シューティングゲーム製作技術総合 14機目
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400:名前は開発中のものです。 07/09/30 03:01:40 2Hgl2wMY 普通によくある長押しでレーザーになるやつに搭載すればいいじゃん。 わざわざ切替えるたびに連打管理のとこカチカチするのめんどくさいでしょ。 401:名前は開発中のものです。 07/09/30 11:22:43 OGBtI7ul 連打用と長押し用とでボタン二つをコンフィグするだけでは? 402:名前は開発中のものです。 07/10/01 18:16:57 9P9CcQ82 最近はそんなコントローラーあるのか・・・便利だな。 403:名前は開発中のものです。 07/10/01 19:36:49 N4AUPORj オプションでオート連射ON/OFFを変えられるようにすれば、連射機をつかうやつはいなくなるんじゃないかなと思った。 404:名前は開発中のものです。 07/10/01 21:04:57 Y2WMSJUQ というか連射ってなに? 405:名前は開発中のものです。 07/10/01 21:22:33 2e9oiioF 勿論、連射とは速射の事だ。 元来インベーダーゲームでは一度に一発しか撃てない。 後にハードの性能向上により一度に複数の弾を表示できるようになり、 「複数の弾が撃てる=連射」はメーカーサイドのセールストークに使われるようなった。 その結果連射は速射の同義語として広まっていった。嘘八百。
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