-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
07/07/15 00:25:57 bjpv8dj0
ニコニコ動画にツクール作品のプレイ動画が沢山うpされてるな。
201:名前は開発中のものです。
07/07/15 02:27:39 al3G7hRX
ウケ狙いのつまらん糞ゲーばかりだけどな
202:名前は開発中のものです。
07/07/15 02:31:24 ZjrrjN45
そもそもつまらん糞ゲーじゃないツクール作品なんてあるのかと。
「ツクール」と名がつけば高確率で「糞ゲー」と称されるのも問題だが…
203:名前は開発中のものです。
07/07/15 03:49:26 hR0mHyu5
同人板の批評厨がわざわざやって来て、製作技術板なのに
製作には糞の役にも立たない得意のイデオロギー語りを始めましたよ。
204:名前は開発中のものです。
07/07/15 12:19:32 V6UPJTff
ツクールのRPGは100%クソゲー
205:名前は開発中のものです。
07/07/15 13:25:15 igzVF4Tz
その糞まみれのスレでしたり顔して語ってるお前は、
滑稽でしょうがないけどなw
206:名前は開発中のものです。
07/07/15 13:40:52 vRy6frKw
とも、限らんがな
お前らが知ってるとは到底思えないが、実はツクールは別の方向に使われてたりする
エロ系の板とかで、たとえばSMフェチの板だとしたら
キャラがひたすらSMプレーで戦っていくRPGとか作ったりしてる。
そういうのは狙いが狙いだけに逆に面白いもんだぜ。
207:名前は開発中のものです。
07/07/15 13:52:14 hR0mHyu5
クソゲーなんて所詮個人的評価だから、彼にとっては100%クソゲーなんだろ。
100万本以上売れたゲームを辛口評論家気取りでクソゲーと表する輩の多いことよ。
208:名前は開発中のものです。
07/07/15 19:11:09 deb4vytr
実績のない奴が何言っても無駄。
209:名前は開発中のものです。
07/07/15 19:43:04 euYdf8Zz
糞ゲーツクール
210:名前は開発中のものです。
07/07/15 20:01:01 Y2ZSNd3A
全部同じゲームなんだもん
211:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:10:25 hR0mHyu5
嫌ならやらなくても良いんだぜ?
212:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:12:45 RMlr2+Mg
あの…ちょっといいですか?
RPGツクール2000使っているんですが、ゲームデータの
暗号化ってできますかね?
改造防止のためにつけたいんですが…。
213:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:19:47 8PBD6tIR
暗号化はできないんで、改造したらエラー起こるように罠仕掛けとくと良いよ。
俺の場合は、セーブする時パラメーター全部1にして、名前を「バカ」に変えた上でセーブさせてる。
214:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:26:57 hR0mHyu5
>>212
基本的には出来ない、改造してもやってる奴が詰らなくなるだけだし
それを二次配布とかされなければそれで良いんじゃないか?
素材引き抜きとかを防止したい場合は気の毒だけど無理だしな。
ただエディタで開かせないだけならRPG_RT.lmt内のツリーデータを壊せば開けなくなる、
アルファナッツの「女神に涙」なんかはそれをやってる。
でも壊し方知ってる奴なら中身を見る方法も知ってる場合が多いけど。
215:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:32:25 RMlr2+Mg
それって、何かのプログラムファイルを同じディレクトリに置いておくんですか?
初心者ですみません。。。
216:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:38:43 hR0mHyu5
なら暗号化なんて初心者を脱してから考えなさい。
まず改造防止よりそのゲームを改造してまで遊ぶ人がいるか?
そちらを考えてゲームのほうに情熱を注ぐ事をお薦めするよ。
217:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:40:44 0EU1mYek
>>215
>>214さんのおっしゃる通り、アルファナッツのゲームは確かにツリーデータを壊して開けないようにしてる。
それをランチャー(ゲームを開始するのに使ってる実効ファイル)で一時的に復元してゲームを起動させている。
壊すのはいたって簡単で、バイナリエディタで少しいじくれば簡単に壊れる。
あまり意味は無いかもしれんが、配布する歳はコモンイベント・変数名・スイッチ名は全て空白にして配布するようにしたら?
そしたら解析する側も少しはやりにくくなるだろうし。
218:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:54:30 RMlr2+Mg
>>216
分かりました。
今はRPGの製作だけに専念しようと思います。
>>217
そうなんですか!ツリーデータを一時的に復元するなんて…。
全く知りませんでした。
RPGを作り終えてから暗号化について調べてみたいと思います。
二人ともありがとうございます!
219:名前は開発中のものです。
07/07/15 22:03:14 hR0mHyu5
あれはツリーデータ自体は復元していないよ、
実質ゲームをプレイするときにツリーデータは使っていないから
ランチャーがなくてもあのゲームは起動できる。
220:名前は開発中のものです。
07/07/15 23:25:57 beJcYdkP
覗かれるのを防止とか、
どんだけ自意識過剰なんだよ。
自分の痛さをさらけ出してるだけじゃねーか。
221:名前は開発中のものです。
07/07/16 00:04:38 6H1xC9/i
1番痛いのこの何日かツクールを叩く為だけに来ている同人ゲ板のカス共。
222:名前は開発中のものです。
07/07/16 00:15:37 wH6zRyKA
叩くやつが全員同人ゲ板の人間だと思い込んでるお前が一番痛いわ。
一人でファビョってるからバレバレなんだよw
223:名前は開発中のものです。
07/07/16 00:31:57 zkVtmY/Q
何かここ2年くらいずっと同ゲ板に張り付いてここはダメだここはダメだって言い続けてる
サヨクみたいなのがいるんだよな
同一人物だろうか
224:名前は開発中のものです。
07/07/16 00:34:44 Nrmz7smU
変数の名前を空欄にするのは楽な割にけっこう有効的だよな。
225:217
07/07/16 13:00:53 bM3eIp7M
>>219
そうだったのか・・・ってっきり復元してるのかと。
てか、アルファナッツの暗号解きをちょっとやってみた時があったけど、マップデータにダミーが数個混入してる。
あれは何なんだろ。
226:名前は開発中のものです。
07/07/17 22:39:42 pFUU9cYR
>>221
どう見ても犯人はラウンコ
>>223
ことある事に駄目だいいながらVIP持ち上げてる奴だろ?
言い続けてるのは文体同じだから多分同一人物
221とそいつが同一人物かどうかはシラネ
227:名前は開発中のものです。
07/07/18 00:07:53 tg8UKjmx
>>225
ダミーかも知れないし、没データの残りを消していないのかもしれない。
結構開いてみると没マップや没アイテムなどがそのまま消していないでデータだけ
残っているゲームって多いんだよね。
>>226
俺は内容的に同人ゲ板の住人だと思うよ、書いてある内容がそっくりだもの。
ラウンジは自分のところのコテを叩いてるだけだろ?
228:名前は開発中のものです。
07/07/18 00:14:33 KpPZQh+U
>>227
そういえば同人ゲーム板に必死にツクール叩いてる基地外が1匹いたなぁ
あれ自体も別の板から流れてきた臭いけど
スレリンク(gamedev板)
前に上のスレで暴れてた奴もツクールやってる奴叩いてたけど
同一人物かも
229:名前は開発中のものです。
07/07/18 01:02:09 0q7gzjkR
ロクに製作技術の話題もしてないくせに、
同人ゲ板に差別意識を持ってるアホがいるなw
230:名前は開発中のものです。
07/07/18 01:13:30 tg8UKjmx
あっちはまともなスレはまぁまともなんだが、ツクール関係に限らず
煽りしかやらない住人が多いのと、それしか居ないようなスレッドがあまりに多いんだよ。
基本的に製作者より評論家になりたそうな住人が多い感じかね。
231:名前は開発中のものです。
07/07/18 01:17:55 Qn74+eEM
まあ、よその話はいいじゃない
って特に話題もないが
誰か空気を読んで質問でも汁w
232:名前は開発中のものです。
07/07/18 01:18:47 KpPZQh+U
>>230
昔はちゃんと機能してたけど片っ端から作者叩く基地外とその便乗に愛想付かして
まともな奴は殆ど出て行ってるからなぁ
便乗してる奴がかなり病的に荒らすから正直復旧無理だと思う
233:名前は開発中のものです。
07/07/18 01:27:35 tg8UKjmx
>>231
そだな、怪談をしていると幽霊は寄って来るみたいなもんで
話すほど呼び込む結果になるだろうから。
234:名前は開発中のものです。
07/07/18 02:24:16 DQ06nCVs
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「怪談をしてると幽霊が寄って来る」のではなくて、
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 「幽霊がいるから怪談をしたくなる」と考えるんだ。
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/
235:名前は開発中のものです。
07/07/18 03:19:43 8hZpPSZ7
>>329
その方法だと、先頭メンバーしか魔法を覚えているか確認出来ない。
だから、その場合まず以下のスクリプトを組む。
アクティブキャラに戻す
サーチ対象者のパラメータを変数に代入
『一時変数0』=戦闘個別変数÷2
条件:戦闘個別変数<一時変数0
素早さサーチ(最高値)
繰り返し:フラグ参加者設定終了OFF
条件:行動者サイドOFF
レコード番号を変数へ代入(魔法番号=対象魔法)
メンバー会得魔法の確認
条件:フラグ会得魔法確認ON
戦闘行動設定
変数『行動:相手−敵』=『自:メンバー』+ 『0(固定)』
レコード番号を変数へ代入(行動:使用物→魔法→対象魔法)
ブロック終端へ飛ぶ
素早さサーチ(次の人)
ブロック終端
アクティブキャラに戻す
だいぶ大雑把だが、こんな感じで大体出来ると思う。
ただ、戦闘個別変数をHPの代わりにするなら、0番は使えないから注意してくれ。
236:名前は開発中のものです。
07/07/18 03:39:34 8hZpPSZ7
スマン
誤爆したorz
237:名前は開発中のものです。
07/07/18 04:03:20 Lxh2agwF
2000で質問なんですがメモリーストリームって15Mで限界なんですか?
238:名前は開発中のものです。
07/07/18 09:17:16 tg8UKjmx
2000のメモリーストリームが15Mって言うのはなんです?
そんな仕様どこに書いて有りました?
239:名前は開発中のものです。
07/07/18 09:21:46 bBhVKKI+
URLリンク(www.google.com)
240:名前は開発中のものです。
07/07/18 09:23:32 tg8UKjmx
そんな検索結果ただ貼られても、どこにツクールの仕様が書いてあるか不明ですよ。
241:名前は開発中のものです。
07/07/18 14:03:44 hUHxX/fb
ID:tg8UKjmx
242:名前は開発中のものです。
07/07/21 05:34:54 eamGt1sW
なんか家庭用ツクールスレが荒らされてるな。
なんでPCツクーラーは家庭用ツクーラーを見下す傾向にあるんだろう。
コレとかちょっとね…
URLリンク(c-au6.2ch.net)
ツクーラー同士仲良く出来んのか。
243:名前は開発中のものです。
07/07/21 05:44:21 5HcjHwJS
荒れてるところの報告なんていらんよ。
なんでいちいち荒れて板や他の場所での荒らしとか
URL貼ったりコピペしてまでココに持ち込むんだろう?
以前は比較的平和だったのにこう言うのが来るようになってから
つまらない煽りばかりする連中も増えたんだよな。
偶然なんだろうかね?
244:名前は開発中のものです。
07/07/21 05:49:16 Y8al+uIK
>>242
家ゲーRPG板ツクール総合スレ[43]
スレリンク(gamerpg板:242番)
貼るなら普通こうだろう。
これは面白い。
ツクラーは 2000 と XP でも喧嘩しているというのに、そんな所でも争っていたのか。
245:名前は開発中のものです。
07/07/21 14:40:32 l2KzVwdc
>>242
久々に来てみたら…
は?オレがなんだって?
お前、家庭用スレの奴だろ。
こんなトコで陰口ばっか叩いてねぇで向こうでハッキリ言えや。
だから家庭用ツクーラーはチンカスだっつんだよ。
PCツクーラーの株が下がるからここでレスすんなゴミ。
246:名前は開発中のものです。
07/07/21 16:51:00 nz/YSUTo
見てきたがギャグとしか思えん
247:名前は開発中のものです。
07/07/21 16:53:44 EQZPpLcS
目糞鼻糞だろ。
協調性すらもないんじゃ救い難いな。
248:名前は開発中のものです。
07/07/21 17:22:15 JJTMSc82
>>245
これはまたショボい釣り糸だな
釣りじゃないのなら真性だけど
249:名前は開発中のものです。
07/07/22 02:05:27 DYcYJc8i
242のせいでツクール叩きが目的のID:Y8al+uIKまで湧いてるし
250:名前は開発中のものです。
07/07/22 18:43:33 /sUt2reN
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
251:名前は開発中のものです。
07/07/23 04:31:02 YscuWI/D
>>238
RPG.RT.ldbが15M(おそらく)を越えた状態でシステムデータを保存するとメモリーストリームが足りませんというエラーがでるんですが・・・
252:名前は開発中のものです。
07/07/23 18:51:03 T1hazWDm
>>251
恐らくは仕様でしょう。
どれだけデータベースやコモンイベントで複雑なことを多量にやっているか判りませんが
10MBを超えるようならゲーム自体つくりを見直した方が良いでしょう。
2000のゲームで結構なメジャーどころのなかで最もRPG.RT.ldbの容量が大きい
「出稼ぎ奮闘記」でも約5.2MBで、付属のサンプルゲームでも1番大きいのが
「海賊」の約2.5MB、その他はみな1MB未満です。
253:名前は開発中のものです。
07/07/24 20:25:33 KoltHgYN
>>242
なるほどやはり仕様みたいですね。とりあえず見直しを検討してみます。
254:名前は開発中のものです。
07/07/27 15:01:03 enelFU6L
色々フリーのRPG製作ツールを触ってみたけど
やっぱRPGツクール2000Valueがいいなぁ。
あれで、解像度が640x480だったら何も文句無いんだけど。
SFC並画像しか出来ん……。
XPはいまいち評価が良くなくて、本当の所どうですか?
255:名前は開発中のものです。
07/07/27 19:28:17 TBMW7QKC
>>254
作る側としてはいろいろ出来て面白いよ。
ただ、付属の素材がイマイチだけどね。
256:名前は開発中のものです。
07/07/27 19:53:00 vxLgCNVl
顔グラもわりと簡単にスクリプトで表示できるしね。
・・・ただ、10年前のPCだとXP製は動かないのが痛い。
257:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:07:02 YQdkOS1l
ゲームをプレイするだけでも要求スペックの問題がね
コンシューマーと違って専用機が必要ないのがPCの強みなのに
258:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:16:29 SZwS09fx
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
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| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
259:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:33:39 TsO6lrJO
買い換えろと
260:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:38:53 9qEy5H9B
作る方が自環境を整えるのは当然のことだけど
遊ぶ方にも同じことを要求できるのかって話だね
261:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:46:14 vxLgCNVl
とかいいつつ洋ゲープレーヤーの感覚からするとたいそうなスペックが要求されてるわけでもないと思ってしまう
262:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:53:14 9qEy5H9B
何か拘りがある訳でも無いなら2000でいいんじゃないかってくらいの認識
VALUE!なら安く買えるし
263:名前は開発中のものです。
07/07/27 21:58:23 qEZSLy/G
気楽に作りたいなら、やっぱ2000だね。
XPなんか殆どの人が投げ出してそう・・・。
264:名前は開発中のものです。
07/07/27 22:19:24 vxLgCNVl
でも実際プレイヤーからしてみればXP製のほうが豪華に見える
265:名前は開発中のものです。
07/07/27 22:32:58 YQdkOS1l
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
>※このユーザー認証は不定期で行なわれます。
XPはコレがちょっと面倒でね
まあ抜け道はいろいろとあるんだろうけど
266:名前は開発中のものです。
07/07/27 22:37:13 ZV5heCh0
XPでてから数年経つけど、良作と呼べるものがほとんどないのが何よりの答えだろ。
267:名前は開発中のものです。
07/07/27 22:56:08 neUQVA6I
生きる2
268:名前は開発中のものです。
07/07/27 22:59:50 YQdkOS1l
時間とやる気の面でも余裕があるならXPを勧める
最新作だけあって2000よりも出来る事はかなり多い
269:名前は開発中のものです。
07/07/27 23:03:59 TBMW7QKC
今時ツクールXPの要求スペック満たされないって少数派じゃないの?
俺の5年前のパソコンでも問題ないのに・・・。
270:名前は開発中のものです。
07/07/27 23:04:08 vxLgCNVl
し、見た目も良い。2000買うくらいなら。
既に2000持ってるなら新たに買うほどではない
271:名前は開発中のものです。
07/07/27 23:06:40 vxLgCNVl
>>269
俺もそう思ってたんだが、実際内輪で公開してみると意外にも「動作がおもひ〜」って奴が居たりする・・・。
特に裏で歩数をカウントしてなんかするイベントやスクリプトが走ってるとまともに動かないとか言う奴は想像以上に多い。
272:名前は開発中のものです。
07/07/27 23:10:17 ZV5heCh0
ゲームオタクばっかじゃ無いからねえ・・・
低スペックのPCユーザーってかなり多いよ。
273:名前は開発中のものです。
07/07/27 23:57:01 bRQq3x+s
切捨て御免!
274:名前は開発中のものです。
07/07/28 00:52:12 uASrat6Z
ツクールごときでPCスペックそんなにいらんだろうと公式見てみたら…
ちょい前の3Dゲーム並みのスペックが必要なんだな…。<XP
275:名前は開発中のものです。
07/07/28 01:31:24 vSoED8lv
自分のPCのスペック上げすぎると無駄のある重い処理してても
気付かなかったりするんだよ
276:名前は開発中のものです。
07/07/28 01:37:21 9tsFwdcm
同意…。
洋ゲーなんかだとむしろ無駄のある重い処理すると
ゲーム用に組んだハイスペPCですら動かせなくなったりするくらいあちこちこだわってあるけど
ツクール製のゲームは軽くも無く重くも無い、その微妙さが開発者とプレーヤーの快適さの違いに結びついてしまう・・・
277:名前は開発中のものです。
07/07/28 03:59:15 c+dw7hie
>>271
並列処理のコモンイベントが一定数以上動いてるととたんに重くなる模様
それでも、10年前のPC使ってる様なのには文句言う資格無いけどな
278:名前は開発中のものです。
07/07/28 04:35:24 kLenp85s
ていうかまあ、XPの場合は
こ れ ぞ X P の 威 力 !
みたいなものがわかる作品が出てないところが弱点。
高解像度に頼ったイラストゲーだらけで、ほとんど2000でも良いようなもんばっかしだしな。
付加価値がわからないとず〜っと2000以下の扱いを受けそうだ。
279:名前は開発中のものです。
07/07/28 05:03:54 P3WmgNXo
スクリプトで演出・動作から重さまで、
全部作り直した作品が出ればそうなるかもな。
280:名前は開発中のものです。
07/07/28 05:58:46 n8FFoxmx
>>278
他になけりゃ自分で作ればいいんじゃね?
281:名前は開発中のものです。
07/07/28 06:26:34 O/mV46Pu
>>254
どんなゲームを作りたいかによる。
640x480、フルカラー、アルファチャンネルによるアンチエイリアスがあるので
絵を見せたい事が最優先されるなら確実にXPの方が良い。
表示的にギャルゲみたいなものを作っても耐えうる表示能力がある。
本気でやるなら、XPはRGSSっていうrubyと言うプログラム言語をベースにした
スクリプトエディタが付いていてゲームの根幹自体を弄くれるのだけど、
それでカスタマイズする場合プログラムの知識が必要になる。
ワープロ感覚のGUI環境のみで作れることを優先するなら、XPはイマイチ。
とりあえず、体験版を弄ったり、XPのゲームを遊んで自分で確かめる事を
お薦めする。
個人的にお薦めなのは変化球だが「タイムアタック!RPG」「Mirage Tower」
282:名前は開発中のものです。
07/07/28 06:32:26 e24bE8zd
その高解像度とかいうのが一番分かりやすい違いだと思うw
フルカラー、α.pngが偉大すぎる。
だからこそ絵ゲーになるってのは、まぁしゃーないわな。
そこで力尽きるんじゃね?
283:名前は開発中のものです。
07/07/28 09:30:43 ddJY81LD
高解像度だと逆に粗が目立つよな 悩ましい
284:名前は開発中のものです。
07/07/28 11:32:30 sGPQyvPU
絵が描る奴は、水を得た魚のようになるツールだからなぁ>XP
解像度もPSとPS2の中間クラスだし、これだけでも十分威力ある
限られた表現で工夫を凝らす面白さのある200Xとはある意味対照的だな
285:名前は開発中のものです。
07/07/28 18:03:27 9ZQLMFPi
絵が書けなくてもネットには良質のフリー素材があるからね。
好みの絵やスクリプトを拾ってきて、
適当にカスタマイズしているだけでも俺は十分楽しいわw
286:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:38:46 EWXfTd/M
そんなこと言ってるからツクール使う奴はバカにされるんだよ
287:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:42:57 9ZQLMFPi
>>286
そんなこと言わなくてもバカにする癖にw
288:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:44:19 VfnKbxPz
ああ、またバカが湧いてきた。
289:名前は開発中のものです。
07/07/28 19:48:26 O/mV46Pu
2chには「とりあえず他人を馬鹿にしたい奴」が潜在的にいるから
何もしなくても馬鹿にする奴は湧き出してくるよ。
「適当に他人を扱き下ろしているだけでも俺は十分楽しいわw」みたいなのがいるんだろうね
そんな奴に馬鹿にされてもさほど痛くも無いだろう。
290:名前は開発中のものです。
07/07/28 20:21:31 kLenp85s
まあ、適当にカスタマイズして楽しい奴が製作技術板に書き込むってのもどうかとは思うがな。
同人板に書けば平和だったろうに。
291:名前は開発中のものです。
07/07/28 21:01:58 9ZQLMFPi
>>290
RPGツクールっていうのはそもそもそういうもんでしょ。
1から何でもやりたきゃ、製作ツールになんて最初から頼らないし。
292:名前は開発中のものです。
07/07/28 22:10:15 O/mV46Pu
適当に他人を見下しているだけでも楽しい人の相手は辞めときなさいよ、
ただの最後は泥仕合になるから。
293:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 00:59:24 iELnnLXd
他人を見下しているんじゃなくて、作れないから他人の素材に頼りまくる姿勢に
問題あるって言ってるんじゃね?技術研究スレでそりゃねーよってのは分かる。
294:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:19:53 wpUA5y74
まあ言うだけなら誰でもできるわけだが。
295:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:40:06 e1yg2pJV
> 技術研究スレ
いつから研究のスレになったんだか。
296:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:43:09 e4n2pOCg
製作技術スレなら技術の研究に勤しむのは当然だろ
お前、「製作技術とは他人を貶したり雑談してすごすこと」とか思ってたりしないよな?
297:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:47:40 wpUA5y74
じゃあ黙って勤しんでればいい。
けっこう前からの住人だが、このスレは少なくともそれほど敷居は高くないな。
298:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:50:27 e1yg2pJV
>>296
勝手に研究するスレだと決め付けて、
脳内で敷居を高くするのはやめたら?
お前がどう考えようと勝手だが、それを他人に押し付けるな。
というか、2行目とか読解力無さすぎだろw
299:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 02:41:40 0JJfjppJ
そんなんだから教えて君が増えるんだよ
自分で考えようともしないで他人に頼る
高いクオリティの素材なんぞ自作せんでもどっかから持ってくりゃいいのか
「そんなこと言ってるからツクール使う奴はバカにされるんだよ 」
人のふんどしで相撲取って自作ゲー気取りか
押し付けじゃなくてバカにしてるだけなのが分かんねーのか?
300:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 02:58:19 Hz6ujDJF
よーく考えて欲しいんだよ、ツクールに限らずハイクオリティな素材が
使われているゲームは、ゲームの根幹部分を作っている人が素材まで
自作している事は少ないんだよな。
市販のDQだって堀井雄二がスライムのドット打ったりしないだろ?
フリーゲームで個人製作でALL自作素材なんてほんの一握りなんだぜ?
他人のふんどしで相撲を取るっていうような世界じゃないんだよな、
なんで素材屋がいるか判っていないな。
無料でボールを貸し出してる人がいるボーリング場みたいな状態なんだよ、
そこで通ぶってマイボール持ってこない奴はカスとか言ってるのがあんたなわけだよね。
301:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:19:49 jExIUSGR
他人に頼りっきりの他力本願な根性をバカにしてんの
他人の素材を使うことじゃねーの、お分かり?
ハナっから他人に頼ること前提で物事考えてる、その姿勢が滑稽なの
ショボくても自分の力で作ろうと考える奴のがいいって言ってんの、わかった?
302:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:53:13 A1OIcFR7
ていうか堀井雄二がドット打たないのはヘタだからでしょ。
そして専門家に任せたほうがクオリティ高くなるからでしょ。
そろそろあれだな、自作しない作者とかが糞呼ばわりされてるわけじゃなくて
他人の素材を使ったものも「同様に」糞呼ばわりされているということを知るべきだな。
素材屋や絵師まで含めてツクールを取り巻く環境そのものを糞呼ばわりされてるんだと。
誰が悪いわけでも無いんだけどね。
ゆとり教育と同じで、落伍者を出さないために下の方に合わせる世界だし
それを推進したのが海老本体なわけだしねえ。
303:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:53:50 CikrxIRq
/ ヽ
,/ ヽ
. ∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`) ,/ ヽ
( つ@ ヽ
.__ | | | ヽ
|―| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
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人人人人人人人 ∧J∧
< > ( / ⌒ヽ
< 吊られちゃった > | | | >>○
< > ∪ / ノ
∨∨∨∨∨∨∨ | ||
∪∪
304:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:04:00 Hz6ujDJF
>ショボくても自分の力で作ろうと考える奴のがいい
>専門家に任せたほうがクオリティ高くなるから
結局馬鹿にする理由なんて正反対でも良いわけなのさ、
こいつ等は他人を見下すのが趣味なんだよ
皆気にせず他楽しんでツクレろうや。
305:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:07:29 A1OIcFR7
だからまあ
>ツクール使う奴はバカにされる
ってのは、自作云々とか他人のふんどし云々とかじゃなくて
全体的にクオリティが低いっていう基本部分が一番の要因でしょ。
いう意味で、クオリティを高く保てない、ツクールに関わる全員の責任なんじゃね?
でまあ、それが絶対に出来ない以上、ツクールが舐められることに対して色々論じたところで
何も変わらないし何も動かないし論じるだけ無駄。
だったらそんなこと気にしないで好き勝手に作ってたほうがいいわなあと思う。
ツクールのイメージなんて永遠に変わらんよ。
306:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:07:43 LjcWLWXR
どう見ても別人だろが、文意で分かれ
自分にできないことは他人に頼ればいいって考えの奴が
このスレで何をする気だ?馴れ合いはラウンジでやってろ
307:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:16:16 A1OIcFR7
あれだよ、残飯生ごみで半分腐った食材を使って料理したものは
工場製品だろうが手料理だろうがまずくて食えないから。
根本的に食材を変えない限りは全く無意味だし、今のところはそれは絶対に不可能なわけで。
だったら「残飯生ごみで半分腐った食材を使ってかろうじて食える料理を作る会」の中で
みんなしてゲラゲラ笑いながらネタとして楽しんだほうが得だわな。
308:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:21:15 EzYN1WqK
どんなにクオリティが高かろうが、見た目誰でも簡単にRPGが作れるツールだったらアンチは沸き続けるだろ
素材とか関係ねーよ
309:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:38:15 GX1O53E9
堀井雄二はポートピアのときは自分でドット打ってたでしょ
むしろ、その頃はドット絵ツールなんかなかっただろうし
雑魚のクセに堀井雄二を引き合いにだすなっての
310:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:57:03 B1Ci94j9
>>300-
何もかもダメ
311:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 04:58:59 A1OIcFR7
>>308
だとしたらツクールが出た時点でツクゲーが叩かれまくってなきゃおかしいな?
どう考えても、ヘタなグラフィック、ドット絵、厨ストーリー、お決まりのアニメキャラっつー
供給過多で出したとたんに腐ってるような出腐れゲーが引きも切らずに出てる
それが要因で今ここまでツクールが叩かれてます本当にありがとうございました。
見たくない現実かも知れないけど
ツールが叩かれてるんじゃなくて、それを触る奴と作品が叩かれていると知るべきだな。
油絵かフォトショかで叩く馬鹿な鑑賞者はいねーから。ヘタで叩く奴はいてもな。
312:名前は開発中のものです。
07/07/29 05:10:25 bOP326Nu
残念ながら余裕でいる
アニメと実写映画とか
ラノベと小説とか考えたら分かるはず
313:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 05:16:19 VXzpHF5Y
>>311
アンチはツクール製ってだけで叩くんだよ、分かってんのか?
中身とかどうでもいいの、簡単に作れるツールでしたり顔してる奴を滑稽に見てるだけ
フォトショのフィルタを使いまくっただけで得意顔してる奴を叩くのと一緒
314:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 05:19:18 A1OIcFR7
>>312-313
いやだから、ツールが叩かれてるんじゃなくて
作者と作品と風潮がアレで、そしてず〜っと同じだから叩かれてるわけでしょ。
少なくとも「見た目誰でも簡単にRPGが作れるツールだから」という理由ではないよな?
ということを書いたつもりなんだけどダメだった?
315:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 05:23:29 ZVRnQ7TY
>>314
作者と作品と風潮がどうなろうと、ツクールってだけでダメなの
高度なプログラムを駆使するようなツールだったら、今よりはバカにされんかもな
敷居が低そうに見えるのがダメ
316:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 05:27:01 A1OIcFR7
すまん、さすがに俺もマイッタだわ。
俺の文章力が足りないんだな。だからもう終わっとく。
317:名前は開発中のものです。
07/07/29 05:27:36 bOP326Nu
マジレスすると
そういう理由もあるし違う理由もあるだろうとしか。何がメインか調べる方法なんてないしな
個人的な所見をいえばそれはツクラー側が勝手にに持つコンプレックスとしての側面が深く、
叩く側はそこまで深くない気がするね。
正直ツクールって名前だけでも十分なくらい。
ただ言えることはどこがどうってのはそう簡単に切り分けられるものでもない。
ツクールがこうだからユーザーはこう、ユーザーがこうだからツクールがこうと繋がっているのだから
318:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 06:39:16 E+kultkd
そもそもゲーム製作では、それぞれの分野においてそれを得意とする
他人に任せるのは当然だろ。
他人に頼りっきりの他力本願な根性とか何いってるんだかw
いろんな人と協力してこそ、いいゲームが作れると思うんだが。
319:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 06:53:36 DnEteIda
依存と協力を同一視するなんて
320:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 07:16:33 E+kultkd
>>319
それはただの認識のズレ。
素材を利用する側は協力と言い、叩く側は依存と言っているだけ。
321:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 07:16:53 Syptmytg
ハナっから自分で作ろうなんて思いもしないwそれで協力とかwwただのクレクレ君じゃんww
322:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 07:21:17 E+kultkd
>そもそもゲーム製作では、それぞれの分野においてそれを得意とする
>他人に依存するのは当然だろ。
>他人に頼りっきりの他力本願な根性とか何いってるんだかw
>いろんな人と依存してこそ、いいゲームが作れると思うんだが
別にこうでもいいわけw
323:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 07:21:53 Syptmytg
別に全部オリジナルじゃないとダメって言ってんじゃねえし
ちったぁどっか頭のスミにでも「自分で作ること」も考えろw
ググりもしない教えて君じゃねーんだからさ
324:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 07:26:31 E+kultkd
>>323
RPGツクールにおいてその書き込みはナンセンスだろ。
自分で作ることを考えなければツクールになんて手を出さないで、
市販されているゲームを買ってますw
325:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 07:32:52 Syptmytg
>>324
まぁお前はそのレベルってこったろ
ヘタでもRTP改変でもどっかに自分の手で作ることにこだわろうとする奴のがいいわ
326:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 09:55:17 FwTNh6w/
>>325
口だけと言われないうちにお前の作品を晒してみ。
327:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 10:39:19 ydFvzkj5
ツクールで作らないなら
このスレに来なきゃいいのに
328:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 10:46:45 HJ/3952s
コンプ持った馬鹿に釣られすぎ。
用はいい作品を作れば済む話だろ。
329:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:09:18 nK+vwb0J
俺ツクールも使うしCでもゲーム作るんだが、ツクールと他の手段を「油絵とフォトショップ」に例えてるのはおかしいんでない?
「油絵とぬり絵」くらいが妥当
330:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:21:54 /WrJPT8/
それを定義したからどうなるというわけでもあるまいに…
331:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:24:05 nK+vwb0J
まあね。ていうかこのスレの議論不毛すぎ
332:325
07/07/29 13:33:28 gSI9cz/f
>>326
お前も口だけじゃなかったらロダくらい上げろ。
減るもんじゃねーしそこに晒してやる。
そのかわり俺が晒したらお前のも晒せ。嫌とは言わさん。
それと選挙はちゃんと行けよ。
333:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:36:12 A1OIcFR7
>>332
URLリンク(mirv.x16.xrea.com) (4096Kまで)
URLリンク(tkoo|up.infoseek.co.jp) (4.9MBまで)
URLリンク(iitomo.db.land.to) (9.8MBまで)
wktk
334:名前は開発中のものです。
07/07/29 13:39:15 bOP326Nu
うp流れはいいんだけどさ、相手はかき集めた素材のSSをうpすればよくて君は自前じゃないといけないんだぞ?
不利なの分かってるか?
335:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:39:43 gSI9cz/f
>>333
お前326なのか?w
336:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:43:08 gSI9cz/f
>>334
しょーがないだろ、まあどうせ俺のは大したことないから別にいい
身内でニヤニヤするやつだし
粘着されんのは嫌だが
337:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:45:31 A1OIcFR7
>>335
いや全然違うけど、単にwktkしたのでロダ上げてみたw
面白そうなイベントが目の前にあるのに
単に待ってるということができないタチなんでなw
338:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:48:07 gSI9cz/f
>>337
どれも使えんようだぞ
339:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 13:49:41 A1OIcFR7
まじ?ゴメン
じゃあこの中から好きなものを選んでおくれ
URLリンク(www1.chironoworks.com)
340:名前は開発中のものです。
07/07/29 13:58:30 bOP326Nu
どうせ>>326が相手しなくてgdgdだろうから新展開行こうぜ
(よく考えたら厳密にはうpする必要性ないし)
341:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:07:18 gSI9cz/f
スクショでいいんだろ?まだ完成してねーんだよw
URLリンク(kjm.kir.jp)
URLリンク(kjm.kir.jp)
スクリプトは借りモンあるが、グラは自前だ。文句は聞かんからな。
342:名前は開発中のものです。
07/07/29 14:15:20 bOP326Nu
いーじゃんいーじゃん
ただ言っとくが「お前が自分で作ったから」いいんじゃないぜ
いいグラフィックだからいいんだよ
お前はそこが解ってねぇ
343:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:41:56 gjoaoi+6
どっちでもいいだろw
344:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 14:56:53 e4n2pOCg
>>343
お前鈍いなぁ・・・342は近頃流行の”ツンデレ”だよ!
345:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:15:52 6wn3lWTI
これは何処から盗んできたスクショですか?
346:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:29:30 gSI9cz/f
とにかく326は逃げんなよ、夜うpしたか確認するからな
安易に晒せとかぬかして安全地帯から意見言うことは許さん
347:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 15:30:43 A1OIcFR7
>>341
自作でそんだけ出来りゃ大したもんだ。
素材屋なんか絶対やらねえで、能力は独り占めしておけよ。
348:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 17:47:13 Kw+NmvvQ
横からすまないが、今このスレで言われてるツクールのイメージって
何年前から確立されたものなんだ? 言われてる事は今も昔も変わらない?
349:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 18:29:57 1hYfxBGA
蒸し返しイラネ
350:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 20:06:55 Zihp08bY
>>341
やれやれ、結局スクリプト借りてるとか
フリー素材に依存してるじゃん・・・w
351:名前は開発中のものです。
07/07/29 21:12:13 Hz6ujDJF
スクショUPした人気の毒だのう。 ここも潮時だ、ツクール関連の事を扱っていても
スレタイにツクールと入っていないところは落ち着いて話が出来て良い。
352:名前は開発中のものです。
07/07/29 21:14:50 cCaOaNaz
みんな口だけなんだからうpとかするわけないじゃん
353:名前は開発中のものです。
07/07/29 21:30:58 gTiCgW9m
んで?
他所の素材かき集めることしか考えん奴は池沼ってことでFAなん?
354:名前は開発中のものです。
07/07/29 21:43:54 gCC8xYF6
そんな相対的なことは自分で決めろ
355:名前は開発中のものです。
07/07/29 21:46:34 bkd5TV0n
じゃあもうそれでいいよ
356:名前は開発中のものです。
07/07/29 21:58:33 Zihp08bY
ここはツクールの研究に勤しむスレなんだし、
粗悪なフリー素材なんて使うような話題は禁止するべき。
357:名前は開発中のものです。
07/07/29 22:06:38 Hz6ujDJF
それじゃ綺麗に纏ったところで、今後のフリー素材の共有について皆で話し合おう。
358:名前は開発中のものです。
07/07/30 08:07:30 +QRcS92h
極端にスレ伸びたと思ったら、おめーら・・・。
359:名前は開発中のものです。
07/07/30 08:58:29 gA4r/7zM
グラフィックしか見てないのかそもそもの間違いなんだよな。
システム、脚本、シナリオ、音楽等いろんな要素がひとつになって
はじめてゲームができるのに、グラフィックだけ手を加えただけで、
「完全自作」みたいな大きな顔をして、他人を叩いている。
自分の土俵でしか物事を考えられない奴にいいゲームが作れるとは思えないね。
360:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:04:40 BL/34Ox6
ツクール2000VALUE!のシステムそのままで
解像度だけ上げた640x480版を出してくれたらエンターブレインは神だったのにぃ。
XPの不満な点
・気軽に買うような値段でもない。
・Rubyでやってくれとか、厳しいっす。
Rubyが出来る人なら最初から自作出来るんじゃないすか('A`)
・顔グラ出すような基本的なスクリプトぐらい、最初からつけてくれよ。
・RTPでけぇ・・・。
XPの魅力
・グラフィック
RPG風味のノベルゲーも作れそう。
361:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:25:36 QLK4f36m
>>360
でも、640×480であのキャラのサイズだと、小さすぎて次はそれが欠点になるとおも。
362:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:26:35 QLK4f36m
自作戦闘講座、誰か開いてほしい
363:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:31:19 BL/34Ox6
>>361
いや、グラフィックはXPと同じで。
2000のシステムそのままで、XPと同じ解像度のグラフィックってのが欲しいの・・・。
364:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:40:59 BL/34Ox6
XPの不満な点 重要なのがもう一つあった
・アクティベーション
なんか正規ユーザーでも起動に失敗すると起動しなくなるという
恐ろしい噂を聞きますた・・・。
365:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:41:09 8L5JHZC/
>>360
顔グラって超簡単に表示できるだろ
スクリプト自分で書くのは難しいが他人の過去の遺産をネットで落としてきてブチ込むだけだし
366:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:50:44 BL/34Ox6
>>365
んー、だからさ
超簡単なスクリプトだったら何で最初から付属させてくれないのさって感じ。
367:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:54:27 QLK4f36m
ってかさ、XP持ってないんだけど、スクリプトとかいれたら、あのイベント編集のところで使えるの?
どういう仕組みかわからない
368:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:55:14 DMVSVP2i
>>362
講座開いても出来ない奴には出来ないんだよ。
あれは技術的理解より根気と、多量の事柄を同時に把握できる機械的な
頭の整理整頓能力の方が大事だから。
基本的には自分と敵がサイコロを振って、大きい方が勝ち、その数値の差額を
負けた方のHPからマイナスしていくみたいな簡単な操作を変数で出来るかどうか、
これが判らないなら確かに無理だけど。
あとは複雑になってくると自分が何やってるのか混乱してくる、その混乱さえしなければ
根気の問題で時間が解決してくれる。
369:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:57:23 QLK4f36m
>>368
ありがとう。
とりあえず、簡単なところから入ってみることにするよ。
370:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:02:25 BL/34Ox6
>>367
体験版がDL出来るからやってみたら?
公式やソフトは不親切だけど、親切な講座サイトは沢山ある・・・。
371:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:34:54 DMVSVP2i
>>367
RGSSは導入しても、もともとエディタで扱える数値とか以外
GUIのエディタには一切反映されないから基本はプログラム記述と
同じく手でスクリプトを打って色々やらないといかんよ。
仕組みとしては2000ではバイナリエディタでしか開けなかった
戦闘の数式やシステムなど弄れない固定部分が剥き出しになっていて
そこを改造できるモノと考えると判りやすい。
2000のダメージ999突破用の改造exeファイルなどを知っていれば
話が早いけど、ああいったモノを自分で作れるシステムで作った後
ツクールのGUIエディターからは弄れない。
372:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:24:18 83Pn6WnT
>>359
口だけのお前と、実際に自分のモノを見せて主張した奴とじゃ比べもんにならん
そいつを否定したかったらお前もうpるくらい根性見せろ、ロダくらい上げてやるぞ
>>369
if文とfor文だけ覚えとけばまず何とかなるw
ウインドウクラスとシーンクラスが区別できれば自分で組める日も近いぞ、がんばれ
373:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:32:21 8L5JHZC/
>>367
イベントからスクリプトを呼び出すことが出来る。意外とダイレクトにスクリプトでいろいろできるよ。
374:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:34:04 DMVSVP2i
>>372
XP持ってないんだけどって言ってる人が自作戦闘って言ってるのに
if文とfor文だけ覚えとけばまず何とかなるwって事はないだろう?
375:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:49:11 gA4r/7zM
>>372
SSをうpすることに何の意味があるわけ?
グラフィックでしか伝わらないし、それが良質のフリー素材よりも
勝っているとも思わないし。
それでもいいっていうなら曲だけうpするからいいゲームかどうか判断すれば?w
URLリンク(www.yonosuke.net)
376:372
07/07/30 12:50:40 seNMtBOS
>>374
ん?簡単なところから入ってみることにするって言ってたから
体験版でも落としにいくのかと思ってな。まあGUIもどうかと思うが。
377:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:59:07 gA4r/7zM
>>359 でも書いているように、自分の土俵だけで勝負しようとしてもダメダメ。
ゲームにはいろんな要素があるんだし、総合的にどういう風に
まとめあげて面白いゲームに仕上げるかが一番重要だと思う。
378:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:06:06 DMVSVP2i
>>375
スクーリーンショットと素材の違いは大きいよ、スクーリーンショットはゲームそのものの画面、
音声ファイルは特に難にでも使える音楽でまったくゲームじゃないわけで。
世間一般にゲームの紹介としてSSが雑誌に載る事はあっても、BGMやSEと文章だけで
ゲームそのものを紹介するというのは音ゲーですらやらない、それは多くの人が視覚情報で
ゲームの大きな部分を把握しているのと、グラフィック部分に期待している部分が大きいから。
つまり、市販のゲームを見れば判る通りグラフィック部分に対して多くのお金を作る方も
買う方も支払っている人が大多数。そう言う意味でSSは非常に重要。
SSに意味が無いなら文章も全て意味はなく、完成品以外はUPしなくていいことになる、
そんなことならベクターでやればいいと思うんだが?
379:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:08:43 DMVSVP2i
>>376
その人の文脈から察するに200Xの自作戦闘のことじゃないかと思うんだが?
それともRGSSの方なのかな? 良くわかんないけどどうなんだろう?
380:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:13:51 gA4r/7zM
>>378
それは確かにそうなんだけどね。
でも、>>341の場合、フリー素材を使うことに「他人のふんどし」だとか、
依存しているだとか言いながら、グラフィックだけしか見せないのに、
すべて自分の力だけでRPGを作ったかのような大口を叩いたことに問題が
あるわけね。
381:372
07/07/30 13:21:11 seNMtBOS
>>377
グラフィックしか見てない奴の書き込みなんてどこにもないのに。
SSうpした人も、自作の重さを言ってただけでヘタでもいいみたいなこと書いてたよ。
まあ俺はうpできないから何も言えんけど。
ゲーム画面のスクショは身元がバレるリスクがあるのは同意だ。
やっつけじゃなさそうなゲームだったら尚更。
>>379
見返したら200Xの方っぽいな、俺の勘違いだったスマン
382:名前は開発中のものです。
07/07/30 13:26:51 DMVSVP2i
>>380
別に良いじゃない、そんなこと素材からALL自作、または自分で資金を
投入し依頼して全部専用に作らせた素材でゲームを作ってる人間以外は
文句を言えることじゃないし。
カレーライス作るのにジャガイモをご近所からおすそ分けしてもらったら、自分が
1人で作りましたって言っちゃいけないのかって話しになる、米も香辛料も自分で
育てて、酉や牛を飼って、野菜を育てて全部やらないと手作りカレーじゃない
っていってるようなもの。
フリーゲームの世界での一般常識が無さ過ぎるよ。
MP3ファイルをUPしてこの人はゲームを作っているんだろうなーと思う人は居ない、
でもSSを数枚上げてそこに見たこともない自作素材が使われていればこの人は
ゲームを作っていると多くの人は思い感じる。
ゲームってそんな高尚な芸術じゃないんだ、大衆娯楽なんだよ、エンターテーメントは
ポリシーより説得力のほうが大切、少なくともあの人のUPしたSSはキミの演説や
MP3より説得力があったよ、それなのに大口を叩いている君のほうが問題じゃないかい?
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