シューティングゲーム製作技術総合 14機目
at GAMEDEV
739:名前は開発中のものです。
07/12/23 21:25:55 eWqzl+5r
>>731
・Direct3DはPresent時リフレッシュレートに対し自動で待機・同期を行う設定がある(リフレッシュレートに動作速度が依存する)。
・それを使用しない場合は、同期タイミングなどを自前で取得、同期するコード群を作る必要あり。
→DirectXではv-syncに関する情報を取得する関数は存在するので、作れないことはない
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5334日前に更新/191 KB
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