シューティングツクー ..
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222:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:06:45 YJR8aYVk
>>221
ここまでのチュートリアルでは、、まだ自機が破壊されないので、「まだ」できてないことって意味だと思いました。

223:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:43:10 RBwHqsUj
>>222
あぁ、なるほど。
テストプレイは死なないって思っていたから
そういう考えが出来ませんでした。

224:名前は開発中のものです。
07/08/02 20:09:42 93lSiwwY
>>218
お疲れ様です。
後1分追加で完成ですか?
頑張ってください

225:名前は開発中のものです。
07/08/02 21:34:41 RBwHqsUj
質問。
左右に移動したときに2段階のアニメーションにして機体が
傾いてるように見せたいんだけど、スプライトからアニメーションの設定で
傾き途中のパターンを任意のフレームを追加して2段階にしたとして、
戻ってくるときに段階を経て待機状態に戻すことは出来るのでしょうか?

226:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/02 22:06:22 lK0yX++7
>>225
戻ってくるときはアニメできないです
行きはできますが…

227:名前は開発中のものです。
07/08/02 23:23:17 RBwHqsUj
>>226
了解です。
細かい部分ですが、戻りのアニメーションと、移動時に傾くアニメーションを作ったときに
一番傾いた状態からずっと同じアニメーションをキープ出来るようにして貰いたいです。
段階を経て一番傾いた時にアニメーションを維持することが、いまやっている限り出来ません。

細かいことですが、いつか実装されればと思います。

228:名前は開発中のものです。
07/08/03 03:03:51 ZiBe7WMb
>>220
それが修正されれば同時破壊ボーナスの実装が出来そうです。

要望
ステージ編集で、置いたチップをマウスで移動させたい。
マウス左クリックで選択・D&Dで移動な感じです。

>>224
後1面だったのですが・・・
レイアウト再構築しちゃったので時間がかかりそうです(汗


ある程度納得できたので、こっからはまったり作って行きますね。

Ver 0.5
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL KEY : nss


229:名前は開発中のものです。
07/08/03 03:51:43 ZiBe7WMb
寝ぼけてたので再うp

Ver 0.5
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL KEY : nss

100万超えればいい方ですorz

230:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/03 06:13:52 PvitbqqE
version 0.45
チュートリアルの爆発.bmpが.gifに、破壊音.wavと命中音.wavのリンクが間違ってたのを修正
スクリプトで無限ループした場合にハングアップしないように修正
スクリプトコマンドに制御−ランダム分岐を追加
武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
フラッシュで自機及び自機オプションをフラッシュ対象にすると不具合が起きます
(代わりの機能を考案中です)

URLリンク(maglog.jp)

231:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:46:39 yFeF05Q9
>>230
お疲れ様です。

232:名前は開発中のものです。
07/08/03 16:27:16 LcX7SuHQ
お疲れ様です

233:名前は開発中のものです。
07/08/05 02:04:42 HXphSzIJ
>>230
お疲れ様です。

>武器チェンジ時にレベル0をスキップする設定を追加
アイテムに武器+1と該当武器チェンジを指定すると、
現在装備の武器レベルが上がってしまいます。
レベル0スキップはボタン操作のみだと助かります。



234:名前は開発中のものです。
07/08/05 23:31:20 2fjZj9Fx
あけ

235:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/06 15:30:37 kvmCzujT
ver 0.46
アイテムで武器レベルアップするときにレベルスキップが効いてたのを修正
スコア関係のスクリプトを追加(同時破壊の判定も可、使い方はGSサンプルを参照)

URLリンク(maglog.jp)


236:名前は開発中のものです。
07/08/06 18:49:21 Tod+EFAv
>>235
デライラ実装乙です

237:名前は開発中のものです。
07/08/06 23:16:30 OEr6y9db
お疲れ様ですー

238:名前は開発中のものです。
07/08/08 00:08:18 xCFsUcc7
STG製作ツールが完成?したら他のジャンルの製作ツールにも挑戦してほしい。

239:名前は開発中のものです。
07/08/08 12:03:19 LEMccPrs
>>235
お疲れ様です。無事に実装出来ました。

要望
・ボムの切り替えボタン実装
例)Aにショット・ボム切り替えを設定
  ショット:バルカン ボム:広範囲
  ショット:レーザー ボム:集中型
のように切り替えて使う。

・横用のテスト実装
テストで縦のままになるので
ゲーム設定に縦・横・可変の設定があるといいかも


240:名前は開発中のものです。
07/08/08 17:45:23 nB0TDpeW
>>238
STG以外は既に結構ある

241:名前は開発中のものです。
07/08/08 20:39:45 rvsqzAWT
SBでゲーム作ってる人挙手ノシ

242:名前は開発中のものです。
07/08/08 21:44:30 sw/HXc5k
>>241
ノシ

243:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/08 22:57:07 l/8TA6bA
ver 0.47
パスに関するヘルプを追加
パス移動時に一時停止時間が効いていなかったのを修正
オプションの初期数と増加アイテムを追加
(初期数が0になってるのでバージョンアップ後気をつけてください)
ズーム時に当たり判定も正確にズームさせるようにした(拡大+回転で判定誤差がかなり出るので注意)
メニューの左右で選択が効いてなかったのを修正
テストプレイ用のデフォルトステージの設定をできるようにした(ゲーム設定)

URLリンク(maglog.jp)

244:名前は開発中のものです。
07/08/09 03:35:40 8N8atHAE
このSBって会話イベントみたいなモノも挿入できるんですか?

245:名前は開発中のものです。
07/08/09 10:05:41 s7T0xuF4
デザエモンみたいに敵グラを上手く使えば
流しぐらいできるだろ

246:名前は開発中のものです。
07/08/09 15:23:28 nGSRvJIP
>>243
お疲れ様です

247:名前は開発中のものです。
07/08/09 15:35:05 OHS/DrwU
>>243
お疲れ様です。

248:名前は開発中のものです。
07/08/09 16:04:43 t5m9cZvH
すみません、foret9大幅改造版の最終版誰か持ってませんか?縦スクとかも出来るようになってた奴

249:名前は開発中のものです。
07/08/09 16:07:34 t5m9cZvH
あ、ろだにありましたねすいませn

250:名前は開発中のものです。
07/08/09 17:05:11 cY+KawLv
疲れております。

251:名前は開発中のものです。
07/08/09 22:04:44 ejP3GWnK
SBでゲーム作っててなおかつ完成したらイベントで売るつもりの奴は居る?

252:名前は開発中のものです。
07/08/09 22:08:07 OHS/DrwU
>>251
ここで発表するかHPでチュートリアル的なものを作ってオナニー。
3パターンでやっていて一つはファンタジーゾーンな横スクロールだしw

253:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:00:43 ONCIGD0+
>251

一応ゲームキャラ物の二次創作だけど予定はあるよ。
まったり作っているんでイベントで配布できるのは
かなり先になりそうだけど

 正直SBって今でもかなり完成度高いし同人でももっと盛り上
がっても良いと思うんだけど、シューティングゲームという
かゲーム自体作る人少ないかな・・?

 もったいないなー

254:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:21:17 RgM5hFSE
まだ使い方に慣れなくて上手くできないんだ。゚(゚´Д`゚)゚。

255:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:25:16 eFc1YCKr
コミュニティ的なものが出来るといいんだけどね。
なかなかそういうのは難しい。
ハーメルンの人やキャラバンの人が率先して行動してくれると
俺みたいなへっぽこもついて行きやすい。

つか、誰かファンタジーゾーンの絵や音が満載なHP知りたいorz

256:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:38:32 zwd6qqkS
今はまだシューティングはプログラムできなきゃ駄目みたいな風潮があるけど、
SBでいいゲーム作った人がイベントで売ればいずれ吉里吉里やNスクみたいに市民権えられそうだな。

257:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:46:18 eFc1YCKr
なんで売るって話になってくるんだろう。
SBが無償で頑張ってるのに。
こういう考えが増えてくるならSBは有料でいいと思っちゃう。

258:名前は開発中のものです。
07/08/10 23:52:57 bGr5rlH6
思うのは自由。

259:名前は開発中のものです。
07/08/11 00:07:39 rWrk7Wtl
>>255
そんな都合のいい夢を見てる余裕があるなら金・暇・手間のどれかを使え
ドット見ながら升目ノートに手動コピーしてた俺が言うんだから間違いない
今ならPC版買えば画面コピーしやすいし楽だろ

260:名前は開発中のものです。
07/08/11 00:10:57 QAmw9Glo
>>259
PC版もPS2版もSS版もFC版も持ってるんだが。
うまいやり方が浮かばない。
プリントスクリーンでやろうとしたら、自分のPCが不安定なのかぼこぼこ落ちる。
泣き言を言うべきじゃなかったね。
スマン。
自分で何とかするよ。

261:名前は開発中のものです。
07/08/11 00:22:13 b0ULQyqL
>>260
何とかなったとしても、キャラパクったゲームは公に出さん方がいいね。


262:名前は開発中のものです。
07/08/11 01:06:53 ChvYqZqy
内輪だけのネタなら良いんだけどね
ネットで公開となると難しい
似たような感じにするだけなら構わないけど

263:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/11 06:35:07 ajb3ngY7
ver 0.48
スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
アイテムでオプション武器切り替えを追加
ボタンでボンバーの切り替えを追加

URLリンク(maglog.jp)

264:名前は開発中のものです。
07/08/11 07:43:25 DtrhdZaG
>>241
|д・) ノシ

>>255
SNSとかだったら簡単に作れるけど、どうでしょうねぇ・・・。
スレでFAQするのもいいですがSBだけの話になるのもアレですかね(汗
ファンタジーゾーンなSTG、期待してます。どんな感じかなぁ。

>>263
お疲れ様です。ブログ更新一分後に見てびっくりでしたw

>スクリプトに残り体力で分岐するパネルを追加
パターン変更無事に実装できました。多謝。

動作報告・要望
アイテムでオプション武器切替と武器経験値加算を行った場合、
オプション武器のレベルが上がらない。

メインウエポン・サブウエポン・ボンバー・オプションウエポンの
切替と武器経験値加算が同時に指定されている場合は
各種切替後にチェックしてる武器の経験値を加算して欲しい。


265:名前は開発中のものです。
07/08/11 10:46:23 cm6MfR+K
>>263
いつもお疲れ様です。

266:名前は開発中のものです。
07/08/11 17:18:27 cm6MfR+K
横スクロール全然うまくいかない。
gsの幕間に入るステージを参考にしようにも
それすら見付けられない。
大人しくチュートリアルから進歩しろってことかorz

267:名前は開発中のものです。
07/08/11 17:49:44 DtrhdZaG
>>266
ゲーム設定のシーンを見ると幸せになれるかも
後はステージを見て基本スクロール方向が
右方向なら横スクロールです。


268:名前は開発中のものです。
07/08/11 18:10:04 cm6MfR+K
>>267
感謝です。
3面だったんですね。これだけ単体でチェックしてなかったです。
これでもう少し頑張れます

269:名前は開発中のものです。
07/08/12 02:01:58 oK6nfQ3f
ふー なんとかキャラバン3分完成。
150万点を目標に作ってみました。

ここが変だとかあったら指摘して下さいorz

URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL-KEY nss


270:名前は開発中のものです。
07/08/12 15:13:47 XAzGKnNx
こんなスレあったんだ。
いいツールをありがとう。

271:名前は開発中のものです。
07/08/12 23:22:26 GJlcG4Sq
自分はPS2パッドをUSBコンバータでPCに接続しているんですが、
シューティングビルダーで使用すると左右キーが逆になってしまいプレイできません。
JoyToKeyで回避しようとしましたが、パッドが接続されているとパッドを優先的に
読み取るので無理でした。しょうがなくキーボードでやってます。


272:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:03:54 /yyJI1kz
演出入れたらバグり、しかもうpミスorz

CARAVAN STAR Ver 0.77 Preview
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL-KEY nss

>>271
自分はスーファミ風のUSBパッドですが、正常ですね。
コンバーターが特殊なんでしょうかねぇ。2っつ使える奴かな?

273:名前は開発中のものです。
07/08/13 00:06:08 /yyJI1kz
もちつけ自分orz
URLリンク(ddo-jp.ddo.jp)
DL-KEY nss

274:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/13 02:05:05 LotK/D8j
>>271
左右が逆になるのはデジタルキーですか?
アナログモードにしてアナログレバーだとどうでしょうか?

275:名前は開発中のものです。
07/08/13 08:43:49 oMBnYAEM
>>271
うちはエレコムのJC-PS101USVでPS2のDS2で問題なく動いています。
(アナログ、デジタル共に)

276:名前は開発中のものです。
07/08/13 13:25:53 6bbJ5T7S
>>274
アナログモードでアナログスティックならOKでした。

使っているのは、サンワサプライのJY-PSUAD1ってやつです。
これはデジタルモードだと、十字キーが同時にボタンとしても認識されるという
特殊なやつなんですよ。
上下左右=XY軸と同時にボタン13,14,15,16として認識されます。
アナログモードでも、POVと共にボタン13,14,15,16は押されたことになります。


277:271
07/08/13 13:30:35 6bbJ5T7S
あ、ID変わってますが275も自分です。

278:名前は開発中のものです。
07/08/13 18:33:59 /55qUi/Z
SBで横スクロールで作っているのですが、ファンタジーゾーンの
オパオパの様に移動方向する際にその方向を向けようとしているのですが
全くうまくいきません。
・キャラクタの進行方向を向くのオン・オフ
・スプライトで逆方向を向いたアニメーションを作り使う・使わない
の組み合わせで4パターン試しました。
左上・左・左下に後ろ向きアニメを入れたら、上・左上・右上の移動の際に
・・・とここまで書いて左下・下・右下を後ろ向きアニメにしたら解決orz

えっと横スクロールの設定をもう少し直感的に出来るようにしてください。
絵も横向きに描いて上向きに直したりと微妙な手間が辛いです。
あと後ろ向いたときに後ろに弾が出るようになると嬉しいです。

279:名前は開発中のものです。
07/08/13 18:52:59 /55qUi/Z
あと、チュートリアル通りに作ったものに背景だけ変更して
グーグルから拾ってまとめた写真地図で作った
384(12*32)×2048(64*32)の1.38MBのpngファイルを丸々使おうとすると
SB全体が不安定になります。
(実行できる項目が実行できずフリーズする)
こちらのPCが余り安定しているとは言えないが問題かもしれませんが、
gsや変更無しチュートリアルを動かしているだけだったときには、
何も起きなかったので一応報告します。

280:名前は開発中のものです。
07/08/13 19:00:32 /55qUi/Z
次々と連投すみません
>>279
最初数度スクロールしたのですが、それ以降はダメです。
背景を作り直してスクロール設定しても敵は配置通りに
登場してくるのですが背景は静止画面です。
その後>>279の様な不具合がおきます。

XPsp2、P4の2.4G、メモリ1G、RADEON9550の128MBですがHDDに不安が有ります。

281:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/13 19:43:44 LotK/D8j
>>279
2048x2048のサイズで一応動作はしています
pngを他の形式に変えても駄目であれば
ビデオカードドライバーが不安定なのかもしれません


282:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/13 19:46:23 LotK/D8j
>>278
現状は縦横を自動切り替え状態にしかできないので
そうなってしまいます。自動切り替えしないモードも
用意しようと思ってはいるのですが


283:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/13 19:49:47 LotK/D8j
>>276
ボタンと認識されてて誤動作してるっぽいです
次のバージョンで対策したいと思います

284:名前は開発中のものです。
07/08/13 22:08:54 /55qUi/Z
>>281
24bitBMPに変換したらうまくいきました。(今のところ)
エッジで開こうとしたら”そのパレットは〜”みたいに言われたので、
それが原因かもしれません。
縦横ないし任意方向への射撃等の対応お待ちしています。

285:名前は開発中のものです。
07/08/14 00:04:10 z4rF39oO
>>284です。
やっぱり凍ります。
同時起動とかも関係してるかもです。
もしSB自体に問題なければ、自分の環境の問題ですね。
orz

286:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/14 02:19:52 MnK6HBwx
>>285
画像を分割してみてください
バンクを変えて2つ読み込めばそのまま使えます

287:名前は開発中のものです。
07/08/14 04:40:30 aD2x2W4X
>>284
edgeの1は256色までだからだと思う
ていうか、そんなでかいサイズのBMP使わないで
分割するほうが良いと思われるけど^^;

288:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/14 07:32:07 MnK6HBwx
ver 0.49
13個以上のボタンがあるパッドで誤動作していたのを修正
レイアウトに武器アイコンの表示を追加
スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加

URLリンク(maglog.jp)

289:名前は開発中のものです。
07/08/14 08:42:30 iE9AODZ1
>>288
乙です!
よりよくなるよう応援してます

290:名前は開発中のものです。
07/08/14 11:14:01 z4rF39oO
>>288
お疲れ様です。
バンクってのは初めて取りかかる部分なので慎重に進めていきます。

291:名前は開発中のものです。
07/08/14 13:13:57 1bqcjsC3
>>288
お疲れ様です

292:名前は開発中のものです。
07/08/14 14:38:09 aD2x2W4X
>>288
更新ありがとうございます。

>スクリプトにアイテム効果を入れ替えるパネルを追加
これの利用法がパっと見分からなくて一分考えました。

・・・!

194Xのアイテムをショットして武器アイテム切替
時間で可変する武器アイテム
なんかに使えますね。

不具合報告
・オプション武器にウェーブを指定するとエラー落ちする
・ステージの横スクロールで座標配置してもキャラが出てこない
・横スクロールでオプション方向を進行方向にすると弾が上方に発射される


293:271
07/08/14 21:01:41 meYw6OBO
>>288
更新お疲れ様です。

試してみたところ、きちんと十字キーが効くようになりました。
あちがどうございました。

294:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/15 06:07:15 3IWCkfyy
ver 0.50
武器アイコンの描画をαブレンドでするように修正
オプションの進行方向を向くがおかしかったのを修正
オプション武器のスイングをオンにすると停止するバグを修正
横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正

URLリンク(maglog.jp)

295:名前は開発中のものです。
07/08/15 07:21:11 vIM5FJ+X






296:名前は開発中のものです。
07/08/15 09:47:09 p5YpHj53
>>294
お疲れさまです。
いつもながら仕事が早い!

297:名前は開発中のものです。
07/08/15 18:23:59 +C3/zbw/
>>294
ホント仕事早いなGJ

298:名前は開発中のものです。
07/08/16 00:16:29 GrDMYf/I
>>294
いつもありがとうです。

>横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正
座標配置だとまだうまく表示できないので、別ので試してみます

ver 0.50
アイテムで各種武器切替と同時に武器経験値加算が出来るようになった

が実装されているようです。って、自分のミスだったかな(汗


おまけ 0.81
URLリンク(www.rupan.net)
DL Pass: nss


299:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/16 09:34:54 VX41J2SI
>>298
配置に関してはまだおかしいとこがありそうなので修正します
ただ、最初の1画面には配置できないのは現状の仕様です

武器回りはかなり触ったので色々変わってるかもw

300:名前は開発中のものです。
07/08/16 19:44:08 GhnPFol9
>298
もう流れてるw

301:名前は開発中のものです。
07/08/17 00:51:19 NJC6/HM1
>>299
了解です。座標配置すると最後にどかっと出てきたりしました。
背景の壁とかに接触すると爆発する処理を行いたいので
座標配置でやってみようと思います。

不具合報告
弾幕で固定方向・自分の方向で角度を指定しても下方に発射される。


>>300
URLリンク(ud.vg)
DL-KEY nss
アップローダーで10M・軽いで良い処無いですかorz


302:名前は開発中のものです。
07/08/17 12:26:08 2OSA/3Ts
SBでゼビウスやツインビーのような着弾まで当たり判定のない地上弾とグラディウスレーザーは実装することは出来るでしょうか?

303:名前は開発中のものです。
07/08/17 13:02:55 1/3t3jV7
>>302
地上弾はいま試してみたけど。
着弾までを攻撃・防御判定の幅0の画像と
攻撃・防御判定のある絵を任意のフレームでアニメーションさせて
(これは必要かわからないけど)スクリプトで移動距離(フレーム数)・速度を
設定して消滅のパネルを次に差したら一応機能したよ。
グラディウスレーザーは何をどうすればいいか発想も出来ないのでスマソ。

対空弾が地上の敵に当たるのを回避できないけど、これはどうすればいいのでしょう?

304:名前は開発中のものです。
07/08/17 13:04:28 1/3t3jV7
>>294
いつもでら乙です

>>301
再うp乙

305:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/17 13:34:06 26/6b9b1
対地攻撃はスクリプトで対地判定のオンオフを手動で
やれば実現できます。ただ対空攻撃が地上へ判定が
あるのは現状のままです。種類を増やせば対応可能です

グラディウスレーザーがワインダーのことであれば現状では
無理です(100%無理ではないですが)。対応予定はあります



306:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/17 15:09:14 26/6b9b1
ver 0.51
弾幕のオフセット角度が効いてなかったバグを修正
横スクロール時の配置情報がおかしかったのを修正2

URLリンク(maglog.jp)

307:名前は開発中のものです。
07/08/17 15:14:55 1/3t3jV7
おぉぉ。
いま0.50に変えたばかりなのにw

>>306
乙です。
もう0.510とか0.51.0とかで良いくらいの更新頻度ですね。

308:名前は開発中のものです。
07/08/17 15:19:06 qjVR3qE6
>>306
乙としかいえないが乙

309:名前は開発中のものです。
07/08/17 16:09:36 s43MEhW0
>>306
お疲れ様です
本当に更新頻度高いですね

310:名前は開発中のものです。
07/08/17 18:14:33 NJC6/HM1
>>305
ボム発射ボタンを押してる長さで遠くまで飛ぶ とかもあると嬉しいなぁ。
自機の動きと同期して動くウエーブレーザーとかもいいですね。
左右45度までとか角度指定も出来れば完璧かな。

>>306
お疲れ様です。
これで後方発射のボムとかが出来そうです。
座標配置は試してみますね。

Ver0.86
URLリンク(ud.vg)
DLパスワード nss

311:名前は開発中のものです。
07/08/18 14:59:04 mFBdFzEZ
障害物の設置ってできますか?

攻撃判定だけだと弾がすり抜けるし
防御判定にして体力か防御を高くしても自機が突っ込める

接触したらそれ以上自機が移動出来ない感じです

312:名前は開発中のものです。
07/08/18 15:22:41 TnbJHGEE
ぐわんげの壁みたいなのかな?
できないと思うよ

313:名前は開発中のものです。
07/08/18 19:30:18 Dv8LU8xG
>>311
攻撃判定だけの壁と防御判定だけの壁をほぼ同じ位置に両方置いてみたらどうだろう?

314:名前は開発中のものです。
07/08/19 17:38:45 uBkr7Ev1
311です

>>312
ぐわんげ知らなかったので調べたんですが、凄いですね
壁とか迷路の壁な感じなんですが、できないようです

>>313
両方設置してみましたが無理そうでした
現状の仕様では実現出来そうにないです

武器アイコンは縦並びとかリングアイコンみたく
位置が指定できたら面白いと思いました


315:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/19 20:15:30 zDuHMWVj
ver 0.52
プレイヤー設定の武器と弾倉の複製を追加
ステージ設定で敵配置済みアイコンをクリックで選択可能に
ステージ設定で敵配置時にリンクラインをオフで高速化
レイアウトの武器アイコンの表示位置を変えれるようにした

URLリンク(maglog.jp)

316:名前は開発中のものです。
07/08/19 20:50:13 coP1UO4d
相変わらず早いね

317:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:00:52 uBkr7Ev1
>>314
完璧な障害物は現状では無理かな。
横スクロールで障害物を避ける奴を考えてるけど
現状は地面に衝突するだけです。


.>315
お疲れ様です。
かゆい処に手が届く更新ですね。
大助かりです。

おぉ!武器アイコンの位置が設定できるので
ちょっとCな感じで配置してみますw


318:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:39:10 yEh4jS8i
>>315
乙です

319:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:48:47 CK7TVBJJ
>>315
いつも乙です
早すぎてびっくりですよ

320:名前は開発中のものです。
07/08/20 14:42:00 7TrPyko5
毎度乙です
ところでこれって二人同時プレイとか可能?
まあ聞いてみたかっただけなんだが

321:名前は開発中のものです。
07/08/20 16:15:46 JB3u+KzU
自機弾の最大連射数などは決められますか?
画面に○発まで発射できる、みたいな

322:名前は開発中のものです。
07/08/21 09:09:07 C0cqrNWT
>>320
一人用、・2Pは未実装かな
2人同時で協力攻撃とかあると楽しそうw

>>321
発射ディレイと速度だけなので、
それで調整は出来るかも


障害物とパワーダウンが実装されると
だいぶ本格的になりそうな予感



323:名前は開発中のものです。
07/08/21 23:54:54 Pxz+AQOp
障害物が追加されて、任意スクロールも追加されれば怒シリーズやアウトゾーンが再現できそう。

324:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/22 13:54:06 m0WHAcZq
ver 0.53
スクリプト編集でパネルのコピペができるようにした
ウインドウ回りの処理を少し変更
ドキュメントの更新

URLリンク(maglog.jp)

325:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:31:11 P+NzPOlk
グラVみたいにレーザーを回したりするのは出来るんだろうか

326:名前は開発中のものです。
07/08/22 21:11:36 wqjVpNqM
>>324
お疲れ様です。
いつもどうもです

327:名前は開発中のものです。
07/08/22 21:13:02 xqgdRII8
>>324
乙です
更新の早さにオラワクワクしてきたぞ

328:名前は開発中のものです。
07/08/22 22:50:41 6cQEX0cE
>>324

あまりの早漏っぷりにフイタ

329:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:03:00 FzqnxXts
>>324
お疲れ様です。
パネルのコピペは嬉しい機能ですね。
ドキュメントもわかり易くなってて助かったです。

不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で
スコアを選ぶと描画に飛びます。

>>325
類似した動作は出来るけど、そのまんまは無理かな。
オプション毎に武器キャラが選択できるようになれば可能かも。


330:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:39:27 UxJczozE
あの鞭みたいなレーザー再現できたら神だぜ。

331:名前は開発中のものです。
07/08/24 02:18:06 wgmoULeN
サンダーフォースに出てくる武器『ハンター』の動きて再現できるのかな。

332:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/24 16:58:38 dcf/Ywwp
武器名とか言われてもティン☆とこないんで
なんともいえないぜ

>>329
>不具合ですがヘルプのスクリプトのコマンド詳細で
>スコアを選ぶと描画に飛びます。
すいませんリンクミスです。修正します

333:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:33:57 A+fh/Nfv
何はともあれ波動砲とフォースに触手
アイレムが出したドラゴンを操るシューティングを作れたらそれでいい

334:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:39:02 nH7QwU14
>>333
ドラゴンブリードのこと?

>>324
お疲れ様です

335:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/24 18:02:23 dcf/Ywwp
ver 0.54
ボスのHPゲージを表示できるようにした
プレイヤー武器にワインダーの設定を追加

URLリンク(maglog.jp)

336:名前は開発中のものです。
07/08/24 18:36:20 LqVGpP0Y
お疲れ様です。
遂にワインだーきましたね!グラディウス作れるかな?

337:名前は開発中のものです。
07/08/24 18:39:57 A+fh/Nfv
>>334
そうそれ!
つーかこのまま行くとデザエモン超えそうだ
SBすげぇ

338:名前は開発中のものです。
07/08/24 18:52:08 K7NSgser
とっくに超えてる件

339:名前は開発中のものです。
07/08/24 19:01:04 5VgQpeSl
早漏杉フイタ

340:名前は開発中のものです。
07/08/24 19:01:57 ylMzVMzk
乙です!これで何か凄いゲームを作れたらいいんだけど
まだまだ修行が必要なようだ…

341:名前は開発中のものです。
07/08/24 19:36:21 wwQFRYGY
>>332
サンダーフォースのハンター
URLリンク(jp.youtube.com)
1:26からの攻撃がハンターです。
画面内の自機に一番近い敵をロックして攻撃な感じです。
制御パネルなら誘導のターゲットに 一番近い敵 を追加ですかね。

グラVのレーザーやらオプション
URLリンク(www.konami.jp)
このオプション・攻撃の挙動は全部難しい・・・

>>335
お疲れ様です。
レーザーはSBのホーミングレーザーを参考に実験中です。


342:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/24 20:30:11 dcf/Ywwp
しまったワインダーはオプションから発射すると
おかしくなるや、オプションじゃなく本体みてしまってる

343:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:34:49 wwQFRYGY
>>342
おぉ!自機の動きに合わせて上下する〜
って感動してて、全然気になりませんでした(汗

ビームを思考錯誤中です。なかなか難しいもんですね(汗
ビームを再現しようと多関節キャラを使ってるんですが
IKで横スクだと先頭と関節が逆にくっついて飛んでいきました。

要望
何かキーが押されるまで待機する制御チップが欲しい
OP・EDのスキップやイベントのスキップに使えそうです。

344:名前は開発中のものです。
07/08/25 01:18:39 vAkx7kKo
自キャラ、敵キャラ、背景を3Dデータから使えるようにする予定はあんの?

345:名前は開発中のものです。
07/08/25 03:36:51 riaUpqbQ
デザエモンみたいな回転拡大縮小は実装されてますでしょうか?

346:名前は開発中のものです。
07/08/25 04:37:41 KAOHnO9Q
試してみれば。

347:名前は開発中のものです。
07/08/25 05:14:30 ZvFzGqJR
地形を走るミサイルは?
RTYPEにもあるよな。
グラ1とかRTYPEってもう何十年前だっけ。
それらって以後模倣されていったけど、その後模倣されるようなシステムって何かあったかな?
ショップシステム、弾幕くらいか?

348:名前は開発中のものです。
07/08/25 05:21:21 riaUpqbQ
>>346
自分なりにはいじってみましたが見つかりませんでした
まだ扱いがよく分かっていないので出直してきます・・・

349:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/25 06:45:29 oN6thdP/
>>344
いまのとこないです

>>345
デザエモンみたいなってのが分かりませんが
回転拡大縮小はできます
スクリプトコマンドの回転と拡大縮小を使ってください


350:名前は開発中のものです。
07/08/25 07:32:02 riaUpqbQ
>>349
ああ、キャラ関係しか見てませんでした。ありがとうございます。

デザエモンみたいというのは、縮小拡大関係なく衝突(または当たり)判定があるか、
標準サイズ時以外は判定がない(高度があっていない)というのを選べたり…という感じでした。
(この場合、判定がないときは薄くなったり影っぽくなったりして視覚化されていました)

後者の場合、標準時以外弾を撃たなく出来たので、
たとえば敵の弾を連射して数珠つなぎを発生させつつ、
任意の区切りで縮小して撃ちやめたりして制御することで特殊攻撃を作ったりできたのです。
それはデザエモンの制限からくる苦肉の手段でしたが、SBは現状の組み合わせ次第でも
もっと複雑な調整ができそうなので、いろいろ試行錯誤してみます。

351:名前は開発中のものです。
07/08/25 19:58:14 D9G4PyL5
ワインダーとボスHP表示の新機能を取り入れてみました。
ボスHP表示は自機のシールド表示にしてみた。

CS Ver 0.88
URLリンク(ud.vg)
DLパスワード nss

352:名前は開発中のものです。
07/08/26 03:28:35 2ZB4itdq
推奨解像度が320×240とか小さく設定した場合
画面が小さいとやりにくいから2倍表示とか出来るようにキボン

353:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:00:04 uGGmq16L
>>351
GJ!

354:名前は開発中のものです。
07/08/27 22:20:11 OrQsI28a
>>347
システムって今考えると色々ありますねぇ

チェインコンボ 規定時間内に敵を倒すと倍率や得点が上がる
チャージショット系 攻撃しないと貯まるのと、押しっぱなしで貯まるのと
エリア選択・ワープ ステージ開始・終了時にエリア分岐 特定場所でEXステージへ
敵を吸収 一定回数トラクタービームで攻撃・吸い込みで自機強化・オプションに
協力攻撃 1P2Pが一定距離に近づくと特殊攻撃


355:名前は開発中のものです。
07/08/28 02:43:01 AUZEz1RE
つまり現存するシューティングの全ての武器を作れるようにすればいいって事だ

356:名前は開発中のものです。
07/08/28 06:25:38 2LwrRdyj
いいって事だ、とか偉そうに言ってんじゃねえ乞食がw

357:名前は開発中のものです。
07/08/28 08:13:27 4+oCQ4jn
>>356
お前に乞食の何が分かるってんだよう!!

358:名前は開発中のものです。
07/08/28 10:51:04 MYUIFqOj
そういうあまりに細かい部分までやると中の人が死にそう・・・
まずコア機能完成させて、一本ゲーム作れる状態にしたほうがいいんじゃないでしょうか。

それで後でDLL でプラグイン拡張できるようにするとか。
細かい機能とかはプログラムそこそこ詳しい人が手伝ったり、
頑張れば自力で追加できるようにしたほうが
中の人の負担減るんじゃないかな・・・ と思った。

最近はFlashとC++やC#はデータやりとりできるので、
デモとかメニューとかも複雑すぎる奴は
Flash張って自分で拡張してねとか。


359:名前は開発中のものです。
07/08/28 13:38:34 6/6sEF/q
色々要望が出る都度、思うんだけど、
特定のゲームを作る時にしか必要とされないような
システムって要らないんじゃない?

シューティングに限らず、ゲームなんて工夫次第で
いくらでも面白くできるんだから、出来ない>即要望、じゃなく
今ある機能でやれることを考えるのも、
この種のエディタの面白いところと思うんだが。



360:名前は開発中のものです。
07/08/28 15:30:58 whQ6ok4h
>>358
SB氏が 要望があればどんどんどうぞ と言ってるので
要望や意見を上げるのはいいと思うんだ
まぁ、それを実装するしないは氏の考えだけど

プラグイン拡張はいいですね
最終的にそういう部分があれば自由度が上がりそう

>>359
あくまで要望だから、何も言わないよりはいいかと
そのシステムを取り込むか切り捨てるかは氏の判断だし

今ある機能でやれることをってのは賛成
でも工夫や試行錯誤の末に無理と判断したなら
要望を上げてもいいかなとは思う



361:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:16:57 5Hr//76/
要望があれば〜をそのまま受けとるのもどうかと思うけど・・・
限定的すぎるものはソフトを難解化して敷居をあげるだけにならない?

362:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:41:48 +mZNVBiT
だったらいいなというくらいいいんじゃないか
SB氏は気に入った「だったらいいな」を形にしてくれる

363:名前は開発中のものです。
07/08/28 23:07:30 4+oCQ4jn
ぐわんげや式神みたいなボタン押しっぱなし時に出現した特殊オプションを操作
とか可能かな?

364:名前は開発中のものです。
07/08/28 23:19:32 MYUIFqOj
あくまでシステム的に可能ならなんだけど

敵スクリプトの弾幕を発射ってパネルに、
BulletMLに従って弾幕を発射パネルとか追加できるでしょうか?

弾幕UIもあるけど、東方や火蜂レベルの鬼弾幕作ろうとすると
エディタ作る人も、弾幕作る人も大変すぎると思うんです。

そういう時にBulletMLが使えると、スゴイ便利そうです。

365:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/28 23:43:54 1lVa+e8W
実現できるかどうかを気にしながら要望出す必要はないかと
どの程度要望に応えれるかは分からないので期待されると
困るけど、投げっぱなしぐらいの勢いでいいじゃないかな

次のバージョンでグラディウス方式のパワーアップが可能に
なるはず、たぶん・・ね

366:名前は開発中のものです。
07/08/28 23:58:24 CgIxMkeL
SB氏の男前っぷりには、全くもって頭が下がります。

367:名前は開発中のものです。
07/08/29 00:15:41 G3As5FGi
では、お言葉に甘えまして要望を・・・。
既出もありますが。

1・背景に当たり判定を
2・自由スクロール
3・ウインドウがアクティブでない場合にキーを取得しないようにする。
4・スクリプトにて音のボリューム変更
5・スクリプトにて音のキーを変更
6・ステージ復活ポイントの設定

368:名前は開発中のものです。
07/08/29 00:32:48 eNPpXjIe
SB氏に惚れちまいそうだぜ
や ら な い か

369:名前は開発中のものです。
07/08/29 02:59:52 irBpuIGY
てか今の時点で再現出来る武器やシステムって大雑把にどれくらいあるよ

370:名前は開発中のものです。
07/08/29 11:38:28 WZga9XsU
>>365
それは楽しみです。新しいのに組み込んでみようかな。


今の所の要望は

・武器のレベル制御チップ
全部・指定武器のレベルをn個上げ下げ

・キーの制御チップ
指定キーが押されるまで待機、押しっぱなしも可

・アイテムキャラの位置
ステージ編集のアイテムキャラの出現位置を
最後の敵を倒した位置にして欲しい
例)編隊を倒した後のスコア表示に利用

371:名前は開発中のものです。
07/08/30 01:13:44 4rZyRTTN
ストライカーズ1945のゼロ戦みたいに
溜め撃ちすれば援護機がオートで敵の真正面に行って撃ちまくる(暫くすると敵の破壊に限らず戻ってくる)
ブイファイブみたいなショットボタンを押しっぱなしにしている間は
敵の真正面に行って撃ちまくる

というようなものを要望

372:名前は開発中のものです。
07/08/30 02:11:19 Yrqqbatk
スクリプトかける場所を増やして欲しいってのはあるかも。
○○したときに常に呼ばれるスクリプトのような、
グローバルなイベントハンドラっぽいスクリプトがあると便利そう。

・キーを押したとき、離したときに常に呼ばれるスクリプト
・弾を撃ったときに常に呼ばれるスクリプト
・敵を撃破したときに常によばれるスクリプト

そういうのがあれば、チャージとかチェーンコンボとか
かなり柔軟にユーザー側でオリジナルに作れるんじゃないかな。


373:名前は開発中のものです。
07/08/30 02:25:14 LpMHivhb
横スクロール時、オプションのエフェクトを有効(いずれも)にするとオプションの画像が縦になるようです。


374:名前は開発中のものです。
07/08/30 05:33:59 anqQE/op
折角こんな良いツールなのに既存ゲームを再現したい人ばっかりってのも淋しいね。

というわけでボスコニアンみたいな任意方向スクロールきぼん(嘘です)

375:名前は開発中のものです。
07/08/30 07:15:55 Vdir5U/R
任意スクロール、それやりたいね。

376:名前は開発中のものです。
07/08/30 11:13:45 wf1rM2Pq
オリキャラ版のパロディウスみたいのを作ろうとしてる
完成するかは微妙

377:名前は開発中のものです。
07/08/30 19:55:34 Vdir5U/R
ボスコニアンとかアークエリアとかノバ2001とかサンダーフォース(I)とかグラナダっぽいのがつくりたいぉ

378:名前は開発中のものです。
07/08/30 19:59:55 0aCrGK+c
オートボムの有無が出来れば良いと思ったんですけど宜しければご検討下さい

379:名前は開発中のものです。
07/08/30 21:30:43 /er7/YDi
>>374
まず模倣をしてなれないとどうにもならないから。
自分の思い描いている既存のゲームを模倣できてこそオリジナルを
目指せるんじゃないの?

380:SB ◆.if.Xu7A6c
07/08/30 22:23:01 UOTpi+O/
ver 0.55
オプションからワインダー武器を発射した場合本体の動きを見ていたのを修正
プレイヤー設定にパワーアップボタンの項目を追加
プレイヤー設定にパワーアップゲージの項目を追加
レイアウト設定にパワーアップゲージの項目を追加
プレイヤーの設定で「武器は個別にパワーアップする」の時は、アイテムに武器切替指定の無い武器はパワーアップしないようにしました

URLリンク(maglog.jp)

381:名前は開発中のものです。
07/08/30 22:25:22 v34HHxQz
めちゃめちゃ乙!!
すげぇ…


382:名前は開発中のものです。
07/08/30 22:43:10 emxJeLYj
このままの調子でバージョンアップしてったら普通に商品にできるね

383:名前は開発中のものです。
07/08/30 22:49:58 Qjw/azB4
つか今でも普通に商品にできるよ。
もうツクールとっくに超えてるもの。

384:名前は開発中のものです。
07/08/30 22:57:35 wf1rM2Pq
だなあ

385:名前は開発中のものです。
07/08/30 23:00:55 6y3/C63S
SBがヴァージョン1ごとに(今は小数点だけど)金取っても俺は普通に払うよ。
万円以下ならだけど(貧乏でスマン

386:名前は開発中のものです。
07/08/30 23:04:44 8wn2mZy0
>>380
お疲れ様です。
サンプルで試してみました。レーザーが半透明でカッコイイ!

ただ、移動しちゃうとオプションからレーザーの続きが発射されずに
発射位置からビーって出てしまいますね。

パワーアップMAXの時の無効ゲージ処理はまだ未実装ですか?
いくらでもパワーアップできてました(実際はMAXまで)


387:名前は開発中のものです。
07/08/31 03:25:35 rHpOWYiS
とりあえず暇人は今の機能で最大限出来るサンプル的なものを作れ

388:名前は開発中のものです。
07/08/31 12:23:22 xZmzZE/c
何その態度

389:名前は開発中のものです。
07/08/31 12:52:57 AaAZDFPV
>>377
任意スクロールだと、面クリアのシステムを考えないといけないですね。
指定ターゲット(キャラ)を全部破壊するとクリア
指定ターゲット破壊後にボスを出現させ、それを倒すとクリア
こんな感じでしょうか。

>>388
こいつはかまってちゃんだからスルー推奨ですよw

390:名前は開発中のものです。
07/08/31 13:21:27 GS75ubUt
荒れるのでスルーで…

ちなみにおいらも制作中です。
まぁやっぱりどこかで見たようなゲームになってしまってます。
ドット絵に時間とられるよねぇ


391:名前は開発中のものです。
07/08/31 19:47:44 P6wlnPRH
これでアルツハイマー型おじいちゃんロボットが主人公の縦シュー作ってるよ

392:名前は開発中のものです。
07/08/31 22:06:33 Mhxc0u5+
>>389
はい。突き詰めればバラデューク的な物、ファンタジーゾーン的なものの作れる事が可能になるかと。
自キャラに重力(慣性)設定をつければ、ズーム909(家庭用) エクセリオンやアクションゲームも作れるかもしれません。
色々と注文がありますけれど、ご検討を。

393:名前は開発中のものです。
07/08/31 22:08:26 Mhxc0u5+
エクセリオンというより、アステロイドっぽいものと言った方がいいかもしれません。

394:名前は開発中のものです。
07/08/31 22:09:35 NCuyELDZ
ヴォルガード2とかは?

395:名前は開発中のものです。
07/08/31 22:16:48 Mhxc0u5+
指定ターゲット破壊という機能を付けると
あとグロブダーやボスコニアン、ゲイングランドとかも真似できますね。
さらに突き詰めればドットイートタイプゲーとかも……

396:名前は開発中のものです。
07/08/31 23:25:04 ZqKICaDG
重力設定云々はプレイヤー座標の直接入力機能があれば一括で賄えるかと。
現在座標とその直前の座標を比較させたり、
そこから分岐できるスクリプトを組めるようにすれば、
ジャンプアクションゲームも出来るぞ。


397:名前は開発中のものです。
07/09/01 01:26:23 TxtYp8lz
今のバージョンでコントローラのボタン設定をプレイ中に変えたりリセット出来る機能ってある?
わざわざESCで終了して再起動するってのも面倒くさいし。

398:名前は開発中のものです。
07/09/01 03:08:57 eDkFWuO3
URLリンク(www-2ch.net:8080)

一から作ってます。
テストなのでステージ構成とか考えてないです。
ボスもいないし、クリアもないです。
悲鳴をあげる敵が2匹でたらESCで終わってください。

399:398
07/09/01 03:10:20 eDkFWuO3
passを書き忘れ・・・・
「test」です。


400:名前は開発中のものです。
07/09/01 05:22:43 bejXe1qi
>>398
メタリオン乙
最近追加された機能が一通り確認できて参考になりました
俺も作らなきゃ

401:名前は開発中のものです。
07/09/01 10:41:41 eDkFWuO3
要望
敵キャラと敵の弾の当たり判定をする。
(Aという敵キャラが発射した弾をよけるためにBという敵キャラの影にかくれるなど)
それと
敵キャラを敵キャラの当たり判定。
(Aという敵キャラとBという敵キャラを通過させたくない場合。)


402:398
07/09/01 19:35:20 eDkFWuO3
URLリンク(www-2ch.net:8080)

なんとなく形になってきたのでアップ

403:名前は開発中のものです。
07/09/01 20:24:23 U1C27b6e
>>402
雰囲気が出てていいですね
難しくて死にまくりですけども(汗

レーザーがいい感じです。
設定が知りたいところです。


CS ver 0.90
URLリンク(ud.vg)
DLパスワード nss

404:398
07/09/01 21:02:59 n2o+kLJ5
>>403
いま知人の家にきてプレイしてみたのですが、どうもゲーム全体の速度が全然ちがいます。
家ではフツウにノーミスでクリアできるのですが、知人宅では速すぎて段違いの難易度・・・。
うちのPCはグラボつんでないからかなぁ・・・。
一応コア2DUOだし、そんなに古いってわけではないのですが・・・。
もし、この速度が普通なのであればグラボ買わないと調整できん(;゚Д゚)

ちなみにレーザーですが、横に長めのグラで連射しているだけです^^;
あ、敵に当たっても当然消さないようにします。
ノーマルショットよりも威力を弱めないと強すぎちゃいます。



405:名前は開発中のものです。
07/09/01 21:30:39 CMqRUWa2
>>404
>家ではフツウにノーミスでクリアできるのですが、知人宅では速すぎて段違いの難易度・・・。
なるほど、398さんが作られているゲームの雑魚速度が以上に速いのはそのせいかw

406:名前は開発中のものです。
07/09/01 21:36:56 4wxTnKed
>>405
オプションも気がついたら流れてるしねw

407:398
07/09/01 23:20:28 eDkFWuO3
やはりそうですか(;´Д`)・・・
一応グラボ買ってくるかな・・・、でもそれだけでこんなに速度変わるのだろうか?
開発してる方、テストプレイ中負荷ってどんなもんですか?
参考までにお聞かせください〜



408:名前は開発中のものです。
07/09/01 23:27:55 Z8pp3c/W
>>407
グーグルマップを背景にしてて一面に20くらいの敵。
自機の弾は4発同時発射で負荷400弱。
XPSP2でP4の2.41Gメモリ1GでRADEONの128

409:398
07/09/02 00:10:04 5ow2j9dI
>>408
ありがとうございます。
うちは平均的に700〜800
敵が沸いてきて武器にレーザーを使ってオプションをつけると最高で1800ちょいまでいきました。
しかし、負荷の少ない初めから動作がもっさりってのはちょっとわからない・・・。


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