-RPGツクール総合スレ ..
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1:名前は開発中のものです。
07/06/05 00:32:10 hYfDO98y
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
07/06/05 00:33:26 hYfDO98y
すまん、前スレコピったままだったorz

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-
スレリンク(gamedev板)

3:名前は開発中のものです。
07/06/05 00:40:56 aIbDhgTI
>>1

前スレ>>990
今確認したらバージョンがbuilt 201509だったんで
wktkしながらから最新バージョン取得して差し替えてみたけど、
治っていない。
ネームウィンドウだけフォント指定をPゴシックにしても
余白は消えない。

ちなみに設定は
DEFAULT_FONT_NAME = "MS Pゴシック"
DEFAULT_FONT_SIZE = 21 # 標準文字サイズ
DEFAULT_LINE_SPACE = 30 # 標準行間

ネームウィンドウ
NAME_WINDOW_TEXT_COLOR = Color.new(192,240,255,255) # \name ウィンドウ文字色
NAME_WINDOW_TEXT_SIZE = 21 # \name ウィンドウの文字サイズ
NAME_WINDOW_SPACE = 0 # \name ウィンドウの余白
NAME_WINDOW_OFFSET_X = 8 # \name ウィンドウのオフセット位置 X
NAME_WINDOW_OFFSET_Y = 7 # \name ウィンドウのオフセット位置 Y

まんまコピペ。


4:名前は開発中のものです。
07/06/05 00:42:10 aIbDhgTI
安価ミスった

前スレ>>997

5:名前は開発中のものです。
07/06/05 00:47:44 TFYPHFMG
ネームウィンドウの値がデフォルトと違ってるけど・・・
デフォでは↓

#--------------------------------------------------------------------------
# ネームウィンドウ
#--------------------------------------------------------------------------
NAME_WINDOW_TEXT_COLOR = Color.new(192,240,255,255) # \name ウィンドウ文字色
NAME_WINDOW_TEXT_SIZE = 14 # \name ウィンドウの文字サイズ
NAME_WINDOW_SPACE = 10 # \name ウィンドウの余白
NAME_WINDOW_OFFSET_X = 0 # \name ウィンドウのオフセット位置 X
NAME_WINDOW_OFFSET_Y = -26 # \name ウィンドウのオフセット位置 Y

6:名前は開発中のものです。
07/06/05 00:53:40 aIbDhgTI
いや……俺の設定した値の話な?w
ちなみにメッセージ表示フルグレードアップのスクリプトを
改変なしで組み込んで、フォント指定をMS ゴシックに変更しただけで
既にネームウィンドウの右側に余白ができてしまってる。

7:名前は開発中のものです。
07/06/05 00:54:48 02cbX4iC
こっちは、手元にあった古いのと新しいの両方で試したけど
どっちでも余白できた

8:名前は開発中のものです。
07/06/05 01:12:36 TFYPHFMG
すまん、ようやく出た・・・
アレだ、文字数が足りなかった
俺は最大で8文字ぐらいしか使わないと想定してたから・・・混乱させて申し訳ない

9:名前は開発中のものです。
07/06/05 01:43:32 TFYPHFMG
424行目をいじればどうとでもなりそうな気がしてきた

10:名前は開発中のものです。
07/06/05 02:15:58 E8cIcq2y
何はともあれ乙

11:名前は開発中のものです。
07/06/05 02:22:56 aIbDhgTI
424行目の+8を0にすれば微妙にマシになったような気もするが
そんなことはなかったぜ

12:名前は開発中のものです。
07/06/05 09:02:05 XvPNYdOu
NAME窓もWINDOWクラスなんだろ?
ということはどっかにイニシャライズやらの窓生成メソッドがある気がするんだが…。

super(x,y,w_1,h) if 名前の文字列.size >= 不具合が出る文字数
super(x,y,w_2,h) if 名前の文字列.size < 不具合が出る文字数
ってやって窓の大きさいじっちゃえば、とりあえず回避できないか?

13:名前は開発中のものです。
07/06/05 22:07:55 gk2kIRNG
RPGツクール95をオークションで買ったんだけどRPGツクール2000みたいに
VALUE!化パッチが無い。
windows2000でやってるけど非対応らしいし、Ver1.23でもXPだと不具合が
出るみたいだから、やはりRPGツクール95でゲーム制作するときは
今持っているwindows98SEで作った方が良いのだろうか?

14:名前は開発中のものです。
07/06/05 22:09:48 U8557WGE
95ユーザーは絶滅したかと思ってた

15:名前は開発中のものです。
07/06/05 22:15:19 9i4rQS9S
なぜ95なんだww
解像度気にするならXPがあるじゃん
95特有の機能ってなにかあったっけ?

16:名前は開発中のものです。
07/06/05 22:23:36 gk2kIRNG
ん?ああRPGツクール2000でゲームを作る時に95の画像や音楽が
使えないかと思って780円程度で落札したんだけど何となく95でも作って
みたいなと思っただけなんだ。

17:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:08:04 QalCVJ8S
95って変数も無いんだよな。
95で作られたゲームとかの雰囲気は好きなんだが…

18:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:10:52 RyidMsOx
マップパーツの為だけに
95を掘り返したくなったじゃないかww

19:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:19:43 gk2kIRNG
なるほど、今となってはRPGツクール95は画像用が良いみたいだな。

20:名前は開発中のものです。
07/06/05 23:55:58 gk2kIRNG
ダメだった。windows2000でRPGツクール95をやると魔法やアイテムの設定で
強制終了になる。
今度から95で制作するときはwindows98SEでやるか。

21:名前は開発中のものです。
07/06/06 10:04:36 vd9/k5DA
バリューで出しといて
現行OSに対応してないってのも何だかな…

22:名前は開発中のものです。
07/06/06 18:42:39 kmrCailj
バリューなら最新のパッチで回避できるはず

23:名前は開発中のものです。
07/06/06 19:28:40 Q64dnNVQ
valueじゃない。
今日エンターブレインに電話で今の質問をしたところ、
RPGツクール95からRPGツクール95valueと同じになるパッチが
あるとのこと。
でも実際見つからなかったけど、聞き間違いかもしれない。
明日もう一度確認を取ってこようかな。

24:名前は開発中のものです。
07/06/06 19:42:36 KVF8D4AM
>>23
URLリンク(www.enterbrain.co.jp)
普通これがそのパッチだろと

25:名前は開発中のものです。
07/06/06 20:45:38 Q64dnNVQ
これの事だったのか!?今まで気づかなかった。ありがとう。

26:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
07/06/06 23:06:58 dQsoQWPF
みんな久しぶり!今作ってる作品とは別だけど、ツクール作品用に考えたストーリーをモバゲーのクリエーターって小説公開するやつで公開したら割と評判良いぜ。
モバゲーやってるやつは見てくれ。
モバゲーでも俺の名前は同じで「タナ栗粉」
小説は「Closs Destiny〜神竜の牙〜」
だから興味ある奴は見てくれ
ツクールでストーリー使いたい奴は言ってくれればあげるから(>_<)

27:名前は開発中のものです。
07/06/06 23:14:48 X6SXmEtk
(>_<)

28:名前は開発中のものです。
07/06/06 23:16:14 H+OZye14
(>_<)

29:名前は開発中のものです。
07/06/07 00:09:21 mV5CseoB
26が見えない

30:名前は開発中のものです。
07/06/07 00:12:40 044GeijT
言われてみれば飛び飛びになってるな。

31:名前は開発中のものです。
07/06/08 18:23:48 ZiBnXeED
モバゲーやってるやつは見てみて わりと好評だぜ

32:名前は開発中のものです。
07/06/08 18:24:59 ZiBnXeED
URLリンク(mbga.jp)

33:名前は開発中のものです。
07/06/08 18:25:20 CHZygzm4
モルダー「>>26が神隠しにあったと聞いてやってきました」

34:名前は開発中のものです。
07/06/08 22:02:38 Ysb3vos5
age

35:名前は開発中のものです。
07/06/08 22:13:13 RUwyvS5Y
XPでF12バグが出やがったぜチクショー
なんでこんな糞仕様なんだよ海老・・・

36:名前は開発中のものです。
07/06/09 00:52:23 5mBzCXAW
「RGSS F12」でぐぐった最初のページを見ろ
大抵それで何とかなる

37:名前は開発中のものです。
07/06/09 18:10:39 Fts+xnm+
既出かもしれんが、ゲムデヴにツクールのバトルイベント窓枠の拡張させるヤツがあった
3ページ目

38:名前は開発中のものです。
07/06/09 21:19:30 75X8K119
2000を使っているのですが、ピクチャー数50では少なすぎます。
増やす方法はありませんか?

39:名前は開発中のものです。
07/06/09 21:32:49 ETlnpsyH
あったらもっと楽にゲーム作れるんだよヴォケガ

40:名前は開発中のものです。
07/06/10 11:17:55 tr5ZIljT
素材を組み合わせてピクチャー数を節約する

例えば数字なら、0〜9の10種類を、
00〜99の100種類+10の位がない0〜9にする、とか

41:名前は開発中のものです。
07/06/10 11:56:30 ThxHdPnu
・・・またはマップイベントのキャラグラフィックを利用するとか。

42:名前は開発中のものです。
07/06/10 13:19:22 wubJRWls
50で少ないって20でがんばってた奴らは何なんだよ

43:名前は開発中のものです。
07/06/10 18:27:51 IPn332BL
あの頃はピクチャー数よりも、
戦闘アニメがピクチャーの下に表示されるほうがキツかった。

44:名前は開発中のものです。
07/06/11 03:08:32 F8BHn5rR
RPGツクールXP買ってデスクにインストールして登録したのはいいんですが・・・。
最近持ち運びできるノートにインストールしたくなったんですが、
これはもうネット登録をするorデスクからノートに換えることはできないんでしょうか。
付属の紙には新しいIDがほしければ、有償にてCDROM・ID用紙を送れば
新しいCDROM・ID用紙を送ると書いてあるのですが。

45:名前は開発中のものです。
07/06/11 06:51:04 leU/49i1
アンインストールしてノートにインストールすればおk

46:名前は開発中のものです。
07/06/11 23:51:53 hCst6q+8
ツクールXPの戦闘コマンドで通常攻撃を消すことって出来るんでしょうか〜

47:名前は開発中のものです。
07/06/12 00:44:34 ReXAHCnY
スクリプトいじれば可能だが

48:名前は開発中のものです。
07/06/12 00:54:55 g16+pC9g
いじる系で詳しいサイトって無いですかね

49:名前は開発中のものです。
07/06/12 01:01:20 ReXAHCnY
「RGSS 講座」でぐぐってこい

まぁ、KGCの個別戦闘コマンドのスクリプト入れれば一発だがな

50:名前は開発中のものです。
07/06/12 01:09:12 g16+pC9g
google| λ........

51:名前は開発中のものです。
07/06/12 07:24:27 g16+pC9g
結局分からなかった俺が来ましたyo

52:名前は開発中のものです。
07/06/12 08:28:51 1t0pGPN3
その程度ではこの先生きのこれないぞ。

53:名前は開発中のものです。
07/06/12 12:49:22 4zWkuPzS
この 先生 きのこ

54:名前は開発中のものです。
07/06/15 00:02:40 4WF782WI
2000を使って1年弱、テストプレー中にF9を使うとスイッチや変数の操作ができるの初めて知った…

55:名前は開発中のものです。
07/06/15 11:55:57 orjEMUWK
俺は買ってから2年くらい、SHIFTキーでイベント実行内容を複数コピー出来るのを知らなかった・・・

56:名前は開発中のものです。
07/06/15 13:22:07 EEvF3HeI
それはツクールに限らずリストを使ってるアプリではほとんど共通の操作

57:名前は開発中のものです。
07/06/15 19:42:41 hak5kQ8n
俺も買ってからすぐに無意識のうちに使ってたわ

58:名前は開発中のものです。
07/06/15 20:01:59 z3dHnyH1
確かにCTRLやSHIFTは無意識に使うw

59:名前は開発中のものです。
07/06/15 20:15:16 4WF782WI
>>55それも初めて知った…

60:名前は開発中のものです。
07/06/16 08:26:10 q1xo+vIV
俺は2000のデータベース欄のアイテムの複数コピーの仕方がいまだにわからない。

61:名前は開発中のものです。
07/06/16 10:37:45 5JYSQp7q

マップで表示するキャラクターグラフィックの詳しい製作法が載ったサイトってないのでしょうか?
現在、自作のキャラとかを作ってみたいと思ってるのですがなかなかみつからないのです。
使用ソフトはツクールXPです。

62:名前は開発中のものです。
07/06/16 11:29:36 QwpWO9zg
Forever 〜ここより永遠に〜
↑2000用だけど一応細かい手順が載ってた
XPの素材製作はかなりのドット絵の技術が必要な気がする

63:名前は開発中のものです。
07/06/16 11:30:36 Ah9I1fyB
XPならドットじゃなくて普通に描いて縮小しちまえよ

64:名前は開発中のものです。
07/06/16 14:56:19 FnwWipeM
まぁ、確かにαpng使える時点で
ドット絵の価値は半減してるとも言えるわけだが

65:名前は開発中のものです。
07/06/16 15:41:52 eegRjCiT
XPでも256色に減色してる俺

66:名前は開発中のものです。
07/06/16 19:11:38 nzo1nH2P
エネミーがアクターに攻撃するときの
対象を選択する部分はRGSSのどこにあるのでしょうか?
見てみたのですが、見つけられず・・・
やはりいじれない部分にあるのでしょうか?

67:名前は開発中のものです。
07/06/16 19:41:11 udlAhQj8
バトルのことならゲームバトラー&サブクラス、シーンバトル。
これで分からなかったら、お前にはまだRGSSは早い。

68:名前は開発中のものです。
07/06/17 14:21:26 zCt/GnJG
>>67
分かってるなら教えてやれよ それとも知ったかですかい

69:名前は開発中のものです。
07/06/17 14:59:22 A1vG3kQQ
てゆか対象で検索するだけで出てくるがな

70:名前は開発中のものです。
07/06/17 15:01:24 qmj1g+GI
早いも何も、弄らなきゃ覚えられないような気がするな。

71:名前は開発中のものです。
07/06/17 15:01:41 yTbfPuuJ
それぐらいで知ったかって・・・どんだけゆとりってるんだ><

本人じゃなかったときのために言っておくと、
class Game_Partyの中に誰をターゲットにするか決めるルーレット部分がある

72:名前は開発中のものです。
07/06/18 14:51:40 v9aDHbED
いや間違いなく本人だろw

73:61
07/06/18 17:07:43 ZH9wvPxu
>>62-63
有難うございます。また徐々に作っていこうと思います。

74:名前は開発中のものです。
07/06/18 18:05:58 dcS30wbU
ツクール2000で、効果音を途中で止めることってできませんか?

75:名前は開発中のものです。
07/06/18 20:02:45 EZrtZE8I
無音の効果音を鳴らす

76:名前は開発中のものです。
07/06/19 06:47:27 jk4LBxaA
>>75
それで止まるか?

77:名前は開発中のものです。
07/06/19 07:40:34 KH2WcSwP
一番上にOFFってのがあるだろう

78:名前は開発中のものです。
07/06/19 18:07:01 jk4LBxaA
>>76
実際のゲーム制作時の話よ?
効果音の中断がしたいんだろ?>>74

79:名前は開発中のものです。
07/06/19 20:11:13 x3quY04L
◆効果音の演奏:(OFF)

試してから言え

80:名前は開発中のものです。
07/06/19 23:16:59 ipzvr3Pj
自作システム&自作戦闘の練習のために、ドラクエ1のSFC→ツクール2000への移植をしてたんだけど、
調べてみると案外俺と似たようなことをやっている人がいるようで、商用ゲームの画像を含んだものを平気で公開してるんだけど、
これって違法じゃないの?
もちろん俺は自分のくだらん産物を公開するつもりはないけども。

81:名前は開発中のものです。
07/06/20 00:45:27 anDFgADZ
きっぱりと違法
まあ似たようなことやってる人は山ほどいるし、
よっぽどのことが無い限り向こうもいちいち口出してこないけど
既存の商用ゲームのシェアを脅かすようなものを配布・販売したりしたら
かなりややこしい話になってくると思う

82:名前は開発中のものです。
07/06/20 01:00:24 16OFzrSh
著作権など知ったことか

83:名前は開発中のものです。
07/06/25 18:29:42 3PSwjowZ
RPGツクール2000ってvistaでも動きます?
体験版のXP使ってみたけど重かったから動くようなら2000を購入したいんですが。

84:名前は開発中のものです。
07/06/25 20:36:13 Fz6ogcII
体験版の2000で試せば?

85::名前は開発中のものです
07/06/26 15:33:33 NFose9ac
XPが重くても動くようなら2000なら
余裕で動くと思う。
とりあえず適当なツクールゲーダウソしてみて、
動作が大丈夫なら2000(製作する方)も
問題なく動くと思う。
2000は相当ショボイパソでも動くので
数年以内に用意したものなら余裕かと。

86:名前は開発中のものです。
07/06/26 16:49:28 vhcReHwa
vistaでも不具合ないか聞いてるんじゃないのか?

87:名前は開発中のものです。
07/06/26 17:04:17 xNMpT3L7
2000&2003はVISTAの場合そのままでは新規projectフォルダを
ProgramFileフォルダ内に作成・保存できないので、保存場所を
別の場所に用意すれば基本的には動作する。
ゲームをプレイする場合も特に問題は無い。

88:名前は開発中のものです。
07/06/26 17:56:02 Q9L+ZGd8
XPをちょうど買ってきたところなのですが
エディタを起動するとインターネット認証システムとやらが出てきていくつかの項目を記入しろと言われたのですが
1文字打つごとに「4文字以内で入力してください」という警告が繰り返しでて、一切先に進めません・・・orz

89:名前は開発中のものです。
07/06/26 18:02:35 Q9L+ZGd8
こういうのってスレに書き込んだ直後に事故解決するもんですね・・・orz
パッチが出てることに気付き当てたらすぐ直りました。ごめんなさいorz

90:名前は開発中のものです。
07/06/26 18:05:51 esyKe2J1
こんにちは。わたしは♀なんですが、質問させていただいてもよろしいでしょうか?
ツクール2000で飛行船で森の上には着陸できないようにするにはどうすれば良いですか。

91:名前は開発中のものです。
07/06/26 18:14:29 xNMpT3L7
ここは男達の園、女人禁制です。
ヘルプファイルを読まない女性はお引取りを。

92:名前は開発中のものです。
07/06/27 22:35:23 I6p3SFnT
森を無くせばいいだろ

93:名前は開発中のものです。
07/06/28 16:49:59 WFo8fFvl
ウホッ

94:名前は開発中のものです。
07/06/28 16:51:27 WFo8fFvl
マジレスするとデータベースの地形を弄るのれす

95:sage
07/06/29 00:20:13 ogetdydz
質問させてください。RPGツクールXPで
「攻撃力」「物理防御」「魔法防御」のパラメーターを操作したいのですが
「パラメーターの増減」で「MAXHP」〜「魔力」までを動かす事ができますが
上の3つの項目については動かせませんよね?
装備品を使うことで、上の3つのパラメーターを上げ下げする事は
できると思いますが、他の方法で増やす事は可能なのでしょうか?



96:名前は開発中のものです。
07/06/29 09:29:08 5U678ofD
動かせるよw
ちゃんと全セクション検索してないだろ?

装備品に設定されている値を全て加算して返すようになってるから、そこに適当な処理をはさむ。
腕力とかから算出するもよし、キャラ毎の関数用意してレベルで算出するもよし。
いじりかたによっては、他のパラメーターと全く同じ扱いにすることもできる。

97:名前は開発中のものです。
07/07/01 21:39:01 eX5yqKhV
自作メニュー作ってるんだが、画面の枠にきっちり収まる様にするには
具体的にどれくらいのサイズの画像が一般的だろうか?

98:名前は開発中のものです。
07/07/01 21:40:59 wEJrE67+
何の話をしてるかんだ?

99:名前は開発中のものです。
07/07/01 21:47:24 eX5yqKhV
いや…使うのメニュー画像の適切なサイズを訊こうと思ったんだが。

100:名前は開発中のものです。
07/07/01 21:56:13 G3Tp+tqX
>してるかんだ?
>使うのメニュー

日本語が崩壊してるのか・・・それとも俺の脳が崩壊してきているのか・・・あれ?頭痛が痛いぞ・・・

101:名前は開発中のものです。
07/07/01 21:58:35 eAKgpnbw
>>97こと神田君の日本語が崩壊しつつある
>>98はそれを心から心配していた
ただそれだけのこと

102:名前は開発中のものです。
07/07/01 22:13:51 eX5yqKhV
……はいはい、「俺の語学力が崩壊した」でいいから、
いちいち付け込むのもその辺にしてくれ。

自作メニューを作る為に、メニュー用の画像を画面の隅までピッタリ収まるようにしたいのだけど、
他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラなので、
一番よく使われてるサイズを知る為に質問させて頂きました。

…もうこれでまた煽りが帰ってくる様なら、もうどうでもいい。
適当に作った物を拡大して画面に合わせるよ…。

103:名前は開発中のものです。
07/07/01 22:22:29 eAKgpnbw
ごめん やっぱり何言ってるのかさっぱりだわ
そうしたいんなら自分で適当にサイズ合わせて自分で決めなさいよ
画面見ないと何も言えないよ 悪いけど

104:名前は開発中のものです。
07/07/01 22:25:08 yT2D9Znq
夏だな〜。

ツクール2000の仕様である「画面サイズ320x240」という限られたスペースの中で、どういう要素を詰め込むかは自分にしかわからないし、それによって色々でしょ。
自分で枠組みをデザインして、ここはキャラステータス、ここはメニュー、ここは所持金・・・etcとね。
ちなみに、俺はメニューの画像は複数使って動的に表示したりしてる。

105:名前は開発中のものです。
07/07/01 22:32:13 oKu09bDd
なんだコイツ? 今さら、夏とか言い出したぞ?

106:名前は開発中のものです。
07/07/01 22:37:17 eX5yqKhV
>>103
…了解、こっちもイベントの組み方ならまだしも
ピクチャーの規格なんてアバウトな質問ふっかけてすまなかった。

>>104
もう「夏だな」って言われる連中の様な年じゃないんだがねぇ…。
とにかく、次から色々やってみてから質問する事にするよ。
本当はいちいち「レタッチで画像の規格変更→ツクールでインポート→ゲーム起動」
の一連の作業にウンザリしたからスレでダベってしまったけど。

107:名前は開発中のものです。
07/07/01 23:07:00 nAuYNCcw
>>他人の作品を参考にしてみたら、288×240だったり、320×240だったりと、バラバラ

つまりどれでも成立はするってことだから、自分が作りたい形に近いものを模倣して
その大きさと同じにすれば良いだけだろ。

108:名前は開発中のものです。
07/07/01 23:42:12 G3Tp+tqX
>>102
ちょww煽りとかww
ちょっとはユーモアを理解してくれよww
2chではタイプミスはネタ創造のチャンスとしていかに有効に使うかがスレ民に問われるわけだ
>>101君もせっかく上手く返してくれて良い流れになってるんだから
ちょっとネタのダシにされたくらいで気張るなよww

109:名前は開発中のものです。
07/07/02 13:26:15 B2hXGAWT
ID:eX5yqKhVはいかにも夏って感じの厨房だな。
質問してるくせに何でこんなに態度がでかくなるんだろうか。
ゆとりでなければ分かるはずなんだけどなぁ。

110:名前は開発中のものです。
07/07/02 13:27:56 a/F27p7B
君の方が夏っぽいよ

111:名前は開発中のものです。
07/07/02 14:03:05 gqf6ES6w
どなたか RPGXP.exe の Ver1.01 って保存してませんか。
どこかに上げてもらえると助かるんですが。

112:名前は開発中のものです。
07/07/02 15:29:08 Cw2PWb7G
そう堂々と割れ宣言する奴は去れ
Noシリアルパッチが1.01用だからってそんなの許されるわけ無いだろ

113:名前は開発中のものです。
07/07/02 15:37:40 gqf6ES6w
パッチ当たってるのはあるんですが RPGXP.exe BC62F8E1 2,958,204
1.03用のパッチ作るのに差分情報取りたいなーと。

114:名前は開発中のものです。
07/07/02 16:11:35 q0+qWIRA
知るか。
nyでもやってろや割れ厨

115:名前は開発中のものです。
07/07/02 16:27:49 gqf6ES6w
ny に 1.03用パッチが既にありました。失礼しました。

116:名前は開発中のものです。
07/07/02 17:46:33 JwGgfNcc
通報しました

117:名前は開発中のものです。
07/07/02 19:20:49 99xLX+pV
RPGツクール2003の本体もお願いします。

118:名前は開発中のものです。
07/07/02 20:15:55 JIxjQOQF
引き取れって言われてもいらんわ

119:名前は開発中のものです。
07/07/05 08:50:10 DnWPaDMQ
昨日買った新参者です。
早速質問なんですが、NPCとの会話イベントで、一番最後の文章を、
以後スイッチをONにしない限り話しかけるたび繰り返すようにするにはどうしればいいですか?

120:名前は開発中のものです。
07/07/05 08:51:19 DnWPaDMQ
書き忘れた。XP使ってます。

121:名前は開発中のものです。
07/07/05 09:03:36 8h+jVReZ
もうちょっと状況をどうしたいのかわかりやすく説明してよ。

一番最後って何? 繰り返すって言うのは話し掛けるたびに繰り返して
止まらなくなるのか?
そうなったら、どうやってスイッチを入れるのか?イマイチどうしたいのかわからん。

122:名前は開発中のものです。
07/07/05 12:57:48 DnWPaDMQ
>>121
説明不足ですみません。

一通り会話が終わる
     ↓
以後話し書けると固定された会話。(何度話しかけても)
     ↓
違うイベントでスイッチをONにすると会話が変化して次の流れに。

みたいな感じです。

123:名前は開発中のものです。
07/07/05 13:16:39 8h+jVReZ
スイッチじゃなく変数で管理したら?

会話の内容が変化していって5回目以降が繰り返しになると仮定すると
変数が0の時最初の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を1にする
変数が1のとき2回目の会話、会話の終わりに変数に+1して変数を2にする
〜中略〜
変数が4のとき5回目の会話、会話の終わりに変数は加算しない
そうすれば以降は5回目の会話内容が繰り返される。

違うイベントで変数を5以上ににすればまた次の流れになる、
スイッチと違いまたそれ以降も会話とイベントを重ねて同じ事ができる。


しかし、スイッチまで判っているなら複数スイッチを使って条件分岐させても
出来るんじゃないか?

124:名前は開発中のものです。
07/07/05 14:02:15 DnWPaDMQ
>>123
アドバイスありがとうございます。

会話の件ですが、NPCに話しかけるたび同じ発言をするようにとループ設定にしてみたのですが
会話が連続して出てしまって会話を終わらすことができなくなりました。
やはり条件分岐で変数1終了以降を変えればいいんですかね?

125:名前は開発中のものです。
07/07/05 14:23:21 DnWPaDMQ
>>123

試しに条件分岐で変数を指定してみたら出来ました!
ありがとうございました。

126:名前は開発中のものです。
07/07/05 15:41:08 8h+jVReZ
それは良かった頑張って完成させてください。

127:名前は開発中のものです。
07/07/06 02:37:47 X5SHPdN7
俺のツクール2000中古なんだけど、以前このスレでライセンス云々の
話題が上がったのを思い出して、今作ってるゲームを公開したら海老から
ワレモノ認定喰らいそうで怖い。

128:名前は開発中のものです。
07/07/06 02:44:11 xCX9s/7L
そこまで管理されてないよ。
なんのリアクションもないと思う。

129:名前は開発中のものです。
07/07/06 02:45:17 X5SHPdN7
噂には聞いていたがそこまで杜撰なの海老の管理って

130:名前は開発中のものです。
07/07/06 02:47:12 GPDm6K6C
マジレスするとワレモノで作った俺のゲームが今年のコンパクで銀賞取れちゃうくらいだから
対策の仕様がないんだと思うよ
もちろんユーザー登録もしてない

131:名前は開発中のものです。
07/07/06 02:48:24 X5SHPdN7
ハガキはねーよないくらなんでも・・・・

132:名前は開発中のものです。
07/07/06 07:54:53 DuzzP7uU
>>129
逆にツク2Kのようにアクティベーションの無かった時代のソフトで
キッチリライセンス管理しているメーカーがあるのか聞きたい。

MicrosoftだってXPになる前はサーバー用の10万くらいのOSを
ネットに繋がったPCに何台インストールしてMSアップデートしても
何も言われないし調べようが無かった。

AdobeのPhotoshopも10万からするソフトだがCSになる前は
個人が割物だろうと、同じシリアルのソフトを複数のPCで使っても
メーカーはいちいち調べる事は出来なかった。

アクティベーションが無ければ杜撰とかではなく金が掛かってそんなもの
いちいち管理できないのが普通なんだが?

133:名前は開発中のものです。
07/07/06 08:12:46 2NE0tLBD
まだ社会経験の少ない、若い人なんだろ。
クソ真面目でいいじゃないか。

どうしても気になるなら、完成できたらシリアル付のを手に入れたらいい・・・

134:名前は開発中のものです。
07/07/06 09:08:11 DuzzP7uU
なんでも若いせいにするのはつまらない年の重ね方した人間にありがちな特徴だぞ。
ラボ系以外に勤める普通のサラリーマンやってるやつに多いな。


135:名前は開発中のものです。
07/07/06 09:23:39 W1h3KKBc
>>134
まあ、そういうお前の発言は、
ゆとり臭がぷんぷんするわけだが。

136:名前は開発中のものです。
07/07/06 10:14:33 2NE0tLBD
特に貶意はないが敏感に反応されたな。

137:名前は開発中のものです。
07/07/06 11:07:05 DuzzP7uU
ゆとり発言が好きな奴もゆとり教育を受けなかった事だけが心の支えのようで
非常にみっともない。

ラボ系のエンジニアやデザイナー、文筆業なんかやってる奴は上でも下でも
関係なく実績と実力だけだからそう言う見苦しい叩きが無くて話していて
気持ちがいい。

誰でも出来て長くやってれば順番に上に、上がつかえれば頑張っても上に行けず
みたいなやりがいの無いところに居るとそうなっちゃうのかね?
事務や営業のサラリーマンになったやつって久々にあっても昔の話と
上司と部下に対する不満ばっかりはなすもんな。

138:名前は開発中のものです。
07/07/06 11:19:03 el+o27/j
>見苦しい叩きが無くて話していて気持ちがいい。

君も倣おうよ。

139:名前は開発中のものです。
07/07/06 12:36:07 K5bc6zC7
自分を省みることのできないアホが多すぎるなw

140:名前は開発中のものです。
07/07/06 20:00:05 MwRjC8GT
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
  言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

141:名前は開発中のものです。
07/07/07 02:54:01 pJpDl54M
うるせえぞ糞が

142:名前は開発中のものです。
07/07/08 02:18:58 oRDEPSh6
イベントでNPCを仲間にして後ろについて歩かせたり、
逆について歩かせていた仲間をその場に置き去りにしたりするには
スクリプト使うしかないんかね?

143:名前は開発中のものです。
07/07/08 07:46:34 H4uCQL87
>>142
スクリプト以外に全く手が無いとは思わない。

2000のイベントでも出来るから同じ手順でイベントを組んでいけば
XPでも出来るんじゃない?
ただ重くなる可能性が高いけど。

144:名前は開発中のものです。
07/07/08 08:38:05 HL2gX1OQ
>>132
へー 昔はそんな感じだったんだ。
それだからワレモノとか結構出てたんだねぇ

145:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:07:59 H4uCQL87
いや、今だってアクティベーション無いソフトはそんなもんだし、
世の中アクティベーションなんて採用してないところの方が数自体は多い。

146:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:09:27 gIKPKT6j
まぁ昔の定価ならともかく、VALUが出てる今じゃ
無理して割れ手に入れる必要はないな…在庫もまだ余裕があるし。

それにしても、2000のハンドブックの方をどうにかして欲しい。
あれこそ割れでもなきゃ入手できる代物じゃないぞ…特に素材の詰まったCD。

147:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:13:04 H4uCQL87
ハンドブック素材も無理して手に入れることも無いだろう、
あの素材で飛躍的にゲームがよくなったり面白くなったりする事も無いから
RTPや今までの素材で頑張っても同じようなもんだ、手に入れて使ったとしても
そこ等じゅうのゲームで使われてるので結局ありふれた素材で新鮮味も無いし。

148:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:15:09 5HZVOx0e
俺HB持ってるけどたいしたことないぞ? ホントに。
素材もそれほど珍しいものもないし。

149:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:20:42 5HZVOx0e
てゆうか相場高いのわかってるから、もったいなくて開いてないw
あの本で5000円〜とかアホみたいだ。


150:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:25:22 gIKPKT6j
>>147
まぁ、ハンドブック素材が食傷気味なのはごもっともだが、
希少な銃声素材(電子音ではなくリアルなのが)が内包されてるのが個人的に惜しい…。
というか、多作品から拝借して素材元明記にハンドブックと
入れとけばいい様な気がしないでもないが。

151:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:39:49 H4uCQL87
>>150
その通りなんだが、それ自体もここに書かずにこっそりやるのが
1番トラブルが少ないやり方。

でもハンドブックを5000とか1万とかでオークションで落札するくらいなら、
有料の音声素材集でもっと多才な銃声が手に入るような気がするし、
そこまでリアルのなてに入れて、2000で作ったゲームで銃声だけリアルでも
プレイヤーは何も喜ばんと思うが。

152:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:45:31 FriOinqO
ようつべで適当な動画探して物故抜けばおk

153:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:49:14 gIKPKT6j
>>151
って事は今ぶっちゃけちゃった俺はもう/^0^\フッジサーン

でもまぁ、プレイヤーが喜ぶ喜ばないにしろ、
結局は自己満足だし、それに銃火器出す様なシナリオに
電子音では話の格好もつかない訳で…ギャグじゃあるまいし。

>>152
おまえ頭いいな。

154:名前は開発中のものです。
07/07/08 09:53:55 H4uCQL87
>>152
確かに。

ツクールの素材をツクール用に配布や販売された物から探すから在り来たりに
なりがちなんだな、ちょっと違う所から引っ張って加工してやれば結構新鮮な
素材が手に入るということか。

155:名前は開発中のものです。
07/07/08 13:13:48 ytAG+W3Y
グーグルアースは重宝するよな
著作権気にしなくてすむし

156:名前は開発中のものです。
07/07/08 22:58:22 +JaQlLfK
グーグルアースの有用性についてkwsk

157:名前は開発中のものです。
07/07/08 23:00:34 0w0Z5c3y
世界地図レベルならともかく、
建造物とか入ったら使い物にならないような・・・

現代とか未来モノならアリかもしれんが

158:名前は開発中のものです。
07/07/08 23:03:30 H4uCQL87
世界中のあらゆる町を真上から見た写真を手に入れられるんだぜ?
使い道は工夫次第で色々と多いだろう?

159:名前は開発中のものです。
07/07/08 23:45:25 P8gZxQD0
工夫するのメンドイから、使い道考えてよ。

160:名前は開発中のものです。
07/07/09 01:17:21 TJ/ZKCsB
ネタにマジレスするのアレだが、ツクール上ではクソの役にも立たない。
だが、テロや犯罪に至っては十分ではないが、使い道がある。

161:名前は開発中のものです。
07/07/09 03:22:52 o4tIwuxM
×ツクール上ではクソの役にも立たない。
○ツクール上では俺の脳がクソで役に立てられない。

162:名前は開発中のものです。
07/07/09 03:32:57 TJ/ZKCsB
×ツクール上では俺の脳がクソで役に立てられない。
○ツクール上でグーグルアースの写真使った所で面白くなる訳がない。

163:名前は開発中のものです。
07/07/09 05:19:58 fX70Emqh
素材なんて自分が作りたいゲームにとって必要か否かだけだろ
1つの素材を指してそれがゲームに使えると熱弁するのも
使えないと言い張るのもどちらも間違ってると思うな

164:名前は開発中のものです。
07/07/09 09:11:24 RdJvD05N
使えないとか、使っても面白くなるわけが無いと言ってるのは
使い道が思いつかない、または面白くないゲームを自覚して作ってる人だから
放っておけばいいんじゃない?

グーグルアース、マップが増えてくるとマジに色々と助かるね。
地図って言うのはアイデアの宝庫だ。

165:名前は開発中のものです。
07/07/09 09:21:56 TJ/ZKCsB
一方的に煽りたいだけなのかどっちなんだか…、
毎度ツクール関連のスレにはこういう人間がいるからたまらん。

166:名前は開発中のものです。
07/07/09 09:29:53 QlS8yuCq
じゃあスレを見なければいいだろ

167:名前は開発中のものです。
07/07/09 12:01:42 0/QgIQiz
使えると思った奴は使えばいいし
使えないと思った奴は使わなければいい
どちらも「自分にとって」使えるかどうかだけだ
何も争う要素なんてない

片や使えないのは能力がないからだと言い
(使う場面もないのに無理やり使ってどうする)
片や使ってもゲームが面白くならないと言う
(使うだけで面白くなる素材が存在するのかと)

どうしてこういう超時空の会話ができるんだか

168:名前は開発中のものです。
07/07/09 12:22:55 RdJvD05N
だから、放っておけば良いって言ってる、他人の言った事鸚鵡返しにして無駄な事を、
建設的じゃないね。


自分の場合は、古い町で直交した通りの多い街を探して、適度な範囲をキャプチャ、
直交した道が多い昔の街はその当時なにか目的があって計画的に作られてる、
わざと袋小路が多くて部外者が侵入すると迷ってしまうようなつくりにしてあるところ、
逆に他所から来た旅行者でも感覚的に迷わない導線を作っている街もある、
道の通し方一つでもいろいろ有って面白い。

自分はマップは10個過ぎた辺りからアイデアが尽きて時間が掛かるのに、杜撰に
なってくる傾向があるので、欲しい目的に近い意図で作られた街をキャプチャして
キャプした街の通りの一部などと同じようにマップチップで配置してみる、あとは
ゲームの都合にあわせそれを弄って変更していく。

中東あたりの古い街とかは非常にいい感じ。

169:名前は開発中のものです。
07/07/10 15:46:07 gty6P0un
アイデア出すのに役立つってことだろ?
素材としてはほとんど役立たない
>>154へのレスとしてはちょっとズレてるだろ

170:名前は開発中のものです。
07/07/10 19:10:11 cTWDiOSu
町とかは使いづらいだろうけど
砂漠や荒野の地面の質感とか使いやすいと思うがな
まあゲームにもよるだろうが

171:名前は開発中のものです。
07/07/10 19:21:35 lBP/drWm
フィルタかけてパノラマに指定して一枚画像のマップとして使えるよ、
あとは透明なチップを配置して侵入可能場所と不可の場所を分けるだけ。

あまり広くないマップを種類多く用意しなくてはならない場合物凄く役に立つ。

172:名前は開発中のものです。
07/07/10 19:22:01 hnlAIixo
いつまでやってんだ

173:名前は開発中のものです。
07/07/13 18:43:08 U3iIEqnm
そもそも著作権気にしないですむってのがガセじゃね?
直接撮ったのが人工衛星さんでも権利はどっかに存在してるはず
まあ上で言ってるアイデア的な使用ならセーフだろうが

174:名前は開発中のものです。
07/07/13 19:21:12 pczCftXX
いや、グーグルアースの画像は著作権はグーグルに有るんだろうけど
その画像データをメディアにのせて使用する許可が出てるんだよ。

だから厳密な話「著作権を気にしなくて良い」じゃなくて「使用権利、
使用許可などは心配しなくてもいい」なんだな。

175:名前は開発中のものです。
07/07/13 19:33:52 AEIBj5SM
この辺かな
URLリンク(earth.google.co.jp)
URLリンク(earth.google.co.jp)

ロゴ消しは×
シェアの場合は事前に許可が必要

>>171はもちろんGoogleの文字がはっきり見えるようにマップ画像として使うんですよね!

176:名前は開発中のものです。
07/07/13 21:54:51 XTT3JtAV
で、地形の一部を使用したとして
どこの暇人がそれと全く同じ場所を地図上から探し出して指摘するんだそんなもん
観光スポットでもあればわかるだろうが

177:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:50:35 RlWgNj3F
はい著作権無視宣言
これが物作りする奴の姿勢なんだから笑える

178:名前は開発中のものです。
07/07/14 00:02:22 97mq/SFp
まずこれに著作権が発生するか自体が問題だよな、
他人の敷地を許可無く撮影しただけのものを創造性のある著作物として認めるかどうか?
これに関して判例が無いからいくらでもひっ繰り替える可能性はある。

仮に自分の家の敷地を上から撮影した場合どうだろう?
さらにそれに自分が移っていたらどうだろう?その肖像権主張できるか?
もし出来ないなら、相手の権利も主張でえきるか怪しくなってくる。

無視と言うか訴えが起こるまでは著作権はそれを行使したことにならず
犯罪として著作権法違反も存在はしないと言うのが日本の法律だぞ。

179:名前は開発中のものです。
07/07/14 00:12:39 4fYG4MJC
グーグルに直接聞けばいいのでは?
まあ答えわかってるから、そうしないんだろうけどw

180:名前は開発中のものです。
07/07/14 00:33:32 97mq/SFp
しかし、さっきから著作権違反を言及してる人は何がしたいんだろう?
著作権に関してはその権利を持つ者と侵害した者の間の話で、
第三者はそれを言及する権利は特に保証されたものじゃなく、
行使されていないにもかかわらず、侵害の疑いがある者を中傷した場合
された側は名誉毀損で訴える権利が発生するぞ。

まぁこれも親告罪なので権利を行使するまで犯罪じゃないけどね。
そい言う意味じゃ、著作権を守る正義の味方のつもりか判らんが、
やってることは似たり寄ったりだ。

181:名前は開発中のものです。
07/07/14 00:48:59 4fYG4MJC
通報するという楽しみ方もある。

182:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:04:31 LauqVYH+
ID:4fYG4MJC

183:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:05:25 97mq/SFp
まぁ隙なら一生懸命探してGoogleに通報して楽しめばいいんでないですか?
証拠も揃えられずに通報してもGoogleも迷惑でしょうけど、
それは貴方とGoogleの間のお話で第三者は特に何も法的に関係が無い話ですから。

184:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:09:47 4fYG4MJC
いや、むしろ作者ととGoogleの間の問題で第三者である俺は特に何も法的に関係が無いのでそれを観て楽しむ。

185:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:14:41 pMOCgOYC
>]ID:97mq/SFp

まあ現実に訴えられることはまず無いだろうけど、あまり法律論で無茶苦茶を言わない方がいいよ。
みっともないし、何より自分にも他人にも不利益になりうることだから。

186:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:44:55 97mq/SFp
>>184
アンタじゃ使ってる奴なんか居たとしてもまず見つからないだろう、
ここで存在すら確定しない作者に向かってシャドウボクシングを楽しむのが関の山だな。

187:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:47:12 6x7Hc7Lk
お前さんが一人で勝手に使う分にはどうでもいいよw
他人に勧める書き込みがあるからグレーだということは言及しておかなければいけないわけで。
良識ある作者ならバレなきゃいい的な発想では利用しないからさ。

188:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:54:35 28uMQ+EZ
何でいきなりスイッチ入っちゃうんだろうね
なんか物凄く責められたように感じてるみたいだけど

どうでもいいがここだけ読むとちょっとエロい

189:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:59:40 MA3OmEs9
>>184
楽しむもなにもグーグルがその程度のことで相手にするわけないだろ
常識的に考えろ

190:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:02:34 4fYG4MJC
          /ニYニヽ
         / (0)(0)ヽ
        / ⌒`´⌒ \   ニヤニヤ
       | ,-)    (-、.|
       | l  ヽ__ ノ l |
        \  ` ⌒´   /
ー-- ,,__,,, |   ` ‐- 、、ノ                でっていう
;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
;;;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、                      でっていう
l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_                       でっていう
;;;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>'   ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、           メ / )`) )
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'‐ /     ,   ' ヽ/;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ        メ ////ノ
;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l      ,    l;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;l!      メ /ノ )´`´/彡    でっていう
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;-‐`‐-‐i''‐-、   _ ,, l;;;;;;;;;;;l::::::::::::l      /   ノゝ /
;;;;;;;;;;;;;;;;;;‐'´-‐''' ´ {_,,r'' _,,r''-‐'';;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;l     /| 、_,,ィ '__/,;'"´``';,.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;l   /;;;;;;\ _/  |ニニニニ|

191:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:07:03 97mq/SFp
グレーと言うなら著作権の切れていないものはフリー素材でも全てグレーだ。
規約の変更だって良くあることだし、金を払って権利を買って文面で契約した物以外は
全部グレーか黒と言うことだ。

192:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:19:57 fMgdRx4r
発明に関しては特許が与えられるが、発見に関しては特許は与えられない…

っていうのと同じことかね?

193:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:21:57 aJbh+5hu
このスレってたまに無駄にヒートアップする人が出てくるよね

194:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:23:13 MA3OmEs9
作者本人が創作したものを自分で把握できてないんだから
著作権を主張できるわけがないわな
主張のしようがない
まあ変なのに粘着される可能性があるから黙って使うのが利口だな

195:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:26:27 28uMQ+EZ
そんなことよりお前の新作早く完成してくれよ
俺そこからぶっこ抜くんだからこっちのスケジュールまで遅れるだろ

196:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:28:49 97mq/SFp
最近、同人ゲやラウンジからチンピラが流れ込んできて居心地が悪くなったな。

197:名前は開発中のものです。
07/07/14 02:29:17 4fYG4MJC
同意。全くだ。

198:名前は開発中のものです。
07/07/14 04:26:59 aJbh+5hu
ID赤い人たちに言われても

199:名前は開発中のものです。
07/07/14 05:55:13 D+tngk4a
ロゴ表示義務はGoogleEarthというソフトの使用規約だよ。
例えばツクールには体験版で作ったゲームを公開するなという規約があるが、
別に作ったゲームの著作権を海老が主張しているわけではない。
画像の著作権が誰にあるかは実はどーでもいいこと。
GoogleEarthを使った以上ロゴを消して公開したら規約違反。それだけ。

200:名前は開発中のものです。
07/07/15 00:25:57 bjpv8dj0
ニコニコ動画にツクール作品のプレイ動画が沢山うpされてるな。

201:名前は開発中のものです。
07/07/15 02:27:39 al3G7hRX
ウケ狙いのつまらん糞ゲーばかりだけどな

202:名前は開発中のものです。
07/07/15 02:31:24 ZjrrjN45
そもそもつまらん糞ゲーじゃないツクール作品なんてあるのかと。
「ツクール」と名がつけば高確率で「糞ゲー」と称されるのも問題だが…

203:名前は開発中のものです。
07/07/15 03:49:26 hR0mHyu5
同人板の批評厨がわざわざやって来て、製作技術板なのに
製作には糞の役にも立たない得意のイデオロギー語りを始めましたよ。

204:名前は開発中のものです。
07/07/15 12:19:32 V6UPJTff
ツクールのRPGは100%クソゲー

205:名前は開発中のものです。
07/07/15 13:25:15 igzVF4Tz
その糞まみれのスレでしたり顔して語ってるお前は、
滑稽でしょうがないけどなw

206:名前は開発中のものです。
07/07/15 13:40:52 vRy6frKw
とも、限らんがな

お前らが知ってるとは到底思えないが、実はツクールは別の方向に使われてたりする
エロ系の板とかで、たとえばSMフェチの板だとしたら
キャラがひたすらSMプレーで戦っていくRPGとか作ったりしてる。
そういうのは狙いが狙いだけに逆に面白いもんだぜ。

207:名前は開発中のものです。
07/07/15 13:52:14 hR0mHyu5
クソゲーなんて所詮個人的評価だから、彼にとっては100%クソゲーなんだろ。

100万本以上売れたゲームを辛口評論家気取りでクソゲーと表する輩の多いことよ。

208:名前は開発中のものです。
07/07/15 19:11:09 deb4vytr
実績のない奴が何言っても無駄。

209:名前は開発中のものです。
07/07/15 19:43:04 euYdf8Zz
糞ゲーツクール

210:名前は開発中のものです。
07/07/15 20:01:01 Y2ZSNd3A
全部同じゲームなんだもん

211:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:10:25 hR0mHyu5
嫌ならやらなくても良いんだぜ?

212:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:12:45 RMlr2+Mg
あの…ちょっといいですか?
RPGツクール2000使っているんですが、ゲームデータの
暗号化ってできますかね?
改造防止のためにつけたいんですが…。

213:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:19:47 8PBD6tIR
暗号化はできないんで、改造したらエラー起こるように罠仕掛けとくと良いよ。
俺の場合は、セーブする時パラメーター全部1にして、名前を「バカ」に変えた上でセーブさせてる。

214:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:26:57 hR0mHyu5
>>212
基本的には出来ない、改造してもやってる奴が詰らなくなるだけだし
それを二次配布とかされなければそれで良いんじゃないか?
素材引き抜きとかを防止したい場合は気の毒だけど無理だしな。

ただエディタで開かせないだけならRPG_RT.lmt内のツリーデータを壊せば開けなくなる、
アルファナッツの「女神に涙」なんかはそれをやってる。
でも壊し方知ってる奴なら中身を見る方法も知ってる場合が多いけど。



215:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:32:25 RMlr2+Mg
それって、何かのプログラムファイルを同じディレクトリに置いておくんですか?
初心者ですみません。。。

216:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:38:43 hR0mHyu5
なら暗号化なんて初心者を脱してから考えなさい。

まず改造防止よりそのゲームを改造してまで遊ぶ人がいるか?
そちらを考えてゲームのほうに情熱を注ぐ事をお薦めするよ。

217:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:40:44 0EU1mYek
>>215
>>214さんのおっしゃる通り、アルファナッツのゲームは確かにツリーデータを壊して開けないようにしてる。
それをランチャー(ゲームを開始するのに使ってる実効ファイル)で一時的に復元してゲームを起動させている。
壊すのはいたって簡単で、バイナリエディタで少しいじくれば簡単に壊れる。

あまり意味は無いかもしれんが、配布する歳はコモンイベント・変数名・スイッチ名は全て空白にして配布するようにしたら?
そしたら解析する側も少しはやりにくくなるだろうし。

218:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:54:30 RMlr2+Mg
>>216
分かりました。
今はRPGの製作だけに専念しようと思います。

>>217
そうなんですか!ツリーデータを一時的に復元するなんて…。
全く知りませんでした。

RPGを作り終えてから暗号化について調べてみたいと思います。
二人ともありがとうございます!


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