HSP - Hot Soup Processor [15] at GAMEDEV
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[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:11:57 SNBZOaah
>>345
争っているようには見えないんだけど

351:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:35:38 2DFHV0YH
今日も平和だな

352:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:56:04 7deXyGUi
虚数とか複素数なんかは使えるのですか?

353:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:27:42 zN8NPf7w
"gzoom"は"gmode"で2にしても透明処理出来ないんですか?

354:名前は開発中のものです。
07/08/01 07:11:14 A7fNTqiF
>>353
ええ。

355:名前は開発中のものです。
07/08/01 08:00:54 JG5IfFKE
虚数とかはプラグインが必要かもしんない。

gzoomで透過処理したい場合は、
バッファにgzoomしてからメイン画面にgcopy。

356:名前は開発中のものです。
07/08/01 08:31:35 RoxtFqhw
>>354
正直にありがとう!
>>355
その手がありましたか!
助かりました。ありがとう!

357:名前は開発中のものです。
07/08/01 11:39:09 7HzLoCK5
>>352
虚数って二乗すると負になる数だっけ?じゃあそういうふうに自分でプログラムすれば
いいんじゃね?

358:名前は開発中のものです。
07/08/01 12:17:15 tJo9jt9C
虚数なんてゲームに使うのか?

359:名前は開発中のものです。
07/08/01 12:56:10 DwLpou9r
3.1が正式リリースですよ

360:名前は開発中のものです。
07/08/01 14:38:58 Dci7bwrD
ワショーイ ヽ(´ー`)ノ バンジャーイ

361:名前は開発中のものです。
07/08/01 15:31:29 O5ATCihx
アクティブウィンドウからマウスポインタが外れたことを感知する方法はありますか?

362:名前は開発中のものです。
07/08/01 16:53:17 DqrTSlBz
HSPは言語じゃねえよ
ヅールだ

363:名前は開発中のものです。
07/08/01 17:06:49 S85w3a5n
意味わからん
日本語でおk

364:名前は開発中のものです。
07/08/01 17:35:01 9248TpVy
コンテストの詳細も出てるね

365:名前は開発中のものです。
07/08/01 20:01:09 6YU1zlws
キタキタキタキタヨ.1━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━!!

366:名前は開発中のものです。
07/08/01 20:33:10 1kHb4KBZ
そんなに変わったか?

367:名前は開発中のものです。
07/08/01 21:19:30 7iYzlPaa
>>361
HSPでできるか知らんがマウスをキャプチャしておけばいいのではなかろうか
SetCapture、ReleaseCaptureあたりでぐぐってくれ

368:名前は開発中のものです。
07/08/01 22:36:23 uotqzuWt
>>358
夏休みの宿題にでも使うんじゃね?

369:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:08:58 93jjBO6N
>>361
ループ中でマウス座標を監視し続けるとか

370:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:16:18 z82eIpdy
>>367 >>369
ありがとうございます、調べてみます

371:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:40:12 6YU1zlws
>>370
TrackMouseEvent WM_MOUSELEAVE 辺りをググればおk


#uselib "user32.dll"
#func TrackMouseEvent "TrackMouseEvent" int

dim tme,4
tme(0) = 16
tme(1) = 2
tme(2) = hwnd
tme(3) = 0

oncmd gosub *SUB_WM_MOUSEMOVE,0x200
oncmd gosub *SUB_WM_MOUSELEAVE,0x02A3
stop

*SUB_WM_MOUSEMOVE
TrackMouseEvent varptr(tme)
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:line mousex,mousey:redraw 1
return

*SUB_WM_MOUSELEAVE
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:mes "外に出たよ":redraw 1
return

372:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:49:54 /EFAyhN2
11月までに完成するかなぁ…

373:名前は開発中のものです。
07/08/02 00:30:44 07nUPpsS
>>366
htmlでうんこみたいにまとめられてたE3DのヘルプがF1押すだけで華麗にみれるのはデカイ。

374:名前は開発中のものです。
07/08/02 02:27:51 b6nGXvUT
ソレ3.1になる前から出来るやん

375:名前は開発中のものです。
07/08/02 06:25:56 rJPAgMWi
てか3.0のヘルプに戻したいんだけど方法ある?

376:名前は開発中のものです。
07/08/02 08:29:03 SJ/1lEsx
3.0のヘルプファイルと置き換えればいいでねえの

377:名前は開発中のものです。
07/08/02 18:45:10 +U2P45zb
実行ファイルの作り方がイマイチわからないのですが
#epackで画像を暗号化して実行ファイルを作る、までは出来たんだけど
実際に実行してみるとエラー13が出るのは何故でしょうか…
Ctrl+F9の自動作成をしてるんですが、パックファイルを見ると
画像とstart.axだけが含まれてたんですけど、これだけじゃ足りないんですか?

378:名前は開発中のものです。
07/08/02 18:47:54 +U2P45zb
わかるかと思いますが、>>377の補足で
実行ファイルが出来上がったらその実行ファイルだけを
別のフォルダに移しています。
それだとエラー13が出ます。もちろん画像を入れるとちゃんと動作します。

どうか教えてください

379:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:27:17 tKR3tT55
画像ファイル名を短くするとどうなるかね
a.jpgとか

380:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:39:30 +U2P45zb
>>379
出来ました!!正直ビックリです・・・
拡張子除いて半角13文字だったんですが、
”a.gif”で出来ました!ありがとうございます。

これは
名前が長すぎて検索する時間より早く表示命令があったから、
とかそんな感じのエラーだったんですかね?・・・解決したけどモヤモヤしますねww

381:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:46:51 tKR3tT55
>380 検索する時間より早く表示命令

なぜ勝手におかしな解釈をするのか。


>パックファイル内で階層を表現することはできません。
>ファイル名は、拡張子も含めて19文字までが識別対象になります。

 鬼魂書房刊「プログラミング・マニュアル」「PACKFILEと暗号化」より

382:名前は開発中のものです。
07/08/02 20:07:19 tKR3tT55
ファイル名を短くして動作するのだから、
マニュアルの「19文字」という記述が間違い、と考えるべきだろう。
ちょっと試してみたが、おそらくトータルで16バイトまで。

「検索する時間より早く表示命令〜」という解釈のほうがビックリするぞ。

383:名前は開発中のものです。
07/08/02 21:10:40 rJPAgMWi
>>376
すまんどれがヘルプファイルだかわからんのよ

384:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:42:56 /omNx+vg
かれこれ4年ほど開発を続けているゲーム(時々気が向いた時にバージョンアップしてる
だけだけど)の行数をふと数えてみた。おおう!8600行とかなってる!まさかこの俺が
8千行もプログラムを書くとは。ちょっと感動した。

385:名前は開発中のものです。
07/08/03 01:13:45 yQgA9Kwf
俺も数えてみようと思ったがモジュール単位でファイルを
バラバラにしてるから面倒になったw

386:名前は開発中のものです。
07/08/03 02:07:30 01NfnSEK
行数かぞえるだけならgrepかければ一発

387:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:56:14 aPNZPM05
>>384
それならまだ少ない方だから安心しろ

388:名前は開発中のものです。
07/08/04 04:58:07 2+5pknlU
3ds maxばかりしてたけど、プログラムにも興味もちはじめて
HSPというのを、知りました
初心者がいきなりこれみて、3Dゲーム作るのは無謀ですかね?

URLリンク(www.amazon.co.jp)

389:名前は開発中のものです。
07/08/04 05:53:29 yQ93JGVg
買う前にまずいろんなページ見て基礎をだな

プラグインを上手く使えるようになるまで長いぞ

390:名前は開発中のものです。
07/08/04 05:54:16 yQ93JGVg
てか>>384うp

391:名前は開発中のものです。
07/08/04 08:52:41 2+5pknlU
初心者オススメの参考HPありますか?

392:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:20:31 CZLXnf+9
基礎も参考書で勉強した方が良い。
ネットの情報はなんか断片的だし、初心者向けじゃないから。
とにかく参考書があれば情報が整理されてる分、近道になるのは確かです。

393:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:20:44 TbiUJh6C
>>391
URLリンク(quasiquote.org)
俺が始めたころに参考にしたサイトはみんな潰れてるんで
他はよく知らん

394:393
07/08/04 09:45:52 TbiUJh6C
>>392の話には賛成。
他人が書いたスクリがたくさん載ってればなお良し。

395:名前は開発中のものです。
07/08/04 11:10:22 itXEOBvj
プログラム初心者なら、本から。
HSP初心者なら、サイトとかで十分ですな。

396:名前は開発中のものです。
07/08/04 14:26:13 qMjjrzhU
>>388
もうちょっと待ってばいい本でる
少しまってごらん

397:名前は開発中のものです。
07/08/04 15:02:18 TbiUJh6C
>>396
もしや以前メルマガでちょっと話題に上がったクッ○ブッ○…?

これは期待

398:名前は開発中のものです。
07/08/04 17:54:33 2+5pknlU
>>392
なるほど

>>393
どうも、ありがとう

>>396
マジですか、まってみます〜


399:名前は開発中のものです。
07/08/04 18:55:45 Q+MN5mam
windowsCE用のソフトって作れないよね

400:名前は開発中のものです。
07/08/04 21:51:13 IhbabusI
うn

401:名前は開発中のものです。
07/08/04 22:15:19 5sPwtywt
確かにHSPCE版あるといいな

402:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:18:53 KNKTGD2j
でもCEって複数CPUあるからなー
SH系、MIPS系、ARM系、…

403:名前は開発中のものです。
07/08/05 16:13:19 WZ3CKYvO
HSPは言語じゃねえよ
ツールだ

404:名前は開発中のものです。
07/08/05 17:15:46 Jg/WmlTx
なにゆえ

405:名前は開発中のものです。
07/08/05 18:35:34 9fqx1/y0
それゆえ

406:名前は開発中のものです。
07/08/05 21:01:46 f5o1MnSK
>>405
だからなに

407:406
07/08/05 21:43:13 AV1tLCvD
まちがい
403宛

408:名前は開発中のものです。
07/08/06 16:43:43 VkgNSJwW
おお!過去の名作のパクリゲーがコンテストで入賞した影響か、今年もそういうのが2つ
ほど応募されてるな。俺もスペースマウス作りてーなー。魂斗羅みたいにゴージャスに
したやつ。それかメタルギアみたいな平安京エイリアン。

409:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:42:45 O/kKbddh
さっそく、14個ほどダウンロードしてみた。


410:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:59:02 1RvcEaOd

もう今年やってんのか
知らん買った

411:名前は開発中のものです。
07/08/06 22:36:48 EPS57Jwd
hsptvって何なんだろうな
ダサいし
あんなもんのために楽しみにしてたショート部門が台無しになった

412:名前は開発中のものです。
07/08/07 06:29:05 MsQSv9RH
>>396
何月ごろでるのかな?

413:名前は開発中のものです。:
07/08/07 13:34:51 hps9V7du
HSP2.61にメタセコで作ったモデルを読み込ませると表示されない。または問題発生でエラーがでます。
メタセコでテクスチャを貼るとこの現象が起こるみたいですが・・・

そのほかcyberbderiaに読み込ませても「ファイルが見つからないか、このファイルは対応していません」
とエラーが出てテクスチャを貼った部分が白くなってしまいます。

414:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:50:18 JBACwxR7
>>413
使用しているプラグイン、ファイル形式は何?
Cyberdeliaは、メタセコの[Textureフォルダ]をCyberdeliaの同フォルダに上書きする

415:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:31:24 AQCPFfxJ
>>408
MSXFANからのもろパクリはみかけたことある
投稿雑誌ならマイナーだからパクリ元がばれないと考えるのかもしれない

416:名前は開発中のものです。
07/08/08 13:33:41 SO41d9b+
本家がまた荒れそうな予感。

417:名前は開発中のものです。
07/08/09 09:30:25 X0DUFz5m
いつものことなようなw

418:名前は開発中のものです。
07/08/09 09:44:35 KyYS7mBh
誰かini File Controller持ってない?
本家が潰れたみたいで見つからない…

419:名前は開発中のものです。
07/08/12 20:33:19 TspeMjTg
>>415
つチョップリフター

420:名前は開発中のものです。
07/08/17 18:15:23 7/h448jE
age

421:名前は開発中のものです。
07/08/17 19:43:10 7/h448jE
map_sizex=8:map_sizey=4 // マップサイズ
sdim map,(map_sx*map_sy)
  map="14444447"
map=map+"25500558"
map=map+"25500558"
map=map+"36666669"

sdim命令でマップデータを作ってみたんだけど
これだと0〜9しか表現できないから、10枚しかマップチップが使えないorz
チップ数を100枚ほど増やしたいんだけどどうすればいい?

422:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:03:41 u+xyY0kW
16進数でFFまで使えばいいんでね?

423:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:12:51 8f8VUdkd
1チップを2バイトで表したいなら10進数で100パターン、16進数で256パターン表せる。

1チップを1バイトで表したいならsdimで領域確保した後にpokeでマップデータを書き込む。テキストデータじゃなくなるけど。
マップエディタとかを拵えて外部ファイルにデータを用意、それをbloadするのがスマートだと思う。

424:名前は開発中のものです。
07/08/17 20:30:14 7/h448jE
>>422-423
dd
16進数使ってみます

425:名前は開発中のものです。
07/08/17 22:36:37 /kFMBSwo
ああ、俺こんな風にMAP作ってたわ。
d.0.0=2,11,11,11,11,13,5,0
d.0.1=2,0,0,0,2,11,11,10
d.0.2=6,8,0,0,0,0,0,4
動いてるから良いけど、
やっぱ色々参考にしないといかんね。
ついでに「拵(こしら)える」って字も覚えた。

426:名前は開発中のものです。
07/08/18 01:20:55 nf5Tzg9X
俺は00から99までの100個にしてるかな。

427:名前は開発中のものです。
07/08/18 07:14:37 4UFBKwdp
>>425
俺もそれだぜ。
マップ書き換えるたびにコピペしなおすのがちょっと面倒だった

428:名前は開発中のものです。
07/08/18 21:31:51 xaZsTrwZ
vipのスレで見たネタだな

マルチはいくないと思いますっ

429:名前は開発中のものです。
07/08/19 12:04:15 mKXxxLox
今年のコンテストLV低くね?

430:名前は開発中のものです。
07/08/19 13:15:54 MecJgWxB
俺が出てないからだな
すまん

431:名前は開発中のものです。
07/08/19 13:24:00 BfsiOsv6
「ジャンプバグ」のパクリにしか見えないゲームとかあるしな。

432:名前は開発中のものです。
07/08/19 15:11:23 a0eQYpjt
始まったばかりだしこんなモンだろ。
入賞狙う人はギリギリまで作りこむだろうし。
「俺のでもいけそうじゃね?」と思って後期に応募すると、
凄いのばかり同時期に掲載されたりするんだこれが。

433:名前は開発中のものです。
07/08/19 19:53:20 WaQPhDfc
俺が送るまで待ってな

434:名前は開発中のものです。
07/08/19 19:56:03 i4OcbJpP
wy95skyとかいう消防がいくつも糞ソフト出品しててワロタ

435:名前は開発中のものです。
07/08/19 21:48:43 3WAzXS7a
名指し 良くない!><

……ですよねー。

436:名前は開発中のものです。
07/08/20 00:43:53 Au6vVH12
ゲーム君っての作ろうと思う

437:名前は開発中のものです。
07/08/20 00:52:01 Au6vVH12
>>434
ゴミだなと思ったらそいつだったw
高性能とかネタくさいな

438:名前は開発中のものです。
07/08/20 17:37:39 yU6iAaHF
きっと将来、あんな恥ずかしいソフト何で出しちゃったかなぁ…
と嘆く日が来るんだろうな

439:名前は開発中のものです。
07/08/20 17:49:25 zQdH2sxR
よーし、おじさんも
週一でミニゲーム作って連投しちゃうぞw

440:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:05:22 KBJ40q6S
     sdim sd,2000

     exist "s.txt"
if strsize=-1 : end

bload "s.txt",sd

mes sd

stop

質問なんだがこのようにプログラム組んでみたものの
なぜかbload命令でテキストファイルを読み込んで
表示したら文字化けをしてしまう。

HSPで文字化けをする原因はいったい何があるんだろうか?




441:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:20:32 IFfz7gvo
どう考えてもバイナリモードで読み込んだら文字化けします

442:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:35:39 cjNrRAYl
bloadのbが何を意味するのか小一時間問い詰めたい

443:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:44:00 LgPJ2cNn
ぼいんぼいん

444:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:45:08 xMGN/e7s
>>440
残念だがHSPのバグなので回避不可能。VC++かJavaを使うしかない。

445:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:50:12 KBJ40q6S
>>444
ということは記述の仕方に矛盾はないってことなのかな?

そういえばHSPってなんどみても矛盾してないのに
変な動作するときあるし

446:名前は開発中のものです。
07/08/20 18:50:22 yU6iAaHF
>>442
バッファじゃね?

447:名前は開発中のものです。
07/08/20 19:15:08 rh/h1oUU
cloadのcはカセットだったからな
bは…

448:名前は開発中のものです。
07/08/20 20:01:30 xvzS2Sfr
>447
バセット

>440のスクリでbloadでテキスト読み込むと

Shift-JIS…文字化けせず
JIS…2バイト文字のみ文字化け
EUC…2バイト文字のみ文字化け
Unicode…全て文字化け
UTF-8…2バイト文字のみ文字化け
ですた。

>テキストファイルを読み込む場合には、専用のnoteload命令を使用することを推奨します。
とリファレンスにはあるが、noteloadを使用しても結果は同じ。

449:名前は開発中のものです。
07/08/20 20:28:03 IFfz7gvo
HSPがワイド文字に対応してるわけないじゃん

450:名前は開発中のものです。
07/08/20 20:43:10 KBJ40q6S
>>448

的確な返信ありがとさん
けっこう何日間も悩んでたもんだからすっきりした。

これで原因がはっきりしたはどうやらメモ帳で作成した
テキストファイルは対応してなかったんだなorz



451:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:31:02 zyd9LV7Z
>>447
バブルメモリ

452:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:45:12 Au6vVH12
バイナリのbじゃねえの

453:名前は開発中のものです。
07/08/20 21:45:57 o33FtjgJ
んなわけあるか、バーカ!

454:名前は開発中のものです。
07/08/20 22:22:22 lnClrJL4
bload関係ねえじゃん。そんなの関係ねぇ!

455:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:20:29 WIw8kuha
>>452
「電卓・メモ帳・ペイントへジャンプできるソフトです(^o^)ゝ!」のb

456:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:21:04 Bx1RvFMR
今見たら何処にもbが入ってなかった。正直スマンカッタ。

457:名前は開発中のものです。
07/08/21 00:21:47 jvxiHl4g
(^o^)ゝ!?

458:名前は開発中のものです。
07/08/21 03:04:45 8iV5cgZY
>>450
対応っつーか、デフォルトの動作が、
文字コード改行コード全部自動判別で表示できるだろうって考えもおかしいだろw

459:名前は開発中のものです。
07/08/21 11:26:51 rwOXHy9i
(^o^)ゝ!

460:名前は開発中のものです。
07/08/21 13:52:32 Bx1RvFMR
(^o^)ゝ!

461:名前は開発中のものです。
07/08/21 19:37:03 vYfADiaY
そんなんで会話してるのかキミら

462:名前は開発中のものです。
07/08/21 19:58:28 MZM9a5PQ
これはきっと流行る。

463:名前は開発中のものです。
07/08/21 23:22:41 sJ8Oa5nl
(^o^)ゝなに!

464:名前は開発中のものです。
07/08/22 02:02:15 O9kdmqky
コンテストの評価ページ荒れてるねぇ
例の消防ソフトが滅茶苦茶に貶されてるよwww

465:名前は開発中のものです。
07/08/22 07:43:18 WXSUVWdK
可愛そうに……
スルーすればいいものを

466:名前は開発中のものです。
07/08/22 08:37:30 rNp2bqJi
評価ページって
毎年こんなもんなん?

来年からなくなりそうな悪寒(´・ω・`)

467:名前は開発中のものです。
07/08/22 08:54:41 1Oyf3ncg
HSP歴0ヶ月の俺が小学生と名乗って釣ってくるか

468:名前は開発中のものです。
07/08/22 10:44:15 GYP51D3R
>>466
つーかあんなページ要らない。

469:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:01:13 iWIPPOXE
参加者に10歳で高校生って人がいるな。

470:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:03:00 V9I1rM6D
天才児か

471:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:08:14 reIkcAVl
すぐにブラインドタッチを習得か

472:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:21:39 d1WQSoD8
??? さんが [デザイン] を評価しました
このソフトは簡単にはホームページ(HTML)は作れません。入力したテキストを.htmlの拡張子で保存しているだけなのでメモ帳(notepad.exe)にも劣るソフトです。
参加するのは自由で大いに歓迎だが嘘の宣伝をすることは許されません。将来的にはちゃんとしたHomepage Editorができるとしても
今のプログラムは明らかに中途ハンパな未完成にも程遠い作り出しプログラム。こんな内容でよくも「このソフトで簡単にホームページが作れます!(*^_^*)! 」という宣伝ができるものだ。ユーザーをナメているとしか思えない。
こんなソフトとも呼べないプログラムをHSPで作られているとvectorに登録して言い散らさないでほしい。
おなじHSP○ヶ月の人でもきちんとしたものを出している人はいます。他の作品をちゃんと見て、自分がどんだけ中途ハンパなプログラムを出しているのかわかってほしい。
ネタは不要です。
主催者へ:真面目な評価なんだから相手が小学生だからといって過激な評価を削除することはやめてほしい。
( 2007/08/22 03:00:18 )

かっこよすぎるだろ。

473:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:23:58 V9I1rM6D
ガキ相手になに熱くなってんだw

474:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:28:33 d1WQSoD8
ゲーム君の再来(^o^)ゝ!

475:名前は開発中のものです。
07/08/22 11:30:31 Uay6DpGq
>>472
激しく同意したコメントだった

例のHSP○か月の消防の掲示板だが…VIPに晒されたのか?
URLリンク(8109.teacup.com)

476:名前は開発中のものです。
07/08/22 12:04:09 8qRBUJ5+
小学生相手に本気で叩く奴って中高生くらいか?

477:名前は開発中のものです。
07/08/22 12:06:33 Uay6DpGq
>>476
みんなイライラしてるんだよ

なんかだんだん釣りに思えてきた
こんな大規模な釣りする奴は相当暇なんだろうが…

478:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:23:24 F7eTKpr+
叩くかどうかはともかく、運営側はもう少し荒らしみたいな作品投稿は削除して欲しいモナー。

479:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:30:15 yJ3XJu3v
>>478
実はあの小学生は至極まじめに投稿しているという可能性はないのだろうか。
プログラムに興味を持った子供にしてみればEXEファイルを作成できたことだけで
感極まっているのかもしれない。


てことを、ふっと考えた。
んで、俺がプログラムに興味を持ったときはアセンブラしかなかったことを思い出して、ちょっと泣けてきた(;´Д`)


480:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:34:04 cM6UpLun
小五ならEXEを作成した後に糞ソフトを判断する能力はあると思うが
例外もあるみたいだけど

481:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:35:15 V9I1rM6D
小5でパソコンなんてもってなかったよ

482:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:37:04 cM6UpLun
あのソフトはあれだ
夏休みの自由研究ならぴったりなレベルだと思うんだが

483:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:41:11 yJ3XJu3v
今の小学生ってどうなのかな?
プログラムとかできるのは当たり前ってレベルなのかな。
俺の時代は「プログラム作るぜ!」って意気込んで言ったら
「運動会でもあるの?」って返されたんだが(゚∀゚)



484:名前は開発中のものです。
07/08/22 14:44:57 cM6UpLun
俺はオタクを見る目で見られました

485:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:09:04 W3A67iYI
HSPらしい出来事と思えば納得でしょ?
朝鮮人みたく人の足を引っ張りたい年齢が多いだけ

486:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:11:02 dEJk55jm
よくあんなものをVectorに登録する勇気があるな

487:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:15:40 cM6UpLun
Vectorは情け深いからな
どんなソフトでも登録させてくれる

488:名前は開発中のものです。
07/08/22 15:16:50 8qRBUJ5+
朝鮮人とか余計なこという必要はない

489:名前は開発中のものです。
07/08/22 16:32:44 odkfTxRL
朝鮮人乙

490:名前は開発中のものです。
07/08/22 16:42:03 W3A67iYI
ん?なにが余計なのかわからんけど
足の引っ張りあいで有名な民族挙げただけで他意はない

491:名前は開発中のものです。
07/08/22 17:17:22 yJ3XJu3v
>>490
ん? なんだ、小学生同士で足の引っ張り合いしてただけなのか。
微笑ましいジャマイカw


492:名前は開発中のものです。
07/08/22 17:47:23 8qRBUJ5+
やっぱこのスレも夏休み中の学生が多いのかね

493:名前は開発中のものです。
07/08/22 18:03:22 iWIPPOXE
HSP使いに小中高生が多いのはコンテスト見ればわかるだろ。

494:名前は開発中のものです。
07/08/22 18:42:00 KW+mJgnv
HSPに限らず無料の開発環境あるとこはどこでもゆとり多いよ

495:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:12:04 8lDYpnEE
どうでもいいが
むさい3ショットだなw >コンテストTV

496:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:19:25 cM6UpLun
>>495
それは言っちゃいかんよww

497:名前は開発中のものです。
07/08/22 20:29:06 8lDYpnEE
>>496
まあ、言いながらも楽しんでるんで許せw

498:名前は開発中のものです。
07/08/22 23:49:30 gZgKZ65F
URLリンク(hsptv.sakura.ne.jp)


499:名前は開発中のものです。
07/08/23 01:16:41 yD2ADjEZ
そもそも例の小学生がコンテストがいかなるものかということを
理解しているかどうか…その辺が疑問だな。

500:名前は開発中のものです。
07/08/23 10:42:10 aL7sF1yu
>>499
無邪気なだけのような気もするね〜

501:名前は開発中のものです。
07/08/23 11:15:03 okGwCmHa
うまく動いたー!

よーしコンテストだそう

てな感じ

502:名前は開発中のものです。
07/08/23 12:11:29 bZz8B30F
よ〜し、できた!コンテストに保存っと…

503:名前は開発中のものです。
07/08/23 14:13:09 y7aarx4J
今年もコンテストTV見た。
昔のファミコン番組みたいっつーか、この懐かしさ感覚は異常w

504:名前は開発中のものです。
07/08/23 14:57:20 tW77c6F8
>>503
90年代の12chのゲーム番組思い出したwww
懐かしいなw

505:名前は開発中のものです。
07/08/23 18:28:24 bCNvhbaG
どんな内容だったか知らんが、一方的なコメント削除はいただけないな。

ためしにHSPの付属サンプル、title命令でオリジナル作品にして全部コンテストに出してみようかな?

506:名前は開発中のものです。
07/08/23 18:35:21 nRVXXr4t
そういうのがガキっぽいつうんだよ

507:名前は開発中のものです。
07/08/23 18:53:11 bCNvhbaG
今回のとか、古くはゲーム君とか、いろいろ話題にされては掲示板が荒れるようなのが
毎回野放しにされては迷惑してる。
せっかく主催してくれてる側に言いにくいんだけど、米削除みたいな強硬手段よりも、
公開前に作者側に対してちょっとした心配りができないのかなと思う

508:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:20:11 Y8pdx9z0
↑要約
出品したやつが悪いので、荒らしたのは悪くない。
もっといえば、主催者側にも責任がある。


509:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:29:22 bCNvhbaG
だいたいあってる

510:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:43:23 3xE5oOcL
これからはある程度主催者側で出品ソフト検閲するようにしたほうがいいと思うよ

511:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:50:25 bCNvhbaG
検閲とは響きが悪い。
だた、容易に予想できる不幸について、ベストなタイミングで止めてあげられるのは
主催側だけだということを考えて欲しいだけだな

512:名前は開発中のものです。
07/08/23 19:54:54 0VsEHb8n
一次審査を通過したものだけ
サイトに掲載する形式にした方がいいのかもね。

513:名前は開発中のものです。
07/08/23 20:42:42 hFCXqaJa
ベストなのはコメント欄を廃止することじゃね?

514:名前は開発中のものです。
07/08/23 20:46:53 bCNvhbaG
コメントがなかったらVectorにあげるのと同じくらいつまんないよ

515:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:03:00 bZz8B30F
勝手に決めちゃえば?

516:名前は開発中のものです。
07/08/23 21:38:21 BBzx6OAR
コメントいらねえよ
無くせ

517:名前は開発中のものです。
07/08/23 22:54:13 9IBrgMUG
っつかまじめにhy95skyひどすぎ。

518:名前は開発中のものです。
07/08/23 23:07:42 qex38Por
最強に極まってる俺には
小学生を含む木っ端が、何をどれだけ出した所で、下界の出来事のごとく
関わりのない事であるな

つーか、
放っておいても11月1日〜15日の一次審査で落とされるだろうに、騒ぎすぎだな。
アレを無視、あるいは放置できない連中は、アレと同レベルなのだと気づくべき。

519:名前は開発中のものです。
07/08/24 01:17:12 yN5HqhIC
こんにちは。例の小学生です。本人です。みなさんいい大人が小学生相手に何を熱くなっ
ているんですか?こんな所でこそこそばりぞうさんを吐いてないでぼくの評価ペイジに
ばりぞうさんを書いたらいいじゃないですか。ぼくはサンプルを自分でexeにできたのが
とてもうれしいです。ぼくの組にHSPをexeにできる人はぼくしかいません。おかあさんが
ぜひコンテストに出したらいいとほめてくれたので出しました。いい歳をこいてHSPしか
できないインタープリタ厨の人はそこをもっと評価していいと思います。きっとポインタ
も構造体もできないおじさん達は童貞だから小学生相手に熱くなるんですね。そんなに
ばりぞうさんを吐くならHSPでネトゲを作ったらいいんです。配列が100ギガ個ほどあれ
ばきっと作れます。ベーマガの臭い紙をかいでいた魔法使いのおじさん達はHSPでポインタ
を作ったらいいんです。FM-7とかファミリーベーシックという言葉に郷愁を感じているおじ
さん達はHSPでスペースマウスやチョップリフターを作ったらいいんです。BASICのリスト
を2つに分けて片方にマシン語をDATA文で書いてもう片方で読み込んでた魔法使いの人
はHSPのスクリプトにマシン語を埋め込んだらいいんです。カーソルキーのアスキーコード
でカーソルを動かしてユーザー定義文字でキャラを書いたらいいんです。とは言うものの
ぼくは小学生なので童貞というのがどういう生き物なのか知りません。なぜ童貞が魔法を
使えるのか知りません。童貞の赤ちゃんはコウノトリさんが運んでくるそうですね。おじさん
達はなぜ童貞なのですか?ぼくのお父さんは童貞じゃないそうです。ぼくのお父さんが
童貞じゃなくてよかったと思います。


520:名前は開発中のものです。
07/08/24 01:40:24 +6Bnykcd
すごい小学生もいたもんだ

521:名前は開発中のものです。
07/08/24 02:47:19 hORLvBeb
   /⌒ヽ        ,r-、
   l   }      /  /
   ヽ  r -−- 、 /   /
    y'´_,,_   _ ヽ、 /
    / /,r=、  ,'ニヽ Y
    } ( ● )l (,●)  l
   _L_ ̄ | 二rニ'7
    ヽ-フ `ーー'`´、 /
   /〈  < ̄/ ̄ Y、 おじさんもびっくりだよ
     )ヽ、 ̄, '´ / \
   _,_L      | ヽ

522:名前は開発中のものです。
07/08/24 08:01:35 CiJoggO/
どこを縦読み?

523:名前は開発中のものです。
07/08/24 08:51:26 xQePq2aW
ランボルギーニとか言ってる時点でリアル小学生じゃなくて釣りなんじゃない?

524:名前は開発中のものです。
07/08/24 09:52:37 bkcLQACE
>>519
わしと同じ世代のようじゃな。
懐かしくて思わずホロリときたわい。


525:名前は開発中のものです。
07/08/24 10:29:00 BE+93n9L
例の小学生の父が書いたんだろ。

元ネタのコピペドコー?

526:名前は開発中のものです。
07/08/24 16:29:28 8AiyYl15
ええ年こいた大人が小学生が書いたプログラムを散々けなす。
大人気ないといえば、「ネットの世界に年齢は関係ない」とうそぶく。

こういう加齢臭撒き散らすオッサンどもが自分の子供ぐらいの年の
子のやることを出る杭とばかりに大人気ない態度で叩きまくっているのを見ると、
HSP業界ももう終わったなと思うね。

ま、いい年こいてHSPしかできないという時点で終わっているわけだが

527:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:08:22 JgPlnZwy
最近のコンテストは趣旨理解せずに足の引っ張り合い
古参が出れば”出来レース”とか抜かすわ、出来がいいのが出れば”これはxxじゃない”とか・・・
年々むだにプライドだけ大きい奴ふえすぎ

528:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:49:05 gSu2kN9Y
それがHSPクオリティ

529:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:52:25 De5FfB9N
良いソフトの話をしようぜ

530:名前は開発中のものです。
07/08/24 17:59:29 gSu2kN9Y
そういや>>138のプラグイン公開はまだかな?
ずっとwktkして待ってるんだが

531:名前は開発中のものです。
07/08/24 18:41:37 IiX+rATF
>>530
滅んだ。

532:名前は開発中のものです。
07/08/24 22:10:56 RO6bTbHT
HSP業界ってなんだろ?

533:名前は開発中のものです。
07/08/24 22:58:37 7VAUWuYM
>いい年こいてHSPしかできない
意味判らんw

534:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:00:23 MTOrpE/U
HSP業界噴いたwwwww

535:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:01:28 IuTeXGn3
HSPって総ユーザーどのくらいいんのかね?

536:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:05:54 yluWXoZ0
HSPユーザー挙手。俺は違う

537:名前は開発中のものです。
07/08/24 23:15:05 JgPlnZwy
>>530
作ってくれって依頼した人が逃げて途中で止まったままにしてる
欲しいなら再開するけどコンテスト中に間に合うかわからん
メールかサイトわかればそっちに投稿する

538:530
07/08/24 23:18:58 IuTeXGn3
>>537
メールは俺のでいいですかね?
別にコンテスト出品する気はないので急いで貰わなくても構いませんよ

ネットワーク系プラグインは少ないからどの道需要はあると思いますよ

539:名前は開発中のものです。
07/08/25 01:15:31 I1AN6Xtj
>>538
メールは捨てアドでよろしく

540:530
07/08/25 01:19:10 kgILm97N
よろしくお願いします

541:名前は開発中のものです。
07/08/25 01:21:01 hqs9xgZe
これ電卓つくるところで理解不能になったな
なんだかんだいって、向き不向きってのはあるな

542:名前は開発中のものです。
07/08/25 07:24:10 yBg5P+X/
はいはい
ちょwwおまw義務教育レベルの学校の勉強も難儀してんじゃない?w
どんなゆとり世代ww

叩けば良いんですか?


543:名前は開発中のものです。
07/08/25 10:44:00 evodGPvQ
評価は構わないと思うが、小学生の掲示板にわざわざ出向いて粘着してる奴はキモイな

それはそれとして>>519は名文だと思う俺20代

544:名前は開発中のものです。
07/08/25 18:13:18 lOJiP3jN
オマイラが小学生に気をとられている中で、
公式BBSで面白いヤツみつけたぞ

奥西○奈 = プロ○プト = mu○ic

短期間の間に、似たレベル(初心者に毛が生えた程度)の
質問する連中がいるなと思って、調べてみたら・・・w

女の名前だと、回答者がやたら親切なのも笑えるw

545:名前は開発中のものです。
07/08/28 21:55:31 QC4jXA29
HSP限定じゃないフリーソフトの大会はないんかいん

546:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:00:00 O0ULpMIA
知らんがな

547:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:37:22 LAJlbkQO
たまにあるけどすぐ潰れるっぽい。
あとはコンパクとか?

548:名前は開発中のものです。
07/08/28 22:52:57 mF3L4T7H
3分ゲーあたりとか

549:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:14:28 brVum5q4
>>545
身近な所で、ホラよ。

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ10
スレリンク(gamedev板)l50


550:名前は開発中のものです。
07/08/29 01:19:51 ckeB9UI2
【プンゲ】第11回ゲームコンテスト【コンパク】
スレリンク(gameama板)

551:名前は開発中のものです。
07/08/31 05:24:18 6TImXSzt
しばらくHPのトップ見てなかったけど、おにたまさんまだ同人ゲームつくってるんだね。
コミケとか行ってないからわからないけど売れてるのかな?

552:名前は開発中のものです。
07/08/31 12:14:09 NIVNR18l
オニオンソフトってまだミケ参加してんのか?

553:名前は開発中のものです。
07/08/31 13:14:37 6TImXSzt
おもいっきりハルヒのソフトつくってる
なんかワロタ
URLリンク(onitama.tv)

554:名前は開発中のものです。
07/08/31 16:50:32 prCvFLYF
どきどきクリックは面白かった

555:名前は開発中のものです。
07/09/01 06:04:38 xANaWm4/
あっ
そういえば昔イベント会場で直接買ってシュリンクすら破いてないのを思い出した

556:名前は開発中のものです。
07/09/03 00:19:28 GQFMU4pu
コンテストの作品増えたな
ママンのFSB変更するソフトなんてあるんだが、あれ本当にHSP製なのか?

557:名前は開発中のものです。
07/09/03 22:15:39 Hd/QNhEL
name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7"
って書いてある。ただ、
d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb
とかも書いてあるから俺にはよくわかんね

誰か解説pls

558:名前は開発中のものです。
07/09/03 23:55:26 UOKpNaSW
HSP製みたい
なんか動的アセンブラっぽいのが実装してある

name="INASOFT.Rnsf.Rnsf7"
XP用のmanifestだけど

d:\onidev\hsp3dev\hsp3c\Release\hsp3c.pdb
HSPランタイムのVCデバッグ情報


559:名前は開発中のものです。
07/09/04 16:16:28 ERq68kDI
DirectXのキャラクタとかスプライトって前から詰めていったほうがメモリとりすぎないとかある?
敵弾や自弾でスプライトの番号分けてるけど遅くなるとかないよね。

560:名前は開発中のものです。
07/09/04 16:38:09 PuewMlGg
その程度じゃどうやったって変わらんでしょ
元からHSPのせいで遅い部分はどうしようもないし

561:名前は開発中のものです。
07/09/04 16:40:46 0L+bMT4x
リンクリストなんじゃねーの?知らないけど

562:名前は開発中のものです。
07/09/06 00:57:42 YhO16jjf
directXの質問だけどいい?
es_aposとか自動で移動する命令のスピードを代える、
もしくはをとめる方法がわからない。
同じ命令をかいてスピード遅くして上書きするしかないのかな?

563:名前は開発中のものです。
07/09/06 01:44:17 PygH2++a
es_apos命令は一度定義したらそのままだよ
パラメータ弄る命令が別になかったっけ?
もしくは再定義。

564:名前は開発中のものです。
07/09/07 11:59:07 27XHHg0h
>>562
何のプラグインか知らんがスピードを変える方法も止める方法もヘルプに書いてないんだな?
だったらそれは糞なので使わない方がいい。

565:名前は開発中のものです。
07/09/07 12:04:54 zB74jLKv
es_apos hoge, 0, 0, 0はダメなの?

566:名前は開発中のものです。
07/09/07 17:11:13 Cqz7UslS
公式のゆっ○あたりが、こっちにも来てるのか?
HSPからDirectXの各機能を利用できるようにするプラグインは多数ある。
それらのプラグインうち、どれを指しているのか分からない人もいるだろうから、
「DirectXの」とか書くなよ。(オレは分かるが)

567:名前は開発中のものです。
07/09/07 18:46:30 XBsetck/
標準のやつじゃね?

568:名前は開発中のものです。
07/09/07 20:20:06 zB74jLKv
自作したDirectXラッパーライブラリの関数es_aposかもしれないぞ

569:名前は開発中のものです。
07/09/08 19:51:57 8/Kwq1vg
そこまで言い出したら、「directX」という名前のぜんぜん違う別のライブラリということも考慮しないといけないじゃないか

570:名前は開発中のものです。
07/09/08 20:01:37 4+IQE9FF

なにこのバカ

571:名前は開発中のものです。
07/09/08 20:39:09 Daj9uRT5

HSP使ってる時点でバカなんだからほっときなさい

572:名前は開発中のものです。
07/09/08 21:06:27 Jjtdh2go

上みろ

573:名前は開発中のものです。
07/09/09 00:49:40 wuOaZK3T

みんな楽しそうじゃねえか

574:名前は開発中のものです。
07/09/09 03:52:47 3FghojOp
HSPもオブジェクト指向ならなぁ

575:名前は開発中のものです。
07/09/09 05:18:55 en9S58Pe
5.0からそうなるよ!

576:名前は開発中のものです。
07/09/09 05:47:54 EbNT6SMB
実際のゲーム製作の現場では、オブジェクト指向なんて言ってる奴は(r

577:名前は開発中のものです。
07/09/09 08:32:16 gkM1iRKE
オブジェクト指向が何なのか分かってないやつg(ry

578:名前は開発中のものです。
07/09/09 10:04:43 WeV25Lta
そもそもこのスレでオブジェクト指向なんて(ry

579:名前は開発中のものです。
07/09/09 10:20:05 EVu91Yg0
tonyuでいいんじゃね。

580:名前は開発中のものです。
07/09/10 02:03:08 prDmmpre
rubyでいいんじゃね。

581:名前は開発中のものです。
07/09/10 18:02:05 olxEpOuT
hsp->do();

582:名前は開発中のものです。
07/09/10 18:38:20 szit/55K
HSUPERUMA hsp;

583:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:27:02 s7MVhgIv
みんなコンテストの作品作ってんの?
もう間に合わないからやめとけよw

584:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:38:40 cTq0A4eP
うにたまさんのhmm.dll使ってゲームパッド対応にしたいんですけど
パッドを挿すとなぜかプログラム終了時にエラーがでてくる…
挿さないで「DirectInput」をキーボード認識の方にするとなにも問題はないんですが
どなたか原因わかりませんでしょうか?

585:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:41:18 G+5JRux4
はぁ?来年向けだよ!

586:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:48:14 gXwEQTdw
ソースも出さないで原因が分かるわけないじゃん!

587:名前は開発中のものです。
07/09/12 22:49:57 S9XNR28O
>>584
HMMENDみたいな終了処理をやれば回避できるハズ。
HSP3で省略すると、ダメみたい。

588:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:02:45 cTq0A4eP
>>587
アドバイスありがとうございます。
onexitを使って終了時にhmmendを実行すればいいんでしょうか?
さっそく試してみます。

589:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:08:16 gXwEQTdw
解放してないのかよwwww

590:名前は開発中のものです。
07/09/12 23:28:20 Y/9z8BZd
暗示的に解放されないのも悪い

591:名前は開発中のものです。
07/09/13 00:54:42 Rq/scNvz
コンテスト応募締め切りっていつ?

592:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:13:49 kN6roO0q
一時間後

593:名前は開発中のものです。
07/09/13 01:15:33 LfpOQ9Gi
早ッ

594:名前は開発中のものです。
07/09/16 10:49:18 uuZraDNC
オブジェクト指向で組みたいならC#かJavaやれ
IDEも無料だし処理速度もHSPと変わらん

595:名前は開発中のものです。
07/09/16 11:55:58 dE4DXDJT
HSPでチャットソフト作ろうとしてるんだけど
sockputで文字列そのまま送信してもsockgetでは数字になっちゃう
送信した文字列をそのまま受信するにはどうしたら良いんでしょう?

596:名前は開発中のものです。
07/09/16 12:18:01 +XlOK+zR
sockgetの時に変数が文字列型になってないんじゃないの?

597:名前は開発中のものです。
07/09/16 23:28:13 6I25u4mm
hy95skyとか死ねばいいのに

598:名前は開発中のものです。
07/09/17 02:28:16 fsL3dOt4
同じ小学生として僕も遺憾に思うよ

599:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:02:04 ITBlbVwh
kz3の語調に苛立ちを覚えるというかキモい
> 義理なんてないですもの。
> ちょっと書いてみたの
> 間違ってるの。
> こうなっちゃうの。

カルシウム不足か 俺

600:名前は開発中のものです。
07/09/17 18:32:29 Ijoofl4g
何も知らない俺が思うに
きっと深窓のお嬢様

601:名前は開発中のものです。
07/09/17 19:10:26 aKUozjk6
べつにいいんじゃね。
つか、いなくなると困る人だし。
素人にくらべてだけど。

602:名前は開発中のものです。
07/09/17 21:50:29 SL0w9NXL
kz3は昔から腕は起つけど口が余計。

603:名前は開発中のものです。
07/09/18 08:50:14 jILvhriX
いかにもなマニア人種

604:名前は開発中のものです。
07/09/18 20:06:38 qJ81sts3
HSPDXFIXで
スプライトをスクリーンじゃない別のバッファにes_drawで一斉描画したいんですが
どうすればいいんでしょうか?

605:名前は開発中のものです。
07/09/18 20:17:49 PU9Gd057
es_xfer

606:名前は開発中のものです。
07/09/19 13:32:59 ephoJ0FH
>604
現状、無理だろ。

他のアプローチを考えるか、
さもなくば、作者に要望を送るかだな。

607:名前は開発中のものです。
07/09/19 18:53:19 SwJsC0Hg
>>556
SetFSB.hsp [SetFSBメインスクリプト]
|
|--- SetfsbHeader.as [SetFSBヘッダスクリプト]
| |--- sysval.as [システム変数定義]
| |--- gblconst.as [グローバル定数定義]
| |--- chipconst.as [チップセット定数定義]
|
|--- colorfulobject.as [からふるおぶじぇくとLiteモジュール]
|--- exobject.as [拡張オブジェクトモジュール]
|--- extabctl.as [タブコントロールモジュール]
|--- miniasm32.as [ミニアセンブラモジュール]
|--- cpufreq.as [CPU周波数モジュール]
|--- sysinfo.as [WinNTデバイスドライバSysinfoモジュール]
|--- smbus.as [SMBusモジュール]
|--- ExeWrightMod25k.as [自分に書き込み命令モジュール]
|
|--- SetfsbGlobalDeffunc.as [SetFSBユーザ定義命令スクリプト]
|--- GlobalDeffuncPrm.hsp [パラメータ定義命令]
|--- GlobalDeffuncInit.as [初期設定定義命令]
|--- GlobalDeffuncWinMes.as [ウインドウメッセージ定義命令]
|--- GlobalDeffuncCmd.as [コマンドラインスイッチ定義命令]


608:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:39:06 mPkOqwBy
質問です
敵とマップチップの当たり判定を作ったんですけど、repeat外でのloopは無効ですと出ます
repeatに対するloopの数は正しいと思うんですけど。
以下ソースです。
map_chip_y_cnt=0
map_chip_x_cnt=0
repeat MAP_SIZE_Y
repeat MAP_SIZE_X
noteget map,map_chip_y_cnt
if(strmid(map,cnt,1)="1"){
repeat ENEMY_MAX
if(enemy_x(cnt)+enemy_size>map_chip_x(map_chip_x_cnt))&(enemy_x(cnt)<map_chip_x(map_chip_x_cnt)+map_chip_size){;xのこと
if(enemy_y(cnt)+enemy_size>map_chip_y(map_chip_y_cnt))&(enemy_y(cnt)<map_chip_y(map_chip_y_cnt)+map_chip_size){;yのこと
enemy_x(cnt)=enemy_back_x(cnt)
enemy_y(cnt)=enemy_back_y(cnt)
}}
}
loop
map_chip_x_cnt++
loop
map_chip_y_cnt++
loop

return


609:名前は開発中のものです。
07/09/22 17:52:07 5GVGuHwP
if文の3つめの閉じがおかしいだろ

610:名前は開発中のものです。
07/09/22 18:48:59 SSzPx7jp
とりあえずまともにインデントして

611:名前は開発中のものです。
07/09/22 18:58:43 dRp2Dlma
変数名が見難い

612:名前は開発中のものです。
07/09/22 19:20:44 FffXcum9
危険
きたない
きつい

613:名前は開発中のものです。
07/09/22 20:34:10 +fK/QeL4
a=1:b=2
if a=1{if b=2:mes a}else{mes b}
つかこれってエラー出るんだよな。
改行したら大丈夫だけど

614:名前は開発中のものです。
07/09/24 13:11:54 OWtHiyBZ
hmmでDirectGraphics使っているんだけど
DGREDRAWでの画面更新時にCPU使用率が90-100%になるのは仕様?

615:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:03:48 i4kjGRbi
ふむ?

616:名前は開発中のものです。
07/09/24 22:09:09 FFBeiED4
Winnny動かしてんじゃね?

617:名前は開発中のものです。
07/09/25 02:21:07 dZ1g2qd9
そういやHSPでWake On LANって送信できるのかな

618:名前は開発中のものです。
07/09/25 05:24:18 0UVueJW9
マルチスレッドできたよ♪

1.mod.asからmod.exeをつくる
2.main.asにmod.exeをexecする
うん、美しい☆


619:名前は開発中のものです。
07/09/25 11:25:19 eB5tOvki
Yahoo! JAPAN ID: hy95sky
名前: wy95sky
住所: 栃木県宇都宮市
年齢: 11
誕生日: 9月29日
血液型: A型
未婚/既婚: 無回答
性別: 男性
職業: 学生
メール: 非公開
メッセンジャー:



詳細プロフィール
趣味:
パソコンを使うこと,スーパーカー

最近の出来事:


自己PR


Yahoo!オークションの自己紹介文
オークション取引の評価:

Yahoo!ブログ
hy95skyのブログ: URLリンク(blogs.yahoo.co.jp)


620:名前は開発中のものです。
07/09/25 16:43:16 y40ydmag
ブログ自演…

621:614
07/09/25 23:14:35 EFdSRKGf
>>616
いやnyとか重いのは動かしてない
でもなぜかこんな感じ
URLリンク(gamdev.org)

自分の環境の問題なんだろうか


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