HSP - Hot Soup Processor [15] at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
600:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:32:29 Ijoofl4g
何も知らない俺が思うに
きっと深窓のお嬢様

601:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:10:26 aKUozjk6
べつにいいんじゃね。
つか、いなくなると困る人だし。
素人にくらべてだけど。

602:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:50:29 SL0w9NXL
kz3は昔から腕は起つけど口が余計。

603:名前は開発中のものです。
07/09/18 08:50:14 jILvhriX
いかにもなマニア人種

604:名前は開発中のものです。
07/09/18 20:06:38 qJ81sts3
HSPDXFIXで
スプライトをスクリーンじゃない別のバッファにes_drawで一斉描画したいんですが
どうすればいいんでしょうか?

605:名前は開発中のものです。
07/09/18 20:17:49 PU9Gd057
es_xfer

606:名前は開発中のものです。
07/09/19 13:32:59 ephoJ0FH
>604
現状、無理だろ。

他のアプローチを考えるか、
さもなくば、作者に要望を送るかだな。

607:名前は開発中のものです。
07/09/19 18:53:19 SwJsC0Hg
>>556
SetFSB.hsp [SetFSBメインスクリプト]
|
|--- SetfsbHeader.as [SetFSBヘッダスクリプト]
| |--- sysval.as [システム変数定義]
| |--- gblconst.as [グローバル定数定義]
| |--- chipconst.as [チップセット定数定義]
|
|--- colorfulobject.as [からふるおぶじぇくとLiteモジュール]
|--- exobject.as [拡張オブジェクトモジュール]
|--- extabctl.as [タブコントロールモジュール]
|--- miniasm32.as [ミニアセンブラモジュール]
|--- cpufreq.as [CPU周波数モジュール]
|--- sysinfo.as [WinNTデバイスドライバSysinfoモジュール]
|--- smbus.as [SMBusモジュール]
|--- ExeWrightMod25k.as [自分に書き込み命令モジュール]
|
|--- SetfsbGlobalDeffunc.as [SetFSBユーザ定義命令スクリプト]
|--- GlobalDeffuncPrm.hsp [パラメータ定義命令]
|--- GlobalDeffuncInit.as [初期設定定義命令]
|--- GlobalDeffuncWinMes.as [ウインドウメッセージ定義命令]
|--- GlobalDeffuncCmd.as [コマンドラインスイッチ定義命令]


608:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:39:06 mPkOqwBy
質問です
敵とマップチップの当たり判定を作ったんですけど、repeat外でのloopは無効ですと出ます
repeatに対するloopの数は正しいと思うんですけど。
以下ソースです。
map_chip_y_cnt=0
map_chip_x_cnt=0
repeat MAP_SIZE_Y
repeat MAP_SIZE_X
noteget map,map_chip_y_cnt
if(strmid(map,cnt,1)="1"){
repeat ENEMY_MAX
if(enemy_x(cnt)+enemy_size>map_chip_x(map_chip_x_cnt))&(enemy_x(cnt)<map_chip_x(map_chip_x_cnt)+map_chip_size){;xのこと
if(enemy_y(cnt)+enemy_size>map_chip_y(map_chip_y_cnt))&(enemy_y(cnt)<map_chip_y(map_chip_y_cnt)+map_chip_size){;yのこと
enemy_x(cnt)=enemy_back_x(cnt)
enemy_y(cnt)=enemy_back_y(cnt)
}}
}
loop
map_chip_x_cnt++
loop
map_chip_y_cnt++
loop

return


609:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:52:07 5GVGuHwP
if文の3つめの閉じがおかしいだろ

610:名前は開発中のものです。
07/09/22 18:48:59 SSzPx7jp
とりあえずまともにインデントして

611:名前は開発中のものです。
07/09/22 18:58:43 dRp2Dlma
変数名が見難い

612:名前は開発中のものです。
07/09/22 19:20:44 FffXcum9
危険
きたない
きつい

613:名前は開発中のものです。
07/09/22 20:34:10 +fK/QeL4
a=1:b=2
if a=1{if b=2:mes a}else{mes b}
つかこれってエラー出るんだよな。
改行したら大丈夫だけど

614:名前は開発中のものです。
07/09/24 13:11:54 OWtHiyBZ
hmmでDirectGraphics使っているんだけど
DGREDRAWでの画面更新時にCPU使用率が90-100%になるのは仕様?

615:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:03:48 i4kjGRbi
ふむ?

616:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:09:09 FFBeiED4
Winnny動かしてんじゃね?

617:名前は開発中のものです。
07/09/25 02:21:07 dZ1g2qd9
そういやHSPでWake On LANって送信できるのかな

618:名前は開発中のものです。
07/09/25 05:24:18 0UVueJW9
マルチスレッドできたよ♪

1.mod.asからmod.exeをつくる
2.main.asにmod.exeをexecする
うん、美しい☆


619:名前は開発中のものです。
07/09/25 11:25:19 eB5tOvki
Yahoo! JAPAN ID: hy95sky
名前: wy95sky
住所: 栃木県宇都宮市
年齢: 11
誕生日: 9月29日
血液型: A型
未婚/既婚: 無回答
性別: 男性
職業: 学生
メール: 非公開
メッセンジャー:



詳細プロフィール
趣味:
パソコンを使うこと,スーパーカー

最近の出来事:


自己PR


Yahoo!オークションの自己紹介文
オークション取引の評価:

Yahoo!ブログ
hy95skyのブログ: URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)


620:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:43:16 y40ydmag
ブログ自演…

621:614
07/09/25 23:14:35 EFdSRKGf
>>616
いやnyとか重いのは動かしてない
でもなぜかこんな感じ
URLリンク(gamdev.org)

自分の環境の問題なんだろうか

622:名前は開発中のものです。
07/09/25 23:17:57 PccU7Px5
>>618
それマルチプロセスじゃん
とマジレスしてみる

623:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:22:14 OfYl2sVD
プロセスが複数あるということはスレッドもその数だけあるわけだから、相互に連携すれば広義の
マルチスレッドといえなくもないわな。
ファイルマップで一部の変数を共有して連動すれば、マルチコアCPU向けの最適化も不可能じゃないかも?

624:名前は開発中のものです。
07/09/26 08:09:43 rWIxb32g
TCPでローカルネットワークを構築して必要なデータをやりとり

625:名前は開発中のものです。
07/09/26 17:30:02 L90l6GVZ
デバイスを操作してデバイス同士で必要なデータをやり取り

626:名前は開発中のものです。
07/09/26 18:46:08 xqnmd3v2
ダイアログをだして、「すみません横のアプリの入力欄に(4KB省略)と入力してください」とユーザーに頼んでデータをやりとり

627:名前は開発中のものです。
07/09/26 18:50:35 rWIxb32g
>>626
「すみません」のあたりカワユス。

628:名前は開発中のものです。
07/09/27 03:41:14 nLTb7wgP
>>626
吹いたwww

629:名前は開発中のものです。
07/09/28 17:59:59 DU1aiWcN
HSPってunicode対応してないの?

630:名前は開発中のものです。
07/09/28 18:36:23 9bvi9eDv
unicode = うにコード = あわびコード

631:名前は開発中のものです。
07/09/28 18:43:00 A6ft+Fjz
>>629
UTF-16と通常文字列(S-JIS)を相互変換する命令ならあるけど。
cnvwtos
cnvstow

632:名前は開発中のものです。
07/09/28 19:27:11 EmwQDk3v
URLリンク(lldev.jp)

文字コード云々言うならこれで解決。

633:名前は開発中のものです。
07/10/04 15:16:46 2yuegbnE
HSPって別に「○○BASIC」って名前でもよくね?

634:名前は開発中のものです。
07/10/04 15:17:59 qojnEgYt
でも別にhspって名前でもよくね?

635:名前は開発中のものです。
07/10/04 18:48:44 Bo7pKQpK
はだかのスネ夫プロセッサー

636:名前は開発中のものです。
07/10/05 13:29:32 n9jBqUq3
lpokeやwpokeでバッファに書き込む時に
ビッグエンディアンで書き込むにはどうすれば出来るのでしょうか

637:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:15:07 +sJL1Zkf
つ URLリンク(store.yahoo.co.jp)

638:名前は開発中のものです。
07/10/06 10:16:26 u3dlN6PH
pcbnetとpcbnet2ってどういう違いなんかな?
配布元の説明がなくなっちゃった><

639:名前は開発中のものです。
07/10/06 11:05:39 bkn2aNgy
2があるなら2を使えばいいじゃない

640:636
07/10/06 15:38:25 XUu5SU5g
自己解決しました

641:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:20:21 ebXSSrL1
nは結局何が言いたいんだろう。
2chで書くようなことを本スレでかくなよ

642:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:33:35 Ox3rJlLh
相手して欲しいんでしょ。ほっといた方がいい。

643:名前は開発中のものです。
07/10/07 09:29:02 B5wrKMxs
意味不明発言してるから、ひさびさのアク禁クルー?
URLリンク(s03.megalodon.jp)

644:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:09:33 Ox3rJlLh
編集合戦wwww

645:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:33:15 Ox3rJlLh
オチにワロタwwww

646:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:34:01 BKagtbG+
nはもうダメだな

647:名前は開発中のものです。
07/10/07 15:20:17 ti7uYd7y
あーあれだカマって君だ


648:名前は開発中のものです。
07/10/07 15:32:03 6hkYAGwf
微妙だ
身体的なことについての暴言はひどいが、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもない
HSPって使い込めば使い込むほど、開発側の開発力やセンスというか、方向性とそりが合わないと
つらく腹立たしくなってくるものがある。
目的不明のHSPTVなんか作ってるヒマがあったら、あるいはぜんぜん使い物にならんし設計段階で
腐ってるAHTなんか作ってるヒマがあったら、エラー行くらい正確にレポートされるようにするとか、
バグ修正にも力を入れてはどうですか、とか思わんでもないし

649:名前は開発中のものです。
07/10/08 15:19:47 k+lFGknh
方向性とそりが合わないなんて思う前に
HSPなんか使い込んでるヒマがあったら
別の事習得した方がいいと思うんだが

650:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:04:57 Ahmom48m
>>649
最後の一行には同意もするが、愛故に生まれる憎しみもあるのさ。

651:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:54:43 VedjZTV/
ツールつくるならVBとかC#つかったほうが簡単なんじゃないの?
あんましらんし上は有料やけど

652:名前は開発中のものです。
07/10/08 19:08:06 JbNpBbE8
>>650
うむ、HSPが好きであればこそ言いたいってやつで、好きでなければどうでもよし。
俺は言語でもツールでも、気に入ったものならこだわらずに使い込むほうだけど、
HSPって特に思い入れがあるよ。他のものと似てないし

653:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:43:30 kkyPfOV8
まぁ、簡単なプログラムなら、ソース付きで公開してれば、
使う側としても簡単に改造したりできるってのがいいね。
HSPインスコしても開発環境としては小さいし軽いし無料だしで。

654:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:49:45 6qssO/1Z
まー今はいい時代で、開発環境って軒並み無料が当たり前だけどね。
俺がプロゲラミンゲ始めたころはその点HSPは価値があった(昔は無料でWindwos GUIアプリが
作れるなんて貴重だった)けど、今は各種C/C++コンパイラもDelphiもVisual*もSQL Serverも、
簡易版ならロハだ。(HSPはまたどれともちがって面白いけど)


それから、HSPユーザーは>>649みたくコンプレックスなんか抱かないで、どんどんHSPを使い込んで
行ったらいいと思うよ。
どんな変てこな言語でも、完全に自分のものにしてしまえば、他の言語に出会っても素早く順応できる。
というか、他は進化の度合いはいろいろ違うとはいえ、その骨格や流れる血のレベルでは同じとまでいえる。
初めてOOPなLanguageに出会うにしても、それを初めて学ぶよりは、HSPやBASICやCやASMでも何でも
知っていてから学んだほうがずっといい。感動も大きいし、理解も速く深く、生に近くなる。

655:名前は開発中のものです。
07/10/09 01:57:21 m+sVyuBL
なんだよお前らブーたれてるくせに
ほんとはHSP大好きなんじゃないか

656:名前は開発中のものです。
07/10/09 03:53:34 ckUEClUc
ちょっと影響されてシューティング作ってるけどHSPは大好きですよ

657:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:23:13 +BMIG6Q+
(^^)

658:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:25:12 5Im3QWB8
(^^)(^^)

659:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:39:26 ZK7c4Vcp
ぬるぽ

660:名前は開発中のものです。
07/10/09 23:33:15 /O3ovJUd
244 :名前は開発中のものです。:05/01/29 19:27:13 ID:QCZ/OcgD
>>>>>>1
HSPは言語じゃねぇよ。
ヅールだ。

661:名前は開発中のものです。
07/10/10 00:09:18 r9qQ9DmV
ズール?

662:名前は開発中のものです。
07/10/10 00:23:28 JvIw8cE7
よく見かけるけどよく分からん主張だ。
それが目的を達成するためのいい手段なら、どんな言語でもツールと呼んで間違いないお

663:名前は開発中のものです。
07/10/10 00:48:12 r9qQ9DmV
ああ、よく判らんが
要するに言語>ツールで、HSPなんざツールだって言ってるのか。
なんかその辺譲れないプライドとかもあるのかね。
俺には関係ないや…w

664:名前は開発中のものです。
07/10/10 11:26:17 vHsD99Vx
230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/11/05 20:55:47 ID:2LPLBtN1
HSPなんてツクールが言語臭くなったようなもんじゃん。


665:名前は開発中のものです。
07/10/10 12:03:41 4b2RMpx+
でもそんなのかんけいねえ

666:名前は開発中のものです。
07/10/10 13:43:30 9vWfft1V
コンパイル
(´,_ゝ`)プッ
  ⊂☆))Д´)

667:名前は開発中のものです。
07/10/10 18:02:36 SJ0DZE3z
こいつら絶対臭いぜ

668:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:02:42 0Uv4ENfa
>>663
むしろ、守備範囲に応じて実用ツールとして使える言語ってすごくいいと思うよ。
事務作業ならVBAとかPerlとか。守る場所は違うけど、HSPもツールだ。
C/C++なんかはツールと呼ぶには抵抗があるけれど、ツールを作るにはいいツールだw

669:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:48:41 aaG5yxiq
ツールっつーか、他の言語もライブラリとか含めてだからな。
言語の基本的な部分なんて、ぶっちゃけ問題じゃあない。

670:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:58:14 0Uv4ENfa
/*
ああ!なんか連想記憶的に思い出したけど、そういえば昔Fillyっていうマルチメディア
オーサリングエンジンが流行ってたな。あれはToffyというCによく似た(当時のHSPとは比較に
ならないくらいマトモな)スクリプト言語で、ゲームなんかも作れるというものだった。現存すれば
HSPとも守備領域がかぶってきたと思うんだけど、あれどうなったんだろうな。作者死亡?

あれがHSPと決定的に違うことは、Klick&Play (Click&Create)も同じだったけど、単体の
EXEファイルを作れなかったこと。ゲームをプレイする側にしてみれば、
単体で実行できるかランタイムEXEで動くか、はたまたコンパイラかインタープリタかなんて
どうでもいい問題なんだけど、開発する側にとっては自分だけのEXEが作れるかどうかって
気持ちの上で大きかったな。

もしかしたら、HSPも数年後にはユーザーが1/100くらいに減っているかもしれないよ。
というのは、作者がHSPの重要なエッセンスであるGUI機能のソースを公開していないし、HSPの
仕様定義もしようとしないからね。作者がやる気もしくは命をなくしたら、HSPもその後を追わずには
すまんと思うぞ

まースレ趣旨とはあんま関係ないけどよ!

671:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:59:13 blvwm+ZI
*/

672:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:07:17 VCC95M4w
作者しんだら終了でいいんじゃね?
結局君の言いたいことは「GUI機能のソースを公開しろ」ってことだけだろ。
俺からしたら実にどうでもいいこと

673:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:53:14 DWluttEw
死ぬとか作者に失礼だな・・・
まだそんな年齢ではないぞ。

674:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:18:28 r9qQ9DmV
妙な仮定から失礼な話になってんなw

675:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:05:56 f5kf5LzQ
死ぬか生きるかなんて年齢じゃねぇよ
こないだバイクレーサーだって若くして死んだじゃん!

676:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:14:58 f5kf5LzQ
GUI機能云々ってのはどうかねぇ
ソース公開もいいけど、それより仕様定義をして欲しいね。ヘルプどおりに動けばいいかというと、
ヘルプに書いてないTIPSもいろいろあるしね。
HSPLetの作者みたいに開発速い人がやってくれたらもちろんいいけど、そういう人に限って
飽きっぽかったりするしな

677:名前は開発中のものです。
07/10/11 07:51:39 dsNLoRPF
>>670
君、本家で暴れてた人?

678:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:23:11 3jtTt8Hm
> URLリンク(cgi.www5d.biglobe.ne.jp)

こっちでも暴れてるよ

679:名前は開発中のものです。
07/10/11 13:44:49 2ekqqZ/j
>>670
>もしかしたら、HSPも数年後にはユーザーが1/100くらいに減っているかもしれないよ
99/100はActiveBasicだなw

680:名前は開発中のものです。
07/10/12 16:01:56 aCsQmG8w
>>678
ほんとだ。うげw

681:名前は開発中のものです。
07/10/12 17:58:06 IRbxIDZA
nってあれが素なんだろうな。
いきなり本名なのったりするし、
なんかかわいそうになってきた。

ウーパールーパーはただの厨房

682:名前は開発中のものです。
07/10/13 00:09:18 MW9BER0w
つかいま前の掲示板って存在してるの?
アク禁なのか?それとも一時停止なのか?
今の掲示板のIPみるといろんなIPあるけど・・・

683:名前は開発中のものです。
07/10/13 12:10:51 TZPCvtur
カスども、間違ってもプログラマーを名乗るなよ

684:名前は開発中のものです。
07/10/13 19:25:49 ASo53Z3x BE:1307212777-2BP(620)
てことは、ヅーラー・・・

685:名前は開発中のものです。
07/10/13 19:27:20 ExKO2MX8
プリグラマーだろう

686:ヅーラー
07/10/13 20:02:52 FZObQjFq
いやな肩書きだな

687:名前は開発中のものです。
07/10/14 05:39:07 WiEI2McN
2つのベクトルから角度を求める便利な関数はないもんでしょうか

688:名前は開発中のものです。
07/10/14 05:57:12 CV5jooqk
二つのベクトルから角度??

689:名前は開発中のものです。
07/10/14 07:12:36 SnaweCQe
内積!内積!

690:名前は開発中のものです。
07/10/14 09:27:45 uHgtiyjS
>>687はHSPの前に数学のお勉強

691:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:30:45 WiEI2McN
すみません・・・
内積して正規化まではしたんですが、仮に cosθ=1/2 と出たとすると
角度θ=60 ってのは感覚で判るんですが、その計算ってどうやるんでしょうか?

692:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:36:59 GPpg5kqb
悩むくらいなら、テーブル作っておいて変換すれば?

693:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:43:23 6foAiAAu
公式あったような。
アークコサイン
ARCCOS(X) = -ATN( X / SQRT( -1 * X^2 + 1 ) ) + 1.5708

ためしてないけどたぶんあってる。

694:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:27:23 WiEI2McN
>>693
ありがdです、解消しました!

695:名前は開発中のものです。
07/10/14 13:46:45 CazHxYfJ
>>694
hspmath.asにacosマクロが定義されてるよ。

696:名前は開発中のものです。
07/10/14 14:55:42 WiEI2McN
   。 。
  / /
( ∀)

697:名前は開発中のものです。
07/10/14 15:16:32 sC1wsMWc BE:1280534786-2BP(620)
ソースが1000行こえると楽しいな

698:名前は開発中のものです。
07/10/14 17:57:37 6foAiAAu
おれは1000行こえると飽きるのがおおい
1000行こえて1週間ぐらいおいて見てみると
無駄がおおくてまた1からつくりたくなる。
だから進まない・・・

699:名前は開発中のものです。
07/10/14 22:40:25 aVkceQqU
>>679
HSPなみに作業を抽象化できるライブラリがあればABでいいと思うが、
今のABってC++をSDKで使ってるのとあまり変わらなくね?

700:名前は開発中のものです。
07/10/14 22:45:15 aVkceQqU
>>677
だから、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもないって言ってんじゃん

701:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:35:40 aqiQGVMR
質問なんですが、ゲームのマップを作るのに広いマップを作りたいんですよ。それで、mapchip.cnt=0に設定して

702:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:38:04 aqiQGVMR
>>701の続き
1600回くらいループさすわけですよ。そしたら、fpsが40とかに成るわけですよ。しかも何段か作りたいので、
その1600を8回とか9回とかループさすわけですよ。もうfpsが20とか10とかに成っちゃうんですよ。
対処法とか無いんでしょうか?

703:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:39:03 aqiQGVMR
mage

704:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:43:45 h7U/2WCz
毎回マップ全域を再描画する必要はないだろ。バッファに書いておいて、必要に応じて書き換える。

705:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:03:12 aqiQGVMR
>>704
有難うございます!やってみます!

706:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:17:21 aqiQGVMR
あと、directfixでウィンドウ上のマウスの位置を取得する方法は、無いのでしょうか?
API関数を呼びさせば出来るのでしょうか?

707:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:20:01 aqiQGVMR
directfix ×
hspdxfix ○
でした。関数使わずに出来るのでしょうか?
mage

708:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:23:32 h7U/2WCz
mousexとmouseyは?スクリーン座標だっけこれ?

709:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:29:14 aqiQGVMR
>>708
それが、hspdxfixをインクルードしたら、使えなくなるんですよ。hspdxfixって入れる必要あるんでしょうか?
60体くらい同時にモンスター動かしたいんですよ。もしかして、違う言語に移動した方がいいのでしょうか?
もしそうなら違う言語紹介してもらえないでしょうか?

710:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:31:03 d0k3xzR9
ginfo_mx,ginfo_myでおk

711:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:33:53 aqiQGVMR
>>710
ごめんなさい、スクリーン上という意味で書いていました。
ginfoなら、フルスクリーンか、固定しなくちゃいけないじゃないですか。やっぱ、スクリーン上のは無いんですかね?

712:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:58:30 h7U/2WCz
ウィンドウ上なのかスクリーン上なのかどっちなんだ

713:名前は開発中のものです。
07/10/16 19:00:56 aqiQGVMR
>>712
デスクトップ全体から見た方じゃなく、ウィンドウ内の座標の方です。

714:名前は開発中のものです。
07/10/16 19:15:08 h7U/2WCz
#uselib "user32.dll"
#func global GetCursorPos "GetCursorPos" var
#func global ScreenToClient "ScreenToClient" int, var

dim point, 2

repeat
GetCursorPos point
ScreenToClient hwnd, point

redraw 0
color 192,192,192
boxf
color 0,0,0
pos 0,0
mes "(" + point.0 + ", " + point.1 + ")"
redraw 1
await 16
loop

win32APIを使ってみた。これでおk?

715:名前は開発中のものです。
07/10/16 19:17:37 aqiQGVMR
>>714
有難うございます。遣ってみますね!

716:名前は開発中のものです。
07/10/16 19:24:58 aqiQGVMR
>>714
やっぱりダメでした。やっぱりhspdxfixをインクルードしたら、勝手にデスクトップの
画面上全体の座標に切り替わっちゃう見たいです。有難うございました。
キャラ60体くらい出すつもりですが、directx使わなくて快速に動作するのでしょうか?

717:名前は開発中のものです。
07/10/16 19:50:51 QWCr2KAL BE:400167353-2BP(620)
hspdxfixで普通にmousexとmousey使えるんだが・・・

gsel 0 // オブジェクト描画先指定

これをhspdxfixとかの設定後に追加してみてはどうだろうか

718:名前は開発中のものです。
07/10/16 20:01:50 KOpIoF7r
#include "HSPDXFIX.as"
#const SCRW 640
#const SCRH 480
#define GET_WINPOS wx0 = ginfo(6)-SCRW : wy0 = ginfo(7)-SCRH
#define MOUSE_GETPOS(%1,%2) %1= limit(ginfo(0)-wx0,0,SCRW):%2= limit(ginfo(1)-wy0,0,SCRH)
screen 0, SCRW,SCRH , 4:GET_WINPOS
es_ini:if stat :goto *owari
es_screen SCRW,SCRH,32,0,1,0:if stat :goto *owari
onexit goto *owari:oncmd gosub *window_moved , $03
repeat
wait 0:stick ky:if ky:break
MOUSE_GETPOS mx,my
title strf("x=%04d",mx)+strf(" y=%04d",my)
loop
*owari: es_bye:end
*window_moved: oncmd 0:GET_WINPOS:oncmd 1:return
/* 眠いので説明省略。 */

719:名前は開発中のものです。
07/10/16 20:08:14 aqiQGVMR
>>717
うおおおおおおおお!できました!!本当に有難うございます。
>>718さんも有難うございました!
何処かのページにgselは使えないとか書いてあったんですよ。
皆様本当に有難うございました。

720:名前は開発中のものです。
07/10/16 20:20:57 QWCr2KAL BE:640268238-2BP(620)
>>718はウィンドウ外でもマウスの座標を取得できるから便利だな

721:名前は開発中のものです。
07/10/16 20:39:12 p3Uk3W8J
その質問どっかの過去ログなかったっけ?
あとあげんな氏ね

722:名前は開発中のものです。
07/10/16 20:43:11 8SIQqS8P
FEやTOのようなSRPG作った人いる?

723:名前は開発中のものです。
07/10/16 20:50:00 SVmpAyrU
FEやTOってなに

724:名前は開発中のものです。
07/10/16 21:03:39 8SIQqS8P
FE=ファイアーエムブレム
TO=タクティクスオウガ

725:名前は開発中のものです。
07/10/17 13:19:44 bdrMLigS
いません

726:名前は開発中のものです。
07/10/17 14:15:47 K76yJdok
コンテストにあったやつのことか?

727:名前は開発中のものです。
07/10/17 17:46:17 3ibMdIEk
いや、単純な興味本位。
HSPでそういうSRPGがあるなら遊んでみたいと。

728:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:02:07 cVEjT56E
マップ移動の時1600回程回転させて、スプライトを書いているんですが。hspdxfixでバッファにスプライト
書き込むことは可能ですか?

729:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:15:11 e5xKYDde
急募:エスパー
仕事内容:難文読解

730:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:19:34 cVEjT56E
ごめんなさい。もう一度自分で考えて見ます。

731:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:44:40 cVEjT56E
hspdxfixを使ってます。取り合えず、考えましたがまったく分りません。多分俺の言っている事も分らないと
思いますが↓のやつをメインループに描いているのでfpsが37とかまで減ります。変わりにes_xferをつかって
ループさすとエラーがでました。どうしたらいいのでしょうか?取り合えず、マップを描いています。

repeat 1600
cn=cnt
mchin=mapo.cn
mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx
mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy
es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000
if mnx=39{
mny++
mnx=-1
}
if mny=40:mny=0
mnx++
loop
分りにくくてスイマセン。

732:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:51:04 msYEoCL7
とりあえずインデントしろ

733:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:53:38 msYEoCL7
repeat 1600
cn=cnt
mchin=mapo.cn
mapx=mnx*30+39+mny*-30-mzx
mapy=mnx*15+11-mny*-15-mzy
es_set cn,mapx,mapy,mchin,,-cn+10000
if mnx=39{
mny++
mnx=-1
}
if mny=40:mny=0
mnx++
loop

しょうがないからインデントしてやったぞ。
あと、エスパーの到来を待ったほうがいい。

734:名前は開発中のものです。
07/10/18 18:55:36 msYEoCL7
できてなかった。ごめんな。

735:名前は開発中のものです。
07/10/18 19:05:31 cVEjT56E
有難うございます。 エスパー待ってみます。

736:名前は開発中のものです。
07/10/18 19:25:06 es5Hc6lB
机の上においてある紙を斜め上から見たときのように、
bmpを手前は大きく、奥にいくにつれ小さく表示したいんですが、
どの命令をつかえばいいんでしょうか?

737:736
07/10/18 19:28:29 es5Hc6lB
自分で読んでてても分かりにくかったんで画像書きました
こんな感じでbmpファイルを表示したいんです
URLリンク(1rg.org)

738:名前は開発中のものです。
07/10/18 19:36:57 6aLqqmWI
gsquareかな?
3Dのテクスチャと同じ原理なので少々扱いが難しいのでそこは自分で判断してね。

739:名前は開発中のものです。
07/10/18 19:47:17 e5xKYDde
>>731
無茶な処理しようとしてるな。>704氏のアドバイスは無視か。
まぁ、そこは説明が面倒だからスルーするとして
とりあえず
repeat 1600
loop
なんて事をするより
repeat 40
repeat 40
loop
loop
のほうが、if文が不要になるし、計算式も単純化できて、
いくらかの高速化が期待できると思うが。

es_xferは、確か・・・
転送先座標が、マイナス値になってたり、
画面外にかかったりするとシステムエラーになったと思う。
es_putとかよりも、条件がシビアになってると考えれ。

・・・で、結局、何がしたいのか書いてないけど
es_setで並べたものを画面に表示したいというなら
es_draw した後、es_sync すれば良いだけだな。

es_xfer で描画バッファへ転送する方法の場合は、
es_sync だけで良いはず。
面倒だから、確認はしてない。

740:736
07/10/18 19:53:41 es5Hc6lB
>>738
ありがとうございました、試してみます

741:名前は開発中のものです。
07/10/19 04:22:51 JgYNlKPO
>>739
遣ってみます。有難うございます。>704さんのを無視したわけじゃなく。バッファに書き込み方が
分らなかったんです。取り合えずxferで試してみましたが、エラー出るしで。有難うございます。

742:名前は開発中のものです。
07/10/19 07:14:50 aESobrJS
>>729にワラタw
いいなwそれ

743:名前は開発中のものです。
07/10/19 17:09:56 MhmBUV38
>>736
d3module派の俺がd3textureを薦めてみる。
d3moduleに慣れないと難しいがな。

#include "d3m.hsp"
buffer 1
picload dir_exe+"/sample/d3m/crystal.gif"
img_w = ginfo_winx : img_h = ginfo_winy
screen 0
// 画像の四隅を指定
ax = -300, 300, 300, -300
ay = 300, 300, -300, -300
az = 0, 0, 0, 0
// カメラ位置をテキトーに指定
d3setcam 0, -500, 500

d3texture ax, ay, az, 1, 0, 0, img_w, img_h
stop

744:名前は開発中のものです。
07/10/19 20:52:46 ldhiNeKH
d3moduleは確かに便利だ。

745:名前は開発中のものです。
07/10/20 12:53:52 5rnL9sYj
スクロールバーを自作して文章をスクロール出来るようにしたいんだけど、サンプルみたいの無いですかね?

746:736
07/10/20 14:54:43 CrZsffz2
>>743
レスありがとうございます
今はgsquareでどこまでやれるか試しているので、限界感じたらd3moduleにも挑戦してみます

それで、gsquareの質問なんですが、
変数定義して、404*204のbmpを読み込んで、
a=0,403,403,0
b=0,0,203,203
c=0,403,403,0
d=0,0,203,203
gsquare 2,a,b,c,d
とやると表示したいところよりずれてしまいます
何が原因なんでしょうか?

747:名前は開発中のものです。
07/10/20 16:10:23 U74mIrzj
>>746
d3moduleはHSPの標準命令で実装してるからgsquareと同じだよ

748:名前は開発中のものです。
07/10/21 03:37:32 DUzVUlIb
原因不明の謎のバグが出ちゃうことって、ない?自分のプログラムが書き間違ってるよ
うに思えない。てか1行なんだから書き間違えようがない。ところがその行とは全然関係
ない部分がバグる。今までちゃんと動いていたのに、その行を加えたら動作がおかしく
なる。その行がその処理になにか影響を与えているとは思えない。で、苦肉の解決策と
してその行を消して別の書き方に変えたら直った。結局何が悪かったのか分からない。
俺やっぱプログラミングは趣味でやるわ。仕事にはしない。職業人としてのプログラマー
としてやってて、謎のバグに遭遇して、苦肉の解決策が思いつかなかったらもうどうして
いいか分からないもん。

749:名前は開発中のものです。
07/10/21 06:25:30 zn7UK/9b
よう、n

750:名前は開発中のものです。
07/10/21 10:03:12 0SqaBfvp BE:106711722-2BP(620)
>>749
ワロタwwwwwww

751:名前は開発中のものです。
07/10/21 13:21:43 sa1Prw4K
1行をここに書くこともできないアホにはムリだね

752:名前は開発中のものです。
07/10/21 13:58:18 ZT1OeCBz
命令一つで
モジュール内の変数やstat等システム変数が書き換わったりするから
そういう部分を把握してないといつまで経っても謎のままだわな。


753:736
07/10/21 15:26:57 5kwijDTk
>>747
できることは一緒ってことでしょうか?ならこのままgsquare一本で行きたいと思います

>>746で書いたやつの原因が未だに分かりません
test.bmpは200*100です
buffer 2 : picload "test.bmp"
screen 0,200,100
gsel 0
dim a,4 : dim b,4 : dim c,4 : dim d,4
a=0,200,200,0 : b=0,0,100,100
c=0,200,200,0 : d=0,0,100,100
gsquare 2,a,b,c,d
下は実行したときの画像です。左の線が多くて右が無くなってしまいます。
URLリンク(1rg.org)

しつこくてすいませんが、よろしくお願いします。

754:名前は開発中のものです。
07/10/21 17:12:55 DYkVIpdY
動物掲示板内を gsquare で検索すれば
どんな命令なのかが見えてくるかと。

そういうものだと思って我慢して使うか、
あくまでも精度に拘って使用を諦めるか。
本来の目的は何だったかを考えた上で選択するがよい。

755:736
07/10/21 18:57:12 5kwijDTk
>>754
動物掲示板ってどこか分からないです、すいません
精度悪いんですか…、代わりになるような命令ってあるんでしょうか?

756:名前は開発中のものです。
07/10/21 20:18:05 uiPGW4m7
あくまで四角形領域をコピーして四角形領域に形を変えて描くのが目的なんだから、同じ大きさの矩形でテストするのは変

757:名前は開発中のものです。
07/10/22 06:57:01 x1Dyr9wf
756と同意見な私。形を変えないならばgcopyを使ってみてね。

758:名前は開発中のものです。
07/10/22 15:15:18 onqcNu3Z
>755 動物掲示板については、ここの>85を参照のこと。
代替命令になるかは分からんが、動物掲示板の過去ログに
参考になりそうなスクリプトが載ってる。

他には、変形の精度をウリにしてる画像処理プラグインがあったと思う。
こういう画像処理をする必要に迫られた事がなく、自分で使ってこともないんで、
どれがオススメですか?とか聞かないでクレ。

矩形変形の1dot程度の誤差が、ゲーム内容に致命的な影響を与えるのでなければ、
代替命令探しに躍起になるより、
変形誤差が出るのを前提とした画像処理をするか、
誤差が出たところで問題がないような画面構成とか、ゲーム内容に変更するほうが
良いんじゃないかと、個人的には思うが。

759:名前は開発中のものです。
07/10/22 18:06:14 ps7HW4ya
>>648
なら自作すれば良いだけだろ
自分の感性に完全に一致する物を他人を求めて作らせようと言う時点でおかしいんだよ

760:名前は開発中のものです。
07/10/23 01:02:55 1joYVNUu
もう誰も話題にすらしてないけど、今年のコンテストってレベル低すぎじゃね?

761:名前は開発中のものです。
07/10/23 01:50:04 4Yh03qEb
誰も話題にしない=飽きられたからでは。

762:名前は開発中のものです。
07/10/23 02:27:46 7xjqcDwr
もうHSPの時代は終わったってことじゃない?
おいらはRubyにするよ。

763:名前は開発中のものです。
07/10/23 09:53:19 fyooIFnP
HSPの時代なんてきてない。
またRubyの時代もこない

764:名前は開発中のものです。
07/10/23 11:16:42 Icbt4W1r
nが現れてからEasy3DとHSP本家の掲示板荒れすぎ
ほんとやめてほしい

765:名前は開発中のものです。
07/10/23 12:10:46 RQZdtMY5
nってハンドル名か
公式とか見てないけどそんな荒らしが居るのか

766:名前は開発中のものです。
07/10/23 12:40:47 1NB+rnUn
観に行っていないが
きっと餡垂れ巣のターン!

767:名前は開発中のものです。
07/10/23 13:27:09 IdHO8s2B
ぷまの掲示板でも活躍中だな。

768:名前は開発中のものです。
07/10/23 16:20:21 fyooIFnP
あいつもこりないねぇ

769:名前は開発中のものです。
07/10/23 19:37:24 Icbt4W1r
さくらさんとこの掲示板にもいるのかよ・・・

770:名前は開発中のものです。
07/10/23 20:35:32 RQZdtMY5
いったいどんな人物なんだw

771:766
07/10/23 22:04:28 1NB+rnUn
ジョークで書いたが本当にいるのかw?

772:名前は開発中のものです。
07/10/23 23:37:37 fyooIFnP
個人的にnがきてからの掲示板がなんか面白い。
毎日一回は掲示板開くけどほとんど書き込みなかったり、
初心者がくだらん質問書いてるだけじゃつまんないし。
あとnに反論するのはおもろい。リンチしてるみたいで

773:名前は開発中のものです。
07/10/24 03:25:47 S0bl67ru
類は友を呼ぶってか

774:名前は開発中のものです。
07/10/24 18:17:36 zmWo3DOD
HSP3.1の新刊の話題がない件

775:名前は開発中のものです。
07/10/24 18:31:46 TSFrcMcF
来年の3月まで何もおきないとおもう

776:名前は開発中のものです。
07/10/24 19:19:04 f64cY3mG
いや10/17に発売したやつのことだろ?
発売日に書店にチェックしに行ったけど、置いてなかったのだぜ

777:名前は開発中のものです。
07/10/24 19:41:31 2GQ7eDip
今日初めてHSP3.1をダウンロードしてみて入門のstep5のスクリプト、
cls 0
mes "ボタンを押してみてね"
button "PUSH".*hata1
button "BYE".*hata2
stop
*hata1
mes "あっ、押しちゃったね"
stop
*hata2
end

このまま入力してるのに3行目が無効って出るのはどうして?
>パラメーター式の記述が無効です (3行目)

778:名前は開発中のものです。
07/10/24 19:42:46 2GQ7eDip
命令はtabで空けて、*hataは最初からにしてある。

779:名前は開発中のものです。
07/10/24 19:45:46 2GQ7eDip
…HP上のをそのままコピーして、貼り付けたら実行できた…んんぅ?

780:名前は開発中のものです。
07/10/24 19:49:54 2GQ7eDip
ああ、自己解決。
.じゃなくて,だったのか…ううう恥ずかしい。

781:名前は開発中のものです。
07/10/24 19:51:56 LVMIeaxH
>>774
昔の入門と言えば、マニュアルを本にしただけのもの
だったけど最近はどうなのかな。

782:名前は開発中のものです。
07/10/24 20:18:34 m+8rM3Kr
3.1の本パラパラっと見たけど3.0とたいして変わってないような
それよりHGIMG3の本が欲しいわ

783:名前は開発中のものです。
07/10/24 22:00:32 VUvmr6JU
EASY3Dの本はもうすぐ出るんだよね?
マニュアルやウェブで簡単に分かるようなものじゃなく
もっとつっこんだ内容のが欲しい

784:名前は開発中のものです。
07/10/24 22:42:01 dGgMNfhZ
俺は n は嫌いになれないな。コミュニケーションはヘタだが技術的センスは悪くない、珍しいキャラだと思う
少なくとも見ていて面白いし。
ヘタな中上級者(HSP取り巻き?)とちがって、strmidひとつマトモに実装できてないようなHSPのアホな
ところを無神経に本家であげつらって顰蹙をかうところとか、ちょっと応援したくなっちゃうぜ

785:名前は開発中のものです。
07/10/24 22:45:06 XSuH+Im7
掲示板を観に行ってないのに掲示板の様子が手に取るように想像できる俺は末期

786:名前は開発中のものです。
07/10/24 22:55:28 dGgMNfhZ
BETA-BBSがあったころはHSPの将来にかかわる議論がオープンで面白かった。
動物になってからは全く見に行く気が起きないし、ましてや書き込みなんてする気が知れない

787:名前は開発中のものです。
07/10/24 22:59:12 fcgD5VOF
最近
みんなnの書き込みに見えるのは気のせいだな

788:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:17:21 P6zZ2Ijr
それ全部nのせい。
つかもうそろそろおにたま氏が切れるころだと思う。
すでにイエローカードが出てる状態だしね。
つか規制食らってからnは前のnよりむかつくんだが・・・
やつは二代目nである、という説を思いついたんだが。

789:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:28:08 WhKy3LDv
2.61でdimの引数に配列使うとおかしくなる、ってのは既知かしらん?

z.1=20
dim a,4,z.1  とか

こうするとあるタイミングでaの中身の値が変わってしまうことがある。
z.1をzにするだけで起こらなくはなるのだが…。

790:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:30:18 dGgMNfhZ
nもっとがんばれ超がんばれ!

そんなことよりdionユーザーを書き込みだけじゃなく閲覧まで禁止にしたおにたま様が
全然理解できないお。なのに、なんで正規表現マッチで簡単にブロックできるような
単純スパムがいつまでも制限されないんだお 意味不明だお(^ω^#)

791:名前は開発中のものです。
07/10/24 23:32:45 dGgMNfhZ
>>789
再現性のあるスクリプト出せないのかの

792:名前は開発中のものです。
07/10/25 00:03:05 Pwr4ot0m
>>782
(・∀・)人(・∀・)
アレ使いこなせたら相当便利だよな

793:名前は開発中のものです。
07/10/25 00:19:56 aiMQRggh
(・∀・)人(・∀・) (゚∀゚ )っっっ

794:名前は開発中のものです。
07/10/25 00:23:49 jJ7GXIIz
■━⊂( ・∀・) 彡 ガッ☆`Д´)ノ

795:名前は開発中のものです。
07/10/25 00:33:30 aiMQRggh
.. ..゜・゜・(つД`)ノ [餡垂れ巣]

796:名前は開発中のものです。
07/10/25 00:37:28 LMRpcAu0
ヒドスw

797:名前は開発中のものです。
07/10/25 01:33:19 1yXezsAS
変な改行(※1)の仕方して読みにくいレスだけを抽出してみると…。
なんだか不思議な共通点が垣間見えてくる。

(※ 句読点の場所や、文章的に区切りが良い所で改行できていない。読みにくい文章にする改行)

798:名前は開発中のものです。
07/10/25 02:04:06 F9TyPoMd
>>797
たしかに変なん一人いるな。
でもそれはnじゃないウーパールーパーだ。
なつかし

799:名前は開発中のものです。
07/10/25 22:33:03 Bg/WOpOk
もし俺のことなら勘違
いだな俺、はごくたまにし
か書きに来てな
いお?(^ω^

800:ゆき
07/10/27 11:17:58 yCKJh8CU
エラーオブジェクトって何ですか??
それってどうしたらいいんですか??
困っています。教えてください!!

801:名前は開発中のものです。
07/10/27 12:08:45 zGAz+7pc
エラーオブジェクト?
コンパイルエラーログかエラー番号などもっと詳しい情報晒せや


802:名前は開発中のものです。
07/10/27 19:41:40 UbYO/pso BE:480200663-2BP(620)
>>800
これって新手の釣り?

803:名前は開発中のものです。
07/10/27 21:04:31 jj+W+rsY
HSPの命令一覧ってどの参考書にも載ってます?

804:名前は開発中のものです。
07/10/27 21:09:08 26w52QYQ
久しぶりに最新版DLしたらマニュアルの

「プログラミングマニュアル2・命令リファレンス」 (indexf.htm)

って無くなったんだな。めっちゃ不便なんだが。

805:名前は開発中のものです。
07/10/27 22:10:22 mVYWwkYI
ここで言わずに(ry

806:名前は開発中のものです。
07/10/28 06:27:53 54APqeph
ヘルプブラウザがあるじゃないか!

807:名前は開発中のものです。
07/10/28 08:19:22 wORlFU1w
それ不便になったような

808:名前は開発中のものです。
07/10/28 08:34:14 9IIiyL7s
しゃあないから1個古いバージョンのマニュアル読んでいる。
どんな命令があったか探し易くて便利だったんだけどなぁ

809:806
07/10/28 09:43:17 54APqeph
うむ、ならば我々の取り得る手段は>>808の他に3つある。
・本家に言う
・自分でヘルプブラウザを改造する
・ヘルプブラウザの後継版「HSP Document Library」を使ってみる

HSファイルからHTMLを作るとか言う話題が本家BBSであった気も。

810:名前は開発中のものです。
07/10/28 09:46:57 C7yRtTS1
つ「HTML HELP クリエータ」

811:名前は開発中のものです。
07/10/28 19:36:34 7IhGWsAD
SRPG作るのに立体的なMAPを作りたいのだけど
マップチップで厚みのあるひし形を作って4隅の空白を透過させるには
HSP以前の問題という事になるの?

ペイント機能+HSPだけで何とかなるものなのですか?

812:名前は開発中のものです。
07/10/28 20:00:39 9IIiyL7s
何がわからんのかがわからん

813:名前は開発中のものです。
07/10/28 20:11:17 kvvw+XEo
画像を表示する時に任意の箇所を透過出来るか、って事ならgmodeだが

814:名前は開発中のものです。
07/10/28 20:56:32 6emysEtm
811が何を言ってるのか判らない

815:名前は開発中のものです。
07/10/28 20:58:56 /l/dSuBB
エスパー急募

816:名前は開発中のものです。
07/10/28 21:05:59 wORlFU1w
>>811
表示させたくない部分を黒(RGB=0,0,0)で塗りつぶしてgmode

817:名前は開発中のものです。
07/10/28 21:08:08 7IhGWsAD
>>812
うう、説明苦手でして。

>>813
おお、感謝!
でも最初の1つだけ透過されてない…?
2つめ以降は透過されているのに。

ん、やっぱり参考書買ってくる事にします。
ゲーム作りに重点置いたものが見つかれば良いのだけど。

818:名前は開発中のものです。
07/10/28 21:14:27 7IhGWsAD
>816さんもありがとう。
ヘルプでgmode調べて何とかその結論に辿り着けました。

しかし、命令って凄い数あるものですね…だからこそ色々作れるのだろうけど。

819:名前は開発中のものです。
07/10/29 00:41:09 svvO0+z2
クオーター云々の前にまず簡単なシューティングゲームでも作ると良い。
サンプルはどっかに転がっているだろうけど自力で考えた方が良い。
取り合えず背景の上にキャラを乗せて動かすところから。
あとは何作っても応用だ。

820:名前は開発中のものです。
07/10/29 01:06:40 +LluVZPI
2以来久しぶりに落としてみたけどなんか色々と機能が増えてんな
これじゃ初心者が戸惑うのも無理はない

821:名前は開発中のものです。
07/10/29 19:14:59 xwadiHll
初心者だから2.61使ってるけど、いつになったら初心者脱却できるのかわからないorz

822:名前は開発中のものです。
07/10/29 19:56:17 svvO0+z2
初心者なら新しいの使った方が良いと思うが

823:名前は開発中のものです。
07/10/30 05:39:23 srO9QYdy
きっと3に対応してないプラグインと合わせて勉強してるんだろう

知らんけど

824:名前は開発中のものです。
07/10/31 19:47:48 oAHn1k/1
「外部ファイルを実行」は
.hspにしか対応してないのか…

825:名前は開発中のものです。
07/10/31 20:45:27 HECHQIRy
3に対応してないプラグイン?
作者が死んだプラグインなんか使うな、早死にするぞ!

826:名前は開発中のものです。
07/11/02 14:00:15 o6B8ML9S
HSP3.1の標準のスクリプトエディタがよく強制終了するので、他のエディタ上で
コンパイルできるエディタとかありますか?

827:名前は開発中のものです。
07/11/02 17:27:34 14nyPQrT
HSPWiKiで探すよろし。

828:名前は開発中のものです。
07/11/02 19:55:12 mnrdp5mg
古いほうの標準エディタも悪くないと思うんだ

829:名前は開発中のものです。
07/11/03 11:21:20 d6324f18
>>826
Le.Antilla
URLリンク(s1.shard.jp)

830:名前は開発中のものです。
07/11/03 11:57:04 USOwFeOD
>>829
わぉこんなのあったんだ

831:名前は開発中のものです。
07/11/03 13:13:31 yRfNEQ49
DLしたけど使い方わからんw

832:名前は開発中のものです。
07/11/03 13:18:12 yRfNEQ49
設定マニュアルみたいのないのか
コンパイルとかできん

833:名前は開発中のものです。
07/11/03 14:16:01 d6324f18
Le.Antilla

__インストール__
解凍したファイルをhsp3.exeと同じフォルダに入れて使用してください。
レジストリは汚しません。

834:名前は開発中のものです。
07/11/03 14:36:17 RF6QnpEW
間違えてソースファイルを落としてるんじゃないの
3Mあるやつは違うぞ

835:名前は開発中のものです。
07/11/03 14:38:07 yRfNEQ49
中のファイルにあったのか
サイトの方ひたすらさがしてたよ
すまん巣

836:名前は開発中のものです。
07/11/03 20:48:12 7mCGZ6XP
フォントが4つに限定されてるからイラネ

837:名前は開発中のものです。
07/11/05 11:37:39 a77BZ33b
ver2.6時代に、TeraPadのプラグインでHSPのコンパイルと同じ事ができるものがあったけど
3.1にはないのかな?

838:名前は開発中のものです。
07/11/05 13:58:53 A4Kdm6/S
TeraPadは導入が楽なのが強みだな。
メモ帖に毛が生えた程度だし。
2.6時代はキーワードのハイライトが便利でずっと使っていた。

839:名前は開発中のものです。
07/11/05 16:05:43 aPVdNpPR
URLリンク(www.google.com)

840:名前は開発中のものです。
07/11/08 23:30:20 cJVFg4cj
色の塗りつぶしの処理がどうやってもできねええええええええ うひょおおおお

だれか親切な人サンプル書いて下さい

841:名前は開発中のものです。
07/11/09 00:32:35 oKTIQ0g3
>>840
URLリンク(hspwiki.tm.land.to)
2.6のサンプルだけど。
とりあえず標準でも出来んことはないけど、API使った方が手軽じゃね?って感じ。

842:名前は開発中のものです。
07/11/09 01:57:46 As3EURaa
>>841
できたー! ありがとうう

843:名前は開発中のものです。
07/11/15 18:17:37 FbWDNnC+
ふほー。苦節(内緒)年、やっと一時審査通ったよ。

844:名前は開発中のものです。
07/11/15 19:02:54 ejmS8jGy
>>843おめ
俺のは駄目だった。まあ案の定なんだけど。

845:名前は開発中のものです。
07/11/20 02:04:46 BbJQBZE+
コンテストのゲームの話だけど、シューティングのどれかに「640*480に強制的に変更
します。よろしいですか?」って聞いてくるやつがあって、なんも考えず「はい」を押したら
自作ゲームまで起動しなくなってしまった。人のPC環境勝手に変更して「戻し方?へっ、
知らないね。OS入れ直せばあ?」みたいなことはほんとやめてほしい。そういうこと平気
でする奴はプログラミングやめてほしい。元に戻せやクズ野郎!>>当人


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5330日前に更新/211 KB
担当:undef