シューティングゲーム製作技術総合 14機目
at GAMEDEV
509:名前は開発中のものです。
07/11/01 23:08:57 P/Vn3mnW
500です。
確かに>>505 のような処理もできますね。
その場合はもちろんラインバッファと同等です。
ただそれだとCPUとGPUを非同期で動かせない
(CPUの余った時間でしか描画できないし、描画中はCPUが動けない)
ので、ハードウェアをフルに活用するためには選択しないのが常識
だと思っていました。
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5333日前に更新/191 KB
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