シューティングツクー ..
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503:名前は開発中のものです。
07/09/09 20:53:37 gwJOvseY
>>502
自分の場合は編隊ボーナスが入ればいいので
その方法が使えますね。

ただし現状ではボーナス表示が出来ないのと
全部の雑魚に対して親子で作成する必要があります(汗


URLリンク(ud.vg)
pass nss

親子のシグナル送受信で試してみました。
空中物は輸送船のみ。

2〜3個目が同時に破壊されると判定は失敗します。
親がどの子から受け取ったシグナルか判断できないので
全部の子に対してシグナルを送信している為です。


504:名前は開発中のものです。
07/09/09 21:30:28 aYFg6iRu
wikiの人こないね

505:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/09 21:55:07 7cfAsBw6
>>486
>あれ?シールドのHP回復選べないじゃーん
>って思ったら、ダメージ食らうと?出てきました。

今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです

>>487
DirectXをインストールしてください

>>496
すいませんなおします


あと、編隊全滅に関してはなんとかしようと思ってます

506:398
07/09/10 00:36:56 bBuq5jNJ
SB氏メール送りましたが届いていませんか?

507:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/10 00:51:33 fM/2P8V/
>>506
うーん、届いてないです。



508:398
07/09/10 01:05:17 bBuq5jNJ
おかしいな…
ブログのページから送ったのですが…
メアドがわからなかったので

509:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/10 01:14:31 fM/2P8V/
あー、Blogの方ですか確認しました
ちなみにメールアドレスはreadme.txtに載っています


510:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/10 01:30:01 fM/2P8V/
398さんの現象は最初の画面に敵を配置してるのが原因でした

時間配置、座標配置ともに最初の画面へ敵を配置することはできません


511:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/10 01:31:42 fM/2P8V/
そして、それより困ったことが発覚
横モード時にでタイムラインがおかしいことに・・

横モードでタイムラインの0が初期位置で画面左端になってるので
背景(座標配置)と一致しなくなっています

本来タイムラインの0は一番右が正しい位置です

なので次のバージョンで強制的に時間配置の出現位置の変換が行われます
(問題は起きないと思いますが念のため)

512:398
07/09/10 01:45:08 bBuq5jNJ
なるほど…
そうでしたか、たしかに最初の画面にはおけないと書いてあったのはみたのですが
置けたので、配置しているところは一画面過ぎたところだと思ってました
お手数かけまして、申し訳ありませんでした

513:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/10 10:59:41 fM/2P8V/
ver 0.59
ステージ編集で背景を削除するとエラーが出ることがあったのを修正
スクリプト編集でいきなりペーストを選択するとエラーが出るのを修正
ステージ編集の横モードでタイムラインがおかしかったのを修正
(実行時は正しかったのですが、エディタ上でタイムラインと座標がずれていました)
編隊にアイテムを設定したときに全滅時に出現させるようにした
編隊編集で編隊全滅ボーナスを設定できるようにした

URLリンク(maglog.jp)

514:名前は開発中のものです。
07/09/10 11:05:35 9mwolbpw
Z

515:名前は開発中のものです。
07/09/10 11:40:18 h0rtMYfQ
おつつつつつ

516:名前は開発中のものです。
07/09/10 11:49:47 0VZq4Eu4
>>505
>今はシールドという概念がないのでHPで代用するしかないです
シールドが選べなくなってる!パワーアップしないからかなぁ・・・
なんて最初バカな事考えてました。
ちゃんとHPの状態を調べて表示してる事に感動した次第です^^;

>>513
更新ありがとうございます。
編隊系の実装ありがとうです。
未実装の機能を手持ちで色々考えるのも楽しかったですw


不具合報告

ステージ編集にて縦スクロールを編集する場合
時間配置でキャラチップを置くと
右端を基準に右へキャラチップが設置されてしまう。

右端がタイムライン0の為、右端を基準に設置されるようです。

517:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/10 12:13:36 fM/2P8V/
>>516
すいません、ver0.59は欠番にしてやり直します

518:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/10 14:14:55 fM/2P8V/
ver 0.60
 ver0.59でステージ編集の縦モードがおかしくなってたのを修正
 ステージ編集で敵配置画面にメイン画面の枠を描画するようにした

URLリンク(maglog.jp)

519:名前は開発中のものです。
07/09/10 14:25:58 9mwolbpw
早すぎワロタ

520:名前は開発中のものです。
07/09/10 15:43:12 fTG2arX9
この早さにはGJと言うしかない。

521:名前は開発中のものです。
07/09/10 19:33:40 Xj7FnCve
この早さにはso-ro-と言うしかない。

522:名前は開発中のものです。
07/09/10 19:44:17 h0rtMYfQ
ホントに乙です

523:名前は開発中のものです。
07/09/10 21:32:49 D3cQ51dJ
foretにもVector登録作品が何個かあったけど
SBのはまだ無いよな。

524:名前は開発中のものです。
07/09/11 00:33:19 a1DTlJW1
>>518
更新ありがとうです。
しかも更に使いやすくなっていい感じです。

>>523
自分も納得いくとこまで出来れば是非登録したいです。
パワーダウンと速度表示とタイムアップ処理くらいかなぁ。


編隊ボーナス入れてみました。
CS Ver 0.92
URLリンク(ud.vg)
pass nss

525:名前は開発中のものです。
07/09/11 00:59:15 xuV+g5FZ
全方向に対応させた暁には自機の砲台固定もつけていただきたい。

526:名前は開発中のものです。
07/09/11 08:09:46 HWgyk15D
グラディウスみたいに自機選ぶときエディットできるようにしてくれ

527:名前は開発中のものです。
07/09/11 19:41:14 BQMlx256
申し訳ありません
借りた鯖が妙に重いんです
wikiは必ず立ち上げますからもう少し待ってください

528:名前は開発中のものです。
07/09/11 19:57:19 a1DTlJW1
>>526
エディットで武器を色々組み合わせ出来たら面白そうですね。


サブウエポンを発射するとMP消費で魔法を撃つ
っての実験してます。
同時に発射する弾(5WAY等)が多いと
その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^;

要望
サブウエポンのゲージ増減を武器のレベル毎に設定したい。
武器レベルに使用のチェックが無いとゲージ設定のが使われる。

これが出来ると、Lvが上がる程・強い魔法になる程
MP消費が多いとか設定できます。

529:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/11 22:07:03 V7Q4crbv
>>528
>同時に発射する弾(5WAY等)が多いと
>その分ゲージを消費するのでちょっと困った^^;

これはちょっとおかしいので直します


530:名前は開発中のものです。
07/09/11 22:33:52 kfmdD3r/
以前要望出しましたのでしつこいんですが
メイン、サブにかかわらず
画面上に表示できるショットの数を指定できるようになりませんか?

あと多関節がいつも下向きで表示されるのを指定できるようにして欲しいです



531:名前は開発中のものです。
07/09/12 00:19:52 GRbGzb/C
【クレクレ厨】
・SB神の迷惑よりも要望通りのバージョンが欲しい人種。
・クレクレ「早くオナニーさせてくださいな」

532:名前は開発中のものです。
07/09/12 02:11:36 F+KddK+h
>>530
その二つは俺も実現して欲しいです

533:名前は開発中のものです。
07/09/12 07:54:08 anZXeOaU
>>531
>>365でSBさんが要望投げっぱなしでいいって言ってるんだから
お前様が仕切る必要は無いよ。
>>532の自演催促はどうかと思うけど

534:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/12 08:10:03 hAWDegU3
ver 0.61
サブウエポン発射時のゲージ消費がおかしかったのを修正
メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切り替えれるようにした
キャラクタの種類に対空攻撃と障害物を追加した
今までの対空攻撃は対空対地攻撃へ名前を変更した(機能は今まで通り)
障害物はプレイヤー、敵両方に判定のあるキャラクタですが、進行を妨げることはできません
キャラクタのHPを-1に設定すると判定はあるが破壊されないようにした

URLリンク(maglog.jp)

535:名前は開発中のものです。
07/09/12 08:48:53 GRbGzb/C
オッサン乙!

>>533
以前にも書き込んでる馬鹿がしつこく悔い下がってたからな
ああいうヤツは要望が通るまで同じ内容で粘着し続けるんだぜ?

536:名前は開発中のものです。
07/09/12 08:55:28 anZXeOaU
>>534
おつかれさまです

>>535
自治厨ウザ。
お前様が仕切る必要はどこにもないよ

537:名前は開発中のものです。
07/09/12 09:37:46 Gq1nVbS3
定期的に現れるバカだろ?スルーしようぜ

538:名前は開発中のものです。
07/09/12 09:56:52 GRbGzb/C
>>536
こういう奴の事も自治厨って言うんだぜ
賢くなったな

539:名前は開発中のものです。
07/09/12 11:42:21 anZXeOaU
>>537
たしかに定期的に見るね。
了解。

540:名前は開発中のものです。
07/09/12 11:51:37 6vQKBOAA
どうでもいいじゃん。要望なんて好きに書けば。
出来そうなら採用するし面倒なら持ち越しだろ。

541:名前は開発中のものです。
07/09/12 12:50:45 VbmfwSpB
>>534
更新ありがとうございます。
無事に消費が抑えられて感謝です。

障害物はちょっと気合入れて設置してみます。
NOILA-TEMの人の2面は凄いもんなぁ。


そうそう、連打バルカン・押しっぱなしレーザーが再現できる
ってのを某処で見て、アイデア次第だなぁと感動してたw


runeにMPゲージ実装

SSSS Ver 0.27
URLリンク(ud.vg)
pass nss

542:名前は開発中のものです。
07/09/12 20:01:54 F+KddK+h
>>533
ああ、自演じゃないですwまだチュートリアルの途中なんですけど
>>530の書き込みでショット周期が無限っぽいと知ったので

R-TYPEとかの時代のシューティングって連射に見えても実際は
画面中に自機ショット二発までしか出なかったりするじゃないですか
あの当時の感じが作りたかったのでお願いできればと思ったんですが・・・

543:名前は開発中のものです。
07/09/12 20:38:14 GRbGzb/C
しつこいと実装されないぜ

544:名前は開発中のものです。
07/09/13 00:35:20 rHLtHND2
シューティングゲーム製作技術総合 14機目
スレリンク(gamedev板)
エフェクト作成ツール
URLリンク(gamdev.org)


爆発とかは楽に自作出来そうだな

545:名前は開発中のものです。
07/09/13 08:25:21 MqUdOtJS
〜ぜ
の書き込みウザ

546:名前は開発中のものです。
07/09/13 09:55:13 JGDE+3KG
画面上に表示できるショット数を指定できるよう僕からもお願いします。
それと多関節の向き指定も。

547:名前は開発中のものです。
07/09/13 10:14:36 MqUdOtJS
多関節については全ての関節が重なってる状態からもいいかも

548:名前は開発中のものです。
07/09/13 10:17:01 nIj0KmBY
>>544
個人的にはDetonationがおすすめ
爆発以外にも色々作りやすい

549:名前は開発中のものです。
07/09/13 10:30:53 yfSMPa5F
>>546
催促やめろ。
同じ機能欲しくても催促は控えるのが常考。

本音を言うと自演乙

550:名前は開発中のものです。
07/09/13 10:36:57 kRiJEH1F
>>544
情報ありがとうです。
ここのsetgaleはフルカラー使えるようなので重宝するかも。

>>548
色々試してみます。面白そう。

551:名前は開発中のものです。
07/09/13 10:52:18 fXKN1KkB
ショット数指定はサブ攻撃で重宝する機能だと思う。
必要性は認める。
欲しい人もたくさんいるだろう。
それでもだ、







名無しで「僕からもお願いします」はねーよw
お前誰だよwwww

552:名前は開発中のものです。
07/09/13 10:53:58 aFAGBWJ/
>>546
やめれw 昨日疑惑掛けられた俺だと思われる
つか自演を装って妨害しようとしてる工作員か?

553:名前は開発中のものです。
07/09/13 10:56:53 645ri38t
中高生の夏休みの時期の方がが平和だったってどういうことだよw

554:名前は開発中のものです。
07/09/13 11:27:44 JGDE+3KG
自演じゃないです。
変なレッテル貼らないでください。

555:名前は開発中のものです。
07/09/13 11:34:55 fXKN1KkB
>>554
俺は素で笑っただけで自演とは思ってないからね。

556:名前は開発中のものです。
07/09/13 11:37:35 yfSMPa5F
投げっぱなしになりそうだけど
URLリンク(www41.atwiki.jp)

よろしく

557:名前は開発中のものです。
07/09/13 11:57:54 yfSMPa5F
>>556はファイルのうpろどOKにしてあるんで作成したゲームの
うpにでも素材のうpでもお気軽に利用してください。

558:名前は開発中のものです。
07/09/13 12:26:49 aFAGBWJ/
>>557
乙です
先輩達には出遅れるけど早く形にしてうpしたい

559:名前は開発中のものです。
07/09/13 12:28:30 27ZhE3wT
ありゃ・・・wiki作られちゃったか
先に宣言しておいたのに・・・。

560:名前は開発中のものです。
07/09/13 14:51:18 8X2tc/GS
とりあえず作ってみて良いほうを正式採用とか
投げっぱなしってちょっと困るんじゃないかなぁ

561:名前は開発中のものです。
07/09/13 14:53:51 yfSMPa5F
>>560
紹介できるノウハウが無いから。
チュートリアルの知識で止まっちゃってるしorz

562:名前は開発中のものです。
07/09/13 15:22:54 8X2tc/GS
僕もSBもWikiもよく分からないんでどうこう言えるわけじゃないですが

563:名前は開発中のものです。
07/09/13 15:31:45 HxQSCfNI
とりあえず自機狙い弾やWay弾とかの弾幕の目録と、
作ったときのやり方のメモぐらいからはじめてみようかな。

564:名前は開発中のものです。
07/09/13 20:01:05 kRiJEH1F
>>556
作成乙です。

>>559
土台は出来たようなので、詳しいとこたのむw

こういうのはこう作るってTIPなら協力できそうです。


不具合報告
テストでグループ単体を選んでも敵が出てこない。
縦横4本で試しましたがダメでした。



565:名前は開発中のものです。
07/09/13 21:04:05 yfSMPa5F
wikiの素材うpろだに上げたようなグーグルマップの繋げる加工なら請け負います。

で、寂しいんで誰かなんか追記してw
一応ほとんどのことが出来るように解放してあるので。
気軽にwikiいじってください

566:名前は開発中のものです。
07/09/13 21:40:44 HxQSCfNI
とりあえず弾幕の目録の目次作った。
ここにあるものを組み合わせれば、大抵の弾幕は作れるはず。

URLリンク(www41.atwiki.jp)

中身は空っぽなので、自分のゲームの為に試した人とかが書くって感じで。

567:名前は開発中のものです。
07/09/13 21:53:02 yfSMPa5F
>>566
乙です。
メニューからTIPSとかつくってリンク張った方がよさげですね

568:名前は開発中のものです。
07/09/14 12:54:41 R+7SQ9OZ
wikiのうpろだは1Mまでなんだなぁ。
FTP機能使うにはユーザーIDとパスワードが必要。
ちょっと作品1Mに抑えるのは難しいorz

TIPSは
弾幕目録
テクニック
FAQ

くらいかね?

569:名前は開発中のものです。
07/09/14 13:30:29 4lxz5MYu
>>568
そうなんだorz
FTP機能でクリアできるなら希望者にって一手間が必要になっちゃいますね。
レンタルうpろだ借りるかコメント機能でうまくこなして相互補完するとかですかねえ。
俺ってば役に立たないorz

テクニックとFAQのページだけ追加しておきました

570:名前は開発中のものです。
07/09/14 14:37:04 GkgB00VV
ろだは暫くはゲムデヴあぷろだでいいっしょ

571:名前は開発中のものです。
07/09/14 14:38:53 qmuHx6yl
予定しているwikiろだは1ファイル100MB。

572:名前は開発中のものです。
07/09/14 14:56:06 7V8ipDJ1
>>568
ちょw1Mってすくナスw

>>571
がんばれ。
超がんばれ。

573:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/14 16:25:17 tPH7XeFw
ver 0.62

編隊単体テストが動作しなくなっていたのを修正
オプションからのショット時に効果音が鳴らない場合があったのを修正
ショット最大数を設定できるようにした

URLリンク(maglog.jp)

574:名前は開発中のものです。
07/09/14 16:33:42 mdZ1+sj4
>>573
おおっリアルタイム遭遇
諸々乙!!です ショット周期おねだりに便乗した一人として感謝

575:名前は開発中のものです。
07/09/14 16:41:27 R+7SQ9OZ
>>573
更新ありがとうございます。
編隊テスト正常動作確認しました。

ショットの最大数なんですが、2WAYの場合
3・3と設定すると画面上で3発分しか出ません。
例)右2発左1発 右3発左0発

期待していたのは画面上に右3発左3発だけど
そういうものかな?


576:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/14 17:03:00 tPH7XeFw
>>575
現状はトータルの弾数を設定してください
自機用のショットが3WAYで3連射なら9

オプション用はオプション一つごとの弾数です


ひょっとしたら仕様は変わるかもしれませんが・・

577:名前は開発中のものです。
07/09/14 17:10:39 npe4ZllA
よし、これからも要求しまくるからヨロシク

578:398
07/09/14 20:03:49 zku2bsoP
NOILA-TEM 2面まで。

URLリンク(www-2ch.net:8080)

とりあえず、ここは10MまでOKなので超えるまでここに置きます。
おそらく超えたらヤフーのブリーフケースに置くかも。



579:398
07/09/14 20:06:55 zku2bsoP
ちょっと不具合あるので削除しました

580:398
07/09/14 20:24:22 zku2bsoP
URLリンク(www-2ch.net:8080)

失礼しました。
ついでにマニュアルを入れておきました。
pass「test」

581:名前は開発中のものです。
07/09/14 21:03:49 zUjG1ucz
>>576
いつも乙です

>>577
氏ね

582:名前は開発中のものです。
07/09/15 01:28:49 KQt4KcWv
>>581
    ,;'"´  /\. `"'ヽ、
   ,.r'-,y-イ, @ ヽ、_,  ';,
   '、r' -i-!⌒`_'_」、ヽ、 i、 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
   〈 イ ノir; !ノVレ_,ノ_`'、イー-i  普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
    〉,イ〉'┘   ヒ_i 〉イ';, ̄"!  「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。
   ノ〈i人"┌ -、""〈 'i,  ';,  あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
  くイ、〈イヽ、__' , イノ(〈 , , 〉  「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。
   `^ゝ,く'y´ ,イヽイ´^´    まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
  __(ヽ, r'^/`∞"´.イ /.)>,___   そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
 (  ( i,ヽ〈 § ⊃)Y i )   ) という気持ちが生まれるわけです。
  `ー,-´ .ノ「==「>r<]」`ー,-'"

583:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/09/15 02:11:49 j3FyMx5g
ゆゆ様自重しろw

584:398
07/09/15 04:07:31 VQJ/YDLj
NOILA-TEM
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
pass「test」

ここは100MBまでOKだそうです。
まぁ、こういうトコはすぐ流れちゃうからテスト用ですけど。

バランスを調整してみました。
あまりSTが得意でない人でも1ミス程度で2面クリアできるんじゃないでしょうか。
なかなかバランスとりは難しいですね。
特にパワーアップが激しいゲームなのでよけいです。パワーアップしても
敵の攻撃を激しくさせることができないので・・・。
簡単すぎるようなら、オプションを2つまでに制限しようかと思います。

現在3面製作中ですが、中途半端なのでいれてません。


585:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/09/15 04:20:35 j3FyMx5g
何というサラマンダ
何というボランダ

586:名前は開発中のものです。
07/09/15 07:27:11 vjLI8X90
>>584
スピードが足りないから何も出来ずに死ぬっていうのがあった、
復活時にオプションはいらないからスピードユニットが欲しいな。

587:名前は開発中のものです。
07/09/15 07:34:32 rg3pk+cx
>>584
カオスな感じが好きです
サラマンダというよりはナツメゲーっぽい

588:名前は開発中のものです。
07/09/15 09:23:42 l9kC+APc
>>584
これ1面最初でザコの編隊撃ちもらしてスピードアップ取りそこなうと、
地形から生えてる触手とか1面ボスとかかわすのがかなりきつくね?
1面ボスの移動速度と自機の移動速度にあまり差がないから、
常にギリギリ状態の回避を強いられるんだが。
初プレイでスピードアップ取り逃して一面で3回も死んだぜ・・・
二回目のプレイでちゃんとスピードアップとったら途端にぬるくなったが。
バランス取り難しいんだろうな。

589:名前は開発中のものです。
07/09/15 09:28:19 l9kC+APc
あとなんか2面の中ボス?髪の毛の少ない長髪ハゲが出てくると
全パワーアップがいきなりリセットされるんだが。

590:398
07/09/15 10:07:04 VQJ/YDLj
>>585
言われると思いましたw

>>586
一応途中にスピードアップを出す敵を入れたりして復活できるようにはしていて
死んだ時も一段階しかスピード落ちないようにしてはいるんですが
もう少し初期値を上げてみます。

>>587
ありがとうございます

>>588
まっさらの状態だとボスがかなり強く感じると思います。
しかも1面ボスは途中から速度が上がるのでなおさらですね。
バランス取りはホント難しいです。プレイヤーに覚えてもらうしかないと割り切るしかないのかな。

>>589
中ボス留吉というキャラです(名前なんかどうでもいいが)
やつの髪の毛に触れるとパワーアップがはがれる仕様です。
汚いので髪には触れないようにしてください。

みなさんプレイありがとうございました。参考にさせていただきます。3面ができたらまたアップしますのでよろしくお願いします。

591:名前は開発中のものです。
07/09/15 11:19:37 OeiGYlx2
>>584
2ボスに100t落としてぇw

>>590
留吉の名前に吹いたw

ddoは前に使ってたんですが、
夜の時間帯が重すぎな時があって別なの使ってました^^;


押しっぱなしレーザー系を再現しようとしてるんですが
レーザーの周りが半透明 が再現できない・・・
どなたか出来てる人、ヒントでも教えて欲しいです。

592:名前は開発中のものです。
07/09/15 11:57:32 KXWFvYd6
ツインビーやパロディウスのベルみたいに打てば変化するやつ再現キボン

593:398
07/09/15 12:50:08 VQJ/YDLj
>>592
スクリプトの防御ヒット時のタスクで描画のパターン変更と制御のアイテム変更でいけるんじゃないかな
ベルの動きを再現するのが難しいかも

594:名前は開発中のものです。
07/09/15 12:54:58 N6nPmHMm
複数ベルが出た場合、編隊と同じ問題に直面しそう
仮にツインビータイプで考えるなら 雲を撃つ毎にドンドン出てくるから
アイテムの役割を移らせていくだけでは厳しそうだし

見た目同じでもそれぞれ別のベルというのも解決方法にはならないですよね
ダメージの蓄積とベルの色変化は結構難しそう

595:398
07/09/15 14:05:04 VQJ/YDLj
>>592
ベルと雲をつくって
雲の裏側にベルをあらかじめ配置して
ベルを打つと右にある程度移動して左にもどる。
ってとこまで実装して気が付いた。
アイテムだとショットに当たり判定が無いから空中物でつくったけど、そうすると取得できない。
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
せっかく描いたので証拠の品を・・・pass「bell」


596:名前は開発中のものです。
07/09/15 15:55:36 OeiGYlx2
>>594
>ダメージの蓄積
HPを設定してHP判定で変更・シグナル送信で試してみたけど
どっちも難しい・・・orz

>>595
乙です。
現状ではアイテムに当たり判定が無いと無理ですね。
透明な敵>破壊でアイテム(敵)を発射 で再現したけど
ベルの色変化をHP判定で設定してみたんだけど
@>s>t>m>o>% と変化する予定が動作がおかしいです。

ベルの動きだけはそれなりかな・・・

URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
pass bell

597:398
07/09/15 16:22:24 VQJ/YDLj
>>596
乙です
bellの動き参考になります



598:名前は開発中のものです。
07/09/15 16:48:58 VQJ/YDLj
>>596
ちょっといじってみました。
とりあえず、
@>s>t>m>o>%
この順序で変わるようにはなったと思います。

同じく「bell」
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)

599:名前は開発中のものです。
07/09/15 17:01:34 Aq2GAHF3
>>598
あれ?もしかして完成?なんかずっとやってしまうw
BOUNSはあれとして乙でした

600:名前は開発中のものです。
07/09/15 18:17:22 OeiGYlx2
>>598
おぉ!%の設定が・・・ハズカシスorz

せっかく絵を描いてもらったので取り入れてみた。
シグナル送信とタスク開始・停止で無理やりやってます。

同じく「bell」
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)

ここまでが精一杯かな。あとはSB氏に期待^^;

601:名前は開発中のものです。
07/09/15 18:18:05 OeiGYlx2
URL貼りミス スマソ
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)

602:398
07/09/15 19:30:02 VQJ/YDLj
>>600
おおおお!
すげー!完璧じゃないですか・・・
なんかもうツインビーってかんじ。


603:名前は開発中のものです。
07/09/15 19:38:34 Aq2GAHF3
>>601
ん?雲から出るだけで合ってますか?
撃つとすぐ消えてて1000pts入るんですが
特に切り替わりませんね

604:398
07/09/15 20:43:39 VQJ/YDLj
>>603
あれ?
うちでは切り替わっていますよ?

URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
NOILA-TEM
3面まで。
3面にはバリアのテストをいれていますが
なぜか不定期に消えてしまします。
バリアは敵の弾を消すことができます。
自機の速度をいじりました。
アイテムを一部変えました、ちょいとスピードアップ多くおきすぎた感じ。
パスは「test」

605:名前は開発中のものです。
07/09/15 23:08:37 Aq2GAHF3
>>604
そうですか インストールし直してもダメでした
前のバージョンは撃てば変わってたんですけどね

ところで…三面のボス……ねーちゃんに見られました……orz
完全に油断してました…………ひとこと書いて欲しかった

あーそのせいか分かりませんが三面ボスで死んだら
以降、ショットが出なくなりました なんでだろう?

606:398
07/09/15 23:19:47 VQJ/YDLj
>>605
ねーちゃんに・・・・
そいつは申し訳なかったです(汗
ん〜・・・・モチーフにしたけど、そのものズバリを描いたつもりではなかったんですが
やっぱわかっちゃいますよねぇ。
目玉とか内臓とかなんか1,2面でつかっちゃったのでインパクトが欲しかったのかもしれませんが・・・。
ちなみに2面にでてくる弾幕撃つやつは♂がモチーフです。
大手メーカーにはできないだろうなぁと思ったりしましたけど。
完成したら18禁バージョンとそうでないバージョン作るかな・・・・モザイクいれて

ショットが出なくなったのはわからないです。
家ではなったことないです。ショットもミサイルも??

607:名前は開発中のものです。
07/09/15 23:25:06 vjLI8X90
R−TYPEとか良く見れば露骨に卑猥なので問題は無し。(なんのこっちゃ

608:名前は開発中のものです。
07/09/15 23:31:30 Aq2GAHF3
>>606
足の間にあったらさすがにねぇ……えー、気を取り直して再度プレイしました

二面のスタート時に真下から自機の弾が縦に向かって発射されました
これも謎な現象ですね

あと、オプションで自機が隠れてしまうのはつらいです

グラディウスみたいにスピード取るとオプションの間隔が広がると嬉しいですね

609:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/15 23:50:50 hWQlS2Q8
ver 0.63
ホーミングコマンドが一定の角度になると座標がおかしくなっていたのを修正
キャラクタが自動消滅の場合に、画面外でタイムアウトさせるようにした
ショットの最大弾数の判定を変更した

URLリンク(maglog.jp)

610:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/15 23:51:33 hWQlS2Q8
ベル型のアイテム作るのに何が足らないかまとめてくれw

611:名前は開発中のものです。
07/09/16 00:32:58 iPlmbFfU
左半分打つと右に若干ずれるとか、その逆も
戻ってくる早さもだんだん上がるとか

612:名前は開発中のものです。
07/09/16 01:10:53 K+23ODs6
>>606
あ、その3面ボスに突っ込んで死んだら、復活してから全く弾が出なくなった。
こうなると嬲り殺されるしかない。認知済みかもしれないけどヨロ

613:名前は開発中のものです。
07/09/16 01:15:28 ImmgWYgC
>>612
あーそれだ!
ショックで忘れてたけど確かにぶつかって死んだ時だったと思います
それから自機もねーちゃんも沈黙しますた

614:398
07/09/16 01:17:00 diPPr+Z4
会社の研修から帰ってきてからずっとPCの前にいる・・・
いったい何時間やってんだオレは・・・

>>608
他にもイロイロなぞ現象はあります^^
SB側の不具合なのかオレの方のスクリプトの組み方に問題があるのかは
わかりません。
あと、オプションで自機が隠れるのは問題ありますね、一応気にはしていたのですが
オプションの間隔ですが、スピードアップしていくと離れていくと思います。

>>609
お疲れ様です。
修正確認しました!


SB修正によりバリアが自動的には消えなくなりました。その他修正ヴァージョン。
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)


615:名前は開発中のものです。
07/09/16 01:18:48 K+23ODs6
>>611
応用するとギャプラスのボーナスステージも出来そうだな。

616:名前は開発中のものです。
07/09/16 01:35:58 K+23ODs6
>>614
細かいところが修正されてるのがわかる がんばってくださいな

617:名前は開発中のものです。
07/09/16 01:51:50 diPPr+Z4
>>611
等速移動だけではなく加速(リニア、サイン等)移動が簡単にできるように。
自機がゲットできてショットに当たり判定のあるアイテム
PARAMを制御からいじれるようにしたい。

こんな感じ?



618:名前は開発中のものです。
07/09/16 08:27:27 VmeRGdyk
>>605
前のはHP判定なんですが、今回のはシグナル送受信と
タスクの開始・停止でイレギュラルな処理なので・・・
もしかしたら環境等でうまく実行出来ないかもですね。

>>609>>610
更新お疲れ様です。


要望 ベルまとめ

最低限実装して欲しい事
・アイテムの防御判定をチェックすると
プレイヤーの攻撃で防御判定が実行される。
敵(空中物)等と同じ処理。


できれば実装して欲しい事
・カウント処理と判定
パラメータかワークか加減算した値を判断して分岐する。
加減算処理・判定処理

・617氏の移動での加速は欲しい

619:名前は開発中のものです。
07/09/16 12:06:56 iLI8E8aq
・素材の無断使用を防止するためにGSCへ投稿および公式ページの登録

620:名前は開発中のものです。
07/09/16 13:18:25 ivUyQqn2
>>619
誤爆?
なんでSRC

621:名前は開発中のものです。
07/09/16 18:39:50 3LYcCznt
シューティングビルダーwikiとうpろだ。
URLリンク(www.erc-j.com)

ろだは1ファイル100MBまで。

622:名前は開発中のものです。
07/09/16 19:21:00 2IRAVfnZ
>>621
乙!

623:398
07/09/16 19:33:44 diPPr+Z4
>>621
乙です。
今後はろだ使わせていただきます〜
早速新バージョンあげ。2面のボスがあまりにもヨワヨワなので強化。
パスは「nt」


624:名前は開発中のものです。
07/09/16 20:23:27 E9uWxx7d
398氏のとかやせてもらってて思うのは
パワーアップしてるとしないとで随分と難易度が変わるなーってこと

一般的にシューティングは、パワーアップするとそれに応じて
敵の耐久力が上がったり、弾のスピードや発射間隔が上がったりするので
そういう部分が設定できるようになるとありがたいですね

625:名前は開発中のものです。
07/09/16 21:03:07 yKK+KnS+
それ、見た目だけパワーアップさせればそれでいいんでね?

626:名前は開発中のものです。
07/09/16 21:07:06 3LYcCznt
あぁ、攻撃力を上げるのではなく
攻撃範囲(判定)を広げるだけって事か。

627:398
07/09/16 22:31:27 diPPr+Z4
妄想すると。
キーになる武装をきめて
たとえば武器レベルがいくつになったら・・・とか
このメインショットを使ったら・・・・とかを設定し
敵の体力の増加率とか敵弾増加率などを設定する。
キャラクターの設定で敵が強化するかしないかを設定する。
と・・・。設定は楽かな。敵1体1体だと面倒だし。
あとは、スクリプトで制御する方法もあるね、「この武器を使用している場合は右」とか。




628:名前は開発中のものです。
07/09/16 23:10:54 sGkeSP1H
テストプレイがなかなか始まらないので
フリーズしたと思ってタスクマネージャーからSBを終了、が原因だと思うが
(或いは作業用の外付けHDDの調子が悪いのが原因かも)
プロジェクトファイルが破損した。SB ver0.53

大した物を作っているわけでもないし
3日前にたまたまプロジェクトをコピーしていたので復元は大変ではないが
プロジェクトの自動バックアップ機能があると便利かも。

629:名前は開発中のものです。
07/09/17 11:29:14 x1DqxBkw
最新バージョン使えよ

630:名前は開発中のものです。
07/09/17 12:57:01 Byy1Sb9r
ゲーム画面にハイスコアを表示できるようにしてほしい

631:名前は開発中のものです。
07/09/17 14:39:55 h/obhtj2
スクリプトの、誘導のターゲットに親とか子を加えて欲しい。


632:名前は開発中のものです。
07/09/17 20:01:32 NCuenKt/
>>628
調子が悪いってのが気になりますな。
クラスタ破損とかしてないかチェック。それかUSBの相性等。

バックアップはCTRL+Vでsbdをコピー貼り付けでしてます。
後はバージョン毎に保存ですね。

633:名前は開発中のものです。
07/09/17 23:54:02 OqSxXxE4
立ち上げたらゲームは動いているんですが、真っ白になって何も見えない。
なぜ?

634:名前は開発中のものです。
07/09/18 14:09:50 ib+Wnxgk
ずーっとあとでいいからランキング表示とネームエントリも出来ると嬉しい
現状でも可能なのかな?

635:名前は開発中のものです。
07/09/18 14:16:36 M2Ez3JH1
スクリプトとかキャラとかの一覧の並び替えで
ドラッグ出来るようにするか、上下矢印にリピートをつける。

プレイヤーの武器でLv0をLv1とかに複製。

武器で基本パターン一覧みたいのがあって、リストから選択すると
2連射・3WAY等の基本設定が適用される。弾幕にも同じ機能を。

スクリプトの当たり判定・アニメーション処理で
パターンの自動分割みたいに設定する。

背景の設置でグリッド表示・外枠の表示を表示。

ボタン設定のスローでnフレーム押しっぱなし後に開始。

636:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/18 20:12:13 zf4jB+bA
ver 0.64
ステージ編集で配置済みの敵をドラッグで移動できるようにした
背景編集時にグリッドを表示できるようにした
スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加

URLリンク(maglog.jp)

637:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/09/18 20:18:56 eS2xPyn7
お疲れ様です。
敵の配置がグッと楽になりましたよ。

638:名前は開発中のものです。
07/09/18 20:33:49 h0fuLWf3
お疲れさまです
大分使い勝手が良くなりましたね

639:名前は開発中のものです。
07/09/18 21:24:56 M2Ez3JH1
>>636
乙です。
ステージ編集・背景編集が効率よくなりました。

>スクリプトの誘導コマンドの対象に親と子を追加
ボスにロケットパンチさせようw

640:名前は開発中のものです。
07/09/18 21:26:52 zxYFPgZ6


ベルのサンプルとかは専用ろだにも保管しといたほうがいいかもな
参考になるし

641:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/09/18 21:37:34 eS2xPyn7
質問。
SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか?

Foret式で書くとこんな感じ。
自機ロックオン → ロックオン方向に向く → 直進

642:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/18 22:13:53 zf4jB+bA
>>641

誘導コマンドを使ってください

一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する
ずっと追尾するなら毎フレーム実行する

643:名前は開発中のものです。
07/09/18 23:01:22 LJrptRtC
継承スクリプトはどういうふうに使うんですかね?

644:名前は開発中のものです。
07/09/19 00:24:46 yrdyXI2P
多関節の追尾のフレームは最大で16のようですが、もっと増やすことはできませんか?

645:名前は開発中のものです。
07/09/19 00:27:38 yrdyXI2P
644ですが、16でも問題ないですね。失礼しました

646:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/19 00:39:07 yUdFDV2f
>>643

スクリプトBで継承スクリプトとしてスクリプトAを指定した場合
スクリプトBで空のタスクの部分がスクリプトAのタスクが
使われるようになります



647:名前は開発中のものです。
07/09/19 00:43:10 1UxIrDAm
エフェクトの項目はどういう機能にしようと思ってるの

648:名前は開発中のものです。
07/09/19 01:03:30 yrdyXI2P
>>646
なるほど、ありがとうございました

649:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/09/19 01:37:57 0NjHXmkF
>>642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。
よく分からないなりに、以下のように設定しました。

ターゲット:プレイヤー
移動速度:200  相対速度:非チェック
最大角速度:360
追尾フレーム数:1

時間待ち:指定フレーム数=1
進行方向:下

このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。
その後に何か置かなければならないようですが・・・
制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。

650:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/19 01:47:05 yUdFDV2f
>>649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして
そのまま最初に制御が戻るので

通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください

651:名前は開発中のものです。
07/09/19 05:29:50 iNpHj3ML
SB氏との質疑応答をまとめるだけでも
ずい分とwikiが便利になる気がする・・・
・・・するけどしない・・・サーセン

652:名前は開発中のものです。
07/09/19 08:35:19 IHODrXnb
>>651
うpロダが悲しい方のwikiの人ですけど、昨日からちょびっと始めてます。
一応自分はその方向ででもアプローチしようかと。

653:名前は開発中のものです。
07/09/19 09:06:28 +h7KpDOb
Wikiが二つあってもしょうがない

654:名前は開発中のものです。
07/09/19 09:40:46 zMjYSF6k
非核。

Stg Builder @ wiki
URLリンク(www41.atwiki.jp)

シューティングビルダーwikiとうpろだ。
URLリンク(www.erc-j.com)

655:名前は開発中のものです。
07/09/19 10:22:52 YBNdhbno
宣言してたし、ろだも大きいしSB.wikiでいいんじゃね

656:名前は開発中のものです。
07/09/19 10:25:41 zMjYSF6k
確かに100Mは魅力。
としあえず様子見。

657:名前は開発中のものです。
07/09/19 10:58:20 K1iXz5na
多くて困ることはあるまい

658:名前は開発中のものです。
07/09/19 11:21:19 iNpHj3ML
張り合って充実した方が相手を吸収とかだと急速に充実しね?
と無責任にけしかけてみる・・・しかしロダは強みだよなぁw

659:名前は開発中のものです。
07/09/19 18:27:02 9W6JADhN
不具合報告
・スクリプト設定でHP表示のフラグを設定してもHPが表示されない。
試しに自分のだけでなく、サンプルゲームで試してもやはりHPが表示されなかったので、恐らくHP表示のフラグ自体が機能していないものと思われます。

660:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:01:43 ceoFXapp
いつまでも待ってますよ、Tamaさん

661:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:03:14 IHODrXnb
知らない間に@wikiはいらない子な空気にorz
まいっかw

662:名前は開発中のものです。
07/09/19 19:09:22 ceoFXapp
いやいや、@wikiの編集のすばやさはすごいと思いますよ。
この際SB.wikiの編集を担当するってことでどうでしょうw

663:名前は開発中のものです。
07/09/19 20:10:48 +h7KpDOb
>602
何という名案

664:名前は開発中のものです。
07/09/19 21:45:58 do2ul5+w
つまりミラーページって奴ですね!

665:名前は開発中のものです。
07/09/19 21:57:39 IHODrXnb
@wikiの方は色々書いてくれてる人もいるので、そういった方に感謝しつつ細々とやっていきます。
100Mうpロダがある以上SB.wikiが主流になるだろうし。
ロダだけって依存させて貰うのも道義から外れるので。

元々コンシューマーの某MOARPGまとめサイトで地味にwikiと張り合ってきてたのでw
こういった状況は慣れてますので。
不満が有ったらコメントとかに気楽に書いてください。

666:398
07/09/20 00:16:37 J9eQeJ0R
報告:
ひょっとして背景のカラーキーが変更不可?黒のみになってるみたいです。

667:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:23:43 lT8BwcWs
>>665
SBって結構普通に使われてる言葉が専門的でピンとこなかったりするので
そういう解説もやってくれちゃうなら愛用させていただきますぜ

668:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:27:45 fJRWS64x
ミラーとして存続させて
並行に編集したらどうかって話じゃないのか
どうしても独立させたいのかな

669:名前は開発中のものです。
07/09/20 00:45:18 tY/mILen
>>665
556の人と同じだとすると
投げっぱなしとか言った時点でどっちでもいいじゃんね。
なんでそんな卑屈な言い方するかわからん。

まぁ、使いやすい方を編集すっかね。

>>667
専門的な用語ってのはありますね。
リニア・ベジェ・ソリッド等々
そういう用語辞典的なのか、補填は必要かも。

670:398
07/09/20 00:50:15 J9eQeJ0R
流れぶったぎってしまって悪いのだけど・・・
>>666で言ったカラーキーなんだけど、背景を作る画面では黒しか反映されないのだが
ステージを実際作ってプレイしてみると反映されているみたい。
背景製作画面に不具合があるのかな

671:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/20 00:59:35 +JRPsUN4
>>659
途中の変更は対応してませんでした
修正します

>>670
現状ではそうですね。作成中は効きません

672:名前は開発中のものです。
07/09/20 01:18:47 tY/mILen
>>671
ボス登場演出時にはHP表示にチェックしないで
攻撃開始とともに防御判定とHP表示のチェックできると
ボス登場>攻撃開始>HPゲージ表示 ってのが出来ますね。

HP表示はボス用と自分用があると嬉しいかも。
武器アイコンとかの仕様です。

673:SB ◆.if.Xu7A6c
07/09/20 04:01:25 +JRPsUN4
ver 0.65
スクリプトコマンドでHPゲージの表示をONOFFできるようにした
レイアウト設定でHPゲージの表示にプレイヤーHPを追加

URLリンク(maglog.jp)

674:名前は開発中のものです。
07/09/20 06:05:39 teCyXv1D
Z

675:名前は開発中のものです。
07/09/20 07:33:56 J9eQeJ0R
朝方まで乙です。


676:名前は開発中のものです。
07/09/20 08:54:51 u3dw/bmD
乙です。

677:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/09/20 20:10:38 4/IQp89w
質問。
自機が被弾した時、「死亡演出 → 残機が減る → 自機復活」という当たり前の流れを作るには何をどうすればいいですか?
サンプルを真似しても爆発しただけで終わってしまいます。

Wikiの作品フォルダにうpしたのでご指南願います。
URLリンク(www41.atwiki.jp)
添付ファイル「001.zip」

とりあえず自機スクリプトははずしてあります。

あと特攻パターン出来ました。ありがとうございます。
うpした中に入れときました。


678:名前は開発中のものです。
07/09/20 20:56:56 1P7zL1Zb
Sぷ者火がついたな

679:名前は開発中のものです。
07/09/20 21:08:22 tY/mILen
>677
002.zipをうpしました。

ポイントは以下の2点
・タスクを記載するときは ゲート作成 を忘れない。
・タスク停止は必ず 時間待ちに1フレーム を指定する。

頑張って下さい。

680:名前は開発中のものです。
07/09/20 21:09:00 ulfAPU27
残機設定するだけじゃだめなの?

681:名前は開発中のものです。
07/09/20 21:47:15 b7U+zOUg
@wikiですけど、HPのログを保存する機能付けた方がいいですか?

682:名前は開発中のものです。
07/09/20 22:11:15 fJRWS64x
あなたのサイトですからお好きなように

683:名前は開発中のものです。
07/09/20 22:13:11 b7U+zOUg
>>682
wikiってみんなのサイトだと思ってたんだが・・・orz
余計な事聞いたようでマジスマン。

684:名前は開発中のものです。
07/09/20 22:16:23 WVNjtuW0
みんなのwikiとか思うのなら混乱するような行為はしないと思う
後だしじゃんけんみたいなやり方はよくないと思うな。

685:名前は開発中のものです。
07/09/20 22:18:19 b7U+zOUg
>>684
ゴメン。
後出しじゃんけんってわからないんだけど。
何かまずかったですか?

686:名前は開発中のものです。
07/09/20 22:25:41 WVNjtuW0
あーごめん
@wikiの人が>>472
こりゃ失礼しました。

687:名前は開発中のものです。
07/09/20 22:32:24 b7U+zOUg
>>686
あ、違います。
早い立ち上がりを待っていて、焦れて勝手に暴走した早漏の@wikiです。
後出しで申し訳ないです。

688:名前は開発中のものです。
07/09/21 00:49:13 fbEWzv6Z
とりあえずwikiにはSBに同梱されてるチュートリアルのweb版でも作ればいいよ

689:Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc
07/09/21 00:54:37 c6pU4bj0
>>679
ありがとうございます。修正版いただきました。
ゲート作成・・・すっかり忘れてました。赤丸チェックしてあったのにネ!
タスク停止の注意はヘルプに書いてありましたね・・・

っていうかヘルプの存在を完全に忘れてまして、チュートリアルしか見てませんでした。
スクリプトパネルの挙動を確かめながら手探りで作ってたら、全部の説明が既にあったとは!
俺Tipsの存在価値・・・無くなったなorz (Wikiに書く前に気づいて良かった)


気を取り直して頑張るぞ〜。

690:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:08:36 WJtmmj+A
後出しでもなんでもよくね? 鯖が違うならなんかあったときのミラーとしても使えるわけだし

691:名前は開発中のものです。
07/09/21 01:17:35 F5g0/JxF
wiki見ながらせっせとやり方通り打ち込むのもいいけど、どうせなら
ザコパターン1とか自機3wayみたいのをDL出来て、
それを放り込むだけで挙動に加わるみたいのあれば便利だし
そのうち縦シュースタートテンプレみたいにまとまったりしそうだけど
そういうのはさすがに仕様が違いすぎますかね?部分上書きみたいの。無理?いらない?

プラグインみたいな感じとかで。
悪意あるスクリプト混ぜる人も出てきちゃったりするのかな?

思いつくまま素人の戯言書いてすんません・・・


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