シューティングゲーム製作技術総合 14機目
at GAMEDEV
200:名前は開発中のものです。
07/08/15 00:08:28 KCkwa0th
>>196
>でも放物線より二次ベツェ曲線の方が簡単だと思うが
質点の投射になんでベジェが楽なんだぜ?
仮にベジェで望み通りの軌跡を編集する
作業が楽だと感じてもし、そのうえをなぞって
移動する質点の速度変化は誰がどうやって
編集する?
透明なホースの中を等速で移動させたら
不自然だぜ?
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5333日前に更新/191 KB
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