIT DISPと大して変わらん 853:名前は開発中のものです。 08/01/28 04:39:14 VSNFO78y シルバーガンのは逆に小さすぎて驚くな ここ通れるのかよ!みたいな 854:名前は開発中のものです。 08/01/28 23:39:00 CQBh6dXB >>846 どこを削るかを考えるよりも、 どこが重いのかを調べるのが先だ。 やるべき事を見失うな。 855:846 08/01/30 22:49:02 ePSjOqqI なんとか解決しました。 弾数2000弾を一個一個それぞれDrawPrimitiveで描き、 1フレームあたり合計2000回のDrawPrimitiveで描いていたのを、 描画する弾の座標リストをつくって 1フレームあたり1回のDrawPrimitiveで描くようにしたら 全く問題ないレベルになりますた。
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