HSP - Hot Soup Processor [15] at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
875:870
07/11/26 07:57:21 Tpi7w11t
>>873
なるほど。そもそもそういう命令ではない、ってことですね。

弾種豊富だし、あとでモジュール組むか。
円周3600分割で精度を得るには三角関数テーブルを、
1フレームあたり1ドット以下の移動には固定小数を使えばいいんでしたっけ。
とりあえず、やってから考えるか……

>>874
どうも一つしか撃たない構造でも、
同じスプライトにes_adir等を二回使った時点でエラーが出るようで。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5334日前に更新/211 KB
担当:undef