-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
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650:名前は開発中のものです。 07/08/23 10:23:20 HxPWxdSu ホラーゲームで使えそうなフリーBGM素材が豊富なサイトってどこがある?? 651:名前は開発中のものです。 07/08/23 13:08:00 rMIGm0kJ >>648 レーダーや主人公関係の表示にどれほど使用しているのか わからないのでそれほど言えませんが、 複数ピクチャーを使う必要のある、耐久力の表現はあまりないと思います。 ゲージ型でも、枚数は増えますが数ドットずつ長さの異なるピクチャーを入れ替えて表示すればいいのです。 装備表示は、大きさを調整して歩行倉で表示したり、大量に表示する必要があるのなら、 これもゲージのように、各状態分入れ替えて表示する手もあります。 ただ、レーダーとなると、敵の同時出現数にもよるので、そこはうまく調整する必要があるとしか 652:名前は開発中のものです。 07/08/23 13:26:50 46Zqp4rI >>651 レス有り難う。 ゲージそのものは下にずらしていく方式で表示してる。 HPゲージ:1枚 HPゲージの枠:1枚 最大HP4桁表示:4枚 残りHP4桁表示:4枚 装備武器表示:2枚(一度の挑戦で所持できる武器が2個な為) 装備武器枠:1枚(装備中の武器の表現に使用) レーダー基盤:1枚 レーダーに映る敵:30枚(一度に出現する敵を30に設定してるが故) どう頑張ってもデフォで使用するピクチャーの表示数が40オーバーしてしまう・・・。 やはりHPゲージや枠を可能な限り歩行グラで代用(ピクチャーみたいに擬似的に画面内に 固定する方法ってあったかな?)するしかないのかなぁ
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