HSP - Hot Soup Proce ..
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445:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:50:12 KBJ40q6S
>>444
ということは記述の仕方に矛盾はないってことなのかな?

そういえばHSPってなんどみても矛盾してないのに
変な動作するときあるし

446:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:50:22 yU6iAaHF
>>442
バッファじゃね?

447:名前は開発中のものです。
07/08/20 19:15:08 rh/h1oUU
cloadのcはカセットだったからな
bは…

448:名前は開発中のものです。
07/08/20 20:01:30 xvzS2Sfr
>447
バセット

>440のスクリでbloadでテキスト読み込むと

Shift-JIS…文字化けせず
JIS…2バイト文字のみ文字化け
EUC…2バイト文字のみ文字化け
Unicode…全て文字化け
UTF-8…2バイト文字のみ文字化け
ですた。

>テキストファイルを読み込む場合には、専用のnoteload命令を使用することを推奨します。
とリファレンスにはあるが、noteloadを使用しても結果は同じ。

449:名前は開発中のものです。
07/08/20 20:28:03 IFfz7gvo
HSPがワイド文字に対応してるわけないじゃん

450:名前は開発中のものです。
07/08/20 20:43:10 KBJ40q6S
>>448

的確な返信ありがとさん
けっこう何日間も悩んでたもんだからすっきりした。

これで原因がはっきりしたはどうやらメモ帳で作成した
テキストファイルは対応してなかったんだなorz



451:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:31:02 zyd9LV7Z
>>447
バブルメモリ

452:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:45:12 Au6vVH12
バイナリのbじゃねえの

453:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:45:57 o33FtjgJ
んなわけあるか、バーカ!

454:名前は開発中のものです。
07/08/20 22:22:22 lnClrJL4
bload関係ねえじゃん。そんなの関係ねぇ!

455:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:20:29 WIw8kuha
>>452
「電卓・メモ帳・ペイントへジャンプできるソフトです(^o^)ゝ!」のb

456:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:21:04 Bx1RvFMR
今見たら何処にもbが入ってなかった。正直スマンカッタ。

457:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:21:47 jvxiHl4g
(^o^)ゝ!?

458:名前は開発中のものです。
07/08/21 03:04:45 8iV5cgZY
>>450
対応っつーか、デフォルトの動作が、
文字コード改行コード全部自動判別で表示できるだろうって考えもおかしいだろw

459:名前は開発中のものです。
07/08/21 11:26:51 rwOXHy9i
(^o^)ゝ!

460:名前は開発中のものです。
07/08/21 13:52:32 Bx1RvFMR
(^o^)ゝ!

461:名前は開発中のものです。
07/08/21 19:37:03 vYfADiaY
そんなんで会話してるのかキミら

462:名前は開発中のものです。
07/08/21 19:58:28 MZM9a5PQ
これはきっと流行る。

463:名前は開発中のものです。
07/08/21 23:22:41 sJ8Oa5nl
(^o^)ゝなに!

464:名前は開発中のものです。
07/08/22 02:02:15 O9kdmqky
コンテストの評価ページ荒れてるねぇ
例の消防ソフトが滅茶苦茶に貶されてるよwww

465:名前は開発中のものです。
07/08/22 07:43:18 WXSUVWdK
可愛そうに……
スルーすればいいものを

466:名前は開発中のものです。
07/08/22 08:37:30 rNp2bqJi
評価ページって
毎年こんなもんなん?

来年からなくなりそうな悪寒(´・ω・`)

467:名前は開発中のものです。
07/08/22 08:54:41 1Oyf3ncg
HSP歴0ヶ月の俺が小学生と名乗って釣ってくるか

468:名前は開発中のものです。
07/08/22 10:44:15 GYP51D3R
>>466
つーかあんなページ要らない。

469:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:01:13 iWIPPOXE
参加者に10歳で高校生って人がいるな。

470:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:03:00 V9I1rM6D
天才児か

471:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:08:14 reIkcAVl
すぐにブラインドタッチを習得か

472:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:21:39 d1WQSoD8
??? さんが [デザイン] を評価しました
このソフトは簡単にはホームページ(HTML)は作れません。入力したテキストを.htmlの拡張子で保存しているだけなのでメモ帳(notepad.exe)にも劣るソフトです。
参加するのは自由で大いに歓迎だが嘘の宣伝をすることは許されません。将来的にはちゃんとしたHomepage Editorができるとしても
今のプログラムは明らかに中途ハンパな未完成にも程遠い作り出しプログラム。こんな内容でよくも「このソフトで簡単にホームページが作れます!(*^_^*)! 」という宣伝ができるものだ。ユーザーをナメているとしか思えない。
こんなソフトとも呼べないプログラムをHSPで作られているとvectorに登録して言い散らさないでほしい。
おなじHSP○ヶ月の人でもきちんとしたものを出している人はいます。他の作品をちゃんと見て、自分がどんだけ中途ハンパなプログラムを出しているのかわかってほしい。
ネタは不要です。
主催者へ:真面目な評価なんだから相手が小学生だからといって過激な評価を削除することはやめてほしい。
( 2007/08/22 03:00:18 )

かっこよすぎるだろ。

473:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:23:58 V9I1rM6D
ガキ相手になに熱くなってんだw

474:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:28:33 d1WQSoD8
ゲーム君の再来(^o^)ゝ!

475:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:30:31 Uay6DpGq
>>472
激しく同意したコメントだった

例のHSP○か月の消防の掲示板だが…VIPに晒されたのか?
URLリンク(8109.teacup.com)

476:名前は開発中のものです。
07/08/22 12:04:09 8qRBUJ5+
小学生相手に本気で叩く奴って中高生くらいか?

477:名前は開発中のものです。
07/08/22 12:06:33 Uay6DpGq
>>476
みんなイライラしてるんだよ

なんかだんだん釣りに思えてきた
こんな大規模な釣りする奴は相当暇なんだろうが…

478:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:23:24 F7eTKpr+
叩くかどうかはともかく、運営側はもう少し荒らしみたいな作品投稿は削除して欲しいモナー。

479:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:30:15 yJ3XJu3v
>>478
実はあの小学生は至極まじめに投稿しているという可能性はないのだろうか。
プログラムに興味を持った子供にしてみればEXEファイルを作成できたことだけで
感極まっているのかもしれない。


てことを、ふっと考えた。
んで、俺がプログラムに興味を持ったときはアセンブラしかなかったことを思い出して、ちょっと泣けてきた(;´Д`)


480:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:34:04 cM6UpLun
小五ならEXEを作成した後に糞ソフトを判断する能力はあると思うが
例外もあるみたいだけど

481:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:35:15 V9I1rM6D
小5でパソコンなんてもってなかったよ

482:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:37:04 cM6UpLun
あのソフトはあれだ
夏休みの自由研究ならぴったりなレベルだと思うんだが

483:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:41:11 yJ3XJu3v
今の小学生ってどうなのかな?
プログラムとかできるのは当たり前ってレベルなのかな。
俺の時代は「プログラム作るぜ!」って意気込んで言ったら
「運動会でもあるの?」って返されたんだが(゚∀゚)



484:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:44:57 cM6UpLun
俺はオタクを見る目で見られました

485:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:09:04 W3A67iYI
HSPらしい出来事と思えば納得でしょ?
朝鮮人みたく人の足を引っ張りたい年齢が多いだけ

486:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:11:02 dEJk55jm
よくあんなものをVectorに登録する勇気があるな

487:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:15:40 cM6UpLun
Vectorは情け深いからな
どんなソフトでも登録させてくれる

488:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:16:50 8qRBUJ5+
朝鮮人とか余計なこという必要はない

489:名前は開発中のものです。
07/08/22 16:32:44 odkfTxRL
朝鮮人乙

490:名前は開発中のものです。
07/08/22 16:42:03 W3A67iYI
ん?なにが余計なのかわからんけど
足の引っ張りあいで有名な民族挙げただけで他意はない

491:名前は開発中のものです。
07/08/22 17:17:22 yJ3XJu3v
>>490
ん? なんだ、小学生同士で足の引っ張り合いしてただけなのか。
微笑ましいジャマイカw


492:名前は開発中のものです。
07/08/22 17:47:23 8qRBUJ5+
やっぱこのスレも夏休み中の学生が多いのかね

493:名前は開発中のものです。
07/08/22 18:03:22 iWIPPOXE
HSP使いに小中高生が多いのはコンテスト見ればわかるだろ。

494:名前は開発中のものです。
07/08/22 18:42:00 KW+mJgnv
HSPに限らず無料の開発環境あるとこはどこでもゆとり多いよ

495:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:12:04 8lDYpnEE
どうでもいいが
むさい3ショットだなw >コンテストTV

496:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:19:25 cM6UpLun
>>495
それは言っちゃいかんよww

497:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:29:06 8lDYpnEE
>>496
まあ、言いながらも楽しんでるんで許せw

498:名前は開発中のものです。
07/08/22 23:49:30 gZgKZ65F
URLリンク(hsptv.sakura.ne.jp)


499:名前は開発中のものです。
07/08/23 01:16:41 yD2ADjEZ
そもそも例の小学生がコンテストがいかなるものかということを
理解しているかどうか…その辺が疑問だな。

500:名前は開発中のものです。
07/08/23 10:42:10 aL7sF1yu
>>499
無邪気なだけのような気もするね〜

501:名前は開発中のものです。
07/08/23 11:15:03 okGwCmHa
うまく動いたー!

よーしコンテストだそう

てな感じ

502:名前は開発中のものです。
07/08/23 12:11:29 bZz8B30F
よ〜し、できた!コンテストに保存っと…

503:名前は開発中のものです。
07/08/23 14:13:09 y7aarx4J
今年もコンテストTV見た。
昔のファミコン番組みたいっつーか、この懐かしさ感覚は異常w

504:名前は開発中のものです。
07/08/23 14:57:20 tW77c6F8
>>503
90年代の12chのゲーム番組思い出したwww
懐かしいなw

505:名前は開発中のものです。
07/08/23 18:28:24 bCNvhbaG
どんな内容だったか知らんが、一方的なコメント削除はいただけないな。

ためしにHSPの付属サンプル、title命令でオリジナル作品にして全部コンテストに出してみようかな?

506:名前は開発中のものです。
07/08/23 18:35:21 nRVXXr4t
そういうのがガキっぽいつうんだよ

507:名前は開発中のものです。
07/08/23 18:53:11 bCNvhbaG
今回のとか、古くはゲーム君とか、いろいろ話題にされては掲示板が荒れるようなのが
毎回野放しにされては迷惑してる。
せっかく主催してくれてる側に言いにくいんだけど、米削除みたいな強硬手段よりも、
公開前に作者側に対してちょっとした心配りができないのかなと思う

508:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:20:11 Y8pdx9z0
↑要約
出品したやつが悪いので、荒らしたのは悪くない。
もっといえば、主催者側にも責任がある。


509:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:29:22 bCNvhbaG
だいたいあってる

510:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:43:23 3xE5oOcL
これからはある程度主催者側で出品ソフト検閲するようにしたほうがいいと思うよ

511:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:50:25 bCNvhbaG
検閲とは響きが悪い。
だた、容易に予想できる不幸について、ベストなタイミングで止めてあげられるのは
主催側だけだということを考えて欲しいだけだな

512:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:54:54 0VsEHb8n
一次審査を通過したものだけ
サイトに掲載する形式にした方がいいのかもね。

513:名前は開発中のものです。
07/08/23 20:42:42 hFCXqaJa
ベストなのはコメント欄を廃止することじゃね?

514:名前は開発中のものです。
07/08/23 20:46:53 bCNvhbaG
コメントがなかったらVectorにあげるのと同じくらいつまんないよ

515:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:03:00 bZz8B30F
勝手に決めちゃえば?

516:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:38:21 BBzx6OAR
コメントいらねえよ
無くせ

517:名前は開発中のものです。
07/08/23 22:54:13 9IBrgMUG
っつかまじめにhy95skyひどすぎ。

518:名前は開発中のものです。
07/08/23 23:07:42 qex38Por
最強に極まってる俺には
小学生を含む木っ端が、何をどれだけ出した所で、下界の出来事のごとく
関わりのない事であるな

つーか、
放っておいても11月1日〜15日の一次審査で落とされるだろうに、騒ぎすぎだな。
アレを無視、あるいは放置できない連中は、アレと同レベルなのだと気づくべき。

519:名前は開発中のものです。
07/08/24 01:17:12 yN5HqhIC
こんにちは。例の小学生です。本人です。みなさんいい大人が小学生相手に何を熱くなっ
ているんですか?こんな所でこそこそばりぞうさんを吐いてないでぼくの評価ペイジに
ばりぞうさんを書いたらいいじゃないですか。ぼくはサンプルを自分でexeにできたのが
とてもうれしいです。ぼくの組にHSPをexeにできる人はぼくしかいません。おかあさんが
ぜひコンテストに出したらいいとほめてくれたので出しました。いい歳をこいてHSPしか
できないインタープリタ厨の人はそこをもっと評価していいと思います。きっとポインタ
も構造体もできないおじさん達は童貞だから小学生相手に熱くなるんですね。そんなに
ばりぞうさんを吐くならHSPでネトゲを作ったらいいんです。配列が100ギガ個ほどあれ
ばきっと作れます。ベーマガの臭い紙をかいでいた魔法使いのおじさん達はHSPでポインタ
を作ったらいいんです。FM-7とかファミリーベーシックという言葉に郷愁を感じているおじ
さん達はHSPでスペースマウスやチョップリフターを作ったらいいんです。BASICのリスト
を2つに分けて片方にマシン語をDATA文で書いてもう片方で読み込んでた魔法使いの人
はHSPのスクリプトにマシン語を埋め込んだらいいんです。カーソルキーのアスキーコード
でカーソルを動かしてユーザー定義文字でキャラを書いたらいいんです。とは言うものの
ぼくは小学生なので童貞というのがどういう生き物なのか知りません。なぜ童貞が魔法を
使えるのか知りません。童貞の赤ちゃんはコウノトリさんが運んでくるそうですね。おじさん
達はなぜ童貞なのですか?ぼくのお父さんは童貞じゃないそうです。ぼくのお父さんが
童貞じゃなくてよかったと思います。


520:名前は開発中のものです。
07/08/24 01:40:24 +6Bnykcd
すごい小学生もいたもんだ

521:名前は開発中のものです。
07/08/24 02:47:19 hORLvBeb
   /⌒ヽ        ,r-、
   l   }      /  /
   ヽ  r -−- 、 /   /
    y'´_,,_   _ ヽ、 /
    / /,r=、  ,'ニヽ Y
    } ( ● )l (,●)  l
   _L_ ̄ | 二rニ'7
    ヽ-フ `ーー'`´、 /
   /〈  < ̄/ ̄ Y、 おじさんもびっくりだよ
     )ヽ、 ̄, '´ / \
   _,_L      | ヽ

522:名前は開発中のものです。
07/08/24 08:01:35 CiJoggO/
どこを縦読み?

523:名前は開発中のものです。
07/08/24 08:51:26 xQePq2aW
ランボルギーニとか言ってる時点でリアル小学生じゃなくて釣りなんじゃない?

524:名前は開発中のものです。
07/08/24 09:52:37 bkcLQACE
>>519
わしと同じ世代のようじゃな。
懐かしくて思わずホロリときたわい。


525:名前は開発中のものです。
07/08/24 10:29:00 BE+93n9L
例の小学生の父が書いたんだろ。

元ネタのコピペドコー?

526:名前は開発中のものです。
07/08/24 16:29:28 8AiyYl15
ええ年こいた大人が小学生が書いたプログラムを散々けなす。
大人気ないといえば、「ネットの世界に年齢は関係ない」とうそぶく。

こういう加齢臭撒き散らすオッサンどもが自分の子供ぐらいの年の
子のやることを出る杭とばかりに大人気ない態度で叩きまくっているのを見ると、
HSP業界ももう終わったなと思うね。

ま、いい年こいてHSPしかできないという時点で終わっているわけだが

527:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:08:22 JgPlnZwy
最近のコンテストは趣旨理解せずに足の引っ張り合い
古参が出れば”出来レース”とか抜かすわ、出来がいいのが出れば”これはxxじゃない”とか・・・
年々むだにプライドだけ大きい奴ふえすぎ

528:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:49:05 gSu2kN9Y
それがHSPクオリティ

529:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:52:25 De5FfB9N
良いソフトの話をしようぜ

530:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:59:29 gSu2kN9Y
そういや>>138のプラグイン公開はまだかな?
ずっとwktkして待ってるんだが

531:名前は開発中のものです。
07/08/24 18:41:37 IiX+rATF
>>530
滅んだ。

532:名前は開発中のものです。
07/08/24 22:10:56 RO6bTbHT
HSP業界ってなんだろ?

533:名前は開発中のものです。
07/08/24 22:58:37 7VAUWuYM
>いい年こいてHSPしかできない
意味判らんw

534:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:00:23 MTOrpE/U
HSP業界噴いたwwwww

535:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:01:28 IuTeXGn3
HSPって総ユーザーどのくらいいんのかね?

536:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:05:54 yluWXoZ0
HSPユーザー挙手。俺は違う

537:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:15:05 JgPlnZwy
>>530
作ってくれって依頼した人が逃げて途中で止まったままにしてる
欲しいなら再開するけどコンテスト中に間に合うかわからん
メールかサイトわかればそっちに投稿する

538:530
07/08/24 23:18:58 IuTeXGn3
>>537
メールは俺のでいいですかね?
別にコンテスト出品する気はないので急いで貰わなくても構いませんよ

ネットワーク系プラグインは少ないからどの道需要はあると思いますよ

539:名前は開発中のものです。
07/08/25 01:15:31 I1AN6Xtj
>>538
メールは捨てアドでよろしく

540:530
07/08/25 01:19:10 kgILm97N
よろしくお願いします

541:名前は開発中のものです。
07/08/25 01:21:01 hqs9xgZe
これ電卓つくるところで理解不能になったな
なんだかんだいって、向き不向きってのはあるな

542:名前は開発中のものです。
07/08/25 07:24:10 yBg5P+X/
はいはい
ちょwwおまw義務教育レベルの学校の勉強も難儀してんじゃない?w
どんなゆとり世代ww

叩けば良いんですか?


543:名前は開発中のものです。
07/08/25 10:44:00 evodGPvQ
評価は構わないと思うが、小学生の掲示板にわざわざ出向いて粘着してる奴はキモイな

それはそれとして>>519は名文だと思う俺20代

544:名前は開発中のものです。
07/08/25 18:13:18 lOJiP3jN
オマイラが小学生に気をとられている中で、
公式BBSで面白いヤツみつけたぞ

奥西○奈 = プロ○プト = mu○ic

短期間の間に、似たレベル(初心者に毛が生えた程度)の
質問する連中がいるなと思って、調べてみたら・・・w

女の名前だと、回答者がやたら親切なのも笑えるw

545:名前は開発中のものです。
07/08/28 21:55:31 QC4jXA29
HSP限定じゃないフリーソフトの大会はないんかいん

546:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:00:00 O0ULpMIA
知らんがな

547:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:37:22 LAJlbkQO
たまにあるけどすぐ潰れるっぽい。
あとはコンパクとか?

548:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:52:57 mF3L4T7H
3分ゲーあたりとか

549:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:14:28 brVum5q4
>>545
身近な所で、ホラよ。

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
スレリンク(gamedev板)l50


550:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:19:51 ckeB9UI2
【プンゲ】第11回ゲームコンテスト【コンパク】
スレリンク(gameama板)

551:名前は開発中のものです。
07/08/31 05:24:18 6TImXSzt
しばらくHPのトップ見てなかったけど、おにたまさんまだ同人ゲームつくってるんだね。
コミケとか行ってないからわからないけど売れてるのかな?

552:名前は開発中のものです。
07/08/31 12:14:09 NIVNR18l
オニオンソフトってまだミケ参加してんのか?

553:名前は開発中のものです。
07/08/31 13:14:37 6TImXSzt
おもいっきりハルヒのソフトつくってる
なんかワロタ
URLリンク(onitama.tv)

554:名前は開発中のものです。
07/08/31 16:50:32 prCvFLYF
どきどきクリックは面白かった

555:名前は開発中のものです。
07/09/01 06:04:38 xANaWm4/
あっ
そういえば昔イベント会場で直接買ってシュリンクすら破いてないのを思い出した

556:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:19:28 GQFMU4pu
コンテストの作品増えたな
ママンのFSB変更するソフトなんてあるんだが、あれ本当にHSP製なのか?

557:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:15:39 Hd/QNhEL
name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7"
って書いてある。ただ、
d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb
とかも書いてあるから俺にはよくわかんね

誰か解説pls

558:名前は開発中のものです。
07/09/03 23:55:26 UOKpNaSW
HSP製みたい
なんか動的アセンブラっぽいのが実装してある

name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7"
XP用のmanifestだけど

d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb
HSPランタイムのVCデバッグ情報


559:名前は開発中のものです。
07/09/04 16:16:28 ERq68kDI
DirectXのキャラクタとかスプライトって前から詰めていったほうがメモリとりすぎないとかある?
敵弾や自弾でスプライトの番号分けてるけど遅くなるとかないよね。

560:名前は開発中のものです。
07/09/04 16:38:09 PuewMlGg
その程度じゃどうやったって変わらんでしょ
元からHSPのせいで遅い部分はどうしようもないし

561:名前は開発中のものです。
07/09/04 16:40:46 0L+bMT4x
リンクリストなんじゃねーの?知らないけど

562:名前は開発中のものです。
07/09/06 00:57:42 YhO16jjf
directXの質問だけどいい?
es_aposとか自動で移動する命令のスピードを代える、
もしくはをとめる方法がわからない。
同じ命令をかいてスピード遅くして上書きするしかないのかな?

563:名前は開発中のものです。
07/09/06 01:44:17 PygH2++a
es_apos命令は一度定義したらそのままだよ
パラメータ弄る命令が別になかったっけ?
もしくは再定義。

564:名前は開発中のものです。
07/09/07 11:59:07 27XHHg0h
>>562
何のプラグインか知らんがスピードを変える方法も止める方法もヘルプに書いてないんだな?
だったらそれは糞なので使わない方がいい。

565:名前は開発中のものです。
07/09/07 12:04:54 zB74jLKv
es_apos hoge, 0, 0, 0はダメなの?

566:名前は開発中のものです。
07/09/07 17:11:13 Cqz7UslS
公式のゆっ○あたりが、こっちにも来てるのか?
HSPからDirectXの各機能を利用できるようにするプラグインは多数ある。
それらのプラグインうち、どれを指しているのか分からない人もいるだろうから、
「DirectXの」とか書くなよ。(オレは分かるが)

567:名前は開発中のものです。
07/09/07 18:46:30 XBsetck/
標準のやつじゃね?

568:名前は開発中のものです。
07/09/07 20:20:06 zB74jLKv
自作したDirectXラッパーライブラリの関数es_aposかもしれないぞ

569:名前は開発中のものです。
07/09/08 19:51:57 8/Kwq1vg
そこまで言い出したら、「directX」という名前のぜんぜん違う別のライブラリということも考慮しないといけないじゃないか

570:名前は開発中のものです。
07/09/08 20:01:37 4+IQE9FF

なにこのバカ

571:名前は開発中のものです。
07/09/08 20:39:09 Daj9uRT5

HSP使ってる時点でバカなんだからほっときなさい

572:名前は開発中のものです。
07/09/08 21:06:27 Jjtdh2go

上みろ

573:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:49:40 wuOaZK3T

みんな楽しそうじゃねえか

574:名前は開発中のものです。
07/09/09 03:52:47 3FghojOp
HSPもオブジェクト指向ならなぁ

575:名前は開発中のものです。
07/09/09 05:18:55 en9S58Pe
5.0からそうなるよ!

576:名前は開発中のものです。
07/09/09 05:47:54 EbNT6SMB
実際のゲーム製作の現場では、オブジェクト指向なんて言ってる奴は(r

577:名前は開発中のものです。
07/09/09 08:32:16 gkM1iRKE
オブジェクト指向が何なのか分かってないやつg(ry

578:名前は開発中のものです。
07/09/09 10:04:43 WeV25Lta
そもそもこのスレでオブジェクト指向なんて(ry

579:名前は開発中のものです。
07/09/09 10:20:05 EVu91Yg0
tonyuでいいんじゃね。

580:名前は開発中のものです。
07/09/10 02:03:08 prDmmpre
rubyでいいんじゃね。

581:名前は開発中のものです。
07/09/10 18:02:05 olxEpOuT
hsp->do();

582:名前は開発中のものです。
07/09/10 18:38:20 szit/55K
HSUPERUMA hsp;

583:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:27:02 s7MVhgIv
みんなコンテストの作品作ってんの?
もう間に合わないからやめとけよw

584:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:38:40 cTq0A4eP
うにたまさんのhmm.dll使ってゲームパッド対応にしたいんですけど
パッドを挿すとなぜかプログラム終了時にエラーがでてくる…
挿さないで「DirectInput」をキーボード認識の方にするとなにも問題はないんですが
どなたか原因わかりませんでしょうか?

585:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:41:18 G+5JRux4
はぁ?来年向けだよ!

586:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:48:14 gXwEQTdw
ソースも出さないで原因が分かるわけないじゃん!

587:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:49:57 S9XNR28O
>>584
HMMENDみたいな終了処理をやれば回避できるハズ。
HSP3で省略すると、ダメみたい。

588:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:02:45 cTq0A4eP
>>587
アドバイスありがとうございます。
onexitを使って終了時にhmmendを実行すればいいんでしょうか?
さっそく試してみます。

589:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:08:16 gXwEQTdw
解放してないのかよwwww

590:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:28:20 Y/9z8BZd
暗示的に解放されないのも悪い

591:名前は開発中のものです。
07/09/13 00:54:42 Rq/scNvz
コンテスト応募締め切りっていつ?

592:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:13:49 kN6roO0q
一時間後

593:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:15:33 LfpOQ9Gi
早ッ

594:名前は開発中のものです。
07/09/16 10:49:18 uuZraDNC
オブジェクト指向で組みたいならC#かJavaやれ
IDEも無料だし処理速度もHSPと変わらん

595:名前は開発中のものです。
07/09/16 11:55:58 dE4DXDJT
HSPでチャットソフト作ろうとしてるんだけど
sockputで文字列そのまま送信してもsockgetでは数字になっちゃう
送信した文字列をそのまま受信するにはどうしたら良いんでしょう?

596:名前は開発中のものです。
07/09/16 12:18:01 +XlOK+zR
sockgetの時に変数が文字列型になってないんじゃないの?

597:名前は開発中のものです。
07/09/16 23:28:13 6I25u4mm
hy95skyとか死ねばいいのに

598:名前は開発中のものです。
07/09/17 02:28:16 fsL3dOt4
同じ小学生として僕も遺憾に思うよ

599:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:02:04 ITBlbVwh
kz3の語調に苛立ちを覚えるというかキモい
> 義理なんてないですもの。
> ちょっと書いてみたの
> 間違ってるの。
> こうなっちゃうの。

カルシウム不足か 俺

600:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:32:29 Ijoofl4g
何も知らない俺が思うに
きっと深窓のお嬢様

601:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:10:26 aKUozjk6
べつにいいんじゃね。
つか、いなくなると困る人だし。
素人にくらべてだけど。

602:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:50:29 SL0w9NXL
kz3は昔から腕は起つけど口が余計。

603:名前は開発中のものです。
07/09/18 08:50:14 jILvhriX
いかにもなマニア人種

604:名前は開発中のものです。
07/09/18 20:06:38 qJ81sts3
HSPDXFIXで
スプライトをスクリーンじゃない別のバッファにes_drawで一斉描画したいんですが
どうすればいいんでしょうか?

605:名前は開発中のものです。
07/09/18 20:17:49 PU9Gd057
es_xfer

606:名前は開発中のものです。
07/09/19 13:32:59 ephoJ0FH
>604
現状、無理だろ。

他のアプローチを考えるか、
さもなくば、作者に要望を送るかだな。

607:名前は開発中のものです。
07/09/19 18:53:19 SwJsC0Hg
>>556
SetFSB.hsp [SetFSBメインスクリプト]
|
|--- SetfsbHeader.as [SetFSBヘッダスクリプト]
| |--- sysval.as [システム変数定義]
| |--- gblconst.as [グローバル定数定義]
| |--- chipconst.as [チップセット定数定義]
|
|--- colorfulobject.as [からふるおぶじぇくとLiteモジュール]
|--- exobject.as [拡張オブジェクトモジュール]
|--- extabctl.as [タブコントロールモジュール]
|--- miniasm32.as [ミニアセンブラモジュール]
|--- cpufreq.as [CPU周波数モジュール]
|--- sysinfo.as [WinNTデバイスドライバSysinfoモジュール]
|--- smbus.as [SMBusモジュール]
|--- ExeWrightMod25k.as [自分に書き込み命令モジュール]
|
|--- SetfsbGlobalDeffunc.as [SetFSBユーザ定義命令スクリプト]
|--- GlobalDeffuncPrm.hsp [パラメータ定義命令]
|--- GlobalDeffuncInit.as [初期設定定義命令]
|--- GlobalDeffuncWinMes.as [ウインドウメッセージ定義命令]
|--- GlobalDeffuncCmd.as [コマンドラインスイッチ定義命令]


608:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:39:06 mPkOqwBy
質問です
敵とマップチップの当たり判定を作ったんですけど、repeat外でのloopは無効ですと出ます
repeatに対するloopの数は正しいと思うんですけど。
以下ソースです。
map_chip_y_cnt=0
map_chip_x_cnt=0
repeat MAP_SIZE_Y
repeat MAP_SIZE_X
noteget map,map_chip_y_cnt
if(strmid(map,cnt,1)="1"){
repeat ENEMY_MAX
if(enemy_x(cnt)+enemy_size>map_chip_x(map_chip_x_cnt))&(enemy_x(cnt)<map_chip_x(map_chip_x_cnt)+map_chip_size){;xのこと
if(enemy_y(cnt)+enemy_size>map_chip_y(map_chip_y_cnt))&(enemy_y(cnt)<map_chip_y(map_chip_y_cnt)+map_chip_size){;yのこと
enemy_x(cnt)=enemy_back_x(cnt)
enemy_y(cnt)=enemy_back_y(cnt)
}}
}
loop
map_chip_x_cnt++
loop
map_chip_y_cnt++
loop

return


609:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:52:07 5GVGuHwP
if文の3つめの閉じがおかしいだろ

610:名前は開発中のものです。
07/09/22 18:48:59 SSzPx7jp
とりあえずまともにインデントして

611:名前は開発中のものです。
07/09/22 18:58:43 dRp2Dlma
変数名が見難い

612:名前は開発中のものです。
07/09/22 19:20:44 FffXcum9
危険
きたない
きつい

613:名前は開発中のものです。
07/09/22 20:34:10 +fK/QeL4
a=1:b=2
if a=1{if b=2:mes a}else{mes b}
つかこれってエラー出るんだよな。
改行したら大丈夫だけど

614:名前は開発中のものです。
07/09/24 13:11:54 OWtHiyBZ
hmmでDirectGraphics使っているんだけど
DGREDRAWでの画面更新時にCPU使用率が90-100%になるのは仕様?

615:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:03:48 i4kjGRbi
ふむ?

616:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:09:09 FFBeiED4
Winnny動かしてんじゃね?

617:名前は開発中のものです。
07/09/25 02:21:07 dZ1g2qd9
そういやHSPでWake On LANって送信できるのかな

618:名前は開発中のものです。
07/09/25 05:24:18 0UVueJW9
マルチスレッドできたよ♪

1.mod.asからmod.exeをつくる
2.main.asにmod.exeをexecする
うん、美しい☆


619:名前は開発中のものです。
07/09/25 11:25:19 eB5tOvki
Yahoo! JAPAN ID: hy95sky
名前: wy95sky
住所: 栃木県宇都宮市
年齢: 11
誕生日: 9月29日
血液型: A型
未婚/既婚: 無回答
性別: 男性
職業: 学生
メール: 非公開
メッセンジャー:



詳細プロフィール
趣味:
パソコンを使うこと,スーパーカー

最近の出来事:


自己PR


Yahoo!オークションの自己紹介文
オークション取引の評価:

Yahoo!ブログ
hy95skyのブログ: URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)


620:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:43:16 y40ydmag
ブログ自演…

621:614
07/09/25 23:14:35 EFdSRKGf
>>616
いやnyとか重いのは動かしてない
でもなぜかこんな感じ
URLリンク(gamdev.org)

自分の環境の問題なんだろうか

622:名前は開発中のものです。
07/09/25 23:17:57 PccU7Px5
>>618
それマルチプロセスじゃん
とマジレスしてみる

623:名前は開発中のものです。
07/09/26 00:22:14 OfYl2sVD
プロセスが複数あるということはスレッドもその数だけあるわけだから、相互に連携すれば広義の
マルチスレッドといえなくもないわな。
ファイルマップで一部の変数を共有して連動すれば、マルチコアCPU向けの最適化も不可能じゃないかも?

624:名前は開発中のものです。
07/09/26 08:09:43 rWIxb32g
TCPでローカルネットワークを構築して必要なデータをやりとり

625:名前は開発中のものです。
07/09/26 17:30:02 L90l6GVZ
デバイスを操作してデバイス同士で必要なデータをやり取り

626:名前は開発中のものです。
07/09/26 18:46:08 xqnmd3v2
ダイアログをだして、「すみません横のアプリの入力欄に(4KB省略)と入力してください」とユーザーに頼んでデータをやりとり

627:名前は開発中のものです。
07/09/26 18:50:35 rWIxb32g
>>626
「すみません」のあたりカワユス。

628:名前は開発中のものです。
07/09/27 03:41:14 nLTb7wgP
>>626
吹いたwww

629:名前は開発中のものです。
07/09/28 17:59:59 DU1aiWcN
HSPってunicode対応してないの?

630:名前は開発中のものです。
07/09/28 18:36:23 9bvi9eDv
unicode = うにコード = あわびコード

631:名前は開発中のものです。
07/09/28 18:43:00 A6ft+Fjz
>>629
UTF-16と通常文字列(S-JIS)を相互変換する命令ならあるけど。
cnvwtos
cnvstow

632:名前は開発中のものです。
07/09/28 19:27:11 EmwQDk3v
URLリンク(lldev.jp)

文字コード云々言うならこれで解決。

633:名前は開発中のものです。
07/10/04 15:16:46 2yuegbnE
HSPって別に「○○BASIC」って名前でもよくね?

634:名前は開発中のものです。
07/10/04 15:17:59 qojnEgYt
でも別にhspって名前でもよくね?

635:名前は開発中のものです。
07/10/04 18:48:44 Bo7pKQpK
はだかのスネ夫プロセッサー

636:名前は開発中のものです。
07/10/05 13:29:32 n9jBqUq3
lpokeやwpokeでバッファに書き込む時に
ビッグエンディアンで書き込むにはどうすれば出来るのでしょうか

637:名前は開発中のものです。
07/10/05 22:15:07 +sJL1Zkf
つ URLリンク(store.yahoo.co.jp)

638:名前は開発中のものです。
07/10/06 10:16:26 u3dlN6PH
pcbnetとpcbnet2ってどういう違いなんかな?
配布元の説明がなくなっちゃった><

639:名前は開発中のものです。
07/10/06 11:05:39 bkn2aNgy
2があるなら2を使えばいいじゃない

640:636
07/10/06 15:38:25 XUu5SU5g
自己解決しました

641:名前は開発中のものです。
07/10/07 00:20:21 ebXSSrL1
nは結局何が言いたいんだろう。
2chで書くようなことを本スレでかくなよ

642:名前は開発中のものです。
07/10/07 08:33:35 Ox3rJlLh
相手して欲しいんでしょ。ほっといた方がいい。

643:名前は開発中のものです。
07/10/07 09:29:02 B5wrKMxs
意味不明発言してるから、ひさびさのアク禁クルー?
URLリンク(s03.megalodon.jp)

644:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:09:33 Ox3rJlLh
編集合戦wwww

645:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:33:15 Ox3rJlLh
オチにワロタwwww

646:名前は開発中のものです。
07/10/07 12:34:01 BKagtbG+
nはもうダメだな

647:名前は開発中のものです。
07/10/07 15:20:17 ti7uYd7y
あーあれだカマって君だ


648:名前は開発中のものです。
07/10/07 15:32:03 6hkYAGwf
微妙だ
身体的なことについての暴言はひどいが、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもない
HSPって使い込めば使い込むほど、開発側の開発力やセンスというか、方向性とそりが合わないと
つらく腹立たしくなってくるものがある。
目的不明のHSPTVなんか作ってるヒマがあったら、あるいはぜんぜん使い物にならんし設計段階で
腐ってるAHTなんか作ってるヒマがあったら、エラー行くらい正確にレポートされるようにするとか、
バグ修正にも力を入れてはどうですか、とか思わんでもないし

649:名前は開発中のものです。
07/10/08 15:19:47 k+lFGknh
方向性とそりが合わないなんて思う前に
HSPなんか使い込んでるヒマがあったら
別の事習得した方がいいと思うんだが

650:名前は開発中のものです。
07/10/08 17:04:57 Ahmom48m
>>649
最後の一行には同意もするが、愛故に生まれる憎しみもあるのさ。

651:名前は開発中のものです。
07/10/08 18:54:43 VedjZTV/
ツールつくるならVBとかC#つかったほうが簡単なんじゃないの?
あんましらんし上は有料やけど

652:名前は開発中のものです。
07/10/08 19:08:06 JbNpBbE8
>>650
うむ、HSPが好きであればこそ言いたいってやつで、好きでなければどうでもよし。
俺は言語でもツールでも、気に入ったものならこだわらずに使い込むほうだけど、
HSPって特に思い入れがあるよ。他のものと似てないし

653:名前は開発中のものです。
07/10/08 21:43:30 kkyPfOV8
まぁ、簡単なプログラムなら、ソース付きで公開してれば、
使う側としても簡単に改造したりできるってのがいいね。
HSPインスコしても開発環境としては小さいし軽いし無料だしで。

654:名前は開発中のものです。
07/10/08 23:49:45 6qssO/1Z
まー今はいい時代で、開発環境って軒並み無料が当たり前だけどね。
俺がプロゲラミンゲ始めたころはその点HSPは価値があった(昔は無料でWindwos GUIアプリが
作れるなんて貴重だった)けど、今は各種C/C++コンパイラもDelphiもVisual*もSQL Serverも、
簡易版ならロハだ。(HSPはまたどれともちがって面白いけど)


それから、HSPユーザーは>>649みたくコンプレックスなんか抱かないで、どんどんHSPを使い込んで
行ったらいいと思うよ。
どんな変てこな言語でも、完全に自分のものにしてしまえば、他の言語に出会っても素早く順応できる。
というか、他は進化の度合いはいろいろ違うとはいえ、その骨格や流れる血のレベルでは同じとまでいえる。
初めてOOPなLanguageに出会うにしても、それを初めて学ぶよりは、HSPやBASICやCやASMでも何でも
知っていてから学んだほうがずっといい。感動も大きいし、理解も速く深く、生に近くなる。

655:名前は開発中のものです。
07/10/09 01:57:21 m+sVyuBL
なんだよお前らブーたれてるくせに
ほんとはHSP大好きなんじゃないか

656:名前は開発中のものです。
07/10/09 03:53:34 ckUEClUc
ちょっと影響されてシューティング作ってるけどHSPは大好きですよ

657:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:23:13 +BMIG6Q+
(^^)

658:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:25:12 5Im3QWB8
(^^)(^^)

659:名前は開発中のものです。
07/10/09 22:39:26 ZK7c4Vcp
ぬるぽ

660:名前は開発中のものです。
07/10/09 23:33:15 /O3ovJUd
244 :名前は開発中のものです。:05/01/29 19:27:13 ID:QCZ/OcgD
>>>>>>1
HSPは言語じゃねぇよ。
ヅールだ。

661:名前は開発中のものです。
07/10/10 00:09:18 r9qQ9DmV
ズール?

662:名前は開発中のものです。
07/10/10 00:23:28 JvIw8cE7
よく見かけるけどよく分からん主張だ。
それが目的を達成するためのいい手段なら、どんな言語でもツールと呼んで間違いないお

663:名前は開発中のものです。
07/10/10 00:48:12 r9qQ9DmV
ああ、よく判らんが
要するに言語>ツールで、HSPなんざツールだって言ってるのか。
なんかその辺譲れないプライドとかもあるのかね。
俺には関係ないや…w

664:名前は開発中のものです。
07/10/10 11:26:17 vHsD99Vx
230 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/11/05 20:55:47 ID:2LPLBtN1
HSPなんてツクールが言語臭くなったようなもんじゃん。


665:名前は開発中のものです。
07/10/10 12:03:41 4b2RMpx+
でもそんなのかんけいねえ

666:名前は開発中のものです。
07/10/10 13:43:30 9vWfft1V
コンパイル
(´,_ゝ`)プッ
  ⊂☆))Д´)

667:名前は開発中のものです。
07/10/10 18:02:36 SJ0DZE3z
こいつら絶対臭いぜ

668:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:02:42 0Uv4ENfa
>>663
むしろ、守備範囲に応じて実用ツールとして使える言語ってすごくいいと思うよ。
事務作業ならVBAとかPerlとか。守る場所は違うけど、HSPもツールだ。
C/C++なんかはツールと呼ぶには抵抗があるけれど、ツールを作るにはいいツールだw

669:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:48:41 aaG5yxiq
ツールっつーか、他の言語もライブラリとか含めてだからな。
言語の基本的な部分なんて、ぶっちゃけ問題じゃあない。

670:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:58:14 0Uv4ENfa
/*
ああ!なんか連想記憶的に思い出したけど、そういえば昔Fillyっていうマルチメディア
オーサリングエンジンが流行ってたな。あれはToffyというCによく似た(当時のHSPとは比較に
ならないくらいマトモな)スクリプト言語で、ゲームなんかも作れるというものだった。現存すれば
HSPとも守備領域がかぶってきたと思うんだけど、あれどうなったんだろうな。作者死亡?

あれがHSPと決定的に違うことは、Klick&Play (Click&Create)も同じだったけど、単体の
EXEファイルを作れなかったこと。ゲームをプレイする側にしてみれば、
単体で実行できるかランタイムEXEで動くか、はたまたコンパイラかインタープリタかなんて
どうでもいい問題なんだけど、開発する側にとっては自分だけのEXEが作れるかどうかって
気持ちの上で大きかったな。

もしかしたら、HSPも数年後にはユーザーが1/100くらいに減っているかもしれないよ。
というのは、作者がHSPの重要なエッセンスであるGUI機能のソースを公開していないし、HSPの
仕様定義もしようとしないからね。作者がやる気もしくは命をなくしたら、HSPもその後を追わずには
すまんと思うぞ

まースレ趣旨とはあんま関係ないけどよ!

671:名前は開発中のものです。
07/10/10 19:59:13 blvwm+ZI
*/

672:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:07:17 VCC95M4w
作者しんだら終了でいいんじゃね?
結局君の言いたいことは「GUI機能のソースを公開しろ」ってことだけだろ。
俺からしたら実にどうでもいいこと

673:名前は開発中のものです。
07/10/10 21:53:14 DWluttEw
死ぬとか作者に失礼だな・・・
まだそんな年齢ではないぞ。

674:名前は開発中のものです。
07/10/10 22:18:28 r9qQ9DmV
妙な仮定から失礼な話になってんなw

675:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:05:56 f5kf5LzQ
死ぬか生きるかなんて年齢じゃねぇよ
こないだバイクレーサーだって若くして死んだじゃん!

676:名前は開発中のものです。
07/10/10 23:14:58 f5kf5LzQ
GUI機能云々ってのはどうかねぇ
ソース公開もいいけど、それより仕様定義をして欲しいね。ヘルプどおりに動けばいいかというと、
ヘルプに書いてないTIPSもいろいろあるしね。
HSPLetの作者みたいに開発速い人がやってくれたらもちろんいいけど、そういう人に限って
飽きっぽかったりするしな

677:名前は開発中のものです。
07/10/11 07:51:39 dsNLoRPF
>>670
君、本家で暴れてた人?

678:名前は開発中のものです。
07/10/11 08:23:11 3jtTt8Hm
> URLリンク(cgi.www5d.biglobe.ne.jp)

こっちでも暴れてるよ

679:名前は開発中のものです。
07/10/11 13:44:49 2ekqqZ/j
>>670
>もしかしたら、HSPも数年後にはユーザーが1/100くらいに減っているかもしれないよ
99/100はActiveBasicだなw

680:名前は開発中のものです。
07/10/12 16:01:56 aCsQmG8w
>>678
ほんとだ。うげw

681:名前は開発中のものです。
07/10/12 17:58:06 IRbxIDZA
nってあれが素なんだろうな。
いきなり本名なのったりするし、
なんかかわいそうになってきた。

ウーパールーパーはただの厨房

682:名前は開発中のものです。
07/10/13 00:09:18 MW9BER0w
つかいま前の掲示板って存在してるの?
アク禁なのか?それとも一時停止なのか?
今の掲示板のIPみるといろんなIPあるけど・・・

683:名前は開発中のものです。
07/10/13 12:10:51 TZPCvtur
カスども、間違ってもプログラマーを名乗るなよ

684:名前は開発中のものです。
07/10/13 19:25:49 ASo53Z3x BE:1307212777-2BP(620)
てことは、ヅーラー・・・

685:名前は開発中のものです。
07/10/13 19:27:20 ExKO2MX8
プリグラマーだろう

686:ヅーラー
07/10/13 20:02:52 FZObQjFq
いやな肩書きだな

687:名前は開発中のものです。
07/10/14 05:39:07 WiEI2McN
2つのベクトルから角度を求める便利な関数はないもんでしょうか

688:名前は開発中のものです。
07/10/14 05:57:12 CV5jooqk
二つのベクトルから角度??

689:名前は開発中のものです。
07/10/14 07:12:36 SnaweCQe
内積!内積!

690:名前は開発中のものです。
07/10/14 09:27:45 uHgtiyjS
>>687はHSPの前に数学のお勉強

691:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:30:45 WiEI2McN
すみません・・・
内積して正規化まではしたんですが、仮に cosθ=1/2 と出たとすると
角度θ=60 ってのは感覚で判るんですが、その計算ってどうやるんでしょうか?

692:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:36:59 GPpg5kqb
悩むくらいなら、テーブル作っておいて変換すれば?

693:名前は開発中のものです。
07/10/14 11:43:23 6foAiAAu
公式あったような。
アークコサイン
ARCCOS(X) = -ATN( X / SQRT( -1 * X^2 + 1 ) ) + 1.5708

ためしてないけどたぶんあってる。

694:名前は開発中のものです。
07/10/14 12:27:23 WiEI2McN
>>693
ありがdです、解消しました!

695:名前は開発中のものです。
07/10/14 13:46:45 CazHxYfJ
>>694
hspmath.asにacosマクロが定義されてるよ。

696:名前は開発中のものです。
07/10/14 14:55:42 WiEI2McN
   。 。
  / /
( ∀)

697:名前は開発中のものです。
07/10/14 15:16:32 sC1wsMWc BE:1280534786-2BP(620)
ソースが1000行こえると楽しいな

698:名前は開発中のものです。
07/10/14 17:57:37 6foAiAAu
おれは1000行こえると飽きるのがおおい
1000行こえて1週間ぐらいおいて見てみると
無駄がおおくてまた1からつくりたくなる。
だから進まない・・・

699:名前は開発中のものです。
07/10/14 22:40:25 aVkceQqU
>>679
HSPなみに作業を抽象化できるライブラリがあればABでいいと思うが、
今のABってC++をSDKで使ってるのとあまり変わらなくね?

700:名前は開発中のものです。
07/10/14 22:45:15 aVkceQqU
>>677
だから、いろいろ言いたい気持ちはわからんでもないって言ってんじゃん

701:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:35:40 aqiQGVMR
質問なんですが、ゲームのマップを作るのに広いマップを作りたいんですよ。それで、mapchip.cnt=0に設定して

702:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:38:04 aqiQGVMR
>>701の続き
1600回くらいループさすわけですよ。そしたら、fpsが40とかに成るわけですよ。しかも何段か作りたいので、
その1600を8回とか9回とかループさすわけですよ。もうfpsが20とか10とかに成っちゃうんですよ。
対処法とか無いんでしょうか?

703:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:39:03 aqiQGVMR
mage

704:名前は開発中のものです。
07/10/16 17:43:45 h7U/2WCz
毎回マップ全域を再描画する必要はないだろ。バッファに書いておいて、必要に応じて書き換える。

705:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:03:12 aqiQGVMR
>>704
有難うございます!やってみます!

706:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:17:21 aqiQGVMR
あと、directfixでウィンドウ上のマウスの位置を取得する方法は、無いのでしょうか?
API関数を呼びさせば出来るのでしょうか?

707:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:20:01 aqiQGVMR
directfix ×
hspdxfix ○
でした。関数使わずに出来るのでしょうか?
mage

708:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:23:32 h7U/2WCz
mousexとmouseyは?スクリーン座標だっけこれ?

709:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:29:14 aqiQGVMR
>>708
それが、hspdxfixをインクルードしたら、使えなくなるんですよ。hspdxfixって入れる必要あるんでしょうか?
60体くらい同時にモンスター動かしたいんですよ。もしかして、違う言語に移動した方がいいのでしょうか?
もしそうなら違う言語紹介してもらえないでしょうか?

710:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:31:03 d0k3xzR9
ginfo_mx,ginfo_myでおk

711:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:33:53 aqiQGVMR
>>710
ごめんなさい、スクリーン上という意味で書いていました。
ginfoなら、フルスクリーンか、固定しなくちゃいけないじゃないですか。やっぱ、スクリーン上のは無いんですかね?

712:名前は開発中のものです。
07/10/16 18:58:30 h7U/2WCz
ウィンドウ上なのかスクリーン上なのかどっちなんだ

713:名前は開発中のものです。
07/10/16 19:00:56 aqiQGVMR
>>712
デスクトップ全体から見た方じゃなく、ウィンドウ内の座標の方です。

714:名前は開発中のものです。
07/10/16 19:15:08 h7U/2WCz
#uselib "user32.dll"
#func global GetCursorPos "GetCursorPos" var
#func global ScreenToClient "ScreenToClient" int, var

dim point, 2

repeat
GetCursorPos point
ScreenToClient hwnd, point

redraw 0
color 192,192,192
boxf
color 0,0,0
pos 0,0
mes "(" + point.0 + ", " + point.1 + ")"
redraw 1
await 16
loop

win32APIを使ってみた。これでおk?


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