HSP - Hot Soup Processor [15] at GAMEDEV
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150:名前は開発中のものです。
07/07/02 22:29:49 El9CwnSD
すいません。流れ無視して質問します^^;

・横スクロールアクション(マリオ風)
・横スクロールシューティング(パロディウス風)
・落ち物パズルゲーム(テトリス風)

この三つ、人によって違うと思いますが、
一般論ではどの順番で制作が簡単でしょうか?

151:名前は開発中のものです。
07/07/02 22:35:00 /1O7rGOC
簡単 テトリス>シューティング>アクション 難しい

152:名前は開発中のものです。
07/07/02 22:37:15 El9CwnSD
>>151
本当、くだらない質問ですみません・・・。
すごく助かりました^^ありがとうございます!

153:名前は開発中のものです。
07/07/02 23:20:00 BAYiDH7P
パロディウスとマリオだと判断難しいぞ?

154:名前は開発中のものです。
07/07/02 23:31:28 X+7s5uIo
適当にそれっぽく作るだけならマリオのが簡単だろう
まぁ、どこまで作ったらパロって言えるかの定義が無けりゃ無意味だな


155:名前は開発中のものです。
07/07/02 23:35:22 QqFutyle
151のリストを支持かな。シューティングの方が簡単。

156:名前は開発中のものです。
07/07/02 23:57:08 BLElSGbS
昔のベーシックみたいにPLAY "C"なノリで、効果音を簡単に出せないの?

157:名前は開発中のものです。
07/07/03 00:16:08 KfXEkAYt
マリオとパロディウスは色々意見もあろうが
比較するとテトリスは圧倒的に簡単だな。

158:名前は開発中のものです。
07/07/03 05:51:07 mgUfSzdY
世間的にはグラディウスよりパロディウスの方がメジャーなの?

159:名前は開発中のものです。
07/07/03 07:00:20 pqS4UwRT
どちて坊や みたいなのがいるな

160:名前は開発中のものです。
07/07/03 16:39:29 2dKFrx6y
基本技術だけなら>>151の言うとおりだが
完成品としてマリオとパロディウスとテトリスと同じものを作るとしたら
俺の知る限りではテトリス>マリオ>>(グラディウス)>>>>>>パロディウスだな

…と書こうとしたが、よく考えるとこれって単純にハードの差(携帯機、ファミコン、アーケード)かもしれない
>>150を見ると「〜風」となってるからやっぱ>>151の通り

161:名前は開発中のものです。
07/07/03 16:41:42 pNfNWkn0
テトリスとそれ以外って感じだが

162:名前は開発中のものです。
07/07/03 19:48:27 L2MW1wcZ
とりあえず、マリオみたいなアクションだと、
地面との判定があるのでその分難しいというか面倒ですな。

163:名前は開発中のものです。
07/07/03 19:57:23 fsKq2Y/U
パロも地形との判定はあるし
敵が跳ねたり動く地形に乗ってたり
ミサイルとか敵が地形に沿って進んだりするけどなw

164:名前は開発中のものです。
07/07/03 22:43:30 TSRWZyG3


   ど っ ち で も い い よ 


他の板で語ってろボケ

165:名前は開発中のものです。
07/07/03 23:47:44 cLzwTOdH
HSPでタスクシステムっぽいことをやる時構造体やクラスの代わりに何を使ってます?
とりあえず配列だけで代わりをやっているのですが変数型の融通か聞かなくて困っております。
やっぱりモジュールも組み込んで構築した方がいいのでしょうか?
またタスクシステムにおける処理関数へのポインタの変わりになるものはあるのでしょうか?
ラベル型はまだ実装されていないようなので変数を使った条件分岐にしているのですが
そうなるとタスクシステムを使って作る意味があるのかな〜と

166:名前は開発中のものです。
07/07/03 23:53:34 7zpfmZPX
>>165
素直に他の言語に移った方が良いと思う

167:名前は開発中のものです。
07/07/04 00:14:02 MntcrsqS
まだ基本部分だけだが
ラベル型は3.1β7から実装されてる。

168:名前は開発中のものです。
07/07/04 00:15:21 LwftXI6l
RCマダー?

169:名前は開発中のものです。
07/07/04 00:34:45 72lXIRso
>>165
プラグイン作ってスレッドでもなんでもつかえ

170:名前は開発中のものです。
07/07/04 07:25:36 Yp4Y65e5
HSPでbutton命令ありますよね
あのボタンではなくて、画像をボタンとして使いたいのですが、どうやったら画像範囲上だけクリック有効にできますか?
ボタンに画像を張るのでは嫌なんです。
アルゴリズムとかでいいので教えてください><困ってすこしハゲてきました・・・

171:名前は開発中のものです。
07/07/04 09:13:01 O8GV9k74
一生ハゲてろカス

172:名前は開発中のものです。
07/07/04 09:17:55 Yp4Y65e5
>>171
うっせえぞ!!!!テメェもハゲろやコラ!!!!!

173:名前は開発中のものです。
07/07/04 10:21:12 cRsXD1iR
ツンデレ乙w

174:名前は開発中のものです。
07/07/04 11:49:13 7EK86zrl
>>170
普通にボタンの範囲にマウスカーソルがあるかどうかチェックすればよい。
if (mx>300)&(mx<350)&(my>15・・・・・  : onmouseflg=1 : else : onmouseflg=0
とかやって、onmouseflg=1の時にクリックがあればボタンを押したことになる。

175:名前は開発中のものです。
07/07/04 12:53:23 K60H3HXj
便乗なんだけど、カーソルを上に乗せると変化するボタンって、
そういうオブジェクトのスタイルがあるの? ググるにもそういうボタンの名称がわからんとです。

自力でならWM_MOUSEMOVEキャッチで画像を描きかえればいいんだが。

176:名前は開発中のものです。
07/07/04 20:08:50 6Ya+7cdl
質問がありますー。
携帯からだから見にくいかも


共有されてるパソコン同士で
ある共有フォルダを作って、p.txtとかを作る。
二つのパソコンでこのファイルを読み取って表示、とかならできるんだけど

チャットみたいに書き加えていく方式になると、

先にp.txtを作った方のパソコンでは書き加えができる
でも片方はエラー12が出て書き加えができない。


そのp.txtを作成した方しかHSPで書き換えられないみたいだけど

1 HSP標準命令
2 他のソフトは利用しない

という条件でチャットみたいなものを作る方法はありますか?

ちなみにHSP3.1b9です

177:名前は開発中のものです。
07/07/04 20:10:41 6Ya+7cdl
あと保存方法は
bsave とか notesave を利用しました

178:名前は開発中のものです。
07/07/04 20:19:36 K60H3HXj
p自分.txtとp相手.txtを作る。

179:名前は開発中のものです。
07/07/04 21:03:17 +SwAJ74l
そのくらい自分で考えろカス

180:名前は開発中のものです。
07/07/04 21:03:51 6Ya+7cdl
あーなんとなくわかったかも

書き込み時間.文章みたいにして
全部読み取って時間順にソートすればいいのか

ヒントサンクスです
他にもあったらお願いします

181:名前は開発中のものです。
07/07/04 21:04:01 72lXIRso
ロック機構使えばいい掲示板プログラムと大して変わらない。
perlのプログラムで検索してみな。

182:名前は開発中のものです。
07/07/04 23:43:27 ZEk0+wlJ
質問です

HSPSOCK使ってTCP通信で3人以上で通信するにはどうすればよいのでしょうか?
ちなみにホストは通信処理専用になってもいいです。
ホストに
クライアント1に接続→通信→切断→クライアント2に接続→通信→切断→最初に戻る
のようにすることも考えたんですがうまく行かなくて四苦八苦してるんですけど。


183:名前は開発中のものです。
07/07/05 00:46:06 T5LZmeku
>>182
クライアント1と2に同時に接続したらあかんの?

184:名前は開発中のものです。
07/07/05 21:46:12 v3AFtABa
>>183
そのやり方がわからないんです。(ToT)

185:名前は開発中のものです。
07/07/05 22:23:03 huQI3qYa
>>184
リファレンスよく読め
C言語でもなんでもいいから通信プログラム嫁
まず知識を溜めろ!

186:名前は開発中のものです。
07/07/05 23:19:53 U4szF3bc
と初心者が申しております

187:名前は開発中のものです。
07/07/06 08:27:16 g9k3uHiI
リスト構造が無いHSPで多人数接続とか地獄だな。

188:名前は開発中のものです。
07/07/06 10:58:45 cdVWvQbR
>>187
pcbnet2で多人数接続やろうと頑張ったが、管理が大変で挫折

今はもうスレに来てないっぽいけど
スレリンク(gamedev板)l50
此処の1がゲームサーバーをHSPで実装したって言ってるから出来なくはないんだよね?


189:182
07/07/06 20:26:47 raFZd2yB
このやり方だと遅すぎた
やっぱり他に方法があるのか
2人対戦なら出来たのに
>>185
C言語読めたらHSP使ってないし、リファレンスは読んだ
分からなかったから質問したんです

190:名前は開発中のものです。
07/07/06 20:27:48 Q/Cxop7e
通信も結構楽しそうだな。俺もいっちょやってみるか!

191:名前は開発中のものです。
07/07/06 20:29:34 /M5lYE23
>>190
デバッグ始めるとキリがなくて死ぬぞ
楽しいけどね

192:名前は開発中のものです。
07/07/06 21:05:52 UFhPAHYk
モジュール変数で長さに制限の無いリストを実装してみるのも楽しいかも。

193:182
07/07/07 00:09:13 +2eDR8Zy
お、なんかポートとソケットをうまく使ったらできたっぽいです
けど、これかなり面倒だな、挫折しそう


194:名前は開発中のものです。
07/07/07 22:10:18 O444wPdR
それにしても関数プロトタイプは欲しいな。
includeの順番考えるのは面倒くさい。

それ以前にスパゲティな自分が悪いんだろうけど。

195:名前は開発中のものです。
07/07/08 10:44:55 4QoCYP5U
興味本位でC++やったら意外と簡単だった。のでC++に移行する。
バイバイキーン (´・ω・`)

196:名前は開発中のものです。
07/07/08 20:55:35 rCEbCC65
俺も今日からVisual C++に手をつける
HSPも続けるけど

197:名前は開発中のものです。
07/07/08 21:03:12 UE4+zYtZ
CppはHSPやってあるならそこまで難しい事はないはず

198:名前は開発中のものです。
07/07/08 23:32:15 xridgA6L
てーか処理に関してはC++の方が普通に扱いやすい。
オブジェクトは便利だし変数も関数もC++の方が使い勝手が良いし。
まあJavaの方がもっと楽だけど。

でもHSPはウィンドウ作成は楽だし、ちょっとしたもの作るだけなら圧倒的に手軽だし、
俺はCもC++もJavaもHSPも好きだな。
PHP/SDLとかRuby/SDLでも何か作って見るのも面白そうだ。


199:名前は開発中のものです。
07/07/09 06:20:23 rCHF8kh2
mesboxでフォーカス消失時でもキャレットを有効にするにはどうすればいいのかな
おくだくんのHSPチャレンジ、HSP2ラウンジみたけど動作原理がわからない

200:名前は開発中のものです。
07/07/09 22:42:56 rCHF8kh2
あ、出来た。
すまん ありがと。

201:名前は開発中のものです。
07/07/12 00:37:23 +26R9MEf
効果音をWAVEじゃなくてMP3で作るけど、問題ある?
止めるなら今だぜ!!
WAVEじゃあ容量デカイし、ビットレートをあまり下げたくもないし!!!
いいんだな?!

202:名前は開発中のものです。
07/07/12 00:52:47 7TXEBdGi
どんなゲームの効果音なのか知らんけど、問題ないと思うならいいんじゃね?
オレなら、発声頻度と、音の長さ等を考えて、どうするか自分で判断するが。
ビットレートを下げたくないってのは、
mp3にする段階で劣化してることを思えば、矛盾してる気がするな。

203:名前は開発中のものです。
07/07/12 00:55:32 t0UJY6GY
容量でかいことがそんなに問題なのか
さすがにギガ超えたりすると面倒だが。

204:名前は開発中のものです。
07/07/12 02:26:20 Sy1rfOnI
MP3の場合、ライセンス的に問題があるけどなw

205:名前は開発中のものです。
07/07/12 08:12:22 JQ8GKC2E
高々効果音ごときにMP3はオーバースペック

206:名前は開発中のものです。
07/07/12 17:07:35 +26R9MEf
一旦寝たら邪念が消えて、やっぱりWAVEにする事にしたよ。
きっと俺は何かに取り付かれてたみたい。

207:名前は開発中のものです。
07/07/12 17:44:01 +26R9MEf
それより、本題はここからなんだ!

mesboxとかで入力した文字列に指定した文字列が含まれている場合(ここでは「2ちゃん」にする)
「2ちゃん」だけを自動で違う文字に変換したりとかって出来るの?

説明が下手でごめん・・・言い直すと
mesbox内に「僕は2ちゃんが大好きです」と打ち込むとします、
その内容を、ボタンを押すなどしたら「僕はセックスが大好きです」と言った感じで自動変換すること出来ますか?
この説明では「2ちゃん」→「セックス」になってます。

208:名前は開発中のものです。
07/07/12 17:58:25 Ol5NwLNh
sendmsg使えば楽勝だけど、richeditを薦める。
mesboxだと文字単位の問題でずれる可能性がある。
この辺はHSPラウンジ3をみれ

209:名前は開発中のものです。
07/07/12 18:13:37 cej5XNer
instrとかstrmid使って、指定した文字列のインデックス(byte単位)を検索して、その情報を元に
バッファを切ったり貼ったりして「セックス」を組み込んだ後、mesboxを更新すればできる。

210:名前は開発中のものです。
07/07/12 18:15:42 Ol5NwLNh
>>209
その方法で1バイト文字(1文字)の置換が2バイト文字にかかったらどうする?
てなことを注意しておきたい。

211:名前は開発中のものです。
07/07/12 18:37:11 +26R9MEf
>>208-209
なるほど!ありがとう!
そして
>>210
俺が作りたいのは、簡単なコード自動変換みたいな感じの物で、
「F」という文字を”♯”ボタンを押せば「F#」に。もう一度押せば「G」にってな感じで
簡単な機能の物なんだけど(簡単と言っても俺には理解出来てないが・・・)

たとえば>209の命令で作ったとして
使うユーザーに、「半角大文字しか変換されません!」のように注意書きを見せてやっても
その1バイトとかの問題は解決しないのかな?
デザイン上、出来ればmesboxがいいんですけど^^;

212:名前は開発中のものです。
07/07/12 19:39:24 Sy1rfOnI
文字変換に関してはユニコードに変換してからやればええんちゃう?

213:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:27:01 +26R9MEf
やっぱ俺には出来ないかも\(^o^)/
頭我ぶっ壊れた\(^o^)/

214:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:40:16 VO85QRep
>>213
ずっと見てきたけど、いい加減鬱陶しい
質問したいなら質問したいでそれなりの態度ってもんがあるだろ

215:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:42:19 cBeWr77y
>>213
文字コードの変換は此処を参照すると実装できるかも。
URLリンク(lldev.jp)

216:名前は開発中のものです。
07/07/12 20:54:12 VyzT1mts
VISTAに変わってからプログラミングをやってなかったが、久しぶりにやってみるかとHSP3
をインストール。ちょこっとだけ書いて走らせてみた。
1行目のinclude文で「問題が発生しました」。ありえねえ。VISTAマジひどい。
しょうがない。2.61でしこしこ書くか。

217:名前は開発中のものです。
07/07/12 21:15:33 cej5XNer
>>214
別に鬱陶しくないけど。落ち着けよ。

218:名前は開発中のものです。
07/07/12 21:21:34 +26R9MEf
>>214
キチガイですみません・・・。
たしかに質問してるのに、生意気口調でした。
自重します^^;

教えてくれた人ありがとう。みんなの教えを勉強してみますね!

219:名前は開発中のものです。
07/07/12 21:28:34 /Ib4O4qA
VISTAでHSP3動かしてるけど(もちろんincludeも使って)
特に問題起きてないなぁ。

2.61用のをincludeしたんじゃね?


220:名前は開発中のものです。
07/07/12 22:16:06 s1fM1/dv
MP3鳴らすのはどのプラグ印がいいですか?

221:名前は開発中のものです。
07/07/13 02:52:13 X9VgnLsO
Easy3Dとか楽

222:名前は開発中のものです。
07/07/13 06:48:53 5nmOjyrB
Easy3D(笑

223:名前は開発中のものです。
07/07/13 06:50:00 5nmOjyrB
最近のHSPユーザーはEASY3D最高ってのが多いな
自分で作ってみようとは思わないのな それがおめーらの限界だ
HSPユーザーの!

224:名前は開発中のものです。
07/07/13 09:46:26 TLKwyN3S
>>223
ぜひ作ってくれ

225:名前は開発中のものです。
07/07/13 12:31:02 PETEqKD+
223に期待

226:名前は開発中のものです。
07/07/13 15:28:58 X9VgnLsO
わざわざ連投せんでも

何か良いの無い?って質問をするって事は作る技術なんてないだろ
自分も無い><

227:名前は開発中のものです。
07/07/13 16:06:13 cjnID3nS
普通に考えてE3D並みのものを作る腕があれば
HSPなんか使わなくないか?

228:名前は開発中のものです。
07/07/13 18:13:58 szIlbxxm
既存のプラグインより優れたのを作るのなら意味があると思うが、
ゲーム自体を作るのと、ゲームを作るための何かを作るという目的の違いだな。

229:名前は開発中のものです。
07/07/13 21:33:56 9k3VoOQc
フリーの3Dモデルなんかの素材セットがあると良いのだが、、、
単品ではなくて、世界観をベースにした一式で


230:名前は開発中のものです。
07/07/13 22:42:29 +lJC9Np8
C使うならmakeを扱えないと困るね


231:名前は開発中のものです。
07/07/13 22:51:25 gqrI+kRH
今の時代困らないよ

232:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:30:29 5nmOjyrB
むしろライブラリ、リンク扱えないと標準機能でなにもできん。
makeってどんだけ初心者なんだよw

233:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:32:32 gqrI+kRH
make組

234:名前は開発中のものです。
07/07/13 23:38:52 5nmOjyrB
>>233

  だ   れ   が   う   ま   い   こ   と   い   え   と

235:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:23:10 JeiqWIJx
天才がいるようだな

236:名前は開発中のものです。
07/07/14 01:39:51 c6TL5JPW
>>ID:5nmOjyrB
VIPでやれ

237:名前は開発中のものです。
07/07/14 06:31:12 7FSXTyF4
>>236

  だ   れ   が   う   ま   い   こ   と   い   え   と

238:名前は開発中のものです。
07/07/14 09:09:31 gw8xIdfs
>>233
>>234
>>236
お前ら。。。 無茶すんなよ (´・ω・`)

239:名前は開発中のものです。
07/07/14 09:32:07 7FSXTyF4
おれの如意棒!おれが如意棒!おまえも如意棒!

240:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:21:51 7FSXTyF4
クンニ!クンニ!

241:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:33:46 /BtKu2vt
落ち着け

242:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:35:23 7FSXTyF4
おk 落ち着いた 気づいたら10時過ぎてた
興奮はホドホドにね☆

243:名前は開発中のものです。
07/07/14 10:49:29 7FSXTyF4
うるせーダンカン馬鹿やろー!
マスターキートン!マスターキートン!キートン甘栗!
お前の赤貝でヘルニア陥没・・・

244:名前は開発中のものです。
07/07/14 11:02:11 7631K/M6
おちけつ

245:名前は開発中のものです。
07/07/14 11:40:09 7FSXTyF4
 題名:アルコール漬けGちゃん

おれのおGちゃんアル中YO!
朝から晩まで酒をのみ!
その震えるその手は何を待つ!

繰り返す言動!繰り返すデスティニー!
萎えた心を助けてくれるのはSAKEだけYO!

俺は信じてる!
Gちゃんは既にホルマリン漬けだと!(ふぅっふふ−ー)

Gちゃん認知SHOW!

246:名前は開発中のものです。
07/07/14 11:57:40 7FSXTyF4
12時をお知らせします

247:名前は開発中のものです。
07/07/14 21:01:02 c6TL5JPW
HSPでドラえもん並のAI搭載したロボット作ろっと。しかも幼女。

248:名前は開発中のものです。
07/07/14 22:09:52 c2qBp/R2
それ何てドラミちゃん?

249:名前は開発中のものです。
07/07/14 22:15:47 H+rp52ej
ドラミは賢いから難しいぞ

250:名前は開発中のものです。
07/07/15 07:10:33 ETsbgEkv
ドラミまんこ

251:名前は開発中のものです。
07/07/15 07:58:29 3dpDA/pa
賢い方が簡単かもしれん

252:名前は開発中のものです。
07/07/15 09:40:02 ETsbgEkv
賢いまんご

253:名前は開発中のものです。
07/07/15 16:35:46 ETsbgEkv
おい!ごら!
HSPプログラミングコンテスト2007開催するそうじゃないか!
公式ページミロ!




いい子でしょ?

254:名前は開発中のものです。
07/07/15 20:40:01 tgQ7KSsb
>>253
宣伝乙!
あたしも今年は頑張るぞー^^

255:名前は開発中のものです。
07/07/15 21:39:19 nwmvcuih
OpenHSPきたね
URLリンク(www.onionsoft.net)


256:名前は開発中のものです。
07/07/15 22:21:30 ETsbgEkv
OpenHSPのソース読んだけど改善できるとこ結構あるね
でもコア部分がないからまだよくわからん

257:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:32:12 MNC5i5sp
メモ帳とかの検索機能のように、
文字列内に指定したキーワードが含まれているかどうか調べるにはどうしたらいいでしょうかね?

258:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:41:10 DHcOEBf1
メモ帳で検索すればいい

259:名前は開発中のものです。
07/07/16 18:42:16 TgvKUrfZ
>>257
っ instr

260:名前は開発中のものです。
07/07/16 19:51:57 MNC5i5sp
>>259
解決しました。
初歩的な質問ですいません。
ありがとうございました

261:名前は開発中のものです。
07/07/19 11:01:06 EjfNKiyj
>>253
ねえじゃん。

262:名前は開発中のものです。
07/07/19 11:11:21 AoFNxr7H
>>261の目はフュージャネイサン

263:名前は開発中のものです。
07/07/19 11:16:22 qg7ogS/Z
裏2ちゃんねるにあるよ

264:名前は開発中のものです。
07/07/19 13:19:03 TyKtR0b9
hspは、1970年からの秒数を取得する関数はなかったっけ?
gettimeから逆算するのも、二度手間のような気がするがw

265:名前は開発中のものです。
07/07/19 16:50:00 Lbo86OPr
URLリンク(apple.mokuren.ne.jp)
exe入ってるけどHSPで作ったプログラムな

なあにウイルスなんて入ってないさ^^

266:名前は開発中のものです。
07/07/19 16:51:53 pP/vugkf
なんだこれw
どうすりゃいいんだ


267:名前は開発中のものです。
07/07/19 19:49:54 AoFNxr7H
こんなときどんな反応をしていいのか、学校では教えてくれなかった。

268:名前は開発中のものです。
07/07/19 20:26:06 X1o5oxl6
感じるんだ

269:名前は開発中のものです。
07/07/20 00:57:16 uCr8cHY3
>>265
ソースは注釈つけた方がよいぞ。
部品化(#defcfuncとか) + 適度な注釈  でかなり分かりやすくなる。

270:名前は開発中のものです。
07/07/20 01:24:10 5y6FUo8K
おまいらがよく使うプラグイン晒せよ

271:名前は開発中のものです。
07/07/20 09:38:53 PXbIdr0y
hspext.dll

272:名前は開発中のものです。
07/07/20 11:28:27 +w7WLB2Y
hspcmp.dll

273:名前は開発中のものです。
07/07/20 14:27:48 KU4eMs4O
ode_hsp_wrap.dll

274:名前は開発中のものです。
07/07/21 09:29:50 VJKBZagg
ディアボロの大冒険ってHSPで出来てるっぽいな

275:名前は開発中のものです。
07/07/21 11:52:18 fCW4PH/C
なんか3Dでがんばってるゲーム教えて

276:名前は開発中のものです。
07/07/22 08:33:54 3tc34haj
お絵かきツール完成しました!!!!
--------------------------------------------

repeat
stick click,256
if click=256 : boxf mousex,mousey,mousex+1,mousey+1
await 1
loop

--------------------------------------------
以上です。

ここで質問が二つあるのですが、
@マウスを素早く動かすと線が繋がりませんが、なぜですか?
Aboxfを描写してるんですが、なんで1ドットにならないんですか?(一応1ドットを指定してるつもり)

ギャグに見えるでしょうが、真剣な質問です^^;是非教えてください!

277:名前は開発中のものです。
07/07/22 09:20:45 6EK/ZqJe
>>276
@マウスの座標自体が飛び飛びだから
Aboxfは左上の座標と右下の座標だから、(0,0)-(1,1)なら2ドット
1点ならpsetという命令がある

278:名前は開発中のものです。
07/07/22 09:34:02 3tc34haj
>>277
@と・・・いうことはつまり、出来ないと一緒の意味ですよね・・・泣けてきました・・・
他の方法を探ってみます^^;感謝します。

Aなるほど!だから2ドットだったんですね・・・ようやく納得出来ましたw
しかも教えて頂いた「pset」、これは使えます!ありがとうございます><

279:名前は開発中のものです。
07/07/22 09:37:13 OKdhq1p0
適当なソースだがこれでいけるはず

repeat
stick click,256
if click=256 { if a=1 : line mousex,mousey,tempx,tempy
tempx=mousex :tempy=mousey :a=1
}
await 1
loop


280:名前は開発中のものです。
07/07/22 09:46:51 3tc34haj
>>279
え!?あれ!?
うわあwwwすごい!!!ちゃんと動いてる・・・・・なんでだろwww
正直悔しいのでこのソースの意味は自分で考えてみます><
本当にどうもありがとうございます!

HSPおもすれえええww

281:名前は開発中のものです。
07/07/22 10:42:51 cKf1hfVO
>>279
華麗なコーディング乙

282:名前は開発中のものです。
07/07/22 12:53:38 cKf1hfVO
>>280
華麗とか書いたけど279のソースは一箇所不完全。どこかに何かを一ついれるとOKになる

283:名前は開発中のものです。
07/07/22 13:04:04 3tc34haj
>>282
クリックしっぱなしで線をガーガー引いたあと一度手を離し、
違う所でもう一度クリックして繋がるヤツの事ですかね?

もしそうだったとしても、この時間までずっと解析に悩んでる自分にとってはまだまだ先の話でやんす・・・
でも悩んで、ヒント貰って勉強するのって楽しいですね><ありがとう!

284:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:40:43 TOAT9Vsw
線を描くってのは誰でもやるもんなんかな
私も最初は同じようなスクリプト書いたから

285:名前は開発中のものです。
07/07/22 14:51:13 cKf1hfVO
>>284
HSPの入門書に、絵を描くスクリプトが書いてあった気がする。(その入門書はmes "●"で書いていたが。)
誰でも通る道は"こんにちわ世界"とシューティングゲームとかじゃね?

>>283
長時間悩んでもわからんものは自分じゃ分からんから、誰かに聞きなさい。

286:名前は開発中のものです。
07/07/22 16:05:54 81hIHG6Z
てか、タイマー使えば

287:名前は開発中のものです。
07/07/22 21:42:48 aOTaA+et
HSPでゲーム系作ったことない俺は負け組みですかそうですか

288:名前は開発中のものです。
07/07/22 21:49:33 OXNM4dkp
そんなこと謂うたら漏れも(HSPでは)スクリーンセーバーしか作ってないから負け組だ orz

289:名前は開発中のものです。
07/07/22 21:51:43 8TCzDb3O
俺もPerlでCGI書いたことないから負け組だということか

290:名前は開発中のものです。
07/07/23 00:13:41 Mx4fOhDp
なあ、ここにいる人でStdlibの命令全部hsファイル化しないか?

291:名前は開発中のものです。
07/07/23 00:40:13 hR14hHMK
HSP ver3.1RC1 来てるじゃありませんか

292:名前は開発中のものです。
07/07/23 00:44:58 Mx4fOhDp
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

293:名前は開発中のものです。
07/07/23 03:10:13 VMjiy1ho
>>287-288
HSPでゲームが完成したことなくて、業務用のアプリしか完成させたことの無い
オレも負け組み一直線なわけだな

294:名前は開発中のものです。
07/07/23 03:25:55 hUFhFpLx
HSPってまだイベント駆動なプログラムって書けないの?
>>276みたいなことやるならどう考えても
メッセージ拾って同期的にやるのが楽だと思うんだけど

295:名前は開発中のものです。
07/07/23 08:09:19 SqAT8ETO
>>294
oncmdで書けるお

296:名前は開発中のものです。
07/07/23 12:45:19 AsuVdVYz
>>276程度のことならどう考えてもイベント駆動とか使おうが使うまいがどうでもいいと思う
んだけど

297:名前は開発中のものです。
07/07/23 14:39:08 6d8u0gaO
>>294
イベント駆動できるけど大半のHSP厨はまだ使ってないみたい。

298:名前は開発中のものです。
07/07/23 18:57:36 SqAT8ETO
ツール的なのはイベントドリブン、
ゲームはタイマーだぜ!

299:名前は開発中のものです。
07/07/24 19:50:24 KfBTvDGY
HSPでFTPクライアントとサーバーを作ってみようと思ってるんだけど。
できるのかな?


300:名前は開発中のものです。
07/07/24 20:45:24 KfBTvDGY
クライアントの作り方はわかったけど、サーバーはどうするんだろ

301:名前は開発中のものです。
07/07/24 21:52:53 Wn/T4/4k
スレッドつかえないし、ノンブロッキングの入出力もできないみたいだから、
HSPで、実用的なFTPサーバーは作れない気がする・・・。


302:名前は開発中のものです。
07/07/24 21:57:11 EpkWXd9u
HSPじゃLAN内でのTCP程度の通信が限界だろうな…
HSPでネトゲ作ろうとしてる奴の気が知れんわ

303:名前は開発中のものです。
07/07/24 22:00:47 EpkWXd9u
せめてマルチスレッドと構造体に対応してくれればなぁ…

304:名前は開発中のものです。
07/07/24 22:20:23 3rvap8SH
オブジェクトがほしい

305:名前は開発中のものです。
07/07/25 01:32:15 3AbpoX7b
>>304
オブジェクトって何を指していってるんだか・・・
オブジェクト指向とかいうオチだったらHSP厨すぎ

306:名前は開発中のものです。
07/07/25 05:59:53 PzZfyyQZ
インスタンス

307:名前は開発中のものです。
07/07/25 08:50:07 tMVLKR15
8月に3.1正式版公開だってな

308:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 01:50:58 TYEpx9Wi
俺、HSPですげぇ面白いゲーム作って、ここのみんなに褒めてもらうのが夢なんだ…

309:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 02:44:04 OYtK1//e
はっきり夢を公言するのは自ら逃げ場をなくして真剣勝負しとるということだ

310:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:21:24 TYEpx9Wi
あーごめんね死亡フラグみたいなことを書きたかっただけなんだ
んでもHSPをかじろうと思ってちょっと調べたけどグラフィックしょぼいのしかないね
画面から面白さを伝えるっていうのは肝心だと思うんだけど

311:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:24:25 Jt8eqJRB
>>310
お前はゲームが完成しない典型だな

312:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 03:33:26 TYEpx9Wi
当たり
トップダウンじゃなくいきなり細かいところから手をつけ始めるから
最初に体力を消耗し、しかも先が見えなくなっていつも投げ出してる

違うノリを持ってきて小ばかにしたみたいにとられてしまったのは申し訳ないと思ってる
HSPで作ったゲームでオススメなのない?
できればアクション性が強いもの

313:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 06:02:22 batVFqK2
ぷちわらの冒険。未プレイなら是非。アクションパズルだけど

314:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 09:02:33 FwTNh6w/
>>312
URLリンク(www.freem.ne.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アクション性強いよ。

315:名無しさん@そうだ選挙に行こう
07/07/29 11:24:40 SqyFOJGo
ニコ厨師ね

316:名前は開発中のものです。
07/07/29 22:53:52 TYEpx9Wi
やる気さえあればできるのがHSPね
でも手作業による部分があまりに多すぎて適当な妥協点で完成させてるって感じかな?
スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんですが

317:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:00:29 EcHPHKwg0
お前にはスーファミ程度も作れないから安心しろ

318:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:06:07 TYEpx9Wi0
俺が作れるかどうかの話じゃなく
HSPを開発言語として選択した場合の現実的な限界の話をしてるんだよ

319:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:09:53 U9xx4bfO0
作れるかどうかじゃなくて作れないから安心しろ

320:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:10:25 gXjPpqVz0
そういう考えの時点で作れないから安心しろ

321:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:30:16 TYEpx9Wi0
よかったとりあえず安心したよ

で、スーファミ程度が現実的な限界なんじゃないかと思うんだ

322:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:31:53 9H6aEwQw0
少しその文面に訂正が必要だ。

スーファミ程度がお前の現実的な現界なんじゃないかと思う。

323:名前は開発中のものです。
07/07/29 23:36:51 JuKPMP3k0
ID一文字増えたのか?

とりあえず、現時点で思うのは
その性格の鬱陶しさからすると、
「ここのみんなに褒めてもらう」という目的は果たせないんじゃないかと。
罵倒レスならもらえそうだが。

324:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:05:32 jKhW+Wij
ID一文字増えたね

>>323
そのレスは「俺、この戦争から帰ったらあの子に告白するんだ…」
的なノリを持ち込んだだけだから気にせんといて

スーファミってのに憤慨してるなら、PS…は言いすぎだから
サターンと言わせてもらおう

325:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:28:22 PDjOpW5D
IDてす

age

326:名前は開発中のものです。
07/07/30 00:28:51 pjMjxCya
お前サターンがどんなに偉大なのか理解できていないようだな。

327:名前は開発中のものです。
07/07/30 01:10:58 jKhW+Wij
サターンくらいできれば充分だよね

328:名前は開発中のものです。
07/07/30 02:59:11 IiXtXO0m
だいたい何をもってして「〜くらい」と言っているのか。
処理の話ならPCのスペック次第だし絵の話なら素材の出来次第だが?。

329:名前は開発中のものです。
07/07/30 04:07:34 klYtfuqY
作る難易度ってのはジャンルできまるもんだよ。

330:名前は開発中のものです。
07/07/30 04:32:54 IiXtXO0m
>>329
ゆとり乙

331:名前は開発中のものです。
07/07/30 10:42:32 YOrDJXT4
俺はHSPだからスーファミ程度しか作れないけどVCさえあればPS2レベルが作れるんだよっ!!とか言ってくれるんだろうか

332:329
07/07/30 10:52:04 OqjaUghM
>>330
328にかぶせる形でレスしたのに俺に突っかかられても困るよ。
HSPだからこれが限界というより、ジャンルの問題だと思ったんだよね。

333:名前は開発中のものです。
07/07/30 11:12:23 pjMjxCya
>>331
はげどう

334:名前は開発中のものです。
07/07/30 12:20:54 rWPHsQe+
今年のコンテストは音ゲーが多いと予想


335:名前は開発中のものです。
07/07/30 17:19:22 FeOV6+a0
今酷い自演をm(ry

336:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:43:37 jKhW+Wij
>>328
?のあとに。を付ける奴は初めて見た

HSPで開発したゲームをそれなりに検索したけど、やっぱグラフィックのせいかな
ポリゴンが使えるスーファミっていう印象を受けた
ゲームはグラフィックじゃないって言う人もいるだろうけど第一印象って大事でしょ
すげぇ!このゲームってこんな簡単な言語で組まれてるんだ!っていうのが無い
それは技術的な限界じゃなく言語としての(処理)限界かなと思うんだ

337:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:51:15 y8xlz4pl
いやどう考えてもモデルを作るやつのセンスだろ……

338:名前は開発中のものです。
07/07/30 21:52:27 rWPHsQe+
HSPで限界を感じる人は、VC使えばいいよ。


339:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:02:45 87TjtXkY
100行超えるならCに移行したほうが楽

340:名前は開発中のものです。
07/07/30 22:39:27 kH0mgXNl
グラフィックのせいと書いといて最後は言語のせい。
グラ関係ないじゃん。
あとなんかスーファミとその他の2Dの区別がついてないっぽくない?

341:名前は開発中のものです。
07/07/30 23:02:25 GU9b1cVl
まあ仕様的に大作は向かないだろうな
その分アイデアで勝負すればいいよ

342:名前は開発中のものです。
07/07/30 23:44:22 s4xY1wIq
つーか、そもそもHSP以外のフリーソフトで面白いゲーム自体どんだけ〜。

343:名前は開発中のものです。
07/07/31 02:50:36 +3SAtjew
>>339
100行切ったことがないのだが

344:名前は開発中のものです。
07/07/31 09:11:28 BcOpTgd5
「どんだけ〜」とか平気で使えるやつに、面白い面白くないの
判断がつくとは思えないのだが。


345:名前は開発中のものです。
07/07/31 09:34:43 2SMxHtdU
言い争ってる方々に悪いけど
ゲーム作る方に熱意いれたらどうですかね?

346:名前は開発中のものです。
07/07/31 10:18:17 Qa2IhKXE
>>345が正論

347:名前は開発中のものです。
07/07/31 18:02:41 wPuOQrAH
ゲーム作るのにかかる時間から比べると
スレのぞいてレスする時間って微々たるものなんだが・・・

一秒でも休むな、と言いたいんだろうか?

348:名前は開発中のものです。
07/07/31 18:09:45 SrLVa/2f
マジレスですか

349:名前は開発中のものです。
07/07/31 21:31:45 xKFh3tdV
>>347
何か、理系脳ですね〜

350:名前は開発中のものです。
07/07/31 22:11:57 SNBZOaah
>>345
争っているようには見えないんだけど

351:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:35:38 2DFHV0YH
今日も平和だな

352:名前は開発中のものです。
07/08/01 01:56:04 7deXyGUi
虚数とか複素数なんかは使えるのですか?

353:名前は開発中のものです。
07/08/01 03:27:42 zN8NPf7w
"gzoom"は"gmode"で2にしても透明処理出来ないんですか?

354:名前は開発中のものです。
07/08/01 07:11:14 A7fNTqiF
>>353
ええ。

355:名前は開発中のものです。
07/08/01 08:00:54 JG5IfFKE
虚数とかはプラグインが必要かもしんない。

gzoomで透過処理したい場合は、
バッファにgzoomしてからメイン画面にgcopy。

356:名前は開発中のものです。
07/08/01 08:31:35 RoxtFqhw
>>354
正直にありがとう!
>>355
その手がありましたか!
助かりました。ありがとう!

357:名前は開発中のものです。
07/08/01 11:39:09 7HzLoCK5
>>352
虚数って二乗すると負になる数だっけ?じゃあそういうふうに自分でプログラムすれば
いいんじゃね?

358:名前は開発中のものです。
07/08/01 12:17:15 tJo9jt9C
虚数なんてゲームに使うのか?

359:名前は開発中のものです。
07/08/01 12:56:10 DwLpou9r
3.1が正式リリースですよ

360:名前は開発中のものです。
07/08/01 14:38:58 Dci7bwrD
ワショーイ ヽ(´ー`)ノ バンジャーイ

361:名前は開発中のものです。
07/08/01 15:31:29 O5ATCihx
アクティブウィンドウからマウスポインタが外れたことを感知する方法はありますか?

362:名前は開発中のものです。
07/08/01 16:53:17 DqrTSlBz
HSPは言語じゃねえよ
ヅールだ

363:名前は開発中のものです。
07/08/01 17:06:49 S85w3a5n
意味わからん
日本語でおk

364:名前は開発中のものです。
07/08/01 17:35:01 9248TpVy
コンテストの詳細も出てるね

365:名前は開発中のものです。
07/08/01 20:01:09 6YU1zlws
キタキタキタキタヨ.1━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━!!

366:名前は開発中のものです。
07/08/01 20:33:10 1kHb4KBZ
そんなに変わったか?

367:名前は開発中のものです。
07/08/01 21:19:30 7iYzlPaa
>>361
HSPでできるか知らんがマウスをキャプチャしておけばいいのではなかろうか
SetCapture、ReleaseCaptureあたりでぐぐってくれ

368:名前は開発中のものです。
07/08/01 22:36:23 uotqzuWt
>>358
夏休みの宿題にでも使うんじゃね?

369:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:08:58 93jjBO6N
>>361
ループ中でマウス座標を監視し続けるとか

370:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:16:18 z82eIpdy
>>367 >>369
ありがとうございます、調べてみます

371:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:40:12 6YU1zlws
>>370
TrackMouseEvent WM_MOUSELEAVE 辺りをググればおk


#uselib "user32.dll"
#func TrackMouseEvent "TrackMouseEvent" int

dim tme,4
tme(0) = 16
tme(1) = 2
tme(2) = hwnd
tme(3) = 0

oncmd gosub *SUB_WM_MOUSEMOVE,0x200
oncmd gosub *SUB_WM_MOUSELEAVE,0x02A3
stop

*SUB_WM_MOUSEMOVE
TrackMouseEvent varptr(tme)
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:line mousex,mousey:redraw 1
return

*SUB_WM_MOUSELEAVE
redraw 0:color 255,255,255:boxf:color:pos 320,240:mes "外に出たよ":redraw 1
return

372:名前は開発中のものです。
07/08/01 23:49:54 /EFAyhN2
11月までに完成するかなぁ…

373:名前は開発中のものです。
07/08/02 00:30:44 07nUPpsS
>>366
htmlでうんこみたいにまとめられてたE3DのヘルプがF1押すだけで華麗にみれるのはデカイ。

374:名前は開発中のものです。
07/08/02 02:27:51 b6nGXvUT
ソレ3.1になる前から出来るやん

375:名前は開発中のものです。
07/08/02 06:25:56 rJPAgMWi
てか3.0のヘルプに戻したいんだけど方法ある?

376:名前は開発中のものです。
07/08/02 08:29:03 SJ/1lEsx
3.0のヘルプファイルと置き換えればいいでねえの

377:名前は開発中のものです。
07/08/02 18:45:10 +U2P45zb
実行ファイルの作り方がイマイチわからないのですが
#epackで画像を暗号化して実行ファイルを作る、までは出来たんだけど
実際に実行してみるとエラー13が出るのは何故でしょうか…
Ctrl+F9の自動作成をしてるんですが、パックファイルを見ると
画像とstart.axだけが含まれてたんですけど、これだけじゃ足りないんですか?

378:名前は開発中のものです。
07/08/02 18:47:54 +U2P45zb
わかるかと思いますが、>>377の補足で
実行ファイルが出来上がったらその実行ファイルだけを
別のフォルダに移しています。
それだとエラー13が出ます。もちろん画像を入れるとちゃんと動作します。

どうか教えてください

379:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:27:17 tKR3tT55
画像ファイル名を短くするとどうなるかね
a.jpgとか

380:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:39:30 +U2P45zb
>>379
出来ました!!正直ビックリです・・・
拡張子除いて半角13文字だったんですが、
”a.gif”で出来ました!ありがとうございます。

これは
名前が長すぎて検索する時間より早く表示命令があったから、
とかそんな感じのエラーだったんですかね?・・・解決したけどモヤモヤしますねww

381:名前は開発中のものです。
07/08/02 19:46:51 tKR3tT55
>380 検索する時間より早く表示命令

なぜ勝手におかしな解釈をするのか。


>パックファイル内で階層を表現することはできません。
>ファイル名は、拡張子も含めて19文字までが識別対象になります。

 鬼魂書房刊「プログラミング・マニュアル」「PACKFILEと暗号化」より

382:名前は開発中のものです。
07/08/02 20:07:19 tKR3tT55
ファイル名を短くして動作するのだから、
マニュアルの「19文字」という記述が間違い、と考えるべきだろう。
ちょっと試してみたが、おそらくトータルで16バイトまで。

「検索する時間より早く表示命令〜」という解釈のほうがビックリするぞ。

383:名前は開発中のものです。
07/08/02 21:10:40 rJPAgMWi
>>376
すまんどれがヘルプファイルだかわからんのよ

384:名前は開発中のものです。
07/08/03 00:42:56 /omNx+vg
かれこれ4年ほど開発を続けているゲーム(時々気が向いた時にバージョンアップしてる
だけだけど)の行数をふと数えてみた。おおう!8600行とかなってる!まさかこの俺が
8千行もプログラムを書くとは。ちょっと感動した。

385:名前は開発中のものです。
07/08/03 01:13:45 yQgA9Kwf
俺も数えてみようと思ったがモジュール単位でファイルを
バラバラにしてるから面倒になったw

386:名前は開発中のものです。
07/08/03 02:07:30 01NfnSEK
行数かぞえるだけならgrepかければ一発

387:名前は開発中のものです。
07/08/03 09:56:14 aPNZPM05
>>384
それならまだ少ない方だから安心しろ

388:名前は開発中のものです。
07/08/04 04:58:07 2+5pknlU
3ds maxばかりしてたけど、プログラムにも興味もちはじめて
HSPというのを、知りました
初心者がいきなりこれみて、3Dゲーム作るのは無謀ですかね?

URLリンク(www.amazon.co.jp)

389:名前は開発中のものです。
07/08/04 05:53:29 yQ93JGVg
買う前にまずいろんなページ見て基礎をだな

プラグインを上手く使えるようになるまで長いぞ

390:名前は開発中のものです。
07/08/04 05:54:16 yQ93JGVg
てか>>384うp

391:名前は開発中のものです。
07/08/04 08:52:41 2+5pknlU
初心者オススメの参考HPありますか?

392:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:20:31 CZLXnf+9
基礎も参考書で勉強した方が良い。
ネットの情報はなんか断片的だし、初心者向けじゃないから。
とにかく参考書があれば情報が整理されてる分、近道になるのは確かです。

393:名前は開発中のものです。
07/08/04 09:20:44 TbiUJh6C
>>391
URLリンク(quasiquote.org)
俺が始めたころに参考にしたサイトはみんな潰れてるんで
他はよく知らん

394:393
07/08/04 09:45:52 TbiUJh6C
>>392の話には賛成。
他人が書いたスクリがたくさん載ってればなお良し。

395:名前は開発中のものです。
07/08/04 11:10:22 itXEOBvj
プログラム初心者なら、本から。
HSP初心者なら、サイトとかで十分ですな。

396:名前は開発中のものです。
07/08/04 14:26:13 qMjjrzhU
>>388
もうちょっと待ってばいい本でる
少しまってごらん

397:名前は開発中のものです。
07/08/04 15:02:18 TbiUJh6C
>>396
もしや以前メルマガでちょっと話題に上がったクッ○ブッ○…?

これは期待

398:名前は開発中のものです。
07/08/04 17:54:33 2+5pknlU
>>392
なるほど

>>393
どうも、ありがとう

>>396
マジですか、まってみます〜


399:名前は開発中のものです。
07/08/04 18:55:45 Q+MN5mam
windowsCE用のソフトって作れないよね

400:名前は開発中のものです。
07/08/04 21:51:13 IhbabusI
うn

401:名前は開発中のものです。
07/08/04 22:15:19 5sPwtywt
確かにHSPCE版あるといいな

402:名前は開発中のものです。
07/08/05 08:18:53 KNKTGD2j
でもCEって複数CPUあるからなー
SH系、MIPS系、ARM系、…

403:名前は開発中のものです。
07/08/05 16:13:19 WZ3CKYvO
HSPは言語じゃねえよ
ツールだ

404:名前は開発中のものです。
07/08/05 17:15:46 Jg/WmlTx
なにゆえ

405:名前は開発中のものです。
07/08/05 18:35:34 9fqx1/y0
それゆえ

406:名前は開発中のものです。
07/08/05 21:01:46 f5o1MnSK
>>405
だからなに

407:406
07/08/05 21:43:13 AV1tLCvD
まちがい
403宛

408:名前は開発中のものです。
07/08/06 16:43:43 VkgNSJwW
おお!過去の名作のパクリゲーがコンテストで入賞した影響か、今年もそういうのが2つ
ほど応募されてるな。俺もスペースマウス作りてーなー。魂斗羅みたいにゴージャスに
したやつ。それかメタルギアみたいな平安京エイリアン。

409:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:42:45 O/kKbddh
さっそく、14個ほどダウンロードしてみた。


410:名前は開発中のものです。
07/08/06 21:59:02 1RvcEaOd

もう今年やってんのか
知らん買った

411:名前は開発中のものです。
07/08/06 22:36:48 EPS57Jwd
hsptvって何なんだろうな
ダサいし
あんなもんのために楽しみにしてたショート部門が台無しになった

412:名前は開発中のものです。
07/08/07 06:29:05 MsQSv9RH
>>396
何月ごろでるのかな?

413:名前は開発中のものです。:
07/08/07 13:34:51 hps9V7du
HSP2.61にメタセコで作ったモデルを読み込ませると表示されない。または問題発生でエラーがでます。
メタセコでテクスチャを貼るとこの現象が起こるみたいですが・・・

そのほかcyberbderiaに読み込ませても「ファイルが見つからないか、このファイルは対応していません」
とエラーが出てテクスチャを貼った部分が白くなってしまいます。

414:名前は開発中のものです。
07/08/07 19:50:18 JBACwxR7
>>413
使用しているプラグイン、ファイル形式は何?
Cyberdeliaは、メタセコの[Textureフォルダ]をCyberdeliaの同フォルダに上書きする

415:名前は開発中のものです。
07/08/07 22:31:24 AQCPFfxJ
>>408
MSXFANからのもろパクリはみかけたことある
投稿雑誌ならマイナーだからパクリ元がばれないと考えるのかもしれない


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